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ユーザーデータベース

Last-modified: 2011-01-15 (土) 03:09:59

ウディタに同梱されている基本システムの「ユーザーデータベース」の説明になります。

「ユーザーデータベース」とは、武器や敵のステータスなど、ゲーム中に変化しない情報を保存するためのものです。
ゲーム中のデータの書き換えはできません。
データベースとは?

 

【INDEX】


 

ベースシステム設定

15 ベースシステム設定

▼説明

■ゲームシステムの各種名称や基本となるシステム動作を設定することができます。
 一番最初に設定していく部分になるでしょう。

■キャラクターのステータス名称、「お金の単位」や「HP・SP最大値」などの設定をすることができます。

■戦闘のBGMや効果音の設定、メッセージの設定など戦闘システムに関わる設定をすることができます。

■メニュー画面のコマンドの名称や、どのメニューコマンドを使用できるようにするかなど
 メニュー画面に関する設定をすることができます。

■ウィンドウとカーソルのベース画像を設定することができます。
 

▼設定項目


  • [メニュー]アイテム
    メニューコマンド「アイテム」の名称
    「持ち物」「所持品」「道具」など自由に変更できます。
  • [メニュー]特殊技能
    メニューコマンド「特殊技能」の名称
    「魔法」「スキル」「技」など自由に変更できます。
  • [メニュー]装備
    メニューコマンド「装備」の名称
  • [メニュー]セーブ
    メニューコマンド「セーブ」の名称
  • [メニュー]システム
    メニューコマンド「システム」の名称

  • [ステータス]レベル
    ステータス「レベル」の名称
    「LV」「段」「ランク」など自由に変更できます。
  • [ステータス]HP名称
    ステータス「HP」の名称
    「LP」「命」「体」など自由に変更できます。
  • [ステータス]SP名称
    ステータス「SP」の名称
  • [ステータス]攻撃力
    ステータス「攻撃力」の名称
  • [ステータス]防御力
    ステータス「防御力」の名称
  • [ステータス]精神力
    ステータス「精神力」の名称
  • [ステータス]敏捷性
    ステータス「敏捷性」の名称
  • [ステータス]経験値
    ステータス「経験値」の名称

  • [装備]武器名称
    武器アイテム「武器」の名称
    「ウェポン」「得物」など自由に変更できます。
  • [装備]防具1名称/盾
    防具アイテム「防具1」の名称
  • [装備]防具2名称/鎧
    防具アイテム「防具2」の名称
    「着物」「服」など自由に変更できます。
  • [装備]防具3名称/兜
    防具アイテム「防具3」の名称
  • [装備]防具4名称/装飾
    防具アイテム「防具4」の名称

  • [ステータス]命中率
    ステータス「命中率」の名称
  • [ステータス]回避率
    ステータス「回避率」の名称

  • [ステータス]お金の単位
    ステータス「お金の単位」の名称

  • アイテム最大所持数(通常99)
    基本システムではアイテムの所持数はキャラクターごとではなく、パーティーで一括になります。

  • HP・SP最大値
  • パラメータ最大値

  • [セーブ]セーブデータ名称
  • [セーブ]顔画像暗くする?
    セーブ&ロード画面でセーブデータに表示される顔画像の表示方法
    • [1]:暗くする
    • [0]:そのまま表示

  • [システム]キーコンフィグの名前
    メニュー「システム」内のコマンド「キーコンフィグ」の名称
  • [システム]タイトルへ戻るの名前
    メニュー「システム」内のコマンド「タイトルへ戻る」の名称
  • [システム]ゲーム終了の名前
    メニュー「システム」内のコマンド「ゲーム終了」の名称

  • 移動時の戦闘不能の扱い
    • [1]:戦闘不能のまま
    • [0]:HP1で回復

  • 戦闘後のHP・SPの処理
    • [0]:<何もしない>
    • [1]:HP全快・SPそのまま
    • [2]:HPそのまま・SP全快
    • [3]:HP・SP共に全快

  • [戦闘]敵HPゲージ有無
    • [0]:<なし>
    • [1]:有り

  • [ステ]Max??のMaxの名前
    ステータスが上限に達した時の表示名称
    「∞」「極」など自由に変更できます。

  • [戦闘開始]「たたかう」名称
  • [戦闘開始]「にげる」名前

  • [戦] 戦闘開始音
    • システムデータベース 「3 SEリスト」の内容から設定
  • [戦] 味方ダメージ音
    • システムデータベース 「3 SEリスト」の内容から設定
  • [戦] 敵ダメージ音
    • システムデータベース 「3 SEリスト」の内容から設定
  • [戦] 回避音
    • システムデータベース 「3 SEリスト」の内容から設定
  • [戦] 戦闘不能音
    • システムデータベース 「3 SEリスト」の内容から設定

