蜃気楼の最奥から~切迫する波濤~

Last-modified: 2018-01-19 (金) 16:58:37

開催期間:2017/11/17(金)~2017/11/28(火)
お知らせ:【11/17】「蜃気楼の最奥から」イベントガイド


来るべき機会に備えて、武器やメモリアを強化しよう!
「至高の魔石」でR7武器、「英雄の極」でグレードVメモリアをゲット!

 

外世界の僻地に突如発生した大規模蜃気楼。
時を同じくして、特異なモンスターの発生が確認される。
蜃気楼とモンスター発生の関係を探るために、現地に赴く調査団が目にしたのは、
蜃気楼の奥から湧き出てくるモンスターの姿だった……。


第一警戒区域

難易度:★★
消費スタミナ:20
バトル数:3
敵:ストローパー、アクアソーン、うみサソリ、ムルフシュ、シーホース
ドロップ:ルビー、エメラルド、ムーンストーン、アメジスト、魔石の結晶
クリア報酬:蜃気楼の槌【波濤】、高純度ゴールド、曲芸士(M)III、空手家(M)III、召喚士(M)III、算術士(M)III、吟遊詩人(M)III
初回クリア報酬:導きの鉱【波濤】


ミッション1:クエストを【1】回クリア! 報酬:チョコボ (デイリー)

第二警戒区域

難易度:★★★
消費スタミナ:30
バトル数:4
敵:ハーミット、はんぎょじん、シェザーシザー、ヘッジホッグパイ
ボス:スニークフロッグ
ドロップ:ルビー、エメラルド、ムーンストーン、アメジスト、魔石の結晶
クリア報酬:導きの鉱【波濤】+1、蜃気楼の槌【波濤】、超純度ミスリル


ミッション1:クエストを【1】回クリア! 報酬:チョコボ (デイリー)
ミッション2:クエストを【1】回クリア! 報酬:王国スタンプ(銀)20個 (デイリー)
ミッション3:クエストを【1】回クリア! 報酬:女神の魔石
ミッション4:クエストを【5】回クリア! 報酬:女神の魔石

第三警戒区域

難易度:★★★★★
消費スタミナ:40
バトル数:4
敵:イプルクラップル、サッカー、カリュブディス、フォカロル、トンベリ、マスタートンベリ
ボス:アルベドキャプチャー
ドロップ:超純度ゴールド、ルビー、エメラルド、ムーンストーン、アメジスト、魔石の結晶、蜃気楼の槌【波濤】
クリア報酬:導きの鉱【波濤】+2、蜃気楼の槌【波濤】、超純度ゴールド


ミッション1:クエストを【1】回クリア! 報酬:王国スタンプ(銀)60個 (デイリー)
ミッション2:クエストを【1】回クリア! 報酬:女神の魔石
ミッション3:クエストを【5】回クリア! 報酬:女神の魔石

第四警戒区域

難易度:★★★★★★
消費スタミナ:60
バトル数:5
敵:デアロ、パラライマ、コルベット、シーポッツ、バニップ、アルベドキャプチャー、トンベリマスター、トンベリ、マスタートンベリ
ボス:ジオスゲイノ
ドロップ:アダマンタイト、ルべライト、トルマリン、ジルコン、スピネル、蜃気楼の槌【波濤】、協会メダル【幾何学研究所】
クリア報酬:導きの鉱【波濤】+3、蜃気楼の槌【波濤】、アダマンタイト


ミッション1:クエストを【1】回クリア! 報酬:王国スタンプ(金)20個 (デイリー)
ミッション2:クエストを【5】回クリア! 報酬:至高の魔石
ミッション3:クエストを【10】回クリア! 報酬:至高の魔石

第五警戒区域

難易度:★★★★★★★
消費スタミナ:80
バトル数:5
敵:ジェルウォーター、サハギンチーフ、サンダーアネモン、ブラッドバス、ダンバニア、フェザーサークル、ジオスゲイノ、トンベリマスター
ボス:タイダリアサン
ドロップ:高純度アダマンタイト、ルべライト、トルマリン、ジルコン、スピネル、蜃気楼の槌【波濤】、協会メダル【幾何学研究所】
クリア報酬:導きの鉱【波濤】+4、蜃気楼の槌【波濤】、高純度アダマンタイト
初回クリア報酬:100ジェム、英雄の極、女神の魔石


