ソウブレイズ

Last-modified: 2024-12-02 (月) 14:38:08
 
ソウブレイズバランス型近接/物理
中級者向け
ソウブレイズ全身.png戦闘能力star8.png
耐久能力star5.png
機動能力star5.png
得点能力star5.png
補佐能力star1.png
価格
13000エオスコインエオスコイン.png / 575ジェムジェム.png
進化
進化.png
lvl1.pngカルボウ  lvl5.pngソウブレイズ
特性
ほのおのからだ.pngほのおのからだ
(カルボウ)
通常攻撃をあてたときに、ほのおで自分の周りにダメージを与える。
いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間(4秒)が必要。
くだけるよろい.pngくだけるよろい
(ソウブレイズ)
攻撃系のダメージを受けると、しばらく(3秒間)移動速度が上がる。
この効果は2回まで重ねがけが可能。
相手のポケモンに通常攻撃やわざでダメージを与えると、生命エネルギーが流出する傷を負わせる。
この傷を負った相手のポケモンは3秒間継続ダメージを受ける。
この効果は6回まで重ねがけ可能で、6回まで重ねがけられた相手のポケモンには、与えるダメージが15%増加する。
通常攻撃
通常攻撃.pngカルボウ3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、与えるダメージが増加する。
ソウブレイズ4回目の通常攻撃は強化攻撃になり、2回ダメージを与える。
わざを使用したあとの通常攻撃は強化攻撃になる。
わざ1[R]
ふんえん.pngふんえんCD.png5秒
範囲.png範囲 能力上昇.png能力上昇
まっかなほのおで自分の周りのポケモンにダメージを与える。
次の通常攻撃のダメージが15%増加する。
レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
むねんのつるぎ.pngむねんのつるぎCD.png6秒
範囲.png範囲 回復.png回復
この世への未練を剣先にこめて切りつける。
与えたダメージに応じて(与えたダメージの40%)HPを回復する。当たったのが野生のポケモンだった場合はHP回復量が半分になる。
最大HPを超えた分の回復量は、シールド効果として獲得する。

レベル11:より多くHPを回復するようになる(与えたダメージの55%)
サイコカッター.pngサイコカッターCD.png6.5秒
範囲.png範囲 能力低下.png能力低下
指定した方向へ、実体化させた心の刃を飛ばして相手のポケモンにダメージと減速効果を与える。
わざが命中した相手のポケモンの防御を少しのあいだ(4秒間)下げる。
通常攻撃を相手のポケモンに命中させると、このわざの待ち時間が0.5秒短くなる。

レベル11:わざが命中した相手のポケモンの防御をさらに下げる。
わざ2[ZR]
とっしん.pngとっしんCD.png8秒
ムーブ.pngムーブ 能力上昇.png能力上昇
指定した方向へ勢いをつけてつっこんで、相手のポケモンにダメージを与える。
少しの間(3秒間)攻撃速度が30%上がる。
レベル7になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
ゴーストダイブ.pngゴーストダイブCD.png10秒
ムーブ.pngムーブ 範囲.png範囲
ダッシュしながら闇に消えて、少しのあいだ(1秒間)姿を隠す。
姿を隠している間は、移動することができない。
このわざを再度使用すると、指定した方向へ姿を現しながら周囲を切りつけて、相手のポケモンに防御やシールドを無視したダメージと減速効果(60%)を与える。このわざを命中させると、このわざの待ち時間が40%短くなる。

レベル13:このわざの待ち時間が2秒短くなる。
ニトロチャージ.pngニトロチャージCD.png1秒
ムーブ.pngムーブ 能力上昇.png能力上昇
炎をまとって、指定した方向へ突進し、相手のポケモンにダメージを与える。
このわざを使用したあと、少しのあいだ(3秒間)攻撃速度が30%上がる。
わざの最大保有回数は2回。保有回数の回復は8秒。

レベル13:攻撃速度が上がる時間が長くなる(5秒間)
ユナイトわざ[ZL]
刹那霊残剣.png刹那霊残剣CD.png112秒
ムーブ.pngムーブ 妨害.png妨害
レベル9: 両手の剣を構えて、指定した場所へ目にも止まらぬ速さで切り抜ける。
命中した相手のポケモンを0.7秒間移動不能にした後、3回の斬撃をあびせる。

ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+わざの待ち時間30%減少
 

バトルデータ

わざや特性の仕様と詳細

わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。

特性
ほのおのからだ.pngほのおのからだ
追加ダメージ:攻撃 x 100% + 0 x (レベル - 1) + 0
(解説欄・要検証)
くだけるよろい.pngくだけるよろい
ダメージ:攻撃 x 7.5% + 0 x (レベル - 1) + 0 (x 6Hit)
重ねがけするたびに効果時間更新、ダメージ50%アップ(6回まで)
(解説欄・要検証)
通常攻撃
通常攻撃.pngダメージ・通常:攻撃 x 100%
ダメージ・強化(カルボウ):攻撃 x 130% + 0 x (レベル - 1) + 0
ダメージ・強化(ソウブレイズ):攻撃 x 75% + 0 x (レベル - 1) + 0 (x 2Hit)
(解説欄・要検証)
わざ1[R]
ふんえん.pngふんえんCD.png5秒
ダメージ:攻撃 x 140% + 15 x (レベル - 1) + 300
(解説欄・要検証)
レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
むねんのつるぎ.pngむねんのつるぎCD.png6秒
ダメージ:攻撃 x 220% + 30 x (レベル - 1) + 300
HP回復:与ダメージの50%

アップグレード後
HP回復:与ダメージの70%
(解説欄・要検証)
サイコカッター.pngサイコカッターCD.png6.5秒
ダメージ:攻撃 x 160% + 18 x (レベル - 1) + 550
防御ダウン:攻撃 x 0% + 2 x (レベル - 1) + 20

アップグレード後
防御ダウン:攻撃 x 0% + 3 x (レベル - 1) + 30
(解説欄・要検証)
わざ2[ZR]
とっしん.pngとっしんCD.png8秒
ダメージ:攻撃 x 140% + 15 x (レベル - 1) + 200
(解説欄・要検証)
レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
ゴーストダイブ.png
ゴーストダイブ_1.png
ゴーストダイブCD.png10秒
ダメージ:攻撃 x 119% + 8 x (レベル - 1) + 298
(解説欄・要検証)
ニトロチャージ.pngニトロチャージCD.png1秒
ダメージ:攻撃 x 65% + 5 x (レベル - 1) + 250
(解説欄・要検証)
ユナイトわざ
刹那霊残剣.png刹那霊残剣CD.png112秒
ダメージ:攻撃 x 120% + 8 x (レベル - 1) + 500 (x 3Hit)
最初の突進がヒットした敵には、ヒットした後どこに敵が逃げても斬撃が必中する。

アップデート履歴

上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。

項目変更点
Ver.1.16.2.8(2024/11/01)
むねんのつるぎダメージ量:19~10%減少 (レベル1~15)
待ち時間:5.5s → 6s
HP回復量:10%減少
むねんのつるぎ+HP回復量:15%減少
ゴーストダイブ待ち時間 9s → 10s
ダメージ量:15%減少
サイコカッター防御減少効果:47 ~ 40%減少 (レベル5~10)
サイコカッター+防御減少効果:33 ~ 29%減少 (レベル11~15)
レベル5時点の戦闘力が極めて高く、序盤に得た有利な状況からそのまま一方的な試合展開になることが多くありました。そのため、特に序盤に影響する主力となる技の性能を下方調整しました。
Ver.1.16.1.2(2024/09/05)
むねんのつるぎダメージ量:16%~0%減少 (レベル5~15)
サイコカッターダメージ量:約14%~約9%減少 (レベル5~15)
ゴーストダイブ減速効果:90%→60%
バトル中盤における攻撃力や野生ポケモンのKOが速く、中盤で得た優位性をゲーム終盤まで維持する展開が多く見られました。使用率や勝率も高い数値を示していたため、「むねんのつるぎ」と「サイコカッター」のゲーム中盤におけるダメージを下方調整しました。
「ゴーストダイブ」が与える減速効果が、相手ポケモンが次の攻撃をほぼ回避不可能なほど強力だったため、これも下方調整しました。
Ver.1.15.1.2(2024/07/16)
通常攻撃HP回復量:5%増加 (レベル1~4 20%、レベル5~5 25%、レベル9~15 30%)
とくせい「くだけるよろい」傷による継続ダメージ:50%増加
むねんのつるぎ回復量:与えたダメージの35%→与えたダメージの50%
むねんのつるぎ+回復量:与えたダメージの50%→与えたダメージの70%
ゴーストダイブ命中したときに短縮する待ち時間:30%→40%
サイコカッター減少させる防御:約40% ~ 約31%増加 (レベル5~10)
サイコカッター+減少させる防御:約20% ~ 約17%増加 (レベル11~15)
ニトロチャージ攻撃速度上昇量:20%→30%
相手のポケモンと戦い続けるための耐久力が不足していたので、相手の攻撃に耐えられるように能力値と「むねんのつるぎ」の回復量、「ゴーストダイブ」の待ち時間を上方調整しました。「サイコカッター」と「ニトロチャージ」のわざの組み合わせは、相手をKOする能力が低すぎたので、与えるダメージ量を上方調整しました。
Ver.1.14.2.9(2024/06/13)
実装

