目次
| グレイシア | アタック型 | 遠隔/特殊 |
|---|---|---|
| 中級者向け |
![]() | 戦闘能力 | |
| 耐久能力 | ||
| 機動能力 | ||
| 得点能力 | ||
| 補佐能力 |
| 価格 |
|---|
| 12000エオスコイン |
| 進化 |
![]() |
| 特性 | ||
|---|---|---|
![]() | にげあし (イーブイ) | 妨害を受けたとき、それを回避し、少しのあいだ(0.5秒間)まもり状態となる。いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間(70秒)が必要。 |
![]() | ゆきがくれ (グレイシア) | 妨害を受けたとき、それを回避し、少しのあいだ(0.5秒間)まもり状態、およびステルス状態になることができる。いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間(70秒)が必要。 |
| 通常攻撃 | ||
|---|---|---|
![]() | イーブイ | 3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、命中時に与えるダメージが増加する。 |
| グレイシア | 3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、命中時に与えるダメージが増加する。 強化攻撃の命中時、結晶が2たまる。 | |
| わざ1[R] | ||
|---|---|---|
![]() | スピードスター | |
| まわりに4つの星をまとう。少しのあいだ、通常攻撃のたびに星が1つ、強化攻撃のときには星が2つ飛んでいき、相手のポケモンに追加ダメージを与えるようになる。 | ||
| レベル4になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | つららばり | |
| ありったけの結晶を、指定した相手のポケモンへ向けて次々に飛ばす。結晶がなかった場合は急きょ2つ作り出してそれを使う。 指定した相手のポケモンに命中した結晶は砕け、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。指定したポケモンでなくても、飛んでいる途中の結晶が相手チームのポケモンに当たると、同じように砕けて範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。 結晶は、同じ相手のポケモンに当たるたび、そのポケモンに与えるダメージが5%増加していく。 このわざを使うと、「こおりのつぶて」と「フリーズドライ」の待ち時間が2秒短くなる。 レベル10:結晶が命中した相手のポケモンに、結晶一つにつき残りHPの一定割合(0.5%)に相当する追加ダメージを与える。 | ||
![]() | こごえるかぜ | |
| 指定した方向へ少し移動し、たまっていた結晶を次の通常攻撃で相手のポケモンにすべて発射してダメージを与える。同時に、発射したのと同じ数だけ結晶をためる。 同じ相手のポケモンに結晶を4つ以上命中させると、少しの間(1秒間)移動速度を結晶1個につき8%下げる。当たった結晶が多いほど、移動速度を下げる効果は強くなる。 わざ使用時に結晶がなかった場合は、結晶が2たまる。 レベル10:結晶が命中した相手のポケモンに、結晶一つにつき残りHPの一定割合(0.5%)に相当する追加ダメージを与える。 | ||
| わざ2[ZR] | ||
![]() | しっぽをふる | |
| 相手のポケモンに向けてしっぽを左右にふり、ダメージを与えて移動速度(1.5秒間20%)、防御(2秒間30%)、特防(2秒間30%)を少しのあいだ下げる。わざ使用後の次の通常攻撃は強化攻撃になる。 | ||
| レベル6になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | こおりのつぶて | |
| 自分の移動速度を少しのあいだ(1秒間)40%上げる。その後の通常攻撃が少しのあいだ(2.5秒間)60%速くなり、こおりのつぶてを発射するようになる。当たった相手のポケモンにダメージを与え、移動速度を少しのあいだ(1秒間)30%下げる。 こおりのつぶてが命中するたび、結晶が2たまる。 「つららばり」を発射しているあいだ、または「こごえるかぜ」を使ってから通常攻撃するまでのあいだにこのわざを使うと、結晶が2たまる。 レベル12:わざの効果が続いているあいだ、通常攻撃が100%速くなる。 | ||
![]() | フリーズドライ | |
| 冷え冷えの空気を前方にうち出す。冷気は相手のポケモンに当たるか、一定の距離を飛んだところで爆発し、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。このとき自分の特攻が少しのあいだ(4秒間)50%上がる。 爆発にまきこんだ相手のポケモン1匹につき、結晶が2たまる。爆発の跡はこおりのゾーンになる。こおりのゾーンに入った相手のポケモンは移動速度が30%下がり、一定時間(2.5秒)ゾーンの中にいると、少しのあいだ(0.6秒)こおり状態になる。 レベル12:爆発にまきこんだ相手のポケモン1匹につき、追加で結晶が1たまる。 | ||
| ユナイトわざ[ZL] | ||
![]() | ダイヤモンドステージ | |
| レベル8:高く跳びあがったあと、前方にこおりのゾーンを作り、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。 こおりのゾーン内では、グレイシア自身は移動速度が6秒間50%上がり、一定時間(0.8秒)ごとに結晶が1たまっていく。逆に相手のポケモンは移動速度が2秒間50%下がる。 ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+攻撃速度35%上昇 | ||
バトルデータ
わざや特性の仕様と詳細
わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB様 (unite-db.com) より引用しております。
| 特性 | ||
|---|---|---|
![]() | にげあし | |
| (数値入力欄・要検証) | ||
| 「妨害」とは鈍足を含むすべての状態異常のこと。敵陣地内の鈍足効果も対象。 | ||
![]() | ゆきがくれ | |
| (数値入力欄・要検証) | ||
| 待ち時間は70秒。特性が発動すると画面が一瞬暗くなり、0.5秒間まもり・ステルス状態になる。 | ||
| 通常攻撃 | ||
![]() | ダメージ・通常(共通):特攻 x 39% + 4 x (レベル - 1) + 70 ダメージ・強化(イーブイ):特攻 x 44.85% + 5 x (レベル - 1) + 81 ダメージ・強化(グレイシア):特攻 x 47% + 5 x (レベル - 1) + 90 | |
| (解説欄・要検証) | ||
| わざ1[R] | ||
![]() | スピードスター | |
| ダメージ・星:特攻 x 16% + 6 x (レベル - 1) + 110 | ||
| 自己強化技であり、通常攻撃ボタンで星を発射する。星は狙った敵以外に命中しない。 | ||
| レベル4になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() | つららばり | |
| ダメージ(1Hit):特攻 x 37% + 4 x (レベル - 1) + 98 結晶は同じポケモンに当てる度にダメージが5%増加 アップグレード後 追加ダメージ(1Hit):相手の残りHPの0.5%(対野生ポケモン:上限300) | ||
| 説明文とは異なりアップグレード後の追加ダメージは残りHP依存で、0.5%。 発射中にKOされるとつららの発射は止まるが、妨害を受けても発射は止まらない。 | ||