ミッション1:クエストを【1】回クリア! 報酬:王国スタンプ(金)60個 (デイリー)
ミッション2:クエストを【5】回クリア! 報酬:至高の魔石
ミッション3:クエストを【10】回クリア! 報酬:至高の魔石

アイテムまとめ

素材

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画像

素材名錬金
EXP
返喚
ギル
説明入手場所
蜃気楼の槌【波濤】.png3蜃気楼の槌【波濤】500500EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム全クエスト
導きの鉱【波濤】.png1導きの鉱【波濤】1,0001,000EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム第一警戒区域*1
導きの鉱【波濤】+1.png2導きの鉱【波濤】+11,5001,500EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム第二警戒区
域導きの鉱【波濤】、蜃気楼の槌【波濤】
元素各色×20
導きの鉱【波濤】+2.png3導きの鉱【波濤】+22,0002,000EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム第三警戒区
導きの鉱【波濤】+1、蜃気楼の槌【波濤】
元素各色×50
導きの鉱【波濤】+3.png4導きの鉱【波濤】+32,5002,500EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム第四警戒区
導きの鉱【波濤】+2、蜃気楼の槌【波濤】
元素各色×100
導きの鉱【波濤】+4.png5導きの鉱【波濤】+43,0003,000EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム第五警戒区
導きの鉱【波濤】+3、蜃気楼の槌【波濤】
元素各色×120
導きの鉱【波濤】+4.png5導きの鉱【波濤】+53,5003,500EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム導きの鉱【波濤】+4、蜃気楼の槌【波濤】
元素各色×150
女神の魔石.png6女神の魔石1010EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム第二警戒区
第三警戒区
(ミッション報酬)
第五警戒区域*2
至高の魔石.png7至高の魔石1010EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム第四警戒区
第五警戒区
(ミッション報酬)
協会メダル【幾何学研究所】.png4協会メダル【幾何学研究所】--ピクトロジカー協会から発行されるスタンプ
様々なアイテムにEX錬金することができる
第四警戒区
第五警戒区

錬金アイテム

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画像

武器名武器種最大
攻撃力
属性錬金素材
短剣・ゾーリンシェイプ.png4ゾーリンシェイプ短剣105-導きの鉱【波濤】+2、蜃気楼の槌【波濤】
元素各色×100
短剣・オリハルコン.png4オリハルコン短剣106-
短剣・ソードブレイカー.png4ソードブレイカー短剣98
物防25
-
ロッド・変化のロッド.png4変化のロッドロッド85
知性50
-
ロッド・星屑のロッド.png4星屑のロッドロッド70
知性52
-
格闘・ガントレット.png4ガントレット格闘108-
格闘・マスターフィスト.png4マスターフィスト格闘110-
楽器・ローズハープ.png4ローズハープ楽器75-
楽器・ラミアの竪琴.png4ラミアの竪琴楽器71-
楽器・ホワイトメガホン.png4ホワイトメガホン楽器82-
楽器・ブラックメガホン.png4ブラックメガホン楽器82-
短剣・ゾーリンシェイプR5.png5ゾーリンシェイプ短剣125-導きの鉱【波濤】+5、蜃気楼の槌【波濤】
元素各色×200
短剣・ベヒーモスナイフ.png5ベヒーモスナイフ短剣115
素早さ25
幸運15
-
短剣・クロスブレイカー.png5クロスブレイカー短剣113
物防30
-
ロッド・ミスティックロッド.png5ミスティックロッドロッド70
知性50
魔防40
-
ロッド・ポイズンロッド.png5ポイズンロッドロッド69
知性80
-
格闘・ルフェインハンド.png5ルフェインハンド格闘157-
格闘・サドンデス.png5サドンデス格闘137
HP80
-
楽器・夢の竪琴.png5夢の竪琴楽器86
知性37
-
楽器・ロキの竪琴.png5ロキの竪琴楽器86
知性37
-
楽器・シルバーメガホン.png5シルバーメガホン楽器90-
楽器・ゴールドメガホン.png5ゴールドメガホン楽器90-

