目次
| エースバーン | アタック型 | 遠隔/物理 |
|---|---|---|
| 初心者向け |
![]() | 戦闘能力 | |
| 耐久能力 | ||
| 機動能力 | ||
| 得点能力 | ||
| 補佐能力 |
| 価格 |
|---|
| 8000エオスコイン |
| 進化 |
![]() |
| 特性 | ||
|---|---|---|
![]() | もうか | わざを使うと、次の通常攻撃が強化攻撃になる。 通常攻撃かわざを相手のポケモンに命中させると、相手のポケモンに火がつきはじめる。そのまま何回も命中させると、相手のポケモンに追加ダメージを与えることができる。 HPが半分以下のとき、少しのあいだ(5秒間)急所率が10%上がり、通常攻撃が20%速くなる。いちど発動すると、次に発動するまで30秒の待ち時間が必要。 |
| 通常攻撃 | |
|---|---|
![]() | 3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、命中時に与えるダメージが増加する。強化攻撃の準備状態が取り消されることはない。 |
| わざ1[R] | ||
|---|---|---|
![]() | ひのこ | |
| 小さなほのおを発射して攻撃する。 わざ命中時に相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ(3秒間)やけど状態にする。やけど状態になったポケモンは攻撃と特攻が5%下がる。 | ||
| レベル7になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | かえんボール | |
| 指定した方向へ炎のボールを蹴り、命中させた相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ(3秒間)やけど状態にする。やけど状態になったポケモンは攻撃と特攻が5%下がる。 レベル11:わざ命中時に「ニトロチャージ」か「フェイント」の待ち時間が4秒短くなる。 | ||
![]() | ブレイズキック | |
| ほのおをこめたとびげりで攻撃し、そのあと指定した方向へジャンプする。このわざは命中すれば必ず急所に当たり、相手のポケモンをつきとばして少しのあいだ(3秒間)やけど状態にする。やけど状態になったポケモンは攻撃と特攻が5%下がる。 わざを使っているあいだは妨害されなくなる。 レベル11:わざ命中後に通常攻撃が少しのあいだ(3秒間)45%速くなる。 | ||
| わざ2[ZR] | ||
![]() | ローキック | |
| 指定した方向へ素早い動きで移動し、当たった相手のポケモンにダメージを与える。 | ||
| レベル8になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | ニトロチャージ | |
| ほのおをまとって突撃し、当たった相手のポケモンにダメージを与える。 レベル13:わざが終わってから次の強化攻撃を命中させると、相手のポケモンの移動速度を少しのあいだ(2秒間)30%下げるようになる。 | ||
![]() | フェイント | |
| わざを使うと自分の移動速度が少しのあいだ(2秒間)40%上がり、0.73秒間まもり状態となる。 レベル13:わざに続いて通常攻撃を相手のポケモンに命中させると、3回までHPが与えたダメージの30%回復する。 | ||
| ユナイトわざ[ZL] | ||
![]() | ブレイズストライク | |
| レベル9:ほのおで巨大なボールを生み出し、指定した場所へシュートして攻撃する。ボールは凄まじい衝撃波を放ち、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。 また、ユナイトわざが命中すると自分の移動速度が5秒間10%上がる。 ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+攻撃速度35%上昇 | ||
バトルデータ
わざや特性の仕様と詳細
わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB様 (unite-db.com) より引用しております。
| 特性 | ||
|---|---|---|
![]() | もうか | |
| 追加ダメージ:攻撃 x 90% + 相手の最大HPの0.7% x (レベル - 1) + 25(対野生ポケモン:上限500) | ||
| ・発火効果について 発火を5段階まで蓄積すると大きな追加ダメージを与え、炎スタックが消える。 スタックの有効時間は5秒。有効時間内に攻撃を当てると効果が蓄積され、有効時間が5秒に戻る。 通常攻撃は1、強化攻撃とわざは2、1ヒット毎に蓄積される。 | ||
| 通常攻撃 | ||
![]() | ダメージ・通常:攻撃 x 100%(対野生ポケモン:上限1000) ダメージ・強化:攻撃 x 140% + 0 x (レベル - 1) + 0(対野生ポケモン:上限1300) | |
| 強化攻撃のキープは時間無制限。キープ中は火の玉を転がし続ける。 | ||
| わざ1[R] | ||
![]() | ひのこ | |
| ダメージ:攻撃 x 115% + 8 x (レベル - 1) + 155 火傷ダメージ:攻撃 x 20% + 0 x (レベル - 1) + 0 (x 3Hit) | ||
| 単体必中タイプの技。一応任意のターゲットを狙うことはできるのだが、照準のクセが強いためとっさには狙いづらい。 | ||
| レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() | かえんボール | |
| ダメージ:攻撃 x 345% + 32 x (レベル - 1) + 840 火傷ダメージ:攻撃 x 20% + 0 x (レベル - 1) + 0 (x 3Hit) | ||
| すべての敵を貫通する。 ヒット時のわざ2クールタイム短縮効果は4秒。 | ||
![]() | ブレイズキック | |
| ダメージ:攻撃 x 48% + 4 x (レベル - 1) + 120 (確定急所) 火傷ダメージ:攻撃 x 20% + 0 x (レベル - 1) + 0 (x 3Hit) | ||
| 命中時に短時間のスタンを与えつつ指定した方向へ飛び退く。飛び退く距離は一定。 | ||
