目次
| シャワーズ | ディフェンス型 | 遠隔/特殊 |
|---|---|---|
| 中級者向け |
![]() | 戦闘能力 | |
| 耐久能力 | ||
| 機動能力 | ||
| 得点能力 | ||
| 補佐能力 |
| 価格 |
|---|
| 【数】エオスコイン |
| 進化 |
| &ref(): File not found: "進化.png" at page "シャワーズ"; |
| 特性 | ||
|---|---|---|
![]() | にげあし (イーブイ) | 相手チームのポケモンからのダメージを無効化して、自分のHPを回復する。 いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間(30秒)が必要。 |
![]() | ちょすい (シャワーズ) | 一定時間ごとに水のシールドを獲得する。水のシールドがある時に相手からのダメージを受けると、そのダメージを無効化して、自分のHPを回復する。 いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間(30秒)が必要。わざや強化攻撃を相手チームのポケモンに命中させると、このとくせいの待ち時間が短くなる。 |
| 通常攻撃 | ||
|---|---|---|
![]() | イーブイ | 3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、与えるダメージが増加する。 |
| シャワーズ | 3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、与えるダメージが増加する。 強化攻撃を相手チームのポケモンに命中させると、とくせいの待ち時間が1秒短くなる。 | |
| わざ1[R] | ||
|---|---|---|
![]() | スピードスター | |
| 指定した方向に星を飛ばして、相手のポケモンにダメージと減速効果(0.3秒間35%)を与える。わざを使用しているあいだ、移動速度が30%下がる。 | ||
| レベル4になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | ハイドロポンプ | |
| 指定した方向に水を激しい勢いで発射し続けて、相手のポケモンにダメージと減速効果(0.3秒間50%)を与えて、0.1秒間押し出す。最後に強力な水流を発射して、相手のポケモンにダメージを与えて、1秒間つきとばす。わざを使用しているあいだ、移動速度が30%下がる。 レベル10:アップグレード後は、わざの待ち時間が1秒短くなる。 | ||
![]() | だくりゅう | |
| 周囲ににごった水を放ち、相手のポケモンにダメージと減速効果(1秒間30%)を与えて、0.6秒間ふきとばす。 レベル10:アップグレード後は、相手のポケモンに与える減速効果が強くなる(2秒間30%)。 | ||
| わざ2[ZR] | ||
![]() | たいあたり | |
| 指定した方向に全身でぶつかっていき、相手のポケモンにダメージを与えて、0.25秒間つきとばす。 | ||
| レベル6になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | アクアリング | |
| 指定した方向へジャンプして、自分を中心に水の波紋を継続的に(2.2秒間)発生させる。水の波紋にふれた味方のポケモンと自身は、HPを継続的に(1.5秒間、0.5秒毎)回復する水のベールを獲得する。 レベル12:アップグレード後は、HP回復量が多くなる。 | ||
![]() | クイックターン | |
| 少しのあいだ(3秒間)水をまとい、受けるダメージが15%軽減され、移動速度が40%(0.25秒ごとに5%増加、最大60%)上がる。その後、指定した方向に突進して、相手のポケモンにダメージを与えて、0.6秒間つきとばし、自分は反対方向へジャンプしてシールドを獲得する。 レベル12:アップグレード後は、受けるダメージがさらに軽減される(30%)。 | ||
| ユナイトわざ[ZL] | ||
![]() | アクアマリンスプラッシュ | |
| レベル8:高く飛び上がった後、着地と同時に水に潜り、0.3秒間水流を発生させて相手のポケモンを引き寄せる。その後、水中から飛び上がって着地した瞬間、周囲の相手のポケモンにダメージを与えて、1秒間ふきとばす。 ユナイトバフ:最大HP40%分のシールド+移動速度30%上昇 | ||
バトルデータ
わざや特性の仕様と詳細
わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB様 (unite-db.com) より引用しております。
| 特性 | ||
|---|---|---|
![]() | にげあし | |
| HP回復:特攻 x 240% + 0 x (レベル - 1) + 180 | ||
![]() | ちょすい | |
| HP回復:特攻 x 240% + 0 x (レベル - 1) + 180 CD30秒、強化攻撃ヒットで1秒、わざヒットで2秒短縮 | ||