レベル別ステータス表

レベルHP攻撃防御特攻特防移動速度通常攻撃
速度
急所率ライフ
スティール
CDR被妨害
時間短縮
13250125802064370010.00%0%0%0%0.00%
23352132852271370010.89%0%0%0%3.33%
33469140912479370011.91%0%0%0%6.66%
43604149982788370013.08%0%0%0%9.99%
5421919013040130385018.43%10%5%0%13.32%
6439820213944142385019.98%10%5%0%16.65%
7460321615048156400021.76%10%5%0%19.98%
8483923216253172400023.82%10%5%0%19.98%
9511125017659191415026.18%20%10%0%19.98%
10542427119266213415028.90%20%10%0%19.98%
11578429521173238430032.03%20%10%0%19.98%
12619832223382266430035.63%20%10%0%19.98%
13667435325892299430039.77%20%10%0%19.98%
147221389287103337430044.53%20%10%0%19.98%
157850430320116380430050.00%20%10%0%19.98%

上記表の最終編集日 2024 07/17

レベル別通常攻撃速度

通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル123456789101112131415
装備なし???????????????
力の鉢巻(LV30)???????????????
力の鉢巻(LV30)の効果???????????????
装備なし+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル5???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル7???????????????

上記表の最終編集日 2023 M/DD

 

考察

全体考察

両手の剣による連続攻撃が特徴のバランス型ポケモン。
バランス型の名目通り、通常攻撃を中心とした手数の多さと他のポケモンより高いライフスティールから成る回復能力の高さが強みだが、その一方で優秀な移動性能と低ステータスによる耐久力の低さはスピード型に通ずるものがある。
その実態はファイターアサシンの中間、高い機動力と継続火力を活かして前線で立ち回りダメージを出すキャラクタースカーミッシャー)である。

 

特性により攻撃を当てるとDoT(スリップダメージ)を与えられ、重ね掛けによってダメージが増加、最大まで重ね掛けすれば与ダメージ増加効果も発生する。
ソウブレイズは強化攻撃が2ヒットする仕様、かつわざの後に自動で強化攻撃がセットされることから、わざと通常攻撃を立て続けに撃って手数を稼ぐスタイルが軸となる。
わざには回復・防御デバフ・無敵・攻撃速度バフといった効果が盛り込まれており、いずれもファイトを有利に進めるための補助として働く。
瞬間的にまとまったダメージを出すことも可能だが、全体的にはDPSに寄った性能であるため、ファイト性能・オブジェクト性能ともに優秀。
また、ライフスティールが普通よりも高く設定されており、通常攻撃で殴るだけで回復量は中々のものになる。ファイト中はもちろん、合間のファームでHPを補填しやすいのは嬉しい。

基本がアサシンに寄った性能をしており、中央ルートを担当すれば序盤からKOを重ねてスノーボールを狙いやすく、オブジェクトにも積極的に関与できる。
その一方でユナイトわざによる逆転性能の高さも魅力で、複数を巻き込むことができれば集団戦を一気に破壊しうるパワーを持つ。3ヒットするため特性との相性も良い。

 

弱点は前述のようにステータスの低さであり、特性を反映してか防御はバランス型ワースト1位、さらには攻撃も控えめな数字になっている。
いくら回復力が高くてもリソース受けができる性能ではなく、やられる時は一瞬。自身の耐久を過信せず、アサシンファイターとしての動きを忘れないように。

さらにユナイトわざ以外これといった妨害も妨害耐性も持たず、火力でしか影響力を出せないといった弱点もある。
その火力もステータスの低さから純粋な力押しでは弱く、ムーブによる回避・攻撃回数の多さといったテクニック面で補っていく必要がある。
また、肝心のユナイトわざは「なんでもなおし」等によって無効化される恐れがあり、特定の相手には注意を払わなければならない。

 

単に動かすだけなら癖は少ないが、繊細な本体性能、そして与ダメージでしかチームに貢献できない点から、力任せでない丁寧なプレイングが要求される。公式の位置づけ通りの中級者向けポケモンと言えるだろう。

  • 長所
    • ファイターとしての回復力・継続火力と、アサシンとしての機動力・瞬間火力を兼ね備えていて、近接アタッカーとしての水準が高い。
      • 通常攻撃のライフスティールが他のポケモンよりも高く、ファイトやファームで自然とHPを回復できる。
      • 特性による継続ダメージやダメージ増加効果により、殴り続けられればバランス型の中でも上位の継続火力を発揮できる。
      • 防御デバフや防御・シールド無視によりタンク相手でもそれなりにダメージを通せる。
    • 物理ダメージを受けるだけで移動速度アップを得られるのがメレーとして優秀。わざの機動力も高い。
    • 主力わざをレベル5で習得するため、中央を担当すればスノーボール展開を作ることが可能。
    • ユナイトわざが長射程かつ超火力で回転率も平均的と、非常に強力。
      • 基本がスノーボール寄りの性能でありながら、劣勢時でもユナイトわざで打開を狙えるのは大きな強み。
  • 短所
    • 進化するポケモンながら、ステータスは攻撃・耐久ともに低い。
      • バランス型近接で比較すると、HPと特防は高めな一方で、重要なはずの攻撃と防御はワーストを争うレベル。特に防御に至っては特性を反映してかぶっちぎりのワースト1位である。
      • 継続戦闘寄りの技・特性にもかかわらず耐久力が低めなので、若干噛み合いが悪い。
    • わざの回転率も攻撃速度もそこまで優秀ではないため、特性をやや活かしづらい。
    • ユナイトわざ以外に行動不能効果を持たず、味方をサポートする能力は低い。
    • ユナイトわざは「なんでもなおし」で抜けられるとノーダメージになる。
  • 補足
    • わざ1にはどちらにも発生保証がある。

対策

 

とくせい考察

ほのおのからだ

カルボウ時はこちら。強化攻撃とは別に4秒間で体力下のゲージがチャージされ、通常攻撃のヒット時に周囲に追加攻撃が発生する。追加ダメージは通常攻撃1発分で、多少ラストヒットを狙いやすくなる。

くだけるよろい

  1. 物理系のダメージを受けると、2回まで累積する移動速度アップを得られる。
    野生ポケモンの攻撃は物理系なので、ファームを兼ねるレーン移動がスムーズになる。

  2. わざや通常攻撃でダメージを与えた相手に6回まで累積する継続ダメージを与え、6回累積した相手には与えるダメージが15%増える。
    通常攻撃は速くなく体も柔らかいため、殴り合いで6回攻撃を当ててから戦うのは難しい。3ヒットするユナイトわざや技使用後にチャージされ2ヒットする強化攻撃も活用して先手を取って戦うのが有効。

  3. 進化時にライフスティールが+20%される。説明文にはない効果。
    ソウブレイズは素で5%(lv5以降)or10%(lv9以降)のライフスティールが備わっているため、最大で通常攻撃で与えたダメージの30%を回復できる。
     

通常攻撃考察

カルボウ時は3回目の威力が上がる一般的なもの。加えて特性により定期的にヒット時に追加の範囲ダメージが発動するが、そもそものステータスが低めなので削りは遅め。

ソウブレイズ時は強化攻撃の必要スタックが4回に増えるものの、特性の継続ダメージが発動する上に強化攻撃は吸い付き+2ヒットとなり、さらにわざの使用後に強化攻撃がチャージされるようになる。
吸いつきと合わせてバーストを出しやすい。
2ヒットするので特性に加えて「ちからのハチマキ」や「ピントレンズ」といった持ち物との相性もよく、総威力も150%+継続ダメージ(さらに継続ダメージが6スタック溜まれば1.15倍になる)と高い。
ただし攻撃速度は「ニトロチャージ」のバフ込みでもさほど高くないので、わざの間に挟むのがよい。
また、前述したように基礎値に加えて20%のライフスティールが追加されるため、殴り合いになればある程度耐久力を持ち、野生を削りながら回復することも可能。

 

わざ考察

わざ1

ソウブレイズの主力たる技だが、「むねんのつるぎ」はフロントへの削り・ファイター寄り、「サイコカッター」はバックラインの破壊・アサシン寄りと趣向が変わる。

ふんえん

自分の周囲を攻撃し、さらに次の通常攻撃の威力が15%上がる。
このバフと「ほのおのからだ」や「するどいツメ」の乗った強化攻撃である程度のバーストを持つが、「ふんえん」の単発ダメージ>強化攻撃+「ほのおのからだ」「するどいツメ」追加ダメージと言った程度で、取り合いはそこまで強くない。

むねんのつるぎ

少しの溜めの後、指定した方向を扇状に切り裂いてダメージを与え、与えたダメージの半分(アップグレード後は70%)を回復できる。
回復量は当てた数だけ増えるが、野生ポケモンに当てた時の回復量は相手チームのポケモンに当てた時の半分になる。
最大HPを超えた分の回復量はシールドに変換されるため、体力が満タンの時でも回復が無駄になることは無い。

入力から0.7秒程の長い溜めがあり、発生はかなり遅い。しかし、溜めの間も移動でき、発生保証もあるため途中で妨害を食らっても攻撃できる(KOされても)。
この技を取ると前衛ファイターとしての役割が強くなり、主に相手の前衛(ファイター・タンク)を削ってダメージ交換を迫ることが可能になる。回転率の高さから雑に切れる点も優秀。
難点はやはりモーションの弱さ。奇襲には向かず、「だっしゅつボタン」も「ヌケニンにんぎょう」も見てから余裕なのは大きなマイナスとなる。

