コメント/次元の狭間「モブハント」

Last-modified: 2018-02-24 (土) 16:45:31

次元の狭間「モブハント」

  • アーシェさんは、役に立ちそうですか? -- 2015-08-03 (月) 17:14:35
    • うちにはアーシェ3人、OFしないでレベルMAXで待機してますが出撃機会がないですねぇ。前回嫁入りで来た時は、うちにはメモリア少なくて活躍はしていたんだけどねぇ。 -- 2015-08-03 (月) 17:33:30
    • 同じく実戦では使ってないです…メモリア少ないうちは役立つと思います -- 2015-08-03 (月) 18:39:38
    • ここではPSが役に立ちそうです。 -- 2015-08-03 (月) 21:14:37
  • ヤズマットにうそなき効かず。 -- 2015-08-03 (月) 17:29:23
    • 何を根拠に効かないと?そもそもヤズマットは物防0だよ -- 2015-08-03 (月) 19:54:37
      • そのようですね。久しぶりにロックのPSでダメージ7300出せた気がするw -- 2015-08-03 (月) 21:56:55
  • ヤズマット聖弱点、魔法防御高、物理連続攻撃と1000近く食らう引っ掻きあり、3回目?ぐらいのカウントでサイクロン(知恵で8000ほどのダメージ) HPが少なくなるとステータス上昇 -- 2015-08-03 (月) 17:41:11
    • 攻撃は休み連続攻撃休みカウント引っ掻きみたいな感じです、かばうと物理を固めていけばいい感じ、サイクロン用にシェルとかあった方がいいのかな? -- 2015-08-03 (月) 17:43:02
      • トランスティナに連続魔おでん、かばうPSセシル、オーラ・ヤさんが役にたったよ。あとは算術とHPタンクがいればなんとかなりそう -- 2015-08-03 (月) 17:45:54
    • 追記、ステータスUP後の何回か目のカウントが6でした(他は3...4だったかな?)何が来るかは確認できず -- 2015-08-03 (月) 17:47:42
    • ヤズマットは前回同様に物理防御増し増しの聖武器で行くといいですね。 -- 2015-08-03 (月) 18:19:48
      • 属性で攻めたらアッサリクリア出来ました。メンツは強セイクジェクト、ンかばうキマリ防御増し増し、ディバイン吸収フライヤ、オーラヤシュトラ、フレセイクリ乱れスコール。基本に忠実に、ブレイク貯めつつ、ひっかきは守って、HP -- 2015-08-03 (月) 19:43:26
      • 続き、HPは常に全快してサイクロンを一度超えたら倒せました。 -- 2015-08-03 (月) 19:44:54
    • ステータスUP後、ホーリー16のダメージ1だった。前だと1000ちょっと、 -- 2015-08-03 (月) 21:16:16
  • 残りHPが3割程度になったら、攻撃力などかアップしました。タイミングはわかりませんが、サイクロンを使用して、魔防80物防115の守るでも2700程度食らって死にました。1度しかトライしていないので、情報に差異にはご勘弁を、、、 -- 2015-08-03 (月) 17:44:20
    • 木主さんではありませんが補足情報。ステup後は魔防が上がり杖などの殴りは通らなくなりました -- 2015-08-03 (月) 18:13:27
    • 残りHP3割くらいになるとそれ以上のダメージはカットされる模様。残り3割に届きそうなターンは魔法やPSを温存し、パターン変化後に魔法など使うのが効率よさそうです。 -- 2015-08-03 (月) 19:40:51
  • サイクロン10,17,22ターンで使ってきました。さいに合わせてカーバンクル使うのをオススメします。 -- 2015-08-03 (月) 17:57:21
    • またしてもナバートの重フォーガは無効らしい... (T-T -- 2015-08-03 (月) 18:35:40
    • 序盤と終盤(パワーアップ)の少なくとも2回カウントが切り替わるようなので、サイクロンのターンは一定ではないと思います。実際10ターン目にひっかきでした。 -- 2015-08-03 (月) 18:38:21
    • そして安定のキマリ。出世したなあ・・・。今回はWOLさんもいいかも。 -- 2015-08-03 (月) 19:36:58
      • ラグナロクとエクサで固めた、かばうWOLさんも使ってチャレンジしてみます。本当にキマリは安定してますね。 -- 2015-08-03 (月) 19:46:52
    • 木主さんではないですが、パワーアップ後のカウントが2になり、いきなりサイクロンがきました、その後はカウント1でひっかき。 -- 2015-08-03 (月) 19:37:14
  • カウント6になった時は連続攻撃でした。サイクロンは定期的に来るようにも思えたのでキマリのマイティで1800ほどまで軽減しました。 -- 2015-08-03 (月) 19:48:50
    • ここぞとばかりにアーシェのPS -- 2015-08-03 (月) 23:44:54
  • サイクロン、守りで3200くらって死にました… -- 2015-08-03 (月) 19:51:54
  • ヤズマット戦に「虚無の指輪」がすごい使える。物防上げつつ素早さもあがるのでブレイク維持もしやすい。 -- 2015-08-03 (月) 20:08:14