| (解説欄・要検証) | ||
| 通常攻撃 | ||
![]() | ダメージ・通常:特攻 x 30% + 8 x (レベル - 1) + 120 ダメージ・強化:特攻 x 45% + 12 x (レベル - 1) + 180 | |
| (解説欄・要検証) | ||
| わざ1[R] | ||
![]() | スピードスター | |
| ダメージ:特攻 x 42% + 3 x (レベル - 1) + 120 (x 6Hit) | ||
| 全ての敵を貫通する。 | ||
| レベル4になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() | ハイドロポンプ | |
| ダメージ・初:特攻 x 63% + 6 x (レベル - 1) + 156 ダメージ・中:特攻 x 21% + 2 x (レベル - 1) + 52 (x 5Hit) ダメージ・終:特攻 x 63% + 6 x (レベル - 1) + 156 | ||
| 妨害されると止まる。打ちながら動ける。 | ||
![]() | だくりゅう | |
| ダメージ:特攻 x 135% + 14 x (レベル - 1) + 374 | ||
| (解説欄・要検証) | ||
| わざ2[ZR] | ||
![]() | たいあたり | |
| ダメージ:特攻 x 108% + 8 x (レベル - 1) + 320 | ||
| 敵を貫通しない。 | ||
| レベル6になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() | アクアリング | |
| HP回復:特攻 x 52.8% + 0 x (レベル - 1) + 0 アップグレート後 HP回復:特攻 x 64% + 0 x (レベル - 1) + 0 | ||
| ブリンクは壁抜け不可。 | ||
![]() | クイックターン | |
| ダメージ・1段目:特攻 x 102% + 10 x (レベル - 1) + 296 ダメージ・2段目:特攻 x 51% + 5 x (レベル - 1) + 148 シールド:特攻 x 272% + 0 x (レベル - 1) + 544 | ||
| 技の使用中は他の技を使うことができない。スタード地点のジャンプ台でジャンプすることもできない。 2段目の突進の方向は、滑っている方向と無関係に指定できる。 | ||
| ユナイトわざ | ||
![]() | アクアマリンスプラッシュ | |
| ダメージ:特攻 x 144% + 11 x (レベル - 1) + 288 (x 2Hit) | ||
| (解説欄・要検証) | ||
アップデート履歴
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
| 項目 | 変更点 |
| Ver.1.22.2.10(2026/04/16) | |
| 不具合修正 | 進化した時に移動が止まる時間が他のポケモンよりも短い不具合 |
| Ver.1.22.1.8(2026/03/19) | |
| ハイドロポンプ | ▼ダメージ:12%減少 |
| ユナイトわざ:アクアマリンスプラッシュ | ▼ダメージ:10%減少 |
| 相手を妨害し味方のポケモンがダメージを出しやすい状態を作る能力が特徴のディフェンス型ポケモンとしては与えるダメージが高すぎたため、ユナイトわざと「ハイドロポンプ」のダメージを下げました。 | |
| Ver.1.22.1.2(2026/02/26) | |
| 不具合修正 | レベル5以降のHP、防御、特防の上昇量が意図していた数値よりも高くなっていた不具合 |
| Ver.1.21.2.12(2026/01/22) | |
| だくりゅう | ▼待ち時間:8.5s → 9s ▼ダメージ:15%減少 |
| クイックターン | ▼ダメージ:15%減少 ▼シールド量:15%減少 |
| 強力な妨害能力、ダメージ能力、耐久能力を全て持ち合わせており、勝率が非常に高い状況が続いておりました。ディフェンス型としての妨害能力は維持しつつ、相手へのダメージ能力と自身へのシールド効果を下方調整し、他のディフェンスタイプとバランスが取れるよう調整しました。 | |
| Lv.4の進化時ではなく、Lv.5で大幅にステータスアップしていた不具合を修正しました。 | |
| Ver.1.21.1.7(2025/12/25) | |
| 特性:ちょすい | ▼回復量:20%減少 |
| ハイドロポンプ | ▼ダメージ:7%~12%減少 |
| アクアリング | ▼回復量:12%減少 |
| クイックターン | ▼ダメージ:12%~17%減少 ▼ダメージ軽減効果:25% → 15% |
| クイックターン+ | ▼ダメージ軽減効果:40% → 30% |
| だくりゅう | ▼ダメージ:10%~17%減少 ▼減速効果:40% → 30% |
| 高い耐久力と回復能力を持ち、妨害能力とダメージも高く、全体的に強すぎたため、バランスが適正になるよう調整しました。 | |
| Ver.1.21.1.2(2025/12/04) | |