  • 長所
    • そこそこの単発火力で、かつ与ダメージに応じて回復できる。複数を巻き込むことでダメージレースで有利に立てる。
      • 複数当てを狙いやすい攻撃範囲。前方180°をカバーできる。
      • チルタリスなどを巻き込んで殴れば一気に回復できる。
      • 最大体力の超過分はシールドに変換される。
    • 正味の回転率が高めで、ダメージトレードにおいて優秀。
    • 発動しても足が止まらない。
    • 発生保証付き。多少なら相手のリソースを引き付けつつ立ち回れる。
  • 短所
    • 発生が明らかに遅く、入力すると向きも変えられないので、ファイトでは命中に不安が残る。
      • ムーブで裏に回られると成すすべもない。
    • 大振りの割には威力が高くない(あくまで平凡)。
    • 与ダメージ依存なのでシールドを殴っても回復できない。
    • シールド変換量はかなり低く、元の耐久も低いので旨味が薄い。
    • 野生相手には回復が半分になるので、ファームついでに体力を大幅に回復するということは出来ない。

サイコカッター

敵を貫通する刃を飛ばし、ヒットした相手に減速と防御ダウンのデバフを与える。
防御の減少量はゲンガーの「シャドーボール」と同様に定数なので、柔らかいポケモン相手でも一定の防御ダウンを得られる。
割合減少に換算すると、レベル5段階で一般的なタンク相手ならおよそ3割ダウン程度、特性などで防御が大きく上がったタンク相手だと2割程度。そしてアタック型やスピード型なら10割ダウン(防御力0)となる。ただし防御が0になったからといってダメージが爆増するわけではなく、計算すると8%伸びる程度。

「むねんのつるぎ」の長さを抜きにしても発生がかなり早く、硬直も短いため瞬間火力を出しやすい。なお少々わかりにくいが、こちらにも発生保証が付いている。
特に本命のユナイトわざとの相性が良く、ユナイトわざで切り込んでから斬撃が出るわずかな間にサイコカッターを入れることで、防御ダウン状態でユナイトわざを食らわせつつ特性のダメージアップも狙う事ができる。
また通常攻撃を当てるごとに待ち時間が0.5秒ずつ短縮されるため、回転率・継続火力も悪くない部類。強化攻撃は2ヒットだがミミッキュと異なり1回扱い。

やはりアタック型の防御を0にして刈り取るのが強力で、立ち回りとしてはアサシンの色が強くなる。
わざ後の通常攻撃が本命なので特性のDoTも活かしやすくなる。
しかし、敵前で通常攻撃を振るため高耐久のタンクやファイター相手はやや苦手。

  • 長所
    • 所有者が少ない防御ダウンを安定してかけられ、自身の火力と味方の火力を同時に引き上げられる。
      • 固定値なので柔らかいポケモン相手の方が恩恵が大きい。
    • 発生が早く、減速と強化攻撃の吸い付きにより張り付きつつ瞬間火力を出せる。
      • ユナイトわざと合わせたバーストが非常に強力。
    • 通常攻撃を当て続ければ回転率が悪くない。
  • 短所
    • 射程が短めで中距離攻撃としては使いにくい。
      • 足が一瞬止まるので、離れた間合いから追うのには適さない。
    • 防御ダウンは固定値なのでタンクを溶かせると言うほどではない。
    • 元のCDがやや長く、通常攻撃を当てても回転率はそこまで高くはならない。

わざ2

とっしん

普通の突進技。
ヒットの有無に関わらず通常攻撃速度が上がるので削りや殴り合いが多少強くなる。カルボウ時はともかくレベル5~6では嬉しい効果。

ゴーストダイブ

一度目の入力で指定方向に移動しつつ無敵になり、1秒経過or二度目の入力でさらに移動しつつ切り付ける。
一段目は右スティックでエイムするが二段目は移動スティックの方でないと方向を指定できないので慣れておこう。その場に出たい時はスティックに触れないように。

喰らい判定を消して攻撃を回避できるため逃げやスキルドッジに使いやすい。さらに防御・シールド無視で減速もついてくると盛り盛りの効果。
待ち時間は長いがヒットすれば待ち時間が40%減少し(野生ポケモン含む)、更にアップグレード後は2秒短縮される。

しかし無敵は姿を完全に消した時にしかないため前隙も後隙もそれなりにあり、威力も低いのでそこまで白ダメージも活かせないと使いにくさもある。
回転率は短縮込みでもそこまで高くないので、待ち時間にやられないよう「むねんのつるぎ」や通常攻撃で回復しながら戦おう。開幕で使うのは待ち時間にキャッチされるリスクが高いので非推奨。

  • 長所
    • 1秒間の無敵で相手のわざを回避可能。発生の遅い相手のユナイトなどを無駄打ちさせられる点はとても優秀。
    • 総移動距離がかなり長く、逃げ性能がかなり高い。
      • 壁抜けも容易。
    • ヒットさせればそれなりの回転率になるのでキャッチされなければ場持ちがいい。
      • アップグレード後はかなり短くなるので気軽に使いやすい。
    • 防御・シールド貫通により硬い相手やゴール上の相手も倒すチャンスがある。
      • レックウザシールドのゴールも1回なら止められる。
  • 短所
    • ヒットしなかった時の待ち時間がかなり長い。
    • ヒットしてもアップグレード前は少し長めで、耐久も低いので入りには使いにくい。
    • 威力自体はそこまでないので、柔らかい相手には相対的にダメージが落ちる。
      • 回転率も悪くダメージソースとしてはそこまで使えない。
    • 無敵の発生が遅く切れるのも早いので、咄嗟の回避には使えない。
    • 操作が若干独特で、特に追う展開が苦手。

ニトロチャージ

リーフィアの「つばめがえし」のように2スタックできる移動技。
シンプルな操作性とヒットアンドアウェイがしやすく使いやすい。技後は攻撃速度バフが付与されるため特性や「サイコカッター」との相性が良い。
回転率は平凡で細かい押し引きができない代わりに移動距離は長く、強化攻撃チャージもあるため相手に張り付いて火力を出せる。
なお、攻撃速度バフは持続こそ長い(特にアップグレード後)が倍率はさほどではないので、通常攻撃メインにするなら他でも攻撃速度を盛れるようにしておきたい。

  • 長所
    • 移動距離が長く2スタック可能なので機動力が高い。
    • 強化攻撃を連続して発動できるため追い性能、バースト火力も高く特性とも相性がいい。
    • ヒットに関わらず攻撃速度上昇を得るため継続火力も出しやすい。
  • 短所
    • この技自体の火力は低い。
    • スタックが貯まるまでの時間がそれなりに長く総合的な回転率は悪い。
    • 壁は抜けにくい。
    • 攻撃速度の上昇量は控えめ。

ユナイトわざ

刹那霊残剣

一歩下がってから指定位置まで突進し、進路上の相手に行動不能を付与した後に時間差でダメージを与える。
かなり威力が高く、追撃と合わせれば後衛どころか前衛も十分即死が狙える。3ヒットするので特性とも相性が良く、6スタックでのダメージ増加も狙いやすい。
幅は広くないが一瞬で相当な距離まで届くので後衛も狙いやすく、複数巻き込めれば行動不能と合わせて一気に集団戦を終わらせられるソウブレイズの大きな強み。

妨害無効などで行動不能が付与されなくてもダメージは与えられるが、「トリックフラワー」などと同様、突進命中後に「なんでもなおし」などの状態異常解除を発動されると行動不能や継続ダメージどころかダメージ自体がなくなってしまうのは大きな注意点。
「なんでもなおし」が残っている相手を狙わないようにするか、ソウブレイズ自身は他に行動妨害を持たないのでどうにか味方との連携で吐かせてから使うようにしたい。

発動まで結構遅く、指定範囲がくっきりと見えるので、よく見ていれば避けるのは容易である。なるべく味方に合わせるなど足の止まったタイミングに使いたい。
また、指定方向ではなく指定位置への突進であるため、エイムが不十分だと射程をロスしてしまう可能性がある。
仕様上エイムが遅めのSwitch版や、スマホ版でも下方向にエイムする場合は注意が必要。

「だっしゅつボタン」でずらすと、突進開始前に使った場合は目標位置は変わらず移動先からそこまで突進し、突進中に使った場合は折れ曲がってボタンの移動先で終了する。使いこなせば避けた相手を追ったり攻撃範囲を広げたりが可能。

わざセット考察

むねんのつるぎ+ゴーストダイブ型(わざセット1)

「ゴーストダイブ」で入ってから「むねんのつるぎ」で削りつつ回復する。
防御こそ低いものの発生保証と回復、無敵により集団に対してもある程度殴り合うことが可能。

  • 長所
    • 対複数でも無敵と回復で正面から殴り合いやすい
    • 体力を減らさずに敵を倒せる。
  • 短所
    • 瞬間火力は低め。
    • むねんのつるぎを避けられるとかなり厳しくなる。
      • 囲まれると複数ヒットさせづらい。

サイコカッター+ニトロチャージ型(わざセット2)

最も癖がなく使いやすいと思われる型。
「ニトロチャージ」で入りつつ「サイコカッター」からの通常攻撃で火力を出し、2回目のニトロチャージで逃げるなり追撃するなり。
「はっぱカッター・つばめがえし」型のリーフィアにも近い動きとなる。

  • 長所
    • 発生に優れる技構成なので操作が簡単
    • 継続火力が高く、オブジェ処理が早い
    • 機動力が高く、追う戦いが非常に得意
    • 通常攻撃メインなのでそれなりにサステインもある
  • 短所
    • 無敵回避・即時回復がないためワンミスで死にやすい
    • ニトロチャージのスタック回復時間が長く無闇に使うと肝心なところで使えなくなる。

むねんのつるぎ+ニトロチャージ型

致命的に噛み合わせ悪い訳では無いが、両技には特にシナジーが無いため基本的に使うことは無い。

  • 長所
    • ニトロチャージで接近→むねんのつるぎ→ニトロチャージで撤退といった動きが序盤からしやすい。
    • どちらの技も待ち時間が短めなので、柔軟な動きができる。
  • 短所
    • ニトロチャージを使うならサイコカッターで良い事が多い。
    • むねんのつるぎのモーションが長いため、ニトロチャージの攻撃速度上昇効果を活かしにくい。

