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逆引きイベントコマンド

Last-modified: 2011-02-24 (木) 21:53:41

やりたいことからイベントコマンドの機能を知ることができるインデックスです。

 

【INDEX】


 

変数操作

目的参照機能
各種変数(セルフ変数、コモンセルフ変数、通常変数、システム変数)の値を変更したいイベントコマンド
変数操作
変数に乱数を代入したいイベントコマンド
変数操作
変数に計算結果を代入したいイベントコマンド
変数操作
通常変数に名前を設定したいイベントコマンド
変数操作
文字列変数を数値に変換したいイベントコマンド
変数操作
変数にイベント・主人公・仲間の各種情報を代入したい
各種情報:「X座標」「Y座標」「ジャンプ時の地面からの高さ」「向き」「画面X座標」「画面Y座標」「影グラフィック番号」「現在地点タイルのタグ番号」「イベントID」「画面内にいる?」「起動中イベントページ」「起動条件」「接触範囲拡張X/Y」
イベントコマンド
変数操作+
変数にマップ座標の各種情報を代入したい
各種情報:「イベントID,通行可能」「チップ番号」「タイルのタグ番号」
イベントコマンド
変数操作+
変数にピクチャの各種情報を代入したい
各種情報:「X座標」「Y座標」「画像サイズ(横)」「画像サイズ(縦)」「パターン番号」「不透明度」「角度」「拡大率」「マウスカーソル重なってる?」「ピクチャが使用されている?」「文字列・表示完了?」
イベントコマンド
変数操作+
変数にその他様々な情報を代入したい
その他情報:「現在のマップ番号」「再生中のBGM/BGS番号」「BGM/BGSの再生位置」「現在BGM/BGSの曲の長さ」「マウスボタンのクリック状態」「マウスホイール変化」「マウスX/Y座標の変化」「マウス座標のEvID」「このマップイベントID」「マップのサイズ[横/縦]」「このコモンイベントID」
イベントコマンド
変数操作+
 

文字列変数

目的参照機能
文字列変数の値を変更したいイベントコマンド
文字列操作
文字列を各種操作したい
各種操作:「上1行コピー」「上1行切り取り」「1文字切り出し」「指定の文字列を全消去」「文字列を置換」
イベントコマンド
文字列操作
文字列変数に名前を設定したいイベントコマンド
文字列操作
 

データベース

目的参照機能
各種データベース(可変データベース、システムデータベース、ユーザーデータベース)の値を参照したいイベントコマンド
DB操作
可変データベースの値を変更したいイベントコマンド
変数操作
可変データベースの値を変更したいイベントコマンド
DB操作
 

選択肢

目的参照機能
選択肢を表示したいイベントコマンド
選択肢
選択肢の表示を強制的に中断したいイベントコマンド
選択肢
 

条件分岐

目的参照機能
変数・可変データベースの値を条件にして分岐を作りたいイベントコマンド
条件(変数)
文字列変数の値を条件に分岐を作りたいイベントコマンド
条件(文字列)
 

ループ

目的参照機能
イベント処理をループさせたいイベントコマンド
その他1
イベント処理のループを中断したいイベントコマンド
その他1
 

ラベル

目的参照機能
イベント文にラベルを設置したいイベントコマンド
その他2
イベント文に設置したラベルに移動させたいイベントコマンド
その他2
 

メッセージウィンドウ

目的参照機能
メッセージウィンドウに文章を表示したいイベントコマンド
文章の表示
メッセージウィンドウに顔グラフィックを表示したいイベントコマンド
文章の表示
メッセージウィンドウを消して文章を表示したいイベントコマンド
文章の表示
メッセージウィンドウに表示中の文章を強制的に消去したいイベントコマンド
文章の表示
 

