コメント/ヒーローズコンバット
Last-modified: 2016-04-17 (日) 23:22:57
ヒーローズコンバット
- 氷、炎、飛行弱点が多い。風耐性と雷耐性の敵を確認。 --
- 聖弱点の方が多い感じがする、ビートルは氷で、あとは聖弱点でした --
- 60ボスのクリプトゴースト聖弱点確認。暗黒カンストダメで1発で倒せるHPでした。 --
- バトル1の80王立騎士団兵士は最初だけ先制で2回攻撃してきました。 --
- バトル2ではカウント持ちが先制で3回攻撃です --
- 80カウントなし王立騎士団兵士は通常攻撃でカウンターでケアルで754回復します。 --
- スキル攻撃でもカウンターケアルあるよ、めちゃイライラする --
- 暗黒でカウンターされなかったようなきがしたけど気のせいだったのかな? --
- ↑同じく居合抜きにカウンターケアル発動。ブレイクしてもケアル連打ですぐゲージ減るしどうしろと… --
- スキルカウンターない時もあるみたいだけど、乱れ+FB+オバパ3人で行ったら全部カウンターケアルきたわ --
- 何かのタイミングで行動パターン変わってカウンターケアルしなくなるみたいですが、切っ掛けが分からない……。総ダメージか1撃のダメージがある程度以上な感じですけど。 --
- 1000以上のダメージを一発当てるとカウンターケアルしなくなる気がする…?魔法とか居合した後だとケアルなかったような…。 --
- 80ボスに暗黒で反撃くらったからスキルカウンター持ちかも --
- FBで反撃をくらったのですが居合いには反応されませんでした。そんな仕様でしたっけ? --
- 80は物理防御上げないときつい --
- 助言参考にしてちょっと物防上げていきましたが、500~600くらい×複数回で全滅しました。物防マシマシ+かばう必要かも --
- 物防128のかばうウォーリアオブライト連れてったけど、PS発動中でも1発500くらい食らった気がする… --
- スタミナ80は魔法ダメージが良く通る、属性分かりませんでしたがリーダ暗闇の雲とアルティミシアで魔法を幻石系の魔法、武器と指輪でませんねブーストさせる感じで魔法でボスから1ターン目に倒したらクリア出来ました。パーティーの具は波動です。 --
- 指輪でませんねに哀愁を感じた --
- とりあえずクリア報告。PTは連続魔ケフカ(ディア)、オーラヤシュトラ、無職トリオン、波動算術ギルガメッシュ(吹雪の幻石)、フレ居合アルテマ。カウンターケアルの仕組みはよくわからないんだけど、ブレイク中に魔法を一発当てるとだいたい瀕死になるので、その他のメンバーで残りをこつこつ片付ける感じ。ボス戦は雑魚を片付けないとボスが次ターンに回復しる気がした。とりあえず前の人が言ってるように、魔法入れると楽な気がします。 --
- 乱れケフカ、算術シーモア、Fキャストシェルロッタ、エイト、フレアルティミシア。一戦目は初手守り、防御アイコン付きの雑魚は魔法当てたらケアルしなくなるから、2ターン目に知恵で魔法と殴りでブレイクしつつ殲滅。適当に魔法撃ちながら進めて、5戦目はボスにシーモアPSと魔法ブッパで1ターン。火力考えたら、手持ちかフレにアルティミシアがいて、残りを魔法キャラで埋めれば簡単かな? --
- ケフカx2、暗闇の雲、歌うセーラ、フレアルティミシアでクリア。アルティミシア接待イベントでしょうかね。違うフレだとちょっとクリア出来る気がしませんでしたが、バレンタインの時みたいに強化済みのトリオン入れると楽になるんでしょうかね。 --
- そんだけカオスいても楽じゃないってどんだけw --
- かばうスタイナー、調合レオ、オーラ楽器セーラ、乱れ撃ちスコール(セーラ以外G3)フレンドは元帥とかアルテマでクリアできたよ。物防あげまくってこまめに回復して、魔法とかスキルで着実に倒していけば大丈夫だった。 --
- 自分も魔法PTでクリア。L乱れG3ケフカにディアとイカサマダイス、オーラG4ヤシュトラにエクサアーマー+8とかいふく、算術G4パパリモにディアと聖天の指輪、算術G3ギルラグナロクに源氏盾鎧と紋章、フレ算術ディリータ。ブレイク400%超えると取り巻きは魔法一発で死ぬし、ボスも魔法2発で2/3は削れる。ギルを魔法要員にしてやれば1ターンでボスも撃破できるかも。 --
- 80クリアPT。L泉アルティミシア、うたうセーラ、PSなげるシェルロッタ、PSかばうクリルラ、フレ奥義カイアス。フレは力に召喚でしたが、使いませんでした。 --
- L連続魔ゴル兄さん、歌うセリス、無職トリオン(レベル20ほど)、算術レフィア、フレ乱れケフカで80クリア。最初はブレイクするまで知恵と祈りでちまちま叩いて、ブレイクしたら魔法と乱れで一掃、後はブレイクを上げつつ殴って進み、ボスは取り巻きをWメテオで一掃して後は魔法の集中砲火でクリアでした。魔法パなら意外とクリアしやすいのかな?トリオン以外みんなG4です --
- 60までと80に難易度に差がありすぎじゃね⁈ 達人方の攻略情報出てくるまで80に手出さない方が吉 --
- とりあえず盗むパで20周回っすね~ --
- 試練1~4のドロップが古のコイン系で、5~6は教会メダルってはっきり分かれてるから、最初はコインをコツコツ集めて、武器防具強化してねっていう鹿ちゃんの意思を感じた。 --
- 60と80はデイリーありますか?怖くて進めない… --
- 60はないけど80はトリオンです --
- 60なし。80はデイリーありますが、もらえるのはメモリアなので、5日できれば+4までオーバーフュージョンできます --
- 助かります!ありがとうございます --
- 余剰トリオンは13日を待って、G4育て用の餌かな。 --
- 80クリアPT…L算術アルクゥ(ディア)、算術シーモア(知恵フェニックス)、オーラフースーヤ、Fキャストクジャ(ディア)、フレ乱れケフカ(火の幻石)お借りしました。1戦目守メメでブレイクしたら魔法使用しつつブレイク維持して4戦目へ(HPが減ったら祈りメメ、貯まっていたらフェニックスで回復) 4戦目はシーモアPSをボスに使用してから全員で魔法攻撃(自軍だと3発位で沈みました)。ボスさえ倒せばブレイク切れても問題なかったです。その後はお供を片付けてクエスト終了。 --
- 古の輝きって何に使えるんですか? --
- 指輪とか盾とかもEX出来るんですかね? --
- 何から強化して行けばいいのか --
- これもお知らせにありましたね。 --
- 今回は『相手の回復力を上回る力でぶん殴れ!』ってクエストかな? --
- 80ボスはスキルにカウンターケアルかね。PSには反応しなかった。あと毎ターン先制で約1300×2攻撃してきた。 --
- ガーネットPSバハムート。ギルガメッシュ算術×2、トリオン(育成中レベル10)とフレンド元帥で駆け抜けクリア。必死で道中覚えてないんだけど、ボスまでブレイクあげて力でバハムート放ったら取り巻き倒してそのあとの攻撃でボスも倒して終わった。安定したら攻略書くけど、いきなり突っ込んだんでまずはトリオンの装備とかレベル整えるまでやらなーい --
- 物理パで80クリアしたけどボスがスキルにカウンターでケアルしてくるからオバパはダメだね --
- 召喚もカウンターでケアルしてきたっぽいです。 --
- 80ボスはスキルでも魔法でもカウンターケアル。ちなみにシーモアPS効果あり --
- 指輪トリオンのオバパなら、お釣りが来るから問題無い。 --
- トリオン育ってなかったからトリオン抜きのHP増LSで倒したけど、確かに指輪育てるとオバパトリオンであっさり勝てるね。 -- 木主?
