ウディタ+基本システム機能一覧 の変更点


 やりたいことから''ウディタ+基本システム''の機能を知ることができる一覧表です。
 &color(red){''まだ、すべての機能を盛り込めておりません''};が、現在、
 [[''「イベントコマント」''>イベントコマンド]]、[[''「コモンイベント」''>コモンイベント]]、[[''「変数呼び出し値」''>変数呼び出し値]]、[[''「特殊文字」''>特殊文字]]、[[''「システム変数」''>システム変数]]、[[''「システム文字列」''>システム文字列]]、[[''「予備変数9」''>予備変数9]]、[[''「ユーザーデータベース」''>ユーザーデータベース]]、[[''「可変データベース」''>可変データベース]]、[[''「システムデータベース」''>システムデータベース]]、[[''「データベース用特殊文字」''>データベース用特殊文字]]、''「イベントエディタ」''、''「コモンイベントエディタ」''、''「ゲームの基本設定」''、''「Config.exe」''
 の機能を収録しています。
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 ※筆者が有用だと思う機能を網羅しましたが、まだ動作が実装されていない通信関係の機能や基本システムのシステム動作上の機能(「予備変数9」に含まれるもの)など一部収録していないものもあります。
 ここで記載していない機能も上記のリンク先に、項目のみの場合もありますが記載しております。
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 &color(green){&size(12){''【INDEX】''};};
 |CENTER:220|CENTER:220|CENTER:220|c
 |BGCOLOR(#fee452):[[&size(12){''変数操作''};>#t6420626]]|BGCOLOR(#fee452):[[&size(12){''文字列変数''};>#bbb51bd8]]|BGCOLOR(#fee452):[[&size(12){''データベース''};>#c8d70887]]|
 |>|>||
 |BGCOLOR(#fffbb5):[[&size(12){''文章の表示・メッセージウィンドウ''};>#ebe47953]]|BGCOLOR(#fffbb5):[[&size(12){''選択肢''};>#n1e4ccc5]]|BGCOLOR(#fffbb5):[[&size(12){''条件分岐・ループ・ラベル''};>#w1ddce7a]]|
 |>|>||
 |BGCOLOR(#fee452):[[&size(12){''イベント操作''};>#c9f6c245]]|>|BGCOLOR(#fee452):[[&size(12){''キャラクター(イベント・主人公・仲間)操作''};>#lddcf401]]|
 |>|>||
 |BGCOLOR(#fffbb5):[[&size(12){''主人公・仲間キャラクター''};>#z5a78ba2]]|BGCOLOR(#fffbb5):[[&size(12){''パーティー''};>#g76858d8]]|BGCOLOR(#fffbb5):[[&size(12){''敵キャラクター''};>#bc82e8d8]]|
 |>|>||
 |BGCOLOR(#fee452):[[&size(12){''属性・ステータス状態''};>#zdb50d20]]|BGCOLOR(#fee452):[[&size(12){''技能''};>#be4d1326]]|BGCOLOR(#fee452):[[&size(12){''アイテム''};>#be277e78]]|
 |>|>||
 |>|>|BGCOLOR(#fffbb5):[[&size(12){''エフェクトアニメ''};>#j155811c]]|
 |>|>||
 |BGCOLOR(#fee452):[[&size(12){''メニュー画面''};>#c44c7370]]|BGCOLOR(#fee452):[[&size(12){''戦闘''};>#m47b829d]]|BGCOLOR(#fee452):[[&size(12){''お店''};>#k806265b]]|
 |>|>||
 |BGCOLOR(#fffbb5):[[&size(12){''特殊イベント''};>#t8c6ebcf]]|BGCOLOR(#fffbb5):[[&size(12){''キーボードから文字入力''};>#mf08407a]]|BGCOLOR(#fffbb5):[[&size(12){''合成音声''};>#eaa5db94]]|
 |>|>||
 |>|>|BGCOLOR(#fee452):[[&size(12){''マップ''};>#u5bc0448]]|
 |>|>||
 |BGCOLOR(#fffbb5):[[&size(12){''画面処理''};>#mc5559c4]]|BGCOLOR(#fffbb5):[[&size(12){''画像(ピクチャ)''};>#z04eb620]]|BGCOLOR(#fffbb5):[[&size(12){''サウンド''};>#of806d20]]|
 |>|>||
 |BGCOLOR(#fee452):[[&size(12){''キーボード・ゲームパッド・マウス''};>#q02055cc]]|BGCOLOR(#fee452):[[&size(12){''セーブデータ・ファイル操作''};>#a6e37f57]]|BGCOLOR(#fee452):[[&size(12){''時間・フレーム''};>#wd2e8678]]|
 |>|>||
 |BGCOLOR(#fffbb5):[[&size(12){''ゲームの起動状態''};>#qf0c37fa]]|>|BGCOLOR(#fffbb5):[[&size(12){''ゲームの動作設定''};>#fd7d2a55]]|
 |>|>||
 |>|BGCOLOR(#fee452):[[&size(12){''ゲームのルール設定''};>#gcd9e5a3]]|BGCOLOR(#fee452):[[&size(12){''ゲームのリセット&終了''};>#cf8ed5ed]]|
 |>|>||
 |>|BGCOLOR(#fffbb5):[[&size(12){''イベント文入力サポート''};>#ad27cee8]]|BGCOLOR(#fffbb5):[[&size(12){''操作キー''};>#ja79b1b9]]|
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 #br
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 *&size(16){変数操作}; [#t6420626]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''どこでも参照・代入できる変数を作りたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){システムデータベース};&br;[[''14:通常変数名''>システムデータベース#sb5a7224]]&br;[[''15~22:予備変数1~8''>システムデータベース#tc9414d7]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''各種変数(セルフ変数、コモンセルフ変数、通常変数、システム変数)の値を変更したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作''>イベントコマンド#n4fb59a1]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''変数を数値表記で入力し、呼び出したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){変数呼び出し値};&br;[[''イベント/コモンイベントのセルフ変数''>変数呼び出し値#lbbae7f9]]&br;[[''通常変数・文字列変数''>変数呼び出し値#r18963e9]]&br;[[''システム変数・システム文字列''>#ndc5ae3f]]|
 |''変数に乱数を代入したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作''>イベントコマンド#n4fb59a1]]|
 |''乱数を数値表記で入力し、呼出したい''|&size(11){変数呼び出し値};&br;[[''乱数''>変数呼び出し値#m6bc46d3]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''変数に計算結果を代入したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作''>イベントコマンド#n4fb59a1]]|
 |''通常変数に名前を設定したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作''>イベントコマンド#n4fb59a1]]|
 |''文字列変数を数値に変換したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作''>イベントコマンド#n4fb59a1]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''変数にイベント・主人公・仲間の各種情報を代入したい''&br;各種情報:「X座標」「Y座標」「ジャンプ時の地面からの高さ」「向き」「画面X座標」「画面Y座標」「影グラフィック番号」「現在地点タイルのタグ番号」「イベントID」「画面内にいる?」「起動中イベントページ」「起動条件」「接触範囲拡張X/Y」|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
 |''変数にマップ座標の各種情報を代入したい''&br;各種情報:「イベントID」「通行可能」「チップ番号」「タイルのタグ番号」|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
 |''変数にピクチャの各種情報を代入したい''&br;各種情報:「X座標」「Y座標」「画像サイズ(横)」「画像サイズ(縦)」「パターン番号」「不透明度」「角度」「拡大率」「マウスカーソル重なってる?」「ピクチャが使用されている?」「文字列・表示完了?」|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
 |''変数にその他様々な情報を代入したい''&br;その他情報:「現在のマップ番号」「再生中のBGM/BGS番号」「BGM/BGSの再生位置」「現在BGM/BGSの曲の長さ」「マウスボタンのクリック状態」「マウスホイール変化」「マウスX/Y座標の変化」「マウス座標のEvID」「このマップイベントID」「マップのサイズ[横/縦]」「このコモンイベントID」|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
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 *&size(16){文字列変数}; [#bbb51bd8]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''どこでも参照・代入できる文字列変数を作りたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){システムデータベース};&br;[[''4:文字列変数名''>システムデータベース#qbd89c14]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''文字列変数の値を変更したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''文字列操作''>イベントコマンド#qc418d6a]]|
 |''文字列を各種操作したい''&br;各種操作:「上1行コピー」「上1行切り取り」「1文字切り出し」「指定の文字列を全消去」「文字列を置換」|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''文字列操作''>イベントコマンド#qc418d6a]]|
 |''文字列変数に名前を設定したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''文字列操作''>イベントコマンド#qc418d6a]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''文字列変数を数値表記で入力し、呼び出したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){変数呼び出し値};&br;[[''通常変数・文字列変数''>変数呼び出し値#r18963e9]]&br;[[''システム変数・システム文字列''>#ndc5ae3f]]|
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 *&size(16){データベース}; [#c8d70887]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''各データベースの値を知りたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''DB操作''>イベントコマンド#c1e4e923]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''可変データベースの値を変更したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''DB操作''>イベントコマンド#c1e4e923]]&br;[[''変数操作''>イベントコマンド#n4fb59a1]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''各データベースの内容を数値表記で入力し、呼び出したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){変数呼び出し値};&br;[[''データベース''>#r2191cf0]]|
 |''データベースの入力箇所の内容を、指定データベースの指定部分の内容に置き換える''|&size(11){データベース用特殊文字};&br;[[''数値・文字列代入''>データベース用特殊文字#y9e83703]]|
 |''データベースの入力箇所の内容を、指定データベースの指定部分のデータID名に置き換える''|&size(11){データベース用特殊文字};&br;[[''数値・文字列代入''>データベース用特殊文字#y9e83703]]|
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 *&size(16){選択肢}; [#n1e4ccc5]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''選択肢を表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''選択肢''>イベントコマンド#oe5799a1]]|
 |''選択肢の表示を強制的に中断したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''選択肢''>イベントコマンド#oe5799a1]]|
 |''各選択肢の文章内容(文字列)を知りたい''|&size(11){システム文字列};&br;[[''40~49:[読]選択肢1~10の内容''>システム文字列#wa384fc6]]|
