コメント/プレミアムスキル
Last-modified: 2018-10-10 (水) 02:41:06
プレミアムスキル
- シスネ(単体中ダメージ・低速) --
- パンネロ(単体中ダメージ・中速) --
- サンクレッド(単体小ダメージ 連続・高速) --
- 335×3回の1005ダメージ --
- 途中で敵にトドメをさしても、その対象を切り続けています。 --
- なんと!と言うことは雑魚掃討に使えず、物防ある敵には弱いか…微妙な気が --
- あ、そうか。知恵メメントだからゲージ稼ぎ用なのかな? --
- 乱れうちのように攻撃回数分ゲージが上がりました。 --
- 削ってとどめを刺す、 --
- 削って、奥義でとどめを刺すイメージかなぁと。 --
- ロック(単体大ダメージ・低速) --
- 3500ダメージ -- ティーダ(敵単体に魔法攻撃の中ダメージ)?
- プレスキってフレンド(または野良)が習得してる場合、自分もクエストで使えるの?フレンドの対象メモリア+野良50人のステータス確認したけど、まだ誰のステータスにも表示されてなかったので。ご存じの方、教えてください。 --
- 野良は未確認ですが、フレのプレスキは使えましたよ! --
- 返答ありがとうございます。じゃあ単純に自分のフレンドがまだ習得してないか、習得してるメモリアを表に出してないだけですね。すべてのプレスキを早く使ってみたいです。 --
- 野良もプレスキ使えることを確認しました。実際にエメラルド狙いで木曜クエストに連れて行って、出なかったのでとんずら発動、です --
- プレミアムスキルを覚えると従来のスキルはどうなりますか?使えます ? --
- 使えるよ。 --
- 回答有り難うございますm(_ _)mあと輝石1個で出来上がるので頑張ります --
- この説明文なんとなく違和感あるなぁ。例えばミラージュダイブだったら”敵単体に大ダメージの物理攻撃”ってのがしっくりくる。この説明文なら最後に”(ダメージ)を与える”って付けた方が… --
- ノエル2300だったと思う(うろ覚え)固定ダメージ、スキルの反撃無し。あと一度だけだけど、最後の敵にエンドアスピルでとどめを刺したとき、ゲームが進まなくなった。 --
- ノエルと同じ現象…シスネ鎧袖一触発動後フリーズ…ゲーム再起動で戦闘再開…鎧袖一触事態発動回数3回なのでまだ何とも言えないがバグの可能性有りN' --
- ティーダですが、闇イベの3層のボス戦で、前衛のアーゼは3500ダメで、ボスは1750ダメですね。敵の魔防で変わるのかも? --
- 「魔法攻撃」と公式の説明文にもわざわざ書かれてるので、ティーダのプレスキ攻撃は魔法扱い=魔防の高い敵には与ダメが減る、ということでしょう --
- 主ではありませんがティーダ(エナジーレイン)ブレイク無し3層氷のアーゼでダメージ2800でした。数値が違うのは魔防とブレイクも関係しているのでは?N' --
- 逆にノエルのエンドアスピル(物理攻撃)では、アーゼでダメージが減りました。こちらも防御無視ではないみたい。 --
- パンネロもアーゼでダメージ減少。アーゼに物防・魔防や物理・魔法耐性があるようですね --
- 3層のボスと取り巻きにRF魔法を撃ち分けてみました。チャージ2と4の取り巻きは同ダメージ、ボスと取り巻きでは、マティウス:2151、氷のアーゼ:3442で、このときの魔防なしでのシミュレーション値は1弾分が4302.5でした。なので取り巻き(アーゼ)は20%カット、ボス(マティウス)は50%カットと推測されます。木主さんの言う3500はアーゼではなく別の(魔防なしの)敵に撃った値と思われます。N'さんの2800が20%減の値、木主さんの言われたボスの1750が50%減の値になってますから --
- とんずら、試してみた結果の雑記。盗むは発動しない。途中で拾ったアイテムの場合は不明だけど、ギルや元素は入手できない(多分アイテムも不可) フレを連れて行った事にはならない(ep初回マーク消えない)。東ロンフォールの濃霧(消費50%減により、消費8)、でとんずらしたら5点戻って来た(時間経過の回復分は除外済み)。ゲージはパズルを全部塗り終わったときに上昇する。ゲージの上昇に関してメメントによる差は多分ない。とんずらは速度「高」だけど、パズル3~4回でたまった。 --
- 追記:塗りミスしても普通にゲージがたまる。アビ(魔法)を使ったりマスを塗り始めるとスキルは使えなくなる。使うと使用者のゲージはリセットされるが、他のメモリアのゲージには影響しない。塗り始め(もしくはアビなどの使用)の前に長考してもゲージ上昇量には影響ない。 --
- 拡張トライアル(消費15)で10点戻って来たので、多分、消費の7割が還元。 --
- 一体何に使えるんだろうか・・・利用価値は・・・ --
- 雑談で話にあったけど、曜日クエ月曜(元素)・木曜(宝石)で目当ての色が出なかったときや、祝祭でサボテンダーやマジックポットが出なかったときのリセット、みたいに敵を厳選したい状況では使えるかもしれない。 --
- 昔あったモンスターロトがドンピシャ。 --
- とんずら貯まるまでにクリアしてしまうなぁ。 --
- 曜日クエだとわざとミスるか守りメメントで火力を落とす、を駆使するといいですね。これで3戦目までに余裕でゲージが貯まります --
- 野良を連れて行ってとんずらを発動した場合、当然フレンド申請も出来ないのでご注意を。 --
- プレミアムスキルは、反撃受けますか? --
- 3つ上の木に、ノエルのスキルは反撃受けなかった、と書いてあるよ。 --
- ロックのミラージュダイブは単発7300ダメージで固定ですね --
- チャージたまる時間はどのくらいでしょう?マスやスピードで変わってくるとは思いますが、高速3ターン、中速6~7ターン、低速10~11ターンくらい?? --
- とんずら(高速)は速攻(5人の単純攻撃だけで2ターンブレイク出来るぐらいの速さ)で塗ったら3ターン。チョットもたついたり、ターン数稼ぎにワザと塗りミスやってたら4ターン必要。(ミス自体にはペナルティ無さそうだけど、単純に時間ロスするから) --
- ジタンをピクドリルに連れて行ったら6ターンかかりました。最短3ターン最長6ターンってことかな? --
- サンクレッドは3ターンで貯まりました。マスが多くて最速で塗れば2ターンでたまるかも?ただしチャージが加算されるタイミングはマスを全て塗り終わった時点のようなので、2ターンでチャージできてもスキルを使えるのは3ターン目になりそうです。 --
- オーバーフージョンさせたメモリアに習得させた人、居ますか?ダメージ量、OF前と同じか上がるか、知りたいです m(_ _)m --
- OF前と比較はしてませんが…ティーダ+3(エナジーレイン)氷のアーゼに与ダメ2800なので皆さんの報告見ると変わらない気がする… --
- 同じくティーダ+3で3500ダメ。敵忘れたけど、魔防なしなのは間違いないので、OFとダメは関係ないようですね --
- リュックとジダン持っててメモプラは一個入手。 どっちに使ってもうま味少ない気がして保留中です。 あー、良いプレメモ引かないかなあ、モグさん仕事して欲しいなあ~ --
- とんずらってアイテム回収できないのか --
- 出来ないです ノーマルクエで2戦目でゴールド落ちた後にとんずらしてみたけど、貰えなかった。 --
- 経験値もなかったことになりますか?? --
- ランク50だからクエスト経験値がどうなるかは確認出来ないけど、メモリアの経験値は入らない。そもそも、アイテム・元素・経験値等の報酬画面をすっ飛ばしてメニューに戻るから、無いとは思う。ギル・ep・元素・アイテム・メモリア経験値に変動が無い事は確認した。 --
- ノエル、パンネロ、ロック、ティーダ、サンクがいて、メモブラ2個。サンクは除外として、どれに覚えさせようかまよってます。どなたかオススメを --
- ティーダかロックじゃない?よく使うキャラ、好きなキャラ優先でもいいとは思うけど。 --
- 個人的見解ではノエル、パンネロ、ティーダ、ロックの順。ノエルはゲージ増やせるのがデカい。ロックは低速なのがネック。パンネロ、ティーダは似てるけどシチュエーション的に魔法撃ちながら攻撃できるパンネロかなと。迷うならメモプラとっておくのもアリかもね。 --
- 一つは100%ノエル もう一つはノエルが物理攻撃だから魔法攻撃使えるティーダかな --
- ノエルのエンドアスピル、ブレイクしている状態で敵に使ってみたけど、やっぱりゲージ回復したりはしませんでした。出し損です。 --
- リュックの攻撃力減少は週末クエのギルガメッシュにダメが60から42になったので3割減です。 --
- ロックが溜まるまでどの位か検証した人いる?エクサでミラージュダイブ使えそうなら、ロックx3で行ってみようかな --
- 9~12くらいですかね --
- 3人同時には使えないっぽいから+3ターン必要になると思われ --
- ディリータ3200ダメージでした。エフェクト中にディリータが喋ります(笑) --
- !?見たいです!他にもいるんでしょうか。 --
- ディリータの即死がBOSSにも発動した方いらっしゃいますか?異形者BOSSに10回程度ですがまだ発動して無いです。 --
- フレで15回ほどの検証での予想で申し訳ないですが、bossには発動しないと思います。bossで発動してしまうと、面倒でも発動するまで繰り返せばいいだけになってしまうので --
- 御返信ありがとうございます。確かにそうですね(笑)ですが、指輪が揃うまで安定しているのでやり続けようと思います。80周くらい出来るかな(笑) --
- ↑指輪8個揃いましたので報告します。65回くらいBOSSで試しましたが、即死ゼロでした。発動しないっすね(笑) --
- セーラ、フルート装備でプレスキ発動したところ、力、知性、炎属性効果それぞれ60%上がりました。 --
- セーラ夢の竪琴装備で力・素早さ・幸運60%UP --
- 竪琴欲しい(自主規制) 元々の楽器の効果×2倍の歌って事で良いんですかね。任意のタイミングで発動可能な事を考えると使えなくは無い…のかな --
- ジョブスキルは無関係だと思うから、普段はオーラ回復として使用しつつ、チャージ貯まったら歌発動とかも出来るんじゃないかな? --
- FF11やシアトリズムFFにも同名のアビリティがあって、歌の効果が2倍になるというもの。ピクトロジカへの移植として、「うたう」なしで発動出来る2倍の効果の歌(うたうと重複なし)ってのは妥当なところだと思う --
- 今日から導入されたプレスキ持ち一覧は、素材(宝石)はフュージョン素材から予測してとりあえず表にしてみました。もしも素材が違っていた場合は表の修正お願いします。 --
- エアリスはムーンストーンです。ちなみにフュージョン素材も白です。 --
- エアリスはフュージョンの方にも記載が無かったので、ロッドなので紫かなと予想したのですが、白でしたか。報告助かりました、ありがとうございます。 --
- エアリスのプレスキはHP1000回復(上限突破)。上限HP2500、HPフルの状態でプレスキ発動するとHP3500になり、HPの文字が緑色になります。 --
- ちなみにプレスキ発動時に専用モーションあります。みんなあると嬉しいな…… --
- 低速とはいえ守りで1000回復+αは素晴らしいですね、超級等でかなり活躍しそうだ --
- レナ、飛竜で100回復でした。たまるのすっごい早いけど・・・ --
- レフィアは幻術師にジョブチェンジしておそらくはバハムート召還を再現した演出でした、肝心の攻撃力UP効果値はとれてませんw算術で中速だと短いクエストでは活用しきれないかもですね --
- うーん、多分、力5% --
- 失礼。書きかけましたが、計算式まちがってました。非ブレイク時で力250ぼキャラが与ダメ40上がる程度ですね --
- ヴィジランティ持ちのWOLで試したところ発動前87、発動後104でした。もう少し試した方がいいだろうけど20パーセント? --
- WOLヴィジランティ装備力メメントで349→419、やはり20パーセントアップです --
- ずっと計算してるけどベリアス相手なんではっきりしない。ただ、おおよそ1.44倍の時と1.65倍?の時があり、まだ推測だが効果3ターンのうち徐々に強化倍率が上がっているとかないかな? --
- ↑と思ったけどよく見たらリーダースキルの倍率見落としてた… これは20%UPで確定かな --
- ポロムのうそなきの防御を無効って、元々あった防御力をマイナスにするんじゃなくて、プロテスで強化された防御力をゼロにするってこと? --
- ヤシュトラのダメージ吸収バリアだけど、体力回復するかと思いきやしなかった。闇の異形者の消費スタミナ60のベアリスのターン2でやってくる物理1500ダメを、290くらいにしてくれた。ブレイク380パーセントしてたからなんとも言えないけど、吸収=回復だとおもったのにー。 --
- 吸収して回復した分ダメージが相殺されたという扱いなんだろうな --
- ダメージ吸収バリアとの説明文があったから期待して付けたけど、実際の効果説明とは別物だったね。取得制限があるものだしイメージ的な記載されるとかなり困るな。 --
- 原作が吸収という表現使っている気がする。まあ車で事故ってエアバックが衝撃を吸収して、自分の疲れが取れるかというと、そうではないしね。 --
- 今確認したら、原作は「ダメージを防ぐ」となっていた・・・。 --
- 間違っちゃいないけど11や14に縁のない人には誤解されても仕方ない説明だねー --
- 他のゲームにもあるっちゃあるけどね(自分は某FFじゃないスクエニのRPGで学んだ)。与えたダメージか受けたダメージかが違うだけで、HP吸収や一部作品でのブラッドソードの扱いと似てるね --
- 似てないよな… --
- いつの間にか しったかし にEXフュージョンしてた たかし君を思い出したw --
- ↑2 ごめん全然似てなかったね。ストンラスキンを勘違いしてた。自分が知ってるのが「物理ダメージ吸収」(受けた物理ダメージの一部(30%)を吸収してHPを回復させる→結果的に物理3割カットの効果)っていうアビリティで、ストンラスキンもそれと同じだと思ってた。結局ストンラスキンは単に合計で一定値(800?)まではダメージを受けずに済むだけってことでOK?? --
- その継続バリアは何ターン持つのですか??? --
- おそらく、ダメージ受けるまでずっと続くと思うよ --
- 毎回異形者のボス戦の2ターン目で発動させてるんだけど、ダメージが0の時はバリアの効果が持続されたままだった・・・。 吸収できるダメージ量に上限があってそれを越えると効果が切れるとかなのかな? --
- その通り。原作に忠実です(30分待っても切れないでしょうけど) --
- ケフカの攻撃をストンラスキンで回避すると、「ギャー」って効果音が出る。 --
- ケフカ限定なの??? --
- 最近ずっと無音だったから、もしかしたら他でも出てたのかも? --
- 前から出てたね --
- ミンウのホーリー16、弱点ついて5600ダメでした。ブーストしたら更にダメージ上がりますか?聖属性アイテム持っている方検証お願いします。 --