| 「アクアリング」と「クイックターン」でピクシーの「じゅうりょく」の範囲内に止まらずに移動できた不具合を修正しました。 | |
| Ver.1.20.3.13(2025/11/25) | |
| とくせい:ちょすい | ▼待ち時間:20s → 30s ▼強化攻撃による待ち時間短縮:1.5s → 1s ▼わざによる待ち時間短縮:3s → 2s ▼回復量:失ったHPの25% → |
| たいあたり | ▼ダメージ:20% 減少 |
| ハイドロポンプ | ▼ダメージ:30% 減少 ▼待ち時間:6s → 7s |
| ハイドロポンプ+ | ▼待ち時間:5s → 6s |
| アクアリング | ▼移動距離:4m → 2.5m ▼待ち時間:7s → 8s ▼回復量:20% 減少 |
| だくりゅう | ▼減速効果:50% → 40% ▼減速効果の継続時間:2s → 1s |
| だくりゅう+ | ▼減速効果の継続時間:3.5s → 2s |
| クイックターン | ▼ダメージ:20% 減少 ▼待ち時間:6s → 6.5s ▼シールド量:20% 減少 |
| ユナイトわざ:アクアマリンスプラッシュ | ▼ダメージ:20% 減少 |
| シャワーズは、ブラッキーのように味方を守りながらサポートもこなせる、頼れるディフェンス型としてユナイトバトルに参戦しました。 しかし、参戦後の活躍ぶりを観察してみると、ディフェンス型らしい耐久力はもちろんのこと、サポート型顔負けの回復力や、アタック型も驚きの攻撃力や機動力を発揮しており、少々万能すぎたようです。 とくせいを含めたすべてのわざがこの強さにつながっていたため、ディフェンス型としての頼もしさはしっかりと残しつつ、他のポケモンたちの活躍の場まで奪ってしまわないように、回復力やダメージなどを全体的に調整しました。 | |
| Ver1.20.3.12(2025/11/20) | |
| 実装 | |
レベル別ステータス表
| レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 移動速度 | 通常攻撃 速度 | 急所率 | ライフ スティール | CDR | 被妨害 時間短縮 | ||
| 1 | 3400 | 20 | 90 | 90 | 60 | 3700 | 10.00% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
| 2 | 3556 | 22 | 102 | 98 | 72 | 3700 | 10.44% | 0% | 0% | 0% | 5.83% | ||
| 3 | 3734 | 25 | 115 | 107 | 85 | 3700 | 10.95% | 0% | 0% | 0% | 11.66% | ||
| 4 | 4640 | 37 | 182 | 154 | 152 | 3700 | 13.54% | 0% | 0% | 0% | 17.49% | ||
| 5 | 4876 | 40 | 200 | 166 | 170 | 3850 | 14.22% | 0% | 0% | 5% | 23.32% | ||
| 6 | 5148 | 44 | 220 | 180 | 190 | 3850 | 14.99% | 0% | 0% | 5% | 29.15% | ||
| 7 | 5461 | 48 | 243 | 196 | 213 | 4000 | 15.89% | 0% | 0% | 5% | 34.98% | ||
| 8 | 5820 | 53 | 270 | 214 | 240 | 4000 | 16.92% | 0% | 0% | 5% | 34.98% | ||
| 9 | 6234 | 58 | 301 | 236 | 271 | 4150 | 18.10% | 0% | 0% | 10% | 34.98% | ||
| 10 | 6710 | 65 | 336 | 260 | 306 | 4150 | 19.46% | 0% | 0% | 10% | 34.98% | ||
| 11 | 7258 | 72 | 377 | 288 | 347 | 4300 | 21.02% | 0% | 0% | 10% | 34.98% | ||
| 12 | 7887 | 81 | 423 | 321 | 393 | 4300 | 22.82% | 0% | 0% | 10% | 34.98% | ||
| 13 | 8611 | 91 | 477 | 358 | 447 | 4300 | 24.89% | 0% | 0% | 10% | 34.98% | ||
| 14 | 9442 | 102 | 539 | 401 | 509 | 4300 | 27.26% | 0% | 0% | 10% | 34.98% | ||
| 15 | 10400 | 115 | 610 | 450 | 580 | 4300 | 30.00% | 0% | 0% | 10% | 34.98% |
上記表の最終編集日:2026/01/24
レベル別通常攻撃速度