  • LP乱れスコール、Pオーラミンウ(ケアルラ)、ジャンプシド(FF7)、かばうワッカ、フレ強斬りジェクトで安定してます。3ターンでひっかき、2ターンでサイクロンがきますね。ジャンプ+守りでサイクロンは1700くらいでした。守るでひっかきが300~400くらいに抑えられてるので、サイクロン手前の1ターンで一気に回復すれば耐えられそう。 -- 2015-08-03 (月) 20:21:17
  • 前はかなり苦戦したが、今回あっさりぎみにクリアしてる。セイクリ、巨人鎧、虚無、使ってジェクト、スコール、ザックス、オーラミンウ2でカウントを守るだけ。ミンウ1でも充分かな。オーバーパワーザックスがいい感じ。 -- 2015-08-03 (月) 20:31:49
    • 前はエスカ2つずつとセイクリ(当時素材が乏しくてLvMAXにはできなかった)積んで、サイクロン前までに暗黒騎士4人とゲストサイファーでタコ殴りして勝った記憶があるんだけど、今回はそうもうまくいかないのね… -- 2015-08-03 (月) 21:42:47
    • そこまでいろいろ使わなくても行けたよー。メモリア的な意味でも装備(アクセ)的な意味でも。 -- 2015-08-03 (月) 22:34:06
  • サイクロンは守りなしで1600×5の8000ダメみたいです。ジャンプ部隊で一人塗りミスした時に1600くらいました。 -- 2015-08-03 (月) 20:50:38
  • サイクロンにシェルラ効果ありました?かばうオーラ二人ジャンプに強切りという中途半端な構成でクリア -- 2015-08-03 (月) 21:42:01
    • カーバンクルは効果ありましたよ (^^) -- 2015-08-03 (月) 22:08:49
  • 乱れスコール、かばうベアト、吸収フライヤ、オーラヤ、フレかばうバッシュ。全員聖武器で防御増し増しで耐久しながらなんとかクリア。久しぶりにエクサやカオス抜きのPTでした。プレスキがあると地味に役立ちますね。HP吸収は気休め程度だったのでもっとアタッカーの方が良かったかも。 -- 2015-08-03 (月) 22:47:59
  • 前回はジャンプ入れてなんとかクリアした記憶があります。今回もジャンプ有効ですね。ジャンプ二人算術二人、もう一人はタンク兼物防でレオ。サイクロンはここ見てるといつ撃つのかはランダム?自分は強化前に撃たれたこともあるし、強化後の最初のカウントがひっかきだったこともあり、よくわからんです。 -- 2015-08-03 (月) 22:56:44
  • ヤズマットのサイクロン、セリスのまふうけんで1800でした。 -- 暗黒騎士セシル? 2015-08-03 (月) 23:23:41
    • ケアルラつけて連れて行くのも有りっちゃ有りだね。 -- 2015-08-03 (月) 23:32:32
  • こちらの行動によってサイクロンかひっかきか変わる可能性はないですかね?ブレイク状態か否かとかスキルや魔法とか攻撃人数とか -- 2015-08-03 (月) 23:31:18
    • 情報が錯綜してて敵のパターンがよくわからん… シェルラやマイティーの無駄打ちをしてしまう。 -- 2015-08-03 (月) 23:37:41
  • 1600でした、すみません。 -- 暗黒騎士セシル? 2015-08-03 (月) 23:40:35
  • ここぞとばかりにアーシェのPSが使える⁉︎10ターン目のサイクロンをマイティで防いで、ダメ減ってヤズマットが強化されたら聖光爆裂斬ぶち込んで、後は普通のダメでもOKだし、ミラージュダイブや連続魔オーディオでも打ち込めばさらに余裕。倉庫番のアーシェをいつ使うの?今でしょ的なキャラ愛なるイベント。 -- 2015-08-03 (月) 23:53:50
  • 強化前だと10ターン目?にサイクロン、強化前サイクロンが来る前に強化状態になると、2回目のカウント攻撃でサイクロンがきました。 -- 2015-08-04 (火) 01:01:17
  • HP全快の守りなのにサイクロンで撃沈…クリア無理だよな… -- 2015-08-04 (火) 01:46:52
    • サイクロンは物防を上げるより、ジャンプや分身で避けた方が1600ダメまるまる回避できるんで楽だと思いますよ。 -- 2015-08-04 (火) 01:53:59
      • すいません、魔防でした。 -- 2015-08-04 (火) 01:54:48
      • それ賢いですねwwww分身は盲点でした -- 2015-08-04 (火) 02:03:49
      • 分身でかわせるのか! -- 2015-08-04 (火) 11:02:04
      • 分身でかわせましたよー -- 2015-08-04 (火) 12:30:56
      • 召喚以外は昔から何でもかわせるよー。へっぽこだった頃、昔のモブハントイベでキンベヒの全体メテオと全体複数回攻撃を分身でかわして気楽に倒した記憶がある。 -- 2015-08-04 (火) 13:50:41
    • エアリスのPSがちょうどいい感じに溜まるので、連れていけるのであれば初期HP3000で安定しますよ~。なければブレイク守りを徹底するか、シェルラですかね。ちなみに私はシェルラ外しまくったので、作戦を変えてガンガン知恵メメで攻めてますw -- 2015-08-04 (火) 02:02:25
    • PSつきセリス一人いれば、サイクロンのダメージを1600以下にできるんで、あとは物防積んで長期戦すればいけるんじゃないでしょうか? -- 2015-08-04 (火) 06:41:25