![]() | こごえるかぜ | |
| ダメージ(1Hit):特攻 x 20% + 2 x (レベル - 1) + 35 アップグレード後 追加ダメージ(1Hit):相手の残りHPの1.5%(対野生ポケモン:上限300) | ||
| 自己強化技であり、通常攻撃ボタンで氷を発射する。氷は狙った敵以外に命中しない。 氷発射は、強化通常攻撃となる。 説明文とは異なりアップグレード後の追加ダメージは残りHP依存で、1.5%。 | ||
| わざ2[ZR] | ||
![]() | しっぽをふる | |
| ダメージ:特攻 x 61% + 6 x (レベル - 1) + 190 | ||
| (解説欄・要検証) | ||
| レベル6になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() | こおりのつぶて | |
| ダメージ:特攻 x 52% + 6 x (レベル - 1) + 100 | ||
| 自己強化技であり、2.5秒間通常攻撃がこおりのつぶてになり、1hitにつき氷スタックが2たまる。 わざボタンを押しただけでは青ゲージが回復しない。 | ||
![]() | フリーズドライ | |
| ダメージ:特攻 x 71% + 5 x (レベル - 1) + 226 | ||
| 2.5秒、氷の床の上にいた敵は氷状態(0.6秒)になる。 | ||
| 特攻バフを得てからダメージが入る仕様なためこの技にもバフが乗る。 | ||
| ユナイトわざ | ||
![]() | ダイヤモンドステージ | |
| ダメージ:特攻 x 121% + 8 x (レベル - 1) + 384 | ||
| 着地地点が厚い壁の中間を越えていれば壁抜けが可能。ニンフィアのものよりやや抜けにくい。 また発動してまもり状態になるわけではないので、妨害のタイミング次第ではつぶされることがある。 発動中にKOされるとダイヤモンドステージは消える。 | ||
アップデート履歴
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
| 項目 | 変更点 |
| Ver.1.24.1.2(2026/09/03) | |
| 不具合修正 | 通常攻撃が草むらの中にいる見えない相手のポケモンに命中すると攻撃に基づいたダメージを与える不具合 |
| Ver.1.21.2.12(2026/01/22) | |
| つららばり | ▼待ち時間:5s → 6s ▼ダメージ:8%減少 |
| ユナイトわざ | ▼必要なエナジー量:90000 → 100000(約11%増加) |
| ダメージ能力が他のアタック型ポケモンと比べて頭一つ抜けており、また耐久面の上方調整により倒されることなく一方的に相手にダメージを与えることができました。他のアタック型ポケモンとバランスをとるため、「つららばり」のダメージ能力を下方調整し、ユナイトわざに必要なエナジー量を少し増やしました。 | |
| Ver.1.21.1.2(2025/12/04) | |
| ステータス | ▲HP:3200~6350 → 3200~6700 ▲防御:35~225 → 70~275 ▲特防:25~180 → 64~230 |
| つららばり | ▲ダメージ:10% 増加 |
| フリーズドライ | ▲待ち時間:8.5s → 7.5s ▲特攻上昇時間:3s → 4s |
| ユナイトわざ:ダイヤモンドステージ | ▲ダメージ:20% 増加 |
| アタック型の中でも耐久力が低く、相手に接近された際にすぐに倒されてしまう場面が多く見られました。ステータスを向上させ生存能力を高めるとともに、継続的にダメージを与えられるよう「フリーズドライ」や「つららばり」を強化しました。 | |
| 「こおりのつぶて」を使用した際に、周囲に青い円が表示されていた不具合を修正しました。 | |
| Ver.1.16.2.8(2024/11/01) | |
| 能力値 | ▲防御:35~175 → 35~225 (レベル1~15) ▲特防:25~134 → 25~180 (レベル1~15) |
| つららばり | ▲ダメージ量:8%増加 |
| フリーズドライ | ▲ダメージ量:8%増加 |
| 8月に上方調整したにも関わらず勝率が低い状態が続いていたため、ダメージを上方調整しました。 アタック型の耐久力が低く活躍しにくい環境が続いているため、防御と特防を上方調整しました。 | |
| Ver.1.15.1.7(2024/08/22) | |
| こおりのつぶて | ▲移動速度上昇効果:40%(継続時間 0.5s) → 40%(継続時間 1s) |
| フリーズドライ | ▲減速効果:20%(継続時間 3s) → 30%(継続時間 3s) |
| ユナイトわざ: ダイヤモンドステージ | ▲エリアにいるときの減速効果:50%(継続時間 1s) → 50%(継続時間 2s) |
| グレイシアの勝率と使用率が低迷していましたが、1試合あたりの与ダメージ量は十分なレベルにあります。そこで、自己防衛能力と妨害効果を強化する調整を行いました。 | |
| Ver.1.14.1.6(2024/05/13) | |
| こおりのつぶて | ▼移動速度上昇量:50%→40% |
| つららばり | ▼ダメージ量:10%減少 |
| アタック型のポケモンとしては、相手のポケモンに接近されても安全に距離をとる危機回避能力が高く、また、高いダメージで返り討ちにする戦い方が強力すぎました。「こおりのつぶて」によって相手との間合いを調整する能力と、「つららばり」によって相手をKOする能力を下方調整しました。 | |
| Ver.1.14.1.4(2024/03/12) | |
| Lv6で「こおりのつぶて」を覚えて結晶を短時間で増やすことで、「つららばり」と「こごえるかぜ」が強力になり過ぎていました。結晶を増やすのに必要な時間が延びるように調整しました。 「つららばり+」は必中のわざであるにもかかわらず、高いダメージを出しやすくて強力すぎました。HPの高いディフェンス型のポケモンが「つららばり+」を受け止めた時に今までよりも多くのHPが残るようになるよう、ダメージ量を下方に調整しました。 | |
| こおりのつぶて | ▼攻撃速度上昇:75% → 60% |
| つららばり+ | ▼HP量に応じたダメージ:1% → 0.5% |
| Ver.1.12.1.6(2023/11/13) | |
| ユナイトバトル後半の集団戦のスピードに置いて行かれる場面が多かったので、今までよりも素早く空気中の水分を凍らせられるように「こおりのつぶて」を上方調整しました。 | |
| こおりのつぶて | ▲攻撃速度の上昇量:50% → 75% |
| こおりのつぶて+ | ▲攻撃速度の上昇量: 65% → 100% |
| Ver.1.10.1.3(2023/06/15) | |
| どこまでも追いかけてきて高いダメージを与えている「つららばり」ですが、ディフェンス型が代わりに受け止めやすくなるように下方調整しました。 「こおりのつぶて」で作り出す氷柱の数が多すぎたので下方調整しました。 | |
| つららばり+ | ▼追加ダメージ:残りのHPの2%→残りのHPの1% |
| こおりのつぶて | ▼待ち時間:7秒→8.5秒 |
| Ver.1.10.1.2(2023/06/08) | |
| つららばり | 氷柱が命中した野生のポケモンに対して、氷柱のダメージだけでなく、破片のダメージまで余分に与えていた不具合を修正しました。 |
| Ver.1.9.2.8(2023/05/11) | |
| 体温をマイナス60度にまでコントロールできるわりには、発射できるつららの数が少ないように思います。ユナイトバトルも自在に活躍できるよう「つららばり」と「こおりのつぶて」を上方調整しました。 | |
| つららばり | ▲待ち時間:5.5秒→5秒 ▲ダメージ量:8%増加 |
| こおりのつぶて | ▲攻撃速度上昇量:25%→50% ▲効果時間:2秒→2.5秒 |
| こおりのつぶて+ | ▲攻撃速度上昇量:50%→65% ▲効果時間:2秒→2.5秒 |
