ページ作るほどでもないけどどうしよう、みたいな情報置き場として活用してください
※適正ページができたら移動するかもしれません。
バトル関連
- レモータスタジアムとテイア蒼空遺跡の違い
レモータスタジアム テイア蒼空遺跡(レックウザ) テイア蒼空遺跡(グラードン) 青バフ ルンパッパ
HPの低い野生ポケモンに対してダメージが増加アギルダー
全てのわざの待ち時間が10%短縮? 上オブジェクト ロトム レジエレキ
撃破前:妨害無効、時間経過でHPが回復レジエレキまたはレジロック・レジスチル・レジアイス 下オブジェクト カジリガメ
撃破時:経験値119x5レジロック・レジスチル・レジアイス
撃破時:経験値35x5+バフ中央オブジェクト サンダー(フリーザー)
撃破時:30秒間ゴールが故障レックウザ(黒いレックウザ)
撃破時:レックウザシールドを獲得レジドラゴ
グラードン
撃破時:ダメージアップとゴール加速バフを獲得
- 各マップのファイナルゴールエリア(リスポーン近くのゴール)は、表記こそ無いものの上限値自体は存在している。例としてレモータスタジアムのファイナルゴールエリアは上限10000となっている。他のマップも同様に非常に高い値が設定されていると考えられるため、通常プレイで破壊される場面を見ることは無い。
- 練習モードでのみ、スコアを盛りまくれば破壊することが可能。
- 「カスタムマッチ」は自分以外全員CPUの練習戦としても利用できる。
カジュアルバトル、クイックバトル画面でカスタムマッチを選び、右のアイコンからCPUを追加すればよい。- ただし、カスタムマッチでは終了時にトレーナーポイントやエオスコイン等は手に入らず、ミッションの進捗もカウントされない。
- CPUは最初のルート取りなどはほぼ固定だが、こちらにスティールを仕掛けてきたり、仲間と連携して行動したりと最低限の立ち回りは備わっている。
慣れないうちはCPUの「されたら嫌な動き」を真似てみるのもいいかもしれない。
- CPU戦・ソロチャレンジ・ボスラッシュ・パニックパレードはバトル記録に記録されるが、平均スコア・バトル数・勝率・よく選ぶポケモンのバトル総数と総合勝率には記録されない。
- ただし、ランダムマッチによるBOT戦・トレーナーバトルは記録される。
- CPU戦で条件を満たしても達成されないミッション。(トレーナーバトル・ソロチャレンジ・ボスラッシュ・パニックパレードや、ランダムマッチで発生するBOT戦は通常のバトル扱いなので達成可能。)
- ポケモンアチーブメント・ユナイトチャレンジマッチ
- 「○○が味方または相手チームにいる状態でバトルに1回参加しよう」
- 「ランクマッチに○回参加しよう」「ランクマッチで○回勝利しよう」
- ランクマッチではCPU戦が選択できないため。
- デイリー更新(午前9時)前にバトルを開始し、バトル中にデイリー更新を迎えると様々な事が起こる。
- デイリーの更新処理でSwitch版は数秒間、画面がフリーズする。
- デイリー更新後にバトルを終了すると更新後のミッションを達成できる。
- たとえば、日曜日のクイックバトルが「マールスタジアム」で、月曜日に「マールスタジアムに参加」のミッションがある時、8時58分にバトルを開始し、9時以降にバトルを終了すると「マールスタジアムに参加」のミッションを達成できる。
トレーナー関連
- トレーナー情報のプロフィール画像左上にある数字はアチーブメントの進行度、左下の数字はバトルパスレベルとなっている。
- 過去は「1+試合数+いいねを貰った数」の合計となっていた。
ポケモン関連
- メニューから選べるポケモン一覧、またはもちもの設定から開けるポケモンのリストは基本的に本家の全国図鑑番号順に並んでいる。
- ポケモン一覧の方では実装順、取得順のソートが可能。
- 以前は練習場と対戦前のポケモンリストはライセンス取得順に並んでいた。
- お気に入りに登録したポケモンは一番左に固定される。
ホロウェア関連
- リリース前の情報で、ホロウェアのうちアーロンスタイルルカリオ(紫レア)、せんちょうスタイルエースバーン(紫レア)、せんたいスタイルゲッコウガ(青レア)などが一足先にお披露目されていた。
- 当時はいずれもショップ販売予定だったようで、紫等級は
3150、青等級は
1260となっていた。
- このうちせんたいスタイルゲッコウガ(青レア)は本リリース時に
1050に値下げされている。
- このうちせんたいスタイルゲッコウガ(青レア)は本リリース時に
- 当時はいずれもショップ販売予定だったようで、紫等級は
英語表記
- 英語圏ではバランス型は「All-Rounder(オールラウンダー)」、スピード型は「Speedster(スピードスター)」と表記されている。他はほぼそのまま。
- ポケモン本編では、日本語と他言語でわざなどの名前の意味合いが微妙に違ったりしているが、ユナイトわざにおいてもその傾向がみられる。
その他
- 登場人物