  • 1攻撃、2ひっかき、3なし、4攻撃、5ひっかき、6攻撃、7なし、8ひっかき、9なし、10サイクロン、11攻撃、12ひっかき、13なし、14攻撃、15ひっかき、16なし、17サイクロン、18なし、19攻撃、20ひっかき、21なし、22ひっかき、23なし、24攻撃、25ひっかき、26なし、27サイクロン、28なし、29攻撃、30ひっかき、31なし、32ひっかき、33なし、34攻撃、35ひっかき、35なし、37サイクロン、38なし、39攻撃、40ひっかき、41なし、42ひっかき、以降モード変化のため検証できず。一応、何回かやって全てこのパターンでした。12ターン目までが特殊で、以降は特定パターンの繰り返し? もしかしたらソコにもパターン切り替わりのスイッチがあるのかもしれないですが… -- 2015-08-04 (火) 03:26:51
    • すげーーーーー!!!お疲れさまですm(__)m -- 2015-08-04 (火) 03:51:18
    • 上の方でも書きましたが、「ヤズマットの脅威」の前にも1カ所パターン切り替えがあるようです。たぶん1/3くらい削った次のターンで切り替えだと思います(「ヤズマットの脅威」は2/3くらい削った瞬間に切り替え)。私の場合は、6ターン目開始時にカウントが3から2に上書きされるケースによく遭います。 -- 2015-08-04 (火) 04:58:47
      • 修正:6ターン開始時にカウント2から3に上書きでした -- 2015-08-04 (火) 06:33:44
    • 塗りミスしながらチマチマ削って、13ターン目から105ターン目までは、なし・攻撃・ひっかき・なし・サイクロン・なし・攻撃・ひっかき・なし・ひっかき、の繰り返しなのを確認しました。6ターン目の切り替わり(?)は不明です。同じパターンに入る人なら、一桁目が7の時にサイクロンです。ステup後の記録も少しとってますが、需要ありますかね? -- 木主? 2015-08-04 (火) 13:38:14
      • すごくお願いしたい。サイクロンの受け分けが出来なくて全滅することがしばしば。 -- 2015-08-04 (火) 16:34:34
      • ステup次のターンを1として、(カウント2)1攻撃・2ひっかき・(カウント2)3なし・4サイクロン・(カウント1)5ひっかき・(カウント6)6攻撃・7なし・8攻撃・9攻撃・10なし・11サイクロン・(カウント2)12なし、以降不明です。蛇足として、ステup直後にトランスWおでん+2~3000ダメージ必要だったので、HP13000位残っているのではないかと。 -- 木主? 2015-08-04 (火) 18:35:51
      • ありがとう、すごく助かる。 -- 2015-08-04 (火) 20:23:26
      • 6ターン目ぐらいまでにヤズマットのHPを残り7割くらいまで削ってしまうと、 -- 2015-08-04 (火) 22:08:49
      • 間違って途中送信してしまったので書き直します。6ターン目ぐらいまでにヤズマットのHPを残り7割くらいまで削ってしまうと、脅威でステアップ後に強制ターン終了して、ステアップ後の攻撃パターンに移るようです -- 2015-08-04 (火) 22:12:26
  • L強斬りジェクト、盗むロック、かばうアーロン、乱れスコール、フレ元帥でクリアしました。10ターン目のサイクロンを受ける前に集中攻撃でHPを減らし、パワーアップ後に攻撃無しがあるのでそこらへんでロックのPS叩き込めばかなり楽でした。 -- 2015-08-04 (火) 04:10:14
  • ヤズマットはデバフ無効と思われ。シスターレイやウィークポルカはデバフ無効を確認したのと、上の木でうそなきと重フォーガが効かないとの報告で判断。(ヤズマットは物防0だが、うそなきの木主はデバフアイコンが表示されなかった事で効かないと判断?) -- 2015-08-04 (火) 05:13:33
    • 不動無明剣後の乱れにガードエフェクト出てましたね。バグかな? -- 2015-08-04 (火) 08:30:18
  • 巨人の鎧1つも持ってないのもあるけど、盗む3人しか入れられない (T-T そして盗むものもショボい…足を洗って育成講座でも開いた方がいいかなぁ -- 2015-08-04 (火) 07:38:53
    • 巨人の鎧より虚無の指輪かエスカッション(R5)かエクサバックラーのほうがよくない? -- 2015-08-04 (火) 07:50:11
      • エスカッション(R4)だった (^^; -- 2015-08-04 (火) 07:50:58
      • 巨人の鎧もってるならそれで、エスカッションつけるならシルバーメイルのほうがHP的によいかと。私はPSかばうWOL(セイクリ、エクサバックラー+5、シルバーメイル)だけが物防重視で他は適当。HP高めなのでひっかき2回目までひたすら知恵でブレイク値上げられるから楽でした -- 2015-08-04 (火) 09:07:55
    • 木主だけど、盗む4でも行けたわ。シェルラの存在忘れてた(カーバンクルだと17ターン目で死んだ (^^; )&ブレイク調節ちゃんとしたら行けたわ。エクサバ+5とかエスカで固めてもよかったんだけど、ロック+3サンドで基本虚無、HP足りない分はシルバー、パンデモ+3で補う方がいいかなと思ってそっちで行きました。ちなみに、ヤのPSとロック+3のPS×2使用。フレが旋風ダガー&旋風指輪×2だったけど、24ターンぐらいで終了できた。 -- 2015-08-04 (火) 09:13:30
