ポケモンユナイト Wiki

Last-modified: 2026-05-23 (土) 14:12:26
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最新アップデート情報

Ver.1.22.3.14(2026/05/14)

メガニウム.pngメガニウム追加(2026/05/22)。
バランス調整「リバイバルスターズ Part2」
アップデート内容:
プライズマシーンがまもなく更新!ダークヒーロースタイルマッシブーンが再登場!
宝箱チャレンジが更新!ダークマジシャンスタイルミミッキュが登場。
メガニウムがまもなく登場!イベントでゲットしよう!

・ショップ更新
・イベント更新
・不具合修正
・テキスト修正

公式サイトのパッチノート

Ver.1.22.3.14(2026/05/14)変更点

バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。

ピカチュウ.pngピカチュウ
エレキボール待ち時間:5.5s → 5s
ダメージ:5%増加
ボルテッカーダメージ:8%増加
10まんボルトダメージ:10%増加
ユナイトわざダメージ:8%増加
アタック型としてのダメージが不足しており、活躍できない状況が続いたため、全体的にわざのダメージを増加しました。
マスカーニャ.pngマスカーニャ
かげぶんしん分身が索敵せずに進む距離:2m → 4m
分身の索敵範囲:10m → 5m
つじぎりダメージ:最初の斬撃が命中すると、その後の斬撃が同じ相手に与えるダメージが50%減少 → 30%減少
マークをつけたポケモンへの通常攻撃時のHP回復量(1回目 / 2回目 / 3回目以降): 100% / 50% / 10% → 100% / 50% / 20%
「かげぶんしん」の分身の索敵範囲が広く、狙い通りに分身が動いてくれない場面が多く見られました。「かげぶんしん」を相手から離れるように出すときの使い勝手がよくなるよう調整しました。また「つじぎり」の斬撃をより多く当てた時のダメージと、マークを付けたポケモンに通常攻撃を当てた時の回復量を上げ、近距離で相手のポケモンに張り付いて戦うリスクとリターンを見直しました。
ヌメルゴン.pngヌメルゴン
とくせい:ぬめぬめ効果発動後の待ち時間:12s → 10s
たいあたり待ち時間:10s → 8s
だくりゅう相手のダメージ低下:15% → 20%
ユナイトわざ回復量:15%増加
粘り強く戦うという持ち味を発揮し、より頻繁に草むらを利用して回復したり、相手のダメージを下げて粘りつけるよう、全体的な能力を向上させました。
ギルガルド.pngギルガルド
てっぺき待ち時間:7s → 6s
かげうち待ち時間:6s → 5s
ダメージ:10%増加
序盤から中盤にかけての能力が全体的に弱く、ギルガルドに進化してもそれまでの劣勢を覆せない場面が多く見られたため、進化前のわざの使用頻度とダメージを強化し、より早く安定してギルガルドに進化して活躍できるよう調整しました。
ジュラルドン.pngジュラルドン
ステータスHP:3200~5397 → 3200~6000
ラスターカノンダメージ:10%増加
ユナイトわざ必要なエネルギー量:120000 → 100000
全ポケモンの中でも突出してHPが低かったため、相手の奇襲にもある程度耐えられるよう耐久能力を強化し、わざのダメージと使用頻度を上げるよう調整しました。
メタグロス.pngメタグロス
コメットパンチシールド量:15%増加
しねんのずつきダメージ:10%増加
ジャイロボールダメージ:10%増加
ユナイトわざ効果追加:ユナイトわざ使用時に妨害無効になる効果を追加
バランス型として粘り強く戦うことはできたのですが、全体的にダメージが不足しており、相手のポケモンに対しての脅威が足りていない状況が続いたため、全体的にダメージを上げました。またユナイトわざ「サーチXクラッシュ」が相手に妨害されて空振りしないよう、ユナイトわざ使用時に妨害無効効果を追加しました。
ウーラオス.pngウーラオス
あんこくきょうだ追加ダメージ:相手の失ったHPの5%~10%分 → 7%~14%分
※野生のポケモンに対する追加ダメージの上限に変更は無し
ユナイトわざ突き飛ばされた相手のポケモンが相手のポケモンに当たった時のダメージ:50%増加