コメント

  • 全体的に雷弱点多め、80のボスは魔法にブレイズカウンター。カウント攻撃がおおつなみでゲージも削られますね。乱入ボスは40でのみ確認しましたがマスタートンベリとお供トンベリ3体でした。 -- 2017-11-17 (金) 17:32:54
  • マスタートンベリはお供のトンベリ倒した後に攻撃すると、(物理攻撃の反撃?)反撃︰みんなのうらみを使ってくるみたいね。80はカウントおおつなみが最大HPの?割合?どっちか分からんけど55%ダメ&ブレイク削り(同じく55%?結構持ってかれる)食らった。3ターンおきにおおつなみは結構面倒いから居合かなんか入れるといいのかも。 -- 2017-11-17 (金) 17:45:52
    • 追記。おおつなみはリメントやメメントに関係なく55%の割合ダメ、カーテンも貫通します。守っても意味ないのでガンガン攻めろって事ですね。 -- 2017-11-17 (金) 18:03:25
      • 3回目くらいのおおつなみが56%→25%でした。ボスのHP依存とかかも? -- 2017-11-17 (金) 21:16:14
      • 単純に現在HPの55%みたい。 -- 2017-11-18 (土) 19:49:00
      • ガーネット PSで防げる。 -- 2017-11-18 (土) 21:20:04
      • ↑ガネで1ターンだけ防いでも3ターン後にまた来るけどねw -- 2017-11-18 (土) 21:25:37
      • このボス殺すのに3ターンもかからんじゃろ -- 2017-11-18 (土) 22:10:01
      • ガチメンなら余裕だけど盗むパだと3ターンキツくない? -- 2017-11-18 (土) 22:25:13
      • ボスのおおつなみが割合ダメなので、程々減ったところで、ゲッコウのプレスキが役に立ちました。HP残り30%くらいで8000ダメくらい与えられました。 -- 2017-11-19 (日) 05:10:07
      • すみません、ゲッコウのプレスキですが、残り18%で8700ダメくらい、12%で9600ダメくらいでした。ので、残り30%だともう少しダメが低かったかもしれません。 -- 2017-11-20 (月) 20:21:05
      • ↑ゲッコウのPSをよく読んだ方が良い。ちなみに体力満タンだとダメ1ね。 -- 2017-11-20 (月) 20:44:09
  • 乱入のトンベリ3体とマスタートンベリはトンベリ倒しても2ターン後に復活&マスターの通常攻撃反撃のみんなのうらみ(割合魔法ダメ)の威力があがるのでマスターから仕留める。 -- 2017-11-17 (金) 17:58:35
  • 40もマスタートンベリでなくてトンベリマスターだったと思うのだけど... 記憶違いかな... -- 2017-11-17 (金) 18:25:00
    • お供を引き連れている赤っぽいのがマスタートンベリ(FF7)、単体で出る青っぽいのがトンベリマスター(FF6) -- 2017-11-17 (金) 22:55:59
      • 自分の考えが逆でした。ご指摘ありがとう。60でもトンベリ+マスタートンベリが出たので追記しました。 -- 2017-11-18 (土) 08:43:29
  • 80 コメミシアと魔法乱れ撃ちでボスまでストレート なんだかなー (OO; -- 2017-11-17 (金) 18:41:53
  • 乱入トンベリって80だけ青いトンベリのみの出現なのか?通常攻撃に歩数カウンターとよくわからん割合系食らって終わったよ…なんなんあれ。 -- 2017-11-17 (金) 22:17:12
    • 自分は3回くらい遭遇したけど、食らったのは反撃:歩数カウンターとバイオとブリザガくらいかな。大したダメ食らわなかったから近づいてきたらダメ増える系?割合は食らってないな。 -- 2017-11-18 (土) 14:21:47
