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 *&size(16){メインメニュー}; [#wc3489e1]
 -[[ウディタで出来るコト]]
 ウディタにどういった機能があり、どういったゲームを制作できるのかを、大まかに確認できます。
 -[[ウディタ機能一覧>ウディタ+基本システム機能一覧]]
 やりたいことからウディタ+基本システムの機能を知ることができる一覧表を掲載しています。
 -[[挫折の記録]]
 ゲーム制作で挫折してしまったことを、皆さんがつぶやくことができます。
 -[[挫折克服ポイント]]
 挫折を克服するための注意点や解決策を探っていきます。まだまだ構想中です。
 -[[うっかりウディ太の記録]]
 ウディタでの制作作業中のうっかりミスを、皆さんがつぶやくことができます。
 -[[質問するその前に]]
 質問をする前にヒントとなる情報がある場所のURLを記載しています。
 -[[逆引き辞典]]
 やりたいことをリストから探し、実現方法のヒントを得ることができます。
 -[[アンケート]]
 皆さんにウディタでのゲーム制作に関するアンケート回答をお願いしております。
 -[[アンケート集計]]
 過去に行ったアンケートの集計結果を掲載しています。
 -[[連絡ページ]]
 本サイト上の記事・サンプルゲームで、何かしら不具合や間違いがあった場合には、こちらでご報告をお願いします。
 -[[SNSのご案内>はじめてのウディタSNSのご案内]]
 ''はじめてのウディタSNS''のご案内をしております。
 *&size(16){特別記事}; [#ee8e1412]
 -[[ウディタ2.00に迫る!]]
 開発中のウディタ2.00の情報を掲載しています。
 *&size(16){基礎知識}; [#a136b328]
 -[[単位・用語集]]
 ウディタでのゲーム制作でよく使用される用語や単位について説明しています。
 -[[変数・データベースとは?]]
 「変数」・「データベース」の一般的な意味からウディタでの使われ方までを説明しています。
 -[[計算式・条件式]]
 各種イベントコマンドなどで使用される「計算式」・「条件式」の説明になります。
 -[[分岐・ループ処理]]
 ゲームに限らず、ソフトウェアのプログラム作成に不可欠な「分岐」・「ループ」処理の説明になります。
 *&size(16){ステップアップ}; [#s9e73f4b]
 ウディタでのゲーム制作作業を実践的な手順で説明していいます。
 -[[とりあえず○○]]
 とりあえず、ウディタがどんなものか触れてみたい方へのショートカットとして、目的別の作業手順を説明しています。
 -[[0 目次>STEP0 目次]]
 以下のSTEP1~20,+1~+8の内容の概略を記載しています。
 -[[1 ウディタ講座へ>STEP1 ウディタ講座へ]]
 -[[2 制作環境の構築>STEP2 制作環境の構築]]
 -[[3 希望は小さく>STEP3 希望は小さく]]
 -[[4 シナリオ制作>STEP4 シナリオ制作]]
 -[[5 ゲームの基本設定>STEP5 ゲームの基本設定]]
 -[[6 素材を準備しよう>STEP6 素材を準備しよう]]
 -[[7 マップ作成>STEP7 マップ作成]]
 -[[8 マップの移動設定>STEP8 マップの移動設定]]
 -[[9 村のNPC設定>STEP9 村のNPC設定]]
 -[[10 アイテム&お店の設定>STEP10 アイテム&お店の設定]]
 -[[11 味方・敵の設定1>STEP11 味方・敵の設定1 技能・ステータス状態・戦闘コマンド]]
 -[[12 味方・敵の設定2>STEP12 味方・敵の設定2 敵キャラ]]
 -[[13 味方・敵の設定3>STEP13 味方・敵の設定3 味方キャラ・パーティー]]
 -[[14 戦闘イベントの作成>STEP14 戦闘イベントの作成]]
 -[[15 ストーリーイベントの作成>STEP15 ストーリーイベントの作成]]
 -[[16 エンドロールの作成>STEP16 エンドロールの作成]]
 -[[17 タイトル画面の作成>STEP17 タイトル画面の作成]]
 -[[18 コモンイベントの作成>STEP18 コモンイベントの作成]]
 -[[19 デバッグ&調整>STEP19 デバッグ&調整]]
 -[[20 ゲーム完成>STEP20 ゲーム完成]]
 
 -[[+1 顔グラフィックの表示>STEP+1 顔グラフィックの表示]]
 -[[+2 遠景&フォグ画像の表示>STEP+2 遠景&フォグ画像の表示]]
 -[[+3 戦闘エフェクトの設定>STEP+3 戦闘エフェクトの設定]]
 -[[+4 属性の設定>STEP+4 属性の設定]]
 -[[+5 乗り物を作ってみよう>STEP+5 乗り物を作ってみよう]]
 -[[+6 プログラムアイコンの変更>STEP+6 プログラムアイコンの変更]]
 -[[+7 外部コモンイベントの導入>STEP+7 外部コモンイベントの導入]]
 -[[+8 ウディタのバージョンアップ>STEP+8 ウディタのバージョンアップ]]
 *&size(16){各種データ}; [#lc655ac2]
 ***イベントコマンド [#wd7997d9]
 -[[逆引きイベントコマンド]]
 イベントコマンドの機能を目的から調べることができます。
 -[[イベントコマンド]]
 イベントエディタ・コモンイベントエディタで使用できるイベントコマンドのおおまかな説明になります。
 -[[コモンイベント]]
 ウディタに同梱されている基本システムの「コモンイベント」の説明になります。
 -[[変数呼び出し値]]
 データベースやイベントコマンドなどの入力で、数値欄に入力することで変数の値を参照できる数値の説明になります。
 -[[特殊文字]]
 文章表示や文字列ピクチャ内で使用できる特別な役割を持った表記文字の説明になります。
 ***[[データベース]] [#bcc976d9]
 -[[ユーザーデータベース]]
 ウディタに同梱されている基本システムの「ユーザーデータベース」の説明になります。
 -[[可変データベース]]
 ウディタに同梱されている基本システムの「可変データベース」の説明になります。
 -[[システムデータベース]]
 ウディタで使用できる「システムデータベース」の説明になります。
 -[[データベース用特殊文字]]
 各データベース編集時、「タイプの内容設定」での「データ名」において利用可能な特殊文字です。
 ***各種変数 [#g1a22925]
 -[[システム文字列]]
 ウディタの「システムデータベース」にある「システム文字列」の説明になります。
 -[[システム変数]]
 ウディタの「システムデータベース」にある「システム変数」の説明になります。
 -[[予備変数9]]
 ウディタの「システムデータベース」にあり、基本システムで使用されている「予備変数9」の説明になります。
 ***基本システム [#t6bd3b13]
 -[[基本システムの制限]]
 「ウディタ+基本システム」でRPGを制作する場合の各設定値等の制限数など記載しています。
 -[[基本システム予約データ>基本システム予約データ]]
 基本システムで予約されているピクチャ番号と変数・文字列変数の一覧を記載しています。
 -[[戦闘計算式]]
 「基本システム」の戦闘関連の計算式になります。まだまだ検証中。
 ***その他 [#f8c80b74]
 -[[キーコード]]
 ウディタで取得できるキーコード表を記載しています。
 -[[タイルセット設定]]
 マップエディット時に行う「タイルセット設定」の説明になります。
 -[[素材規格]]
 ウディタで使用できる画像・サウンド素材の規格を記載しています。
 *&size(16){おまけ}; [#p58e4500]
 -[[印刷物]]
 ステップアップの本文中などでも紹介しているウディタの機能情報の印刷用データを掲載しています。
 -[[計算機]]
 ちょっと便利な計算機を設置しています。
 -[[動画]]
 ウディタでの制作の参考となる動画を紹介しています。
 -[[素材]]
 主に管理人が別サイトで公開している画像素材をこちらにも公開していきます。
 また優良な素材サイトの紹介をしています。
 -[[ソフトウェア]]
 ウディタでのゲーム制作に役立つ無料のソフトウェアを紹介します。
 -[[最低限の画像講座]]
 ウディタでのゲーム制作時に最低限知っておくと役立つ画像講座を掲載しています。
 -[[グラフィック合成器を使ってみよう]]
 キャラクターの歩行画像をお手軽に作成できる「グラフィック合成器」の使い方を紹介しています。
 -[[RPG資料リンク集]]
 RPGを作成する際に役立つWEBサイトなどへのリンク集になります。
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