  • 前回イベに引き続き、風神、雷神、スノウ、ベアトリクスで育成してま。こんなパーティでも行けちゃう -- 2015-08-04 (火) 09:57:53
  • フレ・ガーランド様のお陰で、盗む2人入れられる (^^) 有難や -- 2015-08-04 (火) 10:04:41
  • サイクロン防げそうにないので、サイクロン来る前に倒せばいいじゃないと思った。アグサンドに聖刀元帥2入れて回復にオーラセオドア、ブレイク維持ギリギリで8ターン目に撃破のへたっぴです。もっとパズル上手ければ算術1人でいけそうなのに… -- 2015-08-04 (火) 10:18:42
    • それは果たしてへたっぴなのか・・・。速攻撃破戦略としたらいいんでは -- 2015-08-04 (火) 11:17:13
  • PS連魔おでんティナいたら余裕過ぎた。 -- 2015-08-04 (火) 12:10:22
  • みんなヤズマットで盛り上がってるみたいだな。キングベヒんモスが絶妙に倒せない俺では全然付いて行けねえ・・・ -- 2015-08-04 (火) 12:56:51
    • 使ってるメモリアと装備を載せて、相談しなされ。 -- 2015-08-04 (火) 13:38:39
  • 60、2連敗してたが、ここ見て面子換えて言ったら初クリア!&記憶一発ツモ!!一発ツモなんて始めてでなんか幸せな気分 (^^) 色々情報を提供してくれた皆さんアリガトウ!!これで、指輪探しに戻れる (^-^ -- 2015-08-04 (火) 13:44:35
  • オールジャンプキャラで問題なくクリア。 -- 2015-08-04 (火) 20:13:18
  • ガッチガチの物防HPの耐久メンバーで60クリア。Rかばうバッシュ・オーラローザ・かばうキマリ・盗むマーシュ・F乱れバッシュ。計HP3400ほどで自バッシュにプロテア持たせて行きました。30ターン -- 2015-08-04 (火) 20:29:24
    • プロテア使って強化前の連撃が一桁。強化後で100~200(回避、かばう含む)。回復手段がローザのケアルと祈りだけでよく耐えたと思ってる。 -- 2015-08-04 (火) 20:31:57
  • モンスター情報がないんですけど、聖属性武器とHPタンクチームで行けばなんとかなるんでしょうか・・・? -- 2015-08-04 (火) 20:32:18
    • 防御もあげていったほうが楽ですよ。 -- 2015-08-04 (火) 21:03:02
    • ガッチガチの物防聖属性武器チームで行けばなんとかなる -- 2015-08-04 (火) 21:04:46
    • 基本はそれで大丈夫です。驚異前の10ターン目にくるサイクロン、驚異後2回目のカウント(サイクロン)を防御するのに向けて、ブレイクゲージの調整をお忘れなく -- 2015-08-04 (火) 22:36:17
  • ここの情報と自分の体験から、驚異後の2回目のカウントはサイクロンでほぼ確定だと考えたんですが...。サイクロンじゃなかった方はいらっしゃいますか?ちなみに驚異後1回目のカウントは、全てひっかきでした。 -- 2015-08-04 (火) 22:40:47
    • 私も木主さんと同じパターンにしか遭遇してません。 -- 2015-08-05 (水) 03:02:36
      • ご協力ありがとうございます。サイクロンが来るタイミングが分からないというコメントをいくつか見たので、検証したかったんです。まだ決めるのは早いですが、やはり脅威後の2回目のカウントが有力っぽいですね...。 -- 2015-08-05 (水) 19:33:24
  • 我が家を初期から支えたクリルラさんが、雑魚の下馬評を乗り越えてスタメンに復帰した!キマリのプレスキと合わせて、シェルラとプロテア持って、ほぼずっとバフ掛けられる。強斬りも適度に強いし、やっぱり我が家の強斬りはクラウド、ザックスよりクリルラさんだわ!オーラつけたほうがいいのかもなぁ -- 2015-08-04 (火) 22:43:57
    • クリルラはPS来る前からかばうで使えると思ってたけど、うちのフレにはあまり使って貰えてない。食わず嫌いなのかな。 -- 2015-08-05 (水) 07:15:41
      • 少なくとも自分は今まででかばうが必要だと感じたことがない。 -- 2015-08-05 (水) 09:16:32
      • 私のWOLのPSかばうはけっこー需要あるようですよ。今回のイベは物理固めるだけd -- 2015-08-05 (水) 13:03:08
      • ↑切れた (OO; 物理PTでいけばいいだけで、わざわざシェルラとか使わなくても押し通せちゃいますからね。けど、魔法イベならチャージ回復はおいしいと思います (^^) 私は使いませんけれど… -- 2015-08-05 (水) 13:06:09
  • 「ヤズマットの脅威」になるタイミングが分からない。最初はHP1/3かと思ってたけど、ゆっくり攻撃すると1/5くらいになるまで変身しなかったし、果敢に攻めると1/2も削ってないのに変身した。 -- 2015-08-04 (火) 23:43:51
    • 耐久パですがだいたいいつも1/5くらいです -- 2015-08-05 (水) 13:52:37
  • FF12だと闇弱点で聖吸収なのに これだと聖弱点なんだ・・ -- 2015-08-05 (水) 01:25:35