  • 防御力の高い敵いなくね?ためるとか楽器とかいらなくないか? -- 2017-11-17 (金) 23:49:20
    • 夜101階からかなぁ (--; -- 2017-11-18 (土) 01:16:04
    • 乱入トンベリはそこそこ硬いと思う -- 2017-11-18 (土) 03:31:37
      • 塔での歩数ダメージはどれくらいでしょうかね。100階1万、200階2万とかはやだな -- 2017-11-18 (土) 15:17:19
  • マスタートンベリ(80の乱入ボス、ちなみに単体)にノーマル攻撃は厳禁!ミンウの癒しのカーテンのおかげであまり喰らわずに済んだ(記憶がある)けど、1002ダメ喰らう‼ -- 2017-11-18 (土) 18:37:32
    • ウカツ!ボス名間違えた、ケジメとしてぷっすされてきます -- 2017-11-18 (土) 18:40:45
      • 申し訳ないがスマタはNG -- 2017-11-18 (土) 18:53:45
  • 80の4ラウンド目(60のボスでもある)、聖属性に弱い‼[ミンウのホーリー16で確認] -- 2017-11-18 (土) 18:39:15
    • 複数弱点ありましたよ~あと体制もあったような? -- 2017-11-18 (土) 20:07:53
  • 今回メダル自己最高89取れました。100いけそう。 -- 2017-11-18 (土) 20:44:32
    • 自分は92。かなり稼ぎやすいね。Cジダンサンドの盗む5で捗りますわ -- 2017-11-18 (土) 23:53:29
  • 80ボス、タイダリアサン(HP100000?)は魔法乱れ撃ちが楽かな?ボス戦開幕6連発で60000くらい削れた(サンダガイで)。注意するのは出撃一人目で使わないと反撃ブレイズを全員に受けたら死ぬw -- 2017-11-18 (土) 21:57:07
  • 先々週から始めたばかりで、80のボス全然勝てない (OO; -- 2017-11-19 (日) 11:28:05
    • 最初は仕方ないですよ。60のデイリーだけは毎日取っておきましょう。 -- 2017-11-19 (日) 18:20:31
    • フレCヤいてHP5000近くあれば死なないよ。現HP55%ダメ1050ダメ1050ダメのループ。多少足りない分はケアルでもすればいい -- 2017-11-19 (日) 20:30:42
  • トンベリマスター:HP80%で前進→バリアチェンジ→②バイオ→③ブリザガ→前進(反撃消滅)→②バイオ→③ブリザガ→前進→②バイオ→③ブリザガ→前進→①包丁→初期位置まで後退→バリアチェンジ(反撃復活)→②ファイガ→③だいかいしょう→前進(反撃消滅)→②ファイガ→③だいかいしょう→前進→②まで確認。 -- 2017-11-19 (日) 18:34:51
    • 検証ありがとうございます。ちなみにバリアチェンジ後の弱点を知ってたら教えてください。 -- 2017-11-19 (日) 18:44:45
      • 氷はためしてないけど1回目のバリアチェンジでは火弱点のみで2回目は雷弱点だけでした。 -- 2017-11-19 (日) 19:43:05
      • 情報ありがとうございます。 -- 2017-11-19 (日) 20:32:55
  • ボーナスメモリアで効率よく攻略 -- 2017-11-20 (月) 07:29:20
  • サンダガイ、ウィザードブレス、サファイアピアス装備のCシャントットの魔法乱れ撃ち、ブレイク450%くらいでボスに何もさせずに1ターンキルw一発一発ゲージ回復&リメント増えるしおいしすぎるな (^-^ -- 2017-11-20 (月) 20:04:49
    • リーダーミシアであと全員シャントットでクリア。