サイコカッター+ゴーストダイブ型

ソウブレイズとしての強みを最大限生かすことを目指す型。
無敵で入りつつ瞬間火力を出していく、最もアサシンに近い立ち回りとなる。ブリンクの距離自体も長いので、無理やり入りつつユナイトわざからのバーストを出せる点も魅力。
特にレベル13以降は「ゴーストダイブ+」で動き回りながら「サイコカッター」と強化攻撃の瞬間火力で敵を撃破していける。
ただしゴーストダイブを外すと一気に離脱手段がなくなってしまうので注意。

  • 長所
    • モーションの短さと無敵により集団に入りつつ撹乱しやすい。
    • 長い移動距離からの減速と瞬間火力により逃げる敵も倒しやすい。
    • 最低限のサステインがあり、オプジェクトもそれなりに早い。
    • 防御デバフと防御・シールド無視によりディフェンス型も削りやすい。
  • 短所
    • ゴーストダイブの待ち時間中に捕まると厳しい。
    • わざに回復がなく攻撃速度バフもないので他の型よりサステインは劣る。
 

ビルド考察

構築例

ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
赤文字は重要度の高いもちもの


わざセットむねんのつるぎ.pngむねんのつるぎ・ゴーストダイブ.pngゴーストダイブ
もちものじゃくてんほけん.png
じゃくてんほけん
もうこうダンベル.png
もうこうダンベル
エナジーアンプ.png
エナジーアンプ
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダル茶6白6

ダメージトレード型。「むねんのつるぎ」型と相性が良いが、「サイコカッター」型にフレックスしても構わない。
攻撃を受けながら戦うので「じゃくてんほけん」は優先して持ちたい。回復は与ダメージ依存のため火力を上げることで耐久も多少は向上する。他にこれといったもちものは無く、自由度が高い。
「もうこうダンベル」は「むねんのつるぎ」の火力・回復量を同時に上げ、特性の継続ダメージも上げられるため優秀。ゴールを積む労力に見合うほどのリターンを得るのは難しいため、必ずしも必須ではない。
「ちからのハチマキ」は序盤のファームに加え強化攻撃が強くなり、「するどいツメ」なら減速デバフを扱えるようになる。「のろいのバングル」なら回復で継戦しつつ継続ダメージによる回復阻害を乗せられる。ユナイトわざでのバーストを意識する「エナジーアンプ」も強力。より防御を重視するなら「きあいのハチマキ」を持てばファイターらしい耐久性能を発揮できる。

バトルアイテムは「だっしゅつボタン」が無難だろう。立ち回りに自信があれば「ヌケニンにんぎょう」も択か。


わざセットサイコカッター.pngサイコカッター
もちものちからのハチマキ.png
ちからのハチマキ
もうこうダンベル.png
もうこうダンベル
エナジーアンプ.png
エナジーアンプ
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダル茶6白6

DPS型。「サイコカッター」型を想定しているが、「むねんのつるぎ」型の運用もできる。
通常攻撃で「サイコカッター」の待ち時間を短縮できるため「ちからのハチマキ」は確定として、通常攻撃主体なので「するどいツメ」「ピントレンズ」「れんだスカーフ」「のろいのバングル」などが好相性。通常攻撃や特性のダメージは完全に攻撃依存なので「もうこうダンベル」も積めるなら優秀。ユナイトわざでのバーストを意識する「エナジーアンプ」も強力。

バトルアイテムはユナイト技をずらせる「だっしゅつボタン」、爆発力を高める「プラスパワー」か、動きやすくなる「なんでもなおし」のいずれかが基本。

もちもの

  • ちからのハチマキ.pngちからのハチマキ
    AAを振る機会が多く、さらに技後にチャージされる強化攻撃は2ヒットで2回追加ダメージが起きるため相性がいい。
    「サイコカッター」では必須級、「むねんのつるぎ」でもなるべく持っておきたい。
  • のろいのバングル.pngのろいのバングル
    特性の継続ダメージにも呪い効果が乗るので長時間回復阻害をかけられ、相性がいい。
  • エナジーアンプ.pngエナジーアンプ
    ユナイトわざからのバースト火力を更に強化でき、わざの回転率もわずかだが改善される。ただし当然ユナイトわざがない時の戦闘力は落ちる。
  • するどいツメ.pngするどいツメ
    わざ→強化攻撃と使うのが基本の動きなので相性が良い。ステータス補正も嬉しい。
    わざの回転率はそこそこ程度なので「ニトロチャージ」以外は発動回数は控えめになりうることには注意。「ゴーストダイブ」なら出現を少し遅らせればすぐにわざ1に繋げても爪のCDにひっかからないので意識するのも良い。
  • ピントレンズ.pngピントレンズ
    AAを振る機会が多く、さらに強化攻撃は2ヒットするため急所を狙いやすい。わざ→強化攻撃のバーストを重視するなら。
    ただ、急所率自体は普通程度。
  • きあいのハチマキ.pngきあいのハチマキ
    低い耐久のカバーに。ある程度継続して攻撃しないと本領発揮しないので使いやすいが、元の耐久が低いのでやられる時はあっさりやられるので過信はしないように。
  • じゃくてんほけん.pngじゃくてんほけん
    ファイターとして被弾しつつ戦うことになるため、発動機会は多め。攻撃アップの恩恵は他のファイターより低めだがそれでもありがたい。ステータスのHP増加も嬉しい。
    発生保証のある「むねんのつるぎ」と相性が良い。
  • もうこうダンベル.pngもうこうダンベル
    AAや継続ダメージは固定値が存在せず、また元の攻撃が低く強化攻撃や継続ダメージ込みのレシオが高いので強化幅も大きい。
    「むねんのつるぎ」は攻撃への依存度が高く、「サイコカッター」(特に「ニトロチャージ」とあわせるなら通常攻撃と継続ダメージメインとなるのでどちらでも恩恵は大きいが、ユナイトわざ含めむねんのつるぎ以外の技は固定値の影響が強いのでそちらの威力の上昇率は控えめ。レーン戦が強くないことから積む機会は少ないが、もちろん積めればそれなりのリターンがある。
    ただし前述の通りわざのダメージ上昇率は控えめで、通常攻撃を強化するアイテムなどの選択肢もあるので他のバランス型のポケモンよりは優先度が低い。

  • いやしのかんむり.pngいやしのかんむり
    強みであるAAのライフスティールを強化できる。
    問題は、「いやしのかんむり」自体があまり強くないこと。元々高いライフスティールがあるのにわざわざもちもの枠を一つ消費するコストに見合っているかと言われると疑問符が付く。

バトルアイテム

  • プラスパワー.pngプラスパワー
    通常攻撃を大きく強化でき、攻撃速度増加により特性のスタックも溜めやすくなるのでそちらでの火力上昇も狙いやすい。
    「むねんのつるぎ」以外のわざ火力は劇的には変わらないが、ユナイトわざのヒットを確認してから発動可能であり、もともと強烈なバーストを更に強化できるため相性はいい。
  • だっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
    安定して使いやすいアイテム。「ゴーストダイブ」は待ち時間の長さから接近と撤退のどちらかにしか使えないことが多いためもう一つ距離を調整できる手段があると動きやすくなる。「ニトロチャージ」もスタックの回転率が悪く、壁抜け性能が低いためこちらでも悪くない。
    また早めに使う必要があり癖は強いが、ユナイトわざの軌道をずらしたり伸ばしたりできる。より多くを巻き込んだり、避けようとしてくる相手に合わせに行ったりも可能。
    ユナイトわざの範囲予告を見られると後衛に届かない場合も多いので、特に射程の延長に使うと敵後衛に届かせやすくなるだろう。
  • なんでもなおし.pngなんでもなおし
    妨害耐性などを持たないのでありがたい。CCで「ゴーストダイブ」などでの離脱が出来ずに即死すると言った事故も減る。
  • キズぐすり.pngキズぐすり
    「むねんのつるぎ」でも「サイコカッター」でもファームで大きく回復できるため、優先度は低め。
    ファイトの合間に瞬間的なサステインを確保したいときには役立つかもしれない。
  • ヌケニンにんぎょう.pngヌケニンにんぎょう
    「ゴーストダイブ」と組み合わせて長時間の無敵を得られ、「キズぐすり」とはまた違った耐久力の高さを発揮できる。
    使用する際は「ゴーストダイブ」の待ち時間に要注意。雑に切ってしまうと無敵が切れる所を狙われてしまう。

サポートメダル

 

編成考察

ルート選択

  • 中央エリア
    最優先で選ぶべきルート。
    ダメージ性能特化、スノーボール系のキャラなのでレベル先行が極めて重要。ユナイトわざを素早く解禁するためにも、可能なら中央に行きたい。
    レベル5のガンク性能は良好だが、周回スピードは平凡、カジャン耐性は低い。
  • 上ルート
    行けなくはないが、オススメはしない。
    序盤性能は高いとは言えず、ダンベルを積むのは難しく、相手のガンクを受けると苦しい。レベル先行も難しくなりソウブレイズの利点が薄まってしまう。選出するなら「がくしゅうそうち」持ちの相方が欲しい。
    一応、「とっしん」のバフ効果から相手のダンベルを阻止する能力は悪くない。
  • 下ルート
    非推奨。
    遠隔タイプとのラスヒ合戦になるとまず勝てず、相手次第ではファームもままならない可能性がある。

相性の良い味方

 

その他のデータ

ホロウェア

はくしゃくスタイルソウブレイズ.png
はくしゃくスタイル
入手方法:


紹介動画

loading...
 

コメント