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可変データベース

Last-modified: 2011-01-15 (土) 04:50:03

ウディタに同梱されている基本システムの「可変データベース」の説明になります。

「可変データベース」とはキャラクターのステータスや戦闘中の敵味方の状態(HP)など、ゲーム中に変化する情報を保存するためのデータベースで、ゲーム中に書き換えが可能。
可変データベースに入力されている値は、ゲーム開始時の値として使用される。
データベースとは?

 

【INDEX】


 

キャラクター設定

0 主人公ステータス

▼説明 データベースエディタ中の【メモ欄】より引用

■主人公キャラの初期パラメータ設定です。

■ページ3に[コマンド]欄があるので指定してください。
 戦闘中にコマンドがないと行動不能になります。
 

▼設定項目


  • キャラ名
  • プロフィール名

  • 歩行グラフィック画像
    • 初期フォルダ 「CharaChip」の内容から設定
  • 顔画像 [バトル・ステータス用]
    • 初期フォルダ 「Picture」の内容から設定

  • レベル

  • HP
    戦闘でダメージを受けたり、技能を使用することで消費されます。
    0になると戦闘不能に。
  • 最大HP
    HPの上限。
    レベルアップなどで増加させられます。
  • SP
    戦闘でダメージを受けたり、技能を使用することで消費されます。
  • 最大SP
    SPの上限。
    レベルアップなどで増加させられます。
  • 基本攻撃力
    相手に与える打撃ダメージに影響します。
  • 基本防御力
    相手から受ける打撃ダメージに影響します。
  • 基本精神力
    相手に与える精神ダメージに影響します。
    相手から受ける精神ダメージに影響します。
  • 基本敏捷性
    戦闘での行動する順番に影響します。
  • クリティカル率[%]
    クリティカル(ダメージ倍増)が発生する確率です。

  • [成長]最大HP増加量 /1Lv
    1レベル上がるごとに増加する値。
  • [成長]最大SP増加量 /1Lv
    1レベル上がるごとに増加する値。
  • [成長]攻撃力増加量 /1Lv
    1レベル上がるごとに増加する値。
  • [成長]防御力増加量 /1Lv
    1レベル上がるごとに増加する値。
  • [成長]精神力増加量 /1Lv
    1レベル上がるごとに増加する値。
  • [成長]敏捷性増加量 /1Lv
    1レベル上がるごとに増加する値。

  • 基本命中率[%]
    技能(通常攻撃など)使用時の成功率に影響します。
    ただし、技能ごとでキャラの命中率の影響を受けずに、独自の成功率を設定することも出来ます。
  • 基本回避率[%]
    クリティカル(ダメージ倍増)が発生する確率です。
    相手の技能(通常攻撃など)使用時の自分の回避率に影響します。
    ただし、技能ごとでキャラの回避率を無視することも出来ます。

  • [成長]命中率増加量 /1Lv
    1レベル上がるごとに増加する値。
  • [成長]回避率増加量 /1Lv
    1レベル上がるごとに増加する値。

  • 限界レベル

  • 装備中の武器
    • [-3~-1]:<装備なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「3 武器」の内容から設定
  • 装備中の防具1
    • [-3~-1]:<装備なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「4 防具」の内容から設定
  • 装備中の防具2
    • [-3~-1]:<装備なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「4 防具」の内容から設定
  • 装備中の防具3
    • [-3~-1]:<装備なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「4 防具」の内容から設定
  • 装備中の防具4
    • [-3~-1]:<装備なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「4 防具」の内容から設定

  • 装備可能タイプ1
    • [-3~-1]:<なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「5 装備タイプ」の内容から設定
  • 装備可能タイプ2
    • [0~]:ユーザーデータベース 「5 装備タイプ」の内容から設定
  • 装備可能タイプ3
    • [0~]:ユーザーデータベース 「5 装備タイプ」の内容から設定
  • 装備可能タイプ4
    • [0~]:ユーザーデータベース 「5 装備タイプ」の内容から設定
  • 装備可能タイプ5
    • [0~]:ユーザーデータベース 「5 装備タイプ」の内容から設定
  • 装備可能タイプ6
    • [0~]:ユーザーデータベース 「5 装備タイプ」の内容から設定
  • 装備可能タイプ7
    • [0~]:ユーザーデータベース 「5 装備タイプ」の内容から設定
  • 装備可能タイプ8
    • [0~]:ユーザーデータベース 「5 装備タイプ」の内容から設定
  • 装備可能タイプ9
    • [0~]:ユーザーデータベース 「5 装備タイプ」の内容から設定
  • 装備可能タイプ10
    • [0~]:ユーザーデータベース 「5 装備タイプ」の内容から設定

  • 属性耐性
    • [-3~-1]:[全100%]
    • [0~]:ユーザーデータベース 「10 属性耐性」の内容から設定
  • 状態変化耐性
    • [-3~-1]:[全100%]
    • [0~]:ユーザーデータベース 「11 状態耐性」の内容から設定

  • [コマンド1]
    • [-3~-1]:<空欄>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「6 戦闘コマンド」の内容から設定
  • [コマンド2]
    • [-3~-1]:<空欄>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「6 戦闘コマンド」の内容から設定
  • [コマンド3]
    • [-3~-1]:<空欄>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「6 戦闘コマンド」の内容から設定
  • [コマンド4]
    • [-3~-1]:<空欄>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「6 戦闘コマンド」の内容から設定
  • [コマンド5]
    • [-3~-1]:<空欄>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「6 戦闘コマンド」の内容から設定
  • [コマンド6]
    • [-3~-1]:<空欄>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「6 戦闘コマンド」の内容から設定

