ランクマッチシリーズ35 終了まであと |
バクフーン参戦! | ||||
バトルパスシーズン41「こもれびスタイル」 |
宝箱チャレンジ「オーロラスタイル」 終了まであと |
オーダイル?参戦! | |||
4月16日(木)バランス調整 「リバイバル・スターズ」 |
バトル中のわざ習得システム変更について Important! |
バクフーン 4月24日(金) オーダイル 5月8日(金) メガニウム 5月22日(金) | |||
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最新アップデート情報
Ver.1.22.2.11(2026/04/17)
アップデート内容:不具合修正
公式サイトのパッチノート
不具合の修正
| システム・ログインに関する不具合 | マスターランク以下のランク帯で、全体的にランクが上がりにくくなっている不具合 |
| バトル・ポケモンの挙動に関する不具合 | |
| ユナイトバトルのラストスパート(残り時間2分)にて野生のポケモンから獲得できるエオスエナジーが少なくなっている不具合 | |
Ver.1.22.2.10(2026/04/16)
バクフーン追加(2026/04/24)。
バランス調整「リバイバル・スターズ」
アップデート内容:
新シーズンバトルパス更新!
ジョウトスペシャルショップ開催中!
プライズマシーンが更新!おちゃかいスタイルピクシーが登場。
宝箱チャレンジが更新!オーロラスタイルスイクンが登場。
バトル中の経験値の共有半径が6mから7mに調整されました。
大会モードのカスタムルールに、「オールスタードラフト」のON/OFF機能を追加しました。これにより、各試合の戦略性がより一層高まります。
・ショップ更新
・イベント更新
・不具合修正
・テキスト修正
公式サイトのパッチノート
新ルール「オールスタードラフト」登場!
大会モードのカスタムルールに、新ルール「オールスタードラフト」が追加されました!
■「オールスタードラフト」とは
「オールスタードラフト」は、「2勝先取」や「3勝先取」といったルールで開催されるユナイトバトルにおいて、「一度スタジアムに立ったポケモンは、以降の試合は仲間を応援する側に回り、バトルに登場できなくなる」という特別なルールです。 自チーム・相手チームを問わず、全力を出し切った10匹のポケモンたちは、次の試合からは自動的に選択できなくなります。
特定のポケモンだけに頼るのではなく、状況に応じて多様なポケモンを信頼し、勝利を託すことが求められるこのルール。これまで様々なポケモンと特訓を重ね、絆を深めてきた経験のすべてが、あらゆるポケモンが主役(オールスター)として輝く機会へと変わります。
オールスタードラフトでは、切り札となるパートナーも、そのシリーズで選べるのは一度きり。ここぞという場面のために温存するのか、相手に先を越される前に選択するのか。ポケモンの個性を深く理解し、多彩な編成を組み上げる奥深い戦略をお楽しみください。
■ 設定方法と詳細
適用方法: 「大会モード」からドラフトモードのマップを選択し、カスタムルールの項目で「オールスタードラフト」をONにしてください。
自動禁止機能: 試合に登場した10匹のポケモンは、以降の試合の「使用禁止投票」と「選択」の両フェーズで、両チーム共に選択できなくなります。
例:3戦目では、1・2戦目で活躍した計20匹に加え、その試合で禁止された6匹、合計26匹が選択不可の状態でスタートします。
選択禁止リストの編集: バトルのホストに限り、選択禁止にするポケモンを手動で変更・管理できます。
操作手順:一度「保存」を押してカスタムルールを閉じた後、再度開くと表示される「ペン型アイコン」から編集可能です。
一戦ごとに顔ぶれが入れ替わる、予測不能なチーム編成。 これまで培ってきたポケモンたちへの深い理解と、積み上げた絆を総動員して、かつてないほど高まった戦略性のステージへ挑みましょう!