      してみたい -- 2017-11-20 (月) 20:42:05
      • 残念ながら魔法乱れ撃ちは一人しか付けられないし、PSも一人しか使えないんだよなー (// -- 2017-11-20 (月) 20:46:27
      • 仲間の魔法でもゲージ回復するし、魔法乱れ打ちシャントット、エレバシャントット、算術シャントット×2とかボーナスメモリアパーティではかなり良くない? -- 2017-11-20 (月) 21:03:20
      • エレバ&算術なら永久にブレイク維持出来そうだねwただ全員属性固めていったら属性吸収の敵で詰みそうな気もするw -- 2017-11-20 (月) 21:26:45
  • トンベリ1匹の時、盗むしかつれてってないので反撃ばっかりくらうのですが、実際塔で出てきた時、魔法は有効ですか?魔法乱れうちを連れて行く予定です -- 2017-11-20 (月) 23:16:36
    • ダメージ天井やアビリティカウンター持ちのボス以外には有効。ただ、ミシアリーダーやウイザード装備などでゲージ増やさないとチャージに時間がかかりすぎて思うようにダメージ出ないと思う。 -- 2017-11-20 (月) 23:49:44
      • ダメ天:ダメ天以降の魔法が無駄撃ちに、アビリティカウンター:カウンターが6回に、まれに属性吸収やダメ天でリフレクもあるので魔法乱れ撃ちの運用は慎重に (// -- 2017-11-20 (月) 23:56:33
    • トンベリマスターにはアビリティカウンターはないですね、最初のバリアチェンジで炎弱点になるらしいのでファイア装備させるのかサンダー装備させるのかが悩みどころですが… -- 2017-11-20 (月) 23:54:04
      • 弱点は据え置きだけど、最奥の時と行動パターンが変わるのでそこも注意。 -- 2017-11-21 (火) 00:01:13
  • なんだろう…トンベリマスターの歩数ダメージが塗りミスでの未出撃メモリアがいると威力が少しだけ落ちた…1002から952だから微々たる差だけど。ついでに盗む5で物理、魔法防御上がる装備はしていなかった -- 2017-11-21 (火) 00:40:41
    • ついでにブラスターで麻痺してたメモリアで80ボスからアビリティ反撃のブレイズのダメージが1200ちょっとだったので麻痺か状態異常にダメージアップかもしれません -- 2017-11-21 (火) 00:52:48
  • 雑談の方で盗む5人パーティーが辛いと話してる人もいるので一応アドバイス。まず、フレでCジダンを探そう(雷装備推奨、私はフレにMW装備がいます)。次に4番目のブラスター打って来るやつの対策は、とにかくbattle4までにひたすらブレイク値あげること。HP半分でダメ天くるけどターンは終了しないので)、一ターンで倒しきる。まずbattle4最初のターンで力メメでCジダンのps発動。ジダンを一番目に出撃させて一人でダメ天井まで削る。あと四人で残り半分削れば一ターンキル可能 -- 2017-11-21 (火) 15:17:24
    • 途中送信すみません。このbattle4までにブレイク値上げまくるのはbattle5一ターン目に先制割合ダメージwithゲージ削りがあり、大体ここで強制的にブレイク切れるから。この先制攻撃の嫌なところは割合ダメージのために守りも意味ないのと、ゲージ削りはダメージに比例するようなので守りで受けてもだいぶ削られる。なので、ここは恐れず知恵で受けて再ブレイクに備えること。ブレイクしたら力で削る。ブラスターのやつを一ターンキルできる火力があれば4ターン(次のおおつなみ)までには倒せるはず。乱入に関しては頑張れ!!( ̄▽ ̄;) -- 2017-11-21 (火) 15:25:11
      • 追記、最初のおおつなみ以外は先制ではないので気にせず力で削ることをオススメします。 -- 2017-11-21 (火) 15:37:53
      • ゲージ削り量はダメージに比例ではなく固定ですね。おおつなみのダメージは現HPに依存した割合ダメージのため、カウント攻撃だけで死ぬことはないので、通常攻撃さえ耐えられれば長期戦でも全然問題ないです。HP少ないときにうっかり魔法を唱えないようにだけ注意。火力がなくても、回復を入れたり、回避率をあげたり、通常攻撃で死にそうなら守ったりしてれば、割とどんなメンバーでも大丈夫ですね。 -- 2017-11-22 (水) 03:58:13
  • 魔法防御の高い敵はいない、ですよね?ですよね? -- 2017-11-22 (水) 12:24:42

*1 初回のみ
*2 初回のみ