通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 装備なし | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30) | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30)の効果 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 装備なし+メダル赤3 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
上記表の最終編集日:2023/M/DD
考察
全体考察
リーフィアに続き6体目の参戦となった、イーブイの進化系ポケモン(通称:ブイズ)で、ディフェンス型のブイズはブラッキーに続き2体目。
ブラッキーと同様、タンクだけでなくヒーラーとしても立ち回れる役割の広さが大きな強みとなる。わざ同士のシナジーは控えめなので組み換えの自由度も高く、味方・相手の編成を見ながらフレックスも可能。
レベル6で更新するわざ2の選択で方針が決まり、シャワーズの場合は回復と機動力がトレードオフとなっている。
「アクアリング」は自分含む広範囲を継続的に回復でき、味方集団を癒すヒーラーとして戦える。純粋な回復能力は本家サポート型に劣るものの、そちらとは一線を画す本体の耐久力と優秀なCCを活かし「硬いヒーラー」として差別化できる。
一方の「クイックターン」は高回転の単体CCと自身の機動力・耐久補助が強力で、真っ当なタンクの性能に特化。特に機動力が素晴らしく、ある程度の遊撃もこなせるタンクファイターといった趣となる。
どちらにせよ中盤以降は自立した性能となり、単独での視界取りやファーム強奪も優秀。
攻撃・妨害技となるわざ1は、妨害に加え減速も優秀な「ハイドロポンプ」、発生保障があり全方位攻撃の「だくりゅう」からの選択。どちらも意外と高火力であるため回復の少ない相手に圧を与えやすく、柔らかい相手に付き纏って倒したり野生のラストヒットを奪ったりも可能。
ブイズの中でもイーブイ時代は頭一つ抜けて強く、最序盤が苦になりにくい点は優秀。レベル4の組み合わせも強いため、最序盤から中盤まで有利を作りやすい。レイト型の味方味方と組んで序盤を支えるも良し、アーリー型の味方と組んでスノーボールに貢献するも良し、役割の広さも相まって様々な編成に組み込める器用なポケモンである。
弱点は、ディフェンス型の中でもピールが主で、エンゲージが不得意なこと。自身から能動的に仕掛ける手段は、せいぜい「だっしゅつボタン」や「スピーダー」と組み合わせたユナイトわざくらい。
特に遠距離キャラに対しては、粘着ならともかく集団戦で大きな攻撃チャンスは作りづらいので、睨み合いに強い高火力長射程メイジor後衛に強いアサシンは欲しいところ。
キャッチ性能も低いため負け展開になってしまうとひっくり返すのが難しく、他の味方も早熟のポケモンを多めに編成して序盤から有利を作っていく必要がある。
ヒーラーとしても、前述のように回復量はサポート型に劣るので、本体の耐久・妨害能力といったディフェンス型らしさも活かしていく必要がある。また、段階的にじわじわと回復するためバーストダメージからは味方を守り切れない点にも気を付けたい。
総じて、ディフェンス型の中でも守り・受けに軸足を置いた性能で、自分から試合の流れを傾ける力は無い代わりに他のことはほぼ何でもできる。器用貧乏に陥る可能性を考慮してもなお抜群の安定感と対応幅の広さを誇り、ドラフトの初手ピックにも最適。
公式の「中級者向け」の通りわざ選択の面で知識・判断が問われるが、実際の運用は簡単な部類で初心者にもオススメできる。
体を使って味方を守りたい人にはピッタリのポケモンであろう。
- 長所
- 耐久・CC・範囲回復・機動力・一定のダメージと多くを兼ね備えており役割が広い。
- 4レベル進化で、初期技も高い削りとCC・機動力があるため最序盤から強い。
- 初期技自体もレベル2で揃う。
- レベル6まで使える「たいあたり」も技更新後の「クイックターン」も機動力が優秀で、カジャンやロームに移行したり、厄介なアサシンに粘着し続けやすい。
- 特性の回転率がかなり高く、わざ2でも優秀な耐久強化効果があるためタンクの中でも継戦能力が高い。
- 「だくりゅう」「ハイドロポンプ」とユナイトわざが周囲広範囲にCCをかけられるのでピールが得意。
- 「アクアリング」がサポート型レベルの範囲回復を持ちヒーラーとして起用できる。
- タンクの耐久と複数のCCを持つAOEヒーラーなので、硬い構成やCCサポーターを採用した構成を自然に組める。
- 火力もタンクの割には高く、耐久性能と合わせてダメージを稼げる。
- ユナイトわざは回転が早い範囲CCであり、使いようによっては高い効果を発揮する。
- 短所
- タンクとしてはキャッチ性能やエンゲージ性能が低い。
- こちらから攻める必要がある展開で弱い。
- 一度負け展開になってしまうとひっくり返すのが難しい。
- 序盤の耐久力が低く、後半もゴリ押しされるとタンクにしては落ちやすい。
- サポートとしてはバーストから味方を守れる能力はない。
- また「しんげきメガネ」を積んでも終盤まで回復量が物足りない。
- ユナイトわざはあまり範囲が広くなくCCの隙間も長め。
- 役割が広い反面、一つ一つの役割は他の劣化になってしまいうる。
