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コモンイベント

Last-modified: 2011-05-01 (日) 16:59:47

ウディタに同梱されている基本システムの「コモンイベント」の説明になります。
「コモンイベント」は「イベントコマンド その他2」から使用することができます。
コモンイベントとは?

 

【INDEX】


 

アイテム・お金増減

0 ○アイテム増減

指定したアイテム1種を増減させます。減らしたいときはマイナスの値を入れて下さい。
入手メッセージを表示させます。

検索用タグ:

1 ○武器増減

指定した武器1種を増減させます。減らしたいときはマイナスの値を入れて下さい。
入手メッセージを表示させます。

検索用タグ:

2 ○防具増減

指定した防具1種を増減させます。減らしたいときはマイナスの値を入れて下さい。
入手メッセージを表示させます。

検索用タグ:

3 ○お金の増減

所持金を増減させます。減らしたいときはマイナスの値を入れて下さい。
入手メッセージを表示させます。

検索用タグ:

パーティーメンバーの情報変更

5 ○メンバーの増減

仲間を加えたり外したりします、空きがないときは無効。
戦闘中でも有効。

検索用タグ:

6 ○主人公情報の変更

指定味方キャラの主人公の名前・肩書き・顔グラフィック・歩行グラフィックを変更します。
戦闘中でも有効。

検索用タグ:

7 ○能力値増減

指定味方キャラの指定能力値を増減します。
能力値も成長率も0以下にならず。減らしたいときはマイナスを指定。
戦闘中でも有効。

検索用タグ:

8 ○特殊技能増減

指定味方キャラに特殊技能を習得させたり、忘れさせたりします。
戦闘中でも有効。

検索用タグ:

13 ○戦闘コマンドの変更

指定味方キャラの戦闘コマンドを変更します。
戦闘中でもたぶん有効。

検索用タグ:

10 ○経験値・Lv増減

指定味方キャラの経験値やレベルを増減させます。
経験値を下げてもレベルは下がりません。
顔グラフィック・歩行グラフィックも変更可能。
戦闘中でも有効。

検索用タグ:

11 ○装備武器の変更

指定味方キャラの装備している武器を変更します。
余りの装備を持ってない場合は変更できません。
現在いないキャラにも装備変更可能。

検索用タグ:

12 ○装備防具の変更

指定味方キャラの装備している防具を変更します。
余りの装備を持ってない場合は変更できません。
現在いないキャラにも装備変更可能。

検索用タグ:

パーティーメンバーの情報取得

17 ▲所持金・アイテム数取得

所持金、またはアイテム・武具の所持数を【予備変数9 V9[0]】に格納します。
なければ-1以下の値を取ります。

検索用タグ:

18 ▲装備取得

指定味方キャラの装備している装備番号[0~]を【予備変数9 V9[0]】に格納します。
なければ-1以下の値を取ります。
取得したい装備種[武器/防具]をお間違えなく。

検索用タグ:

19 ▲メンバー情報取得

指定味方キャラの情報を取得して【予備変数9 V9[0]】に格納。
パーティーにいるか・いないか、他基本ステータス(名前、肩書き、レベル、HP、SP、最大HP、最大SP、攻撃力、防御力、精神力、敏捷力)を取得可能。
名前・肩書きなら【S0:文字列変数0番】に格納。

検索用タグ:

20 ▲状態異常の取得

指定味方キャラの指定ステータス状態(状態異常など)の有無を取得します。
有りなら【予備変数9 V9[0]】に1を、無しなら0を格納します。

検索用タグ:

21 ▲特殊技能の有無取得

指定味方キャラの指定特殊技能習得の有無を取得します。
覚えてたら【予備変数9 V9[0]】に1を、なければ0を格納します。

検索用タグ:

22 ▲戦闘コマンド有無の判定

指定味方キャラの指定戦闘コマンドの有無を判定。
あれば【予備変数9 V9[0]】にその位置[1~6]を、なければ0を格納。
※装備無視

検索用タグ:

回復・ダメージ、状態異常変化

4 ○回復・ダメージ処理

指定味方キャラかパーティー全員のHP・SP・ステータス状態を回復・減少させます。
「完全回復」を選ぶと有無を言わさず全快。
移動時のみ使用可能。

検索用タグ:

14 ◆ダメージ処理 [数値表示付き]

指定味方キャラかパーティー全員のダメージをポップアップし、HPを減らします。
移動中は先頭キャラの位置に表示。
戦闘中も有効。

検索用タグ:

9 ○状態異常変化

指定味方キャラの状態異常を追加・消去します。
戦闘中でも有効。

検索用タグ:

セーブ・ロード画面等の呼出

15 ○各種メニュー呼出/セーブ許可

セーブ画面、ロード画面、アイテム画面などを呼び出します。
また、セーブ可・不可を設定可能です。

検索用タグ:

戦闘発生

24 ◆バトルの発生

出現する敵グループ、逃走の可否、敗北時の処理、戦闘BGMを設定し、戦闘を発生させます。
終了後【予備変数9 V9[0]】に戦闘の結果が格納されます [1:勝利 0:敗北 -1:逃走]。

検索用タグ:

32 ◇ランダムエンカウント処理

出現歩数と出現する可能性がある敵グループ3種を指定して、戦闘を発生させます。
1回呼ぶごとにカウンタを加算し、一定値以上になると3種の敵グループのうちどれかをランダムで出現させます。

検索用タグ:

戦闘用

25 ◆[戦闘用]敵キャラの追加

指定位置(1~7番)に敵キャラを追加(または置き換え)します。
戦闘中のみ有効。

検索用タグ:

26 ◆[戦闘用]メッセージ表示

画面中央に入力メッセージを1行ずつ表示します。
入力文は何行でも可。
戦闘中のみ有効。

検索用タグ:

お店処理

28 【1】 お店 初期化

販売物をリセットします。
お店処理の始めに実行してください。
続けて「商品追加」を実行してください。

検索用タグ:

29 【2】 お店 商品+

お店に陳列するアイテム/武器/防具を一つ追加します。
複数の商品を追加したい場合は連続で呼び出す。
追加が終わったら【3】お店処理実行 を呼び出します。

検索用タグ:

30 【3】 お店処理 実行

売り・買い両方などお店の種類を指定して、お店コマンドを実行します。
商品がない場合は「売る」しかできません。

検索用タグ:

ユーザーが自由に設定可能

35 ○[変更可] 歩行定期処理

マップを一歩歩くごとに処理される内容です。
ユーザ自身で自由に設定可能。
空っぽでもOK

検索用タグ:

36 ○[変更可] 戦闘開始時処理

戦闘開始時(全員表示された直後)に毎回読み込まれる追加処理です。
ユーザ自身で自由に設定可能。

検索用タグ:

37 ○[変更可] 戦闘ターン毎処理

戦闘で毎ターン終了後に自動で読み込まれる追加処理です。
ユーザ自身で自由に設定可能。

検索用タグ:

38 ○[変更可] 戦闘終了時処理

戦闘終了時の処理内容です。
ユーザ自身で自由に設定可能。
空っぽでもOK

検索用タグ:

82 ゲームオーバーイベント

戦闘で敗北したり、ゲームオーバー時のイベントを設定します。
ユーザ自身で自由に設定可能。
空っぽでもOK

検索用タグ:

83 相談コマンド

これは単に一つの例として追加しているので、消してOKです。
メニュー画面で実行できるコマンドをこのようにコモンイベントとして記述可能。
メニュー画面のコマンド設定は「ユーザーデータベース 15ベースシステム設定」にて。

検索用タグ:

84 WOLF RPGエディター使用Ev

アイテムとしてWOLF RPGエディターを使ったときに呼び出されるイベント。
これは単に一つの例として追加しているので、消してOKです。
アイテム使用時に実行される効果をこのようにコモンイベントとして記述可能。
アイテム使用時の効果の設定は「ユーザーデータベース 2アイテム」にて。

検索用タグ:

システム動作用

40~81 までは変更・呼出不可のため省略

システムの動作で使用されるもののため、省略します。

検索用タグ: