ソウブレイズ

Last-modified: 2026-10-09 (金) 10:44:55
 
ソウブレイズバランス型近接/物理
中級者向け
ソウブレイズ全身.png戦闘能力star8.png
耐久能力star5.png
機動能力star5.png
得点能力star5.png
補佐能力star1.png
価格
13000エオスコインエオスコイン.png / 575ジェムジェム.png
進化
進化.png
lvl1.pngカルボウ  lvl5.pngソウブレイズ
特性
ほのおのからだ.pngほのおのからだ
(カルボウ)
通常攻撃をあてたときに、ほのおで自分の周りにダメージを与える。
いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間(4秒)が必要。
くだけるよろい.pngくだけるよろい
(ソウブレイズ)
攻撃系のダメージを受けると、しばらく(3秒間)移動速度が上がる。
この効果は2回まで重ねがけが可能。
相手のポケモンに通常攻撃やわざでダメージを与えると、生命エネルギーが流出する傷を負わせる。
この傷を負った相手のポケモンは3秒間継続ダメージを受ける。
この効果は6回まで重ねがけ可能で、6回まで重ねがけられた相手のポケモンには、与えるダメージが15%増加する。
通常攻撃
通常攻撃.pngカルボウ3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、与えるダメージが増加する。
ソウブレイズ4回目の通常攻撃は強化攻撃になり、2回ダメージを与える。
わざを使用したあとの通常攻撃は強化攻撃になる。
わざ1[R]
ふんえん.pngふんえんCD.png5秒
範囲.png範囲 能力上昇.png能力上昇
まっかなほのおで自分の周りのポケモンにダメージを与える。
次の通常攻撃のダメージが15%増加する。
レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
むねんのつるぎ.pngむねんのつるぎCD.png6秒
範囲.png範囲 回復.png回復
この世への未練を剣先にこめて切りつける。
与えたダメージに応じて(与えたダメージの50%)HPを回復する。当たったのが野生のポケモンだった場合はHP回復量が半分になる。
最大HPを超えた分の回復量は、シールド効果として獲得する。

レベル11:より多くHPを回復するようになる(与えたダメージの70%)。
サイコカッター.pngサイコカッターCD.png6.5秒
範囲.png範囲 能力低下.png能力低下
指定した方向へ、実体化させた心の刃を飛ばして相手のポケモンにダメージと減速効果3秒間30%を与える。
わざが命中した相手のポケモンの防御を少しのあいだ(4秒間)下げる。
通常攻撃を相手のポケモンに命中させると、このわざの待ち時間が0.5秒短くなる。

レベル11:わざが命中した相手のポケモンの防御をさらに下げる。
わざ2[ZR]
とっしん.pngとっしんCD.png8秒
ムーブ.pngムーブ 能力上昇.png能力上昇
指定した方向へ勢いをつけてつっこんで、相手のポケモンにダメージを与える。
少しの間(3秒間)攻撃速度が30%上がる。
レベル7になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
ゴーストダイブ.pngゴーストダイブCD.png9秒
ムーブ.pngムーブ 範囲.png範囲
ダッシュしながら闇に消えて、少しのあいだ(1秒間)姿を隠す。
姿を隠している間は、移動することができない。
このわざを再度使用すると、指定した方向へ姿を現しながら周囲を切りつけて、相手のポケモンに防御やシールドを無視したダメージと減速効果(60%)を与える。このわざを命中させると、このわざの待ち時間が40%短くなる。

レベル13:このわざの待ち時間が1秒短くなる。
ニトロチャージ.pngニトロチャージCD.png1秒
ムーブ.pngムーブ 能力上昇.png能力上昇
炎をまとって、指定した方向へ突進し、相手のポケモンにダメージを与える。
このわざを使用したあと、少しのあいだ(3秒間)攻撃速度が30%上がる。
わざの最大保有回数は2回。保有回数の回復は8秒。

レベル13:攻撃速度が上がる時間が長くなる(5秒間)。
ユナイトわざ[ZL]
刹那霊残剣.png刹那霊残剣CD.png112秒
ムーブ.pngムーブ 妨害.png妨害
レベル9:両手の剣を構えて、指定した場所へ目にも止まらぬ速さで切り抜ける。構えているあいだ、受けるダメージが70%軽減し、妨害無効の状態になる。
命中した相手のポケモンを0.7秒間移動不能にした後、3回の斬撃をあびせる。

ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+わざの待ち時間30%減少
 

バトルデータ

わざや特性の仕様と詳細

わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB様 (unite-db.com) より引用しております。

特性
ほのおのからだ.pngほのおのからだ
追加ダメージ:攻撃 x 100% + 0 x (レベル - 1) + 0
(解説欄・要検証)
くだけるよろい.pngくだけるよろい
ダメージ:攻撃 x 10% + 0 x (レベル - 1) + 0 (x 6Hit)
重ねがけするたびに効果時間更新、ダメージ50%アップ(6回まで)
(解説欄・要検証)
通常攻撃
通常攻撃.pngダメージ・通常:攻撃 x 100%
ダメージ・強化(カルボウ):攻撃 x 130% + 0 x (レベル - 1) + 0
ダメージ・強化(ソウブレイズ):攻撃 x 75% + 0 x (レベル - 1) + 0 (x 2Hit)
(解説欄・要検証)
わざ1[R]
ふんえん.pngふんえんCD.png5秒
ダメージ:攻撃 x 140% + 15 x (レベル - 1) + 300
(解説欄・要検証)
レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
むねんのつるぎ.pngむねんのつるぎCD.png6秒
ダメージ:攻撃 x 253% + 34 x (レベル - 1) + 344
HP回復:与ダメージの40%

アップグレード後
HP回復:与ダメージの55%
(解説欄・要検証)
サイコカッター.pngサイコカッターCD.png6.5秒
ダメージ:攻撃 x 160% + 18 x (レベル - 1) + 450
防御ダウン:攻撃 x 0% + 2 x (レベル - 1) + 10

アップグレード後
防御ダウン:攻撃 x 0% + 3 x (レベル - 1) + 15
(解説欄・要検証)
わざ2[ZR]
とっしん.pngとっしんCD.png8秒
ダメージ:攻撃 x 140% + 15 x (レベル - 1) + 200
(解説欄・要検証)
レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
ゴーストダイブ.png
ゴーストダイブ_1.png
ゴーストダイブCD.png10秒
ダメージ:攻撃 x 135% + 9 x (レベル - 1) + 334
(解説欄・要検証)
ニトロチャージ.pngニトロチャージCD.png1秒
ダメージ:攻撃 x 65% + 5 x (レベル - 1) + 250
(解説欄・要検証)
ユナイトわざ
刹那霊残剣.png刹那霊残剣CD.png112秒
ダメージ:攻撃 x 111% + 7 x (レベル - 1) + 460 (x 3Hit)
最初の突進がヒットした敵には、ヒットした後どこに敵が逃げても斬撃が必中する。逆に突進がヒットしなかった敵には斬撃が発生しない。
突進がヒットしてから斬撃が出るまで0.5秒ほどの間がある。
直接攻撃技というより「毒の付与」という感じなので、「なんでもなおし」「しんぴのまもり」使用中の相手にヒットさせてもダメージは一切入らない。

アップデート履歴

上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。

項目変更点
Ver.1.22.2.10(2026/04/16)
むねんのつるぎ▼ダメージ:5%減少
ゴーストダイブ+▼待ち時間:7s → 8s
「ゴーストダイブ」のアップグレード後の待ち時間が、相手から攻撃を受けない状態になれる強力な性能にたいして短すぎたため、待ち時間を長くしました。また、前回「むねんのつるぎ」のダメージを強化したことにより回復量も増え、想定以上に強くなったため、ダメージを少し下げました。
Ver.1.21.2.12(2026/01/22)
特性:くだけるよろい▲継続ダメージ:33%増加
ゴーストダイブ▲待ち時間:10s → 9s
▲ダメージ:8%増加
むねんのつるぎ▲ダメージ:10%増加
バランス型として継続的な戦闘はできていたのですが、ダメージ能力の不足により相手を倒しきることができず活躍が難しい場面が多くみられたため、全体的にダメージ能力を強化しました。
Ver.1.20.2.7(2025/09/25)
サイコカッター▼ダメージ:11%~7% 減少
▼相手の防御を減少させる効果:35%~21% 減少
ユナイトわざ:
刹那霊残剣
▼ダメージ:8% 減少
防御力を減少させる効果と、高いダメージを両立しており、特にバトル序盤の耐久力の低いポケモンにとって大きな脅威となっていました。ダメージ量と防御減少の効果を少し抑え、バランスを調整しました。
Ver.1.19.1.4(2025/06/27)
むねんのつるぎ▲HP回復:40% → 50%
むねんのつるぎ+▲HP回復:55% → 70%
ユナイトわざ:
刹那霊残剣
▲発動時のダメージ軽減率:50% → 70%
「むねんのつるぎ」の回復による継戦能力が少し不足している場面があったため、HPの回復量を増やすことで、より強気に相手と戦えるように調整しました。ユナイトわざを構えている間にKOされて不発に終わらないように、構えている間のダメージ軽減率を強化しました。
Ver.1.17.1.6(2024/12/26)
むねんのつるぎ▲ダメージ:10%増加
ゴーストダイブ▲ダメージ:5%増加
サイコカッター▲待ち時間:7s → 6.5s
前回の下方調整によって、与えるダメージがバランス型の中でも想定以上に少なくなってしまったのでダメージ量を中心に上方調整しました。
Ver.1.16.2.8(2024/11/01)
むねんのつるぎ▼ダメージ量:19~10%減少 (レベル1~15)
▼待ち時間:5.5s → 6s
▼HP回復量:10%減少
むねんのつるぎ+▼HP回復量:15%減少
ゴーストダイブ▼待ち時間 9s → 10s
▼ダメージ量:15%減少
サイコカッター▼防御減少効果:47 ~ 40%減少 (レベル5~10)
サイコカッター+▼防御減少効果:33 ~ 29%減少 (レベル11~15)
レベル5時点の戦闘力が極めて高く、序盤に得た有利な状況からそのまま一方的な試合展開になることが多くありました。そのため、特に序盤に影響する主力となる技の性能を下方調整しました。
Ver.1.16.1.2(2024/09/05)
むねんのつるぎ▼ダメージ量:16%~0%減少 (レベル5~15)
サイコカッター▼ダメージ量:約14%~約9%減少 (レベル5~15)
ゴーストダイブ▼減速効果:90%→60%
バトル中盤における攻撃力や野生ポケモンのKOが速く、中盤で得た優位性をゲーム終盤まで維持する展開が多く見られました。使用率や勝率も高い数値を示していたため、「むねんのつるぎ」と「サイコカッター」のゲーム中盤におけるダメージを下方調整しました。
「ゴーストダイブ」が与える減速効果が、相手ポケモンが次の攻撃をほぼ回避不可能なほど強力だったため、これも下方調整しました。
Ver.1.15.1.2(2024/07/16)
通常攻撃▲HP回復量:5%増加 (レベル1~4 20%、レベル5~5 25%、レベル9~15 30%)
とくせい「くだけるよろい」▲傷による継続ダメージ:50%増加
むねんのつるぎ▲回復量:与えたダメージの35%→与えたダメージの50%
むねんのつるぎ+▲回復量:与えたダメージの50%→与えたダメージの70%
ゴーストダイブ▲命中したときに短縮する待ち時間:30%→40%
サイコカッター▲減少させる防御:約40% ~ 約31%増加 (レベル5~10)
サイコカッター+▲減少させる防御:約20% ~ 約17%増加 (レベル11~15)
ニトロチャージ▲攻撃速度上昇量:20%→30%
相手のポケモンと戦い続けるための耐久力が不足していたので、相手の攻撃に耐えられるように能力値と「むねんのつるぎ」の回復量、「ゴーストダイブ」の待ち時間を上方調整しました。「サイコカッター」と「ニトロチャージ」のわざの組み合わせは、相手をKOする能力が低すぎたので、与えるダメージ量を上方調整しました。
Ver.1.14.2.9(2024/06/13)
実装