- です ちなみに、ステボーナスは指輪のHPと力の補正分で、HPが30倍、力が4倍の補正値に変わります。+3だとHP+1200、力+600のアクセになってるはず。 --
- 火力強すぎてプロテア使っても効果全然ないな --
- アルティミシア接待かな ケフカ、雲、レフィア、ミシア --
- 黒魔法三人と回復役いれば大丈夫だと思います。2、3戦目1ターン目に高ブレイク魔法打てる状態にしてカウントのない敵から倒してしまえば処理の仕方は1戦目と同じなので。ボスは魔法にもケアルしてきて1ターンでしきれなかっけど、3戦目の最終ターンでスノウPS発動しとけば、2ターン目には倒した。 --
- L乱れケフカ、連続魔ルールー、算術パパリモ、算術波動ギル、Fミシアの魔法パで80クリアですが、ミシアさん無しでのクリアは難しそうです。ブレイク中の塗ミスで、ゲージ節約してました。 --
- 指輪トリオン1人、物理算術2人(ディリータ・ギルガメシュ)、魔法算術1人、物理乱れ1人でクリアでけた。2戦目の後半から祈り多用したけど、ボスは2ターン撃破。武器は無属性、物理防御ほぼ0でいけました。指輪トリオンいるかいないかで難易度大分変わる気がします。 --
- 前情報なしで炎&氷装備の盗む3人で突撃からの初見クリア。LPSバルフレア,PSロック,ルッソ(火炎幻石),オーラPSフースーヤ(吹雪幻石,ケアル),F算術ヴェイン。回避しまくったおかげなので、安定はしないと思う。ボスはHP1/4ぐらいまで削ってからロックPS使ったら倒せました。物理耐性は無いようです。その後、指輪の仕様に気付き、盗むを外してクリアしました。居合やマントラもオススメです。ボスにデバフ有効ですが、取り巻き倒したらリセットされるみたいです。安定PTは、居合パイン+1,Lオバパトリオン(育成中G3Lv18,指輪+3),マントラPSイダ,オーラPSフースーヤ(ディア,ケアル),F算術元帥、の無属性PT。トリオン(無印)のLS効果は5%です。G3はパインとトリオンで、他はG4MAX。カウント持ちの雑魚騎士は先制複数攻撃をしてきますが、居合や魔法で削るとパターンが変わって先制しなくなるっぽい? --
- この時間に前情報なしってのは無理があるだろw --
- とりあえずクリアするまでWiki見ないでやっただけですが?書き込むのが遅くなっただけで、クリアは22時頃に帰宅して、1時間くらいで終わってるよ。そのあと、弱点属性が無いか調べたり、Wikiに上がってる内容を確認してたから遅くなったけど。ちなみに、前情報(Wiki等での攻略情報)を見てないせいで、魔法オススメの雰囲気の中、物理主体のPTになってます。ボス戦だけでなく全体的に時間は掛かるけど、マントラ入れたパターンは危なげなく戦えるので気に入ってます。PTのHPは5000ぐらいです。盗む入れた編成が見当たらなかったので書き込もうと思ったけど、装備やLS選択が最適じゃない理由として、前情報の不足を付け足してます。普通にクリアするだけでメダルがボロボロ落ちるから盗むの必要性を感じなくて入れ替えたけど、素早さ(回避)下げたら難易度も上がって全滅しながら再調整しました。 --
- 木主さん、変な絡み方してくる人は無視した方がいいですよ。この手の輩はストレス発散させたいだけだから、レスすると逆ギレされて益々嫌な気分になりますよ。悔しかったんでしょうね。 --
- L算術アルクゥ、ルールー、連魔シャントット、オーラトリオン、F乱れケフカでクリア。。トリオンにトリオンの指輪+3もたせるとブーストでHP5000超えて安定クリアできます。 --
- 80ボスは取り巻き倒すとモードチェンジしてHPと状態異常全快するっぽい?取り巻き倒した後に凶斬りとかで通常攻撃封じるとだいぶ楽でしたわ --
- 最速でも6ターン以上は掛かるよなぁ --
- 居合いアルテマ、オバパPSレオンハルト、オバラアーヴァイン、オバラオリオン、フレかばうバッシュで安定かな。1ターン目知恵、ブレイクするまで力、ブレイクしたら知恵(HP次第で祈り) ボスはレオンハルトのPS使ってボスを3~4人目で撃破、残りは次のターンで。 ある程度のHP、物防、回避があれば、脳筋でも安定かと。 --
- 結局、周回するのは80でいいのか・・・ --
- 盗むなしでも協会メダルが9個とか10個もらえるから、クリア出来るなら80で良いと思う。 --
- 60だとメダル2個くらいしか出ないもんねー --
- 乱れは反撃こなくて、FBは反撃くるみたい? 反撃の基準がよくわかりません… --
- 全体攻撃系のジョブスキルは反撃されてる気がする --
- 打撃系パの案内。LとFにトリオン(指輪+3)、居合抜き、算術(知恵に魔法)、回復。居合と魔法で敵の先制攻撃を封じ、トリオン×2で始末していく。ちなみに算術はジョブ算術士でもOK。回復も算術だとなお安定。トリオンは下位クエで手に入るチョコボが経験値40000なのですぐ育ちます --
- 80の兵士なんですけど、有利に進めるには倒す順番どんな感じが良いのでしょう?半日試行錯誤しましたがクリアできませんでした。 --
- 僕は物理PTで攻略してるから、居合でカウント持ち、かな。放置してると先制3回攻撃してくるけど、居合当てたら(ダメージ量によるのかも)通常攻撃カウンターが消えて先制も消える(そのターンは攻撃してこない。次のターンも先制はしてこない。居合の次のターンに通常攻撃等で倒してるから、先制じゃない攻撃がどうなってるかは不明)。 --
- ありがとうございます 参考にさせていただきます。 --
- 自分もどっちかというとゴリ押しパーティーですね。ザコの先制攻撃は一発当てるとしてこない感じですね。反撃ケアルがちょっと邪魔ですが、ブレイク高めてオバパ等でかなり優位に立てるかと!オススメはオバパもしくはウォークライのラムザですね。 --
- 古のコインを集めるとしたら、騎士の試練�~�の中で、どこが効率良さそうですか?尚、スタミナは自然回復です。 --
- �が出やすいのではないでしょうか?ただ、効率いいのは�かと思います。ボスも出ないのでクリアしやすいし、出るのはコインバックなのでコインボックスにしやすいかと。 --
- 教えていただき、ありがとうございます。始めたばかりなので、騎士の試練�はクリア率が低いのですが、�を安定クリアできるように頑張ります。 --
- 上の枝とは別の意見ですが、�か�を盗む5人で挑めばいいと思います。�になるとドロップにトークンが混ざりますけど、�と�はコインしかないので盗みやすいと思います。始めたばかりだと盗むメモリアが揃っていないかもだけど、シーフでいいから何人か入れれば集まりやすいですよ。 --
- ご返事が遅くなり、申し訳ございません。別の方法でのアドバイスを頂き、ありがとうございます。盗む所持キャラを持っていないですが、ノーマル・ガチャでもシーフは排出されてるようなので、今後の参考にさせて頂きます。 --
- スマフォだと、試練◯が文字化けしています。 --
- 誰か編集で置換した?元は丸に数字の記号で、iPadで読めてたけど今は読めない。恐らくだけどローマ数字の外字になってるんじゃないかな?ローマ数字も環境依存の文字だから、書くなら英字のI(アイ)、V(ブイ)、X(エックス)を組み合わせた「IV」などの表記にして欲しい --
- 誰かが色々編集してるっぽい。このコメントしたものだけど、自分が見たときはイベントページの見出しが文字化けしてて新しいツリーでコメントしてんだけど、気がついたらそっちは見れるようになっててコメントが勝手にこのツリーの枝にされた…。勝手にコメント編集するのやめてほしい。 --
- 文字化けで数字が区別つかない… --
- 木主が聞いたのは1-3、最初の枝主が3(出やすい)と4(効率)を勧め、2番目は盗む想定で1と2を勧めてる。 --
- 木主さんの質問からは外れますが、最終的には80で大量に手に入るメダルをコインボックスに錬金するのが一番効率よいです。気づかずにずっと50回してた・・・ --
- LS盗むエッジ、オバパトリオン、PS算術シーモア、盗むジタン、フレ盗むエッジで80安定。装備は基本ミラージュ系、オバパや魔法でザコがモードチェンジするのを利用して最初は力でオバパをカウントザコに当てて1体ずつ処理。ブレイクしたら知恵にしてオバパ、魔法、エッジPSでモード変えてケアル極力出させずbossまでブレイク保たせる。食らいすぎたら祈り挟んでボスへ。ボスはシーモアPSからの魔法、オバパで回復もダメージになり1ターンで8割近くは削れる。2ターンまでブレイク保てばボス集中で倒して後はザコ処理。ボスさえ倒せばブレイク切れてプロテアされても祈りで粘ってれば何とかはなる。 --
- 80の先制ザコは、魔法攻撃もしくは800程度のダメージで反撃ケアルがキャンセルされるようなので、比較的簡単なのですが、3戦目の手前2体が魔法or大ダメージでもパターンが変わらず、どうしても手こずるんですが、何か良い方法がありますか? --
- 分身で確実に攻撃をかわしながら、ブレイクを上げて魔法ぶち込むとかの方がいいかもね。魔法が使えて分身が使えるキャラって...あっ(察し --
- 居合い抜き+魔法算術+トリオンの指輪+2か3のオバパ(フレ込み)連れて行けばなんてこと無かった(コツつかむのに結構スタミナ使ってしまったorz)とりあえずプロテアする敵さえ居合いと魔法で先制してあとは知恵と回復さえ気をつければいける --
- Lマントララーサー、居合アルテマ、PS暗黒レオンハルト、オバパトリオンにフレ算術ヴェインで安定周回中。2戦目まで力メメ、3戦目でブレイクして祈りメメで一度HPフルにしてから知恵メメでゲージ上げ、だいたい300%位で4戦目になだれ込んで初ターンでレオンハルトPS発動でボスを殴り倒す。大概もう1体倒してるので、仮にゲージが切れていても残り1体ならどうにでもなる。 --
- コインボックス目当てで周回するにしても80の方が効率よいのか?今のところ盗む無しでも1回あたり12個くらいのメダルをゲットできてる。コインボックス6個分。コイン換算で24個。スタミナ80で24個。スタミナ20あたり6個。スタミナ20のクエを盗む5人で回したとしてこれ以上の期待値なのかな?スタミナ20を回している人、体感でどれくらい落ちてますか? --
- 80安定してるなら80まわしたほうが期待値高いよ --
- 80のメダル、9個の場合も多いから12は盛りすぎだと思う。僕は9と10しか見てない。 --
