Last-modified: 2026-07-05 (日) 23:44:52
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アーティストFrums
譜面製作者[Kindled] TaroNuke
[Ascendant] T:/_
[Maximum] T:/_/
楽曲パックDEIFIED LINEAGE
BPM111...?
曲の長さ
難易度KindledAscendantMaximum
Level70001000012000
Combo446844324250
実装verv1.50
PROJEKT GODHANDの難易度表記について

PROJEKT GODHANDの難易度表記について

  • PROJEKT GODHANDの難易度は千の位以上のベース難易度と、百の位以下のプレイヤーの記録により変動する難易度に分かれているため、百の位以下の難易度表記は定期的(およそ10分に1回)に変動します。
    このwikiではベース難易度より下の難易度を記載せず、百の位以下はグレー表記で示します。
  • wiki内に記載されているベース難易度は編集時点のものです。
  • また、ベース難易度についても特定の条件を満たすと自動で変動することが確認されています。実際の難易度はゲーム内での確認を推奨します。

攻略情報

パック内最大の問題児。TaroNuke濃縮液。様々な形の速度変化とソレを超越したナニカを含む。

/ギミック
ここでは譜面ギミックの解説をおこなう。全難易度共通。

/ギミック/速度変化

/ギミック/速度変化

/ギミック/速度変化/低速

/ギミック/速度変化/低速

譜面速度が通常の半分程度となる。厳密な速度は不明。
基本的には2×2レーンを処理すればよいので見る場所を小さくとれば問題ないか。ただし…。

/ギミック/速度変化/瞬間移動

/ギミック/速度変化/瞬間移動

序盤のホールドノーツ複合や終盤の同時押しラッシュでノーツが一定の速度を逸脱して接近する。

目押しを拒絶するギミックであり、リズムへの理解が特に要求される。
幸いなことに、3連符と32分音符のような組み合わせの混フレは存在しないため、把握はしやすいかもしれない…。
なお、ノーツ爆発もなぜか移動している。

/ギミック/速度変化/判定ライン浮上

/ギミック/速度変化/判定ライン浮上

判定ライン自らがノーツに引き寄せられるように浮上する*1
CytusやPhigros、あるいはArcaeaのエイプリルフール譜面、そしてNotITGで見られるようなギミックなので、その経験があれば有利になるだろうか。

このギミックでは、ノーツは停止するか通常よりも遅い速度で移動する。まずはこの2つの区別からつけてみよう。
なお、スクロール速度が非常に高い場合には停止しているノーツがウィンドウの上部を突き破って存在しているため視認できない。

/ギミック/演出効果

/ギミック/演出効果

/ギミック/演出効果/点滅

/ギミック/演出効果/点滅

ノーツが点滅する。中盤の交互乱打のように単に点滅しているパターンもあれば、
瞬間移動(座標変換?)と組み合わせてグリッチのような演出をしている箇所も存在する。
描画FPSによって難易度が変化する可能性がある。

/ギミック/演出効果/消滅

/ギミック/演出効果/消滅

ノーツ、及び判定ラインの双方が消滅する。
序盤に1か所だけ存在する。タイミングとしては小節の1拍めに当たる。
付点32分音符のリズムの後、1小節の無音地帯ののちに存在する。

公式音源視聴

プレイ動画

コメント


*1 スクロール方向がUPの場合は沈下する。