レベル別ステータス表

レベルHP攻撃防御特攻特防移動速度通常攻撃
速度
急所率ライフ
スティール
CDR被妨害
時間短縮
13250125802064370010.00%0%0%0%0.00%
23352132852271370010.89%0%0%0%3.33%
33469140912479370011.91%0%0%0%6.66%
43604149982788370013.08%0%0%0%9.99%
5421919013040130385018.43%10%5%0%13.32%
6439820213944142385019.98%10%5%0%16.65%
7460321615048156400021.76%10%5%0%19.98%
8483923216253172400023.82%10%5%0%19.98%
9511125017659191415026.18%20%10%0%19.98%
10542427119266213415028.90%20%10%0%19.98%
11578429521173238430032.03%20%10%0%19.98%
12619832223382266430035.63%20%10%0%19.98%
13667435325892299430039.77%20%10%0%19.98%
147221389287103337430044.53%20%10%0%19.98%
157850430320116380430050.00%20%10%0%19.98%

上記表の最終編集日:2024/07/17

レベル別通常攻撃速度

通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル123456789101112131415
装備なし???????????????
力の鉢巻(LV30)???????????????
力の鉢巻(LV30)の効果???????????????
装備なし+メダル赤3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル赤3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル赤5???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル赤7???????????????

上記表の最終編集日:2023/M/DD

 

考察

全体考察

両手の剣による連続攻撃が特徴のバランス型ポケモン。
バランス型の名目通り、通常攻撃を中心とした手数の多さと他のポケモンより高いライフスティールから成る回復能力の高さが強みだが、その一方で優秀な移動性能と低ステータスによる耐久力の低さはスピード型に通ずるものがある。
その実態はファイターとアサシンの中間、高い機動力と継続火力を活かして前線で立ち回りダメージを出すキャラクター(スカーミッシャー)である。

 

特性により攻撃を当てるとDoT(スリップダメージ)を与えられ、重ね掛けによってダメージが増加、最大まで重ね掛けすれば与ダメージ増加効果も発生する。
ソウブレイズは強化攻撃が2ヒットする仕様、かつわざの後に自動で強化攻撃がセットされることから、わざと通常攻撃を立て続けに撃って手数を稼ぐスタイルが軸となる。
わざには回復・防御デバフ・無敵・攻撃速度バフといった効果が盛り込まれており、いずれもファイトを有利に進めるための補助として働く。
瞬間的にまとまったダメージを出すことも可能だが、全体的にはDPSに寄った性能であるため、ファイト性能・オブジェクト性能ともに優秀。
また、ライフスティールが普通よりも高く設定されており、通常攻撃で殴るだけで回復量は中々のものになる。ファイト中はもちろん、合間のファームでHPを補填しやすいのは嬉しい。

基本がアサシンに寄った性能をしており、中央ルートを担当すれば序盤からKOを重ねてスノーボールを狙いやすく、オブジェクトにも積極的に関与できる。
その一方でユナイトわざによる逆転性能の高さも魅力で、複数を巻き込むことができれば集団戦を一気に破壊しうるパワーを持つ。3ヒットするため特性との相性も良い。

 

弱点は前述のようにステータスの低さであり、特性を反映してか防御はバランス型ワースト1位、さらには攻撃も控えめな数字になっている。
いくら回復力が高くてもリソース受けができる性能ではなく、やられる時は一瞬。自身の耐久を過信せず、アサシンファイターとしての動きを忘れないように。

さらにユナイトわざ以外これといった妨害も妨害耐性も持たず、火力でしか影響力を出せないといった弱点もある。
その火力もステータスの低さから純粋な力押しでは弱く、ムーブによる回避・攻撃回数の多さといったテクニック面で補っていく必要がある。
また、肝心のユナイトわざは「なんでもなおし」等によって無効化される恐れがあり、特定の相手には注意を払わなければならない。

 

単に動かすだけなら癖は少ないが、繊細な本体性能、そして与ダメージでしかチームに貢献できない点から、力任せでない丁寧なプレイングが要求される。公式の位置づけ通りの中級者向けポケモンと言えるだろう。

  • 長所
    • ファイターとしての回復力・継続火力と、アサシンとしての機動力・瞬間火力を兼ね備えていて、近接アタッカーとしての水準が高い。
      • わざによる回復や通常攻撃の高いライフスティールにより、ファイトやファームで自然とHPを回復できる。
      • 特性による継続ダメージやダメージ増加効果により、殴り続けられればバランス型の中でも上位の継続火力を発揮できる。
    • 無敵や複数スタックのブリンクを持ち、スキルドッジが得意。
    • 物理ダメージを受けるだけで移動速度アップを得られるのがメレーとして優秀。わざの機動力も高い。
    • 主力わざをレベル5で習得するため、中央を担当すればスノーボール展開を作ることが可能。
    • ユナイトわざが長射程の範囲CCで高火力・回転率も平均的と、非常に強力。
      • 基本がスノーボール寄りの性能でありながら、劣勢時でもユナイトわざで打開を狙えるのは大きな強み。
  • 短所
    • 進化するポケモンながら、ステータスは攻撃・耐久ともに低い。
      • バランス型近接で比較すると、HPと特防は高めな一方で、重要なはずの攻撃と防御はワーストを争うレベル。特に防御に至っては原作の特性を反映してかぶっちぎりのワースト1位である。
      • 継続戦闘寄りの技・特性にもかかわらず耐久力が低めなので、若干噛み合いが悪い。
    • わざの回転率も攻撃速度もそこまで優秀ではないため、特性をやや活かしづらい。
    • ユナイトわざ以外に行動不能効果を持たず、味方をサポートする能力は低い。
    • ユナイトわざは「なんでもなおし」で抜けられるとノーダメージになる。
  • 補足
    • わざ1にはどちらにも発生保証がある。

役割対象・選出基準

対策

  • ユナイトわざを無効化する
    • 直線上広範囲にCCから強烈なバーストを入れてくるユナイトわざは脅威だが、突進に接触してから「なんでもなおし」などの妨害解除を発動することでCCごとダメージも無効化してしまう。
      意識していれば十分見てからで間に合う難易度で、特性のスタックの増加も防げて非常に有利に立てるため、ソウブレイズがきつそうなら後衛でも「なんでもなおし」を持ってしまってもいいレベル。ついでに特性のスタックも消せるため序盤の殴り合いなどでも少しだが恩恵はある。
      突進を喰らう前に使ってしまうと無意味なので注意。
    • 「なんでもなおし」以外だとプクリンのユナイトわざと(ハピナスの「しんぴのまもり」は自身が喰らってからでも味方を含めて解除できるため大きなメタとなる。その他、マホイップの特性付きのわざ1(やゾロアークの特性)も解除可能。
    • 予告範囲が出るため一応「だっしゅつボタン」などで回避することも可能だが、かなり集中して警戒していないと咄嗟に行うのは難しいだろう。

コンボ・基本操作

 

とくせい考察

ほのおのからだ

カルボウ時はこちら。強化攻撃とは別に4秒間で体力下のゲージがチャージされ、通常攻撃のヒット時に周囲に追加攻撃が発生する。追加ダメージは通常攻撃1発分で、多少ラストヒットを狙いやすくなる。何故か通常攻撃の範囲よりもほんの少しだけ小さくなっているため、範囲ギリギリで通常攻撃をヒットさせるとたまに当たらないことがある。

くだけるよろい

  1. 物理系のダメージを受けると、2回まで累積する移動速度アップを得られる。
    野生ポケモンの攻撃は物理系なので、ファームを兼ねるレーン移動がスムーズになる。

  2. わざや通常攻撃でダメージを与えた相手に6回まで累積する継続ダメージを与え、6回累積した相手には与えるダメージが15%増える。
    継続ダメージによりゴール防衛も得意。
    通常攻撃は速くなく体も柔らかいため、殴り合いで6回攻撃を当ててから戦うのは難しい。3ヒットするユナイトわざや技使用後にチャージされ2ヒットする強化攻撃も活用して先手を取って戦うのが有効。

  3. 進化時にライフスティールが+20%される。特性とは違うものの進化時に獲得するのでこちらに記載。
    ソウブレイズは素で5%(lv5以降)or10%(lv9以降)のライフスティールが備わっているため、最大で通常攻撃で与えたダメージの30%を回復できる。
    割合ダメージがあるわけでもないので流石にガブリアスのように殴り合えるわけではないが、物理耐久の低さを補える。
 

通常攻撃考察

カルボウ時は3回目の威力が上がる一般的なもの。加えて特性により定期的にヒット時に追加の範囲ダメージが発動するが、そもそものステータスが低めなので削りは遅め。

ソウブレイズ時は強化攻撃の必要スタックが4回に増えるものの、特性の継続ダメージが発動する上に強化攻撃は吸い付き+2ヒットとなり、さらにわざの使用後に強化攻撃がチャージされるようになる。
吸いつきと合わせてバーストを出しやすい。
2ヒットするので特性に加えて「ちからのハチマキ」や「ピントレンズ」といった持ち物との相性もよく、総威力も150%+継続ダメージ(さらに継続ダメージが6スタック溜まれば1.15倍になる)と高い。
ただし攻撃速度は「ニトロチャージ」のバフ込みでもさほど高くないので、わざの間に挟むのがよい。
また、前述したように基礎値に加えて20%のライフスティールが追加されるため、殴り合いになればある程度耐久力を持ち、野生を削りながら回復することも可能。

 

わざ考察

わざ1

ソウブレイズの主力たる技だが、「むねんのつるぎ」はフロントへの削り・ファイター寄り、「サイコカッター」はバックラインの破壊・アサシン寄りと趣向が変わる。

ふんえん

自分の周囲を攻撃し、さらに次の通常攻撃の威力が15%上がる。
このバフと「ほのおのからだ」や「するどいツメ」の乗った強化攻撃である程度のバーストを持つが、「ふんえん」の単発ダメージ>強化攻撃+「ほのおのからだ」「するどいツメ」追加ダメージと言った程度で、取り合いはそこまで強くない。

むねんのつるぎ

少しの溜めの後、指定した方向を扇状に切り裂いてダメージを与え、与えたダメージの半分(アップグレード後は70%)を回復できる。
回復量は当てた数だけ増えるが、野生ポケモンに当てた時の回復量は相手チームのポケモンに当てた時の半分になる。
最大HPを超えた分の回復量はシールドに変換されるため、体力が満タンの時でも回復が無駄になることは無い。

入力から0.7秒程の長い溜めがあり、発生はかなり遅い。しかし、溜めの間も移動でき、発生保証もあるため途中で妨害を食らっても攻撃できる(KOされても)。
この技を取ると前衛ファイターとしての役割が強くなり、主に相手の前衛(ファイター・タンク)を削ってダメージ交換を迫ることが可能になる。回転率の高さから雑に切れる点も優秀。
難点はやはりモーションの弱さ。奇襲には向かず、「だっしゅつボタン」も「ヌケニンにんぎょう」も見てから余裕、さらに発生保証があるとはいえその前に攻撃を受けるリスクが高い点は大きなマイナスとなる。
なお、調整により固定値が激減している一方攻撃やレベルでの伸びはむしろ強化されており、現在では実装当初と逆に攻撃への依存度が非常に高いことには留意しておこう。