- 自分も9と10だな --
- 初見クリアしたとき自分も12だった --
- 20はコイン1~5、体感では3,4枚。スタミナ80使って(4回行って)だいたいボックス3個。 --
- なるほど、ありがとう。80の方が良さ気ですね。そっち回します。 --
- 80ボスのHP、ゲージの減り具合から28000前後だと思われます。オバラ&暗黒のカンスト2発(14999*2と反撃ケアルで約900の回復が1回)で沈みました。
高火力を用意できない場合、G3オーラミンウ(ウィザードブレス付き)+マントラ+算術1ぐらいでボスだけ残して耐久で回す方法もあります。 --
- 80は雑魚・ボス共に弱点なしでしょうか? --
- 聖、氷、闇、風、炎、水、地、飛行は確実に効果なし。雷もダメだったと思うけど、ちょっと自信がない。 --
- いらつくわー このイベント --
- トリオン本人と指輪を鍛えて、トリオンサンドで具はオーラ回復、黒魔2(黒魔1召喚1バハムート&なんか強いのでもいいw)で何とかなりますね。 --
- 絶対防御と比べれば全然マシな方よ --
- 80のバトル3でいつも全滅するんですが、前列と後列、どの敵から攻撃したらいいとかありますか? --
- ある程度ブレイク上げてる前提だけど、居合や魔法で後列のカウント持ちを削って攻撃キャンセルさせたら、喰いかけで放置して前列のカウントなしをオバパ指輪トリオン等で倒すといいかな。喰いかけのは1ターン目の攻撃がなくなるはずだから、被ダメはかなり減るよ。 --
- 食いかけで放置!なるほど…攻撃がなくなるのは助かりますね!詳しい解説ありがとうございました 指輪を+3にして再挑戦することにします --
- お知らせよく見なくて知らなかったけど、トリオンってブーストあるんだ。普通に80安定してるから、ここ見るまで気付かなかった。 --
- 僕も最初気付かずに攻略してたけど、80クリア後にストーリーを読み返してたら書いてあった。 --
- 指輪取得ミッションの方を読み飛ばしており、ストーリーを見ながら『指輪装備するとブースとされるんだ。何処で手に入るのかな?』と思いながら80クリア後、アイテム欄の中に指輪を見つけた愚か者はこちらです。 --
- はい! 自慢話ごちそうさま! --
- 上2人と似たような事を書いてるのに自慢話にされるのか…… --
- 指輪+3のトリオンが2人居るとHPが7000超えるから、物理ゴリ押しでも80を周回できるようになって便利だよ。 --
- 実験したらトリオン(�)トリオンの指輪+3オバパ フレも同じ 算術士×3人でもクリア出来た 算術士はアイスワンドとブリザド ファイアワンドとファイア 光の棒とディア もう一つの枠は全員レッドジャケット ホントコツは1ターン目にプロテア的に魔法使ってカウント消せば後は何の苦労もない --
- 算術士2モンク1にしてもできますよ。装備はR3武器。片方のトリオンにケアルを持たせると安心です --
- ボス戦はどうやっているのですか?ボスと取り巻きどっちから倒していますか? --
- 他にもいいやり方があるかもしれませんが、自分がやっているのは3戦目まででできるだけ回復させておいて、魔法を取り巻きに当てつつトリオンたちの攻撃を一発ずつ当てて取り巻きを1ターンで倒し、その後は力→祈り(→祈り)で攻撃です。3、4ターンで倒せます。 --
- ボス戦は魔法でまず取り巻きのカウント消してそのままオバパキャラで倒す(ブレイク維持できてたら十分倒せるはず)次のターンでボス攻撃。攻撃食らったら祈りで回復。このパーティのコツはとにかく算術キープと雑魚戦のラストターンになりそうなときは絶対回復優先にする。そうすれば絶対ジリ貧はしない。 --
- 枝主ですが、算術キープは自分も同じです。雑魚戦でもいつでも、次のターンで死にそうだなというとき以外は回復せずブレイク値上げを優先しています(1戦目以外)。ケアルとマントラを持たせているので、一度の回復で安全にかつたくさん回復ができ、まとめて回復した方が効率がよいためです。指輪+3以外自前は全員R2以下装備でも行けましたが、ロッドがブーストなしR2だとカウントダウンを解除できない可能性があるため、弱い武器の場合は炎のロッド等にするか属性指輪を装備しないと厳しいです。 --
- 80のボスは1000以上くらいのダメージを与えるとケアルで954回復してくるっぽいです。いつもアルテマの居合いで1100くらい喰らわすと回復して、その他の魔法系の奴とかで殴るとケアルされないので。1100くらいという微妙な数値なのは1000ちょっとダメージ与えた時は反撃なかったので…ちなみに一応クリアしましたが、カイアス(おでん持ち)、アルクゥ(ディア)、アルテマ(居合い)、ミンウ(回復)、フレ皇帝(吹雪×2、ウィザードブレス)です。もしトリオンにやられてもカイアスで生き返ってやります笑。 -- ろしちゃん?
- 80の安定脳筋パ。LPS分身リッツ(ケアル)、オーラミンウ(ケアル)、マントラマッシュ、オバパトリオン(指輪+3)、F居合アルテマでHP5000ほど。道中はアルテマに食べさせつつ、マントラが切れない様に動く。パーティ火力が低いので三戦目の右側を残すと攻撃→カウンターケアルでブレイク稼ぎができ、ブレイク状態かつマントラ発動で4戦目へ。ボスは手前を居合とトリオンで、後はリッツPSで毒付与してひたすら祈る守る。セレがリッツ(2人目)だったからムシャクシャしてやった。リッツじゃなくてクラウドでも大丈夫だと思う。リッツPSは溜まりが早く、ボスを常時毒状態(5ターン毎2000、発動時1000の11000)にできます。ブレイクしてなくてもこちらのマントラ回復・回避があちらの攻撃力を上回るので耐久で勝てます。あと、ボスはスキルカウンターなので分身は役に立ちません、道中の保険程度の活躍です。 --
- やっと……ついにフレ様にアルティミシアが降臨した!ので、80周回用パーティを魔法パにしてみたけどカウンターケアルの回数が減ったおかげでスムーズに回せるようになった。(L)暗闇の雲(かぜ★+属性指輪) ギルガメッシュ(波動+算術+原石+属性指輪) ギルガメッシュ(波動+マテリア+属性指輪) ルールー(原石+属性指輪) フレティミシア(波動) 魔法の属性は無視、威力とチャージ速度重視でマテリアと原石から優先、ダメージ調整用に1体だけ初級マテリアor初級黒魔法。ブレイク後はケアルの反撃を受けないのでラストまでブレイク維持は可能。だから算術は不要だけど、念のため1体だけ投入。クリアまでに7ターンもかかってしまうけど、ケアルの反撃回数が減るから体感時間は早いかも。
1戦目。1T 守でチャージを溜める。塗りミスで反撃ケアルを減らすと癒される。2T 最速で貯まる初級マテリアで1体を瀕死、高威力高速度のかぜ★で1体を撃破。残りの1体は魔法チャージのためパズルを塗って倒す。
2戦目。1T 上下どちらか1体を初級マテリアで瀕死、かぜ★or原石で残りの2体を撃破。残りの1体は魔法チャージのためパズルを塗って倒す。
3戦目。1T 奥2体のうちどちらか1体を初級マテ(略、かぜ★or原石で残りの3体を(略、残りの1(略
4戦目。1T 手前の2体を魔法で撃破。2T 守でBOSSの2回攻撃を耐える。3T 知、魔法でおしまい。
フレに感謝。波動じゃなくても魔法マシマシである程度HP確保できればクリアは問題なさそう。 --
- 嬉しかったんだろうけど、今更アルティミシアと暗闇の雲前提の攻略を書かれてもなぁ…。 --
- 古参ですまんのぅ。反撃ケアルのせいで安定クリアに時間がかかってしもうて困っとったんじゃ。フレミシアちゃんのおかげでようやく高速周回できるようになって爺は嬉しかったんじゃよ。 --
- ホンット、使えない!ww --
- カオス持ちのくせに今更フレ頼りの安定周回()パーティー長々書いて恥ずかしくないのかな… --
- 初級マテリア持ちだから結構な古参さんみたいだね。まあやりたいようにやらせておけばいいんでない。困ってる人が最初の数行見た時点でその人の役に立つかどうか判断できるだろうし。 --
- いちいち突っかかってて恥ずかしくないんかな --
- どっちもどっち。 --
- アルティミシアと雲いるけど属性指輪が下位だったりマテリア持ってないからあんまり参考にならない… --
- カオスなし、マテリアなし、で役に立たないと思っていたけど、ロッドでパーティ組んでいけたわ。雲なしだと波動入れる必要ないから魔法4にトリオン入れた方が安定した。確かに上位属性指輪と原石ないと魔法威力足りないね。 --
- 調合のシャドウフレアやドレインキッスが雑魚やボスに反撃(ケアルとは別に攻撃)されたりされなかったりする……HP条件にしてもよくわからんような。居合やオバパでは確か一度もなってないし、魔法(物理以外?)スキルと何かしらの条件で反応? --
- よく覚えてないけど、「はんげき」で殴る敵は確かにいた気がする。1戦目とか3戦目後ろとかがそうだったような…詳しくは忘れた。ごめん。反撃とは別に先制攻撃があるけど、それとごっちゃにしてはないよね? --
- 先制とは違う。はんげきって表示あったし、何より順番がスキル攻撃(自分の場合シャドウフレアなど)→反撃→反撃ケアルだった --
- 全体攻撃系だと反撃されるみたいなコメが上にもあったけど、調合だと手榴弾もあるからそっちに含まれてるとか?ごめん適当(_ _) --
- 多分全体じゃなくて(上で書いたように)物理以外ってのがトリガーなんじゃないかと思う。だから砲撃(修正前ためるのような物理でも魔法でもないダメージのはず)やFBに発動したんじゃないかなと --
- ああ、なるほど そうっぽいですね、失礼しました(_ _) にしても妙な設定ですね --
- ↑2 FBは3連撃に変更されたときから物理攻撃(物防で軽減)だけどね。昔の仕様(全体1回)は防御貫通だったけど。
居合や魔法で喰いかけにしたとき、ターンを生き延びても攻撃しない敵と1回だけ殴る敵が居るから、同じように見えても数種類の設定がありそうですね。ボス戦取り巻きは明らかにHP多いし(67XXダメで微かに赤い。推定6800-7000)。あと木主さんは「雑魚やボスに反撃」と書いてるけど、雑魚(兵士)は通常攻撃に反撃でボス(トリオン)はスキルとアビ(魔法)に反撃だから、トリオンからは常時反撃されるはず。…ボス戦の取り巻きもボス(MWのボス特効が効果ある?)だったりするのかな? -- 横から?