| 遠隔アタッカーの近接攻撃技でありながら、敵に当てつつ離脱できる珍しい技(ウッウのダイビングなどは敵と反対方向に放って離脱する必要がある)。 とはいえ安全と呼べる範囲まで逃れられるわけではないため、離脱目的で使う場合は過信は禁物。逆に引き撃ち範囲から逃れようとする相手に接近するのにも使える。 | ||
| 対象指定タイプの技のため、とっさのカジリガメやサンダーのトドメ狙いの際は敵が範囲に入らない位置から撃つ必要がある。 使用後は付近に着地することになるが、いずれのケースも敵が群がっている可能性が高く、危険な状況になりやすい。 特にサンダーの場合は、壁の外から撃てるが壁の中に着地することになり、より脱出が困難になる。退避手段としてわざ2は残しておきたいところ。 | ||
| わざ2[ZR] | ||
![]() | ローキック | |
| ダメージ:攻撃 x 36% + 3 x (レベル - 1) + 100 | ||
| 壁抜け可。移動距離はだっしゅつボタンより短く、ルンパッパやバッフロンのいる壁は抜けられない。威力は控えめだが回避と強化攻撃スタックを兼ねられる。 | ||
| レベル8になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() | ニトロチャージ | |
| ダメージ:攻撃 x 47% + 3 x (レベル - 1) + 130 | ||
| +使用後の強化攻撃による減速効果は2秒。 | ||
| 直接ダメージは非常に低く、相手にこれが当たる間合いにいること自体が悪手であるため、野生ポケモン以外には回転率の良い移動技と割り切って運用するのがベター。 習得は終盤になるが、アップグレード後は強力な接近拒否手段として使え、近接相手に一方的な攻撃を押し付けやすい。 | ||
![]() | フェイント | |
| 無敵時間0.73秒 2秒間移動速度25%アップ | ||
| くるりと回るモーション中のみが無敵。 | ||
| ユナイトわざ | ||
![]() | ブレイズストライク | |
| ダメージ:攻撃 x 247% + 14 x (レベル - 1) + 670 追加ダメージ:相手の減少HPの14% | ||
| 対象指定タイプの技であるため、相手が見えた状態でなければ発動できない。 このため射程自体は非常に長いのだが、射程限界ギリギリの距離まで離れると、ターゲットが視界に入らないため狙えなくなってしまう。付近に味方がいるなど、視野を確保できている状況であれば狙える。 | ||
アップデート履歴
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
| 項目 | 変更点 |
| Ver.1.22.1.5(2026/03/05) | |
| 特性:もうか | ▲ダメージ:17%増加 |
| 強化攻撃 | ▲ダメージ:8%増加 |
| ひのこ | ▲ダメージ:15%増加 |
| ローキック | ▲待ち時間:7.5s → 7s |
| バトル終盤に期待されるエースストライカーとしての爆発力をより発揮できるよう、序盤から中盤にかけてのダメージ能力と機動力を強化しました。 | |
| Ver.1.20.2.7(2025/09/25) | |
| かえんボール | ▲待ち時間:5秒 → 4.5秒 |
| かえんボール+ | ▲他のわざの待ち時間を短縮する時間:3.5秒 → 4秒 |
| 「かえんボール」を主軸とした際の立ち回りをよりスムーズにするため、わざの回転率と使いやすさを向上させました。 | |
| Ver.1.19.2.6(2025/07/18) | |
| ブレイズキック | ▼待ち時間:9s → 9.5s |
| ブレイズキック+ | ▼使用後の攻撃速度上昇:65% → 45% |
| ブレイズキック使用後の大幅な攻撃速度上昇からの継続的な攻撃が強力でした。わざの回転率と攻撃速度の上昇量を少し抑え、相手が反撃できるチャンスが生まれるようにしました。 | |
| Ver.1.19.1.2(2025/06/05) | |
| ステータス | ▲HP:3000~5399 → 3000~6000 |
| かえんボール | ▲攻撃のモーションを短縮 |
| HPの最大値を底上げし、バトル後半の集団戦の中での粘り強さを向上させました。また、「かえんボール」の攻撃モーションを短縮し、その場で足を止めるスキの大きさを軽減しました。 | |
| Ver.1.18.2.5(2025/04/17) | |
| 防御無視のステータスを持っている不具合を修正 | |
| Ver.1.18.1.2(2025/02/27) | |
| 能力値 | ▲防御無視:0%~20% (レベル1~15)を追加 (パッチノートに記載なし) |
| Ver.1.16.2.9(2024/11/21) | |
| ステータス | ▲防御:50~250 → 50~268 ▲特防:30~150 → 30~232 |
| ブレイズキック | ▼待ち時間:8s → 9s |
| 以前から続けてきているアタック型の耐久調整の一環として防御と特防を上方調整しました。「ブレイズキック」についてはもともと勝率が高いため、バランスを取るために待ち時間を下方調整しました。 | |
| Ver.1.13.1.4(2024/01/09) | |
| ひのこ | ▲ダメージ量:30%増加 ▲やけど効果のダメージ量:100%増加 |
| フェイント | ▲移動速度の上昇量:25%→40% |
| ユース時代のキック力不足に悩まされていたので「ひのこ」を上方調整しました。相手の攻撃をかわしながら、よりなめらかに攻撃に移れるように「フェイント」を上方調整しました。 | |
| Ver.1.9.2.8(2023/05/11) | |
| かえんボール | ▲ダメージ量:23%増加 |
| フェイント | ▲待ち時間:11秒→9秒 |
| ユナイトわざ 「ブレイズストライク」 | ▲必要なユナイトわざゲージ:約25%減少 ▲わざ使用時に妨害無効の効果を獲得するようになりました |
| 相手を抜き去りシュートを決めるストライカーとして、スタジアムに立てるように「かえんボール」と「フェイント」を上方調整しました。 ユナイトわざ「ブレイズストライク」は蹴りだす前に当たり負けしてしまうシーンが多かったので、上方調整しました。 | |
| Ver.1.8.1.4(2022/12/22) | |
| かえんボール | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量:8%増加 |