  • [戦闘]ゲームオーバー処理Ev
    • コモンイベントを設定
      デフォルトでは「82 ゲームオーバーイベント」が設定されている。

  • [戦闘]終了BGM -2:ソノママ
    • システムデータベース 「1 BGMリスト」の内容から設定
  • [戦闘]レベルアップ音
    • システムデータベース 「3 SEリスト」の内容から設定

  • 戦闘勝利時メッセージ
  • 戦闘敗北時メッセージ

  • 全滅時BGM
    • システムデータベース 「1 BGMリスト」の内容から設定

  • [戦闘後]アイテム入手音
    • システムデータベース 「3 SEリスト」の内容から設定
  • [戦・マップ]回復音
    • システムデータベース 「3 SEリスト」の内容から設定

  • [戦]デフォルト戦闘BGM
    • システムデータベース 「1 BGMリスト」の内容から設定

  • メニュー欄1 内容
    メニュー欄1に表示するメニューコマンド
    • [-1]:<空欄>
    • [0]:アイテム
    • [1]:特殊技能
    • [2]:装備
    • [3]:セーブ
    • [4]:コンフィグ
    • [55]:特殊メニューA
    • [57]:特殊メニューB
  • メニュー欄2 内容
    メニュー欄2に表示するメニューコマンド
    • [-1]:<空欄>
    • [0]:アイテム
    • [1]:特殊技能
    • [2]:装備
    • [3]:セーブ
    • [4]:コンフィグ
    • [55]:特殊メニューA
    • [57]:特殊メニューB
  • メニュー欄3 内容
    メニュー欄3に表示するメニューコマンド
    • [-1]:<空欄>
    • [0]:アイテム
    • [1]:特殊技能
    • [2]:装備
    • [3]:セーブ
    • [4]:コンフィグ
    • [55]:特殊メニューA
    • [57]:特殊メニューB
  • メニュー欄4 内容
    メニュー欄4に表示するメニューコマンド
    • [-1]:<空欄>
    • [0]:アイテム
    • [1]:特殊技能
    • [2]:装備
    • [3]:セーブ
    • [4]:コンフィグ
    • [55]:特殊メニューA
    • [57]:特殊メニューB
  • メニュー欄5 内容
    メニュー欄5に表示するメニューコマンド
    • [-1]:<空欄>
    • [0]:アイテム
    • [1]:特殊技能
    • [2]:装備
    • [3]:セーブ
    • [4]:コンフィグ
    • [55]:特殊メニューA
    • [57]:特殊メニューB
  • メニュー欄6 内容
    メニュー欄6に表示するメニューコマンド
    • [-1]:<空欄>
    • [0]:アイテム
    • [1]:特殊技能
    • [2]:装備
    • [3]:セーブ
    • [4]:コンフィグ
    • [55]:特殊メニューA
    • [57]:特殊メニューB

  • [アレバ]特殊メニューA名称
  • 特殊メニューA呼び出しEv
    • コモンイベントを設定
      デフォルトでは「83 相談コマンド」が設定されている。
  • [アレバ]特殊メニューB名称
  • 特殊メニューB呼び出しEv

  • ■■■■■メモ■■■■
    この欄は開発者向けのメモです。
    この付近は移動中に呼び出せるメニューの設定を行います。
    メニュー設定は自由に設定できるメニュー項目が二つと各種基本メニュー(アイテムや装備など)が設定可能です。
    最大6つまでしか設定できないので注意してください。

  • ウィンドウベース画像
    • 初期フォルダ 「SystemGraphic」の内容から設定
  • カーソルベース画像
    • 初期フォルダ 「SystemGraphic」の内容から設定

検索用タグ:

ステータス状態・属性

7 属性の設定

▼説明 データベースエディタ中の【メモ欄】より引用

■属性を設定します。

■ここでは名前だけ設定してください。

■属性の効果量の設定はタイプ10「属性耐性」で行います。

■最大100種類まで有効。
 

▼設定項目


  • 属性名

検索用タグ:

10 属性耐性

▼説明 データベースエディタ中の【メモ欄】より引用

■敵キャラ個体データで呼び出せる属性防御リスト

■「炎に弱い」とか「何も効かない」など作成し個体データで呼び出します。

■値を増やすとダメージ増加、マイナスの値にすると吸収します
 

▼設定項目


  • ユーザーデータベース 「7 属性の設定」の「属性名」の内容が項目名になります。
    「属性名」が設定されていない場合は「<\udb[7:\d[0]]>効果[%]」のような表記になります。
    • [500]:+400%
    • [400]:+300%
    • [300]:+200%
    • [200]:+100%
    • [150]:+50%
    • [140]:+40%
    • [130]:+30%
    • [120]:+20%
    • [110]:+10%
    • [100]:±0%[変化なし]
    • [90]:-10%
    • [80]:-20%
    • [70]:-30%
    • [60]:-40%
    • [50]:-50%
    • [40]:-60%
    • [30]:-70%
    • [20]:-80%
    • [10]:-90%
    • [0]:-100%[無効化]
    • [-50]:-150%[50%吸収]
    • [-100]:-200%[100%吸収]

検索用タグ:

8 ステータス状態

▼説明 データベースエディタ中の【メモ欄】より引用

■ステータス状態を設定します。

■HPが0になると自動的に状態0番になります。

■データ数を増やしすぎると戦闘処理が重くなります。

■ステータス異常は0~99番までしか機能しませんのでご注意下さい。
 

▼設定項目


  • ステータス名

  • 状態の表示方法
    • [0]:表示しない
    • [1]:↓の文字をステータスに表示
      「表示名」が味方側のステータス表示欄に表示される。
    • [2]:なったときのポップアップのみ
      ポップアップは「ステータス名」が表示される。
    • [3]:↓表示&ポップアップ両方
      ポップアップは「ステータス名」が表示され、「表示名」が味方側のステータス表示欄に表示される。
  • 表示名
    味方側のステータス表示欄に表示される。
  • 状態時の色変化:味方のみ
    • [0]:変化なし
    • [1]:赤
    • [2]:青
    • [3]:緑
    • [4]:オレンジ
    • [5]:半透明

  • 最低持続ターン[-1:永久]
    「最低持続ターン」は、マップ中での回復までの残り歩数にもなります。
  • 追加ランダム持続ターン

  • 終了タイミング
    • [1]:自分の番が終わった時
    • [0]:自分の番の直前
    • [2]:ターン終了時[回復文ナシ]

  • 種別(戦or移動中)
    • [0]:戦闘中のみ
    • [1]:戦闘 / 移動時 両方

  • HPダメージ[打撃]で回復
    • [0]:なし
    • [10]:10%の確率で回復
    • [20]:20%の確率で回復
    • [30]:30%の確率で回復
    • [40]:40%の確率で回復
    • [50]:50%の確率で回復
    • [60]:60%の確率で回復
    • [70]:70%の確率で回復
    • [80]:80%の確率で回復
    • [90]:90%の確率で回復
    • [100]:100%の確率で回復
  • HPダメージ[精神]で回復
    • [10]:10%の確率で回復
    • [20]:20%の確率で回復
    • [30]:30%の確率で回復
    • [40]:40%の確率で回復
    • [50]:50%の確率で回復
    • [60]:60%の確率で回復
    • [70]:70%の確率で回復
    • [80]:80%の確率で回復
    • [90]:90%の確率で回復
    • [100]:100%の確率で回復

  • このステ状態が重なると↓
    • [-1]:なし
    • [0~]:ユーザーデータベース 「8 ステータス状態」の内容から設定
  • 次はこの状態になる
    • [-1]:治る
    • [0~]:ユーザーデータベース 「8 ステータス状態」の内容から設定

  • 発生時の文章[(人名)~]
  • 行動制限時文章(空欄:ナシ
  • 回復時の文章[(人名)~]

  • 戦闘不能として・・・
    • [0]:カウントしない
    • [1]:カウントする
    • [2]:なったら即HP0に[状態0]

  • 行動制限
    • [0]:制限なし
    • [1]:行動不能
    • [-10]:ランダム味方にコマンド1
    • [-11]:ランダム味方にコマンド2
    • [-12]:ランダム味方にコマンド3
    • [-13]:ランダム味方にコマンド4
    • [-14]:ランダム味方にコマンド5
    • [-15]:ランダム味方にコマンド6
    • [-20]:ランダム敵にコマンド1
    • [-21]:ランダム敵にコマンド2
    • [-22]:ランダム敵にコマンド3
    • [-23]:ランダム敵にコマンド4
    • [-24]:ランダム敵にコマンド5
    • [-25]:ランダム敵にコマンド6
  • 特殊技能制限
    • [0]:制限なし
    • [1]:使用不能になる