 |''選択肢ウィンドウの表示位置を変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''3:選択肢ウィンドウ X座標''>システム変数#hab24ac4]]&br;[[''4:選択肢ウィンドウ Y座標''>システム変数#b2244014]]|
 |''選択肢ウィンドウ画像・選択肢カーソル画像を設定したい''|&size(11){システムデータベース};&br;[[''10:ウィンドウ画像''>システムデータベース#va4f2f8a]]|
 |''選択肢ウィンドウのウィンドウ画像を消したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''14:選択肢ウィンドウ表示有?(1=ON)''>システム変数#z52efe84]]|
 |''選択肢ウィンドウのカーソル画像の表示モードを変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''22:選択肢カーソル表示モード?(0=通常,1=加算)''>システム変数#vdda6c68]]|
 |''選択肢ウィンドウでの各種効果音を変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''17:選択肢SE番号:決定(Sys3)''>システム変数#k49dafac]]&br;[[''18:選択肢SE番号:選択(Sys3)''>システム変数#j426a4e7]]&br;[[''19:選択肢SE番号:キャンセル(Sys3)''>システム変数#o5bf77e7]]|
 |''どの選択肢に選択肢カーソルが置かれているか知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''20:選択肢カーソル現位置(0,1,2..非選択時:-1)''>システム変数#i4c73f6e]]|
 |''次回の選択肢が表示される際の選択肢カーソルの初期位置を設定したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''7:選択肢次回初期位置(0,1,2...)''>システム変数#jb575f89]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''選択肢の文言にアイコン画像を付けて表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){特殊文字};&br;[[''アイコン表示''>特殊文字#e5ef1959]]|
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 *&size(16){条件分岐・ループ・ラベル}; [#w1ddce7a]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''変数・可変データベースの値を条件にして分岐を作りたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''条件(変数)''>イベントコマンド#k469d303]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''文字列変数の値を条件に分岐を作りたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''条件(文字列)''>イベントコマンド#s00793b1]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''イベント処理をループさせたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''イベント処理のループを中断したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''イベント文にラベルを設置したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他2''>イベントコマンド#q58ecdc0]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''イベント文に設置したラベルに移動させたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他2''>イベントコマンド#q58ecdc0]]|
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 *&size(16){文章の表示・メッセージウィンドウ}; [#ebe47953]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''メッセージウィンドウに文章を表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''文章の表示''>イベントコマンド#x10c6e0d]]|
 |''文章の表示位置を変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''1:メッセージウィンドウ X座標''>システム変数#ycd0cf35]]&br;[[''2:メッセージウィンドウ Y座標''>システム変数#h5645e3d]]|
 |''ポーズカーソルの表示位置を変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''5:ポーズカーソルX (-1=自動)''>システム変数#h562f96a]]&br;[[''6:ポーズカーソルY (-1=自動)''>システム変数#b8c1b749]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''メッセージウィンドウに顔グラフィックを表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''文章の表示''>イベントコマンド#x10c6e0d]]|
 |''メッセージウィンドウに表示されている顔グラフィック番号を知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''0:顔グラフィック番号''>システム変数#t693022a]]|
 |''メッセージウィンドウに表示される顔グラフィックを変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''0:顔グラフィック番号''>システム変数#t693022a]]|
 |''メッセージウィンドウ画像を表示せず、文章だけ表示したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''文章の表示''>イベントコマンド#x10c6e0d]]|
 |''メッセージウィンドウに表示中の文章を強制的に消去したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''文章の表示''>イベントコマンド#x10c6e0d]]|
 |''メッセージウィンドウに最初の文字が表示される際にウェイトを入れたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''10:メッセージ表示ウェイト(X フレーム)''>システム変数#jc24cdee]]|
 |''文章が表示中かどうか知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''12:メッセージ表示中?(1=ON)''>システム変数#l7d81822]]|
 |''文章の表示で入力した文章内容(文字列)を知りたい''|&size(11){システム文字列};&br;[[''25:[読]文章表示の内容''>システム文字列#y5161548]]|
 |''メッセージウィンドウに文章を表示する際に初めに特定の文章を追加したい''|&size(11){システム文字列};&br;[[''26:文章表示追加 先頭''>システム文字列#fc189c6c]]|
 |''メッセージウィンドウに文章を表示する際に終わりに特定の文章を追加したい''|&size(11){システム文字列};&br;[[''27:文章表示追加 最後尾''>システム文字列#a17447e0]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''文章表示に各種変数の値を表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){特殊文字};&br;[[''変数・文字列変数''>特殊文字#j2cf1892]]&br;[[''イベント/コモンイベント変数''>特殊文字#h550b2d1]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''文章表示に各種データベースの値を表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){特殊文字};&br;[[''データベース''>特殊文字#j332f786]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''文字のフォント(あらかじめ設定してある「基本フォント・サブフォント」の中から)を変更したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){特殊文字};&br;[[''フォントを変更''>特殊文字#l6c2805b]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''デフォルト表示となる文字の大きさを変更したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){システム変数};&br;[[''8:基本フォントサイズ''>システム変数#k1ad5d30]]|
 |''文字の大きさを変更したい''|&size(11){特殊文字};&br;[[''フォントサイズを変更''>特殊文字#t69b50f9]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''文字の色を変更したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){システムデータベース};&br;[[''12:文字色''>システムデータベース#yf871972]]&br;&size(11){特殊文字};&br;[[''フォントカラーを変更''>特殊文字#t93bd1e6]]|
 |''文字のフチ取りをON/OFFしたい''|&size(11){特殊文字};&br;[[''文字の縁取りを変更''>特殊文字#m080946f]]|
 |''文字のアンチエイリアス処理をON/OFFしたい''|&size(11){特殊文字};&br;[[''文字のアンチエイリアスを変更''>特殊文字#rf5cb8e5]]|
 |''文字の影表示をON/OFFしたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''21:文字影付ける?(0=OFF,1=ON)''>システム変数#l0db8557]]|
 |''文章を左寄せ・中央寄せ・右寄せで表示したい''|&size(11){特殊文字};&br;[[''文字寄せ''>特殊文字#r3a6c530]]|
 |''文字幅(横に並んだ文字同士の間隔)を変更したい''|&size(11){特殊文字};&br;[[''文字/行の間隔を変更''>特殊文字#y43d1486]]|
 |''改行間隔を変更したい''|&size(11){特殊文字};&br;[[''文字/行の間隔を変更''>特殊文字#y43d1486]]|
 |''次の文章表示を指定ピクセル分だけ横・縦にずらして表示したい''|&size(11){特殊文字};&br;[[''文字をずらして表示''>特殊文字#h757847f]]|
 |''次の文章表示をキーが押されるまで待たせたい''|&size(11){特殊文字};&br;[[''キー入力待機・非待機表示''>特殊文字#p540b2ee]]|
 |''文章表示をキーが押されるのを待たずに終了させたい''|&size(11){特殊文字};&br;[[''キー入力待機・非待機表示''>特殊文字#p540b2ee]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''文章の途中でウェイトを入れたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){特殊文字};&br;[[''ウェイト''>特殊文字#g22bb601]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''デフォルトの文章の表示速度を変更したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){システム変数};&br;[[''9:メッセージ速度( X 文字/秒)''>システム変数#kb3d986e]]|
 |''文章の表示速度を変更したい''|&size(11){特殊文字};&br;[[''文字速度の変更''>特殊文字#l1374cf4]]|
 |''文章を瞬間表示したい・文章の瞬間表示を解除したい''|&size(11){特殊文字};&br;[[''文章の瞬間表示の制御''>特殊文字#uddf0ab4]]|
 |''文章にルビを表示したい''|&size(11){特殊文字};&br;[[''ルビ表示''>特殊文字#ac26e1d4]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''文章にアイコン画像を表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){特殊文字};&br;[[''アイコン表示''>特殊文字#e5ef1959]]|
 |''文章の途中に画像を表示したい''|&size(11){特殊文字};&br;[[''画像表示''>特殊文字#n25d459f]]|
 |''半角「\」を表示したい''|&size(11){特殊文字};&br;[[''半角「\」の表示''>特殊文字#g3a5cb47]]|
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 *&size(16){イベント操作}; [#c9f6c245]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |''イベントが実行中かどうか知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''13:イベント実行中?(1=ON)''>システム変数#cee1d6eb]]|
 |''イベント処理中の他イベントの動作をON/OFFしたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''イベントを消去したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |''イベント処理を途中で中断させたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''ウェイト(待ち時間)を入れたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''コモンイベントを実行したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他2''>イベントコマンド#q58ecdc0]]|