| 隙が大きい「かえんボール」で相応のダメージが与えられるように、上方調整しました。 | |
| Ver.1.5.1.6(2022/05/30) | |
| ブレイズキック | ▼相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 |
| かえんボール+ | ▲わざによって自分に与える効果を強くしました。 2秒短縮→3.5秒短縮 |
| フェイント | ▲わざによる移動速度のアップ率を上げました。 |
| Ver.1.3.1.7(2021/12/20) | |
| ブレイズキック | ▲攻撃したあと、指定した方向へジャンプするようになりました。 |
| ブレイズキック+ | ▲わざによって自分に与える効果を強くしました。 |
| フェイント | ▲わざの待ち時間を短くしました。 13秒 → 11秒 |
| Ver.1.2.1.3(2021/09/22) | |
| かえんボール | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 ▲わざの待ち時間を短くしました。 |
| ニトロチャージ | ▲わざの待ち時間を短くしました。 6秒 → 5秒 |
| ユナイトわざ・ ブレイズストライク | わざの発動に失敗した際の不具合を修正しました。 |
| とくせい・ もうか | 適切なタイミングで発動しなかった不具合を修正しました。 |
| Ver.1.1.1.6(2021/08/18) | |
| 通常攻撃 | 強化攻撃が準備されている間、移動速度が上昇していた不具合を修正しました。 |
| Ver.1.1.1.4(2021/08/04) | |
| ステータス | ▼攻撃を下げました。 Lv1:通常攻撃150 強化195 → 通常攻撃135 強化175 , Lv15:通常攻撃479 強化622 → 通常攻撃418 強化543 |
| ブレイズキック | ▼相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 ダメージ:1216 → 1002 |
| フェイント | ▼発動効果時間と、移動速度上昇効果を減少しました。 無敵時間、移動速度上昇効果の減少 |
| かえんボール | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 ダメージ:1447(やけど込み1618) → 1563(やけど込み1686) |
レベル別ステータス表
| レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 移動速度 | 通常攻撃 速度 | 急所率 | ライフ スティール | CDR | 被妨害 時間短縮 | ||
| 1 | 3000 | 135 | 50 | 20 | 30 | 3650 | 10.00% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
| 2 | 3043 | 140 | 53 | 21 | 33 | 3650 | 11.87% | 0% | 0% | 0% | 3.33% | ||
| 3 | 3095 | 145 | 57 | 23 | 36 | 3650 | 14.11% | 0% | 0% | 0% | 6.66% | ||
| 4 | 3157 | 151 | 62 | 25 | 40 | 3650 | 16.80% | 0% | 0% | 0% | 9.99% | ||
| 5 | 3382 | 174 | 78 | 32 | 55 | 3800 | 26.53% | 15% | 5% | 0% | 13.32% | ||
| 6 | 3471 | 183 | 84 | 35 | 61 | 3800 | 30.40% | 15% | 5% | 0% | 16.65% | ||
| 7 | 3878 | 221 | 114 | 49 | 88 | 3950 | 48.04% | 15% | 5% | 0% | 19.98% | ||
| 8 | 4007 | 233 | 123 | 53 | 97 | 3950 | 53.61% | 15% | 5% | 0% | 19.98% | ||
| 9 | 4161 | 247 | 134 | 58 | 107 | 4100 | 60.30% | 30% | 10% | 0% | 19.98% | ||
| 10 | 4346 | 264 | 147 | 64 | 119 | 4100 | 68.33% | 30% | 10% | 0% | 19.98% | ||
| 11 | 4568 | 284 | 163 | 71 | 134 | 4250 | 77.96% | 30% | 10% | 0% | 19.98% | ||
| 12 | 4835 | 309 | 182 | 80 | 152 | 4250 | 89.52% | 30% | 10% | 0% | 19.98% | ||
| 13 | 5155 | 339 | 206 | 91 | 175 | 4250 | 103.39% | 30% | 15% | 0% | 19.98% | ||
| 14 | 5539 | 375 | 235 | 104 | 201 | 4250 | 120.03% | 30% | 15% | 0% | 19.98% | ||
| 15 | 6000 | 418 | 268 | 119 | 232 | 4250 | 140.00% | 30% | 15% | 0% | 19.98% |
上記表の最終編集日:2025/04/17
レベル別通常攻撃速度
通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 装備なし | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.67 | 0.67 | 0.59 | 0.59 | 0.53 | 0.53 | 0.46 | 0.46 |
| 力の鉢巻(LV30) | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.71 | 0.67 | 0.67 | 0.67 | 0.59 | 0.59 | 0.53 | 0.53 | 0.46 | 0.46 |