    • 闇武器がレシピ解放されてない(=新規勢は入手不可)だからかなぁ...。原作無視どころか真逆の設定するくらいなら別のイベントにすればいいのにと思うけど、リメイク発表のタイミングに合わせたかったのかね。 -- 2015-08-05 (水) 01:53:41
      • 去年やったのが、(その前のイベントのエスカや)一つ下の級で作れるセイクリの接待イベントみたいなもんだったからしゃーない。 -- 2015-08-05 (水) 08:19:42
    • アルテマウェポンみたいに弱点なしでもよかったんじゃないか。さすがにキツイけどその分HP減らすとかすればいいのに。あとリメイクは残念ながら誤報のようです。 -- 2015-08-05 (水) 02:29:03
      • ガーン (OO; 誤報失礼しました! -- 2015-08-05 (水) 14:44:27
      • FF10ですらリマスター止まりなのに12なんてあるわけないだろ。というかもしリメイクだとしたら主役の声変わってしまうんでしょ?微妙すぎだろ -- つーか? 2015-08-11 (火) 21:49:01
  • ヤズマット、速い人だと何ターンくらいで倒せるのだろう・・・自分には出勤前にちょっとって遊べるレベルじゃないので気になりました。 -- 2015-08-05 (水) 06:11:52
    • 今13ターンだったよ!パーティーはシスネ・ガプラス・ミンウ・ロック・元帥シド。 -- 2015-08-05 (水) 07:59:58
      • 早いかはわからないけど (^-^; -- 2015-08-05 (水) 08:01:00
    • さっきグレードIIIのレベル1を2人入れて11ターンだったよ!早いかはわからないけど (^-^ でも強い人はもっと早くできるはず。 -- 2015-08-05 (水) 08:16:06
    • 8ターン。高ブレイク維持して殴るだけ。 -- 2015-08-05 (水) 08:41:38
    • 6ターンで周回できてます。ACクラウド、クラウド、マキナ、クルリラ、フレジェクトで全員聖武器で知恵メメントでブレイク維持し6ターン目岳、力メメント。算術も不要です -- 2015-08-05 (水) 14:42:59
    • ガプラスとかクルリラとか、やっぱりこんだけシリーズ出てると、原作はやってないけどメモリアは持ってる、って感じの人が多いんだな。 -- 2015-08-05 (水) 15:34:14
    • 情報ありがとうございます (^^)  いやはや、6ターンとはすごい。夜にもう少し練ってみます! -- 2015-08-05 (水) 17:20:09
    • 最速5ターン 最低6ターン -- 2015-08-05 (水) 19:22:14
      • 5ターンキルの時は、1ターンでブレイク開始 -- 2015-08-05 (水) 19:38:01
    • 6ターンくらいで撃破してる人ってヤズマットの脅威どのタイミングできてるの?HP1/2削るちょい前? -- 2015-08-05 (水) 19:22:49
      • ちょい前だね(知恵殴り4ターン目) -- 2015-08-05 (水) 19:36:36
      • やっぱりそうなのか、脅威後の4連撃とひっかき耐えてるわけか -- 2015-08-05 (水) 21:01:33
    • 5ターンとか、6ターンとか、早すぎですね!!!こういう早い方々は、どんなアビリティにしてラシャるのですか? -- 2015-08-05 (水) 19:54:15
      • バーサクジェクト(セイクリ/エクサPリス+3/アニバーサリーリング+)乱れうちサイファー(セイクリ/巨人の鎧/虚無の指輪)算術ディリータ(セイクリ/王国軍マント+5/虚無の指輪) HP吸収フライヤ(ディバインランス/王国軍マント+5/天使の指輪)フレ強斬ジェクト(セイクリ)フレはアグリアスでもかばうスタイナーでも6ターンで行けたよ -- 2015-08-05 (水) 20:09:05
      • ありがとうございます。真似ができないPTですが、すごく参考になりました。ガチガチ物防UPでは、やはりないのですね。ダメが上がるような補強の方向性ですね。聖属性HP吸収が必須に見えますが、無くてもいける感じですか? -- 2015-08-05 (水) 20:23:07
      • HP吸収は必須ではないです。一応、安全のため。 -- 2015-08-05 (水) 20:39:21
    • 6ターンで行けた。ジェクト、サイファー、デリータ、カイン、シド。いままでジャンプ嫌いだったけど、好きになっちゃった(笑) -- 2015-08-06 (木) 07:59:52
  • 雑談のほうで、セリスがサイクロンを吸収する情報がありました。 -- 2015-08-05 (水) 09:48:40
    • その情報、イベ初日に出てますよー -- 2015-08-05 (水) 10:48:55
    • キマリのマイティガードやヤ・シュトラのストンラスキンなどでも軽減できますね。ほんと、キマリはPSで化けたなぁ。 -- 2015-08-05 (水) 12:02:19
  • アグリアス�かばう・シェル持ち、セオドア�オーラ、アーシェ�、ルーネス�乱れ、フレは巨人×2のスコール借りて、ほぼ全員聖属性武器固めで行ったけどサイクロン時にHP確保できず2コン…orz アーシェのプレスキぶっ放すの早過ぎたかなー、アーシェLv1だし、週末鍛えて聖武器もう1本用意するけど、それで行けるかな? -- 2015-08-05 (水) 10:35:17