リン博士(メタグロス)
エルビー研究員(エレキッド)
エオスマートの店員(ペラップ)
ジル:ジルトレーダーズの店員(ヤミラミ)
- ポケモンユナイトでは複数のゲームサーバーが運用されている。現在自分の接続先に選ばれているサーバーを確認するには、ホーム画面にあるカスタムバトルからカスタムルール変更画面を開き、左下に記載されている「ASxx」という値を確認する。なおここでサーバーを変更しても通常マッチングの接続先は変更されない。
- 日本国内で最も安定するとされているのは「AS02」。それ以外では海外プレイヤーの割合が多くなり、通信環境も不安定になる場合が多いとされる。なおAS02でも海外プレイヤーとマッチングしないわけではなく、快適な通信環境が保証されているわけでもないことに注意。
- 学習装置や呪いの持ち替えなど、VCなしでもちものを変更する場合、一度もちものを外してからもちものを追加する形で入れ替えるとある程度意思疎通しやすい。
- 勝率について
「勝率50%」と聞くとおおよそ平均くらいの勝率と思う人が多いかもしれないが、ポケモンユナイトで勝率50%は全プレイヤーの中間値ではない。何故ならBOT戦が勝率に含まれるからである。
例えばBOT戦によって勝ったプレイヤーと負けたBOTが生まれたとすると、実在しないBOTの敗北数はどこにも記録されないので、勝利数だけが1多く存在している状態になる。
通常なら勝ったプレイヤーと負けたプレイヤーが同じ数だけ生まれるはずが、BOTという実在しないプレイヤーが混じることで勝利数と敗北数の均衡が崩れてしまっているわけである。- これらの事情から、「平均程度の実力」という表現が出た場合は概ね勝率51~53%程度を指す場合が多い。51%未満だと対プレイヤーに限定すれば負け越している可能性があるためである。
- また、低ランクほどBOT戦率が高くなる傾向がある。特にビギナークラスはすべてBOT戦であるため、試合数が少ないほど勝率が高くなりやすい。
- デュオやトリオ、フルパなどでプレイする場合、マッチングが甘くなる疑惑がある。
- 通報機能に即時的な効果はない。
- 「バトルの放棄」「故意の被KO」「チートツールの使用」「公序良俗に反する名前」「利敵行為」で通報を行っても何か対処が行われているわけではない。
- 「バトルの放棄」で通報した場合に「通報成功のお知らせ」が来るが、実際は通報の有無に関わらず野生や敵ポケモンに攻撃していない時間によって内部判定されているだけである。ゲームリザルト後のランク・レートの補填は即時で行われていることから明白である。
- 不適切なプレイを行っていない場合であっても、短期間で複数のプレイヤーから通報された場合、通報されたプレイヤーは「フェアプレイ減点のお知らせ」と称するメールが届き、フェアプレイポイントが0に減点される。


- 複数人からの通報によってフェアプレイポイントが減点された場合、減点されたプレイヤーのフェアプレイポイントがUniteApiに反映されることはない。(フェアプレイポイントが変動すると反映される)
- ペナルティ記録では、「バトルの放棄」や「故意の被KO」、「その他、利敵行為など」などの項目で通報されたプレイヤーは事由の欄に「チームメイトを妨害」と記載されるが、「チートツールの使用」やボイスチャットを使用したことによる「暴言」など、それ以外の項目で通報されたプレイヤーは事由の欄に「不適切なプレイ」と記載される。

- 過去にフェアプレイポイントが0に減点されたことがあるプレイヤーはされていないプレイヤーと比較してフェアプレイポイントが0に減点されやすいという噂がある。
- 「暴言」については、VC(ボイスチャット)での発言内容に関わらず通報が行われると必ず処罰がある。一定期間、VCが使用不可となる。
- お問い合わせフォームにて(https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new)どのようにプレイヤーのフェアプレイポイントを減点しているのか減点の判断基準について説明を求めたが、1ヶ月以上経った現在でも運営からの回答はなかった。
- 公式アンケート
2022年1月23日当時はミッションの1番下から表示できるQRコードを読み込んで答えることができた
- すごろくミッション関連
- ゴールぴったり止まるとマス目ミッションが発生せず、そのままサイコロを振れるが、10コインもらえない。
- 5マス目と12マス目が「+?」マス。止まると1~3マス追加で進めるので、運が絡むが以下の手順で1周を最短2回で回れる。
1.スタート地点からサイコロで5進む
2.「+?」マスに止まる
3.サイコロ4~6を出し「+?」マスで3マス進み、ゴール1つ手前で止まる。
4.サイコロ6を出して2に戻る - マス目ミッションの上段は指定が無ければCPU戦でも達成可能だが、下段の「○○が味方または相手チームにいる」はCPU戦では達成不可。ソロチャレンジはどちらも可能。