経験値システムの調整
野生のポケモンのKOをアシストした時に経験値を獲得できる範囲が狭く、遠距離から攻撃するポケモンが野生ポケモンのKOをアシストしても経験値を獲得できない場面が多く見られたため、経験値を獲得できる範囲をKOされた野生ポケモンから6m → 7mに調整しました。
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| うずしお | ▲回復量:12%増加 |
| じゃれつく | ▲ダメージ:8%増加 |
| ユナイトわざ:あわだいこダッシュ | ▲攻撃上昇量:20%増加 ▲攻撃上昇効果の継続時間:5s → 8s |
| 長らく調整されていなかったため、ユナイトバトルでもっと活躍できるようわざの回復量とダメージ、ユナイトわざによる自身への強化効果を強化しました。 | |
| ボルトチェンジ | ▲待ち時間:8s → 7s ▲ダメージ:12%増加 |
| ワイルドボルト | ▲ダメージ:8%増加 |
| ユナイトわざ:疾風迅雷撃 | ▲必要なエネルギー量:100000 → 90000(10%減少) |
| スピード型として相手チームの後衛を素早くKOできる特徴を存分に発揮できるよう、わざのダメージを強化し、ユナイトわざをより頻繁に使えるよう調整しました。 | |
| ゆきなだれ | ▲待ち時間:7.5s → 7s ▲ダメージ:10%増加 |
| ふぶき | ▲待ち時間:7.5s → 7s |
| マジカルシャイン | ▲待ち時間:7.5s → 7s ▲ダメージ:10%増加 |
| オーロラベール | ▲待ち時間:13s → 12s |
| ユナイトわざ:サークルネージュ | ▲ダメージ:8%増加 |
| アタック型のポケモンの中でもバトルを通してのダメージが突出して低く、長らく活躍ができない状況が続いたため、全体的にダメージを出しやすくなるよう調整しました。 | |
| とおせんぼう | ▲待ち時間:8s → 7.5s |
| あくび | ▲待ち時間:10.5s → 10s |
| ユナイトわざ:ばくすいインパクト | ▲1回目の相手をふきとばす時間:0.6s → 1s ▲2回目(寝返りをうった時)の相手をふきとばす時間:0.6s → 1s |
| 妨害効果を与えられるわざの待ち時間を短縮し、ユナイトわざの妨害効果を強化することで、相手を妨害して味方が攻撃しやすい状態をより作りやすくなるように調整しました。 | |
| サイケこうせん | ▲待ち時間:7.5s → 7s ▲ダメージ:10%増加 |
| みらいよち | ▲追撃時の追加ダメージ:8%増加 |
| ユナイトわざ:サイコソラール | ▲ダメージ:5%増加 |
| 機動力が低く、相手との距離を保つことが難しいアタック型として、現状はリスクに見合うだけのダメージを与えられていません。バトル中盤から終盤にかけてより活躍できるよう、わざのダメージを全体的に強化しました。 | |
| シャドークロー | ▲ダメージ:10%増加 |
| つじぎり | ▲飛び上がった後の攻撃によるダメージ:20%増加 ▲飛び上がった後の攻撃による回復量:20%増加 |
| ユナイトわざ:ナイトフォールバースト | ▲必要なエネルギー量:90000 → 80000(10%減少) |
| 「つじぎり」の飛び上がった後の攻撃によるダメージと回復量がわざを上手く相手に命中させる難易度に見合っていなかったため、ダメージと回復量を強化しました。また「シャドークロー」のダメージを強化し、ユナイトわざの必要なエネルギーを減らしたことで、相手チームの中心に飛び込んで相手をKOしきれず返り討ちになってしまう場面が減るよう調整しました。 | |
| いやしのはどう | ▲回復量:15%増加 |
| つきのひかり | ▲待ち時間:8.5s → 8s |
| ユナイトわざ:ゆびにねがいを | ▲HP回復量:減少したHPの25%分 → 30%分 |
| 「いやしのはどう」の回復力を上げることでユナイトバトル序盤の味方に対するサポート能力を強化し、後半でも倒されずに味方をサポートできるようユナイトわざの回復量を強化し「つきのひかり」の待ち時間を短くしました。 | |
| ハイドロポンプ | ▼待ち時間:5.5s → 6s ▼ダメージ:8%減少 |
| なみのり | ▼待ち時間:7s → 7.5s |
| 長時間の妨害効果とディフェンス型としては高いダメージを頻繁に与えられることにより、多くの場面で相手に有利をとれていたため、勝率が高い状態が続きました。バランスをとるため、わざの待ち時間とダメージを下方調整しました。 | |
| 特性:サンパワー | ▼やけど状態の相手に通常攻撃を命中させた時の回復量:自分の減少したHPの3% → 2% |