- バッカスの酒でFBには効果なかったことあるから、結局特殊扱いなのかも。道中雑魚のケアル反撃の対象は敵によって通常攻撃だったりスキル攻撃だったりするし、HPトリガーもある(敵によって違う)けど、それとは別に「はんげき」による反撃が設定されてるっていう話かと。 --
- 1戦目の先制攻撃モード時、4戦目の雑魚の先制攻撃モード時、ボスには少なくともこの「はんげき」によるカウンターがあるみたい。ボスは雑魚を倒す前と後のどちらも「はんげき」されました。スロットにもはんげき。前やったときに3戦目の後ろの敵の先制攻撃モード時にもあった気がするけど、少なくとも通常攻撃モード時はなさそう。オールオーバーで通常攻撃モードに変わるところまで削ったときには「はんげき」がなかったので。他はまだ調べられてないです。 --
- 技によって物理や魔法の防御や耐性が適用されるスロットも「はんげき」ありだったので、スキルによる攻撃のうち直接武器で殴らないもの、という内訳なのかなと思います。フレアホーリーバハムルあたりも気になるところですが、スタミナ切れました。 --
- ↑なに、バハムルって?www --
- つFF3 召喚魔法バハムートが初登場したFF3は魔法の4文字制限があったため、オーディンはカタスト、リバイアサンはリバイア、バハムートはバハムルなのだ。つまり、おっさんおばさんだと思え。 --
- 自分ではまだ80クリア出来ないんですけど、フレに出すトリオンの装備は、オーガニクス(攻357)とオルクスソード(攻309)はどちらが良いですか? --
- 弱点のある敵が居ないからオーガニクスかな --
- どうもありがとうございます!クラ&ペナも持っていたので、無属性で攻撃高いのを選んで出してみます。助かりました --
- 指輪+3(攻+600)の前では10点ぐらいの力は誤差みたいなもんだから、HPに補正があるオーガニクスも悪くは…、って思ったけど80クリアしてないなら多分そこまで指輪の強化できてないか --
- 指輪の強化だけなら低難度のクエスト周回で作れますよ。実際自分は20~50あたりをぐるぐるしつつ+3にしてから80に挑みましたから。 --
- 剣よりも指輪が大事。 --
- ありがとうございます、ずっとシーフで20周回して、指輪+3とオルクスも未強化ですがR6に出来ました。80回せたら楽なんでしょうが・・・ --
- 初心者でどうがんばっても60しかクリアできません。メダルは60で2個しか手に入らないので、優先的に作るとしたらどれからでしょうか?指輪、トリオン専用武器の次はアクセサリ…1個くらいしか作れなさそう?なのでおすすめ教えてください --
- 指輪+3作って80クリアできそうなら、指輪。指輪作っても80無理そうならアクセサリ。 --
- 指輪はもう+3です。アクセサリはどれにしようかなと・・篭手かなぁ・・ --
- アクセサリなら籠手かな。ランキングイベントでダメージランキングトップ100に4回入ってようやく作れるエクサパワーリスト+3というアイテムがあるんだけど、それの完全上位互換です。私はジェムってでも取った方がいいと思います。ちなみにトップ100に入るには準備万端な状態で1回数千ジェムかかるうえに、+3にするには最短3,4ヵ月かかります。 --
- 籠手ですね。エクサ報酬のエクサパワーリスト、エクサバックラー、エクサイヤリングがそれぞれのアクセと似た性能だけど、力の上がるエクサパワーリストだけランキングの上位報酬でなかなか入手できないから、コッチで作成するのが良いと思う。 --
- 木主です。篭手がよさそうですね、ありがとうございました! 60コツコツやって篭手のレベルあげられるよう頑張ります 80はやはり無理でした… --
- あーッ! やめだやめだッッ! こんなイラつくイベントやってられっかよォォッッ! --
- クリアできないのか、カウンター回復がウザいのか、前者なら手持ちを晒してアドバイスもらったらいいんじゃない? --
- イベント攻略のコメント欄で愚痴はやめてくれ --
- お気持ち、わかりますよ~アクセとかすっぱりあきらめればいい話なんですけどね --
- 今更ですが、雑魚戦でターンの最後にためるでダメージ与えただけでも次ターンの先制攻撃防げますね。既出だったらスマソ --
- 先制してくるカウント持ちは「一定量のダメージ」(具体的にどのぐらいかは不明)で先制と反撃を失う、って内容が既出。ためるだけじゃなく、オバパでも通常攻撃でも、先制が消えるまで殴れば同じこと。先制&反撃が消えた後、通常攻撃を行う敵と行わない敵が居るし、居合を連れている場合は無力化は次ターンの居合で行い、ためる等は敵にトドメを刺すために使った方が被ダメを減らせるよ。
ちなみにカウント先制持ちは1戦目がケアル回復量554で2-4戦目が回復量754、先制時の攻撃回数は1,4戦目が2回で2,3戦目が3回。先制が消えた後の攻撃回数は0または1回です。 --
- 先制消えた後の通常攻撃の差って、魔法やPSの攻撃開始前のダメージによるものと居合などの攻撃開始後の(先制)ダメージによるものの違いだったりしないかな? 居合で先制消したらいつも通常攻撃しない敵が、PSの時は通常攻撃してきたから --
- そうだよ。PS、魔法でモードチェンジしてカウントが変わると、そのターンの終わりにカウントが進むし、居合い含めそれ以外だとカウントが進まないのと一緒。例えばモードチェンジ後がカウント1だったりすると、そのカウント1の攻撃をそのターン内にやられるのがPSや魔法の時。 あと2ターン目の行動はプロテアだから元々攻撃してこない。 --
- 需要があるか分かりませんが、ボスのお供は6782ダメージで倒しきれず、6953ダメージで倒せました。 --
- シャントットおばさまのPSで撃沈したので、6800かしら? --
- ぶちキレましたわ~! 6789とか中途半端な数でない限りはそれっぽいですね。 --
- なんでフレアからボタン押すのが正解なんだろう と思ってたんだけど、よく見たら「核熱」って出てたのね --
- バレリノと違ってトリオンはG4まで上げれるようだが、真髄使ってまで+4にしなくてもいいよね? --
- エクサで上位を狙わないならいらないんじゃない? --
- バレリノの時は投擲が貴重だった事もあって、各スキル別に三つ作った人が多いと思うが、トリオンはどうなのかな? まずジョブスキはどうなのか?イベントもイベント後もオバパ一択なら一体でいい様にも思うが。 すみません、そのレベルからご教示ください。 --
- 枠に余裕があるなら+3作って+4用に1体残しておくとか。さらに余裕があるならスキル別に持つぐらいでいいんじゃない。オバパ騎士剣はたくさんいるけど、オバラ騎士剣は割りといないし。 --
- ありがとうございます。バレリノの時は「イベントは泉、エクサはバーサク、普段強そうなフレア」って感じで「やっぱり三つ作るか」って感じでしたが、トリトンはその辺どうなんでしょうか? オーラ(防御魔法要員?)は意味無いとか有るとか、このイベントではどのスキルがいいとか。 --
- ボスのトリオンは凶切り当てるとより安全に倒せるね。クラウド大活躍 --
- 円卓に続いてオバラor暗黒PSレオンハルトでの1ターンキルも使える。が、指輪+3のオバパトリオン*2に居合・強斬りぐらいでも倒せると思うよ。 --
- トリオン(80ボス)は取り巻きが二体残ってると偶数ターンのみ通常攻撃(先制無し)で奇数ターンは何もせず、一体でも取り巻きを倒すと先制攻撃モードへ移行。通常攻撃の時は先制と威力は同じ?だけど、攻撃数は一発なのでダメージは半減。また、取り巻きのHPを減らして先制を解除した場合、取り巻きの通常攻撃の威力は先制と比べて半分以下(1/3近く?)になる。なので、取り巻き二体の先制を解除して倒さずに放置したままトリオンを狙う方が、トリオンのみを残すよりも被ダメが少ないっぽい。PTというか手持ちによってはこの戦法の方がいいかもしれない。あとPSによるダメージは先制解除に足らなくても反撃ケアルされないっぽいことも覚えておくと使える……かも。 --