イベント操作

目的参照機能
イベント処理中の他イベントの動作をON/OFFしたいイベントコマンド
その他1
イベントを消去したいイベントコマンド
その他1
イベント処理を途中で中断させたいイベントコマンド
その他1
ウェイト(待ち時間)を入れたいイベントコマンド
その他1
コモンイベントを実行したいイベントコマンド
その他2
同じマップのイベントを実行したいイベントコマンド
その他2
コモンイベント・同じマップのイベントを予約実行したいイベントコマンド
その他2
 

キャラクター(イベント・主人公・仲間)操作

目的参照機能
主人公・イベントの表示位置を変更したい(ワープさせたい)イベントコマンド
場所移動
キャラクター(イベント・主人公・仲間)にエフェクトをかけたい
エフェクト:「フラッシュ」「シェイク」
イベントコマンド
画面処理
キャラクターを移動させたい
移動:「8方向」「ランダム」「一歩前進」「一歩後退」「ジャンプ」「主人公に一歩接近」「主人公から一歩離れる」「イベントに一歩接近」「指定座標に一歩接近」
イベントコマンド
その他1
キャラクターの向きを変えたい
向き:「8方向」「主人公の方を向く」「主人公の逆を向く」
イベントコマンド
その他1
キャラクターを回転させたい
回転:「右に回転(45/90)」「左に回転(45/90)」「左右ランダム回転」「完全(上下左右)ランダム回転」
イベントコマンド
その他1
キャラクターの動作を繰り返させたいイベントコマンド
その他1
キャラクターの障害物判定をON/OFFしたいイベントコマンド
その他1
キャラクターのグラフィックを変更したいイベントコマンド
その他1
キャラクターの不透明度を変更したいイベントコマンド
その他1
キャラクターの速度・移動頻度・アニメ頻度を変更したいイベントコマンド
その他1
キャラクターの移動幅(半歩0.5マス・全歩1マス)を変更したいイベントコマンド
その他1
キャラクター画像の表示パターン位置を変更したいイベントコマンド
その他1
キャラクターの待機時・移動アニメをON/OFFしたいイベントコマンド
その他1
キャラクターの向き固定をON/OFFしたいイベントコマンド
その他1
キャラクターのすり向けをON/OFFしたいイベントコマンド
その他1
キャラクターの最前面表示をON/OFFしたいイベントコマンド
その他1
動作指定中に効果音を再生したいイベントコマンド
その他1
動作指定中にウェイトを入れたいイベントコマンド
その他1
動作指定中に変数の値を変更したいイベントコマンド
その他1
動作指定の処理が終わるまで次の処理実行を待ちたいイベントコマンド
その他1
 

パーティー

目的参照機能
パーティーメンバーの歩行グラフィックを消したいイベントコマンド
キャラ画像
パーティーメンバーの歩行グラフィックを追加したいイベントコマンド
キャラ画像
パーティーメンバーの歩行グラフィックを変更したいイベントコマンド
キャラ画像
パーティーの歩行グラフィックを前に詰めたいイベントコマンド
キャラ画像
パーティーの歩行グラフィックをすべて消したいイベントコマンド
キャラ画像
パーティーを主人公の位置にワープさせたいイベントコマンド
キャラ画像
パーティーの隊列移動をON/OFFしたいイベントコマンド
キャラ画像
パーティーのシンクロ移動をON/OFFしたいイベントコマンド
キャラ画像
パーティーの透明表示をON/OFFしたいイベントコマンド
キャラ画像
パーティーの画像をセーブ/ロードしたいイベントコマンド
キャラ画像
 

マップ

目的参照機能
マップのチップの各種情報を変更したい
各種情報:「チップ画像」「通行許可」「主人公の上」「茂み」「カウンター」「1/4チップ処理」
イベントコマンド
チップ処理
マップのチップセット(タイル設定)をまるごと変更したいイベントコマンド
チップ処理
マップの指定範囲を指定したチップで塗りつぶしたいイベントコマンド
チップ処理
マップにエフェクトをかけたい
エフェクト:「ズーム」「シェイク」
イベントコマンド
画面処理
 