    • ちなみにデシイベからのプレイヤーなのでシェルラもカーバンもない(´・ω・`)プロテアも用意した方がいいのかな -- 2015-08-05 (水) 10:36:10
    • シェルラはなくてもブレイク守りやHP管理しっかりやれば不要ですよ~。しかも、ひたすら知恵で駆け抜けて、HP3桁時に祈りケアル混ぜれば、サイクロン来る前に脅威モードまでもっていけますし -- 2015-08-05 (水) 12:47:44
      • メモリアや武器のレベル上げが間に合ってないように見えるので、火力不足になるのでは? -- 2015-08-05 (水) 15:44:48
      • 木主です。やっぱとりあえず全員30まで上げておかないとダメそうですね(´ω`)武器は一応セイクリッドセイバーとオブリージュ、ディバインソードが最大Lvで週末にもう1本オブリージュが用意できるので、そこまで揃えてLvも上げてから再挑戦してみますわ~ -- 2015-08-05 (水) 18:03:58
    • PSジャンプキマリをフレに選んでみてはいかがでしょうか?サイクロンに合わせてキマリPS&ジャンプなら、ダメージはかなり減ると思います。それと、アーシェPSはヤズマットの脅威後まで温存した方が、時間はかかりますが、詰みにくくなると思います。 -- 2015-08-05 (水) 23:02:00
      • やはりアーシェPSは脅威後に撃つべきでしたね…PS持ちのキマリはいればいいんですが、あいにくと…(´・ω・`)ジャンプで回避は考えもしたんですが、サイクロンにブレイク合わせられそうにないんですよね…ゲージ調整苦手で -- 2015-08-05 (水) 23:35:26
  • 上でパターン検証していた者ですが、流れそうなので新木で失礼します。恐らくですが、6ターン目位までにHP1/3程度削るとモードチェンジ起こるようです。カウント2に上書き後、攻撃・ひっかき・攻撃・なし・サイクロン・攻撃、以降不明。モードチェンジ後はHP1/2位まで削ると驚異モードに変更。モードチェンジを起こさなければ、残HP1/5位で驚異。最初にHPを削りすぎると驚異が早く始まるということかと。 -- 2015-08-05 (水) 15:46:49
    • なるほどー。それでタイミングが違ってたのか・・・検証ありがとうございます -- 2015-08-05 (水) 19:27:51
    • あきらめてたんですがパターンを参考にサイクロンをブレイク守り+一人ジャンプで回避して無事にクリアできました.本当にありがとうございます (T-T -- 2015-08-05 (水) 21:06:32
    • 自分の感覚では、6ターン目までにHPを1/2くらいまで削りきれなければモードチェンジ、以後HP1/5くらいで脅威へシフト。6ターン目までにHP1/2くらいまで削れれば強制的に脅威へシフト。って感じだったけど、6ターン目のモードチェンジ後、脅威が残りHP1/2から発動ってありましたか? -- 2015-08-08 (土) 09:43:29
      • 力押しでゴリゴリ行った時は残1/2で、育成メモ入れてのんびり行った時は残1/5で脅威発動って感じでした。自分の場合はのんびり削る方を正として、違うパターンに入ったら『モードチェンジ』と表記しましたが、枝主さんは逆に見ているのではないでしょうか。実際の所、6ターン目開始時にHP1/3削れている場合:カウント3→2へ上書き、削れていない場合:カウント2→3へ上書き、となっていた気がします。その時点でどっちのモードに入るかの処理が行われているのかもしれません。 -- 2015-08-08 (土) 12:36:45
      • むむむ、なかなかに複雑ですね。自分はチマチマやってると6ターン目にカウント数が変わったことをモードチェンジと記してました。まあチマチマやってたほうが、脅威発動が遅れるので、装備やメモ揃ってない人や育成PTにはよいですね。検証ありがとうございました (^^) (^-^ (^-^ (^Q^ -- 2015-08-08 (土) 19:48:28
  • 50のキングベヒーモスの弱点って何かわかりますか? -- 2015-08-05 (水) 17:12:48
    • さっき試してみたけど、少なくとも雷・地以外は弱点無かったよ… -- 2015-08-05 (水) 17:38:47
    • 雷・地も弱点じゃないです。逆に耐性も特にないですね。あらそげは有効なので火、雷を弱点にすることは可能。 -- 2015-08-05 (水) 19:23:40
    • 情報ありがとうございます。狙撃ヴィンセント連れて行ってきます! -- 2015-08-05 (水) 21:00:30
  • 防御UPのアクセさっぱり持ってないんだけど、今取れる範囲なダイヤアーマー集めてきて持たせれば足しになるかな? -- 2015-08-05 (水) 18:55:23
    • 大分違うと思うよ。 -- 2015-08-05 (水) 19:24:48
      • とりあえず何個か回収してきてかばう潰さないように付けてみます、あざっす -- 2015-08-05 (水) 19:52:51
  • 2chにヤズマット強化前はデバフ有効との書き込みみかけましたが確認した方おりますか?あとライトニングPSの弱点付与は強化後も有効だったと情報がありました。 -- 2015-08-05 (水) 21:51:58
