踊り子(推奨40~)
TPを使い回復・弱体ができるサポ。劣化挑発のA.フラリッシュ意外とヘイトがあるサンバモードを駆使すればPTの盾も可能かもしれない。(未検証)ソロではアビリティを封じられない敵を スキル上げ等に非常に便利。
特性:物理回避UP(Lv30)と物理命中UP(Lv60)
サンバモード | 踊り後攻撃することにより敵をデイズ状態に(デイズ状態になっていれば殴ってる全員に効果) | |||
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名 称 | Lv | 消費TP | 効果時間 | 説 明 |
ドレインサンバ | 10 | 10 | 2分 | 攻撃するとHP吸収 意外とヘイトがある |
アスピルサンバ | 50 | 10 | 2分 | 攻撃するとMP吸収 |
ドレインサンバII | 70 | 25 | 1.5分 | 攻撃するとHP吸収 |
ワルツモード | 踊りで回復をする | |||
名 称 | Lv | 消費TP | リキャスト | 説 明 |
ケアルワルツ | 30 | 20 | 5秒 | PTメンバーのHPを回復 60+INT(CHR+対象のVIT) |
ディバインワルツ | 50 | 40 | 15秒 | 範囲内のPTメンバーのHP回復 |
ケアルワルツII | 60 | 35 | 7秒 | PTメンバーのHPを回復 120?+INT(CHR+対象のVIT) |
ヒーリングワルツ | 70 | 20 | 15秒 | イレース |
ステップ | 踊りで敵を弱体 Hitするとフィニシングムーブを得る(最大5 1ステップ2?) 5段階 物理命中 | |||
名 称 | Lv | 消費TP | 効果時間 | 説 明 |
クイックステップ | 40 | 10 | (延長)1分 | 回避を下げる。Lv1で-8 最大-24 |
ボックスステップ | 60 | 10 | 防御を下げる。Lv1で-5% 最大-13% | |
フラリッシュⅠ | ステップで貯めたフィニシングムーブを使用して発動 | |||
名 称 | Lv | リキャスト | 説 明 | |
A.フラリッシュ | 40 | 30秒 | 自分を攻撃するようにしむける。(揮発ヘイト)フィニシングムーブが1つ以上必要。 挑発よりもヘイトが低い | |
D.フラリッシュ | 60 | 20秒 | 敵をヘヴィ状態にして、 移動速度を遅くする。フィニシングムーブが1つ必要。 |