  • 長所
    • そこそこの単発火力で、かつ与ダメージに応じて回復できるためある程度前を張れるようになる。
      • 複数当てを狙いやすい攻撃範囲。前方180°をカバーできる。
      • チルタリスなどを巻き込んで殴れば一気に回復できる。
      • 最大体力の超過分はシールドに変換されるため先手を取っても無駄にはならない。
    • 正味の回転率が高めで、ダメージトレードにおいて優秀。
      • 継続戦闘しやすく、特性スタックを継続的に付与しやすい。
    • 発動しても足が止まらない。
    • 発生保証付き。多少なら相手のリソースを引き付けつつ立ち回れる。
  • 短所
    • 発生が明らかに遅く、入力すると向きも変えられないので、ファイトでは命中に不安が残る。
      • ムーブで裏に回られると成すすべもない。
      • ユナイトわざとのコンボがあまり強くない。
    • 大振りの割には威力が高くない(あくまで平凡)。
    • 与ダメージ依存なのでシールドを殴っても回復できない。
    • シールド変換量はかなり低く、元の耐久も低いので旨味が薄い。
    • 野生相手には回復が半分になるので、ファームついでに体力を大幅に回復するということは出来ない。

サイコカッター

敵を貫通する刃を飛ばし、ヒットした相手に減速と防御ダウンのデバフを与える。
防御の減少量はゲンガーの「シャドーボール」と同様に定数なので、柔らかいポケモン相手でも一定の防御ダウンを得られる。
しかし度重なる下方修正によって減少量自体は少なく、割合減少に換算するとレベル5段階で一般的なタンク相手ならおよそ2割ダウン程度、アタック型やスピード型なら4割ダウン程度と「シャドーボール」に比べたら控えめ。

発生がかなり早く、硬直も短いためサイコカッター→強化攻撃の流れで瞬間火力を出しやすい。なお少々わかりにくいが、こちらにも発生保証が付いている。
特に本命のユナイトわざとの相性が良く、ユナイトわざで切り込んでから斬撃が出るわずかな間にサイコカッターを入れることで、防御ダウン状態でユナイトわざを食らわせつつ特性のダメージアップも狙う事ができる。
また通常攻撃を当てるごとに待ち時間が0.5秒ずつ短縮されるため、回転率・継続火力も悪くない部類。強化攻撃は2ヒットだがミミッキュと異なり1回扱い。

やはりアタック型の防御を減らして刈り取るのが強力で、立ち回りとしてはアサシンの色が強くなる。
わざ後の通常攻撃が本命なので特性のDoTも活かしやすくなる。
しかし、敵前で通常攻撃を振るため高耐久のタンクやファイター相手はやや苦手。

  • 長所
    • 所有者が少ない防御ダウンを安定してかけられ、自身の火力と味方の火力を同時に引き上げられる。
      • 固定値なので柔らかいポケモン相手の方が恩恵が大きい。
    • 発生が早く、減速と強化攻撃の吸い付きにより張り付きつつ瞬間火力を出せる。
      • ユナイトわざと合わせたバーストが非常に強力。
    • 通常攻撃を当て続ければ回転率が悪くない。
  • 短所
    • 射程が短めで中距離攻撃としては使いにくい。
      • 足が一瞬止まるので、離れた間合いから追うのには適さない。
    • 防御ダウンは固定値なのでタンクを溶かせると言うほどではない。
    • 元のCDがやや長く、通常攻撃を当てても回転率はそこまで高くはならない。

わざ2

とっしん

普通の突進技。
ヒットの有無に関わらず通常攻撃速度が上がるので削りや殴り合いが多少強くなる。カルボウ時はともかくレベル5~6では嬉しい効果。

ゴーストダイブ

一度目の入力で指定方向に移動しつつ無敵になり、1秒経過or二度目の入力でさらに移動しつつ切り付ける。
一段目は右スティックでエイムするが二段目は移動スティックの方でないと方向を指定できないので慣れておこう。その場に出たい時はスティックに触れないように。

移動距離の長さと減速を活かした追撃はもちろん、喰らい判定を消して攻撃を回避できるため逃げやスキルドッジにも使いやすい。さらに防御・シールド無視で減速もついてくると盛り盛りの効果。
待ち時間は長いがヒットすれば待ち時間が40%減少し(野生ポケモン含む)、更にアップグレード後は元の待ち時間が2秒短縮される。

しかし無敵は姿を完全に消した時にしかないため前隙も後隙もそれなりにあり、威力も低いので白ダメージも積極的に活かせるほどではないと使いにくさもある。
回転率は短縮込みでもそこまで高くないので、待ち時間にやられないよう「むねんのつるぎ」や通常攻撃で回復しながら戦おう。開幕で使うのは待ち時間にキャッチされるリスクが高いので、倒し切れる場合やユナイトわざに繋げない場合以外は非推奨。青バフやアップグレード後なら比較的気軽に使いやすくなる。

  • 長所
    • 最大1秒間の無敵で相手のわざを回避可能。発生の遅い相手のユナイトなどを無駄打ちさせられる点はとても優秀。
      • 潜る前から妨害無効なのでCCに対しては見てから反応しやすい。
    • 総移動距離がかなり長く、減速も強め。追い・逃げ性能がかなり高い。
      • 壁抜けも容易。
    • 2段移動なので相手の状況を見てから出る方向やタイミングを決められる。
    • ヒットさせればそれなりの回転率になるのでキャッチされなければ場持ちがいい。
      • アップグレード後はかなり短くなるので気軽に使いやすい。
    • 防御・シールド貫通が強力。瀕死でシールドで耐えた相手や、硬い相手・ゴール上の相手も倒すチャンスがある。
      • レックウザシールドのゴールも1回なら止められる。
  • 短所
    • ヒットしなかった時の待ち時間がかなり長い。
    • ヒットしてもアップグレード前は少し長めで、耐久も低いので入りには使いにくい。
    • 威力自体はそこまでないので、柔らかい相手には相対的にダメージが落ちる。
      • 回転率も悪くダメージソースとしてはそこまで使えない。
    • 無敵の発生が遅く切れるのも早いので、咄嗟の回避には使えない。
    • 操作が若干独特で、特に追う展開が苦手。