- ミンウの宝玉をつけた状態で試しました。レテ高地のアビスウォーム(聖弱点)へのダメージは5600でした。ブーストの効果は乗らないようです。 --
- ヤ・シュトラのストンラスキンをブルメシア渓谷のルビカンテ相手に試したところ、3000ダメージのファイガを2200に軽減しました。また、守りメメントで同様に試したら、880でした。累積で800ダメージまで防げるものの、守りの倍率計算前に差し引いてしまうようです。 --
- また、ブレイク倍率には依存しないようです。150%の時にストンラスキンを使用しても、ダメージは非ブレイク時と同じ2200でした。また、150%の時に使用して、次のターンに守りメメントで受けたところ、ブレイク値が259.6%でダメージは555で、守りメメントの倍率のみが変動しました。 --
- DSとかPSPでのローザの祈りは結構回復量高かったのになぁ・・・。ピクロジでは200程度か・・・。 --
- そ、その代わり高速だから……(震え声) にしてもローザは白魔、弓キャラとしてもどっちつかずになってしまったな。まあ来たら使うけどさ…… --
- SFCではケアル程度、DSでも最大HPの10から15%分だから、失敗も数えてその平均と考えればまあ妥当じゃない?高速で、知恵で回復できるってのが強みなんだよきっと --
- まぁ…うん…。早く回せるからべ、別にいいよね。いつかプレスキのバランス調整が来て上がるかもしれない(希望と --
- フレンドでノエルの方いるんですが、エンドアスピル持ってるけど、発動条件が分かりません。 --
- エンドアスピルのダメージで敵を倒しきれたら発動するよ。 --
- カインのプレスキ3600ダメでした --
- ちなみに着地モーションが4のものになっててちょっと感動したwww --
- てことは飛行、風弱点なら9000ダメかなぁ。ちょっと胸熱。似たプレスキのシェルクルにあらくれつけたらイケメンなになれるのかな --
- モグのプレスキは原作のまんまかな?だとしたら、ウォンバット(単体無属性)、このはらんぶ(全体無属性)、おにび(単体火属性)、しんりんよく(ステータス異常回復)かな。このはらんぶだけ未確認。 --
- おにびやウォンバットの威力はどう?踊るの強化版として捉えていいのかな? 洞窟つながりでやみのレクイエムかと思ってたけど、もりのノクターンか --
- このはらんぶも確認。ダメージは、おにび950、このはらんぶ800、ウォンバット1800でした。パズルでモグの列をミスすると発動しません(ターンは経過する)。全てクレセント洞窟-洞窟庭園の4戦目のアントリオンで試しました。 --
- キマリが守のデバフ、フライヤがHP回復とゲージチャージ?フライヤのアビゲージチャージってプレミアムスキルのゲージも貯まるんだろうか?もしそうならフライヤ*3+連続魔とかで、延々とスキル発動できないかな --
- PSは同じターンに複数人では使用出来ないから無理。それ以前に、アビリティって書いてるんだからPSは対象外だと思うし、即使用可能になるとも書いてないから、最悪は1だけ減るって可能性も… 付ける予定なので後で詳細書きます。あと、「『デ』バフ」は敵にマイナス修正をかけること。マイティガードは「バフ」ですよ。 --
- 六竜:HP750回復、全員のチャージが14回復(減少)でした。ステ依存の可能性が無くはないけど、他のPSの傾向から言えば固定だと思います。 --
- 結構使えそうですね。 --
- ファングのPSは通常3000ダメージ、飛行弱点2倍、ゲージ20%以下1.5倍で、最大9000ダメージでした。 --
- ブレイク時に発動しませんでした?私は非ブレイク時に発動してカオス(異形者50)に2400ダメだったのですが. --
- その敵はダメージ20%カットのはずです。ですので3000で合っていると思います。 --
- なるほど、了解です。 --
- カインのWジャンプは低速の --
- 途中送信すみません。低速だけどミラージュやホーリーよりチャージはやや早い。 --
- あまり検証した訳ではないのですが、中速のパワーイレイサーが5ターン位の時に中速の殺生与奪が6ターン。低速のWジャンプが9ターン。低速のホーリー16、ミラージュが12ターン位? --
- 生殺与奪の2回目チャージ完了とホーリー、ミラージュのチャージ完了が同着だったので大体こんな感じだつたはず --
- こるは興味深いですね。スキルごとの最短ターン数と最長ターン数がまとめられると便利かもしれませんね。 --
- パワーイレイサー≦生殺与奪≦エナジーレイン=エンドアスピル=北斗骨砕打<<Wジャンプ<<ミラージュダイブ=ホーリー16。≦は同着の時もあれば、1ターン違うこともある。ただパンネロが+3で他は+0か1なので、その辺の違いがあるのかは検証していません。 --
- ソウルボイス<北斗骨砕打 を確認しました。同じターンに貯まることもあるけど、大抵ソウルボイスが先です。 --
- 上の標記にあわせると<ではなく≦でした。 --
- このチャージ速度ってメモリアのオーバーフュージョンで更に補正あったりするのかなとふと思った。 同じとんずらジタンでも+3と普通のだと+3のほうが早くたまるみたいな。 --
- OFによるチャージ速度への影響はない模様。手持ちのロック+3をフレの無印ミンウおよび+2ミンウと連れ回したけど、どちらもロック+3と同じ速度で貯まりました。 --
- 何食わぬ顔で「せっしょう」から「せいさつ」に正したのはツッコまないで頂けると助かります。 --
- シドのダイナマイトは900ダメージでした。 --
- 提案意見掲示板にも書き込みましたが、SandBoxにPSのチャージに必要なターン数をまとめる表と、チャージ速度の比較情報を載せるセクションを作ってみました。もし需要があり情報が集まりそうならばこのページに移したいと思いますがいかがでしょうか。 --
- これいいですね、もっと必要ターン数の情報が欲しい所。 --
- 参考になります。 これは、パズルの数のみのターン数でしょうか?(解く速度は別ということでしょうか) --
- 横からだけど、PSのチャージはマス数関係なく、1マス目にタッチしてから最後のマスを塗り終わるまでが早いほどたまるよ。だから普通に解けば25マスは7マスよりも貯まりが少ないし、塗ってる途中で席を外してトイレに行ったりしても少なくなる。記入は自己ベストが記入済みを塗り替えた時に更新すればいいんじゃない?だから、調査する人によって、ターン数が前後する場合もある。比較の方は同じPTに入れて同時に貯めた場合の、ゲージの貯まり具合でいいと思う。 --
- 自分は1問10秒位かけて問題解いていった時のチャージ数が最遅ターンで測ってたよ。1問2分かけた時もあるけどゲージの伸び率に違いは無かった(5〜6秒位が最遅の壁な気がする)で、大体その半分ターンが最速ターン。あくまで体感だし、計算合わない時あるけど1秒10%位ゲージの伸び率が下がって最大50%減 だと思ってやってた。微々たる差なので中速なら誰か早くて誰か遅い程度でいい気がします。(数値化しようと思った時もあったけど挫折しました。需要あるなら検証板で誰かがなんとかしてるれるはず!) --
- 木主ですが↑2の方が書かれているとおりチャージ速度にはパズルのマス数は関係ないようです。解く速度による最短・最長ターン数のまとめになります。 --
- 木主です。ご意見ありがとうございます。それなりに需要がありそうなのでこちらのページに移動しました。また提案意見掲示板の意見も踏まえていくつか説明書きを追加してみました。
チャージ数のカウント方法やチャージ速度の比較方法については、上の枝で書かれているとおりで良いと思います(最短チャージ数と最長チャージ数は自己ベストが記入済みを塗り替えた時に更新。速度の比較は同じパーティに入れてチャージの溜まり具合を比較)。 --
- チャージ速度の比較・・・エアリス<ミンウ --
- ローザのプレスキ最短で3ターンでした メメントは知恵です。 (だけど回復量は少な…)最長で4ターンでした。 --
- 使用込みですと 4ターン目にしようができました。 パズルの解く速度によって速さは変わる?のですかね --
- カインがどう頑張っても8ターンかかってしまう、一緒に連れて行ってるジタンが4ターンかかってるから、配置次第で7ターンでたまるかも --
- カイン最短7ターンで行けました --
- 最長は14ターンで最短のちょうど2倍でしたね --
- モーグリ 最短5で 最長で6でした>< --
- 最短は5であってるが、最長は10だったんだが… --
- もしかすると、最長は最短の倍なんじゃないですかね?今の所見ている限りは --
- なるほど、もしそうなら最長を調べてそこから最短を求めるのが確実かもしれませんね。最短はスピードやマス目で誤差が生じるので。もう少し最長のデータが欲しいところ --
- フライヤで5ターン完了できたから、12ターンの報告と合わせて、この仮説は否定されました --
- 最長、リュック8・ティーダ10・セーラ10でした。 --
- ちなみに ローザは最長6でしたよ。 ↑ものローザとモグの人もう少しゆっくりパズルを解いてみてはどうでしょう? --
- サンクレッド 最長4 --
- ↑ん?主さんローザ間違ってますよ?2ターンで出来たんですが…ちゃんと確認しない人が少しいますね…左下のターンをみるといいですよ --
- どの主さんに? --
- この木の主が報告してるのは最長の方。最短はパズルを解く速さ=プレイヤースキル依存なので、ちゃんと確認も何も… --
- 上の表でローザの最長が4に修正されたみたいだけど、木主さん報告の最長6は間違いということで確定なのかな? --
- 最短が2で最長が4でした。何度も確認させていただき、勝手ながら修正させてもらいました。 --
- シェルク:テクニカルキャンセル。蜃気楼60クエストのウェアパンサーに3400ダメージ。また、カイン(Wジャンプ)よりチャージ早いです。 --
- 情報ありがとうございます。ページに追加しました。ところでウェアパンサーって物理防御0ですよね?どなたか分かるかたいらしたら・・・ --
- も少しわかり易い所で確認してきましたが、3400で良さそうです。実測:拡張クエ15のデスクローにて。力268、 力メメントで通常攻撃318ダメージに対し、PS3400ダメージでした。 --
- 本日導入された新スキルを表に加えました。宝石はフュージョン素材準拠にしてありますので、もしも違っていた場合は適宜修正お願いします。 --
- サイファーの雑魚散らし、最速5ターンでダメージは1300(拡張トライアルの赤いトカゲで試し撃ち)でした --
- え、ヤシュのプレスキターン確認のため、フレンドのサイファを連れて、守りメメントで2秒前でパズルを解いたら 次のターンでプレスキ使えるようになってるんだけど…1ターンでプレスキ上がったの!守りメメントで! --
- 証拠として写真を撮ったんですが貼り方がわからない…どうしたら… --
- プレゼント内容確認したら 稀にプレスキガーって書いてました、朝から暴れて申し訳ございませんでした --
- プレスキです。誤字ごめんなさい。・゜・(ノД`)・゜・。 --
- サイファーとスコールは「ターン開始時、稀にプレミアムスキルが使用可能になる」とあるので「稀」を引いたんだと思いますよ --
- 鹿情報だと稀にゲージがあがるのはHPと関係があるそうです。 --
- パーティーのHPの合計でした。 --
- 残りHPが少なくなると発動は原作を再現。あと気になったのは、HPが満タンで闇の異形者、1戦目(1ターン)でサイファーの雑魚散らしが発動可能になったのですが、この時、毒(状態異常)になったかも…状態異常でも発動するのかな?仕事なので検証よろしくです。 --
- 追記 闇の異形者1戦目は、スペクター×1が、居るパターンだったかも…うろ覚え。 --
- サイファー雑魚散らし、稀に発動可能とは…パーティーの残HP、PT状態異常での発動の可能性… これから回数を重ねて、検証していきます。 --
- 条件満たすと必ず発動なのか、発動率あがるだけなのか、まずはそこが気になります。 --
- 必ずではないみたい。確率で、上昇するような気がします。たった今毒状態で、発動出来ない時がありました。 --
- ヴィンセントプレミアムスキルです --
- その1:バーサクダンス 物理単体3200ダメージ無属性 --
- その2:ビーストフレア 物理全体200ダメージ炎属性 --
- 最短3チャージ 最遅6チャージ --
- ヤシュトラ スキル 最短5 --
- ロックとユウナではユウナが先にチャージされました --
- ロックとバルフレア、チャージ速度が全く同じでした。 --
- セーラとティーダの最速は一緒だけど、ちょっとパズルを解くのが遅れるとティーダが1ターン遅れで溜まる事があるね。 --
- セーラとプレメモライトニングさんも同じ感じ。ライトさんが遅れる。 --
- 10-2のユウナのプレスキ、効果時間:1ターンだから、クリティカルが付与されるのは知恵メメントってことだよね?だとすると、ちょっと微妙だったりする? --
- break上げながら攻撃できるのはよい点かな。あと投げるパーティとは相性良さそう。 --
- デシ1100ダメージです --
- フリオニール、セーラよりも貯まるのが速かったです。貯まった直後だと1650ダメ?プレスキのオーバーパワーみたいなものだからダメージ測りづらいですね --
- 最短4ターンでした、さっき使ったら1500と1450でした。オーバーパーワーみたいな感じで、最初から加算されてるっぽいですね --
- 樹主さんとこっちのダメージを見ると、50ずつ上がっていく感じかな? --
- もっとあがってるかも。闇の異形者で(多分)20回ぐらい攻撃のあと使ったら5000ダメぐらい出た。あいまいすぎでごめん。 --
- 今日、新規で導入されたプレミアムスキルを全て表に加えましたが、イングズのみ単体攻撃か全体攻撃か説明だけでははっきりしないため、効果詳細の方は報告待ちです。 --
- ナバートの重フォーガ 拡張トライアルのソルジャー2NDに900、スカルミリョーネに890ダメージでした。発動後的に沈黙を表すアイコンが付きます --
- イングズでとりあえず確認できたのは、地震が全体2000で水か風っぽいのが1体に2500で闇が2300か即死。 --
- イングズ「地震」「かまいたち」「ブラックホール」に続いて全体即死の「渦潮」確認。 --
- ひょっとして、イングズのPSかなり強い・・・? --
- ファリスのシルドラ 全体に2500ダメでした --
- 11ターンで使用可能になりました。 ファリス<ロックでした。 --
- このとき12ターンでロックが使用可になってます --
- 塗りミスしながらだったので正確なターン数はわかりませんが、ティナのチャージ速度はヤより少し遅く、ロックより結構早かったです。推測だと6、7ターンですかね。曖昧ですがとりあえず報告。 --
- ミスありで7ターンでした、みしなかったら6ターンでいけるかも --
- ルーファウスのシスターレイ ダメージ6200です --