    • ブレイスラッシュ後 -- 2015-08-06 (木) 00:23:38
      • 付いてますね (^^; これは強化後ですか? -- 2015-08-06 (木) 00:39:20
      • 強化前に付与して、強化後も効果継続しました。 -- 2015-08-06 (木) 01:24:18
      • パターン変化してもデバフの効果は持続するのか。ありがとうございます。 -- 2015-08-07 (金) 17:40:52
    • あらくれ、強化前に4、5回発動しましたが、全部はじかれました。強化後も当然はじかれました。ブレイズラッシュは強化前に付与確認したので、スタミナ回復したら(判明してなければ)強化後の確認いってきます。 -- 2015-08-06 (木) 00:54:38
      • あ、そっか。強化後も弱点付与の効果が継続するかって話だったのね (^^; 一応、強化後にブレイズラッシュ発動しても弱点付与はできました。 -- 2015-08-06 (木) 02:20:27
      • 情報ありがとう!スキル一律無効ではなく、スキルごとに細かく無効有効が分かれているようですね。 -- 2015-08-07 (金) 17:39:42
  • 6ターンでクリアパーティ。 リーダーPSかばうキマリ(ディバイン・Exバックラー+5×2)、HP吸収シド+2(ディバイン・巨人鎧×2)、バーサクファング+2(ディバイン・Exパワリス×2)、バーサクテンゼン(聖クリ刀・Exパワリス・巨人鎧)、フレ強斬りジェクト。聖なるクリスタルの刀捨てなくて良かったwww。 -- 2015-08-06 (木) 13:42:24
    • 是非参考にさせて頂きたいのですが、メメントの流れはどんな感じですか? -- 2015-08-06 (木) 17:54:07
      • 知恵、知恵(ブレイク)、知恵、知恵、知恵、力で撃破。ダメでも次の力で7ターンで行けるよ。 -- 2015-08-06 (木) 18:06:47
      • 最後の力までブレイク切らさないことだけ。自信ない場合はテンゼン→算術元帥でも行ける。 -- 2015-08-06 (木) 18:09:12
  • ジェクトサンドで4ターンでクリア!1ターンでブレイク出来るかが鍵! -- 2015-08-06 (木) 18:35:56
  • 手持ちプレメモも数少なく、選択肢もあまりない中、まさかベンチを温めていたマッシュのLSのおかげでクリアできるとは。 -- 2015-08-06 (木) 22:05:42
    • ちなみにどんなメンバー構成?フレ含めて。 -- 2015-08-06 (木) 22:52:23
      • Lオバラマッシュ、聖武器投げる玉ねぎ(ケアル)、オーラデシ(ケアル)、聖武器乱れルーネス、フレ聖武器ガーランド。LSでHP約4500。 -- 2015-08-06 (木) 23:25:06
      • ちょっと前まで、マッシュのLS(メンバーが全員男)活かせるパーティ作るの難しかったけど、デシくんのお陰で組みやすくなりましたよね。男ヒーラーは少ない... -- 2015-08-06 (木) 23:44:33
      • ありがとさん。 -- 2015-08-07 (金) 01:27:51
  • 上の方参考に私も高速周回出来たらいいなと思い、試してみました。安定感は微妙ですが7ターンでクリア出来るpt。L庇うアーロン(村雨、バックラー+5、巨人)、吸収ルーネス(ディバイン、パワリス×2)、バーサクファング(ディバイン、パワリス、林檎星)、バーサクリノア(ホーリーテイル、死線×2)全体的に火力が足りないので5ターン目までに驚異に持って行けずに敗戦、とかがたまにあります (^^; また総HPも3800程度なので6ターン目に祈りを挟まざるを得ない感じです (--; ヤズマットの殴りのヒット率次第ではどう足掻いても死にます (^^; -- 2015-08-07 (金) 05:31:48
    • 書き忘れましたがフレはジェクトさん使ってます -- 2015-08-07 (金) 05:32:37
      • どう考えても、アーロンの巨人→バックラー+5(またはエスカッションン等の高物防)で、林檎☆→巨人にすべきと思われます・・・。また、エクサパワリスなくてパワリスをつけておられると思いますが、パワリスを付けるくらいなら、自分ならクリスタルの小手、アニバーサリーリング、王国軍マント、赤兎馬のたてがみ、などを付けた方がいいと思います。 -- 2015-08-07 (金) 09:18:36
      • もう1つ。自分も吸収入れてますが、これは空き枠として入れてる感じが強いです。乱れで強いメモリアがいるなら(スコール等)、そちらを入れた方が安定するかも。 -- 2015-08-07 (金) 09:21:46
      • 林檎星を抜け、はごもっともな意見かと思いますが私自身出来るかな?と試して見ただけ感が強いので…他キャラに巨人でアーロンを固めた方がいいのは承知しております (^^; パワリス、吸収の件については参考にさせて頂きます。丁寧に有難うございます -- 木主? 2015-08-07 (金) 12:49:23
    • さらに。ジェクトが最大限に活かせる6ターン目の祈りはかなり勿体ないです。祈るなら5ターン目にしましょう。 -- 2015-08-07 (金) 09:22:43
      • あ、すみませんそれは書き間違いです -- 木主? 2015-08-07 (金) 12:46:19