ニトロチャージ

リーフィアの「つばめがえし」のように2スタックできる移動技。
回転率は平凡で細かい押し引きができない代わりにモーションは短く移動距離も長い。
強化攻撃チャージに加えて攻撃速度バフが付与されるため特性や「サイコカッター」との相性が良く、相手に張り付いて火力を出せる。
シンプルな操作性とブリンクとしての優秀さ・火力の出しやすさから、アサシンのようなヒット&アウェイがしやすく使いやすい。

なお、攻撃速度バフは持続こそ長い(特にアップグレード後)が倍率はさほどではないので、通常攻撃メインにするなら他でも攻撃速度を盛れるようにしておきたい。

  • 長所
    • 移動距離が長く2スタック可能なので機動力が高い。
      • 強化攻撃を連続して発動できるため追い性能、バースト火力も高く特性とも相性がいい。
    • ヒットの有無に関わらず攻撃速度上昇を得るため継続火力も出しやすい。
  • 短所
    • この技自体の火力は低い。
    • スタックが貯まるまでの時間がそれなりに長く総合的な回転率は悪い。
    • 壁は抜けにくい。
    • 攻撃速度の上昇量は控えめ。

ユナイトわざ

刹那霊残剣

一歩下がってから指定位置まで突進し、進路上の相手に行動不能を付与した後に時間差でダメージを与える。
かなり威力が高く、ソウブレイズが動けるようになった後も行動不能が続くので追撃も入れれば後衛どころか前衛も十分即死が狙える。3ヒットするので特性とも相性が良く、6スタックでのダメージ増加も狙いやすい。
幅は広くないが一瞬で相当な距離まで届くので後衛も狙いやすく、複数巻き込めれば行動不能と合わせて一気に集団戦を終わらせられるソウブレイズの大きな強み。
特性を6スタックためた状態のカイオーガには、ユナイト技でザシアンを上回るほどのダメージを出せるため、ラスヒ勝負においても無類の強さを発揮する。
また、ファイアローのものと同様に被ダメージ軽減が付与される。こちらは突進前のほんの一瞬だが軽減率は70%もあるので、相手の高火力ユナイトわざにビタでカウンターすれば返り討ちにできる。

妨害無効などで行動不能が付与されなくてもダメージは与えられるが、「トリックフラワー」などと同じく突進命中後に「なんでもなおし」などの状態異常解除を発動されると行動不能や継続ダメージどころかわざのダメージ自体が発生しなくなるのは大きな注意点。
「なんでもなおし」が残っている相手を狙わないようにするか、ソウブレイズ自身は他に行動妨害を持たないのでどうにか味方との連携で吐かせてから使うようにしたい。

発動まで結構遅く、指定範囲がくっきりと見えるので、よく見ていればなんでもなおしを使う/避けるのは容易である。なるべく味方に合わせるなど足の止まったタイミングに使いたい。
また、指定方向ではなく指定位置への突進であるため、ポン押しなどで射程が不十分だと遠方にいる敵に当たらずに空振る可能性がある。
仕様上エイムが遅めのSwitch版や、スマホ版でも下方向にエイムする場合は注意が必要。

「だっしゅつボタン」でずらすと、突進開始前に使った場合は目標位置は変わらず移動先からそこまで突進し、突進中に使った場合は折れ曲がってボタンの移動先で終了する。使いこなせば避けた相手を追ったり攻撃範囲を広げたりが可能。多くを巻き込んだり確実に後衛を狙ったりするならぜひ合わせたいところ。
「プラスパワー」や「サイコカッター+強化攻撃」もヒットを確認してから発動できるので好相性。

わざセット考察

むねんのつるぎ+ゴーストダイブ型(わざセット1)

「ゴーストダイブ」で入ってから「むねんのつるぎ」で削りつつ回復する。
防御こそ低いものの発生保証と回復、無敵により集団に対してもある程度殴り合うことが可能。
回復で粘れれば次回の「ゴーストダイブ」で追撃or撤退できる。

  • 長所
    • 対複数でも無敵と回復で正面から殴り合いやすい。
      • 特性の効果を発動させやすい
    • 減速で「むねんのつるぎ」をヒットさせやすい
    • 2回目の「ゴーストダイブ」まで耐えやすい。
    • 体力を減らさずに敵を倒せる。
  • 短所
    • 瞬間火力は低め。
    • むねんのつるぎを避けられるとかなり厳しくなる。
      • 囲まれると複数ヒットさせづらい。

サイコカッター+ニトロチャージ型(わざセット2)

最も癖がなく使いやすいと思われる型。
「ニトロチャージ」で入りつつ強化攻撃→「サイコカッター」→強化攻撃で火力を出し、2回目のニトロチャージで逃げるなり追撃するなり。
「はっぱカッター・つばめがえし」型のリーフィアにも近い動きとなるが、そちらと比べて小回りや成長速度で劣る代わりにユナイトわざがなくても攻め込みやすく、オブジェクト削りも速いのが強み。
よって、ユナイトわざを絡めて厄介な相手をさっさと倒し、そのまま残りを倒し切るかオブジェクトを獲得して勝利するといった動きが強い。

  • 長所
    • 発生と硬直に優れる技構成で、瞬間火力が高い
      • 短時間にヒット数を稼げるので、特性のスタックを6つ重ねやすい
    • 2スタックのブリンクとユナイトわざにより追撃能力が高く、アサシンの動きがしやすい
    • 継続火力も高く、オブジェクト処理が早い
      • 相手の数を減らしてからラッシュという流れで勝ち筋を作りやすい
    • 技の回復はないが、通常攻撃を強化できるため最低限のサステインもある
  • 短所
    • 無敵回避・即時回復がないためワンミスで死にやすい
      • 妨害対策もない
    • ニトロチャージのスタック回復時間が長く、無闇に使うと肝心なところで使えなくなる。