- フリオニールのマスターオブアームズは基本ダメージが1200で、さらに攻撃回数×300プラスされるようです。上限はないようで、攻撃回数が30回で9999ダメになりました。 --
- 検証おつかれさまです。基本ダメージ1200というのは、攻撃回数0(全て攻撃ミス)でPS発動したときのダメージですか?それとも最短4ターン(?)で全て攻撃していた場合のダメージでしょうか?また途中で攻撃にミスがあったときにオーバーパワーのように攻撃回数がリセットされるのでしょうか?質問ばっかりすみません。 --
- 2chによると「攻撃回数は撃つ度にリセットされる」らしい。ホントかな? --
- 攻撃回数0で1200ダメです。攻撃回数はリセットされません。攻撃回数16回で6000ダメを確認した後、さらに14回続けて累計30回まで攻撃し、9999ダメを確認しましたので。攻撃ミスした場合の検証はしていませんでした。 --
- 攻撃ミスは関係ないようです。3回攻撃した後に攻撃ミスをしてから発動させても2100ダメでした。単純に攻撃回数×300のようです。 --
- 追加検証までありがとうございます 2ch情報はデマだったのかな。これはなかなか強そうですね~。エクサのコンテで攻撃回数が引き継がれればかなりのダメージソースになる予感。 --
- 上の方の樹に書いた、端数50は敵の物防か。使い用によっては相当強いですね --
- マキナのドレインソードは2500でした。 --
- レイラのサンダー16は800ダメージです --
- ノエルとフリオニールではフリオニールが先にチャージされました --
- シドプレスキ 最速5ターン --
- アーシェ、パイセージに9999 ロックより先に溜まりました --
- イングズの渦潮、巨蟹の試練 3層で発動して、ダークロードx2は即死しましたが、ゼロムスは生存しました。まぁ当然でしょうけど。 --
- 速度は違うけども…ノエルとティナのPSチャージが同時に完了しました…。ティナは低速でも速い部類の様です。 --
- デシとパンネロが同じ速度でした。 --
- ラグナのデスペラード、最短6ターンの効果値1200でした --
- ライトニングNo.39は1800ダメージでした。 --
- レムとジタンは3ターンで同時にたまりました --
- 今更だけど、サイファーの雑魚散らしは週末クエストのギルガメッシュにも即死ありました。ボスではないからかな。でも雑魚って… --
- 即死効果ではなくダメージ表示と実際のダメージが異なるバグだと思います。6/24の運営からのお知らせ に書かれています(一番下)。
『・メモリア「サイファー」のプレミアムスキルにおいて、ダメージ表示と実際に与えるダメージに差異が発生している。』 --
- ティーダとノエルは同じ速さでたまります --
- エアリス6ターンを確認しました。 --
- アップデートでパズルを解いた速度が表示されるようになりましたが、全てExcellentだと「最速ターン数」になるのかな?それとも表示はExcellentでも実際はさらに細かい判定があって全Excellentでも最速にならないケースもあるのだろうか。 --
- 後者が正解かと。塗りミスしてもExcellent!!が出ることがある上、全部Excellent!!でもミラージュダイブが9ターンではたまらなかったときがあったので。 --
- ちなみに枝主は、9ターンと記載の低速スキルは今まで10ターン以上でしかたまったことない(多分)くらいの解答速度ですが、その程度でもExcellentが出ていて、ジタンのPSなんかはそのExcellent!!でしっかり3ターンでたまっています。 --
- まふうけん、被ダメージありです…(´・ω・`) --
- やっぱありかー。(´・ω・`) でないと強すぎるもんねぇ(´・ω・`) --
- 被ダメ減少あるかはまた。 --
- 決戦ウェポンのフレアで確認。被ダメは50%ですね。フレア→通常640ダメ。まふうけん時320。後は、全体ダメージ系でしょか?あ、召喚はNGでした。 --
- 軽減はしてくれるのね、あとチャージってどんくらいなんじゃろか? --
- 25?多分一律…。一瞬なんで見落としてます…(´・ω・`) --
- とりあえず、決戦のフレアで25チャージ。対象は当然セリス自身。なお、西フィガロのエクスデスのメテオには反応無し… --
- とりあえず、チャージ量は受ける種類に依らず25で確定。塗りミス時は不発。コジャの誘爆には非ブレイク守りでも1000ダメージ… --
- 後もう一つ。効果発動中は何発でも引き付ける。 --
- メテオに反応しないのは原作どおりだね --
- シェルラの替わりとしても使える? --
- まふうけんは原作同様、味方の魔法も引きつけます?それ如何で使い勝手変わってきそうですね --
- ベアトリクス、800回復でした --
- 総HP3312で1ターンで130回復 --
- リジェネって常に130かなあ? --
- HP2926でも同回復量だったので固定でしょう --
- ルーネスのジョブチェンジ!、乱れ打ち、強斬りも2回発動するのを確認しました。 --
- ちなみにルーネスは何にジョブチェンジするんですか? --
- 雑談の方に書いちゃったんだけど、たぶん白魔道士だね。 --
- ヘイストかー --
- 魔法と召喚は対象外ですか? --
- 運営スタイナー嫌ってるのか無熊なのか、オートポーションなんか誰でもいいじゃないか馬鹿なの? --
- 結局運営は良くも悪くも期待は裏切ってくれますので…ね。雑談でぼやかれた方が…(´・ω・`) --
- ガブラスのプレスキは4倍で返しました。敵一体でウォタラの被ダメ800に対して、3200で反撃しました。敵が複数残った場合はこれから検証します。 --
- 4倍!?そのダメージは物理か魔法とか防御無視かとか、検証お願いいたします --
- 4倍とか最近の超級みたいな固定ダメで3000↑食らうような局面で発動できたら熱いですね! --
- 物理は1しか通らないアケローンに試したら被ダメ120で、反撃は1でした。物理攻撃ですね。ハシュマリムの大地の怒りにも試しましたが、反撃で0ダメージの後に絶対防御の解除だったので、役に立たずです。 --
- ハシュマリムの防御が解けた後に3501以上HP確保したら9800でました。やっぱり物理で4倍ですね。 --
- 敵が複数の場合は被ダメの合計×4を敵全体に返しました。グラビガやスキルカウンターでも発動を確認しましたが、ガブラスをパズルミスした場合は発動しません。 --
- 返すダメージに影響あるのはガプラス自身が受けたダメージですか?それともパーティの誰かしらが受ければそれを合計して4倍でしょうか? --
- ガブラス自身に限らず、パーティ内の誰かがダメージ受ければそれの合計の4倍になってます。 --
- 返信ありがとうございます。面白そうなのでガブラスにPSつけてみようと思います! --
- マーシュ最短2ターンです。 --
- 効果値についてですが、レフィア20%、ティナ200%って表記紛らわしくないですか? --
- たしかに、ティナは100%ですね。 --
- +を付けて+20%、+100%って表記なら分かり易いんじゃないかな --
- Excellentは5p、Greatは3p、Niceは1pで検証中 キャラ(ps)によって発動pがあると思う --
- 実績ではマスターオブアームズ18 シルドラ43 ミラージュダイブ46で発動。 ミラージュは最短9ターンとあるので発動pは45以下と思われる。 --
- 最長ターンが最短ターンの約2倍であることを考えると、ExcellentとNiceの差は2倍程度ではないでしょうか?5倍だと最長ターンが最短ターンの約5倍になると思います。 --
- セシル 最短4ターン 最長8ターン 威力は1800でした --
- セリスの魔封剣は一部の全体魔法を吸収する模様?メテオはダメでもサイクロンは吸収するようです。 --
- ベアトリクス5ターン、ルーネス9ターンかな --
- ウォーリアオブライトは最短5ターン、ディリータと同速でした。 --
- アグリアス、最短5でセーラより遅いです --
- アグのPS --
- すみません。アグのPSの時々ストップって、どんな感じになるんですか?次ターン行動不能になる感じですか? --
- ↑ストップ付与に成功した場合、そのターン(プレスキ撃ったターン)敵が何もしなくなります。キャンセルされた行動は次ターンに持ち越されます。 --
- バッツのPS、4回攻撃分リメントゲージがたまるそうなのですが・・・ --
- プレスキ持ち➡プレスキなしでオーバーフュージョンしたら引き継がれるんだろうか? --
- マッシュばくれつけん2000オーラキャノン1200 --
- ばくれつけんって原作では防御無視でしたがピクロジではどうでしょう? --
- 闇の異形者アルテマ相手に2000出たので防御無視っぽいですね --
- ↑ありがとう!防御無視だとより使い勝手がいいということになりますね。マッシュええな --
- しんくうは全体750、ほうおうのまい全体750。記載されてない他のコマンドは覚えていないってでます。 --
- 間違いコマンドは原作通りキー入力ミスとでてそのまま終了のようです --
- ほうおうのまいスカルミリョーネの弱点ついたので炎属性だと思います --
- 画面に十字キーでも出るんです? --
- 8方向の矢印がでます。1つ1つ押していくだけなので入力は簡単ですよ。 --
- うおおー早く見たいぜー。だがマッシュがいない。これほど動画が待ち遠しいことがあっただろうか・・・いやない --
- ゼル持ってないので他人任せですが、もし検証できる方いたらお願いします。
(1)PSが発動すると武器に元々ついている属性は無効になるのか、それとも属性が重複するのか。元が炎武器ならさらにブーストするか。
(2)炎指輪を付けていた場合ブーストされるかどうか。 --
- PSでダメージが増えるのは技属性で敵の弱点をついた場合のみ。武器やアクセの影響は受けない --
- 言葉足らずでした。PS発動時の「小ダメージ」にブーストがかかるかどうかではなく、「パーティーの武器を炎属性に変更する」で炎属性になった武器の攻撃にブーストがのるかどうか、ということです。 --
- ティファのドルフィンブロウは1800 --
- レノのタークス光線 ダメージ6500です --
- セオドアのかくせいって何するんだ?瀕死のデメリットがあるからには2・3倍程度のダメージじゃ足りないよな --
- 倍率はわかりませんが、2・3倍ほどのダメージだったと思います。ちなみに効果が切れたら、パーティのHPが1になりました。 --
- 原作だと[物理攻撃のダメージ2倍、物理防御1.5倍、魔法防御1.25倍上昇]らしいですね、運営が原作気にしてたら2倍っぽい気がします --
- ティナのトランスの完全下位互換だな… --
- 力以外のステータスが上昇してる可能性もあるのか。個人的には敵から攻撃受けずにHP減らせるのが魅力。 --
- ジカのツイッターで力は6倍になるって言ってたね --
- それは検証してあったので反映済でした。防御は検証しないといけませんね。 --
- マッシュのオーラキャノンですが、鉱山特級のカメに撃ったら1200ダメだったので、魔法攻撃っぽいですね。 --
- エイトの最短は4ターンでした。発動した後はすぐにパズルが、解けるので自身も --
- サラマンダー回復150。最短3ターン。算術ぐらいリメント増加かな --
- ちなみにブレイク中も算術同様回復する --
- サラマンダー何体か揃えれば永久機関が出来そうですね。守りで耐久しつつなので、エクサには全く向かないですけれど・・・ --
- マッシュの必殺技にむげんとうぶは、、、なさそうですね(>_<) --
- このサイトのスマホ版のコマンドでレベル30の真空波まで行けるんですかね?ということはマッシュもチャクラが使える可能性が微レ存・・・? --
- 木主です。メテオストライクとチャクラのコマンドを入力しましたが「まだおぼえていない!」と出ました。どうやらコマンドはスマホ版のを流用していると考えても問題ないでしょう。 --
- スノウは最速5ターンです --
- ちょうどいいからギルガメ相手にスノウのPS試してるんだけど、反撃は食らった回数×1100なのかな? --
- というわけでもなかった --
- イダのPSダメージ1000でした。あと、ラグナとイダの備考、属性付与になってるけど弱点付与では… --
- レイラ5ターンですね --
- アグリアスとプリッシュは同時に使用可能になりました。また「必要なターン数」の欄でアグが抜けているようです。 --
- ティナトランス最長12ターンでした --
- ドリルにWOL連れて行った所、niceばかりで10ターン発動でしたので、これが最長だと思います。 --
- リディア4ターンでした。やっぱりパーティのHPじゃなくて、リディア本人のHP×3のダメージですね、巨人をつけたら4ターンで1800超えのダメージだからそこそこ強いかも --
- ギルバート最短3ターン。次のターンから毎回400回復で攻撃されるまでずっと回復。次のバトルにも効果は引き継ぐね! --
- 状態異常は未確認^_^; --
- ミス!使用開始ターンから回復でした! --
- デュース防御無視全体400ダメージ、ティーダ・ベアトリクス・スノウと同時に溜まったので、最短5ターンかと。発動しパズルを解いた直後にダメージが入りますが、敵に先制攻撃がある場合は未確認です。バトルが終わってもうたうで上書きされず、持ち越す事ができます。 --
- ピクドリル、ハロウィンイベントにもってこいですねー --
- ピクドリルはともかく、ハロウィンで使うには相当速く解かないとダメですね。使ってみた感想は、攻撃を受けると消えてしまうので、使い所がシビアです。カチカチを一掃する用途かあと一息のお掃除用でしょうか。 --
- 本人をパズルミスしても効果が持続することを確認しました --
- セオドアのかくせいって武器込みの力が6倍ですか?また、オーバーパワーの上昇分も6倍されますか?どなたか検証した方がいましたら教えてください。 --
- シェルロッタは他のメンバー速度も書き込んだほうが良さ気ですね --
- とりあえずシェルロッタPS下でクリルラPS最速2ターン確認 --
- シェルロッタ自身は3ターンですね。フリオ(4ターン)が2かターンで満タンにちょっと足りないくらいだったので、1.7~8倍と予想 --
- マスター召喚をエクスデスでしか試してないけど今のところ確認できたのはインパルスで400ダメージ、メガフレアで5000ダメージ。 --
- インパルスはウルフに全体500ダメージだった。メガフレア全体無属性5000ダメージみたいで2種類だけっぽい --
- ランダムってより1~2ターンはインパルスでバハムートが3ターンまで生き残ってたら3ターン目でメガフレアかも。 --
- インパルスはプロテガされるとダメージ1でしたので物理攻撃みたいです。 --
- ガーネット 最短Excellent1回でチャージ完了。最長でもNice2回。プレスキ史上最速かな --
- 発動ターン内の攻撃(単体、全体、複数回、反撃、カウント大技etc)全て無効化。発動後はゲージが消え再チャージされないのが視覚的にも明らかです。 --