- 攻略通りに組んでも自分のスキルが低過ぎて何度も負けてたけど、トリオンサンドじゃなくフレの元帥のお力でギリギリ勝てました。自身初の特級クリアです。他は乱れユーリィ+ミンウ+算術ウリエンジェの為、反撃ケアルの嵐で雑魚戦から安定せずブレイク何度も切れたし、まだ勝率20%程度ですが。無属性の武器R5ばかりだしパズル下手くそだけど、ホントに元帥って凄いんだなぁと改めて思いました。フレに感謝です。 --
- 乱れじゃなく居合抜きにしてみたら?ジョブ侍でもいいから。 --
- ありがとうございます!ブレイクすぐ切れる+プレスキ付いてるのでユーリィ入れてましたが、レッド13がいるのでスタミナ貯まったら居合いで挑戦してみます。 --
- 攻略にあるように、2戦目以降は居合(や魔法)でカウント持ちを削ったら先制が消えるから、いったん放置で元からカウントのない敵(攻撃力が高い)を倒すといいよ。 --
- ありがとうございます!魔法打ってそのままカウント持ちを倒してました 良く頭に入っていなかったみたいです。ありがとうございます! --
- 木主です。乱れ→居合い、算術→うたうプロテア、Lミンウ(一応PS付だけど使わ前に終わる)、オーラトリオンで、カウント持ち一かじり放置でボスor強攻撃を先に倒す戦法にしたら、3戦目の終わりに知恵にするだけで、反撃ケアルでゲージが減る事もなくビックリするほど安定周回出来るようになりました!攻撃する順番って大事なんですね。本当にありがとうございました --
- 試練6で盗むキャラを5人でクリアできている方いませんか?少ないスタミナでたくさんメダルを手に入れたいのですが… --
- 安定するまでに全滅しまくって余計スタミナ消費することになる、に一票 --
- ◯◯トンズラするから無問題 --
- それが怖くて試せてないんですよね…4人なら行けるかもと思って一回試してみたら案外大丈夫だったので、とりあえず4人で行っているのですが、あきらめた方がいいですかね --
- 今のところ3人が精一杯。 -- 別人?
- ギルガメ(算術)、ガーネット(バハムート、ケアル)、トリオン(オバラ)、ロック、フレ元帥(算術)で、知恵&祈りを繰り返し、ラストだけトリオン狙って力で安定。フレのお陰ですが、楽勝です。 --
- 6は算術なしだと厳しいでしょうか?居合抜き、オバパ、魔法2、オーラで挑戦してますがつらいです。 --
- 使ってるPTに算術一人いたから、試しに算術を一度も発動させずに(ついでにPSも封印)プレイしたけど普通に試練6クリア。厳しいとかつらいってのが具体的にどういうことかにもよるけど、とりあえずクリアする分には算術とかが必須要素ってことはないかと --
- 3戦目の手前(カウントの無い方)2人は延々とカウンターケアルしてくるので、攻撃に耐えられるHPと回復力があるなら1人残してブレイクゲージ貯めるのに使えますよ。鬱陶しいのが問題だけどw --
- 居合抜きしたのにケアルで回復される程度です。火力も足りないし耐久も紙。とりあえず算術なしでも勝てると知れてよかったです。どうもありがとう --
- どうしても火力が足りないなら、トリオンIII指輪+3装備者をフレと自前の2人入れて、1戦目1ターン目守り、2ターン目力でトリオンが1体ずつ攻撃とかにしたらさすがにカウント消せないかな?算術なしでも行けるけど算術がある程度使えるならジョブの算術士でもいいから使った方が楽な気はする…火力足りてないなら尚更。 --
- カウント消すではなく、先制2連撃&ケアル反撃モード解除でした。1、2ターン目の場合はカウントを消すのと同義ですが。で、トリオンなら2ターン目知恵メメントでも行けるかも。約500ダメでモードチェンジだから、力が720くらいあるなら知恵メメントでモードチェンジできるはず。 --
- 算術よりも指輪+3トリオンの有無の方が重要な気がする。先制3回攻撃とかあるから算術はあまり相性良くない。 --
- ↑情報でる前に指輪もつけずにトリオンLV10くらいで行っても。クリアできたから算術いれば安定安心クエストかな。元帥はフレンドだけだしあとはギルガメッシュ算術だし、初見はガーネットPSに救われたけど今は慣れたからそれすらいらなくなった。オレはもってないけど元帥サンドできたらアホみたいに簡単だろうなって感想 --
- 1-3戦目のカウント持ちでその状態?4戦目の取り巻きや、カウント持ってない敵の反撃が消えるのはHP半減辺りだったと思うから、それらはブレイクがそれなりに乗ってないと居合じゃ消せない。指輪トリオンで初撃を当てれば大丈夫かと思うけど。1戦目のは500ちょっとのダメージで先制を消せるから、1ターン目を力メメントにすれば、装備が弱くても結構いけると思うよ。 --
- おおよそだけどカウント持ちの敵の行動変化のタイミングは与ダメージが、1戦目は約500、2戦目750以下(600台だと駄目だったはず)、3戦目800以下、4戦目約2000です。 --
- 1戦目もそうだけどカウント持ちの敵は1ターン目にパターン変化させないと2ターン目はプロテアを唱えるために攻撃をしてこないから、もし安全に変化させたいなら1ターン目は守って2ターン目に攻撃がいいと思う。1ターン目で倒しちゃうと攻撃されないターンがなくなっちゃうから。 --
- 乱れ、黒魔算術、ブーストフレア×2、フレアルティミシアで慣れれば余裕。全員弱魔法ブースト指輪持ち。初ターン守り2ターン目祈りでできるだけ乱れ算術発動。3ターン目知性弱いキャラから魔法発動してブレイク。敵2体とも体力半分以下に削り、魔法で倒し切らない(ブレイク上げるのとチャージのため)。2~4戦目は初ターンからほぼ魔法が溜まるので、同じく敵全員を魔法で倒し切らず、体力を半分以下にして乱れなり通常攻撃なりフレアで倒す。ボスは初ターンはお供を同じく魔法で体力半分以下または倒しても良いが、倒すとボスの攻撃が来たかも…とにかく初ターンでお供を倒す。2ターン目は魔法がたまってないので、守りで凌ぐ。3ターン目魔法でボスを倒すが削りきれなくてもフレアで倒せるはず。工夫次第で算術フレアなしでもいけそう。ただ初戦溜めるのや魔法使うのがちょっと面倒なので、魔法なしでクリアする方法を詳しく教えてくれる方がいたらお願いしますm(_ _)m --
- オーラケアルトリオンサンドで、初戦はトリオンで両脇 力メメントで1回ずつ殴ればカウントダウン無くなる。あと3人は盗むでクリアできます。 --
- 居合い、マントラ、オーラ、オバパトリオン二人で楽に勝てました。ボス戦でブレイク切れても問題なしです --
- やってみたら普通にクリアできました。魔法パは手順を覚えれば脳死プレイできますが、物理パは指輪トリオン二人と回復あれば後は工夫次第でもっと楽にできそうですね。ありがとうございました --
- �は一見難しそうだけど育ったトリオンサンドで行けば何も考えずに楽勝な感じでしょうか? --
- 先制受けてると流石にHPが減りまくるので1人だけでも回復は入れておいた方がいいと思う。回復さえちゃんとしてれば、あとは物理ゴリ押しで何とでも。 --
- 了解です。モディリック卿が終わってやっとこっちに手をつけられるようになったのでこれからバンバン稼ぎます --
- 先制を消して敵の攻撃力下げるために居合や魔法を当てたり、倒す順番を調整する必要があるから「何も考えずに楽勝」とはいかない。戦術に合わせたスキル構成も必要だし。 --
- 指輪+3トリオンが2人居れば居合や魔法なしでも何とかなるよ。 --
- 居合や魔法は工夫の一例であって、入れないなら入れないで他メンバーとのスキルや戦い方の調整が必要では?「やり方次第で」なんとでもなるのは同意だけども、他3人のステータスもスキルも関係なく、指輪トリオン2人さえ居ればメメント変更もタゲ指定もなく塗ってるだけでクリアできるほどの壊れ性能…というわけではないと思うのですよ。いや、壊れ性能ではあるんだけど --
- 雑談の方でトリオン2人+ロック3人でクリアできる人を見かけたので、残念ながら他3人のステータスもスキルも関係なくクリアできるほどの壊れ性能のようですね。「メメント変更もタゲ指定もなく塗ってるだけ」というのは例えが極端過ぎますし。 --
- ロック3人ならバリバリ回避するステータスだと思うけど?トリオンでケアルしてる可能性もあるし、ロックにPS付けてトドメに使ってたりしない? --
- 新規で試練6に全く歯が立たないのですがもし本当にトリオン2人いれば他が何でも余裕ならやり方教えていただけますか…自分にもフレにも指輪+3トリオンはいます --