  • これ以外の全ステ状態を・・・
    • [0]:解除しない
    • [1]:解除する

  • 受ける打撃ダメージ変化率
    • [100]:変化なし/100%
    • [50]:ダメージ半減
    • [25]:1/4になる
    • [0]:ダメージを受けなくなる
    • [150]:1.5倍になる
    • [200]:2倍になる
  • 受ける魔法ダメージ変化率
    • [100]:変化なし/100%
    • [50]:ダメージ半減
    • [25]:1/4になる
    • [0]:ダメージを受けなくなる
    • [150]:1.5倍になる
    • [200]:2倍になる

  • HP増減±[%]/1ターン終
  • HP増減±[固定]/1ターン終
  • SP増減±[%]/1ターン終
  • SP増減±[固定値]/1ターン終
  • MaxHP変化率[%]
  • MaxSP変化率[%]
  • 攻撃力変化率[%]
  • 防御力変化率[%]
  • 精神力変化率[%]
  • 敏捷度変化率[%]
  • 命中率変化率[±%]
  • 回避率変化率[±%]

  • マップ移動中 HP増減±/1歩
  • マップ移動中 SP増減±/1歩

  • 敵からの狙われ度
    • [0]:変化なし
    • [1]:全攻撃が集中[味方のみ]
    • [-1]:狙われない[※当たる]
    • [-2]:狙われず&全無効化

  • 状態時の顔グラフィック
    • 初期フォルダ 「」の内容から設定

  • ステータス全回復で解除?
    • [1]:解除する
    • [0]:解除しない(有利なステ)

検索用タグ:

11 状態耐性

▼説明 データベースエディタ中の【メモ欄】より引用

■敵キャラ個体データで呼び出せる状態耐性リスト

■「眠りに弱い」とか「何も効かない(ボス用)」など作成し、個体データで呼び出します。

■100%にすると確実に成功0%にすると絶対効きません

■[ ]内は装備による成功率変化値です。マイナスだと状態異常にかかりにくくなります。
 

▼設定項目


  • ユーザーデータベース 「8 ステータス状態」の「ステータス名」の内容が項目名になります。
    「ステータス名」が設定されていない場合は「<\udb[8:\d[0]]> 成功率」のような表記になります。
    • [200]:100%[装備なら+100%]
    • [150]:100%[装備なら+50%]
    • [140]:100%[装備なら+40%]
    • [130]:100%[装備なら+30%]
    • [120]:100%[装備なら+20%]
    • [110]:100%[装備なら+10%]
    • [100]:100%[装備なら±0%]
    • [90]:90%[装備なら-10%]
    • [80]:80%[装備なら-20%]
    • [70]:70%[装備なら-30%]
    • [60]:60%[装備なら-40%]
    • [50]:50%[装備なら-50%]
    • [40]:40%[装備なら-60%]
    • [30]:30%[装備なら-70%]
    • [20]:20%[装備なら-80%]
    • [10]:10%[装備なら-90%]
    • [5]:5%[装備なら-95%]
    • [0]:一切効かない[-100%]

検索用タグ:

技能・アニメーション・戦闘コマンド

0 技能

▼説明 データベースエディタ中の【メモ欄】より引用

■戦闘中に使用されるあらゆる技能をここで設定します。
※魔法や技だけでなく、通常攻撃や防御などもここに含まれます。
 

▼設定項目


  • 技能の名前
  • 説明

  • 効果対象
    • [-1]:メッセージのみ
    • [0]:味方一人[回復]
    • [1]:自分自身のみ[回復]
    • [2]:味方全員[回復]
    • [3]:味方一人ランダム
    • [4]:自分以外の味方一人
    • [10]:敵一体[攻撃]
    • [11]:敵全体[攻撃]
    • [12]:敵一体にランダム
    • [100]:イベント呼出[マップのみ]
    • [101]:イベント呼出[バトルのみ]
  • イベント番号指定
    0~(マップイベント) 500000~(コモンイベント)を指定します。

  • 消費するものは?
    • [0]:SPを消費する
    • [1]:HPを消費する
  • 消費ポイント

  • 使用可能シーン
    • [-1]:使用不能
    • [0]:マップ時のみ
    • [1]:マップ&戦闘中
    • [2]:戦闘中のみ

  • 成功率[%] [-1:命中依存]

  • 何に影響する?
    • [-1]:<なし>
    • [0]:HP[ダメージ/回復]
    • [1]:SP[ダメージ/回復]
  • 基本効果量[ポイント]
  • 打撃(攻撃)影響度[%]
  • 精神力影響度[%]
  • ダメージ分散度± [%]