| 力の鉢巻(LV30)の効果 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | 〇 | × | × | × | × | × | × | × | × |
| 装備なし+メダル赤3 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.67 | 0.67 | 0.59 | 0.59 | 0.53 | 0.53 | 0.46 | 0.46 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.67 | 0.67 | 0.59 | 0.59 | 0.59 | 0.53 | 0.53 | 0.46 | 0.46 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.71 | 0.71 | 0.67 | 0.67 | 0.59 | 0.59 | 0.53 | 0.53 | 0.46 | 0.46 | 0.46 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.71 | 0.71 | 0.67 | 0.59 | 0.59 | 0.59 | 0.53 | 0.53 | 0.46 | 0.46 | 0.40 |
上記表の測定日:2022/08/07
ブレイズキック+使用後に通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
| レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 装備なし | 0.40 | 0.36 | 0.36 | 0.36 | 0.30 |
| 力の鉢巻(LV30) | 0.40 | 0.36 | 0.36 | 0.36 | 0.30 |
| 力の鉢巻(LV30)の効果 | × | × | × | × | × |
| 装備なし+メダル赤3 | 0.40 | 0.36 | 0.36 | 0.36 | 0.30 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | 0.36 | 0.36 | 0.36 | 0.36 | 0.30 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | 0.36 | 0.36 | 0.36 | 0.36 | 0.30 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | 0.36 | 0.36 | 0.36 | 0.36 | 0.30 |
上記表の測定日:2022/08/07
考察
全体考察
レイト型のDPSアタッカー。マークスマンに分類されるポケモンの代表格で、遠隔の通常攻撃で継続的にダメージを出し続けるのが得意。
全ポケモン中でもトップクラスの通常攻撃速度を有し、単体へのDPS性能・正面の相手1体を力押しで溶かしていく能力では最高峰と言える。正にチームの火力源となる性能。
わざ使用後は強化攻撃がスタンバイされるため、マークスマンの中では短時間での爆発力も出せる部類。強化攻撃とわざを交互に繰り出すことで特性の追加ダメージも発動し、相手のHPを大きく削ることができる。
また、低HP時にはとくせいの「もうか」が発動し、ただでさえ高いDPSがさらに上昇する。素の耐久が低いため自ら狙うのはハイリスクだが、HPギリギリまで通常攻撃を振る意識をすればバリューが段違いに向上する。
位置調整に使えるわざが多いことから間合い調整・自衛がしやすいことも大きな特徴。中でも「ブレイズキック」は必中の行動妨害+妨害無効状態でのムーブを備えるため、的確に使えば対アサシンやファイターに対する自衛もお手の物。もちろん、動きの遅いタンクは一方的に攻撃し続けることもできる。
ADCとして欲しいわざは一通り揃っており、試合終盤につれて攻防兼ね備えた隙の無い性能に仕上がると言える。
難点は進化前がステータス・わざ共に貧弱な上、進化が完了するレベル7までわざ更新が起きないため試合前半で不利を背負いやすいこと。
現在は削り性能が優秀なこともあり最序盤はそれなりに戦えるものの、流石に両方の技が更新されるポケモンすら出てくるレベル5~6あたりでは苦しく、戦力として完成するまでかなりの時間を要してしまう。
そのため上下(特に上)レーンでの採用は厳しく、中央ルートが基本となるものの、今度は1度目のガンクの圧が弱い・カウンタージャングルへの耐性が低いといった問題と向き合う必要が出てくる。
また、エースバーンは全体的に単体火力特化なので、進化に躓きすぎると火力が足りずに集団戦で成す術がなくなってしまうのも問題。一応集団戦で有効な範囲技の「かえんボール」もあるにはあるが、「ブレイズキック」と選択のせいで折角の自衛性能を捨ててしまい、ユナイトわざは単体で活躍できるようなものではない、という具合にどちらも難がある。
そしてマークスマン全般に言えることだが、通常攻撃で火力を出すポケモンゆえに他より多くの経験値が必要な一方、KOされてしまうと相手に大量の経験値を献上してしまうという重大なリスクを抱えている。
エースバーンの場合は素の耐久は最低レベル、かつ自衛力は高いものの「ブレイズキック」とわざ2に大きく依存しているため、深追いしてわざを使い切ってしまうと離脱できなくなり自分が倒される事態になりがち。目の前の相手との間合い管理に加え、囲まれない為のマップ確認や位置取りといった大局的なプレイスキルも求められる。
前半戦を正しく立ち回り序盤の弱さを乗り切れば、チームの火力源として大型野生ポケモン争奪などの集団戦において絶大な影響力を発揮する、ADCの手本とも言える性能のポケモン。
しかし中盤以降の存在感の大きさは、そのまま相手から集中的に狙われる危険性にも直結する諸刃の剣でもある。
理想は敵から狙われず自身が一方的に攻撃できる位置を保ち続ける事であり、敵だけでなく味方の位置も常に意識しなければならない。
進化が終わってもスタンドプレーに走るのではなく、丁寧な立ち回りや味方との連携を徹底することで、エースの名に相応しい攻撃力を引き出そう。
- 長所
- 通常攻撃が主力で、特性による割合ダメージもあるため、育ってからの継続火力はトップクラス。
- 特に単体を削る力が強く、前に出た相手を順番に削って行くのが得意。サンダーやレックウザ等のオブジェクトに対する削り性能も高い。