- 6のラストは初回全体魔法で両脇削りそのまま放置しながらトリオンを殴れば驚くほど楽に倒せますね。時間かかるけどオバパトリオン マントラマッシュ 盗み2人 オーラミンウで時間かけて倒してます。 --
- ★モンスター表作ってみたけど同じような外見と名前で別々な行動パターンが多いようなので違う部分結構あると思います。 --
- 先制消えた後の通常攻撃は先制攻撃より弱体化してると思うけど、それとは別にHP減ると通常攻撃の威力上がったりするの? --
- HPではなくて、1-3戦目は、先制攻撃よりもキャンセルした方が、単発の攻撃になるけど、一発の威力が上がってると思う。4戦目は、先制が650x2、キャンセル後は300x2くらいで弱くなってる。 --
- 先制だと650くらい2,3発なのが、パターン変化させると後攻で1200くらい1発になったりする --
- 与ダメ○○以上で~、の後に、HPが少なくなると~、ってあったからてっきりパターン変化とはまた別に攻撃上昇があるのかと思ってしまったんだけど、やっぱり違ったか --
- HP低下で攻撃力変化ではなく、行動パターン変化にともなう攻撃力変化が正しい? --
- お疲れ様です。いくつか上の木の枝で書いたけど、2戦目と3戦目のプロテア兵士は、先制時の攻撃回数が3回です。1戦目と4戦目のは2回。 --
- スロット、砲撃、調合等による「はんげき」時は威力が通常の先制攻撃と同じで、先制攻撃がなくなります。またその攻撃でパターン変化させるとはんげきを受けません。 --
- 1戦目:ケアル554、先制orはんげき620×2、通常?×1 2戦目上下:ケアル754、先制orはんげき654×3、通常1021 2戦目中:通常攻撃1200+ゲージ削り、物理以外のスキルへの反撃やケアル反撃なし 3戦目前列:ケアル754、通常812×1 3戦目後列:ケアル754、先制orはんげき681×3、通常1321 4戦目前列:ケアル754、先制orはんげき681×2、通常325×2 4戦目ボス:ケアル954、通常?、先制1387×2 ?は見逃しました --
- 対応しました --
- 1戦目の先制消失後は1021ですね。物防50で971受けました。 --
- 1戦目、505ダメージではモードチェンジならず。もしかしてケアルの回復量を上回らないと駄目なのかな。 --
- 506もダメだけど、51Xでいけたはずだから、ケアル回復量ジャストではない。 --
- ボスのケアルはスキルカウンターかも知れません。高ブレイクで通常攻撃1000以上だしてもケアルなし、オバパ1000以上ケアルありでした --
- 1戦目、511で先制消せました。3戦目前列のケアルは通常攻撃カウンターです。砲撃等のスキル攻撃に対し、前列は反撃をしません。後列は通常攻撃とスキル攻撃に反撃ケアルですが。 --
- ボスのケアルはスキル反撃およびアビリティ反撃ですね。HP残量での行動変化があるかは判りませんが与ダメ量で変動ではないです。開幕でチョコボ(60)にも、単発ディア(9999)や連続魔アディア(9999*2)にも反撃。連続魔にはケアルも2発です。 --
- 反映しました --
- 居合いPSアーロン(佐助の刀・エスカッション・キリム織の服)・オーラモップ(メモリースタッフ・知恵に幻石・祈りにケアル・守りにウィザードブレス)・算術アルクゥ(★かぜ・キリム織の服)・指輪+3トリオンサンド(自前オバパ・フレウォークライ)でなんとか80クリア…… --
- それならトリオンサンドにせずリーダーはアーロンにした方が良いと思うよ。 --
- 騎士ライト(居合、ケアル持ち)、ルールー(連続魔ウォータLS)、ウリエンジェ(算術ウォタラ)、トリオン(剣6,指輪3,ケアル持ち,オバパ)、フレも自前トリオン同様。ちなみにルールー以外全員G4です。ボスまでいけるのですがオバパで雑魚2体殲滅したあとにブレイク毎回切れてしまってボスに潰されてクリアできません…ご指導お願いします! --
- ルールー外して奥義か算術の物理攻撃のメンバーを入れてみてはどうでしょう。 --
- ありがとうございます!奥義いるのでスタミナ回復したらためしてみます! --
- カウント解除のダメ与えれるならウォタラよりチャージの短いウォーターなどの方が連続して撃てるのでいいと思います。 --
- 似たような感じで、居合セフィロス・連続魔ゴル(魔法はかぜ★一個)・オバラトリオン(+3,指輪3、モグ1、騎士1、今回の力アクセ)・算術レフィア(ケアル持ち)フレ元帥で最後まで1ブレイクで行ってますよ。こちらは火力があるからかもだけど、2戦目で一旦ブレイクを切ってため直したらそちらのパーティでもいけるかと思います。 --
- 4戦目、知恵でボスから先に倒せばいいと思う。連続魔+ウォタラ+オバパ*2なら威力足りそうだけど、どうかな?ウォタラ2個あれば、連続魔をウォタラにして、ウリの単発をウォータにしたら道中の先制潰しにも使えるよ。 --
- ボスまでいけてケアル複数なら、前衛の雑魚二体を先制だけ消して放置してみる手もあるよ(一体でも倒すとダメ) トリオンと雑魚の火力半減、かつトリオンの攻撃は偶数ターンのみだから耐えつつトリオンから倒すのも難しくはないはず --
- 木主ですわみなさんありがとうございます。ルールーを奥義キャラに変えても結果変わらなかったのでルールーに連続魔ウォタラにしてウリにウォータに変更し、2戦目でブレイク切ってため直してみます。 --
- ルールーを算術師に変えて低チャージ魔法をいれてみては?それに似た構成で安定してクリアできてますので --
- どなたかアドバイスください。。。算術アルクゥ、算術パパリモ、オーラフースーヤ、居合ライトニング、フレ様アルティミシアで、回復はフースーヤのみ。カオスは持ってませんが、プレメモはある程度持ってます。4戦目まではたどり着けますが、最初に取り巻き倒してトリオンのみになったところで魔法チャージ切れてるので、ブレイク切れて先制攻撃2回食らってアウトです。。。そもそも、毎回954回復されるのに、皆さんどうやって倒してるんでしょうか。 --
- 先にトリオンを倒した方がいいですよ、あと算術を1人トリオンに変えるかフレトリオンで行った方がいいかと --
- 木主です ありがとうございます。 つまり、トリオンの回復量を上回ってダメを与えるってことであってますか?? --
- 魔法とスキルに対してカウンターケアルを使ってくるので「(ブレイク)レベルを上げて物理で殴ればいい」って感じです --
- 算術の片方を杖ギルガメッシュ(ケアル)、フースーヤをトリオンに入れ替えたようなPTで行けてますよ。フレを元帥にすると更に安定してます。 --
- 1戦目の終わりか2戦目の終わりにブレイクして、途中1、2回回復いれても1ブレイクで駆け抜けてます。カウント持ちを居合と魔法で潰していくのを気をつければ。最後は知恵で取り巻きを倒して、2T目に力で終了です。 --
- 訂正。2T目の初めに。ちなみにトリオンはオバパです。 --
- フースーヤを外してデュース(ロキ竪琴,サンダラ)を入れてはどうでしょうか?フレはトリオンで。ケアル無しでもブレイク祈りで十分だと思いますが、不安なら居合ライトニングに持たせれば良いかと。LSはパパリモで、黒魔法はサンダー系を持たせる。4戦目は先にトリオンです。装備が整っていれば算術2人はカンストが期待出来ます。居合とトリオンも合わせれば、問題ないかと。 --
- 時間かかるけどオバパトリオン、フレトリオン、プロテアマントララーサー、PSリッツ、かばうスタイナー --
- どうやって、と聞かれたなら「回復を上回るダメージで叩き潰す」って感じでしょうか。居合、オバパ/ウォークライ、暗黒、オバラ、強斬り、といった物理攻撃や黒魔法(連続魔も含む)をLSや補助系PSと組み合わせればカンストダメージも出せます。 --
- 木主です。みなさんありがとうございます!結果、フースーヤを外して、強斬りトゥモロを入れたらクリアできました。皆さんのアドバイスを元に、道中は、カウント持ちは魔法で状態解除しつつ、ブレイクカットしてくる敵から優先的に倒してラストまで余裕を持ってブレイクを維持する、ラストは1ターン目は知恵メメで魔法全部と居合・強斬りをトリオンへ。2ターン目は力メメでブレイズラッシュ+居合+強斬りでトリオン撃破。3ターン目にチャージ溜まった魔法で取巻きを倒す、でいけました。手持ちのトリオンを育てきって、オバパあたりを持たせれば、もっと楽だと思いました。皆さん本当にありがとうございます! --