  • 使用時文章[(人名)~]
  • 失敗時文章[(対象)~]

  • 先制・後攻行動オプション
    • [0]:なし
    • [1]:必ず先制(敏+10万)
    • [-1]:必ず後攻(敏-10万)

  • 属性[武器依存なら無効]
    「発動回数/武器の影響」を「武器依存」にすると武器属性で計算されます。
    • ユーザーデータベース 「7 属性の設定」の内容から設定

  • 発動回数/武器の影響
    • [1]:1回のみ
    • [2]:2回連続
    • [3]:3回連続
    • [4]:4回連続
    • [5]:5回連続
    • [-1]:武器依存 [効果発動]
    • [-2]:武器数×2 [効果発動]
    • [-3]:武器数×3 [効果発動]
    • [-4]:武器数×4 [効果発動]
    • [-5]:武器数×5 [効果発動]

  • アニメーション
    • ユーザーデータベース 「1 アニメーション」の内容から設定

  • 発動アイテム要する?[消費]
    • ユーザーデータベース 「2 アイテム」の内容から設定
  • 特殊技能制限の影響を…
    • [0]:<受けない>
    • [1]:受ける,使用不能になる

  • 付加するステータス状態
    「発動回数/武器の影響」を「武器依存」にすると武器の効果と技能の効果の両方が発動します。
    • ユーザーデータベース 「8 ステータス状態」の内容から設定
  • 付加するステータス状態
    「発動回数/武器の影響」を「武器依存」にすると武器の効果と技能の効果の両方が発動します。
    • ユーザーデータベース 「8 ステータス状態」の内容から設定
  • 付加するステータス状態
    「発動回数/武器の影響」を「武器依存」にすると武器の効果と技能の効果の両方が発動します。
    • ユーザーデータベース 「8 ステータス状態」の内容から設定

  • 治療するステータス状態
    • ユーザーデータベース 「8 ステータス状態」の内容から設定
  • 治療するステータス状態
    • ユーザーデータベース 「8 ステータス状態」の内容から設定
  • 治療するステータス状態
    • ユーザーデータベース 「8 ステータス状態」の内容から設定

  • 武器依存時命中補正±%
  • クリティカル率[%]

  • 相手の回避率を
    • [0]:<無視する>
    • [1]:考慮する
  • 相手の防御・精神力を
    • [0]:<無視する>
    • [1]:考慮する

検索用タグ:

1 アニメーション

▼説明

■戦闘中に使用される技能のエフェクトアニメーションを設定します。
 

▼設定項目


  • アニメ画像ファイル
    • 初期フォルダ 「BattleEffect」の内容から設定

  • アニメ画像 [ 横 ] 分割数
  • アニメ画像 [ 縦 ] 分割数
  • アニメパターン総数

  • 1パターンのウェイト[フレーム]

  • 描画モード
    • [0]:通常
    • [1]:加算

  • 拡大率

  • 表示オプション
    • [0]:対象位置に単一アニメ
    • [1]:中央固定[全体攻撃など]

  • ダメージ表示ウェイト[フレーム]

  • 再生効果音
    • システムデータベース 「3 SEリスト」の内容から設定
  • 効果音再生ディレイ[フレーム]

検索用タグ:

6 戦闘コマンド

戦闘コマンド
▼説明 データベースエディタ中の【メモ欄】より引用

■戦闘中に選べる「コマンド」の種類を設定します。

■コマンドから技能を発動させたり、特殊技能選択欄を表示させたりできます。

■「攻撃」や「防御」もここに含みます。
 

▼設定項目


  • コマンド名
  • コマンドの説明文

  • コマンド選択時の効果
    • [-3]:選択不能
    • [-2]:アイテム選択
    • [-1]:特殊技能選択
    • [0~]:「ユーザーデータベース 0:技能」の内容から設定

  • コマンドのタイプ
    • [0]:通常
    • [1]:特殊技能封印で不能

検索用タグ:

アイテム・装備タイプ

2 アイテム

▼説明

■装備アイテム以外のアイテムを設定します。
 

▼設定項目


  • アイテム名
  • 説明文[2行まで可]

  • 使用可能な場面
    • [0]:マップ時だけ
    • [1]:マップ&戦闘時
    • [2]:戦闘時だけ

  • 効果のタイプ
    • [0]:効果のないアイテム
    • [1]:回復アイテム
    • [2]:特殊技能[2列以降無効]
    • [3]:イベント起動
  • [2]特殊技能指定時
    • ユーザーデータベース 「0 技能」の内容から設定
  • 使用時バトルメッセージ
    • [0]:アイテム使用時と同じ
    • [1]:特殊技能使用時と同じ
  • イベント番号指定
    0~(マップイベント) 500000~(コモンイベント)を指定します。