| Ver.1.9.1.5(2023/04/06) | |
| 「こごえるかぜ」が相手に与えるダメージ量が高すぎたため、下方調整しました。 | |
| こごえるかぜ | ▼ダメージ量:12%減少 |
| Ver.1.9.1.4(2023/03/08) | |
| つららばり | 破片が消失した後に野生のポケモンにダメージを与えてしまうことがある不具合を修正しました。 |
| Ver.1.7.1.7(2022/09/28) | |
| こごえるかぜ | ▼わざの待ち時間を長くしました。6秒→6.5秒 |
| Ver.1.7.1.2(2022/09/02) | |
| こごえるかぜ | ▲相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 |
| つららばり | ▼1度のわざの使用で飛ばすことが出来る氷の結晶の最大数が減少しました。 野生ポケモンに当たって砕けたつららのダメージ判定がマップに残り続けてしまう不具合を修正しました。 |
| Ver.1.6.1.3(2022/07/27) | |
| こごえるかぜ | わざ使用時に効果の一部または全部が発揮されない不具合を修正しました。 |
| Ver.1.6.1.2(2022/07/21) | |
| 実装 | |
レベル別ステータス表
| レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 移動速度 | 通常攻撃 速度 | 急所率 | ライフ スティール | CDR | 被妨害 時間短縮 | ||
| 1 | 3200 | 20 | 70 | 100 | 64 | 3700 | 10.00% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
| 2 | 3278 | 22 | 78 | 117 | 68 | 3700 | 12.00% | 0% | 0% | 0% | 3.33% | ||
| 3 | 3367 | 24 | 80 | 137 | 72 | 3700 | 14.29% | 0% | 0% | 0% | 6.66% | ||
| 4 | 3820 | 36 | 106 | 238 | 93 | 3700 | 25.93% | 0% | 0% | 0% | 9.99% | ||
| 5 | 3938 | 39 | 113 | 264 | 99 | 3850 | 28.97% | 10% | 0% | 5% | 13.32% | ||
| 6 | 4074 | 43 | 121 | 294 | 105 | 3850 | 32.46% | 10% | 0% | 5% | 16.65% | ||
| 7 | 4230 | 47 | 130 | 329 | 113 | 4000 | 36.47% | 10% | 0% | 5% | 19.98% | ||
| 8 | 4410 | 52 | 141 | 369 | 121 | 4000 | 41.09% | 10% | 0% | 5% | 19.98% | ||
| 9 | 4617 | 58 | 153 | 415 | 131 | 4150 | 46.41% | 20% | 0% | 5% | 19.98% | ||
| 10 | 4855 | 65 | 167 | 468 | 143 | 4150 | 52.53% | 20% | 0% | 5% | 19.98% | ||
| 11 | 5129 | 73 | 183 | 529 | 155 | 4300 | 59.57% | 20% | 0% | 10% | 19.98% | ||
| 12 | 5444 | 82 | 201 | 599 | 170 | 4300 | 67.67% | 20% | 0% | 10% | 19.98% | ||
| 13 | 5805 | 92 | 223 | 680 | 188 | 4300 | 76.99% | 20% | 0% | 10% | 19.98% | ||
| 14 | 6221 | 103 | 247 | 773 | 207 | 4300 | 87.70% | 20% | 0% | 10% | 19.98% | ||
| 15 | 6700 | 116 | 275 | 880 | 230 | 4300 | 100.00% | 20% | 0% | 10% | 19.98% |
※レベル4からは、12.5%のスペルヴァンプを獲得する
上記表の最終編集日:2025/12/07
レベル別通常攻撃速度
通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 装備なし | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.73 | 0.73 | 0.65 | 0.65 | 0.65 | 0.59 | 0.59 | 0.53 |
| 力の鉢巻(LV30) | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.73 | 0.73 | 0.73 | 0.65 | 0.65 | 0.65 | 0.59 | 0.59 | 0.53 | 0.53 |
| 力の鉢巻(LV30)の効果 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 | × | 〇 | × | × | 〇 | × | 〇 | × |
| 装備なし+メダル赤3 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.73 | 0.73 | 0.73 | 0.65 | 0.65 | 0.59 | 0.59 | 0.53 | 0.53 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.73 | 0.73 | 0.73 | 0.73 | 0.65 | 0.65 | 0.59 | 0.59 | 0.59 | 0.53 | 0.53 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.73 | 0.73 | 0.73 | 0.65 | 0.65 | 0.65 | 0.59 | 0.59 | 0.59 | 0.53 | 0.53 |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.73 | 0.73 | 0.73 | 0.65 | 0.65 | 0.65 | 0.65 | 0.59 | 0.59 | 0.53 | 0.53 | 0.53 |
上記表の最終編集日:2022/8/13
こおりのつぶて使用後の通常攻撃の攻撃速度の更新タイミング。
| レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 装備なし | ↑ | ↑ | ||||||||
| 力の鉢巻(LV30) | ↑ | ↑ | ||||||||
| 力の鉢巻(LV30)の効果 | × | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × |
| 装備なし+メダル赤3 | ↑ | ↑ | ||||||||
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | ↑ | ↑ | ↑ | |||||||
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | ↑ | ↑ | ||||||||
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | ↑ | ↑ |
上記表の最終編集日:2022/8/13
考察
全体考察
ニンフィアやエーフィと同じ成長ペースを持つ、ユナイトでは3匹目となるイーブイの進化系(通称"ブイズ")ポケモンの特殊遠距離アタッカー。