- コンテしたら再度使えるようになったりしないのかな?LSだけど同じく一回限定のカイアスLSはコンテで再度使えるようになるそうだけど。 --
- ガーネットPS使用済みの上でカイアスLS発動したら再チャージされました。限定的ですが1戦闘で2回PS発動出来ました。おそらくジェムやePコンテでも再度使用可能になると思われます。 --
- 付け足し。毒、スリップも発動ターン中は無効化しました。 --
- マスター召喚とヤシュトラのダメージ吸収バリア --
- ユウナのマスター召喚 発動した次ターンでウォタラで1800いくつか喰らって普通に死んだ --
- ガーネットPSとの文面の違いから、ガーネットの無効化はPT全体、ユウナの肩代わりはユウナ個人のダメージ分、って気がするけど、ウォタラの対象は誰だったの? --
- 全員の攻撃をガードして貰いましたよ。 --
- 2000位ダメージ受けたらバハムートさんは死にます。 --
- 例えば3000ダメージもらった場合、差額の約1000はパーティーが受けるのでしょうか? --
- その場合は解りませんが、塔のカウンターを連続で受け続けたら途中から普通にダメージ喰らうようになりました。 --
- 情報ありがとうございます。連続攻撃は多分ダメだろうと思ってました。メテオ等の単発大ダメージを一体で肩代りしてくれるなら、ムチャクチャ使えそうですがどうなんでしょうね。 --
- 検証まではしてないからバハのHPをはっきりとはわからないけど1撃でバハ超過したぶんはそのままダメージ通るよ。 --
- ダメージ約2000受け止める盾としては使える、ってことですね。ありがとうございます。 --
- 低速だけどヤシュトラとエアリスの上位互換みたいなもんか --
- フースーヤのせいしんはは毎ターンHP60回復のアビリティ5回復でした。 --
- フースーヤLSの豆知識? 出題時に縦列0で×が付いててもLS効果継続。フースーヤの列を塗り終わった後に×付けるとLS効果消滅です。 --
- ガーネットPSで無効化を一度発動し、カイアスLSで復活した後、再度ガーネットのPS --
- チャージが溜まっていました。 --
- 既出でしたね失礼しました。 --
- エーコPS、鉄巨人に4200。 --
- 同じプレスキ2つあっても使えるの一人だけなんだね --
- PSガーネット二人いても使えるのは一人だけってことですか? --
- ガーネットにPSつけるか迷っているんですが、重ねがけ出来るならPSガーネット二人作ろうと思っています。カイアスのLSと組み合わせれば、一回の戦闘で4回PS使えて強そうなので… --
- 同時に発動するのはは無理だけど時間差で発動したら重ね掛けできるよ。時間差でスノウのプレスキ掛けたらダブって居る間は効果は倍になったよ --
- イデアPS、セーラと同時に溜まりましたので最速5ターンと思われます。 --
- マーシュのギルぶんどる、エクサでは何も持っていない! 表記になりました。 --
- ザックスのメテオショットは全体2000ダメージです。 --
- レイルの飛行付与、付与後の倍率は1.5倍でした (弱点なしへの飛行付与のみで確認) --
- 弓・銃・投擲も槍・カードもx1.5? --
- 追加調査しました。報告時のはカードの通常攻撃、およびカードのFBで1.5倍でした。銃の通常攻撃(乱れ撃ち0.6倍)では2.0倍になるのを確認しました。「武器本来の倍率-0.5倍」でしょうか。弓のFBも要調査かな。 --
- 飛行付与に対する弓FBは2.0倍。付与ではない飛行の時は弓FB2.5倍、カードFB2.0倍です。 --
- ヴァンのメルトクリムゾンは全体2800ダメージです。 --
- ガイのPS、16かいヒットですが、HP減少で、威力Upでした。詳細はまた別に…ですが、カイアス復活後、使用で、9900ダメは出ました。 --
- 満タン時は600の様です。もちょっと確認しますがー --
- レオンハルトのPS、装備込みの力が1.5倍になりました。ただしファストブーストのダメージだけ1.5倍以上になっていたので追加検証が必要かもしれません。 --
- レラクリスタル 6800ダメージ、金髪の女の人?と魔法を詠唱して攻撃しました。ユーリィ --
- クラウド(No.28)の凶斬り、中ダメージとありますが実際は1100ダメージ。これどっちが間違ってるんだ…? --
- ウォル2ターンで威力300、攻撃UPについてはこれから検証 --
- エーコPSをトゴレスで使用。ステージ5のガブリエルに1750ダメージ、突撃兵に3500ダメージでした。 --
- オルランドゥ 最速5ターン 2200ダメージ --
- 雑談でやってた話題ですが、流れたのでこちらに。バーサク16(レオンハルトPS)がファストブースト(FB)に与える効果について、です。
通常攻撃は一律で1.5倍のようですが、FB使用時のダメージが1.5倍にならない。ということで、力を変えつつデータを集めました。ブレイクしておらず、力・属性・ダメージに影響するLSは(クリ率アップ以外)発動していません。なお、FBダメージは[力*0.3]で、カッコ内はその1.5倍です。
力167: FB 50→97(75) 弓
力207: FB 62→115(93) 弓・カード
力252: FB 75→135(113) カード
力399(聖): FB 119→201(179) カード
ここまで調べて見えてきましたが、レオンハルトPS使用時、FBが「力*0.3*1.5+22」になる、という事を報告します。なぜ22なのかとか内部で何が起きてるかは見当もつきません。 --
- すまん、6つ上の木に繋げるべきでした --
- なるほどー、これはレオンハルトのPSが特殊なのか、ファストブーストが特殊なのかどっちなんだろう。レフィアのPSとかで試すとはっきるするのかな?(レフィア持ってないので他人任せ ) --
- フライヤの最長ターン数が12という報告がありましたが、1問に1分以上かけて解いても10ターンでチャージ完了したので、10に更新しました。合わせて、フライヤ、ティーダ、ディリータのチャージ速度が一致するのを確認したので、速度比較も修正と整理を行いました。 --
- ユウナ(No.48)マスター召喚はランダム系じゃなくて全体ダメージ系のほうがよくないかな?1~2ターンは全体物理攻撃のインパルス500ダメージで、3ターン目は全体防御無視メガフレア5000ダメージなので。 --
- え、強くね?! 2軍に出せそう --
- バハムートやられたらメガフレア使うことなく終わりますけどね~ --
- 全体ダメの方に変更しておきました --
- ケットシーにpsつけた方いませんか?どなたか検証お願いします。 --
- 自分で検証しようと思っていたのですが、石が足りなくってできなかったのです… --
- 一応表は埋まってますが、なんの検証でしょうか? --
- 枠というか、前より数字とかダメージなどが見やすくなってます!編集者に栄光あれ --
- モーグリ 最速4 最低8ローザは雑談からで 回復が350、最速1.最低2みたいです --
- ロさん1.5倍!っていうとすごくかんじるね! --
- 速度比較の方に書いたけど、エドガーはガーネットと同速度になった。1ターンでたまるし連続で撃てます。 --
- レムのダガーショットは最短2ターンになりました。 --
- マッシュのオーラキャノンは祝いのパレード第一章のボムとアイアンクローに1600ダメージでした。 --
- ユフィは最短3ターン、ダメージ700かな --
- ラムザさけぶは1回につき1・2倍力アップです。 --
- 横から補足と訂正。コレ、1回につき、ではありません。叫んだ後はずっと、ラムザ自身の攻撃や黒魔法、召喚魔法のダメージが1.2倍です。2回以上叫んでも倍率は1.2倍のまま。ケアルには効果なし。説明文も「与ダメ」なので当然ですが。 --
- ちなみに、力ではなく与ダメがアップしてるので、オーバーパワーやウォークライの効果で飛び出す数字(JSによる上昇値)は変わりません。 --
- ↑ごめん。力アップ系のLSで力上がってもオバパの数値は変化しなかったから、力が上がってないことの根拠にはならないみたい。 --
- フランの咬撃氷狼波は2700ダメージでした --
- セッツァーのps,闇60のスリプル野郎に2300ダメ。その後3ターンはクリティカルのみでした。あと、スロットでダウンオールは発生しませんでした。兎はありました。 --
- スロット・ダウンオールが発生したので、3ターン幸運大幅アップはクリ発生のみ影響でした。 --
- 幸運アップだとスロットの与ダメが大きく上がると思うのですがどうでしょうか --
- トイソルジャーのダメは跳ね上がってました。召喚は変わらなかったかも。 --
- セリスのまふうけんは軽減効果あり。異形者タイラントのサンダガをブレイクなし、魔防35で1482ダメまで減らせました。内部計算がどうなってるかよくわからんけど、約半減って感じ。 --
- 既出 --
- だけど、記載されてないね --
- 枝主です。よく読まずスレ汚しすみません。 --
- マリア最短3、最遅6.回避率は感覚的に30パーセントぐらい(?) --
- ぐらい増える?ぐらいになる?どっちにしても・・・まあまあだな! --
- すいません、増えます。ただ、運用としてはかばう持ちにミラージュ装備させ、ブリンク張りでしょうね…。マリアたん嘘でしょ…(エフェクトも) --
- 使いではありそう・・・ --
- プレミアムスキルについて、マリアとベアトリクスのスキルはバフ扱いになるのでしょうか?もしなるのならば、ケットシーのリーダースキルが活用できますが。 --
- ベアトリクスPSでケットシーのLS発動します。ついでにセーラ、ギルバート、ガーネットのPSでも発動するので、右上にアイコンが出るやつはバフ扱いと見てよさそうです。全部は確認できませんが。 --
- 木主ですが、ありがとうございます。では、マリアとベアトリクスではどちらにプレスキを付けるべきでしょうか。 --
- 枝主ではないですが、個人的にベア姐の方がいいと思います。 30%の回避より50%のかばうで歌い手を守る方が確率的によいかと。 ホーリーベア姐の場合なら、PSで回復しつつ同時に撃てるので。 あくまで個人的に、ですw ちなみにケットシーLSはマントラを一人入れれば常時発動しますよ --
- マントラにそんな利用方法があるのは初めて知りました(; ̄O ̄) --
- ↑のマリアです。マリアはバフ扱いされますよ!ただ。祈りなのでめんどくさいかな・・。ケットシーにミラージュ2枚つけてブリンクすると歌う剥がれにくくなるからお勧めです ダイスいっぱい投げてね! --
- ケットシーのダイスの使い勝手はどうなんでしょうか?高速とはいえ、威力ランダムなので、不安な気がしますが。 --
- ダイスはまぁ・・・。たしか貫通だから硬い敵とかにはいいと思うけどダメージがランダムだから不安ですね。あと投げまくるとわかりますが 何気に長くてちょっとイヤになったりしてますw --
- 算術パなら長いエフェクトで楽できるよ --
- トレイPS、敵全体1100ダメージ?です。で、『クリティカル弱点』→クリティカルダメージ1.5倍。『なげる』にも有効。 --
- DFFバッツPSは、ブレイクなしで3500ダメ、150%以上で5500、300%~ 8500 400%~ 13000 9ターンくらいでたまりました。 --
- ゴル兄さん最短7ターンかな?カインよりちょっとだけ溜まり方早いけど、最後は同時にたまる感じです。HP3800と4000ちょいで試したらどっちも5000ダメでした。 --
- HP1300ほどで3000ダメ、1000刻みっぽい --
- HP26000ちょいで9000ダメ、1000未満で3000ダメ。最低3000、最高9000ですね。発動してから演出始まるまで時間が空くから演出入れ忘れてるっぽい、一応問い合わせ中 --
- HP2499まで威力3000、HP2500で4000、HP3500で5000、HP7500の9000ダメが上限のようです --
- 途中も同じ感じでHPとダメージが増えていって、上限HP7500ってことです --
- パパリモPSによるファイジャ、効果値400の単体魔法攻撃と推定。知性271で3220ダメージでした。他の要因があるかもなので暫定情報です。ちなみに本人が装備した魔法だけが変更対象でした。 --
- 単体なんだぁ・・・ --
- 使用時、敵が1体しか残ってなかったけど、魔法選択時に表示されるテキストがファイジャ用に書き換えられてて、単体に特大ダメージという説明でした。ちなみに元の魔法は火炎幻石+9。 --
- 効果終了(3ターン経過)後、魔法のチャージが初期状態にリセットされるので注意 --
- 代わりに、と言うか、PS使用した瞬間にチャージ満了します。前のターンに魔法使っててもPS使ったらファイジャ/ブリザジャを即打ちできる。算術一択ではなく連続魔やFキャスもいいかもしれない --
- ということはPS前に連続魔うって、PSつかってからのジャ連続魔ができるって事なのか。 --
- シャントットPS、6800ダメ?。一緒にいたロックの1ターン後に使用可能に。古代魔法連呼する演出が派手。 --
- 風神の滅 敵全体に2800でした --
- クエストや敵モンスターにもよると思いますが、このPSは付けとけ!みたいなのってありますか?石結構余ってるのですが、誰に付けたらいいかわからなくて・・・ --
- クエストや敵モンスターにもよると思いますが、手持ちメモリアにもよると思います! --
- まあ、ガーネット、スノウ、セーラ、エイトあたりは相手選ばないし勝手は良いんじゃない?個人的にはストンラスキンが使いやすいかなーと思った。オーラ入れるスタイルなら嘘泣きもいいかもね。敵に制限かける系の技は耐性持ちがいると死にスキルになるのでご注意を。 --
- 一つだけ推薦と言われればガーネット。自分のイメージでは、クエ難度の☆を2個位下げてくれる感じ。 --
- 回答ありがとうございます!上記のメモリアはまだ持ってないので、入手したら付けて使用してみます! --
- ガーネット推薦した者だけど、イベメモだからしばらくは手に入らないよ それだったら、質問板で手持を晒した上で改めて聞いてみた方が良いと思う。 --
- アルクゥ 最短4。最遅8 --
- ps:オーラプロテアよりも効果値は低いと見ています。 --
- ルールーのT・ウォタガですが、ムーア砂漠のフレイムドッグに1800ダメージでした。 --
- ブレイク中でないと使えません。 --
- 正確には分からなかったけど、150%では2回。300%くらいでは3回。400%ちょうどくらいでも3回です。762%では6回でした。 --
- 敵倒すと数えづらかったので見間違いかもですが、460%で4回だったと思うので150%ごとに1回プラスかもしれません。 --
- 攻撃中はターゲット変更しても他のモンスターに攻撃は移らないです。倒しても1体に連続して攻撃してました。 --
- 報告ありがとうございます、執拗に死体蹴るルー姐さんワラタ ボス戦用みたいですね。 --
- 1発が1800 --
- プレミアムスキルってどのプレメモも覚えられるんですか? -- れしぴ?