- オーバーパワーのスキルをつけたらブレイク状態でかなりダメージ与えれます。自分はオーバーラッシュのレオンハルトでPS使って1ターンで倒してます。取り巻きは2ターン目で撃破です。 --
- PS使わなくても道中知恵でブレイク値上げておけば、普通にタコ殴りしても1ターンで沈みますね…。物理耐性ないみたいなので。トリオン2人いればすごい火力になるからブレイク値そんなに高くなくても行けますし。オバラいると5桁ダメージ簡単に出せるのはいいですね。暗黒も含めMWの限界突破が霞む… と思ったけど、もしや効果重複するのでしょうか。 --
- 重複しますね。MWの+2000でオバラしたら16999ダメージでした。 --
- ボス戦でチマチマやってたら7ターン目くらいに少し残ってたボスのHPがアクションなしで全快したんだけど --
- 前の2体を先に倒すと次のターン開始時に全回復するよ。1ターンで前2体倒しても同じ。 --
- なるほど 1→100に回復して焦りましたが、そういう仕様だったのですね ありがとうございまさた! --
- 参考になるかわからんが安定したので PSかばうセシル+4・トリオン+3指輪+3ケアルラオバラ・PSラムザ+4オバパ知恵にプロテア・PSガーネット+4ケアルバハ・フレ居合いアルテマ セシルはミラベ+4ラウンドシールド他割愛 1戦目は1T目守で居合い使わずにゲージ貯め、2戦目わざとゲージを切らせてから3戦目へ。祈りケアルでHP保ちつつ一回さけぶ使用が望ましい。3戦目に知恵居合いとかばう回避を期待しつつなんとかブレイク・250%以上程度とHP高めで切り抜ける。4戦目は力でボス狙い。うまく行けばオバラが一万程度与えて1Tキル。 --
- ヘタレPTで行けたので、参考になれば。LPSホーリーミンウ、マントラヤン、居合アルテマ、無職トリオン指輪+2、Fオバラトリオン指輪+3。ボスまでは、最初だけ力か知恵メメ、基本祈り。耐えつつゲージ貯めて、一気に倒すの繰り返し。ボスも基本は一緒。ただ、取り巻きは基本無視でトリオン集中、居合いは使わない。時間かかったけど、危なげなくクリア。アルテマ様は、他の攻撃高めなメモリアでも大丈夫そう。参考になれ --
- 皆さん、指輪、籠手、盾はいくつくらい作りますか?自分はとりあえず籠手をようやく1つ+3にしましたが、他のもやった方が良いのか悩み中です。 --
- 全部1個 --
- 今の所、有用性から籠手のみ作ろうかなぁと思ってます。他のは多分作る事はないですかね。おそらく、自分の持っているアクセサリに上位互換のものがあるかで決めて良いかと --
- 篭手だけで+1~+3を1個ずつ。いや、メダルは200枚ほど残ってるんだけど、力補正が5刻みじゃないアクセって貴重なもんで…(汗) これで検証時に1の位を0にできる組み合わせが増える --
- 質問なのですが、スタミナ60は盗むメモ➕フレトリオンで安定しそうでしょうか?(盗むメモはロックG3LVMAXを3人持ってます --
- 試してみればいいんじゃない? --
- 試してみたところ自分とフレンドのフレのトリオン入れてやっと安定しそうです。自己解決することで失礼しました --
- 新規ですが80がクリアできません。PSラムザ、エアリス、PSユーリィ、サイス、バレット、PSリディア、セオドア、ナイン、セシル、ユウナ、ガーネット、ルーネス、イングズ、シャントット、デュース、アグリアス、トリオンでいけそうなパーティって組めますでしょうか 諦めて60周回すべきでしょうか?アクセサリ欲しいんですけど60だとコインが2~3枚づつしかたまらなくて。 --
- 装備次第だと思うけど。例えば、居合サイス、算術士、強斬りラムザ、Lオバパorオバラ指輪+3トリオン、Fオバパ/ウォークライ/オバラ指輪+3トリオン、とか。武器やアクセ(物理用に力の上がる物、魔法用に属性指輪、等)はどんな物を持ってますか? --
- そのメモリアだとかなり新規だねー! --
- だいぶ厳しいと思うけど、算術慣れる気あるならフレンド元帥とギルガメッシュとって、ガーネットPSつけて、上のほうにあった物理のみの攻略が有用かもね。 --
- もし算術2人で最後まで維持できるなら、装備がかなり弱くても行けるのですが、新規さんだと難しいですかね。オーバーパワーのトリオンに指輪+3とケアルをつけ、算術士に属性下位魔法(ファイア等)と、それに合わせたロッド(炎のロッド等)+アクセ何でもor普通のロッド+属性魔法に合わせた指輪(炎の指輪)等を持たせ、フレにも指輪+3持ちトリオンを入れると、R1、2装備にしても算術士×2とモンクとトリオン×2でもクリアできます。算術なしなら頑張って火力を高くするか回復役を入れないとつらい気がします。 --
- 木主です。サイスは暗黒、ラムザにオバパつけてたりして( ´;゚;∀;゚;)(付け替えようにもジョブがいない~)。ギルガメッシュはまだクリアできるレベルじゃなさそうだし、算術はまだ試してませんが自信なし アクセはハートのリングが二つ。水瓶、炎、冷気の指輪があります。とにかく皆様に色々いただいたアドバイスを参考にチャレンジしてみます!ありがとうございます --
- 算術は無理でしたが回復重視にしたらめっちゃ時間かかりましたがクリアできました 諦めな、ってコメントがなかったので頑張れました。ありがとうございます。 --
- おめでとうございます。これからもっと面白くなっていくと思うので、頑張ってくださいね。 --
- ありがとうございます!めっちゃ面白いです。はまりますね~! --
- 今更だけど、ちょっと試しに手を抜いた構成で80行ってトリオンパワーを確かめてみた。あえて野良(LS無し)オバパトリオンをお借りして、自前のトリオンと適当なイベメモということでガーネット・ロック・デュースを選択(装備もちょっと適当、アニバオーブとかつけたまま)。で、自前トリオンがオーラなのにケアル付けずに出撃したけど結果はクリア。 わかってたけど、しっかり強化したトリオンがいてやり方わかってるなら後はどうとでもなる感じ。頑張れば強いアクセも作れるし召喚や白魔もある、エクサにも使えるから新規にはかなり優しいイベントって言えそう? --
- 武器はどんなのを使いました? --
- トリオンはクラペナ、ロック・ガーネットは適当なR5、デュースはロキ(一応R6)だけどうたう効果も打撃も空気だった(先制でうたう消えたりするし)。フレというか野良のトリオンは忘れたけど、こっちも普通にノマクエドロップから錬金で作れるやつだったと思う --
- 正直トリオン以外は武器なんでも大差なかっただろうなぁとは思った、実際トリオン殴りだけで足りてるよな?って場面ばかりだったし --
- トリオンウォークライ指輪3、ラーサー算術ケアル、ディリータ算術ケアルラ、アヤメ居合、fトリオンオバラですが算術下手すぎてクリアできません。算術さえ上手くできればクリアできそうなパーティでしょうか? --
- 算術苦手なら無理にやる必要はない。時間かかってもトリオンサンドでユウナオーラケアルとモンクマントラ入れてれば負けることはないよ。 --
- 有難うございます。自分でできそうな事を頑張ってみます。 --
- 上記を参考にオーラヤ・、マントラフライヤ、かばうロックでなんとかいけました。有難うございました。 --
- マントラガラフ育成中入れたら格段に楽になった。ブレイク管理もしなくていける。PSオーラマリアとトリオンにケアル持たせて超安定。 --
- このクエ、基本回復さえ間に合えば、けっこう平気かと。少し時間かかりますが、算術無しで周回してます。 --
- 算術が普通に出来て戦術を把握しているのならクリアできるPTでしょう。ウォクラやディリータ持っているくらいですから、それなりの武器とアクセもあるでしょうし。算術に慣れれば回復は祈りだけで足りると思いますが、保険に一人ケアル持たせておいても良いですね。2戦目・3戦目の最終ターンで敵が1体だけ残った場合は、居合いで倒さず算術を発動させましょう。 --