ポケモンユナイトでは初となる全ての攻撃が特攻依存のポケモンであり、通常攻撃から各種わざまで全てが特攻で計算される。
また、これもポケモンユナイト初の特殊依存DPSアタッカー(APC)で、わざ更新が4-6なのもDPSアタッカーでは初であるなど、初めて尽くしの性能となっている。
結晶スタックの管理がこのポケモンの最大の特徴で、通常攻撃やわざ2で自分の周りにまとった結晶をわざ1で一気にぶつけるという戦闘スタイル。コンセプトとしてはジュラルドンの「りゅうのはどう」型が比較的近いか。
すぐに発射しても効果が薄く、結晶スタックはHPの下の青いゲージがなくなると消滅してしまうので、結晶スタックをうまく管理できるかがこのポケモンを使う上での腕の見せ所。
レベル4になりたてでは少々力不足だが、他のわざの習得に伴い加速度的に強化される。
特性はエーフィのように「自動発動するなんでもなおし」を更に強化したような性能で、妨害を受けると一瞬無敵とステルス状態になるという、特性として破格の性能となっている。
エーフィと同じく鈍足でも発動し、クールダウンも長い欠点はあるが、一瞬とはいえ無敵も付加されるので窮地を脱しやすく、生存率を高めてくれる。特に同様の妨害無効化する特性と異なりダメージまで無効化するので、ファイアローの「そらをとぶ+」など、妨害効果付きの大ダメージわざを完全に無効化することが可能なのは大きな利点。
DPSということで削り能力が高く、一切物理に依存していないためヤドランなどの攻撃デバフに強い。
主力技のほとんどが必中属性を帯びており、エーフィのようなエイムもあまり要求されないため、安定してまとまった火力を稼げる。
ただし必中属性ゆえのターゲット選びや、草むら潜伏に対する対抗打が少ないなど細かい点には注意。
進化前のイーブイの瞬間火力は低く、また防御力は最下位クラスアタック型相応なため、最序盤の野生ポケモンの奪い合いは非常に厳しい。レベル4のパワーも低いため早熟型の成長ルートながらレーン適正は低く、中央ルートが推奨される。
ユナイトわざもやや特殊。自身の立ち回りをサポートする意味合いが強く、それ自体の火力は低い。
また、敵への妨害手段がほぼ減速しかないため自衛力はやや低め。特性があれば1度は回避できるものの、追跡を振り切るのは難しい。
基本は扱いやすいが、細かいところで練度が響いてくるといった意味合いで「中級者向け」に設定されているのだろう。
- 長所
- 特性が非常に優秀。アタック型ながら相手の奇襲を一回ならいなしてしまえる。
- 通常攻撃がすべて「とくしゅ」攻撃なので、各種メガネやメダルの恩恵を受けやすい。
- ほぼすべてのわざが必中技で、安定した火力が出せる。
- さらにわざセットに応じて同じメイジでも異なる役割を持てるので汎用性が高い。
- 「つららばり」はいわゆる「引き撃ち」が可能で、連続で発射する結晶は2発目以降も威力が減衰しないどころか徐々に強くなる。そのため射程・継続火力に優れ、さらに一度ロックオンしてしまえばの相手ポケモンが間に入らない限り必中。スタックを貯めて撃つととても火力が高い。
- 「こごえるかぜ」はブリンクで距離を維持しながら必中で非常に高い瞬間火力を叩き込める。いわゆるADCに近く、アサシンに対しても強く出られる。
- ユナイトわざは大きく移動できるため逃げるのに使える。
- とくしゅポケモンには珍しく急所が発生する。
- DPSアタッカーでありながら特殊依存(APC)であり、ヤドラン・ハッサムなどの攻撃を下げたり防御を上げたりしてくるポケモンに強く出られる。
- レベル5以降はスペルヴァンプ(特攻ダメージ依存の回復)があり、火力の高さと合わせて地味に回復しやすい。
- アタック型の中では防御ステータスが高めなのもあり、削り合いでは意外と生き残りやすい。
- 短所
- 進化前(レベル1~3)の性能が最低レベルで、進化したて(レベル4~5)時点でも物足りない。序盤の野生ポケモンの取り合いは極めて弱い。
- こおりタイプのポケモンだが、相手を行動不能にする手段がわざ2の「フリーズドライ」しかなく、それも狙いにくい。
- 特性の待ち時間が長めで、発動させられた上で狙われると脆い。ブリンクの無い「つららばり」では顕著となる。
- ユナイトわざは「つららばり」の火力が伸びる程度であまりダメージはなく、妨害無効もないので性能は高くない
- 狙う相手の制御がやや難しい。押すボタンや設定によってはあらぬ方向に飛んでいく上、一度ロックオンすると対象を変えられない。
- 草むらに隠れた相手を攻撃する手段がほとんどない。
- 補足
- 成長タイプが比較的特殊で、レベル4からスペルヴァンプ12.5%、レベル5から急所率10%と待ち時間短縮5%を獲得し、レベル9で急所率が20%、レベル11で待ち時間短縮が10%に成長する。
- 通常攻撃メインなので、操作を「アドバンス操作」にすることを推奨。
- また、照準アイコンを利用すると相手を任意に選びやすく「こごえるかぜ」で便利。
役割対象・選出基準
対策
単体に対して高いDPS、バーストダメージを出すことを得意とするポケモンだが、火力を出すために近づく必要がある点・特性以外に妨害耐性の類がない点から瞬間火力の高いアサシンや射程の長いメイジ、特に無敵や遠隔CC持ちにめっぽう弱い
かつ、どのレーンでも序盤は弱いため、相手レーンを荒らしに行く動きやインベードなどをして成長を阻害させれば活躍出来なくなる可能性が高い。
ただし、アサシンは特性の無敵により透かされて返り討ちにされることも多いため、減速などのちょっとした妨害で事前に特性を剥がしておくことが重要。特性がある時はグレイシアの周りを風のようなものが包むため視覚的に判別可能。
- 「つららばり」軸
- 継続範囲火力は圧倒的だが、妨害対策に加えてブリンクもユナイトわざしかないため、特性を剥がしつつ射程外から壁で捕まえられる「がんせきふうじ」イワパレスやユナイトわざで無理矢理捕まえられるバリヤードは明確に強い。また、後衛に入る能力が高く「そらをとぶ」の無敵でつららばりをスカせるファイアローも対策として使いやすい。
- ファイト面では、つららばりは同一対象にヒットするごとに威力がどんどん伸びるが、プレイヤーポケモンは貫通しないため、狙われていないポケモンが射線を切るようにボディブロックすることで狙われたポケモンを守ると同時に総ダメージも抑えられる。マスカーニャやゲッコウガの「かげぶんしん」に受けさせるのも有効。
- ただし、地味にヒット時に炸裂して範囲攻撃になるため、密着してまとめて喰らうのはNG。ボディブロックの際は前に出ないと結局巻き込んでしまうので気をつけよう。
- 「こごえるかぜ」軸
- こちらは完全に単体攻撃になるものの、瞬間火力と使いやすい移動手段を得る。「つららばり」の弱点だったアサシンや壁生成・遠距離攻撃などに比較的強いが、とはいえしょせんメイジなので瞬間火力で対策は可能。また、範囲攻撃ができないため集団で一気に攻めるオールインや、逆に睨み合いなら範囲回復で交互に受けるのも有効。
- また、ビルドにもよるが青バフがないと開戦直後に火力を出せないためカウンタージャングルで奪うのが有効。
コンボ・基本操作
- こごかぜ>フリドラ>(ユナイトわざ)>特殊通常>こごかぜ>特殊通常
とくせい考察
にげあし
妨害効果を受けた際まもり状態になる序盤の生存力を高める特性...だが、レベル4で進化し、待ち時間も長いため発動はほぼ1回のみ。発動しないまま進化することも珍しくない。
こちらの待ち時間中でも進化すればリセットされるため特に温存する必要はないだろう。
ゆきがくれ
妨害を受けた時、短時間まもり(無敵)状態+ステルス状態になる強力な自衛パッシブ。
鈍足や状態異常などを帯びた攻撃でも反応して、ダメージごと無効化することが可能。
足が止まると即死しかねないアタック型にとって、事故を回避できる能力は単純ながら非常に強力。特にグレイシアの場合はユナイトわざ含めて妨害対策はこれしかない。
ただし赤バフを帯びた通常攻撃やするどいツメの鈍足程度でも発動してしまうため相手によってはキープするのが非常に困難で、待ち時間も70秒と長め。
奇襲に対する保険としては心強いが、あくまで保険として攻撃を受けない立ち回りを心がけたい。