- へんせい→フュージョン→スキルフュージョン→プレミアムスキル→ヘルプ(右上)を読めば答えが書いてありますよ。 --
- ヴァニラPS 600ダメ 最速5・最遅10(ポロムのうそなきと等速) --
- シャントットのプレスキ必死にタップしてたけどアレ演出なのかw --
- あの演出はディシディア準拠でフレアを始点に順番に下へと押していけばパーフェクトが出るよ。11はよく知らないけど、11に基づいた魔法の設定らしい --
- アルクゥのPS、ダメージ40%減のようです。ブレイクなし・物防0のメモリアに対して通常ダメ→PS付ダメが、守りメメ:24→14・80→48、力メメ:60→36・200→120、でした。(協力者:週末クエのギルガメッシュとデアロ) --
- マリアの回避率30%アップってどうやって検証したんでしょうか?どこかに報告ありますか?見逃していたらすみません。2chで体感30%くらい上がってる気がするという書き込みは見覚えありますが…。 --
- 2chで書き込まれてるの見たことないけど"ここ"のページに30%感覚くらいって書いてるよ、wikiと見間違えたんじゃない?もしアレなら計算してもいいんやで --
- 回避率は計算で簡単に求められないから検証方法を尋ねているのだと思いますよ? --
- 「攻撃を受けてみる」以外に方法はありませんよ。 少し考えれば分かる事です。 --
- 自分で検証したら良いんじゃないですか? で、いちいち検証方法言う必要あります?攻撃避けた確率から自分のPTの回避率引くだけでしょ? 少しは考えたらどうでしょうか。 --
- どうしました?何かいやなことでもあって他人にあたってる? --
- 他人にあたっているのはあなたでしょう? --
- ??? --
- なんでそんなマリアのPSのために争ってんの。マリアリーダーにしてpsつけてやるからやっておいで --
- 何千回もやるのは無理だけど100回くらいならやってみるかと思って、タイトル戻るを100回くらい繰り返してみたけど1人もマリア出てこなかった・・・ --
- どうやら正確な値ではないようなので、雑談板のやりとりも踏まえ、ひとまず記載内容を「30%」から「10~40pt程度(正確な上昇値は不明、情報求む)」に変更しておきました。 --
- なんであんたが仕切ってんの? --
- 10と40はどこから出てきた数字なんですか? ソースをお願いします --
- なんでポイント?てか何してんの?ソース持ってから訂正しろ --
- 10~40の根拠及びソースが不明だった為、元の表記に戻して、30%前後としました。 --
- gjやで --
- 横から失礼しますが、30%というのも根拠に乏しいどこから出たのかわからない数字でしょう。核心に迫りようがないのだから幅を持たせたあやふやな数字の方が実状に沿っているのではないかと思います。 --
- だから何ですか? --
- ↑2もうコメントせんでええよ。こういうのが出るとまた荒れる。他のやつに任せとけ、検証する人もいるんやし --
- もう空白でいいんじゃないの? --
- 枝主だけど、%じゃなくてptなのは割合アップではなく固定値アップだからですよ。LSのページでも使い分けられています。 --
- 10~40にした根拠は、雑談板のやりとりを踏まえてです。「体感だとエッジのLSと同程度~ちょい上くらいかなー」→エッジのLSは回避率小UP(10~15)。「200回施行して30%前後」「200回程度だと誤差が±5~10%くらいでる」→20~40。10以下や40以上の書き込みをしている人は見つからなかったので10~40ptとしました。30%にこだわっている方もソースをお願いします。 --
- もういいから余計な事しないでくれ あと枝主はもう黙れ何もするな --
- ↑葉主だろw 枝主に論破されて何も言えなくなったのか?w --
- 検証してきました。効果値は25~30pt程度だと思われます。(以下詳細↓)
素早さ2のメモリアで検証。"回避成功数/ターゲットになった回数" = 460/1,651。素の回避率0.4%を考慮して計算すると、効果値の推定値は27.46pt、二項検定による95%信頼区間は25.31~29.69pt、99%信頼区間は24.66~30.40ptです。 --
- ありがとう、お疲れ様でした。 --
- お疲れ様でした。参考にさせていただきます --
- お疲れ様です、これでもう荒れなくて済むね! --
- パロムのつよがるは発動するたびに与魔法ダメージ+50%、4回の重ね掛けで+200%(=3倍)まで上がります。なお、ロッドでの通常攻撃も魔法攻撃なので、地味にPSの効果が乗ります。チャージは最短で3ターンです。 --
- ブチ切れ発動後の正しい手順がよくわからないのですが・・・。たまにPerfectって表示されるのですがどうればPerfectになるのでしょうか? --
- 効果詳細に書いてあるとおり火、水、雷、土、風、氷の順に選ぶとパーフェクトです。フレアを起点に下にむかって一巡です。 --
- ユウナのマスター召喚のバハムートですがヤシュトラのストンラスキン同様フラッシュ、スリプル貫通でした。 --
- ユウナPSのバハムート、リメントゲージ減少も貫通確認(異形ファムにて確認) ヤは持ってないのでわかりません。 --
- エッジPS、忍術を使うとかとん、すいとん、らいじんから1つ選べる。最速5ターン(サンダー16と同時)、効果値750。説明には書かれていないが、全て魔法攻撃扱いであると思われます。鉱山にて物防がある敵に減算されなかったが、別のクエストで減算された敵がいたので。 --
- 補足。すいとんは、SFC版とは異なり水属性と思われます。氷ではないので注意。 --
- エッジPSにんじゅつ 最遅11。サンダー16より若干遅いようです。 --
- クラサメ3000ダメかな --
- カイエンのPS 1800×4でした --
- パインPS。
1100+200*パインが倒した敵の数
チャージ最速3ターン…かな? --
- と思ってたら、そうも行かない様で。
10体撃破→5500ダメージ。(ピクドリルにて)
倒した敵の数の段階で加算が変わる模様。 --
- 0~1体 1100 2~3体 1500 4~5体 1900 6~7体 3500 8~9体 4500 10~11体 5500 12~14体 7000 15体~ 9999 --
- 別の木にしてしまいました、申し訳ない --
- 検証お疲れ様です。使えなくもないかな…? --
- 高速であることを考えたら…良さそうに思ったけど普通の攻略ならせいぜい多くても3ー4体ぐらいしか倒さない気がして使用断念 --
- アヤメのPSは4000でした。 --
- フースーヤPSにあったバグ(PS使用後、フースーヤが塗りミスしても出撃&PS効果復活)は修正された模様。 --
- そんなバグあったのか。これ魔法エクサで意図的に使えば結構有利になってたぞ。フースーヤ実装されたのが去年の9月頃だから実際にやってた人もいそう。 --
- WoLさん物防+600でした。 --
- 提案意見掲示板かとも思いましたがとりあえずここに書きます。プレスキのゲージが貯まる量は以前結構バラバラ(同じexcellentでも微妙な速度差で差があった)だったのが1月あたりのアプデでexcellent、great、niceの3段階に固定になったみたいですね。excellentで貯まる量を10とするとgreatで8、niceで5貯まるようです。そうして見ると、各キャラプレスキゲージの量を定量的に表せそうなんですが、とりあえずわかっているものを表に記載していって良いでしょうか。(大いなる守護神は10、ギルぶんどるは20、とんずらは30といった形) --
- いいと思います!ただちょっと気になるのは、前提となる10/8/5が間違いないのか、という点ですね。検証結果が載せられているといいなと思います。面倒だとは思いますが・・・。 --
- 返信ありがとう。前提の数値は自分なりには検証した結果なんですが、他の人にも検証してもらいたいです。niceは大いなる守護神やギルぶんどるなど早いターンで貯まるものでexcellentと比較して半分と見ました。greatはレイラのPSで検証し、excellent4回でギリ貯まらないがgreat4回+excellent1回で貯まるので7.5より多く貯まっているのは確定します。また、excellent2回+great2回+nice1回でほんとにギリギリ貯まらないので、greatを8、レイラPSを42と置くと辻褄が合うためそうではないかと見ています。 --
- 検証中の項目に追加されてますね、ありがとうございます。 --
- セラ最速6?銃ナより少しだけ速いみたい。力メメントではチョコボを呼び出して攻撃、次元の狭間ラストフロア 3 2戦目のマインドフレイアに2800ダメージでした。 --
- 祈りメメントで2000回復でした。 --
- 知恵メメントではネクロフォビアに500×5でした。 --
- 訂正。マインドフレイアには物理防御があるのでダメージ3000は行きます。ヴァニラの想いの80ボスにつかったら3400出ました --
- 火曜クエのしたのバトル3の一番したのやつに3970いったので多分4000ではないかなと思います --
- セラだけなんでこんな優良PSつくのよ。他のメモリアがかわいそうだとは思わんかね --
- スノウさんにしろ優良だし別に思わない --
- 単体でみたら上位のPSもあるから超優遇ってことでもないと思うよ --
- リノア 最短5 シェルロッタps効果時の最短は3 対象に2500の単発ダメ --
- 効果中のアンジェロの行動は1.突進して対象単体に2200ダメージ 2.地面を掘った後振り向いて味方に効果不明のバフ 以外の行動を確認orバフの効果がわかったら追記お願いします --
- 因みに敵を全滅させた直後等敵がいない時には必ず謎バフを張ってくれます(現在12/12の確率) --
- 多分バフ効果ターン+1 --
- ↑少なくともプロテアは延ばせませんでした --
- 謎バフは恐らく物防魔防アップです。細かい値はまた探ろうとは思いますが不慣れであるので、どなたか検証していただけると助かります。また、新たな行動として「パーティーのHPを1800(おそらく固定)回復」を確認しました。HPが一定以下の時に発動する事がある、と言った感じだと思います。 -- きぬごし?
- 関係ないかもしれませんが、これでラッシュ(突進)とリカバー(回復)が確認出来ました。残る乱入技はリバースとサーチ…謎バフはサーチ?リバースはダメ元で試してみます -- きぬごし?
- 効果中にモグミラン80のフェイスサンダガでやられてみましたがアンジェロは助けてくれませんでした。そりゃそうですよね。 -- きぬごし?
- 無常紅吹雪:チャージ最速3ターン、HP2281でダメ2500、HP4379~4848でダメ6000、HP5851でダメ9999でした --
- HP601でダメ750、HP1087でダメ1500 --
- HP3231でダメ4000、HP5031でダメ9999だったので↑と合わせておそらく5000が境目の一つではないかと思われます --
- HP2000台で2500、4000台で6000でした。詳細な数値は覚えてなくて申し訳ないんですが報告です。 --
- まとめると最低750で、HP1000ごとに750→1500→2500→4000→6000→9999と上がっていく可能性が高そうですね --
- エッジの素材はルビーでは無くエメラルドだと思うのですが(exフュージョンと同じ色ですよね?)、どなたか確認・訂正お願いします --
- 手持ちのエッジで確認取れました。確かにエメラルドだったので、表を修正しました。 --
- お手数お掛けしてすみません、ありがとうございます。 --
- いえいえ、修正指摘は本当に助かります。 --
- クルルのPS、エイトPSにも効果ありました。セーラPSとJSうたうも効果あり。 --
- セオドア、WOL、スノウ、エースも効果あり。 --
- エースにもあるんだっ?!思ったより使える範囲広いわ --
- モグも効果あり。ここまで来るとみんなOKな気がしてきた… --
- もしかして1ターンのPS以外は対象? --
- ひょっとして右上にアイコンの出る2ターン以上の奴全部? --
- カダージュも効果ありました。攻撃系も強化扱いならキマリとかティナ辺りは問題ないでしょうね。個人的に後は杖ユウナが気になりますがPS持ちを見掛けないので未確認です。ちなみに最短6でセオドアよりほんの少し遅いぐらいでした。 --
- クルルのPSにクルルのPS使ったらどうなるんだろう --
- 一度延長した奴には効果ないって書いてあったから無理じゃないですかね。 --
- セラのPS、ランダムは違うような。 「選択」とかじゃないですかね --
- ※があるとはいえわかりづらいので、ランダムっていう項目名を変えた方がいいのかもしれないですね。複数効果、とか?いい名前が思いつきませんが。もしくはいっそランダム系と選択系で項目を分けるとかですかね。 --
- マッシュもエッジもランダムではありませんね。 --
- 新規で効果に「複数選択式」を作って分けてみました --
- 1つ目の枝主ですが、補足コメで書かれていたときよりもずっと勘違いが減ると思うのでいいと思います。ありがとうございました! --
- お疲れ様です&ありがとうございます。そしてついでにマッシュのほうおうのまいに炎属性表記を追加…と思ったのですが、物理か魔法か知らなかったです。 --
- とりあえず、炎属性攻撃の表記は追記しておきました>ほうおうのまい --
- トゥモロps 900ダメージ --
- ヴァニラps excellent3+great2 の46でたまりました。 --
- ありがとうございます。記載しておきました。 --
- excellent4回+nice1回など、45では溜まらなかったことを確認しての報告? --
- はい、何度か確認した上での報告です。 --
- ナイス 「溜まった」だと第三者には判らないから、「確認」って書くといいんじゃないかな --
- 数値記載の発案者です。現状ほとんど私一人で数値書いてる状況ですので、「貯まった」だけでも報告頂けると助かります。その場合は「45で貯まらなかったかは未確認」と書いておけば私なり他の方なり確認しますので。貯まらないまで確認頂いてるなら「確認」と書いて頂ければ --
- レナps excellent2+great2の36で溜まったのを確認、excellent3+nice1の35では溜まらないのを確認しました。 このような感じでいいですか? --
- ↑そのレナのチャージは実測値?それともダミーデータ? --
- 完璧です ありがとうございます。反映しておきました。 --
- 書いてなくてすみません、実測です。 --
- 1の位が奇数だった2つを再確認したら間違えていたので修正しました。その結果、1の位は全て偶数となりました。もしかして奇数のものは無いのかもしれません。 --
- オルランドゥ46× 48使用可。47は未検証です… --
- ありがとうございます。一応疑問符付きで記載しておきます。 --
- 47で×を確認しましたので48確定です。 --
- パンネロ、 --
- ガーランド、クリルラ、シェルロッタ29で×、30で使用可。 --
- リュック39で×、40で使用可。 --
- パンネロ、ポロム、セーラ、プリッシュ、デュース45で×、46で使用可。 --
- アグリアス47で×48で使用可。 --
- ディリータ、ガブラス、クジャ49で×50で使用可。 --
- イザヨイ59で×、60で使用可。 --
- カダージュ79で×、80で使用可。 --
- トゥモロ89で×90で使用可。 --
- レノ91で×、92で使用可。 --
- シスネ、95で×、96で使用可。 --
- 自分がもっているもの全部検証しました、更新お願いします。 --
- 検証大変ありがとうございます。更新しておきました --
- テンゼンPS月影、72でダメ、75で使用可能、中間は不明。(予想は74) 威力は4500。最短8、最長15は確定だと思います。 --
- ありがとうございます。おそらく74でしょうが疑問符入りで更新しておきました。確定したら修正します。 --
- 手持ちで調べました。
サンクレッド(舞踏刃): 18=NG、20=OK
ギルバート(回復の歌): 26=NG、28=OK
マリア(ブリンク16): 29=NG、30=OK
イダ(地烈斬): 41=NG、42=OK
パパリモ(エノキアン): 49=NG、50=OK
クラサメ(絶対零度): 49=NG、50=OK
ユーリィ(レラ・クリスタル): 91=NG、92=OK --
- ありがとうございます。更新しました。 --
- 確定してないところも疑問符なしで更新されてますよ。サンクレッドとか。 --
- 舞踏刃と回復の歌ですか?これらはこれで確定です。仕様上19や27というチャージ数は出せないからです。 --
- やっぱここのWikiの人たちはすごいですね、自分は余裕なくて検証できませんが、まだ未測定のキャラをリーダーにしておく、という自分なりの応援をさせていただきます --
- なるほど、これは失礼しました。 --
- ↑書いてから気づいたけど、シェルロッタのスキル使えば確認できたりしたませんかね?持ってないので確認できませんが。 --
- そもそもシェルロッタの効果って数値化するとどうなるんだろう --
- シェルロッタは持ってないので未検証ですが、仮に2倍ならチャージ20が1ターンで貯まるはずですしnice2回で貯まるはずです。それで判断出来そうかなと思ってます。 --
- 過去ログにシェルロッタ使って、「クリルラPS最速2ターン確認」「フリオ(4ターン)が2かターンで満タンにちょっと足りないくらいだったので、1.7~8倍と予想」というコメントがあるので、正確な数値を確認できる可能性はありそうですね。 --
- シェルロッタがもし1.5倍とかなら19や27もチャージ数出せますね。今日はフレさんが未測定キャラに順に替えてくれてるので週末周りながら少しずつ検証してます。もしや↑6さんだったならありがとうございます。 --
- シェルロッタPSの効果、チャージ量が+5かと推測します。根拠になるデータとして、効果中に以下のことを調べました。
・エドガーPS(10)がN1でOK
・シェルロッタPS(30)がN3でOK
・シェルロッタPSがE1+G1ではNG
・シェルロッタPSがE2でOK
2倍未満と考えるとNiceで使用可能な説明ができず、2倍以上とするとExcellentとGrateでNGな説明ができません。固定値で+5と考えると辻褄が合います。 --
- 追加で、サンクレッドPS(20)がE1でNG、N2でOK、も確認しました。(シェルロッタPS中) --
- シェルロッタ検証ありがとうございます。効果の所に記載してみました。ほぼ間違いないと思いますが、万が一矛盾のある結果が出た場合はお知らせください --
- フースーヤのPSは、自分が塗りミスじゃなくてパズルそのものに×がついた場合でも効果消失だかわかりますかー? --
- 説明文読んだらわかりますよー? --
- いや、どっちとも解釈できる説明文だよ -- 下枝主?