- タンクとしてはキャッチ性能やエンゲージ性能が低い。
役割対象・選出基準
対策
- バースト火力で落とし切る
持久戦は不利なため、回復させる暇を与えないことが重要。
ただし一部のADCやメイジでもなければよほどリソースを割かないとシャワーズ本体は落とせず、一方で「アクアリング」シャワーズはCCが限られており回復速度は遅いため柔らかい周りを落とした方がいい。
とはいえアクアリング以外のブリンクを持たないので、浮いているなら落とし切りたい(「だくりゅう」などで誤魔化されるので面倒ではあるが)
- 「のろいのバングル」「のろいのおこう」を積む
特性の回復も減らすことができる。
ただし、「アクアリング」は一度触れただけで継続回復が発生するため、ちゃんと逃げ回られると全ポケモンにのろいを継続させることが難しい。
マフォクシーやシャンデラなどの範囲火力のあるメイジが欲しいところ。
コンボ・基本操作
とくせい考察
にげあし
「ちょすい」とほぼ同じで、わざや強化攻撃での短縮ができないだけ。
ちょすい
一瞬だがダメージ無効を得るミミッキュと比べて純粋に1発目のダメージを無効化するだけだが、代わりに回復がついている。
しかもCDが30秒と特性の中では短い上にわざや強化攻撃で短縮されるため、1戦闘で複数回の発動も十分狙える。
体力満タンの時に発動しても回復が無駄になるので、できれば戦闘の途中で発動するように調整できると美味しい。
回復量は特攻依存で、技1,2個分くらいは回復可能。
通常攻撃考察
わざ考察
わざ1
スピードスター
まっすぐに複数の星を飛ばして攻撃する。性質はニンフィアのものに近いが、タンクの割にやたら火力が高く、貫通もするので攻撃面が強い。ディフェンス型の野生へのダメージボーナスのおかげで野生の削りも速い。
減速を与えるのでフルヒットも割とさせやすいが、自分も長時間減速する&妨害で止まるので他からの横槍に注意。
ハイドロポンプ
「スピードスター」同様にモーションが長めかつ向きを変えられず、また妨害で止まってしまうのでフルヒットさせにくいが、総火力はタンクとしてはかなり高い。
自身は減速してしまうが、相手にはさらに高い減速がかかるので移動技がなければ脱出はされにくい。
発動した時からCDが開始するので、特にアップグレード後は回転率も良好。
短いとはいえ1段目にもCCがあるので発生保証のない攻撃は止められる。
最後のCCが強力なので、そちらを当てるために使っていこう。
- 長所
- フルヒット時の火力が高い
- 回転率が優秀
- ファームも速い
- 初段のCCの発生が早い
- 減速倍率も高い
- だくりゅうより射程が長い
- 最終段のCCの拘束時間・つきとばし距離が長い
- 短所
- 妨害で止まる
- 初段のCCはごく一瞬
- メインのCCは発生が遅い
- 横方向に簡単にかわされてしまう
だくりゅう
発生保証があり広範囲に届くCC。
波の速度は速くないが、シャワーズのモーションは一瞬で足も止まらず発生保証あり、さらに短時間だが減速もついており当てやすさと相まって近距離ポケモンの接近拒否に向いている。
加えて単発火力の高さも大きな利点で、ラストヒット性能も高め。
反面CDはかなり長く、またCC時間は長くない。
- 長所
- 発生保障のある広範囲CC
- 発生が速く、360°打ち上げCCで対近距離で強い
- 非常に広範囲まで届くので集団戦でも存在感がある
- 発生保証でゆっくり広がるので置き技としても使える
- 減速付きで距離を離しやすい
- 足が止まらない上にモーションが短いので押し引きも得意
- 威力が高く序盤のラストヒットも取りやすい
- 発生保障のある広範囲CC
- 短所
- 待ち時間がかなり長い
- 射程ギリギリだと届くのが遅いため密着していないととっさには当てにくい
- 拘束時間は短め
わざ2
たいあたり
進化前のイーブイ初のCC技。
攻撃対象は単体のみだが、ラスヒも狙えなくはない程度の単発威力に加えて移動距離が長く、CDも6秒と短いため初期技としてとても優秀。レベル6で更新されるまで便利に使っていける。
ただしヒットするとそこで止まるため、逃げ先を体で塞がれると逃走できなくなってしまうことに注意。
アクアリング
ピクシーの「つきのひかり」のように一定時間周囲を持続回復する。
注意点として回復量が特攻に非常に強く依存する*1点があり、こちらを取るなら特攻を高めたビルドが必須となる。
特長として一度でも触れれば範囲から出ても回復を与えるため、密集し続けてる必要なく回復させられるのが強み。また、かなり短いとはいえ発動時にブリンクもついている。
ただし特攻を盛ったとしても基本的には本職サポより回復量は少なく、被弾を帳消しにするのは難しい。ユナイトわざが回復ではないこともあって、レベル先行できていないと睨み合いではジリジリ押されがち。
前に出た1人が大きく削れた場合は同じディフェンス型のブラッキーの「ねがいごと」と比べて復帰にかなり時間がかかってしまう。
アップグレードと特攻の成長によりレベル12以降はどんどん回復量が伸びていき本職以上の回復を発揮するのだが、他のサポートの回復が4習得・10アップグレードなのに対して遅く、残り2分でギリギリなれるかどうかといった塩梅になってしまう。他の味方のファームに同行するなどしてなるべく12を目指したい。