- わざによる優れた位置調整能力。相手と距離を保ったまま一方的に攻撃しやすい。
- 移動も兼ねた必中妨害や無敵技も備えるため、アタック型の中では頭抜けた自衛能力を持つ。
- 攻撃回数の多さや、やけど効果を扱えることから、ゴールの阻止が得意。
- ユナイトわざがかなりの長射程かつ高い割合ダメージがあり、レックウザ等のラストヒットに強い。
- 通常攻撃が主力で、特性による割合ダメージもあるため、育ってからの継続火力はトップクラス。
- 短所
- 気軽に使える行動阻害は無く、サポート性能はほとんどない。
- 耐久ステータスが全ポケモン中でもワーストクラスなので、一度でも行動阻害に捕まると弱い。
- 自衛能力は完全にわざ依存なので、待ち時間中に攻められるとなすすべがなク即死する。
- 単体火力に特化しているので、集団戦で複数をまとめて倒すのは苦手。集団戦での火力はドラパルトやミュウツー(Y)などに劣る。
- 瞬間火力の出し方が限られており、野生ポケモンのラストヒット狙いは少々難しい。
- 技更新が遅く、序盤性能も高くはない。レベル5~6あたりの野生ポケモン狩りや競り合いには弱い。中央ルートを担当するか、レベリングに理解のある味方が欲しい。
- ユナイトわざの性能が微妙かつちぐはぐで、対プレイヤーでは扱いづらい。
- 補足
- 強化攻撃キープ時間に制限はない。フィールドを動き回る際はこの状態が基本。
- 基本的に集団戦の最初から最後まで参加し続けることで真価を発揮するので、味方が敵と当たった時は攻撃に参加しよう。ただし、自身が育っていないならファームを優先した方が良い時もあり、そこは使用者の判断力が試される。
役割対象・選出基準
対策
コンボ・基本操作
とくせい考察
もうか
他の御三家ポケモンと同じピンチ時発動の効果に加え、特有の仕様が2つ内包されている。
- HPが半分以下のとき、少しのあいだ急所率が10%上がり、通常攻撃が20%速くなる。
ギリギリのダメージレースを制しやすくなる。能動的に活用することは難しいが、最後まで諦めずに回避と通常攻撃を続けよう。 - わざを使うと、次の通常攻撃が強化攻撃になる。
強化攻撃をチャージするわざはいくつかあるが、エースバーンはすべてのわざに適用される。
ヒバニー・ラビフットの間は通常攻撃がそこまで早くなく意識することも多くないので、少しでもダメージを伸ばすために活用したい。 - 通常攻撃かわざを相手のポケモンに何回も命中させると、追加ダメージが発生する。
炎のマークで表されるスタック制の追加攻撃で、アローラキュウコンやバシャーモのものに似ている。
通常攻撃で1スタック、強化攻撃とわざで2スタック得られ、5スタック目で追加ダメージ。概ね通常攻撃4回ごとに発生する。
低威力のローキックとニトロチャージでも2スタック得られるため、序盤の野生狩りではちゃんと当てておきたい。上記の強化攻撃チャージも最大限活用することで、中央周回の速度を大きく高められる。
地味にわざに追加ダメージが発生するのは珍しく、うまく管理できれば「ひのこ」や「かえんボール」のラストヒットを少し伸ばすこともできる。
なお追加ダメージには相手の最大HP依存の割合ダメージがあり、その割合はレベルで伸びる。通常攻撃速度だけでなく、こちらも重要な伸びしろの1つ。
通常攻撃考察
ADCらしく長射程で、攻撃速度も優秀なエースバーンの主力。モーションも短いため、連発しながらでもある程度移動できる。
通常攻撃自体は3回ごとに強化攻撃になる普通のタイプだが、強化攻撃の倍率が高め。さらに前述の特性による割合ダメージつきの追加ダメージによりタンクも溶かしやすく、わざ使用後の強化攻撃チャージにより、瞬間火力もある程度出せる。
レベルアップにより攻撃ステータス・攻撃速度・割合ダメージの割合と3重に火力強化されるため、とにかくレベルを高めることを意識しよう。
また、珍しく強化攻撃を無制限にキープできる。少しでも火力を伸ばすためになるべく強化攻撃を準備した状態で行動するようにしたい。ちなみに強化攻撃のキープ中は炎の玉をドリブルする移動モーションになる。
なお、初期のマークスマンに見られる特徴ではあるが、通常攻撃の野生へのダメージ自体にも上限が設定されている(エースバーンの場合は通常攻撃が1000、強化攻撃が1000)。とはいえ一部の特殊ルールでステータスが大きく伸びる場合でもなければ急所でもまず到達することはないので、ランクマッチで気にする必要はない。
わざ考察
わざ1
ひのこ
追加効果などはない単発遠距離攻撃。威力は高くないので、ラストヒットとしてはあくまで最低限。序盤であれば特性の追加ダメージを発生させる・強化攻撃と合わせて取り切るなどで並程度にはなる。
必中技なのでエイムは慎重に。
ラビフットへの進化後になってくると流石に技としては厳しいので、強化攻撃のチャージ手段として割り切るのも手。
かえんボール
草むらに攻撃を仕掛けることができ、また自分が草むらに隠れ初撃で大きなダメージを与えることができる。距離を管理できる相手であれば強く、レベル7からゲームを動かすだけの火力がある。野生の取り合いに強くラストヒットか、相手を狙うか、相手を巻き込みながら攻撃するか、取れる行動が多い。この技を選ぶなら中盤からレベル差を作り有利展開で終盤に持ち込みたい。
- 長所
- パワースパイクが速い(7)。
- 野生を含む複数の相手を同時に攻撃できる。
- 草むらの多いカイオーガマップで強い。
- 短所
- 「ブレイズキック」のような接近された時の切り返し手段を失う。相手の機動力があるときは技を当てられなくなり自衛が難しい。
ブレイズキック
長射程の必中妨害技。
キックした後に後ろに飛び退くが、この時方向入力しているとそちらの方向に跳び、突き飛ばしの方向もその逆となる。離脱なら後ろや横、追撃なら前に跳ぼう。
また、発動後は着地まで妨害無効となる。
これだけだと距離をキープしつづけるには少し心許ないが、CCをかけつつ任意の方向に移動できるため応用性が高く、合わせてわざ2や脱出ボタンを使うことでアサシンなどに接近されても一気に距離を離せる。
+になると命中後の通常攻撃の速度が上がるため、キックで接近してからの通常攻撃での追い打ちも非常に強力。
逃げる相手への追い打ちとして使用するか、または相手の接近に対し切り返しとして使用するか、そしてアップグレード後は攻撃速度バフにより火力向上手段として使うかが主な用途であり、この技1つでエースバーンの立ち回りが非常に柔軟になる。