  • 使用回数制限
    • [0]:一回でなくなる
    • [1]:無制限に使用可能

  • 消耗後アイテム変化する?
    • ユーザーデータベース 「2 アイテム」の内容から設定

  • 効果対象
    • [0]:味方一人
    • [1]:自分自身
    • [2]:味方全員

  • HP回復 [最大の?%]
  • +HP回復 [ポイント]
  • SP回復 [最大の?%]
  • +SP回復 [ポイント]
  • 回復するステータス
    • ユーザーデータベース 「8 ステータス状態」の内容から設定
  • 回復するステータス
    • ユーザーデータベース 「8 ステータス状態」の内容から設定
  • 回復するステータス
    • ユーザーデータベース 「8 ステータス状態」の内容から設定

  • 使用後の文章[移動中のみ
  • [戦]使用時文章[人名~]

  • 販売価格 [0=売れない]

検索用タグ:

3 武器

▼説明

■武器アイテムの設定をします。
 

▼設定項目


  • 武器の名前
  • 武器の説明[2行まで可]

  • 装備のタイプ
    • [-3]:<誰でも装備可>
    • [-2]:<誰でも装備可>
    • [-1]:<絶対装備不可>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「5 装備タイプ」の内容から設定

  • アイテム使用で特殊技能?
    • [0]:<使うことはできない>
    • [1]:↓の特殊技能発動
  • 発動する特殊技能
    • ユーザーデータベース 「0 技能」の内容から設定
  • 使用後のアイテム変化
    • [-3]:<変化なし>
    • [-2]:<変化なし>
    • [-1]:<消滅する>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「3 武器」の内容から設定

  • 装備可能箇所
    • [0]:武器欄のみ
    • [1]:武器&防具欄1
    • [2]:武器&防具欄2
    • [3]:武器&防具欄3
    • [4]:武器&防具欄4
    • [8]:武器&防具欄1&2
    • [3]:武器&防具欄1&3
    • [5]:武器&防具欄1&4
    • [9]:武器&防具欄2&3
    • [6]:武器&防具欄2&4
    • [10]:武器&防具欄3&4
    • [12]:武器&防具欄1以外
    • [13]:武器&防具欄2以外
    • [11]:武器&防具欄3以外
    • [7]:武器&防具欄4以外

  • 攻撃アニメーション
    • [-3~-1]:<なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「1 アニメーション」の内容から設定

  • MaxHP変化値
  • MaxSP変化値
  • 攻撃力増減
  • 防御力増減
  • 精神力増減
  • 敏捷性増減
  • 命中率[%]増減
    ※命中率はキャラ自体も持っているので、武器命中率は「キャラ命中率+武器命中率増減」で算出される。
  • 回避率[%]増減
  • クリティカル率[%]増減

  • 使用後の文章[移動中のみ

  • 付与属性
    • [-3~-1]:<属性なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「7 属性の設定」の内容から設定

  • 販売価格 [0=売れない]

  • 付与ステータス状態
    • [-3~-1]:<なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「8 ステータス状態」の内容から設定
  • 付与確率[%]

  • 戦闘コマンドの変更
    • [0]:<なし>
    • [1]:コマンド1に上書き
    • [2]:コマンド2に上書き
    • [3]:コマンド3に上書き
    • [4]:コマンド4に上書き
    • [5]:コマンド5に上書き
    • [6]:コマンド6に上書き
    • [11]:コマンド1=ナシなら追加
    • [12]:コマンド2=ナシなら追加
    • [13]:コマンド3=ナシなら追加
    • [14]:コマンド4=ナシなら追加
    • [15]:コマンド5=ナシなら追加
    • [16]:コマンド6=ナシなら追加
    • [100]:空き欄に追加[前方]
    • [101]:空き欄に追加[後方]
  • 変更するコマンド
    • ユーザーデータベース 「6 戦闘コマンド」の内容から設定

検索用タグ:

4 防具

▼説明

■防具アイテムの設定をします。
 

▼設定項目


  • 防具の名前
  • 防具の説明[2行まで可]

  • 装備のタイプ
    • [-3]:<誰でも装備可>
    • [-2]:<誰でも装備可>
    • [-1]:<絶対装備不可>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「5 装備タイプ」の内容から設定