なお、特性はヤドランのユナイトわざで止められている時にも発動判定がある。ヤドランのユナイトわざ自体を特性で防ぐことはできないが、ユナイトわざ中に別の妨害効果を受けてまもり状態となると、ヤドランのユナイトわざが中断される。ニャースのユナイトわざ中に別の妨害効果を受けるなどでも同様。
結晶スタック
特性という扱いではないないが、グレイシアへの進化後、わざ1を習得すると獲得するパッシブ。
- 結晶スタックは、強化攻撃を当てる・スタック1以下で「こごえるかぜ」を使う・「こおりのつぶて」通常攻撃か「フリーズドライ」を命中させる・ユナイトわざの氷の床の上にいるとたまる。スタックは最大8。
- 結晶スタックは、「つららばり」を発射するたびに減少する。また、5秒間上記のスタックを獲得できる行動や「こごえるかぜ」および「こごえるかぜ」通常攻撃の発動を行わないと消滅する。
- 「つららばり」の途中で敵を倒し切った場合、発射は止まり、余った結晶スタックは残存する。他の敵にフォーカスを再設定はしない。
通常攻撃考察
遠隔で、3回ごとに強化攻撃になるタイプの通常攻撃。
通常攻撃は全て特攻参照。
強化攻撃で結晶スタックを貯められるが、空打ちでは貯められない点に注意。
また、レベル5から10%、レベル9から20%で急所が発生するため上振れも期待を持てる。
射程が長く攻撃速度もそれなり、更に「こおりのつぶて」などで強化できるので、特殊アタッカーだが通常攻撃も火力源となる珍しいタイプ。ファームの速度も悪くない。
しかし通常攻撃を強化するもちものの「ちからのハチマキ」「れんだスカーフ」は攻撃補正が無駄になり、「ピントレンズ」も追加ダメージが微小になるのであくまでスキルが主体。
わざ考察
わざ1
アップグレード後、どちらの技でも結晶1個の命中につき1回残HPの一定割合の追加ダメージが入る。
スピードスター
通常攻撃に連動して発射される星を4発浮かべる。
通常攻撃では1発、強化攻撃では2発が発射される。
その他の攻撃手段では発射されない。
強化攻撃が貯まっている状態でスピードスター→強化攻撃→しっぽをふる→強化攻撃と繋ぐのが最も火力の出るコンボとなる。
つららばり
ひし形のマークでロックオンしてから少し間を空けてつららばりを連続発射する。必中。
発動中は同じ相手に連続ヒットさせると威力が上昇していくため、結晶の数でダメージが激変する。2個では非常に弱く、最低4個・出来れば6個以上で使用したい。こおりのつぶてが無いLv4~5の間は「しっぽをふる」をうまく使い、意識して強化攻撃を連発してスタックを貯めると目に見えてダメージが変わる。
発射中は攻撃はできないが、バトルアイテムに加えてこおりのつぶてでの加速&結晶補充が可能。必ず撃ち切る前に補充し、10発撃てるようにしよう。更にユナイトフィールド内での結晶補充も有効なので、中で使えば発射数が最大12発まで増加する。
また、発射体制に入りさえすればどれだけ離れてもホーミングして着弾する上、発射中は自由に移動可能。
基本的には射程ギリギリで横、もしくは後ろに移動しながら撃つと捕まりづらい。
撃った後は原則結晶スタックは空になるので、倒し切れなかったとしても無理な追撃は禁物。
味方に守られながら相手に大ダメージを負わせる、距離の長くなった「ハイパーボイス」のような使い方になる。
ただし、プレイヤーポケモンを貫通しないので、いわゆるボディブロックには注意。連続ヒット補正も途切れてしまうので、威力が大きく落ちてしまう。
ヒット時は小範囲の相手を巻き込むので密着しているところに打ち込む分には問題ない。
- 長所
- 結晶スタックがあれば、同じ相手に連続ヒットさせた時の継続火力が非常に高い。
- アップグレード後は割合ダメージが追加され更に高くなる。
- つららの飛距離が無限かつ発射中も動けるので、一度発動すれば自由に引きつつ命中させることが可能。
- 発射中はCCで中断されることもない。
- オブジェクトのラッシュ速度が速い。特にアップグレード後はレックウザでもガンガン削っていける。
- さらに野生ポケモンは貫通するので、ファーム速度も非常に速い。
- 狙った敵の周囲の敵にもダメージが入る。
- ユナイトわざとの相性がかなりよい。
- 柔らかいポケモンは必中高火力で倒せ、硬いポケモンもアップグレード後の割合ダメージで削れるので、あらゆるポケモンに一定以上の圧を与えられる。
- 結晶スタックがあれば、同じ相手に連続ヒットさせた時の継続火力が非常に高い。
- 短所
- 急所が発生しない
- 狙った相手のある程度手前に他のポケモンが居ると防がれてしまう(野生ポケモンは貫通する)
- この時連続ヒットによるダメージ上昇も途切れてしまうため総ダメージ自体も落ちてしまう
- 発動すると結晶スタックを失うので、毎回貯め直しに前に出る必要がある。
- 結晶が多くないと威力が出ないので撃つタイミングが難しい。
- 小ダメージの連続なのでラストヒットは強くない。
- 鈍足効果などは無く、赤バフの効果も乗らない。
- ロックオンの射程はそこまで長くないため、後衛を狙うのは難しい。
- 撃っている時間は他の攻撃ができないため、別方面からの攻撃に無防備。
こごえるかぜ
ニンフィアの「マジカルフレイム」と同じような壁抜けブリンク技だが、氷は通常攻撃ボタンで特定の相手にまとめて発射する。
こちらは攻撃すれば結晶スタックを保持できる。
発射準備状態のとき結晶が大きくなり、青ゲージが回復する。発射するとまた青ゲージが回復する。さらに発射準備に入った瞬間から待ち時間が開始する。
そのため、発射準備状態から少し間を空けてから打つと結晶スタックを維持しやすい上に短時間で2連続発動できるので強力。
発射準備状態に入った後も発射/再発動しないと5秒でスタックが空になるので、切れそうなら手近な野生ポケモンなどに打ってしまおう。
移動効果に加えて非常に射程が長いため、常に円の端に敵を捕らえるように動くと捕まえられづらく強い。さらに短時間だが高い減速もあるため間合い管理が得意。
また、こちらは通常攻撃なので急所が発生するのも大きい。急所率が上がるレベル5・9、割合ダメージがつくレベル10で火力が大きく変わるため早めに目指そう。ついでに赤バフの効果も乗り、さらに高い減速を与えられる。
フリーズドライが乗ったスタック最大のこごかぜ2連を叩き込めばアタック・スピード型はほぼ即死するほどの火力が出る。
一方で、継続火力では「つららばり」や他ADC・メイジに劣る上に完全な単体攻撃なので、範囲火力は壊滅的。育ち切るまでは単体火力もそこまでなので、硬い構成に対して取ると火力不足に陥りやすい。単体への瞬間火力特化の晩成型として意識しよう。
ちなみに、黒のサポートメダルやかいがらのすず、エナジーアンプ、ドライブレンズ、紫オーラ(所謂テイアの「青バフ」)などで技のCDを短くすると、こごえるかぜの待ち時間が5秒未満になり、この技だけで結晶を半永久的に保持することが可能になる。接敵即最大火力となるため使い勝手が激変する。このため基礎の待ち時間短縮が伸びるレベル11も重要となる。
具体的にどのくらい必要かはビルド欄にて。
- 長所
- 結晶スタックが切れにくい。
- 隙の少ないブリンクがついており、自衛力が大きく上がる。
- 壁抜けもできる。
- 攻撃と移動が別々、かつ移動した瞬間からCD開始するのでブリンクを自衛に使いやすい
- 通常攻撃よりも射程が長い。
- 強力な鈍足を付与できる。赤バフとも重複する。
- 少し待てば2連続で使えるので、瞬間火力が非常に高い。
- 単体の相手を一瞬で落としやすく、ラストヒットも狙いやすい。
- 短所
- 通常攻撃扱いなので、狙っていない相手に撃ってしまうことがある
- スタックを切らしてしまうとしばらく火力が低くなる。
- 単体にしかヒットしないため、範囲火力は低い。
- 蜂戦でやることがほとんどないため序盤が弱い。
- 6~8あたりでも柔らかいアサシン以外に対しては決定力不足。
- ユナイトわざとの相性が良くない。
わざ2
しっぽをふる
まさかの攻撃技として登場。デバフ付与もあるが、メインは技後の強化攻撃だろう。