画面処理

目的参照機能
画面をスクロールさせたいイベントコマンド
画面処理
画面の色調を変更したいイベントコマンド
画面処理
トランジション(画面切替)を演出したいイベントコマンド
その他1
 

画像(ピクチャ)

目的参照機能
画像を表示したいイベントコマンド
ピクチャ
文字列を画像として表示したいイベントコマンド
ピクチャ
ウィンドウ画像を表示したいイベントコマンド
ピクチャ
分割画像(1枚の画像ファイルに複数の絵が設定されているもの)を表示したいイベントコマンド
ピクチャ
表示した画像を移動させたいイベントコマンド
ピクチャ
表示した画像を消したいイベントコマンド
ピクチャ
画像に各種操作を行いたい
各種操作:「不透明度」「加算・減算・乗算」「処理時間」「発動ディレイ」「角度(回転)」「拡大縮小」「色補正」
イベントコマンド
ピクチャ
ピクチャにエフェクトをかけたい
エフェクト:「フラッシュ」「シェイク」「座標シフト」「色調の加算」「ズーム」
イベントコマンド
画面処理
ピクチャ以外(キャラクターとマップ)の描画を停止・停止解除したいイベントコマンド
その他1
 

サウンド

目的参照機能
BGM・BGS・SEの再生・停止したいイベントコマンド
サウンド
BGM・BGSをフェードイン・フェードアウトさせたいイベントコマンド
サウンド
SEを遅延再生させたいイベントコマンド
サウンド
BGM・BGS・SEを途中から再生したいイベントコマンド
サウンド
BGM・BGS・SEの音量・周波数を設定したいイベントコマンド
サウンド
BGM・BGSのループ位置を設定したいイベントコマンド
サウンド
 

キーボード・ゲームパッド・マウス入力

目的参照機能
キーボードからの文字入力をさせたいイベントコマンド
文字列操作
キーボードからの入力を知りたいイベントコマンド
その他1
ゲームパッドからの入力を知りたいイベントコマンド
その他1
マウスカーソルがピクチャと重なっているか知りたいイベントコマンド
変数操作+
マウスカーソルがある座標のイベントIDを知りたいイベントコマンド
変数操作+
マウスの操作状態を知りたい
操作状態:「マウスボタンのクリック状態」「マウスホイール変化」「マウスX/Y座標の変化」
イベントコマンド
変数操作+

セーブデータ・ファイル操作

目的参照機能
ゲームのセーブデータを保存(セーブ)したいイベントコマンド
セーブ・ロード操作
ゲームのセーブデータを読込(ロード)たいイベントコマンド
セーブ・ロード操作
ゲームのセーブデータに変数・文字列を書き込みたいイベントコマンド
セーブ・ロード操作
ゲームのセーブデータから変数・文字列を読み込みたいイベントコマンド
セーブ・ロード操作
ファイルからデータを読み込みたいイベントコマンド
文字列操作
ファイルにデータを書き込み保存したいイベントコマンド
文字列操作
フォルダのファイルリストを取得したいイベントコマンド
文字列操作
 

合成音声

※以前は無料で使用できましたが、「開発ライセンス」が必要となりましたのでご注意ください。
個人利用 - AquesTalk - 株式会社アクエスト http://www.a-quest.com/licence_free.html''

フリーウェアの開発などで開発ライセンスをご希望の場合は、ライセンス料は無料ですが、
恐れ入りますが、開発ライセンスの発行手数料を申し受けます(\1,800税別)。
目的参照機能
テキストを合成音声で再生したいイベントコマンド
合成音声
 

ゲームのリセット&終了

目的参照機能
ゲームをリセットし、タイトル画面(ゲームのスタート位置)に移動させたいイベントコマンド
その他1
ゲームを終了させたいイベントコマンド
その他1
 

イベント入力サポート

目的参照機能
イベント文にコメントを付けたいイベントコマンド
文章の表示