- JS無しトリオン、ガーネット(ケアルラ)、算術ギルガメ、オバパクラウド、F居合アーロンで算術とPSを封印してもクリアできたから(算術ができなくても)いけると思う。道中でブレイクし直して調整か、ボス戦で雑魚食いかけ放置のどちらかで余裕じゃないかな --
- 皆さん有難うございます。なんとかクリアできましたが、算術含め色々練習していこうと思います。 --
- 試練⑥がリーダーレオ、トリオンオバパ指輪+3、アヤメ、ヤ・シュトラオーラ、フレンドトリオン指輪+3でギリギリ1コンしないとクリアできないんですけどこのPTで安定クリアは可能でしょうか? --
- トリオンのオバパをオバラに付け替え。あとトリオンにもケアルかケアルラ持たせて基本祈りメメ。ボス戦では雑魚無視、ボスがスキルカウンターなので居合い等は当てない。防御重視でマントラ使えるメモリア(ジョブメモでもいい)入れると、拍子抜けするくらい楽になると思いますよ --
- スキルプリズムなかったのでトリオンそのままでアヤメをマントラ持ちのキャラに替えていったら安定してクリアできました!ありがとうございます(≧∀≦) --
- 今の所80はクリアで一杯一杯なんですが、皆さんは盗むメモ入れて安定したりしてます? --
- 盗む入れるとメダル何枚とれるんですか? --
- 何言ってるのw最大で盗む入れたぶんだけ増えるに決まってるじゃんw --
- いきなり草生やしてどうしたの?嫌なことでもあったの? --
- 居合いとオバラトリオン、フレもオバラトリオンで2人盗む使ってたよ --
- ボスにオバラ2回当てたら沈むからブレイク状態でボス戦に入れたら安定する --
- 4人です。最初守らなきゃいけないから面倒だけど安定はしてる。 --
- つい最近復帰した私でもクリアできましたよ。セフィロス居合い、ギルガメ算術、アルクゥ算術、トリオンオーバーP、トリオンオーバーP 居合いとファイアでカウンター回避。算術2人入れて頑張って1ブレで倒す。アルクゥは算術師でもOK。 --
- スレにあまりないPTで安定したので出して起きます。リーダー ビビ フレア ファイア、ルールー フレア ファイア、トリオン オバパ、ラーサー 算術、フレ トリオン オバラ、全員G4のレベルMAXです。最初守りから入って後はラスト手前まで知恵、(後半で祈りをいれてます)最後は500%前後で1ターン目に力でボスに集中砲火。それで、大体倒せます。道中は先制してくる奴を一体魔法でキャンセルしつつ進みました。ラストバトル前にブレイク切れても、ラスト手前で調整してもいけてます。いろんな人が言ってますがオバラなしで厳しい人は、オバラを一人以上いれて見ると笑っちゃうぐらい簡単になるかと思います --
- どなたかアドバイス下さい。初心者ですが、80の1戦目でブレイクし、2戦目でそれが切れて、3戦目に手を焼き、ボス戦でやられるというパターンが多いです。PS居合いアーロン、PSオバラスノウ、算術ウリエンジュ、オバラトリオン(指輪+3)、フレオバパトリオン指輪+3でやってます。他にプレメモはスタイナー、ビビ、ウォル、カイエン、オルランドゥ、クイナ、パロムです。手持ちプレメモに回復役がいないとやはり厳しいでしょうか?一応手持ちトリオンとフレトリオンはケアル持ちなんですが…。 -- koko?
- 算術1人居てブレイクが2戦目に切れるのは早すぎる気がするけど… 装備とアクセは何を使ってますか?また、メモリアはグレード何でレベルいくつ?一応、武器がR5のMAX程度でメモリアがIIIの20以上なら十分狙えると思うけど。2戦目にはゲージ削りの敵が居るから、そのせいもあるかも。とりあえず、使用装備とかの状況を教えてください。 --
- 2戦目にブレイクが切れるのは、真ん中の敵に攻撃(ブレイク削り有り)を食らい過ぎてるのでは?ウリエンジュの魔法とアーロン居合を上下の敵に当ててカウントを消して後は真ん中の敵に集中攻撃してみては? --
- 3戦目も、同じく後ろ2人のカウント持ちに魔法と居合を当て、カウントを消した後は前の敵を優先に倒します。 --
- 主です。皆様アドバイス有難うございます。アーロン(G4max、R6鬼殺し、騎士団籠手、エクサアーマー)、スノウ(G4lv16、プレミアムハート、リストバンド、エクサバックラー)、ウリエンジュ(G4lv22、スフィンクスの牙、サンダーx2)、トリオン(G3max、R6セイクリ、指輪+3、ケアル) てな感じです。2戦目で解除して真ん中からか…。ちょっと頑張ってまいりやす。 --
- 2戦目ブレイクで突入し、知恵の居合でカウント解除が出来ないなら火力不足なのでエクサアーマーを力upアクセに替えた方がいいかも知れません。ウリエンジェのサンダー×2は何か意味がありますか?知恵にセットし後は知性upアクセにしてはどうでしょうか? --
- ↑連続魔にしてるんじゃない?個人の自由だから連続魔でも良いけど、このクエではサクサク魔法撃つ方が良いから、上葉主さんの言う通りサンダー1と知性や(ブレイク切れが速いなら)素早さ上げるアクセの方が良いと思うよ。 --
- 算術1人で4戦目までブレイク維持するのは厳しいと思うのでフレを元帥にして無属性武器で固めた方がいいかも? --
- レス有難うございます。初戦のブレイクをなんとか維持し、クリアできました。ウリエンジュのサンダー は力と知恵に付けてました。最終戦1ターン目力メメで居合いとサンダーで雑魚二人のカウント解除し、残りのメンバーでボスを叩くつもりでしたが、3戦目の解除に使って最終戦でチャージされてないというお粗末な結果が続いた為タリスマンに変えました(-_-;)最後はブレイク切れましたがリベンジモードでなんとかなりました。やり方ひとつでこんなにも変わるんですね~。安定するまで色々工夫してみまさ。有難うございました。 --
- 今更不要かと思いつつ、ブレイク維持ができない算術扱えない攻撃順の管理が下手な自分みたいな人向けの80攻略を一応載せておきます~。L強切りクリルラ(ハート、プロテア、ナ紋×2)オバパトリオン(指輪+3、スケール、ナ紋×2)、オーラユウナ(ミラケ+4、ケアル、ウィザード)、マントラナイン(ハート、キリム)、Fトリオン(指輪もち)のメンバーです。トリオンとクリルラのLスキルでHP8000超え。自分はチキンでプレイスキルが低いのでこれだけ盛ってますが6000でも十分だと思います マントラとオーラケアルが要なので装備やキャラは問わないかも。基本力と祈りメメ。ブレイク管理は3戦目だけ前列1人を最後に残し、祈りで殴りつつHP高めに保ってブレイクしたら力で沈めてボス戦へ。攻撃順の調節ができる人は前列黙らせて倒さないようにしつつ、トリオン先に潰すが楽だと思います。そうじゃない自分のような人はまず力メメで前二人を沈めます。トリオン二人のパズルを先に解いて1体目になぐりかかっている時に2体目選択してどちらも黙らせられると楽ですが、上手くいかない人は1体ずつ全員でタコ殴りでも大丈夫です。1ターンで倒しきれない&ブレイク切れても気にせず守りと祈り、HPに余裕があるなら力メメでまず前2体。トリオンだけになったらブレイクをさせます。HPに余裕があるなら知恵で、ないなら祈りでトリオン回復するけど気にせず全員で殴ってとにかくブレイク。ブレイクしたら力で全員で殴る→祈り全員で殴ry→力でryで沈むと思います。火力やHPに余裕があるなら知恵→力や力→力でもおk。皆さんを参考に算術や居合入れたり魔法パしたり、カウントを先に黙らせて…などしたのですが上手立ち回れなかった自分がこの方法では安定したので、不慣れな人には向いてるかもです --
- 参考にさせて頂きクリア出来ました! --
- 本当にありがとうございます。おかげでノーコン・クリア出来ました。 今からでは+2と0、あるいは+1と+1までしかOF出来ませんが、それでも凄く嬉しいです。 オーラケアルとマントラ、オバパ指輪トリオン2つ、そして攻防兼ねてリベンジスノウ起用で、時間はかかるけど安定です。 かばうが全然効かなくて諦めかけてましたが、マントラって凄いですね。 さあ、あとは明日の17時までに輝きとボックスの収集が間に合うか、です!(ソードと指輪はもちろんもうmax行ってます)。 --
- 敵の情報のバトル4の雑魚のパターン2000~2200で変わったのでとりあえず2000以上に書き換えておきました。誰か正確な数値わかる方いらっしゃいましたら変更お願いします。 --