| 特性:かたいツメ | ▼やけど状態の相手に通常攻撃を命中させた時の回復量:自分の減少したHPの6% → 4% |
| メガシンカ中の回復性能が高く、相手チームが複数人で対応してもKOすることが困難な状況となっていました。メガシンカ中の強力な攻撃性能とのバランスをとるため、回復量を下方修正しました。 | |
| むねんのつるぎ | ▼ダメージ:5%減少 |
| ゴーストダイブ+ | ▼待ち時間:7s → 8s |
| 「ゴーストダイブ」のアップグレード後の待ち時間が、相手から攻撃を受けない状態になれる強力な性能にたいして短すぎたため、待ち時間を長くしました。また、前回「むねんのつるぎ」のダメージを強化したことにより回復量も増え、想定以上に強くなったため、ダメージを少し下げました。 | |
| 通常攻撃 | ◆仕様変更:通常攻撃(強化攻撃を含め)を近くから野生ポケモンに命中させた時、通常攻撃のダメージにダメージ上限が設定されていたのを、通常攻撃の相手の残りHPに応じた追加ダメージにダメージ上限が設定されるよう変更 |
| なみのり | ▼ダメージ:10%減少 ▼回復量:8%減少 |
| かげぶんしん | ▼分身のダメージ:本体の20.5%分 → 15%分 |
| 以前の調整で耐久能力が上がったことにより、相手チームのポケモンを「なみのり」でKOできる場面が増え、勝率が高い状態が続きました。他のポケモンとバランスをとるため「なみのり」のダメージと回復量、「かげぶんしん」のダメージを下方調整しました。 | |
| サイコキネシス | ▼待ち時間:6.5s → 7s ▼わざ命中判定が持続する時間:0.45s → 0.33s |
| 「サイコキネシス」を使ったとき、わざが消えてからも相手に命中してしまうことがあったため、わざの命中判定と見た目が合致するように、わざの命中判定が持続する時間を短くしました。 | |
不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
| 特定の状況で、 | |
| Nintendo Switch版のドラフトモードのバトル準備画面で「わざセット2」に設定すると、 | |
Ver.1.22.1.8(2026/03/19)
フリーザー追加(2026/4/10)。
バランス調整「ロングレンジ・タクティクス Part2」
アップデート内容:ショップ更新・イベント更新・不具合修正・テキスト修正
50%OFF割引クーポンを配布予定!お気に入りのアイテムをゲットしよう!
宝箱チャレンジがまもなく更新!ネオガーディアンセット(ガブリアス)が登場!
プライズマシーンがまもなく更新!きしスタイルのハッサムが再登場!
公式サイトのパッチノート
バランス調整
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
| 特性:すりぬけ | ▲相手のポケモンにダメージを与えた際に獲得できる特防無視効果:2.5%(最大8回重ねがけ) → 5%(最大6回重ねがけ) |
| かえんほうしゃ | ▲命中時のダメージ:8%増加 |
| ふういん | ▲待ち時間:9.5s → 8.5s |
| 長らくユナイトバトルで活躍できない状況が続いたため、特性の特防無視効果の獲得難易度を下げ、最大効果を引き上げることで全体的なダメージ能力を強化しました。また低い機動力と耐久能力を補うため、自分を守る手段の一つである「ふういん」の使用頻度を上げました。 | |
| 強化攻撃 | ▲ダメージ:8%増加 |
| りゅうのまい | ▲「りゅうのまい」中の通常攻撃のダメージ:11%増加 ▲「りゅうのまい」中の強化攻撃のダメージ:20%増加 |
| シャドーボール | ▲回復量:最大HPの15% → 20% |
| ユナイトわざ:ドラグーンショット | ▲ダメージ:8%増加 |
| 高い機動力と強力な通常攻撃を活かしユナイトバトルでより活躍できるよう、全体的にダメージを与える能力を強化しました。また、HPが少ない状況でも上手く相手にダメージを与えられた時のリターンとして「シャドーボール」の回復量を増加しました。 | |
| りゅうのまい | ▲自身の攻撃上昇量:8% → 10% |
| はかいこうせん | ▲「りゅうのまい」の回数が1回の時に与える追加ダメージ:相手の最大HPの5% → 6% ▲「りゅうのまい」の回数が2回の時に与える追加ダメージ:相手の最大HPの10% → 12% ▲「りゅうのまい」の回数が3回の時に与える追加ダメージ:相手の最大HPの15% → 18% ※野生のポケモンに対する追加ダメージの上限に変更は無し |
| 「はかいこうせん」が、真に強力なわざとしてかがやけるように、ダメージを強化し、「りゅうのまい」による攻撃上昇量を上げました。 | |