純粋ヒーラーとしては「帯に短し襷に長し」という印象は拭えない。
総評欄で述べたように序盤の強さと優秀なCC、そして硬い範囲ヒーラーという独自の性質を活かせるようにしたい。もちろんヒーラーが出てこなかったときの次善策としてもあり。
- 長所
- ディフェンス型ながら特攻次第でヒーラーレベルの範囲回復が可能
- アップグレードされる12以降の回復力が非常に高い
- もちろん自分も回復するのでディフェンス型のステータスと合わせて粘り強い
- 範囲が広い上に一度触れれば範囲から外れた後も効果が続く
- 発動時にはブリンク付き
- 使った瞬間からCDが始まるため隙間時間が短め
- ディフェンス型ながら特攻次第でヒーラーレベルの範囲回復が可能
- 短所
- アップグレードまで回復量は見劣りする
- アップグレードも12と装置枠だと最終盤になる
- 習得もレベル6なので、ヒーラーとして活躍できるのは遅くなる
- 特攻を盛れないと回復量が大きく落ちる
- ブリンク距離は短く、壁抜けもできない
- ダメージ・妨害はなく、特性の回転率も伸びない
- アップグレードまで回復量は見劣りする
クイックターン
CCは単体対象だが、突進のダメージ自体は複数に当たる。とはいえ跳ね返るためよほど密着していないと不可能。
ただし攻撃範囲内に野生と相手チームが混ざっていた場合は相手チームを優先するため、野生に阻まれて届かないといったことは起きない。
当てると跳ね返るモーションが挟まるが、わざ1でキャンセル可能。猶予は謎に短いので連打推奨。
本領は加速・ブリンクによる機動力補強とダメージ軽減・説明にはないシールドによる耐久補強で、「アクアリング」の回復は失う代わりに待ち時間の短めな攻撃技でもあるため特性の回転率を増やせる。
ダメージも普通に高いのでタンクファイター地味た動きも可能。
味方の回復もできる「アクアリング」、加速+ブリンクという2段階移動攻撃技の「クイックターン」。
- 長所
- 加速からのブリンクで機動力が大きく上がる
- 2段目の移動距離が非常に長い
- 2段目の突進速度が速く攻めに使いやすい
- 当たり判定が優秀で、多少ズレていてもヒットする
- 範囲は小さいものの、対象が重なっていれば複数相手にもCCを与えられる
- ダメージ軽減に加えヒット時は高いシールドも付き、加えてヒット時跳ね返りがあるので安全性が高い
- 特性の回転率も伸ばすことができ、耐久性能が高い
- 待ち時間が短め
- 野生にボディブロックされない
- 加速からのブリンクで機動力が大きく上がる
- 短所
- CCの性能は高くない
- 効果時間が短く、よって2段目の保持時間も短い
- 突進は発生保証がなく、潰されるとシールドを得られない
- 1段目の効果中は移動と2段目以外は使えない
- 1段目のモーションがあるためとっさにCCは出せない
ユナイトわざ
アクアマリンスプラッシュ
自分中心に引き寄せ→打ち上げと2回CCをかける。敵の足を止める性能はかなり高いが、CCとCCの間に隙間があるので相手が行動を挟める点に注意。
範囲はさほど広くないが、動きながら使えるため巻き込み性能は悪くない。
特に引き寄せに味方の攻撃を合わせてもらえれば一気に集団戦を決着させうる。
ベタ足やブリンクを切った相手には「スピーダー」「だっしゅつボタン」と合わせて無理矢理キャッチに行くことも可能。
とはいえ発生もイーブイのユナイトわざ相応に遅いので、単体で使うのは非推奨。(クイックターン→)だくりゅう・ハイドロポンプなどで減速・CCを与えてから繋げるとよい。
レベル8習得・待ち時間は89秒(いわゆる最速組)と回転率は非常に優秀。「おたすけバリア」との相性もいい。
回転率の高さを活かして強引入り、相手のユナイトわざと交換できるとおいしい。
わざセット考察
ハイドロポンプ+アクアリング型(わざセット1)
やや練度がいる耐久妨害型。
アクアリングで微妙に立ち位置を変えながらハイドロポンプを当てていく。
ヒーラーではあるが一方向からの敵を押し留められるのが魅力。
周囲回復と火力を兼ね備えているので、オブジェクト削りでも重宝する。
足回りが悪く、囲まれた時になすすべがないため、囲まれないように位置取りと視界には気をつけたい。
- 長所
- ヒーラーではあるが火力もそこそこある
- 一方向の敵に対して接近拒否しやすい
- 短所
- 機動力が低いのに囲まれた時になす術がない
だくりゅう+クイックターン型(わざセット2)
使いやすいCCが二つ揃った典型的な早熟タンクになるセット。「クイックターン」の機動力により自身中心の「だくりゅう」とユナイトわざを集団に叩き込みやすくなる。
レベル4の時点から「だくりゅう」+「たいあたり」でラストヒットを奪ってレベル先行していく。
優秀な機動力に加えてタンクとしては出の速さの割に火力が高く、クイックターン(たいあたり)で突撃→だくりゅうでCCを繋げつつ歩いて撤退というダメージトレードが強い。もちろんだくりゅうからユナイトわざに繋げて一気に勝負を決めに行くのもあり。
このためエンゲージできる方の技セットではあるが、正面から入るのは難しく、CCチェインもそこまで強くない。乱戦できっかけをつくりたいなら、回り込んで柔らかい相手にクイックターンを叩き込んで負荷を与えていきたい。
- 長所
- 当てやすいCCが2つで使いやすい
- 機動力も最も高い
- 範囲攻撃を当てに行きやすい
- 瞬間火力もそれなり
- タンクファイターとしても動かしやすく、機動力と合わせて後衛への張り付きも得意
- ラストヒット性能が高く、野生管理・進化後のカウンタージャングルが得意
- 短所
- 重いCCは入れられない
- タンクとしては大チャンスは作りにくく、負けを返しにくい
- 重いCCは入れられない
ハイドロポンプ+クイックターン型
自活能力が高いビルド。
そこそこの火力・CC・機動力を持つが、攻撃範囲が狭く横槍のCCに弱いため集団戦は苦手。
- 長所
- CC時間・突き飛ばし距離に優れる
- 継続火力が高い
- 移動速度に優れる
- 短所
- 肝心の集団戦で腐りやすい
だくりゅう+アクアリング型
味方を守ることを重視するわざセット。
機動力は高くないため、だくりゅうは主に崩しよりもカウンター気味に使うことになる。
アクアリングで遠距離からの削りを緩和しつつ、だくりゅうで攻めの起点を潰す形。
- 長所
- 全方向に対応できるため、クセがなく使いやすい。
- ヒーラーとしても兼任できるため、構成が崩れにくい。
- 短所
- 集団戦では待ち時間の重いだくりゅうのCC頼りになるため、いつわざを出すかがやや難しい。
- 継続火力が最も低い。
ビルド考察
構築例
ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの
| わざセット | |||
|---|---|---|---|
| もちもの | しんげきメガネ | おたすけバリア | ものしりメガネ |
| バトルアイテム | |||
| サポートメダル | |||
「アクアリング」型のビルド例。耐久力の高いヒーラーとして採用する場合の型。
わざ1は、レベル12になることが重要なため、ファームの早い「ハイドロポンプ」が基本。
「アクアリング」の回復量を大きく増やす「しんげきメガネ」は必ず積みたい。レベルアップがてら、序盤から狙っていこう。
瞬間回復の低さを補う「おたすけバリア」も使い勝手が良い。HPの高さ・ユナイトわざの回転率の高さとも噛み合い、味方を瞬間火力から守れるため安定する。
残り1枠は、更に回復量を増やす「ものしりメガネ」かファームも早くなる「こだわりメガネ」が無難。「のろいのおこう」も選択肢ではある。
「レスキューフード」は効率が悪いため非推奨。レベル12になることが重要なため、「がくしゅうそうち」も非推奨。
バトルアイテムは、ヒーラーとして倒されないこと・味方の場所へ駆けつけることが重要なため、「スピーダー」「だっしゅつボタン」で足回りを強化したい。
| わざセット | |||
|---|---|---|---|
| もちもの | しんげきメガネ | おたすけバリア | のろいのおこう |
| バトルアイテム | |||
| サポートメダル | |||
「アクアリング」型のビルド例。ヒーラーでありながら、序盤から強く広範囲CCを撒けることを活かした型。
「だくりゅう」の場合、範囲攻撃と相性の良い「のろいのおこう」を持ちたい。
また、このビルドの場合は、レベル12になることを諦めて「がくしゅうそうち」を持つ選択肢もある。
| わざセット | |||
|---|---|---|---|
| もちもの | しんげきメガネ | こだわりメガネ | おたすけバリア |
| バトルアイテム | |||
| サポートメダル | |||
「クイックターン」型のビルド例。
「アクアリング」ほどではないが、「ちょすい」のHP回復と「クイックターン」を当てた時のシールドが特攻依存のため、こちらも「しんげきメガネ」と相性が良い。序盤の立ち回りとも噛み合うため、是非とも持ちたい。
また、アサシンサポート的な立ち回り(敵陣野生の強奪、一撃離脱によるハラス)と相性の良い「こだわりメガネ」が便利。
その他、「のろいのおこう」「おたすけバリア」「さきがけベル」が選択肢。
バトルアイテムは、機動力を伸ばす「スピーダー」が基本。「だっしゅつボタン」のほか、「ハイドロポンプ」採用の場合は発生保証が無いため「なんでもなおし」も考えられる。
もちもの
しんげきメガネ
なるべく持ちたい。
特に「アクアリング」は回復量が特攻に完全に比例するため、必須となる。
特性の回復や「クイックターン」のシールド、「ハイドロポンプ」のダメージも大きく上がるのでどの型でも抜く意味はほぼない。
序盤性能の高さ(特に「たいあたり」)との相性が抜群によく、進化を早めるためにも積極的に積もう。
ものしりメガネ
「アクアリング」専用。「しんげきメガネ」との併用前提。
「しんげきメガネ」と合わせてさらに特攻を上げられる。「アクアリング」の回復量を上げたい場合に。
元の特攻が低いので、火力目的であれば「のろいのおこう」や「すりぬけスプーン」より優先する場面は存在しない。
こだわりメガネ
「しんげきメガネ」との併用前提。
追加ダメージはやはりありがたく、序盤のラストヒットや中盤のダメージトレードにも便利。敵陣の野生を奪う動きとも噛み合う。
アタック型と比べると素の特攻ステータスが低いため追加ダメージ自体は劣るが、他に持ちたいもちものが無いのであれば、優先して良い。