    • アドバイスしてるのはいいけど随分高圧的だね。どうでもいいけど -- 2015-08-07 (金) 12:53:23
    • 木主です。ルーネス→オニオン(ディバイン、クリ小手×2)に、アーロンの鎧をマントに、ファングのパワリスを鎧に変更した所、4ターン目に驚異、5ターン目に祈り、6ターン目で撃破の流れが作れるようになりました。アドバイスありがとうございました。 -- 2015-08-07 (金) 15:49:25
  • ジャンプ軍団が安定するけど、 やっぱり12ターン程かかるな (^^; 高速周回出来るPT考えようかな。 -- 2015-08-07 (金) 12:16:48
    • ジェクトサンドで4ターンでいけたよ! -- 2015-08-07 (金) 15:20:23
    • 残念! ジェクトなんて持ってない!!! (OO; -- 2015-08-07 (金) 15:37:48
    • L:HP吸収シド(聖槍・虚無・パワリス)、S:かばうルカ(聖斧・エクサバックラー+5×2)、PSジャンプファング(聖槍・虚無・パワリス)、バーサクシェルク(聖槍・パワリス・アニバリング+)、F強斬りジェクト(聖武器)で落ち着きました。 ホントに7ターンで終わるのね・・・ (OO; -- 木主? 2015-08-07 (金) 16:12:00
  • 60ヤズのサイクロンで死亡。アドバイスお願いします。 ヤ(オラ),マリア(乱),マーシュ(盗),パイン(かばう),フレジャンプの計hp3500。 聖はセイクリ1,巨人鎧3,プレスキはヤのみで、レベルmax未達がヤとパイなんですが、このパテでは現状難しいでしょうか?他はリノアとルーネスしかいません(._.) -- 2015-08-07 (金) 21:16:33
    • オーラがいてHPそれだけあれば、サイクロン前にキッチリ回復して守れば行けそうな気がする。フレにPSキマリやPSセリスあたりでサイクロンのダメ減らす。というのはどう? -- 2015-08-07 (金) 21:26:17
    • モンスター情報の行動パターン見ながらサイクロンから逆算して、ブレイク入れたり止めたりすればいけるんじゃないかなぁ?ルーネスに乱れうちでマリアと交代でもいいかもね。ルーネスのプレスキあれば1ターンでブレイク入れられるだろうし。 -- 2015-08-07 (金) 23:06:18
      • て、プレスキはヤのみか。 -- 2015-08-07 (金) 23:08:00
    • マリア抜きアーシェinでセイクリ2本と物防用意してなんとかクリアしました。アドバイスありがとうございましたm(__)mでもこのタイミングだとアーシェ+にするのは無理そうだなー(._.) -- 2015-08-11 (火) 20:24:45
  • ナインジャンプ、乱れスコール、PSケアルラベアトリクス、ルカ、フレミンウでやっと安定… -- 2015-08-08 (土) 01:47:01
  • 35回やって記憶ゼロ・・・デナーイ(;ω;) -- 2015-08-08 (土) 18:29:07
    • 俺は58回で1個。10回目に出てから48連敗 (--; 最後まで諦めず回します。 -- 2015-08-11 (火) 22:58:58
      • 続き、62回目でやっと1つ落ちた。あと1つ、チャンスは残り8回。 -- 2015-08-12 (水) 17:28:07
      • なんとか間に合った。66回目で3つ目の記憶出た!アーシェもレベルMAXに育ったし、自分で自分を慰めて、いや褒めてあげたい。今回は長かった。 (T-T -- 2015-08-13 (木) 05:11:00
    • (言えない、15回で2個でただなんて...) -- 2015-08-12 (水) 15:41:46
  • 27ターン耐えた揚げ句に全滅。あほらし。 -- 2015-08-08 (土) 18:45:30
  • L [添付]クラウド、アーシェ×3(PS無し)、Fサイファー -- 2015-08-09 (日) 23:17:22
  • L [添付]クラウド、アーシェ×3(PS無し)、Fサイファー -- 2015-08-09 (日) 23:17:24
    • ごめんなさい タップの反応が悪くてうち終わる前に送信してしまいました。武器アクセ全員セイクリと強エスカ×2で行けました -- 2015-08-09 (日) 23:19:36
  • 遊びでウーマロジェクトサンドHP吸収アビ無しで行ったら、6Tで行けた。聖拳必要だけど。既出ならすまん。聖物防ガチガチで苦労したのはなんだったのか。 -- 2015-08-12 (水) 08:35:57
  • 今さらですが、「脅威」ではなく「驚異」という指摘は不粋でしょうか、12のリメイクが誤報で残念です -- 2015-08-12 (水) 11:19:08
  • L:PSスコール乱れ・セイクリ巨人地裂、PSフリオオバパワ・ディバイン巨人地裂、クイナHP吸収・ディバインみこし帽子巨人、パインかばう・セイクリシルバメイル力だすき、F:ジェクトオバパワ・ジェクトソード -- 2015-08-12 (水) 22:15:39
    • 安定させるに試行錯誤、1・2守り、3・4・5知恵、6・7・8(・9)で終わります。手持ちメモリアと武器が揃わず、武器を昨日までで完成させて何とか周回出来そうな形が出来ました。 -- 2015-08-12 (水) 22:19:36

  • オズモーネ平原のボス戦で記載されていないブルダイルが出てきたが、これは2戦目のターン数が影響してるのか? -- 2018-02-24 (土) 16:45:31