むねんのつるぎ+ニトロチャージ型

致命的に噛み合わせが悪い訳では無いが、両技には特にシナジーが無いため基本的に使うことは無い。

  • 長所
    • ニトロチャージで接近→むねんのつるぎ→ニトロチャージで撤退といったダメトレが可能
    • どちらの技も待ち時間が短めなので、柔軟な動きができる。
  • 短所
    • ニトロチャージを使うならサイコカッターで良い事が多い。
      • ニトロチャージには妨害付与がなく、発生の遅いむねんのつるぎを当てるにはするどいツメや赤バフの鈍足が必要
      • むねんのつるぎのモーションが長いため、ニトロチャージの攻撃速度上昇効果を活かしにくい
    • ニトロチャージのスタック回復は速くなく、ダメージトレードするなら他のポケモンでいい。

サイコカッター+ゴーストダイブ型

無敵で入りつつ瞬間火力を出していく、最もアサシンに近い立ち回りとなる。ブリンクの距離自体も長いので、無理やり入りつつユナイトわざからのバーストを出せる点も魅力。
特にレベル13以降は「ゴーストダイブ+」で動き回りながら「サイコカッター」と強化攻撃の瞬間火力で敵を撃破していける。
ただし1回しかブリンクができずゴーストダイブヒット時の待ち時間短縮に依存するため、外すと一気に離脱がしにくくなってしまうことに注意。

  • 長所
    • モーションの短さと無敵により集団に入りつつ撹乱しやすい。
      • 速やかに特性のスタックを重ねられる。
    • 長い移動距離からの減速と瞬間火力により逃げる敵も倒しやすい。
    • 最低限のサステインがあり、オプジェクトもそれなりに早い。
    • 防御デバフと防御・シールド無視によりディフェンス型も削りやすい。
  • 短所
    • ゴーストダイブの待ち時間中に捕まると厳しい。
    • わざに回復がなく攻撃速度バフもないので他の型よりサステインは劣る。
 

ビルド考察

構築例

ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの


わざセットむねんのつるぎ.pngむねんのつるぎ・ゴーストダイブ.pngゴーストダイブ
もちものするどいツメ.png
するどいツメ
ちからのハチマキ.png
ちからのハチマキ
もうこうダンベル.png
もうこうダンベル
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダルbrown.png茶6white.png白6

「むねんのつるぎ」型のビルド例。
「くだけるよろい」は継続してダメージを与えることでダメージが増えるため、相手を逃がしにくくする「するどいツメ」が優先枠。
強化攻撃が2Hitする仕様から、「ちからのハチマキ」も有用。オブジェクト削りも大きく改善される。
「むねんのつるぎ」は攻撃への依存度が高く、与ダメージ依存の回復もあるため、「もうこうダンベル」を積みたい。レーンは弱く中央でも5ではそこそこ程度なのでハードルは高いものの、元の攻撃がバランス型最低クラスなので効果が高い。

その他、「くだけるよろい」の継続ダメージと相性の良い「のろいのバングル」、ユナイトわざの爆発力を上げる「エナジーアンプ」、回復を活かすのであれば「じゃくてんほけん」「きあいのハチマキ」も候補。

バトルアイテムは、「だっしゅつボタン」が無難。タイミングが難しいが、「刹那霊残剣」の範囲も伸ばすことができる。
相手によって「なんでもなおし」「プラスパワー」あたりもあり。
「ゴーストダイブ」の無敵に「ヌケニンにんぎょう」で更に遅延に特化するのも面白みだけはある。


わざセットサイコカッター.pngサイコカッター
もちものするどいツメ.png
するどいツメ
ちからのハチマキ.png
ちからのハチマキ
もうこうダンベル.png
もうこうダンベル
バトルアイテムプラスパワー.pngプラスパワー
サポートメダルbrown.png茶6white.png白6

「サイコカッター」型のビルド例。
「するどいツメ」はほぼ必須。「ゴーストダイブ」を採用する場合も減速効果で通常攻撃の射程に入れやすくなるため持って良い。
「ちからのハチマキ」は通常攻撃が命中するたびに待ち時間が短縮される「サイコカッター」と相性が良く、ほぼ確定。
残り1枠は、積めるなら優秀な「もうこうダンベル」、2ヒットする強化攻撃と相性がいい「ピントレンズ」、ユナイトわざのバーストを更に強化する「エナジーアンプ」が選択肢。
瞬間火力が重要なので「のろいのバングル」の優先度は少し下がる。

バトルアイテムは、肝となる爆発力を高める「プラスパワー」が有力。もちろん「だっしゅつボタン」も優秀。
また、「ニトロチャージ」選択の場合は「なんでもなおし」も優先候補。