- 最初からxがついてる場合は継続。出撃後(横列完成後)にフースーヤの列にx付けると効果消滅。一時期、不具合でx付いても継続してたけど、今は修正されてます。 --
- ん?フースーヤの行を完成させてフースーヤの出撃確約させてから、フースーヤの行に×を付けても消滅するんですか? --
- はい。消滅しますよ。 --
- なんと --
- ラグナ(デスペラード): 41=NG、 42=OK
スコール(ラフディバイド): 49=NG、 50=OK
サイファー(雑魚散らし): 49=NG、 50=OK
杖ユウナ(マスター召喚): 79=NG、 80=OK
スコールとサイファーはターン開始時の「稀に」ではなく塗り終わったときのチャージで満了してるのを確認しました。 --
- マキナのドレインソードが64×、65○で65と判明。1の位が奇数はないが崩れました。 --
- ヴィンセントのガリアンビーストは18×、20使用可(19は検証不可能)。ですが、既に書かれているターン数と合わないので他にも出来る方いらっしゃったら検証お願いします。 --
- 書かれているのは11/20の調整前の可能性が高いので検証頂いた結果で記載しておきました。ありがとうございます。 --
- ルールーは単発だけどブレイク中でなくても発動可能になってました。 --
- 詳細を修正しておきました --
- 単発だと思ったけど先ほどブレイク切れてから使ったら二発放った。 --
- ブレイクして287%で3発になってたから全部検証し直さないと駄目かな。 --
- クジャのアルテマ、バッガモナンに撃つと6500のダメージになるんで、効果値13000だと思います。 --
- クジャのアルテマ、バッガモナンに撃つと6500のダメージになるんで、効果値13000だと思います。 --
- なんか二回入っちゃいましたすいません。ちなみに限界突破付けたMW装備させても、ダメージは9999でカンストして超えないみたいです。 --
- 参考程度ですが、ガイのは8+8+10+10+15=51の時には撃てたので、51以下です。50は試せてません。 --
- ちなみに、パズルを解く早さについて、パズルの最初のマスを塗ってからではなく、psや魔法を使った直後からカウントされてると思うのですが。 --
- 最初のマスから、で合ってると思いますよ。ブレイク前のゲージはPS使用や魔法使用から減り始めますが、Excellent/Grate/Nice の判定は塗り始めから。PSや魔法でブレイク突入し、ブレイク終了まで待ってから塗り始めてもExcellentやGrate出せますから。 --
- ちなみに魔法発動中は時間停止しますね、塗りはじめてから魔法うってもexcellent出ました --
- あら、本当だ。。。ごめんなさい。ガイの8+8+8+10+5=49で貯まりませんでした。なので50か51のどちらかです。 --
- 一応可能性の高い50疑問符付きで更新しておきます。ありがとうございます。 --
- もう一回+10が抜けてました。 --
- もう一回+10が抜けてました。 --
- イングズ、ホープについて、39×、40○でした。更新よろしくお願いします。 --
- ルールーPS少し検証しました。ブレイク(203.6)で2回。(294.0)(350.2)(435.5)で3回。(477.2)(497.7)(520.3)(533.7)で4回。(550.6)(558.7)(637.8)で5回。(651.5)で6回。 --
- たぶん0以上2回。250以上3回。450以上4回。550以上5回。650以上6回。750以上はまだ調べてないです。 --
- 822%でも6回でした。 --
- 999.9%でも6回でした。 --
- 必要チャージ数を1行で簡単に教えてください --
- PSを使用可能にするために貯めないといけないポイントのこと。
(ここまで1行)
もう少し詳しく書くと、パズルを解く速さの評価であるExcellent/Grate/Niceでそれぞれ10/8/5のポイントを獲得でき、これの積み上げがPS毎に定められた必要チャージ数以上になるとPSが使用可能になる。シェルロッタのPSは毎ターンNice1回分のポイントを上乗せしてくれる。 --
- なるほど。ありがとう シェルロのポイントなんだろうなって思ってたけど、ようやく完全に理解できました。ありがとう --
- 黒セシル全体1700。少しだけ使っただけですが150%くらいでPSゲージ約1/4回復かな。500%くらいではゲージMAXになりました。 --
- 220%で半分、303%で8~9割回復でした。 --
- 369.5%でmaxたまりました。 --
- 330.1%ではフルチャージならずです。 --
- 347.6%も9割止まりでした。 --
- オニオンナイト 煌めきの剣雨 チャージ49× 50○ 80~100のダメージで合計1000、チャージ中ならそれにプラス2000の合計3000. --
- ゼザのエンキドウ、ホワイトウインドで計測です。エンキドウはノエルのPSが2300だったので物理防御0ではないかとの前提です。PSのみでブレイク可能な攻撃回数があり、80~100の攻撃で合計1000になるには80が10回、100が2回なのではないか、との良そうですがこの点は要検証です。 --
- 雑談の方で指摘していただきました、ダメージは100固定です。合計1000なので100×10回です。 --
- 検証ありがとうございます。反映しておきました。 --
- ショック 相手が1人だと12000 2人だと6000ずつでした --
- リッツPSはミシディア山脈のコカトリスに1000ダメージでした。 --
- 1000固定なのか、割合なのか... --
- ティアマットに700ダメージ、毒で2000ダメージでした。 --
- ティアマットは物理耐性30%あるから、1000ダメージで固定じゃないかな --
- 60のモディリック卿に1000ダメージ、毒で2000ダメージでした。 --
- 毒ダメは敵によって変わるのだろうか・・・ --
- 週末クエのスタミナ60のポイズンブレスしてくるやつには毒ダメージ1920だったよ --
- 上の表だと毒だけになってるけど敵単体に物理攻撃の小ダメージ+毒ダメージです。 --
- ガルーダも物理攻撃1000ダメージと毒2000ダメージなので毒も固定かな。 --
- エルドナーシュのステラバーストは2400ダメージでした。たまるのはかなり遅いもよう --
- ヨーゼフのカーズ16でゼザのエンキドゥが普段8000回復させるところ1600になりました。回復力8割減? --
- ラグナのpsは、敵全体にダメージ+炎属性の弱点付与ですよ。 --
- あ、ごめんなさい。種類別のとこの全体攻撃の所が、炎属性付与になってる。ので炎弱点付与のが良いと思います。 --
- シャドウのPSは単体3000でパーティーの誰かが攻撃を受けるたび反撃で700です --
- 複数回攻撃する敵には攻撃されるたびに反撃します。あと反撃は物防無視のようです --
- リッツ37x38O --
- ワッカ --
- エコーはよくわからないが取りあえず見たのは、リメントゲージ少し増幅。エフェクト忘れたが居合いして全員攻撃し終わったら二回目の居合いが発動した。居合いで敵を倒したので他も二回目の攻撃が続いたか分からずでした。 --
- やっぱ右上のアイコンが紫っぽいのは全員二回目攻撃でした。 --
- 戦闘終了後に魔法のアイコンが出てきたがらアビリティチャージの効果もあるみたい --
- 原作の効果でいえば『ちょっとヘイスト』『ちょっとケアル+リジェネ』『ちょっとブレイクターンアップ』の3つがあるんだけど多分それだろうね --
- コメントと自分で使ってみた結果から追記しました。効果が謎なやつは色やエフェクトからエレメントほいほいだと思うのですがどんな効果なんでしょうね --
- ブレイクごほうび(ブレイクターン数+1)→リメントゲージ増加(朱色っぽい水玉が全体にブクブクしてるようなエフェクト) エレメントほいほい(アビリティ発動源追加)→与魔法ダメージ+10%(赤青緑黄の球体が各メモリアのところではじけるエフェクト、オレンジと黄緑纏いアイコン) おうえんヘイスト(行動回数+1)→全員の攻撃回数+1(薄紫色の水玉が全体にブクブクしてるようなエフェクト、右上にピンク纏いアイコン) いたいのとんでけ(回復+リジェネ)→なし だと思います --
- 運営さんに聞いた結果、エレメントほいほいの効果は全属性の効果値アップだそうです。 --
- 間違ってて自分が試した時に殴り攻撃ではアップしなかったのですが、耐性があったり弱点ではなかったりしたからなのでしょうか?そういえば、エコーの殴りは魔法攻撃なはずなのに上昇していませんでした --
- 間違ってて→間違っててすみません、です。無意識にコメント消しちゃいました、すみません --
- 運営に聞いたら教えてくれるんですか?以前はお楽しみ要素だから教えられないって定型返信だったはずだけど...。問い合わせする人によって対応変えてるのかな。よかったらリノアのアンジェロサーチっぽい技の効果も聞いてください。 --
- リリゼットのセンシュアルダンスの踊る強化は、断定はできないけど剣の舞が発生するようになる効果だと思われます。 踊るパで数回試したらPS発動中は踊るキャラ全員が剣の舞しか発動しませんでした。 --
- ワッカPSは720って記載されてますがアルテマバスターに1発900ダメージでした。 --
- ノーブレイク2回 --
- 150%で3回攻撃です。 --
- ビルドアップアリーナの5戦目で敵が6体出てきますが、その時に全体攻撃PSを使うと全部倒せるPSと5体のみ倒せる(攻撃が当たる)PSがあるという報告が雑談板でされていますので、こちらにも記録を残しておきます。前者は今のところミンウ、後者はサイファーとエドガーです。両者の違いは魔法攻撃と物理攻撃という点でしょうか。 --
- ウネのPSは物理でも魔法でもないようです。デバフを防ぐボスには効きませんでした。 --
- それと割合ダメージなので、敵の防御力は無視のようです。 --
- ドーガのドレイン、ダメージ1000で回復600です。必要チャージは25で僅かに足りないぐらいのようです --
- レインズのセラフィックレイ、ダメージはおそらく3500でチャージはシスネやロック(96)よりは少し短い程度です --
- バレットのアンガーマックスは1回250ダメージでしたがたまに500でてました。多分クリティカルのるのかな?かなりの攻撃回数でリメントが半分たまりました。 --
- 最短5ターンでした --
- チャージ数を調べました。49はNG、50でOKです。 --
- アデルのエクリプスは1400回復です。 --
- 回復効果はPS発動時のみ、ペナルティ3ターン中は魔法のみ可 --
- 同じ中速盗むメモリアのイザヨイがペナルティなしで2500なのに… --
- バッシュPSは全体1300です。 --
- マッシュの「しんくうは」、ベネディクポ卿のとりまき風エレメンタルが回復するのを確認。 --
- カムラナートの大風車は2400です。 --
- ツキノワPS、アース火山のどくろイーターに白字450、12回回避後も52回回避後も灯台ボスに青字1480(魔耐なし、風耐性なので素ダメは1850?)。与ダメ上昇は途中でカンストするようです。Great1,2回とexcellent3,2回で溜まる。細かな上昇の仕方は未検証。 --
- Great2回とexcellent2回でほぼジャストで溜まりました。 --
- ダメージは450スタートで1回回避するごとに200ずつ上がっていくようです。回避回数は1クエスト内での累計で、上限は1850です。 --
- レイルのPSで飛行弱点つけた敵にムスタディオのPSつかった場合ストップ確定ではありませんでした。 --
- レッド13 ダメージ1000 敵のアビリティカウント無しか1でアビリティチャージ50パーセント回復、2で69-70パーセント回復、3以上で100パーセント回復だと思います必要チャージ数はおそらく28です --
- すいませんグレート二回エクセレント一回でもたまったので26かもしれないです --
- チャージ100で確認しましたが2の時の回復は69パーだと思います --
- アンジュのPS、うたうとマントラで沈黙付与発動確認しました。 --
- アース火山のどくろイーターに900、ビルドアップアリーナのドラゴンエイビスに630のダメージでした。 --
- キングのクイックドロー
1ターン間完全回避+反撃ですがチャージ攻撃にも有効。反撃は6000ダメージ。攻撃対象になる度、都度反撃。対飛行属性無し。 --
- フレキングと二人旅なら、PSたまったターンはノーダメージってことですか? --
- 追記
反撃は物理攻撃。故に、防御力等の影響有り。
複数回攻撃にもその都度反撃を確認。→ティアマットの4回攻撃をその都度反撃したのを確認。
チャージはエクセレント×4で良さげ? --
- レオノーラ1100ダメージ。不安だからもう一度見てきます(スタミナ回復後 --
- メリアドールのPSですが、説明文と異なりPS自体に物防貫通能力が存在しないように見えます。自分が試したところ、ベクタの水のエレメントに対して3桁ダメージ、同クエストのサンプル:HO512-OPTやクレセント洞窟のアケローンに至っては1ダメージしか与えられませんでした(debuff付与自体は普通に有効) --
- 追記:PSの基礎ダメージは2100と思われます(物防を持たない敵数種類で確認) --
- 説明文ではわかりにくいですが、上の2行と下の1行は別のようです。他の防御無視の説明を見るとわかりやすいですが、「防御無視の○ダメージ」という説明になっています。そのため物防によって威力は増えますが、同時に軽減もされます。モグリット卿(物理30%軽減)なら6500*(1-0.3)=4550になります。 --
- ↑返信ありがとうございます。確かに説明文に防御無視とは書かれていませんでしたね。完全に失念しておりました… (でもなんとなく騙されたような気持ちもあるような…)。なおついでに確認したところ、チャージ数は70でした(×69) -- 木主?