また、即座に発動する妨害無効によりほとんどのCCを無効化出来る。特にタイミングがわかりやすいプクリンの「うたう」(音符2~3でキックすれば着地までに音符4つになり妨害無効で無視出来る)などに合わせれば、エンゲージを透かしつつ距離を取って攻撃チャンスにできる。
ただし待ち時間は甚大というほどではないが十分あるため、安易に追撃に使うとしばらくの間相手の接近への対策がしにくくなってしまう。わざ習得までで不利をつけられやすいエースバーンが安易にやられてしまうと採用した意味がなくなってしまうため、基本的には接近対策に残しておき、追撃や火力向上に使うのは相手の位置が割れている時の攻撃チャンスだけにしよう。
特に、CCを与えて下がるだけならともかく前に跳んで追撃しようとすると逆に相手の中に飛び込んでしまうことになりやすいので注意。
また、確定急所込みでもダメージは低く、妨害無効かつ一瞬とはいえ相手に突っ込むのでファイト中のダメージソースとするには向かない。通常攻撃ではないのでピントレンズの追加ダメージも発動しない。
- 長所
- 接近された時の切り返し、逃げる敵の追撃など、あらゆる場面で非常に使い勝手がいい。
- そこそこの射程に加えて妨害無効、必中属性かつ即発生のスタン効果があるため、距離をとりつつ安定して続く強化攻撃を叩き込める。
- 飛ぶ方向を選べるため離脱、退路を塞ぐ、間合いを保つなど使い道が幅広い
- アップグレード後は通常攻撃速度アップにより火力面も大きく伸びる。
- 短所
- パワースパイクが遅い(11)
- 草むらへの攻撃手段を失う
- 一瞬だが敵に近接するため近づくこと自体がリスクの相手には使いづらい。
- 自衛のため残しておくと攻撃手段が通常攻撃のみになり攻撃速度アップの恩恵も得られないため総火力は下がる。
わざ2
CDの短さや性能の素直さからニトロチャージが汎用的だが、フェイントを利用して避けたい技がある、そこまで移動力にこだわる必要がないなどの場合はフェイントも強い。
ローキック
クセのないムーブ技。
挙動自体は素直だが、自身が突っ込んでいってしまうためスティール狙いは難しい。
ニトロチャージ
威力や移動距離こそ低いものの、CDが短めで発生が早い小回りの良さが最大の特長。逃げる敵を追ったり、逆に敵の追撃から逃れたりしながら強化攻撃をチャージできる。
+になれば強化攻撃で減速効果も得られるため、赤バフと合わせてより一層位置調整がしやすくなる。
- 長所
- CDが短い移動技であり、機動力・柔軟性を確保できる
- かえんボール+と合わせれば相当な高頻度で使える
- 強化攻撃を高頻度でチャージでき、きちんと管理すればDPSアップに繋がる
- CDが短い移動技であり、機動力・柔軟性を確保できる
- 短所
- 火力は低い
- 移動距離は短くこれだけで逃げるのは難しい
- 直接攻撃手段としてはほとんど使えない
フェイント
0.73秒間のまもり状態を得ることができ、タイミングを合わせればあらゆる攻撃を回避可能。数発だが無敵のままこうげきすることもできる。
更に2秒間移動速度も上がるため、そのまま生還することも難しくはない。
ただし「おたすけバリア」や味方のサポート型の支援などもまもり状態では受け付けない。ピンチの時に同時に発動して味方の支援が無駄になってしまうことも多いので注意。
アップグレード効果については1発が重いわけでもないのに3発しか効果がないのでそこまで存在感はないが、無敵中に攻撃できるのもあって殴り合いの展開で地味に役立つ。基礎のライフスティールと違ってもうかスタックによる割合ダメージには適用されない。
- 長所
- あらゆる攻撃を受け付けない圧倒的な回避性能
- CCを除く、厄介な減速や状態異常を実質的に解除できる。
- 使用場面を予め想定すれば、ファイアローなど特定のポケモンに対して強く出られる
- 移動速度アップにより多少の機動力補助もある
- 短所
- CDが重く、継続して強力な攻撃が飛んでくる場合はあまり意味をなさない
- まもり効果が短く、発生の早いわざや持続の長いわざには合わせるのが難しい
- タイミングが悪いと味方の支援も無効化してしまう。
ユナイトわざ
ブレイズストライク
長射程の対象指定攻撃わざ。減少HPに応じた追加ダメージを持ち、着弾地点の周囲にもダメージを与える。
カーソルは最大射程付近の相手を優先して捉える。カーソル移動にはかなりのクセがあり、とっさに至近に対して撃つのは難しく、妨害効果がなく足が止まるので射程分の距離を取って打つのがよい。
またロックオンできる距離と比べると実際の射程距離が短いため、ギリギリでロックオンしても撃つことができないか自動で歩いてから撃つことになるので注意。
妨害無効が付与されないユナイトわざの1つで、出がかりに妨害を受けるとわざが発生せずゲージが90%になってしまう。
23/05/11のアップデートで妨害無効がついた。ただしどちらにせよ接敵されているシーンでの信頼性は低めで、やはり射程を活かして早めに打つことが理想的。
主な用途は純粋なファイト目的とオブジェクトへのラストヒット目的で、どちらにとっても便利。
エースバーンにとって貴重な範囲攻撃で、集団への打点を持てる。そして移動速度や通常攻撃速度の上がるユナイトバフを獲得できるため、総合的なファイトへの貢献度が高い。接近してから打つのはイマイチなので、自身のエンゲージ時に使用していくのが分かりやすいだろう。
ただし割合ダメージを除くとダメージは少なめで、範囲攻撃としては信用しづらい。ダメージ目的なら味方の攻撃で削れた敵集団にトドメとして使うようにしたい。
しかしトドメとしては発射後は一切追尾しないという地味にとんでもない欠陥を抱えており、距離が離れていると移動技やだっしゅつボタンで容易に避けられてしまうため、肝心の削れたアサシンなどに対しては使いにくい。
後者についても追加ダメージの割合は高い部類で、射程も非常に長いためオブジェクトのラストヒットでも存在感は大きい。通常時のラストヒットが弱いエースバーンとしては、可能であれば欲しくなるところ。HPが見える範囲より遠くから撃てるので、スティールの際は味方にHPを確認してもらうとやりやすい。
とはいえ温存している間に接敵され、妨害による不発で抱え落ちするのも最悪の展開である。特にレックウザ戦ではどちらの目的として、どのタイミングで切るかの判断が重要なわざといえる。戦況によっては復活後のスティールのために抱え落ちする選択肢まで含めて判断が必要。
わざセット考察
ブレイズキック+ニトロチャージ型
最も位置調整のしやすい型。ソロランクではこの型が突出して勝率が高い。
ブレイズキックでの自衛をちらつかせながらニトロチャージで付かず離れずの距離を保ちつつ削り、安全なタイミングではブレイズキックで追い打ちして確実なKOも狙える。