| ヘドロばくだん | ▲特防低下率:40% → 50% |
| ソーラービーム | ▲ダメージ:8%増加 |
| ソーラービーム+ | ▲待ち時間:8s → 7s |
| ユナイトわざ:グリーンレイジ | ▲必要なエネルギー量:100000 → 90000(10%減少) |
| 遠距離から強力なダメージを与えられる特徴を活かしてユナイトバトルでより活躍できるよう、遠距離からダメージを与える「ソーラービーム」と「ヘドロばくだん」を強化しました。 | |
| ステータス | ▲HP:3250~6900 → 3250~7200 ▲特防:60~230 → 70~290 |
| うずしお | ▲ダメージ:10%増加 |
| れいとうビーム | ▲ダメージ:10%増加 |
| 範囲の広い遠距離攻撃にHPを削られて、その特徴的な妨害能力を発揮しにくくなっていました。特攻による攻撃を主体としたポケモンとわざを打ち合えるように、特殊攻撃に対する耐久能力と、中遠距離でのダメージ能力を強化しました。 | |
| リーフブレード | ▼ダメージ:10%減少 |
| みきり | ▼待ち時間:7s → 8.5s |
| ぶんまわす | ▲ダメージ:12%増加 |
| 前回の調整でステータスによるわざの待ち時間短縮効果を獲得したことにより、ユナイトバトル後半で「みきり」を高い頻度で使えるようになり、多くの時間で相手の攻撃を完全に防ぐことができる能力が強すぎました。強力な効果と使用頻度のバランスが取れるように「みきり」の待ち時間を延長しました。また、ダメージが多すぎた「リーフブレード」のダメージを下方調整する一方で、ダメージが不足していた「ぶんまわす」のダメージを強化しました。 | |
| インファイト | ▼仕様変更:メガシンカ中、わざが相手チームのポケモンに命中した時にのみ、「インファイト」の待ち時間が短縮するように変更 |
| メガシンカ中、わざを野生ポケモンに命中させても「インファイト」の待ち時間を短縮できてしまうことにより、「インファイト」の連続使用で強力な野生ポケモンを素早く倒せてしまう能力が強すぎました。相手チームのポケモンとのバトルでの強さは保ちつつ、強力な野生ポケモンを素早く倒す能力が弱まるよう、待ち時間が短縮される条件を変更しました。 | |
| だましうち | ▼シールド量:15%減少 |
| みだれひっかき | ▼待ち時間:5s → 5.5s ▼ダメージ:10%減少 |
| ユナイトわざ:ざくざく小判みだれうち | ▼ダメージ:10%減少 |
| 攻撃を外すリスクが少ない対象指定のわざであるにもかかわらず、「だましうち」と「みだれひっかき」の与えるダメージ量が想定以上に高くなっていました。加えて自衛能力も強力すぎたため、リスクとリターンのバランスを適正にするべく、全体的なダメージ量と「だましうち」のシールド量を下方修正しました。 | |
| でんじほう | ▼ダメージ:12%減少 |
| ほうでん | ▼ダメージ:15%減少 |
| 「ほうでん」による高いダメージによってバトルの序盤で有利を築く能力と、バトル中盤以降の「でんじほう」によるダメージが高すぎたため、この2つのわざのダメージを下方調整しました。 | |
| ハイドロポンプ | ▼ダメージ:12%減少 |
| ユナイトわざ:アクアマリンスプラッシュ | ▼ダメージ:10%減少 |
| 相手を妨害し味方のポケモンがダメージを出しやすい状態を作る能力が特徴のディフェンス型ポケモンとしては与えるダメージが高すぎたため、ユナイトわざと「ハイドロポンプ」のダメージを下げました。 | |
不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
外部リンク
公式リンク集
公式サイト
日本語
英語
韓国語
- ギャラリー(まんがポケモンユナイト)
https://www.pokemon-unitepgame.com/gallery/index.html?lang=ja-JP
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海外サイト
- Unite-DB
https://unite-db.com
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- Unite API
https://uniteapi.dev/
各ポケモンの週間使用率・勝率やプレイヤーの情報などが公開されている
ユーザーサイト
- ポケユナラボ(UNITE DB JP)
https://poke-unite-lab.com/
ツール
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