 |''同じマップのイベントを実行したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他2''>イベントコマンド#q58ecdc0]]|
 |''コモンイベント・同じマップのイベントを予約実行したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他2''>イベントコマンド#q58ecdc0]]|
 |''このマップイベントID・このコモンイベントIDを知りたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
 |''指定マップ座標のイベントIDを知りたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
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 *&size(16){キャラクター(イベント・主人公・仲間)操作}; [#lddcf401]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''主人公・イベントの表示位置を変更したい(ワープさせたい)''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''場所移動''>イベントコマンド#u1cab6df]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''ランダムに移動するイベントにしたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントエディタ};&br;''移動ルート「ランダム」''|
 |BGCOLOR(#ffddff):''主人公に接近してくるイベントにしたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントエディタ};&br;''移動ルート「プレイヤー接近」''|
 |BGCOLOR(#ffddff):''指定した動きを繰り返すイベントにしたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントエディタ};&br;[[''移動ルート「カスタム」''>逆引き辞典#xf8b81d4]]|
 |''待機時アニメをしないイベントにしたい''|&size(11){イベントエディタ};&br;''オプション「待機時アニメ」''|
 |''移動時アニメをしないイベントにしたい''|&size(11){イベントエディタ};&br;''オプション「移動時アニメ」''|
 |''向いている方向を固定したイベントにしたい''|&size(11){イベントエディタ};&br;''オプション「方向固定」''|
 |''他のキャラクターをすり抜けるイベントにしたい''|&size(11){イベントエディタ};&br;''オプション「すり抜け」''|
 |''主人公より上に表示されるイベントにしたい''|&size(11){イベントエディタ};&br;''オプション「主人公より上」''|
 |BGCOLOR(#ffddff):''影グラフィックがないイベントにしたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントエディタ};&br;''影グラフィック番号「1:装飾・影なし」''|
 |''イベントが反応する範囲を変更したい''|&size(11){イベントエディタ};&br;''接触範囲拡張「X,Y」''|
 |BGCOLOR(#ffddff):''キャラクターの各種情報を知りたい''&br;各種情報:「X座標」「Y座標」「ジャンプ時の地面からの高さ」「向き」「画面X座標」「画面Y座標」「影グラフィック番号」「現在地点タイルのタグ番号」「イベントID」「画面内にいる?」「起動中イベントページ」「起動条件」「接触範囲拡張X/Y」|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
 |''キャラクターが画面内にいるかどうか知りたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
 |''主人公・イベントのマップ座標・高さを数値表記で入力し、呼び出したい''|&size(11){変数呼び出し値};&br;[[''主人公/イベントの座標''>#jc31b841]]|
 |''主人公・イベントのマップ座標・高さを変更したい''|&size(11){変数呼び出し値};&br;[[''主人公/イベントの座標''>#jc31b841]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''キャラクターの影グラフィック表示機能を使用するかどうか設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ゲームの基本設定};&br;''「キャラクターの影」機能''|
 |BGCOLOR(#ffddff):''キャラクターの影グラフィックを設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){システムデータベース};&br;[[''9:キャラ影グラフィック名''>システムデータベース#g9fa6ae1]]|
 |''キャラクターの影グラフィック番号を知りたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''キャラクター(イベント・主人公・仲間)にエフェクトをかけたい''&br;エフェクト:「フラッシュ」「シェイク」|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''画面処理''>イベントコマンド#keef1886]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''キャラクターを移動させたい''&br;移動:「8方向」「ランダム」「一歩前進」「一歩後退」「ジャンプ」「主人公に一歩接近」「主人公から一歩離れる」「イベントに一歩接近」「指定座標に一歩接近」|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''キャラクターの向きを変えたい''&br;向き:「8方向」「主人公の方を向く」「主人公の逆を向く」|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |''キャラクターを回転させたい''&br;回転:「右に回転(45/90)」「左に回転(45/90)」「左右ランダム回転」「完全(上下左右)ランダム回転」|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |''キャラクターの動作を繰り返させたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |''キャラクターの障害物判定をON/OFFしたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |''キャラクターのグラフィックを変更したい''|&size(11){システムデータベース};&br;[[''8:キャラクター画像''>システムデータベース#yed00a72]]&br;&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |''キャラクターの不透明度を変更したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''キャラクターの速度・移動頻度・アニメ頻度を変更したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |''キャラクターの移動幅(半歩0.5マス・全歩1マス)を変更したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''キャラクター画像の表示パターン位置を変更したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |''キャラクターの待機時・移動アニメをON/OFFしたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |''キャラクターの向き固定をON/OFFしたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |''キャラクターのすり向けをON/OFFしたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |''キャラクターの最前面表示をON/OFFしたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |''動作指定中に効果音を再生したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |''動作指定中にウェイトを入れたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |''動作指定中に変数の値を変更したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''動作指定の処理が終わるまで次の処理実行を待ちたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 *&size(16){主人公・仲間キャラクター}; [#z5a78ba2]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''味方キャラの各種情報(名前・能力値・成長値など)を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){可変データベース};&br;[[''0:主人公ステータス''>可変データベース#j5d7fbd0]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''味方キャラの歩行グラフィック・顔グラフィックを設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){可変データベース};&br;[[''0:主人公ステータス''>可変データベース#j5d7fbd0]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''味方キャラの基本ステータスを知りたい''&br;基本ステータス」「名前」「肩書き」「レベル」「HP」「SP」「最大HP」「最大SP」「攻撃力」「防御力」「精神力」「敏捷力」|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''19:▲メンバー情報取得''>コモンイベント#i91279f4]]|
 |''味方キャラの各種情報を変更したい''&br;各種情報:「名前」「肩書き」「顔グラフィック」「歩行グラフィック」|&size(11){コモンイベント};&br;[[''6:○主人公情報の変更''>コモンイベント#o6f42f26]]|
 |''味方キャラの各種能力値を変更したい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''7:○能力値増減''>コモンイベント#kba6e720]]|
 |''味方キャラのレベル上限を設定したい''|&size(11){可変データベース};&br;[[''0:主人公ステータス''>可変データベース#j5d7fbd0]]|
 |''味方キャラの属性耐性・状態変化耐性を設定したい''|&size(11){可変データベース};&br;[[''0:主人公ステータス''>可変データベース#j5d7fbd0]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''味方キャラの技能習得レベルを設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){可変データベース};&br;[[''1:技能習得Lv''>可変データベース#r736cfa1]]|
 |''味方キャラが指定特殊技能を習得しているか知りたい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''21:▲特殊技能の有無取得''>コモンイベント#lf26d092]]|
 |''味方キャラに特殊技能を覚えさせたい・忘れさせたい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''8:○特殊技能増減''>コモンイベント#y50c5e8d]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''味方キャラが戦闘で使用できる戦闘コマンドを設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){可変データベース};&br;[[''0:主人公ステータス''>可変データベース#j5d7fbd0]]|
 |''味方キャラが指定戦闘コマンドを使用できるか知りたい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''22:▲戦闘コマンド有無の判定''>コモンイベント#nc9dd365]]|
 |''味方キャラの戦闘コマンドを変更したい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''13:○戦闘コマンドの変更''>コモンイベント#l641b50c]]|
 |''味方キャラの初期装備・装備可能な装備タイプを設定したい''|&size(11){可変データベース};&br;[[''0:主人公ステータス''>可変データベース#j5d7fbd0]]|
 |''味方キャラの初期経験値・必要経験値増加量を設定したい''|&size(11){可変データベース};&br;[[''0:主人公ステータス''>可変データベース#j5d7fbd0]]|
 |''お金の初期所持金を設定したい''|&size(11){可変データベース};&br;[[''3:パーティー情報''>可変データベース#q4ac5d80]]|
 |''アイテム・武器・防具の初期所持個数を設定したい''|&size(11){可変データベース};&br;[[''4:所持アイテムリスト''>可変データベース#cdccd9ef]]|
 |''味方キャラの装備を知りたい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''18:▲装備取得''>コモンイベント#lb102215]]|
 |''味方キャラの装備武器を変更・解除したい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''11:○装備武器の変更''>コモンイベント#kf3741f2]]|
 |''味方キャラの装備防具を変更・解除したい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''12:○装備防具の変更''>コモンイベント#j643275b]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''キャラ名にアイコン画像を付けて表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){特殊文字};&br;[[''アイコン表示''>特殊文字#e5ef1959]]|
 |''味方キャラが指定ステータス状態(状態異常など)になっているか知りたい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''20:▲状態異常の取得''>コモンイベント#z0a228f5]]|
 |''味方キャラの状態異常を追加・消去したい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''9:○状態異常変化''>コモンイベント#z4f731b7]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''味方キャラのHP・SP・ステータス状態を回復・減少させたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''4:○回復・ダメージ処理''>コモンイベント#f75578fd]]|
 |''味方キャラのHPを減らし、ダメージをポップアップ表示したい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''14:◆ダメージ処理 [数値表示付き]''>コモンイベント#g0e78b04]]|
 |''味方キャラの経験値を増減させたい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''10:○経験値・Lv増減''>コモンイベント#r0868b82]]|
 |''味方キャラのレベルを増減させたい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''10:○経験値・Lv増減''>コモンイベント#r0868b82]]|
 |''味方キャラの歩行グラフィック画像のファイル名を知りたい''|&size(11){システム文字列};&br;[[''10:主人公 キャラ画像名''>システム文字列#y0218f15]]&br;[[''11~15:仲間1~5 キャラ画像名''>システム文字列#y46bb003]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''キャラクターの影グラフィック表示機能を使用するかどうか設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ゲームの基本設定};&br;''「キャラクターの影」機能''|
 |BGCOLOR(#ffddff):''キャラクターの影グラフィックを設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){システムデータベース};&br;[[''9:キャラ影グラフィック名''>システムデータベース#g9fa6ae1]]|
 |''キャラクターの影グラフィック番号を知りたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
 |''主人公の影グラフィックを変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''36:主人公の影番号(Sys9)''>システム変数#u52e98bc]]|
 |''仲間の影グラフィックを主人公と違うものに変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''87~91:仲間1~5影番号(-1=主人公と同じ)''>システム変数#m54e8628]]|
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 *&size(16){パーティー}; [#g76858d8]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''パーティーの初期メンバーを設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){可変データベース};&br;[[''3:パーティー情報''>可変データベース#q4ac5d80]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''パーティーにメンバーを追加・削除したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''5:○メンバーの増減''>コモンイベント#id1261eb]]|
 |''現在のパーティーメンバー数を知りたい''|&size(11){予備変数9};&br;[[''9:[ステ]現在メンバー数''>予備変数9#c40b73f1]]|
 |''パーティーが移動中かどうか知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''35:主人公移動中?(1=YES) マスの間にいるかどうか''>システム変数#l213158f]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''パーティーに指定キャラがいるかどうか知りたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''19:▲メンバー情報取得''>コモンイベント#i91279f4]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''パーティー全員のHP・SP・ステータス状態を回復・減少させたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''4:○回復・ダメージ処理''>コモンイベント#f75578fd]]|
 |''パーティー全員のHPを減らし、ダメージをポップアップ表示したい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''14:◆ダメージ処理 [数値表示付き]''>コモンイベント#g0e78b04]]|
 |''パーティーメンバーの歩行グラフィックを消したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''キャラ画像''>イベントコマンド#x7c36e80]]|
 |''パーティーメンバーの歩行グラフィックを追加したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''キャラ画像''>イベントコマンド#x7c36e80]]|
 |''パーティーメンバーの歩行グラフィックを変更したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''キャラ画像''>イベントコマンド#x7c36e80]]|
 |''パーティーの歩行グラフィックを前に詰めたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''キャラ画像''>イベントコマンド#x7c36e80]]|
 |''パーティーの歩行グラフィックをすべて消したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''キャラ画像''>イベントコマンド#x7c36e80]]|
 |''パーティーを主人公の位置にワープさせたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''キャラ画像''>イベントコマンド#x7c36e80]]|
 |''パーティーの隊列移動をON/OFFしたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''キャラ画像''>イベントコマンド#x7c36e80]]|
 |''パーティーの隊列移動時のキャラクター同士の間隔を変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''37:仲間の車間距離(1あたり0.5マス)''>システム変数#hdc36d0b]]|
 |''パーティーのシンクロ移動をON/OFFしたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''キャラ画像''>イベントコマンド#x7c36e80]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''パーティーの透明表示をON/OFFしたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''キャラ画像''>イベントコマンド#x7c36e80]]|
 |''パーティーの画像をセーブ/ロードしたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''キャラ画像''>イベントコマンド#x7c36e80]]|
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 *&size(16){敵キャラクター}; [#bc82e8d8]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''敵の各種設定をしたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''9:敵キャラ個体データ''>ユーザーデータベース#b6085b06]]|
 |''敵に属性耐性・状態変化耐性をしたい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''9:敵キャラ個体データ''>ユーザーデータベース#b6085b06]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''敵の戦闘時の行動を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''9:敵キャラ個体データ''>ユーザーデータベース#b6085b06]]|
 |''敵から入手するアイテム・お金・経験値を設定したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''9:敵キャラ個体データ''>ユーザーデータベース#b6085b06]]|
 |''変身する敵を作りたい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''9:敵キャラ個体データ''>ユーザーデータベース#b6085b06]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''戦闘を行う敵グループを設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''12:敵グループ''>ユーザーデータベース#eb1cb3c8]]|
 |''戦闘する敵グループによって勝利条件・敗北条件を設定したい''&br;勝利条件:「敵を全滅させる」「特定の敵を倒す」「一定ターン経過」&br;敗北条件:「味方が全滅する」「一定ターン経過」|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''12:敵グループ''>ユーザーデータベース#eb1cb3c8]]|
 |''戦闘する敵グループ毎に逃走確率を設定したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''12:敵グループ''>ユーザーデータベース#eb1cb3c8]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''敵キャラ名にアイコン画像を付けて表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){特殊文字};&br;[[''アイコン表示''>特殊文字#e5ef1959]]|
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 *&size(16){属性・ステータス状態}; [#zdb50d20]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''属性を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''7:属性の設定''>ユーザーデータベース#t865835c]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''属性耐性(火に弱い、風に強いなど)を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''10:属性耐性''>ユーザーデータベース#e76891fa]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''ステータス状態(眠り、毒、攻撃力アップなど良いのも悪いのも)を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''8:ステータス状態''>ユーザーデータベース#e34170e7]]|
 |''ステータス状態が2つ重複すると別のステータス状態に変化させたい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''8:ステータス状態''>ユーザーデータベース#e34170e7]]|
 |''敵から狙われやすくなるステータス状態を作りたい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''8:ステータス状態''>ユーザーデータベース#e34170e7]]|
 |''ステータス状態で顔グラフィックが変わるようにしたい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''8:ステータス状態''>ユーザーデータベース#e34170e7]]|
 |''マップを移動するたびにHP・SPが増減するステータス状態を作りたい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''8:ステータス状態''>ユーザーデータベース#e34170e7]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''ステータス状態耐性(眠りに弱い、毒に強いなど)を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''11:状態耐性''>ユーザーデータベース#a3c2a9d7]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''ステータス状態名・属性名にアイコン画像を付けて表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){特殊文字};&br;[[''アイコン表示''>特殊文字#e5ef1959]]|
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 *&size(16){技能}; [#be4d1326]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''敵・味方キャラの技能(魔法や特技などのこと)を設定をしたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''0:技能''>ユーザーデータベース#p4d1d2bd]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''技能名にアイコン画像を付けて表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){特殊文字};&br;[[''アイコン表示''>特殊文字#e5ef1959]]|
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 *&size(16){アイテム}; [#be277e78]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''アイテムを設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''2:アイテム''>ユーザーデータベース#ecb46b33]]|
 |''アイテム使用時にイベントを実行したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''2:アイテム''>ユーザーデータベース#ecb46b33]]&br;&size(11){コモンイベント};&br;[[''84:WOLF RPGエディター使用Ev''>コモンイベント#o00c4402]]|
 |''アイテム使用後に別のアイテムに変化させたい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''2:アイテム''>ユーザーデータベース#ecb46b33]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''装備アイテムを職業・種族・性別・キャラクターごとに作りたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''5:装備タイプ''>ユーザーデータベース#f7d5ee43]]&br;[[''3:武器''>ユーザーデータベース#hf39ac01]]&br;[[''4:防具''>ユーザーデータベース#ye1aa35c]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''武器・防具の設定をしたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''3:武器''>ユーザーデータベース#hf39ac01]]&br;[[''4:防具''>ユーザーデータベース#ye1aa35c]]|
 |''武器の属性・付与ステータス状態を設定したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''3:武器''>ユーザーデータベース#hf39ac01]]|
 |''防具の属性耐性・状態ステータス耐性を設定したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''4:防具''>ユーザーデータベース#ye1aa35c]]|
 |''武器・防具を使用した際に特技が使えるようにしたい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''3:武器''>ユーザーデータベース#hf39ac01]]&br;[[''4:防具''>ユーザーデータベース#ye1aa35c]]|
 |''武器・防具を使用後に別のアイテムに変化するようにしたい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''3:武器''>ユーザーデータベース#hf39ac01]]&br;[[''4:防具''>ユーザーデータベース#ye1aa35c]]|
 |''武器・防具を装備した際に戦闘コマンドを変更したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''3:武器''>ユーザーデータベース#hf39ac01]]&br;[[''4:防具''>ユーザーデータベース#ye1aa35c]]|
 |''武器・防具の装備部位の名称を変更したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''アイテム名・武器名・防具名・装備タイプ名・装備部位名にアイコン画像を付けて表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){特殊文字};&br;[[''アイコン表示''>特殊文字#e5ef1959]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''所持金・アイテムの所持数を知りたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''17:▲所持金・アイテム数取得''>コモンイベント#t9aa366b]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''アイテムを入手させたい・入手メッセージを表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''0:○アイテム増減''>コモンイベント#b09f956a]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''武器を入手させたい・入手メッセージを表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''1:○武器増減''>コモンイベント#m83cb97c]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''防具を入手させたい・入手メッセージを表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''2:○防具増減''>コモンイベント#j2822ac4]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''お金を入手させたい・入手メッセージを表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''3:○お金の増減''>コモンイベント#cf3cc555]]|
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 *&size(16){エフェクトアニメ}; [#j155811c]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''技能・武器で使用されるエフェクトアニメーション(画像や効果音)の動作を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''1:アニメーション''>ユーザーデータベース#x3099897]]|
 |''技能にエフェクトアニメーションを設定したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''0:技能''>ユーザーデータベース#p4d1d2bd]]|
 |''武器固有の攻撃アニメーションを設定したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''3:武器''>ユーザーデータベース#hf39ac01]]|
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 *&size(16){メニュー画面}; [#c44c7370]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |''メニュー画面のメニュー名を変更したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |''メニュー画面のメニューの並びを変えたい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |''メニュー画面に独自のメニューを作りたい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]&br;&size(11){コモンイベント};&br;[[''83:相談コマンド''>コモンイベント#e345de78]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''メニュー名にアイコン画像を付けて表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){特殊文字};&br;[[''アイコン表示''>特殊文字#e5ef1959]]|
 |''各種システムメニューの名称を変更したい''&br;各種システムメニュー:「キーコンフィグ」「タイトルに戻る」「ゲーム終了」|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |''各種メニュー画面を表示したい''&br;各種メニュー画面:「セーブ画面」「ロード画面」「アイテム画面」「技能画面」「装備画面」「システム画面」「キーコンフィグ画面」|&size(11){コモンイベント};&br;[[''15:○各種メニュー呼出/セーブ許可''>コモンイベント#w85911ec]]|
 |''メニュー画面かどうか知りたい''|&size(11){予備変数9};&br;[[''7:[メニュー起動フラグ]''>予備変数9#f583c1a7]]|
 //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 *&size(16){戦闘}; [#m47b829d]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''戦闘を発生させたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''24:◆バトルの発生''>コモンイベント#w68879c0]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''戦闘をランダムエンカウントで発生させたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''32:◇ランダムエンカウント処理''>コモンイベント#g889588d]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''戦闘で逃走可能・逃走禁止にしたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''24:◆バトルの発生''>コモンイベント#w68879c0]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''戦闘で敗北した際にゲームオーバーイベントを設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''24:◆バトルの発生''>コモンイベント#w68879c0]]&br;[[''82:ゲームオーバーイベント''>コモンイベント#ec3fa0fa]]|
 |''戦闘で敗北した際にゲームオーバーイベントに移行せず、独自のイベントを進行させたい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''24:◆バトルの発生''>コモンイベント#w68879c0]]|
 |''戦闘中かどうか知りたい''|&size(11){予備変数9};&br;[[''5:[戦闘]戦闘中フラグ(1=ON)''>予備変数9#u8dab3d4]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''戦闘結果を知りたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){予備変数9};&br;[[''0:◆◆[判定結果]◆◆''>予備変数9#vbf7a66c]]&br;[[''70:[戦]戦闘結果(-1:逃 0:負 1:勝)''>予備変数9#l69db9fe]]|
 |''戦闘の現在のターン数を知りたい''|&size(11){予備変数9};&br;[[''61:[戦闘]現在ターン''>予備変数9#x87ac29b]]|
 |''戦闘画面で敵キャラクターを追加・変更したい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''25:◆[戦闘用]敵キャラの追加''>コモンイベント#n726b725]]|
 |''戦闘画面でメッセージを表示したい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''26:◆[戦闘用]メッセージ表示''>コモンイベント#u53234af]]|
 |''戦闘画面で戦闘開始時に実行されるイベントを作りたい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''36:○[変更可]戦闘開始時処理''>コモンイベント#u3b21f85]]|
 |''戦闘画面で毎ターン終了後に実行されるイベントを作りたい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''37:○[変更可]戦闘ターン毎処理''>コモンイベント#tf00c4ac]]|
 |''戦闘画面で戦闘終了時に実行されるイベントを作りたい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''38:○[変更可]戦闘終了時処理''>コモンイベント#s2568b4e]]|
 |''移動時の戦闘不能状態の扱いを設定したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''戦闘後にHP・SPが自動で回復するようにしたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''戦闘で敵のHPゲージが表示されないようにしたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |''戦闘開始時のメニュー「たたかう・にげる」の名称を変更したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |''戦闘勝利メッセージ・敗北メッセージを設定したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |''戦闘前のBGM番号を知りたい''|&size(11){予備変数9};&br;[[''63:[戦闘]戦闘前BGM''>予備変数9#z56d3308]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''デフォルトで使用される戦闘BGMを設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''特定の戦闘で戦闘BGMを変更したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''24:◆バトルの発生''>コモンイベント#w68879c0]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''各種戦闘曲を設定したい''&br;各種戦闘曲:「戦闘終了BGM」「全滅BGM」|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''各種戦闘効果音を設定したい''&br;各種戦闘効果音:「レベルアップ音」「戦闘開始音」「味方ダメージ音」「敵ダメージ音」「回避音」「戦闘不能音」|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''回復音(戦闘・マップ移動時)を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''味方が戦闘で使用する戦闘コマンドを設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''6:戦闘コマンド''>ユーザーデータベース#je18034b]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''特殊技能封印で使用できなくなる戦闘コマンドを作りたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''6:戦闘コマンド''>ユーザーデータベース#je18034b]]|
 //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 *&size(16){お店}; [#k806265b]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''お店の販売アイテムをリセットしたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''28:【1】 お店 初期化''>コモンイベント#o67e321b]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''お店の販売アイテムを追加したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''29:【2】 お店 商品+''>コモンイベント#c63cd294]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''お店の種類を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''30:【3】 お店処理 実行''>コモンイベント#ae88c0db]]|
 |''お店画面かどうか知りたい''|&size(11){予備変数9};&br;[[''67:[店]店中フラグ''>予備変数9#fa5e3fb1]]|
 //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 *&size(16){特殊イベント}; [#t8c6ebcf]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |''マップを一歩歩くごとに実行されるイベントを作りたい''|&size(11){コモンイベント};&br;[[''35:○[変更可]歩行定期処理''>コモンイベント#oab015b7]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''戦闘で敗北したり、ゲームオーバー時に実行されるイベントを作りたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''82:ゲームオーバーイベント''>コモンイベント#ec3fa0fa]]|
 //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 *&size(16){マップ}; [#u5bc0448]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''マップの各種設定(BGM、BGS、遠景画像、ループ)をしたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){システムデータベース};&br;[[''0:マップ設定''>システムデータベース#p9f4fb34]]|
 |''上下左右にループするマップを作りたい''|&size(11){システムデータベース};&br;[[''0:マップ設定''>システムデータベース#p9f4fb34]]|
 |''現在のマップ番号を知りたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
 |''マップのサイズ[横/縦]を知りたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''マップにエフェクトをかけたい''&br;エフェクト:「ズーム」「シェイク」|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''画面処理''>イベントコマンド#keef1886]]|
 |''表示中の遠景画像を変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''66:遠景番号(Sys13)''>システム変数#t6783e7e]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''遠景画像・フォグ画像を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){システムデータベース};&br;[[''13:遠景画像''>システムデータベース#g030c357]]|
 |''表示中の遠景画像のスクロール方向と速度を変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''67:遠景X速度''>システム変数#u5234372]]&br;[[''68:遠景Y速度''>システム変数#x51644d0]]|
 |''表示中の遠景画像のファイル名を知りたい''|&size(11){システム文字列};&br;[[''30:遠景の画像ファイル名''>システム文字列#ca3c1784]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''表示中のフォグ画像を表示したい・変更したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){システム変数};&br;[[''61:フォグ番号(Sys13)''>システム変数#q4e85b70]]|
 |''表示中のフォグ画像のスクロール方向と速度を変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''62:フォグX速度''>システム変数#z0991df9]]&br;[[''63:フォグY速度''>システム変数#l19768fe]]&br;[[''64:フォグ描画タイプ(0通常1加算2減算)''>システム変数#w11d00b4]]&br;[[''65:フォグ不透明度(0~255)''>システム変数#f897e506]]|
 |''表示中のフォグ画像の描画モード・透明度を変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''62:フォグX速度''>システム変数#z0991df9]]&br;[[''63:フォグY速度''>システム変数#l19768fe]]&br;[[''64:フォグ描画タイプ(0通常1加算2減算)''>システム変数#w11d00b4]]&br;[[''65:フォグ不透明度(0~255)''>システム変数#f897e506]]|
 |''表示中のフォグ画像のファイル名を知りたい''|&size(11){システム文字列};&br;[[''31:フォグの画像ファイル名''>システム文字列#r9379c2c]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''マップチップのタイルセット設定をしたい''&br;「基本画像の登録」「オートタイル画像の登録」「通行許可設定」「通行方向設定」「カウンター属性設定」「タグ番号設定」|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){タイルセット設定};&br;[[''タイルセット設定画面''>タイルセット設定#f6c45aaf]]|
 |''マップチップに通行許可設定をしたい''|&size(11){タイルセット設定};&br;[[''通行許可設定''>タイルセット設定#m6d685e5]]|
 |''マップチップの表示設定をしたい''&br;表示設定:「キャラクターがマップチップの後ろに行くとキャラクターが隠れる(木や壁)」「常にキャラクターの上に表示される(屋根)」「キャラクターの足元だけ半透明で表示する(茂み、浅瀬)」|&size(11){タイルセット設定};&br;[[''通行許可設定''>タイルセット設定#m6d685e5]]|
 |''マップチップの通行方向設定(指定した方向にしか移動できない)をしたい''|&size(11){タイルセット設定};&br;[[''通行方向設定''>タイルセット設定#k19b41a3]]|
 |''マップチップにカウンター属性(マップチップを挟んで、キャラクターと会話などができる)を設定したい''|&size(11){タイルセット設定};&br;[[''カウンター属性設定''>タイルセット設定#edb37e58]]|
 |''マップチップにタグ番号(0~9)を設定したい''&br;タグ番号によって発生するイベントを変化させたりできます。&br;戦闘画面の背景を変えるとか、出現する敵を変えるなど。|&size(11){タイルセット設定};&br;[[''タグ番号設定''>タイルセット設定#ea56ed5e]]|
 |''指定マップ座標のマップチップ情報を知りたい''&br;マップチップ情報:「通行可能」「チップ番号」「タイルのタグ番号」|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
 |''マップのチップの各種情報を変更したい''&br;各種情報:「チップ画像」「通行許可」「主人公の上」「茂み」「カウンター」「1/4チップ処理」|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''チップ処理''>イベントコマンド#b897059f]]|
 |''マップのチップセット(タイル設定)をまるごと変更したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''チップ処理''>イベントコマンド#b897059f]]|
 |''マップの指定範囲を指定したチップで塗りつぶしたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''チップ処理''>イベントコマンド#b897059f]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''マップ上の位置をゲーム開始位置にしたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){マップエディタ};&br;[[''イベントレイヤー「右クリックメニュー」''>逆引き辞典#nd84dcc3]]&br;&size(11){システムデータベース};&br;[[''7:位置設定リスト''>システムデータベース#ybda018a]]|
 |''マップ上の位置を登録したい''|&size(11){システムデータベース};&br;[[''7:位置設定リスト''>システムデータベース#ybda018a]]|
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 *&size(16){画面処理}; [#mc5559c4]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''画面をスクロールさせたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''画面処理''>イベントコマンド#keef1886]]|
 |''どれだけスクロールしているか知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''104:Xスクロール値''>システム変数#p5835a57]]&br;[[''105:Yスクロール値''>システム変数#i1736798]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''画面の色調を変更したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''画面処理''>イベントコマンド#keef1886]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''トランジションで使用する画像を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){システムデータベース};&br;[[''11:トランジションタイプ''>システムデータベース#h1f04282]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''トランジション(画面切替)を演出したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 *&size(16){画像(ピクチャ)}; [#z04eb620]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''画像(ピクチャ)を表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''ピクチャ''>イベントコマンド#x516fb7c]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''文字列を画像(ピクチャ)として表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''ピクチャ''>イベントコマンド#x516fb7c]]|
 |''文字列を画像(ピクチャ)として表示する際の表示速度を変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''11:ピクチャ文字速度( X 文字/秒)''>システム変数#c0981c93]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''ウィンドウ画像を表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''ピクチャ''>イベントコマンド#x516fb7c]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''分割画像(1枚の画像ファイルに複数の絵が設定されているもの)を表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''ピクチャ''>イベントコマンド#x516fb7c]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''表示した画像(ピクチャ)を移動させたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''ピクチャ''>イベントコマンド#x516fb7c]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''表示した画像(ピクチャ)を消したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''ピクチャ''>イベントコマンド#x516fb7c]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''画像(ピクチャ)に各種操作を行いたい''&br;各種操作:「不透明度」「加算・減算・乗算」「処理時間」「発動ディレイ」「角度(回転)」「拡大縮小」「色補正」|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''ピクチャ''>イベントコマンド#x516fb7c]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''画像(ピクチャ)にエフェクトをかけたい''&br;エフェクト:「フラッシュ」「シェイク」「座標シフト」「色調の加算」「ズーム」|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''画面処理''>イベントコマンド#keef1886]]|
 |''画像(ピクチャ)以外(キャラクターとマップ)の描画を停止・停止解除したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |''指定画像(ピクチャ)の各種情報を知りたい''&br;各種情報:「X座標」「Y座標」「画像サイズ(横)」「画像サイズ(縦)」「パターン番号」「不透明度」「角度」「拡大率」「マウスカーソル重なってる?」「ピクチャが使用されている?」「文字列・表示完了?」|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
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 *&size(16){サウンド}; [#of806d20]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''ゲーム中で使用するBGM(曲)を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){システムデータベース};&br;[[''1:BGMリスト''>システムデータベース#y16eb0fb]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''ゲーム中で使用するBGS(環境音)を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){システムデータベース};&br;[[''2:BGSリスト''>システムデータベース#f4638ffb]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''ゲーム中で使用するSE(効果音)を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){システムデータベース};&br;[[''3:SEリスト''>システムデータベース#c9b28ff5]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''BGM・BGS・SEの再生・停止したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''サウンド''>イベントコマンド#ub0fd58b]]|
 |''BGM・BGSをフェードイン・フェードアウトさせたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''サウンド''>イベントコマンド#ub0fd58b]]|
 |''SEを遅延再生させたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''サウンド''>イベントコマンド#ub0fd58b]]|
 |''BGM・BGS・SEを途中から再生したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''サウンド''>イベントコマンド#ub0fd58b]]|
 |''BGM・BGS・SEの音量・周波数を設定したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''サウンド''>イベントコマンド#ub0fd58b]]|
 |''BGM・BGSのループ位置を設定したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''サウンド''>イベントコマンド#ub0fd58b]]|
 |''再生中のBGM・BGSのテンポ・周波数を変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''96:BGMテンポ/周波数[%]''>システム変数#i9c76b1a]]&br;[[''98:BGSテンポ/周波数[%]''>システム変数#v6d306db]]|
 |''再生中のBGM・BGS・SEの音量を変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''100:BGM音量補正[%]''>システム変数#d82bb941]]&br;[[''101:BGS音量補正[%]''>システム変数#p6796352]]&br;[[''102:SE音量補正[%]''>システム変数#xda97f91]]|
 |''再生中のBGM/BGS番号を知りたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
 |''BGM/BGSの再生位置を知りたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
 |''現在BGM/BGSの曲の長さを知りたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
 |''再生中のBGM・BGSの音量を知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''95:BGM音量''>システム変数#g5e07991]]&br;[[''97:BGS音量''>システム変数#hba7f26a]]|
 |''再生中のBGMのファイル名を知りたい''|&size(11){システム文字列};&br;[[''33:[読]再生中BGM''>システム文字列#z87f3353]]|
 |''再生中のBGSのファイル名を知りたい''|&size(11){システム文字列};&br;[[''34:[読]BGSファイル名''>システム文字列#s1ed90f5]]|
 //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 *&size(16){キーボードから文字入力}; [#mf08407a]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''キーボードから文字列を入力させたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''文字列操作''>イベントコマンド#qc418d6a]]|
 |''キーボードから文字列を入力させる際の入力エリアの表示位置を変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''40:キーボ入力文字列 X座標''>システム変数#h8b9a478]]&br;[[''41:キーボ入力文字列 Y座標''>システム変数#l4a3c37a]]|
 |''キーボードから文字列を入力させた際に、決定されたか・キャンセルされたか知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''39:[読]キーボ入力状態 0=Enter -1=キャンセル''>システム変数#y7e9b1e9]]|
 //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 *&size(16){キーボード・ゲームパッド・マウス}; [#q02055cc]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''キーボードからの入力を知りたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''ゲームパッドからの入力を知りたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''マウスの操作状態を知りたい''&br;操作状態:「マウスボタンのクリック状態」「マウスホイール変化」「マウスX/Y座標の変化」|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
 |''マウスカーソルがピクチャと重なっているか知りたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
 |''マウスカーソルがある座標のイベントIDを知りたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''変数操作+''>イベントコマンド#q1398af0]]|
 |''マウスカーソルの位置を変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''71:マウスX位置''>システム変数#wa540a4d]]&br;[[''72:マウスY位置''>システム変数#i97d55c7]]|
 |''マウスクリックで文章を進めたり・選択肢を選んだりさせたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付)''>システム変数#pace8a1c]]|
 |''マウスカーソルの画像を非表示にしたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''74:マウスポインタ表示する?(1=ON)''>システム変数#cbd964a6]]|
 |''キーコンフィグをイベント処理で変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''52:決定キー(キーボード)''>システム変数#m9e4d7b5]]&br;[[''53:キャンセルキー(キーボード)''>システム変数#d86439fd]]&br;[[''54:サブキー(キーボード)''>システム変数#fd30c2c9]]&br;[[''55:決定キー(パッド)''>システム変数#z4d14f13]]&br;[[''56:キャンセルキー(パッド)''>システム変数#p62832d0]]&br;[[''57:サブキー(パッド)''>システム変数#ofc9bc81]]|
 |''キーボードの決定キーに設定されているキー名を知りたい''|&size(11){システム文字列};&br;[[''1:決定キー名[キーボード]''>システム文字列#ife2cd05]]|
 |''キーボードのキャンセルキーに設定されているキー名を知りたい''|&size(11){システム文字列};&br;[[''2:キャンセルキー名[キーボード]''>システム文字列#mb42ba9c]]|
 |''キーボードのサブキーに設定されているキー名を知りたい''|&size(11){システム文字列};&br;[[''3:サブキー名[キーボード]''>システム文字列#m2707a7c]]|
 |''ゲームパッドの決定キーに設定されているボタン名を知りたい''|&size(11){システム文字列};&br;[[''4:決定キー名[パッド]''>システム文字列#s92c8189]]|
 |''ゲームパッドのキャンセルキーに設定されているボタン名を知りたい''|&size(11){システム文字列};&br;[[''5:キャンセルキー名[パッド]''>システム文字列#nb42a122]]|
 |''ゲームパッドのサブキーに設定されているボタン名を知りたい''|&size(11){システム文字列};&br;[[''6:サブキー名[パッド]''>システム文字列#n5519dd4]]|
 |''キーを押しっぱなしの際のリピートキー入力間隔(連打速度)を変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''15:方向キーリピート初ウェイト(フレーム数指定)''>システム変数#z1040a6c]]&br;[[''16:方向キーリピート次ウェイト(フレーム数指定)''>システム変数#z2ead3e1]]|
 |''決定キーを押しっぱなしの際の入力方式を変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''59:決定キーオート連打(1=ON)''>システム変数#qb07f7a6]]|
 |''キャンセルキーを押しっぱなしの際の入力方式を変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''60:キャンセルキーオート連打(1=ON)''>システム変数#rba0e3d7]]|
 //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 *&size(16){操作キー}; [#ja79b1b9]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''ゲームプレイ中有効なキー操作を知りたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ウディタでの操作};&br;[[''ゲームプレイ時の基本操作''>逆引き辞典#h7ef1cf4]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''テストプレイ中有効なキー操作を知りたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ウディタでの操作};&br;[[''テストプレイ時の便利機能''>逆引き辞典#mc59a748]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''マップエディット時に便利なキー操作を知りたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ウディタでの操作};&br;[[''マップエディット時の便利機能''>逆引き辞典#h9ce8e0a]]|
 //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 *&size(16){セーブデータ・ファイル操作}; [#a6e37f57]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |''セーブデータの名称を変更したい(冒険の書、旅の記録などに)''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |''セーブ・ロード画面で表示される顔グラフィックの表示を暗くしたい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''セーブ画面・ロード画面を表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''15:○各種メニュー呼出/セーブ許可''>コモンイベント#w85911ec]]|
 |''セーブ画面・ロード画面か知りたい''|&size(11){予備変数9};&br;[[''71:[セブロド]モード[0:セブ 1ロド]''>予備変数9#v446b396]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''ゲームのセーブを許可・禁止したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベント};&br;[[''15:○各種メニュー呼出/セーブ許可''>コモンイベント#w85911ec]]&br;&size(11){予備変数9};&br;[[''73:セーブ不可フラグ''>予備変数9#h3846ff8]]|
 |''ゲームのセーブデータを保存(セーブ)したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''セーブ・ロード操作''>イベントコマンド#l6bedf64]]|
 |''ゲームのセーブデータを読込(ロード)たい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''セーブ・ロード操作''>イベントコマンド#l6bedf64]]|
 |''ゲームのセーブデータに変数・文字列を書き込みたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''セーブ・ロード操作''>イベントコマンド#l6bedf64]]|
 |''ゲームのセーブデータから変数・文字列を読み込みたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''セーブ・ロード操作''>イベントコマンド#l6bedf64]]|