  • アイテム使用で特殊技能?
    • [0]:<使うことはできない>
    • [1]:↓の特殊技能発動
  • 発動する特殊技能
    • ユーザーデータベース 「0 技能」の内容から設定
  • 使用後のアイテム変化
    • [-3]:<変化なし>
    • [-2]:<変化なし>
    • [-1]:<消滅する>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「4 防具」の内容から設定

  • 装備可能箇所
    • [1]:防具欄1のみ可
    • [2]:防具欄2のみ可
    • [4]:防具欄3のみ可
    • [8]:防具欄4のみ可
    • [3]:防具1&2のみ可
    • [5]:防具1&3のみ可
    • [9]:防具1&4のみ可
    • [6]:防具2&3のみ可
    • [10]:防具2&4のみ可
    • [12]:防具3&4のみ可
    • [14]:防具1以外どこでも
    • [13]:防具2以外どこでも
    • [11]:防具3以外どこでも
    • [7]:防具4以外どこでも

  • 属性耐性
    • [-3~-1]:<変化なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「7 属性の設定」の内容から設定

  • MaxHP変化値
  • MaxSP変化値
  • 攻撃力増減
  • 防御力増減
  • 精神力増減
  • 敏捷性増減
  • 命中率[%]増減
  • 回避率[%]増減
  • クリティカル率[%]増減

  • 使用後の文章[移動中のみ

  • ステータス耐性
    • [-3~-1]:<変化なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「11 状態耐性」の内容から設定

  • 販売価格 [0=売れない]

  • 戦闘コマンドの変更
    • [0]:<なし>
    • [1]:コマンド1に上書き
    • [2]:コマンド2に上書き
    • [3]:コマンド3に上書き
    • [4]:コマンド4に上書き
    • [5]:コマンド5に上書き
    • [6]:コマンド6に上書き
    • [11]:コマンド1=ナシなら追加
    • [12]:コマンド2=ナシなら追加
    • [13]:コマンド3=ナシなら追加
    • [14]:コマンド4=ナシなら追加
    • [15]:コマンド5=ナシなら追加
    • [16]:コマンド6=ナシなら追加
    • [100]:空き欄に追加[前方]
    • [101]:空き欄に追加[後方]
  • 変更するコマンド
    • ユーザーデータベース 「6 戦闘コマンド」の内容から設定

検索用タグ:

5 装備タイプ

▼説明 データベースエディタ中の【メモ欄】より引用

■キャラクターが装着可能な装備の種類を設定します。

■装備1つに付けられるタイプは一種類だけです。
「戦士用」「勇者専用」「○○専用」といった分類でも構いません。
 

▼設定項目


  • 装備タイプ名(剣・鎧など)
    装備アイテムの「装備タイプ」の名称
    「剣」「斧」「男性服」「女性服」「妖精の靴」「巨人の靴」など自由に設定できます。

検索用タグ:

9 敵キャラ個体データ

敵キャラ個体データ
▼説明 データベースエディタ中の【メモ欄】より引用

■戦闘で戦う敵キャラクターの設定をします。

■敵キャラクターを戦闘に登場させるには「12 敵グループ」で設定する必要があります。
 

▼設定項目


  • 敵キャラ名

  • 最大HP
  • 最大SP

  • 攻撃力
  • 防御力
  • 精神力
  • 敏捷性

  • 画像ファイル
    • 初期フォルダ 「」の内容から設定

  • 基本命中率[%]
  • 基本回避率[%]

  • 属性耐性
    • ユーザーデータベース 「10 属性耐性」の内容から設定
  • 状態変化耐性
    • ユーザーデータベース 「11 状態耐性」の内容から設定

  • 経験値
  • お金

  • 入手アイテム
    • ユーザーデータベース 「2 アイテム」の内容から設定
  • 入手率[アイテム] [%]
    入手アイテムはHPが0になっているときだけもらえます。
  • 入手武器
    • ユーザーデータベース 「3 武器」の内容から設定
  • 入手率[武器] [%]
    入手アイテムはHPが0になっているときだけもらえます。
  • 入手防具
    • ユーザーデータベース 「4 防具」の内容から設定
  • 入手率[防具] [%]
    入手アイテムはHPが0になっているときだけもらえます。

  • [行動回数]
    • [0]:行動しない
    • [1]:1回行動
    • [2]:2回行動
    • [3]:3回行動
    • [4]:4回行動