もちもの

  • するどいツメ.pngするどいツメ
    わざ→強化攻撃と使うのが基本の動きなので相性が良い。ステータス補正も嬉しい。
    わざの回転率はそこそこ程度なので「ニトロチャージ」以外は発動回数は控えめになりうることには注意。「ゴーストダイブ」なら出現を少し遅らせればすぐにわざ1に繋げても爪のCDにひっかからないので意識するのも良い。
  • ちからのハチマキ.pngちからのハチマキ
    AAを振る機会が多く、強化攻撃は2ヒットするため相性がいい。わざ使用後にも強化攻撃がセットされる。
    序盤の削りから終盤のオブジェクト速度まで大きく強化されるので、「サイコカッター」では必須級、「むねんのつるぎ」でもなるべく持っておきたい。
  • もうこうダンベル.pngもうこうダンベル
    「むねんのつるぎ」では優先枠。「サイコカッター」でも恩恵は大きい。
    AAや継続ダメージは固定値が存在せず、また元の攻撃が低く強化攻撃や継続ダメージ込みのレシオが高いので強化幅も大きい。
    ただしレーン戦は弱く、中央でも「むねんのつるぎ」だとゴールを押すのが得意ではないのがネック。
    回復と特性により継続戦闘は得意なので、もう片側のレーンのカジャンやロームのリスクを承知で1ガンクで長めに居座るのも選択肢。
    なお、ユナイトわざ含め「むねんのつるぎ」以外の技は固定値の影響が強いのでそちらの威力の上昇率は控えめ。通常攻撃を強化するアイテムなどの選択肢もあるので、「サイコカッター」選択の場合は他のバランス型のポケモンよりは優先度が低いか。
  • じゃくてんほけん.pngじゃくてんほけん
    「むねんのつるぎ」限定。「もうこうダンベル」を積めない場合の選択肢。
    ファイターとして被弾しつつ戦うことになるため、発動機会は多め。元が低い分攻撃アップの恩恵は他のファイターより低めだがそれでもありがたい。ステータスのHP増加も嬉しい。
    発生保証があり回復で継続戦闘しがちな「むねんのつるぎ」と相性が良い。
  • きあいのハチマキ.pngきあいのハチマキ
    「むねんのつるぎ」型で低い耐久のカバーに。ある程度継続して攻撃しないと本領発揮しないので使いやすいが、元の耐久が低いのでやられる時はあっさりやられるので過信はしないように。
  • のろいのバングル.pngのろいのバングル
    特性の継続ダメージにも呪い効果が乗るので長時間回復阻害をかけられ、相性がいい。
    中央選択時の1ガンクでのゴール突破もしやすくなる。
  • エナジーアンプ.pngエナジーアンプ
    ユナイトわざからのバースト火力を更に強化でき、わざの回転率もわずかだが改善される。ただし当然ユナイトわざがない時の戦闘力は落ちる。
  • ピントレンズ.pngピントレンズ
    「ニトロチャージ」限定。
    AAを振る機会が多く、さらに強化攻撃は2ヒットするため急所を狙いやすい。わざ→強化攻撃のバーストを重視するなら。
    ただ、急所率が低い序盤から安定して使える「ちからのハチマキ」に押されて枠がなくなりがち。
  • れんだスカーフ.pngれんだスカーフ
    「ニトロチャージ」限定。
    強化攻撃が2ヒットするのでわざ2→強化攻撃→わざ1→強化攻撃でスムーズに効果を発動させてその後の継続火力を伸ばせる。
    ただし耐久の都合そこまで通常攻撃を振り続けるポケモンではないのもあり、他が優先されがち。

  • こだわりスカーフ.pngこだわりスカーフ
    「むねんのつるぎ」型でカイト性能を引き上げる。
    わざを挟まず通常攻撃を3ヒットと発動条件が厳しいが、強化攻撃のおかげで(わざ→)強化攻撃→通常攻撃1回で効果を発動できるため、「ゴーストダイブ」で入った後、加速を乗せた「むねんのつるぎ」で追いつつそのまま歩きで退却しやすい。
    しかしクールタイムの長さと火力が伸びない点が厳しい。
  • いやしのかんむり.pngいやしのかんむり
    強みであるAAのライフスティールを強化できる。
    問題は、「いやしのかんむり」自体があまり強くないこと。元々高いライフスティールがあるのにわざわざもちもの枠を一つ消費するコストに見合っているかと言われると疑問符が付く。

バトルアイテム

  • プラスパワー.pngプラスパワー
    通常攻撃を大きく強化でき、攻撃速度増加により特性のスタックも溜めやすくなるのでそちらでの火力上昇も狙いやすい。
    「むねんのつるぎ」以外のわざ火力は劇的には変わらないが、ユナイトわざのヒットを確認してから発動可能であり、もともと強烈なバーストを更に強化できるため相性はいい。
  • だっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
    安定して使いやすいアイテム。「ゴーストダイブ」は待ち時間の長さから接近と撤退のどちらかにしか使えないことが多いためもう一つ距離を調整できる手段があると動きやすくなる。「ニトロチャージ」もスタックの回転率が悪く、壁抜け性能が低いためこちらでも悪くない。
    また癖は強いが、ユナイトわざの軌道をずらしたり伸ばしたりできる。より多くを巻き込んだり、避けようとしてくる相手に合わせに行ったりも可能。
    ユナイトわざの範囲予告を見られると後衛に届かない場合も多いので、特に射程の延長に使うと敵後衛に届かせやすくなるだろう。
  • なんでもなおし.pngなんでもなおし
    妨害耐性などを持たないのでありがたい。CCで「ゴーストダイブ」などでの離脱が出来ずに即死すると言った事故も減る。

  • キズぐすり.pngキズぐすり
    「むねんのつるぎ」でも「サイコカッター」でもファームで大きく回復できるため、優先度は低め。
    ファイトの合間に瞬間的なサステインを確保したいときには役立つかもしれない。
  • ヌケニンにんぎょう.pngヌケニンにんぎょう
    「ゴーストダイブ」と組み合わせて長時間の無敵を得られ、「キズぐすり」とはまた違った耐久力の高さを発揮できる。
    使用する際は「ゴーストダイブ」の待ち時間に要注意。雑に切ってしまうと無敵が切れる所を狙われてしまう。

サポートメダル

 

編成考察

ルート選択

  • 中央エリア
    最優先で選ぶべきルート。
    ダメージ性能特化、スノーボール系のキャラなのでレベル先行が極めて重要。ユナイトわざを素早く解禁するためにも、可能なら中央に行きたい。
    レベル5のガンク性能は良好だが、周回スピードは平凡、カジャン耐性は低い。
  • 上ルート
    非推奨。
    序盤性能はダクマ並みに低く、ダンベルを積むのは難しい上に、相手の構成やガンク次第で非常に苦しい展開になってしまう。レベル先行をしなければいけないソウブレイズの性能と合わない。以前は「がくしゅうそうち」持ちと組めば行けなくはなかったものの「がくしゅうそうち」の仕様変更によりレーンに行くこと自体が地雷行為になってしまった。
    一応、「とっしん」のバフ効果から相手のダンベルを阻止する能力は悪くない。
  • 下ルート
    非推奨。
    遠隔タイプとのラスヒ合戦になるとまず勝てず、相手次第ではファームもままならない可能性がある。

相性の良い味方

 

その他のデータ

ホロウェア

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外観名称タグ出現
レベル
価格入手方法実装日エフェクト(拡張/テーマ)
はくしゃくスタイルソウブレイズ.pngソウブレイズ
はくしゃくスタイル
青タグ.png
青
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ネオストリートスタイル
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紹介動画

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