  • 現Lvの取得経験値
  • 現Lvの必要経験値

  • 必要経験値増加率[%]
    • [100]:変化なし
    • [103]:次Lvは1.03倍
    • [105]:次Lvは1.05倍
    • [107]:次Lvは1.07倍
    • [110]:次Lvは1.1倍
    • [120]:次Lvは1.2倍
    • [130]:次Lvは1.3倍
    • [140]:次Lvは1.4倍
    • [150]:次Lvは1.5倍
    • [160]:次Lvは1.6倍
    • [170]:次Lvは1.7倍
    • [180]:次Lvは1.8倍
    • [190]:次Lvは1.9倍
    • [200]:次Lvは2.0倍
  • 必要経験値増加[固定値]

  • [一時]計算済みMaxHP
    状態変化などで一時的にステータスがアップした際に使用されるため設定する必要はありません。
  • [一時]計算済みMaxSP
    状態変化などで一時的にステータスがアップした際に使用されるため設定する必要はありません。
  • [一時]計算済み攻撃力
    状態変化などで一時的にステータスがアップした際に使用されるため設定する必要はありません。
  • [一時]計算済み防御力
    状態変化などで一時的にステータスがアップした際に使用されるため設定する必要はありません。
  • [一時]計算済み精神力
    状態変化などで一時的にステータスがアップした際に使用されるため設定する必要はありません。
  • [一時]計算済み敏捷性
    状態変化などで一時的にステータスがアップした際に使用されるため設定する必要はありません。
  • [一時]計算済み命中率
    状態変化などで一時的にステータスがアップした際に使用されるため設定する必要はありません。
  • [一時]計算済み回避率
    状態変化などで一時的にステータスがアップした際に使用されるため設定する必要はありません。
  • [一時]移動時ステの有無
    状態変化などで一時的にステータスがアップした際に使用されるため設定する必要はありません。
  • [一時]HP減少値
    状態変化などで一時的にステータスがアップした際に使用されるため設定する必要はありません。
  • [一時]SP減少値
    状態変化などで一時的にステータスがアップした際に使用されるため設定する必要はありません。

検索用タグ:

1 技能習得Lv

▼説明 データベースエディタ中の【メモ欄】より引用

■キャラの技能習得設定。必要に応じてデータ数を増減させてください。

■「覚えるレベル」がマイナスならば、永久に覚えません。

■イベントで技能を覚える場合は、
 最初から探してもっとも早い場所にある「覚える技能<なし>」のところに新技能が格納されます。
 

▼設定項目


  • <能力>覚えるレベル
    • [-?]:永久に覚えない
    • [0]:最初から覚えている
    • [1~]:レベルの上昇で覚えていく
  • 覚える技能
    • [-3~-1]:<なし>
    • [0~]:ユーザーデータベース 「0 技能」の内容から設定

検索用タグ:

パーティー設定

3 パーティー情報

▼説明 データベースエディタ中の【メモ欄】より引用

■パーティーの初期所持金と初期メンバーを決定します。
 

▼設定項目


  • 所持金
  • メンバー1
    • [-3~-1]:<なし>
    • [0~]:可変データベース 「0 主人公ステータス」の内容から設定
  • メンバー2
    • [-3~-1]:<なし>
    • [0~]:可変データベース 「0 主人公ステータス」の内容から設定
  • メンバー3
    • [-3~-1]:<なし>
    • [0~]:可変データベース 「0 主人公ステータス」の内容から設定
  • メンバー4
    • [-3~-1]:<なし>
    • [0~]:可変データベース 「0 主人公ステータス」の内容から設定
  • メンバー5
    • [-3~-1]:<なし>
    • [0~]:可変データベース 「0 主人公ステータス」の内容から設定
  • メンバー6
    • [-3~-1]:<なし>
    • [0~]:可変データベース 「0 主人公ステータス」の内容から設定

検索用タグ:

4 所持アイテムリスト

▼説明 データベースエディタ中の【メモ欄】より引用

■ゲーム開始時の所持アイテムを設定するデータベースです。

■データ名はユーザーデータベース 「2 アイテム」の設定順と対応しています。
 必要に応じてデータ数を増減させてください。
 ※あくまでも開始時なので、開始時でも[[コモンイベント 0 ○アイテム増減>#ud43361c]]で変更できます。
 

▼設定項目


  • 所持個数

検索用タグ:

5 所持武器リスト

▼説明 データベースエディタ中の【メモ欄】より引用

■ゲーム開始時の所持武器アイテムを設定するデータベースです。

■データ名はユーザーデータベース 「3 武器」の設定順と対応しています。
 必要に応じてデータ数を増減させてください。
 ※あくまでも開始時なので、開始時でも[[コモンイベント 0 ○アイテム増減>#ud43361c]]で変更できます。
 

▼設定項目


  • 所持個数

検索用タグ:

6 所持防具リスト

▼説明 データベースエディタ中の【メモ欄】より引用

■ゲーム開始時の所持防具アイテムを設定するデータベースです。

■データ名はユーザーデータベース 「4 防具」の設定順と対応しています。
 必要に応じてデータ数を増減させてください。
 ※あくまでも開始時なので、開始時でも[[コモンイベント 0 ○アイテム増減>#ud43361c]]で変更できます。
 

▼設定項目


  • 所持個数

検索用タグ:

システム動作用

2,7~15 はシステムの動作で使用されるものなので、省略。