進化してもLv6の更新まで使うことになるため、強化攻撃→しっぽ→強化攻撃のコンボは結晶スタック補充のため忘れず意識するようにしよう。
こおりのつぶて
つららばり発射中にも使うことができる。
このわざは、ボタンを押しただけでは青ゲージが回復しない。
結晶スタック用のわざと思いがちだが、効果時間中は攻撃速度が爆発的に増加し、追加ダメージや急所もあるためこちらもしっかりDPSが出る。
さらに1秒間の加速効果によりカイトもしやすくなる。減速がついているのも嬉しく、赤バフと合わせればかなりの効果量になる。
つららばりと合わせて使う場合は、スタック数を見てつららばりの終了直前に使うとつぶての効果時間を無駄にせずお得。
また、待ち時間が長めなので、青バフがないと
こおりのつぶての効果中にスタック貯め→つららばり→撃ち切る前にこおりのつぶてで補充→…のループでつららばりを少し遅らせないとこおりのつぶてが間に合わないことにも注意。
- 長所
- 安定して結晶スタックをためることができる。
- つららばりの発射数を更に増やせる。
- 強力な攻撃速度バフにより効果時間中の瞬間火力が高い。
- 急所が乗る。
- 足回りも若干改善できる。
- 短所
- 草むらへの攻撃手段を失う。
- 単体にしか攻撃できない。
フリーズドライ
唯一の方向指定技。
複数ヒットすればスタックを一気に貯められる。
ヒットしてから消えるまでの間とくこうが50%上昇するので、この間は通常攻撃やわざ(特にこごえるかぜ)の威力が大きく上昇する。
ちなみにこの技で「こだわりメガネ」などの特攻依存の追加効果が発動した場合も特攻アップ効果が乗る模様。
一応作ったゾーンには減速効果及びこおり効果があるが、減速は倍率が低くこおりも2.5秒乗ってやっと発動するので妨害効果はほとんどないものと考えていいだろう。
威力も低く、バフ効果は野生へのヒットでも得られるため、無理に敵に当てようとして外すより、野生に当てて特攻上げ&スタックの確保&延長だけに使った方がいい。
- 長所
- 当て方次第では一度に大量の結晶スタックを獲得できる。
- アップグレード後は1体あたり結晶が3たまる。
- 特攻が爆増するため、上手く使いこなせば瞬間火力をかなり高められる
- 野生に当てても効果が得られる
- 唯一ブッシュチェックが可能
- 設置技としての性質も持つ。
- 当て方次第では一度に大量の結晶スタックを獲得できる。
- 短所
- 必中技ではなく弾速も遅いので当てにくい。
- こおり状態にするまでの時間が長すぎて妨害技としてはほぼ使用不可能。
- スタック獲得もとくこう上昇もヒットしないと意味がないのでエイムが必要。
- 結晶スタックの獲得量が相手の立ち位置に左右される。
- ここえるかぜ型の場合スタックを維持しやすいのでアップグレード後の恩恵を感じにくい。
ユナイトわざ
ダイヤモンドステージ
高く跳び上がると書いてあるが、跳び上がる時間はニンフィアのユナイトわざの半分ほど。
ダメージは控えめで、自分の移動+結晶スタック生成と相手の鈍足が主目的。妨害無効はないので注意。
長い持続時間と広い効果範囲を生かし、ゴールや草むらに重ねるのも効果的。
非常に射程が長く、わざを構えながら動くことで遠くを見ながら動くのが容易である。
結晶スタックを8ためた状態でのつららばり+はオブジェクトに対して全キャラ屈指の火力を出すが、ユナイトわざから入るとさらに火力が伸びる。(氷ゾーン内でつららばりを打つと、つららを打っている最中にもつららがストックされ、1回で11発以上のつららが打てるため)
レックウザラッシュにおいて極めて重要になるポジションなので、「練習」でレックウザ*1つららばりワンセットを打った時の削り量を必ず把握しておきたい。
「こおりのつぶて」軸においてはこの技は唯一のブッシュ確認技となるので、追いの状況で使うのもよい。ただし最大12発なので、こごえるかぜ+こおりのつぶての最大数からは2発しか増えないのには注意。どちらかといえば減速、加速によりつららを撃ちながら間合いを調整するのに使うのが強い。
つらら+フリーズドライを選ぶなら結晶数の恩恵が大きいが、そもそもその型が使いにくいのが難点。
「こごえるかぜ」型で良い所は、防衛・復帰時などで
こごかぜ(前ブリンク)→(エナジーアンプ)ユナイト(ゴールに重ねる)→フリドラ→通常→こごかぜ→通常
で、高速で駆けつけいきなりエナジーアンプの乗った結晶スタックMAXこごかぜを2連発できる点。
また、モーションが短く大きく移動できるためエナジーアンプと相性がいい。
基本的には攻撃より補助として使うものだが、当てやすさ自体は屈指かつ一般的なわざひとつ分くらいの威力はあるので、自身の通常技で削った相手へのとどめとして使う分にはあり。
わざセット考察
つららばり+こおりのつぶて型(わざセット1)
DPS重視の型。「こおりのつぶて」で攻撃しながら貯めたスタックを「つららばり」でぶつけ、前衛をゴリゴリ削る。
つぶて中のDPSがかなり高くつぶてのCTの問題もあるため、つぶての効果時間いっぱいAA→つららばりという流れが基本。
つぶてで削った相手をつららばりで逃さず倒せると嬉しい。
つららばり発射中にこおりのつぶてを押すと2多く結晶を飛ばせるため、つららばり中につぶてを再度打つようにしよう。
この際つららばりの終了直前に使えば効果時間をほぼ全て使えるのでので再度つぶてAAを放て次のつららばりにスムーズに繋げられる。
コンボ例:こおりのつぶて→効果時間いっぱいAA→つららばり→(発射中に)こおりのつぶて(結晶10hit)→こおりのつぶて…
- 長所
- こおりのつぶて、つららばりのどちらも遠距離からの必中高火力で常に高いダメージを出し続けられる。
- アップグレード後は割合ダメージが付き、相手タンクに大ダメージを与えられる。
- 減速と引き撃ちにより遠距離から安全に戦える。
- オブジェクト狩りが全ポケモンでも上位の速さで、「こごえるかぜ」に比べても圧倒的に速い。
- ファーム速度も速い。位置取りやターゲットを工夫すれば複数同時にダメージを与えられる。
- こおりのつぶて、つららばりのどちらも遠距離からの必中高火力で常に高いダメージを出し続けられる。
- 短所
- 草むらへの攻撃手段がない。
- スタックを溜めるのにも攻撃が必要なので、野生もいない状況だと身体を晒してAAを打つ必要がある。
- CCがないためつぶての鈍足で止めきれない相手はやや苦手。
- ロックオン距離が短めで、つららばり発動の瞬間は近づかなければならない。
- ラストヒットの取り合いは弱い。
- 機動力は低め。
- 草むらへの攻撃手段がない。
こごえるかぜ+フリーズドライ型(わざセット2)
瞬間火力重視の型で、動きはアサシンに通ずるものがある。方向指定ジャンプと方向指定わざの組み合わせで、やや難度が高い。
コンボ例:こごえるかぜ(ブリンク)→フリーズドライ→保持時間ギリギリで特殊通常→こごえるかぜ→特殊通常
で、特攻アップと機動力の恩恵を存分に得られる。
瞬間火力の高さが強みで、通常攻撃を撃たずこのコンボに終始しても十分な火力が出せる。移動で距離をとりながら柔らかい相手を必中で倒せるため、警戒していればアサシンに対しても強く出やすい。
また、テイア遺跡ではサポートメダル黒7+(レベル30のドライブレンズ/かいがらのすず/エナジーアンプのうち二つ)+レベル5以上+青バフ(アギルダーのバフ)と待ち時間短縮効果を積むことでスタックの消滅時間よりこごえるかぜの待ち時間が短くなり、こごえるかぜだけでスタックを維持できるようになる。接敵直後から最大火力を出せるため非常に強力なので、スタック維持を楽にするために青バフはできるだけ切らさないようにしたい。
レベル5だとタイミングがかなりシビアだが、レベル11になればもう少し猶予ができる。サポートメダルがないルールの場合はレベル11からor持ち物を3つとも待ち時間短縮で揃える必要がある。
- 長所
- 足回りが強く、射程も長いため敵の攻撃を避けやすい。
- 鈍足が強く必中で瞬間的にダメージを出せるので敵を倒し切りやすい。
- 急所判定も一瞬で複数回起きるので相手のダメージ計算を狂わせやすい。
- こごえるかぜ終了間際にフリーズドライ→発射→即こごえるかぜ発射の2連こごえるかぜのバーストが非常に強力。