  • 変身条件
    • [0]:<変身しない>
    • [1]:HPが[A値]%以下
    • [2]:[A値]ターン開始時
    • [3]:[A値]ターン終了
  • [A値]
    「変身条件」で「[2]:[A値]ターン開始時」「[3]:[A値]ターン終了」設定時のターン数
  • 変身キャラ
    • ユーザーデータベース 「9 敵キャラ個体データ」の内容から設定
  • 変身オプション
    • [0]:HP・SP全快
    • [1]:HP・SPの値そのまま
    • [2]:HP・SPの%そのまま
  • 変身時Ev呼出[-1:ナシ]

  • クリティカル率[%]

  • <アクション1~7>条件
    アクションは「条件判定」→「実行されなければ次のアクションの条件判定」→…という処理を繰り返します。
    • [100]:常に実行
    • [5]:5%の確率で実行
    • [10]:10%の確率で実行
    • [20]:20%の確率で実行
    • [30]:30%の確率で実行
    • [40]:40%の確率で実行
    • [50]:50%の確率で実行
    • [60]:60%の確率で実行
    • [70]:70%の確率で実行
    • [80]:80%の確率で実行
    • [90]:90%の確率で実行
    • [-10]:敵1人HP10%以下
    • [-20]:敵1人HP20%以下
    • [-30]:敵1人HP30%以下
    • [-40]:敵1人HP40%以下
    • [-50]:敵1人HP50%以下
    • [-60]:敵1人HP60%以下
    • [-70]:敵1人HP70%以下
    • [-80]:敵1人HP80%以下
    • [-90]:敵1人HP90%以下
    • [-110]:自分HP10%以下
    • [-120]:自分HP20%以下
    • [-130]:自分HP30%以下
    • [-140]:自分HP40%以下
    • [-150]:自分HP50%以下
    • [-160]:自分HP60%以下
    • [-170]:自分HP70%以下
    • [-180]:自分HP80%以下
    • [-190]:自分HP90%以下
    • [1002]:2ターンに一度実行
    • [1003]:3ターンに一度実行
    • [1004]:4ターンに一度実行
    • [1005]:5ターンに一度実行
    • [1006]:6ターンに一度実行
    • [1007]:7ターンに一度実行
    • [1008]:8ターンに一度実行
    • [1009]:9ターンに一度実行
    • [1010]:10ターンに一度実行
    • [1999]:最初のターンだけ(999ターンに一度)
    • [2000]:1回目行動なら
    • [2001]:2回目行動なら
    • [2002]:3回目行動なら
    • [2003]:4回目行動なら
  • 使用対象[1人対象時]
    • [0]:ランダム
    • [-1]:自分自身
    • [1]:HP残り%最低の対象
    • [2]:HP残り%最大の対象
    • [3]:HPの値が最低の対象
    • [4]:HPの値が最大の対象
    • [5]:最大HPが最低の対象
    • [6]:最大HPが最大の対象
    • [7]:行動不能キャラ除く
    • [8]:行動不能キャラに限定
  • 行動内容
    • ユーザーデータベース 「0 技能」の内容から設定

検索用タグ:

12 敵グループ

▼説明

■設定した敵個体データは敵グループに設定することで、戦闘に呼び出すことができます。
 

▼設定項目


  • 敵1(中央)
    • [-3~-1]:<なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「9 敵キャラ個体データ」の内容から設定
  • 敵2(左1つ)
    • [-3~-1]:<なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「9 敵キャラ個体データ」の内容から設定
  • 敵3(右1つ)
    • [-3~-1]:<なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「9 敵キャラ個体データ」の内容から設定
  • 敵4(左に2つ)
    • [-3~-1]:<なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「9 敵キャラ個体データ」の内容から設定
  • 敵5(右に2つ)
    • [-3~-1]:<なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「9 敵キャラ個体データ」の内容から設定
  • 敵6(左に3つ)
    • [-3~-1]:<なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「9 敵キャラ個体データ」の内容から設定
  • 敵7(右に3つ)
    • [-3~-1]:<なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「9 敵キャラ個体データ」の内容から設定

  • 勝利条件
    • [0]:敵の全滅
    • [1]:敵1の撃破
    • [2]:敵1の撃破
    • [3]:敵1の撃破
    • [4]:敵1の撃破
    • [5]:敵1の撃破
    • [6]:敵1の撃破
    • [7]:敵1の撃破
    • [100]:[A値]ターン経過
  • [A値]
    「勝利条件」で「[100]:[A値]ターン経過」を設定した場合のターン数

  • 敗北条件
    • [0]:味方全滅
    • [100]:[B値]ターン経過
  • [B値]
    「敗北条件」で「[100]:[B値]ターン経過」を設定した場合のターン数

  • 逃走成功率[%]

検索用タグ: