不具合・要望リスト/6

Last-modified: 2010-05-09 (日) 00:01:11

アニメーションデータの再利用について

  • ページ: 要望リスト?
  • 投稿者: お茶犬様(代筆:seri)?
  • 優先順位: 普通
  • 状態: 情報待ち
  • カテゴリー: 要望
  • 投稿日: 2010-01-17 (日) 19:18:29
  • バージョン: PlaneRunner1.0.20100115

メッセージ

関節を曲げて作ったポーズを(関節の角度データを)
ポーズデータとして保存、再利用出来る様にすると
同じ親子階層の関節を持ったキャラであればアニメーションの
元になるポーズを流用できたり他のシーンで同じポーズを
取らせたりと流用が効くのでこれも必要な機能かと思います。


  • 了解しました。 恐らくはアニメーションデータの部分的なインポート、エクスポートという形になるかと思います。 -- seri? 2010-01-17 (日) 19:18:59
  • 1.0.20100508にてキーフレームの部分的な入力、出力機能を実装しました。これにより、キーフレームの再利用は可能になります。ただし、1度に1エレメント分しか出力出来ない為、多関節のメッシュデータの場合、複数の出力が必要になります。同時に複数エレメントのキーデータを出力する事は、技術的には可能ですが仕様が固まらず、とりあえず不可としました。もし、親子構造でのポーズデータの保存、再利用に関して、インタフェース部分のアイディアをお持ちでしたらお聞かせ願えればと思います。 -- seri? 2010-05-09 (日) 00:00:23