- 瞬間火力が高く、野生やオブジェクトのラストヒット争奪に強い。
- ただし完全な同時ヒットではないので攻撃が重なったタイミング次第で事故ることも。
- レベル10以降は割合ダメージが追加されるためタンクやオブジェクトの削りもつららばりほどではないが早い。
- フリーズドライは野生に当てても特攻上昇を得られる。
- 短所
- ユナイト技を移動以外で活用しにくい。
- 結晶スタックが切れると苦しい。
- 中盤以降は青バフが切れると使い勝手が落ちてしまう。
- フリーズドライを外すと火力が落ちる。
- 基本的に単体ずつしかダメージが出せない。
- 中盤までファーム速度が遅く、特にチルタリスの集団はかなり時間がかかってしまう。
- スタック維持のために青バフの維持やもちものやメダルの固定化が要求される。
- 特にサポートメダル禁止のルールでパワーが落ちる。
つららばり+フリーズドライ型
つららばり発射中にフリーズドライは打てない。
スタックを溜めにくく最も使いにくいセットであり、間違って選ばないよう気をつけたい。
- 長所
- 最大火力が高い
- ユナイトを活かしやすい
- 短所
- 結晶スタックは頻繁に空になり、なくなった結晶スタックをためるのも遅い。
- 足回りを強化できず、鈍足効果も最も弱い。
こごえるかぜ+こおりのつぶて型
継続火力と瞬間火力でバランスがいいように見えるかもしれないが、実際は「フリーズドライ」抜きのこごえるかぜの火力も「つららばり」抜きの「こおりのつぶて」の回転率も壊滅的。立ち回りはともかくCCもないのに火力が足りておらず存在感が0になるので選ばないように。
こごえるかぜ発射準備状態でこおりのつぶてを押すと結晶が2たまり、青ゲージが回復する。
これにより、(やや間を空けながら)こごかぜ→こおりのつぶて→こごかぜ→こおりのつぶて→…(通常攻撃は押さない) と繰り返すことで、歩くだけで結晶スタックを増やすことができる。
コンボ例:(結晶0から)こごかぜ→こおりのつぶて→通常(結晶4Hit)
なお、こおりのつぶてはこごえるかぜに上書きされてしまうので、こおりのつぶての効果時間中にこごえるかぜを使ったりこごえるかぜの準備中にこおりのつぶてを使ったりするとこおりのつぶてのバフ効果を得られない。つぶてAAの火力もないと本当に火力がなくなるので避けよう。
- 長所
- つぶての継続火力とこごかぜの瞬間火力で一応バランスがいい。
- 最も結晶スタックが切れにくく、切れた時も迅速な回復が可能。
- 足回りと鈍足効果を両方兼ね備えている。
- ともに通常攻撃技のセットなので、最も急所に期待できる。
- 短所
- シナジー自体はないも同然で火力が明確に足りない
- フリーズドライがないためこごかぜはそもそも火力が出ない
- つららばり採用と比べるとつぶての回転が悪く継続火力も出ない
- こごえるかぜの維持にこおりのつぶてを使うとこおりのつぶてが無駄になってしまう
- すべての技が単体狙いなので、乱戦に弱い。
- 野生狩りも最も遅い。
- スタックが過剰。
- シナジー自体はないも同然で火力が明確に足りない
ビルド考察
構築例
ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの
| わざセット | |||
|---|---|---|---|
| もちもの | すりぬけスプーン | ものしりメガネ | のろいのおこう |
| バトルアイテム | |||
| サポートメダル | |||
「つららばり」型のビルド例。
火力を上げるために「すりぬけスプーン」は必須。「ものしりメガネ」もほぼ必須。
残り1枠は、「のろいのおこう」「ドライブレンズ」「かいがらのすず」「こだわりメガネ」が候補。
「つららばり」は地味に範囲攻撃のため、「のろいのおこう」と相性が良い。ゴールも貫通しやすくなる。
「こごえるかぜ」ほどではないが、「ドライブレンズ」や「かいがらのすず」の待ち時間短縮もあれば嬉しい。
また、どうしてもレーン採用するのであれば、序盤の野生の取り合いを強化する「こだわりメガネ」も。
「こおりのつぶて」による通常攻撃を行うため、赤バフとの相性がそこそこ良い。もちろん、青バフとの相性も良い。
| わざセット | |||
|---|---|---|---|
| もちもの | ドライブレンズ | かいがらのすず | ものしりメガネ |
| バトルアイテム | |||
| サポートメダル | |||
「こごえるかぜ」型のビルド例。
「こごえるかぜ」「フリーズドライ」をループさせることで、結晶スタックを維持し続けることができるため、待ち時間短縮効果が必須となる。
基礎効果に待ち時間短縮がある「ドライブレンズ」「かいがらのすず」「エナジーアンプ」から2つと黒7メダルを持ち、これに青バフを獲得するとLv5から「こごえるかぜ」の連打だけで結晶スタックをキープできるようになる。
Lv11以降は前3つのうち1つだけでもループ可能となるが、1つにせよ2つにせよ青バフは必須なのでなるべく中央ルートを選択しつつ絶やさないように立ち回ろう。
待ち時間短縮が重要なので、もちものレベルも30には上げておきたい。
また、「こごえるかぜ」は特攻レシオが高く、「ドライブレンズ」「ものしりメガネ」は持ちたい。仮想敵もアサシンなどの特防が低いポケモンになるため、「すりぬけスプーン」より「ものしりメガネ」を優先して良いだろう。
もう一つの待ち時間短縮は特攻上昇に加えて地味に回復もそこそこの「かいがらのすず」が丸いが、代わりに「エナジーアンプ」を採用して、ユナイトわざからのバーストを伸ばすのもあり。
バトルアイテムは、自衛力を高める「だっしゅつボタン」が無難だが、ブリンクや特性・減速で最低限の自衛はあるので、立ち回りに自信があるなら「プラスパワー」で火力を上げるのも良い。
もちもの
すりぬけスプーン
特防デバフを持たないので相性がよく、野生への火力やHPと特攻が上がるのも嬉しい。「つららばり」型はタンクから削っていくのでぜひ持ちたいところ。
ものしりメガネ
元の特攻が高めで、全攻撃が特攻依存なので安定して強力。「こごえるかぜ」型で優秀。「つららばり」型でも効果がある。
継続火力で戦うポケモンにとって、「かいがらのすず」「エナジーアンプ」「ドライブレンズ」の待ち時間短縮効果はそのまま火力に直結するため有用だが、KOに繋がらないダメージは結局意味がなく、レベルが重要なこのゲームでは野生のラストヒットを少しでも取りやすくした方がバリューを出せることも多い。
かいがらのすず
「こごえるかぜ」型はループの都合上待ち時間短縮の重要度が高い。
「こごえるかぜ・フリーズドライ」型ならかなり優先候補。待ち時間短縮によりわざをループさせやすくなり、アンプと異なり特攻も若干あがる。
回復発動は「フリーズドライ」のみだが、元の特攻の高さに加えてHIT時の特攻アップも確実に乗るため回復量はなかなか。
スペルヴァンプ(与ダメージ依存の回復)と合わせてリターンをせずにファームに移れる程度の恩恵を受けられる。
エナジーアンプ
ユナイトわざのダメージ自体は控えめだが、発動後すぐに操作可能なためダメージ増加の効果を最大限に使いやすく、回転率も平均的。
そして何より技の待ち時間短縮があり、ユナイト2連こごかぜのバーストライン上昇もおいしいため「こごえるかぜ」型では優先度が高い。
「つららばり」でもユナイト氷柱の威力が増えるので便利だが、ユナイトわざ自体のダメージは低いため優先してもつほどではない。
「かいがらのすず」とどちらを優先するかは好みによる。
ドライブレンズ
特攻上昇と待ち時間短縮がついたグレイシアにうってつけのもちもの。KO・アシストするとスタックがたまり、特攻が上昇する。
基礎効果の待ち時間短縮との相性もよく、特に「こごえるかぜ」にはほぼ必須のもちものである。
ただし1スタックあたりの効果は少なめで、よほどKOを連発できないと基礎補正を含め特攻特化の「ものしりメガネ」を越えるのは終盤になりがち。
のろいのおこう
「つららばり」型であれば影響範囲もそれなりに出せてかつ持続力もあるため、
ゴール攻め時や「きあいのはちまき」・相手のヒーラーの回復を貫通してKOしやすい。