- フランのPSですが2700じゃないですか?バルバリシア(ビキニ)2700を確認しました --
- 効果詳細のとこのアーロンがかぶってますね(2つある)、編集できるかた修正お願いします --
- 別の何かを書こうとしたのかな?とりあえず修正しました。 --
- いつのまにか魔封剣で魔法攻撃軽減するようになったのですね。守りメメントで80%カットを確認したのですが、PS単体のカット率は未計測です。 --
- 上の方に書いてあったんですね。50%カットだったんですね。ですが表には記載されていないのようなのでそのように記載します。 --
- 魔法攻撃軽減は最初から実装されていたはずです。
表の記載についてですが、守りメメントでの軽減率と乗算でかかるため、1*0.5*0.4=0.2(20%)となります。そのため、守りメメントがBreak中の場合さらに軽減率がかかることになりますので、記載を少し変更させて頂きました。 --
- セフィロスさん超派手でしかも長いwwダメージ自体は3000で限界突破もしてる。後の効果は検証中 --
- ゼムスもミジンコに変身してからの3000ダメでしたw 派手すぎるw --
- ちなみにゴルベーザと一緒に連れて行ったら、同時の溜まったんで最速7ターン、ポイント的には少したまるのが遅かったんで66~70かと思われます>ゼムス --
- エクセレント出てる限りは効果続くっぽい --
- 質問失礼いたします。最近の新規メモリア、モーグリセレクションのプレメモはPSがついていないのがデフォですか?始めて半年ほどなんですが、最近手に入れたプレメモにPSがなかったので疑問に思い質問いたしました。 --
- 最初から付与された状態で出ないのか?という意味なら、過去にはそういう内容のモーグリセレクションもあったけれど最近はめっきり無いです。付けられるPSがまだ無いという意味の方であれば、早く来るように祈りつつ辛抱強く待ちましょう。 --
- ありがとうございます!プレミアムスキルを付けたくても、選択できないので、これからも追加ないのかなと思いました。追加されるように祈ります! --
- クイーンは30でした。 --
- それとHP50%は最大では無く、現在HPです。 --
- クイーンPSによるチャージ回復量は、対象メモリアの必要チャージ数の50%と推測。
ナバートPS(70)に対して、31で使用して不可、36で可になりました。これは34-38の回復を意味します。一方、デシPS(45)に対しては20でも不可でした。 --
- 追記:シャントットPS(100)が52で使用可能に。ウーマロPS(30)は5で使用不可、その後Nice2回で使用可能(15で使用可能)でした。 --
- 公式の効果説明を読んで、クイーンのPSは使用後に使用メメで他キャラが使用できるPSを同一ターンに全て発動可能と解釈したのですが、実際はどうなんですか? --
- 「メモリアのPSゲージを増加させる。」で文が切れていますから、あくまで増加させるだけなんでしょう。たまたまそれでゲージMAXになったらその場で発動もできる。 --
- 試しました。クイーン発動→同一ターンにどれか一つ発動できます。同じPS2人連れて行きました。 --
- 上葉ですが、クイーン→クイーンだとどうなるんでしょうね 笑 --
- 枝主です。検証ありがとうございます。同一ターンは一つだけなんですね。それでも、翌ターン以降に順次発動可能なわけですから、うまく使えば中速や低速のPSを早い周期で使用できていいですね。 --
- ↑↑エナジージェアは除くとありますから無理なのではないでしょうか? --
- やっぱりクイーン2人いても続けて発動出来ないですかね?フレンドにクイーンいないと試せんな~ --
- クイーン→クイーンが連続でできたら、PSクイーンを3人連れていけば4ターン目以降、誰でも毎ターン発動できてしまいますからね。 --
- 仮にできても3連チャンでHP1/8になるからデメリットもデカいよ --
- 野良のクイーン探して確認した。エナジーシェアはチャージがたまってても2回目の選択肢には表示されないから、同一ターンでの連続使用は不可です。 --
- ウーマロPS、HPアップ系のLS効果は反映されませんでした。リディアPSも確認したけど、そっちにもHPアップの効果なし。元からでしたっけ?ちなみにウーマロを塗りミスすると投げてくれません。 --
- ウーマロの必要チャージ数は30でした。28で不可、30で可。 --
- 新カオス(アシエン)のLSで上がった分は威力に反映される。 --
- アシエンのフュージョン素材がわからないので、とりあえず波動なのでアメジストに入れておいたのですが、もし違った場合は指摘もしくは修正お願いします。 --
- アフマウのPS、残りHPによってダメージは変動するって書いてあるけど、HPが高いときに効果が大きくなるのか、低い時に効果が大きくなるのか全くわからないんだけど --
- HPに反比例してました。頭突きのモーションが可愛い。1000ぐらいから4000ぐらいは確認しました。 --
- 6000まで確認、HPゲージの20%か25%刻みぐらいで変わる感じかな? --
- 反比例じゃなくて負の比例では?? --
- ↑一般的誤用ですね。「ドーガの洞窟」80で、大旋風直後で7500(ウネ物防なし)何度か確認しました。最大ダメージで間違いなさそうです? --
- ケットシーのPSなんですが、1・1・1だと300×3、1・1・2だと400×2、1・2・3だと600。最低ダメージって600になりませんか?未検証です。 --
- ダイス2個の1・2で300ダメージが最低でしょう。あと1・1・2はたぶんゾロ目じゃないので400ダメージかと。 --
- よくよく見ると分かりにくい表記してますね(笑) ケットシーPSはランダムで2個または3個のダイスを投げます。基本は出目の合計ですが、出目が全て同じ(ゾロ目の)場合、2個投げの場合は合計の2倍、3個投げの場合は合計の3倍になります。 -- 枝主?
- そういうことなんですね。 --
- 間違いですよ。最低ダメが2個で1,2の300なのは正しいけど、振った中で同じ目が2個あれば合計が2倍になります。3個で[4,2,4]が2000なのを確認しました。この計算だと1,1,2=(1+1+2)*2*100=800ダメージです。 --
- そうなのですね。訂正ありがとうございます。 --
- パインのPS加筆しました。現在はダメージに限凸があるので15体目以降も計測が出来そうです。ご興味のある方はお試しくださいませ。 --
- 塔にセフィロスを連れて行って気がついたのですが、15999ダメージが出たのでPS使用後は限界突破+3000が追加で付くようです。武器は限界突破+3000の正宗で、ほめるやアシエンは使っていないため、通常は12999が最高値でした。 --
- カオスのお知らせに限界突破は書いてあったけどここには記載されてませんでしたね。追記しておきました。 --
- 表を更新しました。シンクのフュージョン素材だけ不明だったため、一応アメジストにしておきましたが、違った場合は修正もしくは報告していただけると助かります。 --
- さきほどPSつけましたがアメジストでした。 --
- では、このままで大丈夫ですね。報告ありがとうございました。 --
- フリオニールは限界突破武器を装備していても9999が上限でした --
- 新ラムザのPSだけど、エクセレントなら1ターンで満了。ナイス2回でも満なので多分チャージは10.対象は未はげますキャラから自分含めてランダム。効果は1.2倍みたい。 --
- マート神道流熊殺し(威力8000) excellent最速9ターン。魔法アビリティ発動で3ターン分チャージ。 --
- ライトニング (No.239) 荒野の闘技場のキラービー相手に3600ダメージ。 --
- 238.8%で540回復。316.4%で900。353.1%で1080。430.7%で1260。451.5%で1440。551.2%で3600回復でした。 --
- シンクPSは2000ダメージです。 --
- 皇帝の属性upは1.5倍ですね。2022ダメがPS使用で3033になりました。 --
- 物理はダメージ変わらないので魔法アビリティのみの様子… --
- ミンフィリア使ってみたところ、最初3117のHPa --
- あがったから8%の増加かな?他の上がり方はこれから検証します。 --
- 249のHPの増加でした。ぐだぐだな投稿すみません --
- ダメージも回復も大体8%ぐらいかな?? --
- 与えるダメージも回復量もできれば乗せていただけませんか? --
- 魔法ダメージも8%UPだったから、一律8%UPっぽいですね --
- 与ダメージじゃなくて、力と知性が上がるっぽい感じですね --
- 回復量が471→515と回復量に8%だと若干足りないかったので↑の計算かと --
- ブースト1回でG4マイナのラムウ+3が486ダメージでした。与ダメは+8%で合ってるんじゃ。 --
- 魔法ダメージが8%アップしたなら、知性じゃなく与ダメが上がってると思うのだけど…。知性アップだと効果値にLSが乗らない分、威力が落ちるはず。あと2葉さんの回復471→515だと約9%上がってる。ミンフィリア+1だったりしませんか? --
- あ、しまった。LSじゃなくPSだからOFしても関係ないか --
- 検証してみました。
祈りメメの回復量増加:562→612→664→716→770→824
ケアルの回復量増加:584→630→677→724→770→817
ケアルの方は8%ずつ増加しているのですが、祈りメメでの回復量が謎。全て非ブレイクで回復に影響するLS等はありません。
ついでに5回使用後のG4マーシュのラムウ+3が489ダメージで、こちらも-1されるバグが発生したと考えれば8%×5の増加で間違いないかと。 --
- 祈りメメントの回復量は知性合計と『HP合計』が関係するから、HP8%増加による微増と回復効果8%増加の両方の効果で、その祈り回復量になったんじゃないかな? --
- ↑そういう事か! HP8%増加した値で回復量を計算し、そこから8%を増加していくとピッタリ合いました。 -- 葉6?
- エクセレント3回で溜まりました、グレートが一回あるとたまらなかったです --
- ケイト1000+3500×2 --
- RF魔法で地雷発動するからすぐに8000ダメージ出せますね。RF魔法復刻して欲しい。 --
- ガーランド215 与ダメージ2000でした --
- ゴードンPS。チャージ数は46(45でNG,46でOK)。効果は魔防+400。被魔法ダメの計算は、守りによる軽減の後に魔防(ゴードンPS --
- 送信ミス。守りによる軽減後に魔防(ゴードンPSを含む)で減算。さらにその後でマントラの軽減を行う。 --
- カムラナートPS。チャージ数は96(95でNG, 96でOK)。 --
- アーヴァインPS チャージ40 ダメ1発400でクリティカルあり ヒット数は3~20発? --
- ガラフのPSですが効果中はオーバーラッシュが毎回発動するということでいいのでしょうか? --
- そうですね。ちなみに限突を期待しましたが上限は変わらず+5000でした。 --
- 知恵メメントでも発動なんですねw --
- アデルのPSですが、3ターンの間、毎ターン回復しつつ本人だけ出撃不可という事でしょうか? --
- 回復は1回。出撃不能は3ターン。 --
- ありがとうございます。状態異常回復は魅力的だけどちょっと使いづらい感じですかねぇ --
- マラークのPSですが、1発2000ダメの6発判定です。1発目は必中(?)、2~6発目はほとんどあたらない感じでした。試行回数が少なく確率は不明です。 --
- リュドPS チャージは50(49では×)使用後はHP1になります。消費HP幅はおそらく(1)~1500まで、(2)1500~3000まで、(3)3000~、の3パターンです。(1)→912...1475、(2)→1556...2836、(3)3057...9299、で確認。増加値はステータス毎に違うみたいで、力と知性しか確認できていませんが(1)→力+20・知性+20、(2)→力+150・知性+80、(3)→力+200・知性+100、となっていました。 --
- 追加で(1)→素早さ+20・物理防御+10・魔法防御+10、(2)→素早さ+80・物理防御+30・魔法防御+30、(3)→素早さ+100・物理防御+50・魔法防御+50、でした。 --
- 調査ありがとう。書き方迷いましたが他に習って追記してみました。 --
- 横からですが、幸運76のキャラでリュドPSの幸運上昇量を検証しました。スロットの効果値は、端数処理無視で60+幸運/2です(ちなみにオールオーバー時は60→132)。物防魔防0の敵で検証しました。消費HP~1500時、REオーバー205.8%で与ダメ222だったので幸運+20。消費HP1500~3000時、171.6%で与ダメ236だったので幸運+80。消費HP3000~時、223.8%で与ダメ331だったので幸運+100。素早さや知性の上昇量と同じようですね。 --
- 追加検証ありがとう&お疲れ様です。幸運は調べようが無いなと思っていたんですが、なるほどスロット……。 --
- なげるのほうちょうで検証かと思ったらスロットで検証可能なんですね。追記しておきました。 --
- ウォード ダメージ1100 チャージ50 --
- 飛行弱点の敵に対してダメージが1.8倍になったので自分の飛行特性効果が80%アップ? --
- 飛行特性+2.0の可能性もありそう。x2.5→x4.5ならダメージ1.8倍になるため。可能ならクリムゾンフィンガ付けてどうなるか試してほしいところ。 --
- 試してきました!x3.0→x5.0になったので、飛行特性+2.0ですね! --
- 追加検証ありがとうございます --
- 調査ありがとう。記載しておきました。 --
- Cオニオンナイト忍者の与ダメは非ブレイク:4500、150%:6000、291%・325%:8700、364%・438%:14000、476%・509%:17500、550.9%・629%:23600、692%・約920%:32760なのを確認しました。刻み幅は150%から100%ずつですかね? --
- 同様だとしてCセシルのダブルフェイズは非ブレイク:3000、150%:4000、291%:6480、364%:10800、483%:13500、558%:18000、669%:27000でした。 --
- さらについででCティーダ、非ブレイク:150×9、150%:350×9、302%:720×9、387%:1200×9、471%:1500×9、556%:2000×9、720%と999.9%:3000×9でした。これは999.9も調べたので150%以降100%区切りで間違いないかと。250%以降はトータルダメはCセシルと同じになりますね。 --
- ↑ありがとうございます。オニオンナイトも999.9%調べてきましたが、692%時と同じく32760でした。どのキャラも650%以降は増えないで間違いなさそうですね。ちなみに2ヶ所くらいしか調べていませんが、賢者も同じダメージだと思います(違ったら逆にビックリですが)。 --
- 4シドPSはエクセレント4回で溜まりました。グレート一回でもあったら溜まらないのでチャージ40だと思われます --
- ダメージについて、HP3000未満で2500、HP3000代で3500、HP4000代で5000、以降HP1000刻みでダメージも1000ずつ増えていきます。ダメージ上限はHP9000代の10000です、HP15000代まで確認したものの10000ダメ以上は行かなかったです(アシエンブースト、シドリダスキ、巨人装備などモリモリで15000超えましたw) --
- 書いては見たもののしばらく放置されてるようなので、編集できる方、イベシドの情報追記お願いします --
- ガウps、チャージはexcellent1回で満了。greatでは溜まらず→おそらく10pt --
- ありがとうございます。更新しました --
- で、内容。
ベヒーモス、ストレイキャット、アンシリーコート、しんえいたい、キャンサーから選択。 --
- 発動する技には表記無し。ターン開始時に。発動確率は1/2あれば良いのかも…
ベヒーモス:メテオ 敵全体防御力無視2500固定ダメージ
ストレイキャット:ネコキック (原作基準ならば)敵単体物理4倍ダメージ
アンシリーコート:シェル 味方全体のバフ。1ターンのみ