 |''ゲームのセーブデータが存在するか知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''24:[読]セーブデータ読込判定(1=成功 0=失敗)''>システム変数#t2898e95]]|
 |''現在のプレイがどのセーブデータから読み込まれたか知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''25:現在セーブデータ番号(0~)''>システム変数#m09ca4fa]]|
 |''ファイルからデータを読み込みたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''文字列操作''>イベントコマンド#qc418d6a]]|
 |''ファイルにデータを書き込み保存したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''文字列操作''>イベントコマンド#qc418d6a]]|
 |''フォルダのファイルリストを取得したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''文字列操作''>イベントコマンド#qc418d6a]]|
 //■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
 *&size(16){時間・フレーム}; [#wd2e8678]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |''現在の年月日・時間を知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''77:現在の[年]''>システム変数#v42958e0]]&br;[[''78:現在の[月]''>システム変数#c65c1385]]&br;[[''79:現在の[日]''>システム変数#g92f52e0]]&br;[[''80:現在の[時]''>システム変数#r1699e1c]]&br;[[''81:現在の[分]''>システム変数#pd6f3118]]&br;[[''82:現在の[秒]''>システム変数#zc626ae9]]|
 |''プレイ時間を知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''29:[読]プレイ時間(1秒単位)''>システム変数#k0adcbda]]&br;[[''30:[読]プレイ時間(ミリ秒単位)''>システム変数#x3b30ec2]]|
 |''タイトル画面からの経過フレーム数を知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''28:経過フレーム数[1000万で一周]''>システム変数#dd4ed14c]]|
 |''内部処理FPSを知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''31:[読]内部FPS(毎秒変化)''>システム変数#c5afdec9]]|
 |''描画処理FPSを知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''32:[読]描画FPS(毎秒変化)''>システム変数#gb156e89]]|
 |''現在のフレームスキップレベルを変更したい''|&size(11){システム変数};&br;[[''33:フレームスキップレベル(0~5)''>システム変数#o58ece92]]|
 |''フレーム内の総イベントコマンド処理数を知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''108:[読]現フレームのコマンド処理数''>システム変数#ec9de5df]]|
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 *&size(16){合成音声}; [#eaa5db94]
 &color(red){''※以前は無料で使用できましたが、「開発ライセンス」が必要となりましたのでご注意ください。''};
 ''個人利用 - AquesTalk - 株式会社アクエスト http://www.a-quest.com/licence_free.html''
 ''個人利用 - AquesTalk - 株式会社アクエスト'' http://www.a-quest.com/licence_free.html
  フリーウェアの開発などで開発ライセンスをご希望の場合は、ライセンス料は無料ですが、
  恐れ入りますが、開発ライセンスの発行手数料を申し受けます(\1,800税別)。
 
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |''テキストを合成音声で再生したい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''合成音声''>イベントコマンド#t91ab955]]|
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 *&size(16){ゲームの起動状態}; [#qf0c37fa]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''ゲームのグラフィック表示モード(3Dモード、ソフトウェアモード)を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){Config.exe};&br;[[''グラフィック表示モード''>逆引き辞典#x734aca7]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''ゲームをフルスクリーン表示・ウィンドウ表示にしたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){Config.exe};&br;[[''画面設定''>逆引き辞典#x734aca7]]|
 |''ゲームの処理負荷を設定したい''|&size(11){Config.exe};&br;[[''処理の重さ(ゲーム中F5キーで変更可)''>逆引き辞典#x734aca7]]|
 |''ゲームプレイ中のBGMの再生をON/OFFしたい''|&size(11){Config.exe};&br;[[''BGMの再生''>逆引き辞典#x734aca7]]|
 |''ゲームプレイ中のSEの再生をON/OFFしたい''|&size(11){Config.exe};&br;[[''SEの再生''>逆引き辞典#x734aca7]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''ゲーム名を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ゲームの基本設定};&br;''ゲーム名''|
 |BGCOLOR(#ffddff):''ゲームの画面サイズ(320×240、640×480)を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ゲームの基本設定};&br;''ゲーム画面サイズ''|
 |''ゲームの処理FPS(30FPS、60FPS)を設定したい''|&size(11){ゲームの基本設定};&br;''ゲームの処理FPS''|
 |''ゲームのMIDIの再生方式(ソフトウェア音源、ハードウェア音源)を設定したい''|&size(11){ゲームの基本設定};&br;''MIDIの再生方式''|
 |''ゲーム実行時のウィンドウ非アクティブ時の挙動(事項し続ける、処理を停止)を設定したい''|&size(11){ゲームの基本設定};&br;''ウィンドウ非アクティブ時の挙動''|
 |''ゲーム画面サイズを知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''84:画面サイズ(0=320x240, 1=640x480)''>システム変数#w4299a7e]]|
 |''グラフィック表示モードを知りたい''|&size(11){システム変数};&br;[[''85:描画モード(0=3Dモード, 1=ソフトウェア)''>システム変数#zfc211f6]]|
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 *&size(16){ゲームの動作設定}; [#fd7d2a55]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''キャラクター画像の方向タイプ(4方向、8方向)を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ゲームの基本設定};&br;''キャラクター画像方向タイプ''|
 |BGCOLOR(#ffddff):''キャラクター画像のアニメパターンタイプ(3パターン、5パターン)を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ゲームの基本設定};&br;''キャラクターアニメパターン''|
 |BGCOLOR(#ffddff):''キャラクターの移動可能方向タイプ(4方向、8方向)を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ゲームの基本設定};&br;''キャラクター移動可能方向''|
 |BGCOLOR(#ffddff):''キャラクターのデフォルトの移動幅(0.5マス、1マス)を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ゲームの基本設定};&br;''デフォルトのキャラクター移動幅''|
 |''キャラクターの影グラフィック表示機能を使用するかどうか設定したい''|&size(11){ゲームの基本設定};&br;''「キャラクターの影」機能''|
 |''キャラクターの基本移動速度を調整したい''|&size(11){ゲームの基本設定};&br;''キャラクターの移動速度調整''|
 |BGCOLOR(#ffddff):''ゲームで使用するフォント(基本フォント、サブフォント1~3)を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){ゲームの基本設定};&br;''使用フォント''|
 |''文章表示・文字列ピクチャ表示のデフォルト文字幅と改行間隔を設定したい''|&size(11){ゲームの基本設定};&br;''文章表示(文字列ピクチャ)微調整''|
 |''選択肢の改行間隔を設定したい''|&size(11){ゲームの基本設定};&br;''選択肢の改行間隔''|
 |''フォントのアンチエイリアスモード(アンチエイリアス有り、無し、無し&倍角)を設定したい''|&size(11){ゲームの基本設定};&br;''フォントのアンチエイリアス''|
 |''ピクチャの拡大縮小表示時の描画方法(くっきり&ガタガタ、なめらか&ぼんやり)を設定したい''|&size(11){ゲームの基本設定};&br;''ピクチャ拡大縮小表示時の描画方法''|
 |''ウィンドウ・カーソル画像を設定したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |''選択肢ウィンドウ画像・選択肢カーソル画像を設定したい''|&size(11){システムデータベース};&br;[[''10:ウィンドウ画像''>システムデータベース#va4f2f8a]]|
 |''キー入力待ちポーズ画像を設定したい''|&size(11){システムデータベース};&br;[[''10:ウィンドウ画像''>システムデータベース#va4f2f8a]]|
 |''キー位置保存機能をイベント側でON/OFFしたい''|&size(11){予備変数9};&br;[[''76:[シス]キー位置保存機能ON=1''>予備変数9#b2d23175]]|
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 *&size(16){ゲームのルール設定}; [#gcd9e5a3]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''ゲーム開始位置を設定したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){マップエディタ};&br;[[''イベントレイヤー「右クリックメニュー」''>逆引き辞典#nd84dcc3]]|
 |''お金の単位を変更したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |''アイテムの最大所持数を変更したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |''HPや攻撃力などの名称を変更したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |BGCOLOR(#ffddff):''能力値名にアイコン画像を付けて表示したい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){特殊文字};&br;[[''アイコン表示''>特殊文字#e5ef1959]]|
 |''HPや攻撃力などの上限値を設定したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
 |''HPや攻撃力などが上限に達したときの表記(MAX、★、∞などに)を変更したい''|&size(11){ユーザーデータベース};&br;[[''15:ベースシステム設定''>ユーザーデータベース#wbbb856d]]|
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 *&size(16){ゲームのリセット&終了}; [#cf8ed5ed]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |''ゲームをリセットし、タイトル画面(ゲームのスタート位置)に移動させたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
 |''ゲームを終了させたい''|&size(11){イベントコマンド};&br;[[''その他1''>イベントコマンド#z71f7b15]]|
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 *&size(16){イベント文入力サポート}; [#ad27cee8]
 |~目的|~参照機能|
 |550|RIGHT:160|c
 |BGCOLOR(#ffddff):''イベント文にコメントを付けたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){イベントコマンド};&br;[[''文章の表示''>イベントコマンド#x10c6e0d]]|
 |''イベント文に目印を付けたい''|&size(11){コモンイベントエディタ};&br;&size(11){イベントエディタ};&br;''◆チェックP追加''|
 |''イベント文の目印に瞬時に移動したい''|&size(11){コモンイベントエディタ};&br;&size(11){イベントエディタ};&br;''次チェックPへジャンプ''|
 |BGCOLOR(#ffddff):''コモンセルフ変数の使用状況を知りたい''|BGCOLOR(#ffddff):&size(11){コモンイベントエディタ};&br;''セルフ変数使用状況''|
 #br
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