自己回復を持つタンクやファイターにも強く出やすい。
こだわりメガネ
素の特攻値が高いため相性は悪くない。一応最序盤の「しっぽをふる」のラストヒットがわずかにマシになる。
が、「つららばり」型は削り重視の性能であり、単発の追加ダメージの恩恵が低い。
「こごえるかぜ」型も、特攻アップは乗るとはいえかいがらのすずと同じく「フリーズドライ」でしか発動できず、そちらはバフ目当てに野生に撃つことも多いため活かしにくい。
しんげきメガネ
イーブイの頃が非常に貧弱で進化後のグレイシアも耐久がないので、ゴールを複数回決めることが難しい。そのため、こごかぜでブリンクを確保出来ていても、相性は悪い。
「フリーズドライ」のバフも乗ればかなりの増加量になるとはいえ、素の特攻も高めなので数積み程度では「ものしりメガネ」と比べてリターンも上回らず、仮に最大まで積むことが出来ても各レベル帯で20~30ほどの差しかないため、リスクに見合わず、よほど積みやすい特殊ルールなどでなければ非推奨。
ピントレンズ
「こごえるかぜ」「こおりのつぶて」は通常攻撃扱いで急所が発生するため、「こごえるかぜ」を主軸にする場合のレベル9以降での火力は「こだわりメガネ」を超える。
ただし、期待値的に「ものしりメガネ」の方がいい場合がほとんど。
また、グレイシアは全ポケモン中2番目に攻撃ステータスが低く、追加ダメージには期待できない。
こだわりスカーフ
「つららばり&こおりのつぶて」型のもちもの。
こおりのつぶてからの通常攻撃3発で結晶を溜めつつ速やかに加速効果を起動し、つららばりを発動したら加速を乗せたまま下がってカイトしていくという立ち回りに非常にマッチした性能。
火力は伸びないとはいえ攻めやすくなることによる攻撃チャンスの増加も大きいため、押し引きを重視するなら選択してもよいだろう。
きあいのハチマキ
万能な耐久強化アイテムだが、枠を削ってまで入れるべきでない。
グレイシアに持たせるべきは火力アイテムやCD短縮アイテムであり、それらを削ると火力も機動力も中途半端になる。非推奨。
バトルアイテム
だっしゅつボタン
スピーダーと比べると咄嗟の敵からの攻撃を回避しやすく、壁抜けなどもできる。移動速度はユナイトわざやつぶてで補えるのもあり、第一候補。
プラスパワー
AA含め火力を伸ばせる。特に「こごえるかぜ」の場合はコンボのバーストが伸びることでKOまで持っていけるかどうかの差が大きく、また技でブッシュチェックやブリンクが可能で自衛力の低下を補いやすいため有用。
「つららばり」の場合はブリンクが消えるのが痛いため候補外。
スピーダー
移動速度の増加により、退き撃ちと追い撃ちが容易になるためカイト性能を上げたり、敵を逃しにくくなる。撤退時にも有効。
しかし危険なとっさの攻撃を回避できないためボタンの方がいい。
ヌケニンにんぎょう
「つららばり」中に発動しても中断されずに撃ち切るため、一方的に殴ることが可能。アサシンに奇襲されても無理矢理殴り勝ちうるが、距離を取れなくなるので集団相手や倒しきれなかった場合後隙を狙われて死ぬので一長一短。
サポートメダル
グレイシアは特殊アタッカーの中で唯一通常攻撃と「こごえるかぜ」および「こおりのつぶて」の効果が乗った通常攻撃に急所が乗るため他の特殊アタッカーとメダルの組み方が異なる。
また初の「攻撃」ステータスを(もちものの追加効果以外で)使用しないキャラクターでもあり、「攻撃」ステータスを下げても一切悪影響がない。「特攻」をできるだけ上げるようにしたい。
具体的には、モルフォン・ドククラゲなど急所率が下がるメダルは、使用しないか、銅メダルなど影響の少ない形で採用したい。
ただし、つららばり型は主力技で急所が出ないので急所率を気にする必要は少ない。
また、こごえるかぜ型では、レベル5からループできる/レベル11から青バフなしでループできるようにするには、特定の持ち物を積んだ上で黒7が必須なので注意。つららばり型でも「こおりのつぶて」の待ち時間がネックになりやすいので推奨。
- 黒7緑6
こごえるかぜ型の場合黒7が必須、つららばり型でも優秀なので黒7緑6が理想。
ステータスは特攻を優先するべき。急所率でも火力が上がるが、急所率+0.6よりも特攻+3.0の方がダメージに与える恩恵が大きい。
とはいえ前述の通り急所率のマイナスは避けたいところ。
編成考察
ルート選択
こごえるかぜの場合、青バフが重要なため中央エリアが基本。
- 上ルート
8:50までにLv4になりずらく、そのまま辛い展開が続く場合があり、リスキーな割に勝った場合の経験値も低くLvが欲しいグレイシアとは噛み合っていない。
レーンで弱いキャラと組むと、相手が強かった場合、全く押し返せなくなる。
- 中央エリア
こごえるかぜ型の場合、青バフでのこごえるかぜスタック維持が中盤以降便利で、1レジ戦でユナイト技を覚えるLv8に届きやすいのが利点。
Lv5では技のクールタイムが5%短縮されるので、フリーズドライはないもののまずまずのパワーは出せる。
また、流れで「ひとまず完成形」のLv6になりやすく、2周目の赤バフは味方に譲る動きも悪くない。
つららばり型でも1ガンクである程度のパワーがあり、2周目早期にLv6になるので7:00のチルタリス戦などでも存在感を出せる。
序盤は狩る速度が遅く初手カウンタージャングルには弱いため要注意。
相性の良い味方
その他のデータ
ホロウェア
| 外観 | 名称 | タグ | 出現 レベル | 価格 | 入手方法 | 実装日 | エフェクト(拡張/テーマ) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | グレイシア スポーツユナイトスタイル | 緑 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 7daysログインボーナスパック (2022/12/1-) | 2022/7/21 | ||
![]() | グレイシア アクティブユナイトスタイル | 緑 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 7daysログインボーナスパック (2022/12/1-) | 2022/7/21 | ||
![]() | グレイシア タキシードスタイル | 青 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2022/9/19 | ||
![]() | グレイシア おちゃかいスタイル | 青 | ![]() | (2023/2/6-3/3, 2023/5/25-6/23, 2024/1/4-2/15, 2024/11/14-12/6) | 現在入手不可 ジルトレーダーズで購入 | 2023/2/6 | キュートテーマ |
![]() | グレイシア チェックスタイル | 青 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2023/5/11 | ||
![]() | グレイシア ユナイトスタイル(ピンク) | 緑 | ![]() | (2023/5/25-6/23, 2024/11/14-12/6) | 現在入手不可 ジルトレーダーズで購入 | 2023/5/25 | |
![]() | グレイシア みやびスタイル | 紫 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2023/6/1 | ||
![]() | グレイシア おちゃかいスタイル(茶) | 青 | ![]() | (2024/11/14-12/6) | 現在入手不可 ジルトレーダーズで購入 | 2024/1/4 | |
![]() | グレイシア ビーチスタイル | 緑 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2024/7/11 |
紹介動画
余談
- ユナイトで3匹目となるイーブイの進化系。
- 進化前の尻尾の模様はエーフィと同じメスの物。進化前の姿が既存のポケモンと完全に同じなのはユナイト初。






