しんえいたい:プロテス 同上
キャンサー:エスナ 味方全体状態異常解除 --
- 記載しておきましたがこんな感じでしょうかね --
- ↑ありがとうございますm(__)m
ついでに訂正もひとつ。
ストレイキャット→物理5500ダメージ でした。 --
- 修正しました --
- ジェクトのPSの2回行動は攻撃の度に定位置に戻るのでブレイクゲージがどんどん減りますね…。 --
- ウリエンジェPS発動中は毎ターン1500ダメージ。ラウズ使用で『与ダメージ』が3倍になる。1500ダメージが4500に、1200が3600に、750が2250に、3000(風弱点)が9000になるのを確認。ちなみに居合い抜きより後、分身・ためるより前にカーバンクルの行動が入る。 --
- 書き忘れ。ウリが出撃不能の時はカーバンクルも出撃しない。ダメージを受けて『サモン』が解除されるとPSチャージは0になる。 --
- 与ダメージと書いたけど、割合カットだと分からないのか…。どこか魔法防御ptのある敵いましたっけ。 --
- ウータイ盆地は? --
- ウータイは防御高すぎで1ダメにしかならない… --
- ザンデPS、敵1体につき3000ダメージ。コミット強化は+2回。ファイガ6→8回、イフリー4→6回。 --
- カエル落とし、力メメントでは250+今まで食べたカエルの数×65ダメージ(最高ダメージは調査中)。知恵メメントでは600ダメージ&カエル食べた数1匹加算、この攻撃で倒した場合更に1匹加算です。 --
- カエルは100匹でカウントストップです。 --
- カエルおとし@力は魔法攻撃、カエルおとし@知恵は物理攻撃判定です。 --
- リルム楽しくなったけど、まとめるの大変そう… --
- リルムのスケッチは4パターン確認。①ブラスターっぽい魔法②打撃③暗闇3t④ステータス低下2t(アイコンは剣盾帽子)。①②は1500~2000ダメージくらい --
- ②の打撃は沈黙の追加効果あり --
- ボス限定かもでアルテマ。敵全体15000ダメージ --
- ナッシュPS チャージ50(49はx) ダメージ900 効果中にクリティカル発生で与ダメージが1.5倍 --
- トレイPSと組み合わせたらどうなるのか試してみた。力188力メメントで何も無し時のクリティカルダメージ225→トレイPS後676→ナッシュPS後902
どちらのPSもダメージ1.5倍ではなくクリティカル倍率を+1ずつしている可能性あり? --
- 間違い。225はクリティカル無しダメージでした。クリティカル時は451 --
- タマのプレスキをスキルカウンター持ちにヒットさせるとカウンターを喰らいます。また、装備した武器で属性が変わります。ちょっと不思議な性能。 --
- 敵全体の中からランダムに9回ヒットの連続魔法攻撃。ゲージ0からはギリギリブレイクができないヒット数。1回当たると被ダメージ(つまりこちらから与えるダメージ)が+0.1倍アップ。1体に全てがヒットすると1.9倍になります。 --
- 1発辺りの攻撃力は力(武器、アヴィ込み)×0.3。ブレイクるもよう。 --
- プレスキとしてはかなり不思議ですけど、FBのすごいバージョンみたいな扱いと考えれば良さそうですね。 --
- ちなみに、おそらくターン経過で威力の上昇もあると思われ。
極結晶(力)イベの魔神にて、アシエン等もりもりではあるが、『激しく揺れる』からタマPS1回で沈むほど。 --
- 装備武器の属性じゃなく、飛行特性が付いているだけの模様。どっちにしろ説明には無いけど。 --
- レェンPSは、氷武器が1人増える事に20%プラスのようです --
- イロハダメージ800 --
- アルハナーレムのマジックウォール、ファイガVにてチャージ完了時500ダメージ、チャージ0(65残り)時5,000ダメージ。イフリー+3ではチャージ完了時500ダメージ、チャージ0時3,000ダメージ。ウィザーズブレス無しでコメット後に使うといい感じ。Excellent3ターンで使用可になるので全体500ダメージで雑魚散らすも良し、重めの黒魔法が貯まるまで待ってコメット後の大ダメージ狙うも良し。あと、よりチャージの重いRF魔法(+3で70)や初期のガ系魔法(未強化で87)時の報告をお待ちしています(私は持っていないので…) --
- ムツキダメージ1000でした --
- ギルバートの回復の歌の状態異常防止、ゲスト/フレンドメモリアには効果がありませんね。極結晶【超】で初めて使ったのですが、以前からでしょうか。ひとりだけブラスター受けてメテオ集中攻撃 --
- 効果ありますよ。フレンドの前にギルバートが攻撃を受けて歌が解除されたのでしょう。 -- [[ ヽ(^ω^)ノ]]
- なるほど、ブラスターが上から順番なので、解除後にフレ枠が攻撃されてマヒなんですね。ありがとう。 --
- フレンドのギルバートが麻痺したということですよね?少なくとも全体スリプルは防げてますが --
- ムツキに黒魔法を装備させてPSを発動すると、コマンドが追加されます。デフォルトのウィンドゥに4つ分空きがあるのはその為ですね。 --
- ラーサーのPSで防御無視攻撃がガードできないのは当たり前の事なので、わざわざ書く必要が無いと思うのですが。 --
- 書いて不利益がある訳じゃないし別に良いのではないか?むしろ書いてある方が親切だと思うけどな~(追記した者ではないです) --
- 不利益が有る無しで言ったら全部書けば良いことになるんですが、何だか冗長だなぁと。今後様々な敵の攻撃が実装されてったら逐一書き足すのでしょうか?「魔法攻撃を無効化」だけで済むのでそれで良い気がします。書くんなら「召喚魔法」みたいな変に限定したものじゃなく「魔法攻撃に該当するダメージのみに有効」みたいにすべきでは。攻撃の分類を書くのはここではなく、攻略ページの方かと思いまして。まああと、今回のやつは召喚魔法じゃ無いですし。 --
- wiki見に来るのが玄人ばかりなわけじゃなくシステム理解しきってない初心者も見るわけだから誤解しないようにするのが助長と言っていいのかどうか…あとで召喚も魔法なのに0にならなかったんだけど!とか言われる可能性は十分あるだろうし --
- ムツキPSについて色々調べてみました。既出の部分は割愛 --
- 自身が調合を3種類以上発動可能な状態でないと調合バフが掛からない=ムツキがJS調合を習得且つ2ヶ所以上に魔法やアクセを装備しておかないと調合バフが掛からない
選択出来るのはその時ムツキが発動可能な調合の中からリストアップ
装備箇所問わずムツキが炎氷雷属性の黒魔法(召喚魔法不可)を装備しているとファイア・アイス・サンダーBOMが選択リストに載る
異なる属性の魔法を同時に装備した場合全部リストに載る
セットする魔法の強弱は関係なし(ファイアでもファイガでもイフリーでもファイアBOM)
BOMの効果は全体に属性魔法攻撃
知性・属性ブーストによる威力変化無し
黒魔特性・魔法ダメージアップ装備等で威力増加 --
- ミンフィリアのPS、超える力でも威力増加、1段階で160プラスかな --
- 今回の新スキルを表に加えました。ラファだけフュージョン素材が不明だったため、とりあえずアメジストにしてありますが、もし違う場合はご指摘もしくは修正お願いします。 --
- ハル800回復 --
- ルブラン。ルブランが行動不能のときは別のPSを使ってもソニックハリセン発動しませんでした。追加発動した場合は、被ダメージ増加3ターンも上書きできました。ヽ(^ω^)ノ --
- イロハ:ケアルの回復効果3倍。シェルやプロテス系は不明です --
- キロス、クリティカル1回で7%~8%ブレイクゲージが回復。アシエン憑依や乱れ撃ちなど特定条件満たせばそこそこ使える。 --
- セミ・ラフィーナ 知恵全体1200ダメージ は多分9600物防無効は結構な確率でなる。 --
- 9600ってなに? 力の方のダメージは16000だぞ。 --
- バッガモナン、チャージ50。狂戦士状態はバーサークと違ったので、力アップなどのステータス変動と思われ。スタミナ溜まったら周回してダメージ計算してみます。 --
- 周回してみたところ、物理900ダメの3回攻撃、パーティ全体にジョブスキルと同じバーサーク付与でした(与ダメージ50%アップ、ターゲット指定不可)。乱れ撃ちなどのジョブスキルも有効なので、エクサなど1体相手だとメリットが大きい気がします。 --
- デッシュ、チャージ50。ターン開始時に通常攻撃と別の攻撃が発生。剣の攻撃(900ダメ)と魔法の攻撃(2000ダメ)の2種類を確認。属性や物理魔法の判別は未確認。 --
- グレイブ、ディアボロスっぽいやつとバハムートっぽいやつ確認。バハムート?は8000ダメだった --
- 花の精みたいなやつ確認。3000回復プラスヘイスト --
- ヘイスト? --
- ルーネスのPSと同じで全員がもう一回攻撃する --
- マジか。そういえばエコーのもあったねそれ。 --
- ディアボロス?2000ダメ 属性があるかどうか不明 --
- クリスマスイベのボスに青文字確認。たぶん闇属性かと。 --
- チョコボ確認単体2000ダメ --
- ヤズー 射撃 被ダメ6割上昇のデバフ付与。 --
- グラディオ全体300ダメージ。434が868になったので丁度2倍かな。 --
- リチャード、最速7ターンで溜まります。 --
- メモリアプライムの総数要る? --
- 今は迷宮石でももらえるから、いらないっちゃいらないね --
- スロットティファのPS、外れが出なくなることとトイソルジャーとセブンフラッシュのダメージが上がるのは分かったんだけど、ダメージの上がり方が不明すぎる、、なんかダメージにばらつきがあるような。 --
- 4シド復活イベが来たので再掲 --
- 4シドPSはエクセレント4回で溜まりました。グレート一回でもあったら溜まらないのでチャージ40だと思われます -- 2017-01-31 (火) 23:25:45 ダメージについて、HP3000未満で2500、HP3000代で3500、HP4000代で5000、以降HP1000刻みでダメージも1000ずつ増えていきます。ダメージ上限はHP9000代の10000です、HP15000代まで確認したものの10000ダメ以上は行かなかったです(アシエンブースト、シドリダスキ、巨人装備などモリモリで15000超えましたw) -- 2017-01-31 (火) 23:31:08 書いては見たもののしばらく放置されてるようなので、編集できる方、イベシドの情報追記お願いします -- 2017-03-05 (日) 23:01:35 --
- 今さらだけど多分書かれていなかった弓セーラ。マーシュと一緒でたぶんチャージ20(excellent2回)。PS発動時に魔法チャージ10で魔法が2発撃てる。本人が黒適正のみなので白や召喚にも適用するかは不明(たぶんする)。JS魔法剣の効果はしっかり2回分乗るので相性抜群。 --
- 召喚も二発撃ちますがダメージは・・・。遺されし大迷宮で黒を拾えない時には役に立ちます。 --
- 追記ありがとう もし召喚適性有ったらティナのトランスお手軽版みたいになってたのか。 -- 木主?
- エクスデスPSの効果っていくつぐらいあるんでしょうか?沈黙(2t)と即死は確認しました --
- 毒と麻痺もありました --
- ストップも確認しました --
- 鹿PSについて、2ターンだとギリギリたまらない、全体120、宝箱は200eP・1000ギル・チョコボのうちのどれか1つ(他にあるかどうかは未確認)。ePアクセ等で最終的な入手量は増加します。 --
- 5000ギルと2000ギルも見ました --
- ep出現は1日一回、宝箱は1戦闘での出現回数に上限がありましたね。 --
- ゴル(No351)チャージは最短5(最長はおそらく10)で、物理攻撃をできなくする的な感じ。反撃には有効で物理アビリティはまだ未確認 --
- ギルガメッシュにいあつ成功でもジャンプは使われたので、基本的にアビリティは封印できないっぽい。通常攻撃ができなくなる系のようです --
- エクセレント4回、ナイス2回でチャージされたんでチャージ50かな --
- スノウ(No350)基本ダメ2000で1人デバフで2800だったけど、4人で7000以上のダメージが出たりと倍率がよくわからん --
- トルネドがいまだかつて誰にも効いたためしがないんだけど、意味あるの? -- ウネ?
- 説明に書いてあるけど、デバフ扱いだから基本的にはボスに効かない。それと、限凸はつかないから上限9999。 --
- 4TAギルバートのPSは、回復:行動後に600回復、素早さ:行動回数一回追加(ルーネスと同じやつ)、守り:プロテス、シェル付与かな。 --
- たぶん既出だったらごめんなさい。クイナのPSは何匹捕まえればMAXになるんでしょうか? --
- 100匹です。ちなみにその時の最大ダメージは6,750です。 --
- Cエースの追加効果は本人以外のキャラクターが召喚を使っても発動します。 --
- hu-doジタン(No.374) --
- 失礼しました。フードジタン(No.374) 氷・無属性/暗闇、水・聖/沈黙、風・雷/毒、すべて2ターン。他の属性は持ってないので・・ --
- 雑談板からの情報も纏めると、無炎氷:暗闇、雷風:毒、聖水闇:沈黙。現状確かめられないけど、恐らく地は毒かな --
- 検証&報告ありがとう。効果詳細を更新しておきました。 --
- ブリーナのPSでケアルダンス500回復でした。シェルダンスは4ターンです。 --
- カルコとブリーナはランダムじゃ無い気がします。カルコは火炎放射→まきつき→平手打ちの繰り返しでブリーナが居ると火炎放射がカルコとブリーナに変化。ブリーナはケアル→シェル→エスナの繰り返しでカルコが居るとケアルが変化。何回かやったけどこれ以外の順番にならなかったです --
- CフリオのPSが、すっぴんマスターのままです。指摘ごめんなさい --
- イグニス エクセレント5回で発動可能 。回復量1000 --
- イグニスのギャザリング、パズル失敗で発動しません --
- テイファ(No.101)とシェルクのチャージ速度が速くなるとのことですが、「チャージに必要なターン数一覧」は弄らずにとりあえずそのままにしてあります。本日の17:00以降、検証してくださる方がいましたら、報告または修正よろしくお願いします。 --
- シェルク チャージ49×50○ 回避1回ごとにゲージ8%上昇 --
- サンタレナとヴァリーリノアはエクサメモリアだよー。だれか修正お願いします --
- 貫禄ないからね、鹿たないね --
- エリア「……」 --
- ガーネット「………」 --
- 修正しました。最初に追加した者なのですが、エクサメモリアは表が別になったというのをなぜかすっかり失念していました。すみませんでした。 --
- 豆知識ですが、算術ギルバートのPSの素早さの歌は、ターン開始時に発動していれば1回目の攻撃中に反撃などで歌が消えても2回目の攻撃が発動します。 --
- テラの思い出すは黒魔法にファイヤ、トルネド、バイオを確認。白魔法はケアル、プレテス、シェルを確認 --
- ファイア…「敵単体に魔法攻撃の小ダメージ(炎属性)」、チャージ30、効果値20。バイオ…「敵単体に魔法攻撃の小ダメージ。対象に毒を付与する。(効果時間:3ターン)」、チャージ35、効果値20。トルネド…「敵全体に対象の現在HPの50%ダメージを与える。(ダメージ上限:9999)」、チャージ65。ケアル…「パーティーのHPを小回復。」、チャージ35、効果値250。プロテス…「パーティーの物防を増加する。」、チャージ35、効果値150(それぞれの物防が150アップ)、効果時間3ターン。シェル…「パーティーの被魔法ダメージを少し軽減する。」チャージ35、効果値35%(被ダメ35%軽減)、効果時間3ターン。 --
- 全てR5魔法で、知恵メメに黒魔が、祈りメメに白魔が装備されますが、特に黒と白の組み合わせなどは決まっていなさそうです。アイコンやエフェクトはFF4原作に似た感じです。一部の人たちの間で有名?なバイオの音(パラピレプー)も、控えめですが聞けます。 --
- ちなみにPS自体の必要チャージ数は20だと思われます --
- マーシュはジョブメモリアがいると2500ダメになりました --
- リセPS、チャージ30(29×)
ダメージ上昇+40%(力300、非ブレイク知恵210→294)
バフ継続5ターン毎に攻撃回数+1(アイコンに『^』が増えていきます。初期は1つ。)上限は不明ですが、+3回(15ターン)までは確認。 --