一撃の攻撃で相手に大きなダメージを与える特徴を強化するため、「あんこくきょうだ」のダメージを上げました。また、ユナイトわざ「漆黒の終拳」で相手のポケモンをふき飛ばす遊び方だけでなく、つき飛ばして他のポケモンに当てる戦い方も選択肢になるよう、突き飛ばしたポケモンが相手のポケモンに当たった時のダメージを上げました。
バクフーン.pngバクフーン
ふんかダメージ:5%増加
同一対象へのダメージ(1回目 / 2回目 / 3回目以降):100% / 70% / 40% → 100% / 80% / 60%
ダメージが少し不足しており、アタック型として相手を倒しきることができない場面が多く見られたため、「ふんか」のダメージを全体的に上げました。
リザードン.pngリザードン
とくせい:もうかHPが半分以下の時の急所上昇率:20% → 30%
ユナイトわざユナイトわざの効果期間中の回復量:通常攻撃で与えたダメージの80% → 60%
特性「もうか」の効果を強化し、体力が低下した際の逆転能力と爆発力を高めました。これにあわせ、ユナイトわざ中の攻撃性能と耐久性能のバランスを適正化するため、HP回復量を見直しました。
ネギガナイト.pngネギガナイト
リーフブレードダメージ:8%減少
みきり待ち時間:8.5s → 9s
シールド量:23%~26%減少
ぶんまわすダメージ:15%増加
自身の受けるダメージを無効化か大幅に軽減した上で大量のシールドを獲得し、相手に高頻度で高いダメージを出せる能力が強すぎたため、「みきり」のシールド量を減らし、「リーフブレード」のダメージを下げました。また、「ぶんまわす」のダメージを上げ、遠くからダメージを与えつつ投げたネギの葉の先に移動し奇襲する選択も取れるよう調整しました。
フリーザー.pngフリーザー
とくせい:ゆきがくれ1層ごとの移動速度低下率:15% → 12%
ふぶきダメージ:12%減少
ユナイトわざ必要なエネルギー量:80000 → 90000
強力な妨害能力で相手を妨害し、味方を守ったり攻撃のチャンスを作れると同時に大きなダメージも与えられていたのが強すぎたため、とくせい「ゆきがくれ」によるフリーズカウンタの減速効果と、わざのダメージや使用頻度を下方調整しました。
メガリザードンY.pngメガリザードンY
とくせい:もうかこうげき上昇率:20% → 8%
ユナイトわざユナイトわざの効果期間中の回復量:通常攻撃で与えたダメージの80%→60%
メガシンカ中、妨害されない状態で回復しながら安全にダメージを出し続ける継続的な戦闘能力が強すぎたため、メガシンカ中の通常攻撃による回復量を下げました。また、とくせい「もうか」による攻撃上昇効果が待ち時間なしで発動できる効果にしては強すぎたため、攻撃上昇量を下げました。
スイクン.pngスイクン
れいとうビームダメージ:8%減少
ユナイトわざダメージ:8%減少
以前の不具合修正により「れいとうビーム」に待ち時間短縮効果が適用されるようになり想定以上のダメージを出していたため、ダメージを下方調整しました。
サンダー.pngサンダー
ほうでんダメージ:10%減少
ユナイトわざ必要なエネルギー量:80000 → 90000
ユナイトバトル序盤でのダメージが突出して高く、容易に序盤の優勢を築ける状況が続いたため、「ほうでん」のダメージを下げました。またユナイトわざ「オーバーボルテックシージ」はゴールを故障させることができる強力な効果のわりに待ち時間が短すぎたため、必要なエナジーを増加させました。
インテレオン.pngインテレオン
アクロバット待ち時間:6s → 6.5s
アクアブレイクダメージ:5%減少
指定した相手のポケモンに安定してダメージを出しつつ、頻繁に素早く移動する立ち回りが強すぎたため、「アクアブレイク」のダメージを下げ「アクロバット」の待ち時間を延長しました。
ドラパルト.pngドラパルト
ユナイトわざダメージ:8%減少
以前の不具合修正によりユナイトわざ「ドラグーンショット」に待ち時間短縮効果が適用されるようになり想定以上のダメージを出していたため、ダメージを下方調整しました。高い回復力と無限にわざのダメージを上げられる事により安定してダメージを出す能力が強すぎたため、「りゅうのはどう」の待ち時間と回復量を下方調整しました。
 