のろいのおこう
「だくりゅう」と特に相性が良い。
通常攻撃が遠隔特攻ダメージで、わざも範囲攻撃が多いので付与しやすい。
おたすけバリア
サポート採用であれば、優先採用。タンク採用でも強力。
バーストから味方を守れない弱点を補え、ユナイトわざの回転率の高さとも相性がいい。
ピンチの時にユナイトわざを使っても無理矢理落とされることもあるため、自身の耐久増加も嬉しい。
さきがけベル
タンク採用で防具を持つのであれば優先。
序盤は回転率がいい「たいあたり」、更新後はわざ1と「クイックターン」の2枚体制により高頻度でCCをかけるため自分の場持ちを大幅にあげられる。
特に前半戦で強く、強引に「しんげきメガネ」を積んだりロームやカジャンで敵キャリーとのタイマンを制したりと試合を作りやすくなる。
「アクアリング」の場合は自前の回復が強くCCが回転率の良くないわざ1のみになる(特に「だくりゅう」)ので適性は下がるが、それでも習得までのサステインを補える点、「ハイドロポンプ+」ならそこそこの回転率になる点から採用してもよい。
きょうめいガード
「おたすけバリア」よりも高頻度でシールドを付与できる。バーストから味方を守るより、特に前半戦での自分と味方の耐久補強に。
ただし自分だけ見るなら「さきがけベル」の方が強い。
きあいのハチマキ
持って損はないが、「おたすけバリア」や「さきがけベル」より優先したい場面は少ない。
バースト耐性が上がるため、あれば嬉しい。
ゴツゴツメット
「クイックターン」で、耐久力の高さと合わせてダメージを細かく稼ぐ。
有用ではあるものの、正直枠がない。
採用するのであれば、回復効率の高い「さきがけベル」と合わせたい。
がくしゅうそうち
サポート運用のお供。
「アクアリング」を取るとファームが弱くなり経験値を獲得しにくくなるため、プレイング次第では有効。
しかしアーリー型の性能なので序盤は相性が悪く、後半も「アクアリング+」が重要なので味方と一緒にor1人でファームすることが多く、活かしにくい。
すりぬけスプーン
自身の特攻ステータスが重要なので、特防無視はあまり欲しい効果ではない。微妙。
ドライブレンズ
KOに関与することで特攻を割合上昇させられる…が、シャワーズ自体は積極的にKOを取れるポケモンではないため、バリューが余りにも不安定。「ものしりメガネ」の方が良い。
CD短縮が目的ならば「かいがらのすず」に軍配が上がる。
エナジーアンプ
ユナイトわざの回転率が高いのは良いが、モーションの都合ユナイトわざの火力しか上がらないため微妙。
CD短縮が目的なら、上述の通り「かいがらのすず」で良い。
かいがらのすず
HP回復・CD短縮のどちらも、効果量は大きくないがシャワーズには嬉しいものとなる。
しかし「さきがけベル」「きょうめいガード」の壁が厚い。
レスキューフード
一見「アクアリング」の場合にヒーラーとして持たせたくなるが、味方への効果だけで見ても、レシオが高すぎる(正確には固定値・レベルスケールが0)のでレベル15以外「ものしりメガネ」の劣化。
「しんげきメガネ」6積みともう一枠という条件でもレベル13でやっと上回る(もちものレベル40ならそこでも1しか差がない)のみで、火力や自身の回復に効果がないことも考えると、しんげき+ものしり+フードの回復特化ビルド以外で持つ意味はない。
「おたすけバリア」の味方へのシールド量が増えることは差別化点ではあるが…。
バトルアイテム
「クイックターン」中に使えない点は注意。
スピーダー
安定。「アクアリング」の場合はヒーラーとしての足回りを補いやすく、「クイックターン」の場合は粘着・逃走性能の底上げになる。
だっしゅつボタン
こちらも安定。「アクアリング」の場合はレベル6以降唯一の壁抜け手段に。
逃走はもちろん、ユナイトわざと合わせた奇襲も強い。
なんでもなおし
CC耐性がなく、「クイックターン」や「ハイドロポンプ」が潰れやすいのでそちらを補う。
「クイックターン」選択時は機動力は十分あるので対応力が高い。
キズぐすり
耐久補助。カイオーガマップではきのみを食べやすくなる「スピーダー」や「だっしゅつボタン」に劣るため、採用するのであればグラードンマップやレックウザマップで。
「クイックターン」で機動力が十分あると考えるのであれば、選択肢。とはいえ、サステインも自前で十分あり、無しではない程度。
どんそくスモーク
相手の構成が通常攻撃に偏っているのであれば、選択肢ではある。
「スピーダー」よりもCDが短いのは利点だが、ブリンクわざ等で無効化されやすいことに注意。
サポートメダル
編成考察
ルート選択
- 上ルート
- 下ルート
- 中央エリア
相性の良い味方
その他のデータ
ホロウェア
| 外観 | 名称 | タグ | 出現 レベル | 価格 | 入手方法 | 実装日 | エフェクト(拡張/テーマ) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | シャワーズ チェックスタイル | 青 | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2025/11/24以前 |
紹介動画
余談
- ユナイトに参戦しているシャワーズはメスである。