自然と強化攻撃チャージも並行できるため、うまく強化攻撃→わざ→強化攻撃と繋げば更に火力が伸びる。
メインのダメージソースは必中通常攻撃であるため、エイムの必要が少ないのもポイント。
ニトロチャージは直接ダメージが非常に低く、そもそもこれが当たる間合いに入り込まれること自体が悪手。
無理に当てても旨味はないため、回避目的に使うか位置調整と強化攻撃チャージ手段として割り切ったほうが動きやすい。
集団戦でブレイズキックやニトロチャージを残しておくことは非常に重要であり、わざの切り所が勝敗を決めるため慎重に使うこと。
上手いアサシンはブリンクの落ちたエスバをしっかり見ているからである。
集団戦では、比較的安全な距離から相手前線を削って消耗させやすいが、乱戦になってしまうと特定の相手を狙い続けるのが難しく、火力を出しづらくなる。
無理にブレイズキックを使い自滅する展開だけは避けたい。
設定で照準アイコンの使用も視野。
- 長所
- 対単体への継続ダメージ性能が高い
- ブレイズキック+でさらに引き上げられる
- ブレイズキックによって敵の接近に対し切り返しが可能
- 待ち時間の短いニトロチャージにより細かな回避・距離調整も得意
- 距離を詰めるか離すかを自身で選べ、有利な距離で戦いやすい
- 対単体への継続ダメージ性能が高い
- 短所
- 集団戦、特に乱戦では特定の相手を狙いにくい
- 必中技に対しては無防備に削られてしまいやすい
ブレイズキック+フェイント型(わざセット2)
より大技の回避に重点を置いたセット。
ブレイズキック+ニトロチャージ型を基本とし、つじぎりゾロアークなどフェイントが刺さる相手が多ければこちらを選ぶのがいいだろう。
ニトロチャージの代わりにフェイントを選ぶことで、見てから反応できるものなら必中技や広範囲技も含めて無効化することが可能。加速バフによりある程度は逃走・追撃など位置調整も可能。
ブレイズキックも相手の接近をいなす事に長けているため、わざがある時の生存力は非常に高い。
ただし無敵判定は一瞬、かつどちらの技もCDが長いため扱いこなすには相応の腕が必要。
- 長所
- ブレイズキックとフェイントのどちらも敵の攻撃や接近に対し切り返すことが得意で自衛力が高い。
- 必中技にも対処しやすい。
- ブレイズキック+により高いDPSを発揮できる
- ブレイズキックとフェイントのどちらも敵の攻撃や接近に対し切り返すことが得意で自衛力が高い。
- 短所
- 単体必中攻撃しか持てないため、乱戦やオブジェクト戦で狙った敵を落としづらい
- どちらのわざのCDも長く、使う場面の見極めが必要
かえんボール+ニトロチャージ型(わざセット1)
距離を保ちつつダメージを与え続けられる構成。
CDが非常に短い組み合わせであるため、強化攻撃の連発も含めて自由に動ければ火力は高い。
- 長所
- 距離管理で自衛できる相手には最大火力を出せる。
- 一撃離脱するような動きもフェイントよりはやりやすい。
- 短所
- 単体への継続火力の面ではそこまでメリットがない
- 「ブレイズキック」を失うため接近された時の自衛能力に乏しい
かえんボール+フェイント型
最も勝率が低い型。
- 長所
- かえんボールを交えた高いダメージを出しながら相手の攻撃をフェイントで回避できれば強い。
- 短所
- フェイントのCDが長く、距離管理が難しい。
- 自衛手段をフェイントに託すのは心許なくすべての技を回避しようとするのも現実的ではない。距離管理で自衛できない相手ならブレイズキックも合わせて採用したほうがよい。
- かえんボールが必要なほど耐久力が高い相手が多いならニトロチャージで距離管理をしながら戦う方が相手の攻撃をフェイントで回避しようとするより現実的である。CDの噛み合わせもそちらのほうがよい。
ビルド考察
構築例
ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの
| わざセット | |||
|---|---|---|---|
| もちもの | ちからのハチマキ | ピントレンズ | れんだスカーフ |
| バトルアイテム | |||
| サポートメダル | |||
「ブレイズキック」型のビルド例。わざ2は機動力の「ニトロチャージ」と無敵の「フェイント」の選択。相手によって使い分けたい。
ADCの鉄板ビルド。もちものは3つともエースバーンに必須の性能で、事実上はこれ一択となる。
バトルアイテムは、自衛性能を上げる「だっしゅつボタン」とキャッチを防ぐ「なんでもなおし」の選択。
「なんでもなおし」はソウブレイズやダークライのユナイト技を無効化できるため相手を見て選ぶとよい。
サポートメダルは、茶白。攻撃速度はしきい値を超えないと上がらないため、赤メダルは効果がない。
| わざセット | |||
|---|---|---|---|
| もちもの | ちからのハチマキ | ピントレンズ | れんだスカーフ |
| バトルアイテム | |||
| サポートメダル | |||
「かえんボール」型のビルド例。
「かえんボール」型でも通常攻撃する時間が長く、上記3種のもちものを外したときの威力差が大きいため変更の必要はない。
もちもの
ちからのハチマキ
エースバーンの役割はADCであるため必須のもちもの。外す理由がない。
ピントレンズ
急所率が非常に高く通常攻撃主体のため恩恵は大きく、特に試合終盤DPS期待値を大きく上昇させることができる。
れんだスカーフ
とくに序中盤を支えるために必須。
のろいのバングル
「かえんボール」限定。
相手の回復量を減らしてダメージレースで勝ちやすくなる。「かえんボール」のメイジ寄りの立ち位置と相性が良い。
通常攻撃でもわざでも遠隔から付与でき、「かえんボール」は範囲にやけどを付与できるため集団に対しても維持しやすい。
もうこうダンベル
「かえんボール」限定。
当たり前だが、積めたら強力。そして積むのが非常に難しい。
通常攻撃主体なら他で十分強いので必要はないが、元の攻撃が低いのもあって「かえんボール」は火力を大きく伸ばせる。しかしゴールを決めるタイミングが中々確保できず腐りやすい。
するどいツメ
「かえんボール」限定。
遠隔タイプのため鈍足効果こそ乗らないものの、わざ後にチャージされる強化攻撃にダメ押しの追加ダメージを乗せられる。
回転率の良い「かえんボール・ニトロチャージ」であれば無しではないかも…というレベル。
エナジーアンプ
ユナイトわざのモーションが短いので威力強化の恩恵を受けやすい。CD軽減も有難い。