不具合修正
以下の不具合を修正しました。

ネギガナイト.pngネギガナイトの「リーフブレード」の1段目が命中した瞬間にわざをアップグレードすると、「リーフブレード+」に正常に切り替わらない不具合
オーダイル.pngオーダイルのとくせい「げきりゅう」発動中に「たきのぼり」を相手チームのポケモンに命中させた際、わざの待ち時間が意図せず2回短縮されてしまう不具合
オーダイル.pngオーダイルの「たきのぼり」による突進中に、「かみくだく」の2段階目選択後素早く通常攻撃を発動すると、攻撃範囲内の相手のポケモンに向かって突進方向が変わる不具合
オーダイル.pngオーダイルの「たきのぼり」が突進距離が一定以下の状態で相手チームのポケモンに命中した際、行動不能を与えない不具合
オーダイル.pngオーダイルの「たきのぼり」による突進中にユナイトわざ「大顎クラッシュバイト」を発動すると、その後の「かみくだく」と同時にユナイトわざが発動してしまう不具合
オーダイル.pngオーダイルが「かみくだく」の「くらいつくキバ」をボスポケモンに命中させた後に「はかいのキバ」または「むさぼるキバ」を命中させると、キバのアイコンが表示され続ける不具合
オーダイル.pngオーダイルのユナイトわざ「大顎クラッシュバイト」の1段目の効果が終了する間際に、離れた位置にいる相手チームのポケモンを対象にして2段目を発動すると、1段目が再度発動する不具合
バクフーン.pngバクフーンの「かえんぐるま」の1段目がジュラルドンに命中した際、「ヘヴィメタル」が発動してしまう不具合

Ver.1.22.2.11(2026/04/17)

オーダイル.pngオーダイル追加(2026/05/08)。
アップデート内容:不具合修正
公式サイトのパッチノート

Ver.1.22.2.11(2026/04/17)変更点

不具合の修正

システム・ログインに関する不具合マスターランク以下のランク帯で、全体的にランクが上がりにくくなっている不具合
バトル・ポケモンの挙動に関する不具合マリルリ.pngマリルリの「うずしお」にて意図しない不具合が複数発生している
ユナイトバトルのラストスパート(残り時間2分)にて野生のポケモンから獲得できるエオスエナジーが少なくなっている不具合

Ver.1.22.2.10(2026/04/16)

バクフーン.pngバクフーン追加(2026/04/24)。
バランス調整「リバイバル・スターズ」
アップデート内容:
新シーズンバトルパス更新!
ジョウトスペシャルショップ開催中!
プライズマシーンが更新!おちゃかいスタイルピクシーが登場。
宝箱チャレンジが更新!オーロラスタイルスイクンが登場。
バトル中の経験値の共有半径が6mから7mに調整されました。
大会モードのカスタムルールに、「オールスタードラフト」のON/OFF機能を追加しました。これにより、各試合の戦略性がより一層高まります。

・ショップ更新
・イベント更新
・不具合修正
・テキスト修正
公式サイトのパッチノート

Ver.1.22.2.10(2026/04/16)変更点

新ルール「オールスタードラフト」登場!
大会モードのカスタムルールに、新ルール「オールスタードラフト」が追加されました!

■「オールスタードラフト」とは
「オールスタードラフト」は、「2勝先取」や「3勝先取」といったルールで開催されるユナイトバトルにおいて、「一度スタジアムに立ったポケモンは、以降の試合は仲間を応援する側に回り、バトルに登場できなくなる」という特別なルールです。 自チーム・相手チームを問わず、全力を出し切った10匹のポケモンたちは、次の試合からは自動的に選択できなくなります。
特定のポケモンだけに頼るのではなく、状況に応じて多様なポケモンを信頼し、勝利を託すことが求められるこのルール。これまで様々なポケモンと特訓を重ね、絆を深めてきた経験のすべてが、あらゆるポケモンが主役(オールスター)として輝く機会へと変わります。
オールスタードラフトでは、切り札となるパートナーも、そのシリーズで選べるのは一度きり。ここぞという場面のために温存するのか、相手に先を越される前に選択するのか。ポケモンの個性を深く理解し、多彩な編成を組み上げる奥深い戦略をお楽しみください。

■ 設定方法と詳細
適用方法: 「大会モード」からドラフトモードのマップを選択し、カスタムルールの項目で「オールスタードラフト」をONにしてください。
自動禁止機能: 試合に登場した10匹のポケモンは、以降の試合の「使用禁止投票」と「選択」の両フェーズで、両チーム共に選択できなくなります。
例:3戦目では、1・2戦目で活躍した計20匹に加え、その試合で禁止された6匹、合計26匹が選択不可の状態でスタートします。
選択禁止リストの編集: バトルのホストに限り、選択禁止にするポケモンを手動で変更・管理できます。
操作手順:一度「保存」を押してカスタムルールを閉じた後、再度開くと表示される「ペン型アイコン」から編集可能です。
一戦ごとに顔ぶれが入れ替わる、予測不能なチーム編成。 これまで培ってきたポケモンたちへの深い理解と、積み上げた絆を総動員して、かつてないほど高まった戦略性のステージへ挑みましょう!

 

経験値システムの調整
野生のポケモンのKOをアシストした時に経験値を獲得できる範囲が狭く、遠距離から攻撃するポケモンが野生ポケモンのKOをアシストしても経験値を獲得できない場面が多く見られたため、経験値を獲得できる範囲をKOされた野生ポケモンから6m → 7mに調整しました。

 

バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。

マリルリ.pngマリルリ
うずしお回復量:12%増加
じゃれつくダメージ:8%増加
ユナイトわざ:あわだいこダッシュ攻撃上昇量:20%増加
攻撃上昇効果の継続時間:5s → 8s
長らく調整されていなかったため、ユナイトバトルでもっと活躍できるようわざの回復量とダメージ、ユナイトわざによる自身への強化効果を強化しました。
ゼラオラ.pngゼラオラ
ボルトチェンジ待ち時間:8s → 7s
ダメージ:12%増加
ワイルドボルトダメージ:8%増加
ユナイトわざ:疾風迅雷撃必要なエネルギー量:100000 → 90000(10%減少)
スピード型として相手チームの後衛を素早くKOできる特徴を存分に発揮できるよう、わざのダメージを強化し、ユナイトわざをより頻繁に使えるよう調整しました。
アローラキュウコン.pngアローラキュウコン
ゆきなだれ待ち時間:7.5s → 7s
ダメージ:10%増加
ふぶき待ち時間:7.5s → 7s
マジカルシャイン待ち時間:7.5s → 7s
ダメージ:10%増加
オーロラベール待ち時間:13s → 12s
ユナイトわざ:サークルネージュダメージ:8%増加
アタック型のポケモンの中でもバトルを通してのダメージが突出して低く、長らく活躍ができない状況が続いたため、全体的にダメージを出しやすくなるよう調整しました。
カビゴン.pngカビゴン
とおせんぼう待ち時間:8s → 7.5s
あくび待ち時間:10.5s → 10s
ユナイトわざ:ばくすいインパクト1回目の相手をふきとばす時間:0.6s → 1s
2回目(寝返りをうった時)の相手をふきとばす時間:0.6s → 1s
妨害効果を与えられるわざの待ち時間を短縮し、ユナイトわざの妨害効果を強化することで、相手を妨害して味方が攻撃しやすい状態をより作りやすくなるように調整しました。
エーフィ.pngエーフィ
サイケこうせん待ち時間:7.5s → 7s
ダメージ:10%増加
みらいよち追撃時の追加ダメージ:8%増加
ユナイトわざ:サイコソラールダメージ:5%増加
機動力が低く、相手との距離を保つことが難しいアタック型として、現状はリスクに見合うだけのダメージを与えられていません。バトル中盤から終盤にかけてより活躍できるよう、わざのダメージを全体的に強化しました。
ゾロアーク.pngゾロアーク
シャドークローダメージ:10%増加
つじぎり飛び上がった後の攻撃によるダメージ:20%増加
飛び上がった後の攻撃による回復量:20%増加
ユナイトわざ:ナイトフォールバースト必要なエネルギー量:90000 → 80000(10%減少)
「つじぎり」の飛び上がった後の攻撃によるダメージと回復量がわざを上手く相手に命中させる難易度に見合っていなかったため、ダメージと回復量を強化しました。また「シャドークロー」のダメージを強化し、ユナイトわざの必要なエネルギーを減らしたことで、相手チームの中心に飛び込んで相手をKOしきれず返り討ちになってしまう場面が減るよう調整しました。
ピクシー.pngピクシー
いやしのはどう回復量:15%増加
つきのひかり待ち時間:8.5s → 8s
ユナイトわざ:ゆびにねがいをHP回復量:減少したHPの25%分 → 30%分
「いやしのはどう」の回復力を上げることでユナイトバトル序盤の味方に対するサポート能力を強化し、後半でも倒されずに味方をサポートできるようユナイトわざの回復量を強化し「つきのひかり」の待ち時間を短くしました。
カメックス.pngカメックス
ハイドロポンプ待ち時間:5.5s → 6s
ダメージ:8%減少
なみのり待ち時間:7s → 7.5s
長時間の妨害効果とディフェンス型としては高いダメージを頻繁に与えられることにより、多くの場面で相手に有利をとれていたため、勝率が高い状態が続きました。バランスをとるため、わざの待ち時間とダメージを下方調整しました。
メガリザードンX.pngメガリザードンX
特性:サンパワーやけど状態の相手に通常攻撃を命中させた時の回復量:自分の減少したHPの3% → 2%
特性:かたいツメやけど状態の相手に通常攻撃を命中させた時の回復量:自分の減少したHPの6% → 4%
メガシンカ中の回復性能が高く、相手チームが複数人で対応してもKOすることが困難な状況となっていました。メガシンカ中の強力な攻撃性能とのバランスをとるため、回復量を下方修正しました。
ソウブレイズ.pngソウブレイズ
むねんのつるぎダメージ:5%減少
ゴーストダイブ+待ち時間:7s → 8s
「ゴーストダイブ」のアップグレード後の待ち時間が、相手から攻撃を受けない状態になれる強力な性能にたいして短すぎたため、待ち時間を長くしました。また、前回「むねんのつるぎ」のダメージを強化したことにより回復量も増え、想定以上に強くなったため、ダメージを少し下げました。
ゲッコウガ.pngゲッコウガ
通常攻撃仕様変更:通常攻撃(強化攻撃を含め)を近くから野生ポケモンに命中させた時、通常攻撃のダメージにダメージ上限が設定されていたのを、通常攻撃の相手の残りHPに応じた追加ダメージにダメージ上限が設定されるよう変更
なみのりダメージ:10%減少
回復量:8%減少
かげぶんしん分身のダメージ:本体の20.5%分 → 15%分
以前の調整で耐久能力が上がったことにより、相手チームのポケモンを「なみのり」でKOできる場面が増え、勝率が高い状態が続きました。他のポケモンとバランスをとるため「なみのり」のダメージと回復量、「かげぶんしん」のダメージを下方調整しました。
コダック.pngコダック
サイコキネシス待ち時間:6.5s → 7s
わざ命中判定が持続する時間:0.45s → 0.33s
「サイコキネシス」を使ったとき、わざが消えてからも相手に命中してしまうことがあったため、わざの命中判定と見た目が合致するように、わざの命中判定が持続する時間を短くしました。
 

不具合の修正
以下の不具合を修正しました。

特定の状況で、サンダー.pngサンダーのユナイトわざ「オーバーボルテックシージ」で故障したゴールへ、即座に2回ゴールを決めることができる不具合
Nintendo Switch版のドラフトモードのバトル準備画面で「わざセット2」に設定すると、サンダー.pngサンダーが「10まんボルト」と「でんじほう」を覚えられない不具合
エンペルト.pngエンペルトシャワーズ.pngシャワーズネギガナイト.pngネギガナイトが進化した時に移動が止まる時間が他のポケモンよりも短い不具合
カイリキー.pngカイリキーの「じごくぐるま」を相手ポケモンに命中させても「さきがけベル」の効果が発動しない不具合
メタグロス.pngメタグロスの「しねんのずつき」を厚い壁越しの相手ポケモンに対して発動するとダメージとふきとばしが発生しない不具合
ザシアン.pngザシアンのユナイトわざ「王者の剣」が方向を指定できるようになっている不具合

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