とはいえエースバーンはユナイトわざをトドメで使用することが多く、その点では噛み合っているとは言えない。
じゅうてんチャーム
機動力が高く通常攻撃の速度も早いため、比較的追加ダメージの発動頻度が高く瞬間火力を底上げできる。それでも他のもちものと比べ発動頻度は高くない。利点は「かえんボール」自体に乗ること。
こだわりスカーフ
足回りを強化。優秀な通常攻撃と射程を活かしてカイトがしやすくなる。
通常攻撃主体だと枠がないが、「かえんボール」なら自由枠があるので採用可能。特に無敵のまま通常攻撃を使える「フェイント」と相性がいいか。
とはいえ攻撃補正すらないのでやはり火力は下がり気味になる。
バトルアイテム
だっしゅつボタン
相手を追いかけたり相手から逃げたり、壁抜けに用いたりなど用途の幅が非常に広く、初心者から上級者までオススメのアイテム。
なんでもなおし
通常攻撃主体であるため、キャッチを防ぐことで高いDPSを活かせる。
プラスパワー
最後の集団戦でユナイト技の揃った相手チームの攻撃を防御に使うバトルアイテムを持たずに生き残れるのであれば持ってもいい。
ただしエースバーンは少人数になった敵を駆逐し、重要オブジェクトを1人で取り切ることができるため最後まで生き残りが求められる存在なのを忘れずに。
ヌケニンにんぎょう
わざが帰ってくるまでを無敵でやり過ごす。「フェイント」と併用して長時間無敵になれる。
サポートメダル
- 茶6白6
ブラウンのセット効果で攻撃力を上げられる上、攻撃や急所率のステータスを効率よく伸ばせるためオススメ。
編成考察
ルート選択
- 上ルート
最も適性がない。
単体への継続火力はあるので序盤のゴール防衛は出来るが、野生の取り合いがあまり強くなく、経験値量が少ないため苦しいラビフットの時間が長引いてしまう。
耐久もないので結局レベル5~6あたりの相手だけ技を更新したタイミングで筋トレを通されてしまう…と、とにかく試合の流れが悪くなる。
- 中央エリア
育てば火力・オブジェクト対策要員としてチームをキャリーでき、エースバーンの強みを発揮しやすい。
問題はカウンタージャングルへの対応。
柔らかい相手なら返り討ちにできるくらいの削り性能はあるものの、低耐久やラストヒット能力の低さから結局耐性は低く、そのまま相手の中央までやってきて粘着されると何もできないこともある。
単独でできる対策には限界があるため、味方のヘルプを待つか一部だけ倒して他は諦めるか、あるいはいっそ時間を稼ぎ人数有利となったレーンに有利を作ってもらうのも手。
また、8:50付近のガンクでも攻める能力は低く、ゾロアークやウーラオスのように序盤から有利を作るような動きはできない。自分が育つのを優先して勝てそうなレーンに向かった方がいいだろう。
邪魔がなければかなり早くガンクに向かえるため、、相手が攻めすぎているなら赤バフつきの通常攻撃でKOやバトルアイテムの消費も狙える。ただし突っ込み過ぎると簡単にデスするため無理は禁物。
また、2週目の野生狩りの時もカウンタージャングルには注意が必要。相手だけ技が更新されているためカバーがないとなんなら1週目以上に苦しく、特に相手の中央キャラと逆側にガンクした時などは要警戒。相手中央が来ている確率が高いなら逆にこちらも相手の中央エリアに入るのもあり。
- 下ルート
メイジのような立ち位置で下レーンに行くことは可能。
ただし、ラストヒット能力が低いことからスティールに弱く、エーフィなど早熟型に押されると苦しい。
削り性能の高さを活かして自陣側の野生をさっさと回すor相手を削ってスティールさせないなど確実に取れるところを取り、引き気味の立ち位置を維持して中央のガンクに合わせよう。
相性の良い味方
- ハピナス
エースバーンは相手のバーストダメージで倒されるのが敗北の原因であり生き残って通常攻撃をし続けることが重要。エースバーンを狙う相手をハピナスのユナイト技で返り討ちにできれば勝利は目前。
- フーパ
とくにいじげんホールとの相性は最悪。攻撃し続けることが強みなのでホールで本陣に戻しても全く強くない。相手の技の回復時間を与えるだけである。相手のバーストダメージからエースバーンを救うのにいじげんホールでのワープは間に合わず、本陣に帰っても戻ってきたところを狙い撃ちにされて倒される。
その他のデータ
ホロウェア
| 外観 | 名称 | タグ | 出現 レベル | 価格 | 入手方法 | 実装日 | エフェクト(拡張/テーマ) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | エースバーン せんちょうスタイル | バトルパス | ![]() | 非売品 | 現在入手不可 バトルパス第1シーズン レベル90報酬 バトルパス第9シーズン | 2021/7/21 | |
![]() | エースバーン うちゅうスタイル | 緑 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2022/3/11 | ||
![]() | エースバーン パステルスタイル | 青 | ![]() | (2022/4/8-4/25, 2023/3/30-5/1) | 現在入手不可 ジルトレーダーズで購入 | 2022/4/8 | |
![]() | エースバーン タキシードスタイル | 青 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2022/11/1 | ||
![]() | エースバーン ガーディアンスタイル | 緑 | ![]() | 非売品 | 現在入手不可 UNITEメンバーシップ特典 (2022年11月) | 2022/11/1 | |
![]() | エースバーン ヒーロースタイル | 紫 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2022/12/26 | わざエフェクト拡張パック | |
| エースバーン しのびスタイル | 緑 | ![]() | 非売品 | 現在入手不可 プライズマシーンで入手 (2024/4/6-5/16) | 2024/4/6 | |
![]() | エースバーン ネオガーディアンスタイル | タグ | ![]() | 非売品 | 宝箱チャレンジで確率入手 (2025/9/26-10/17) 宝箱チャレンジ引換所 お宝引換券x550 (2025/9/26-10/17) | 2025/9/26 |



















