ソルガレオ

Last-modified: 2026-10-03 (土) 19:25:25
 
ソルガレオバランス型近接/特殊
中級者向け
ソルガレオ全身.png戦闘能力star10.png
耐久能力star6.png
機動能力star4.png
得点能力star4.png
補佐能力star2.png
価格
【数】ジェムジェム.png
進化
&ref(): File not found: "進化.png" at page "ソルガレオ";
lvl1.pngコスモッグ  lvl5.pngコスモウム  lvl7.pngソルガレオ
特性
てんねん.pngてんねん
(コスモッグ)
相手のポケモンから攻撃された時、相手のポケモンの攻撃と特攻の一部(30%)を無視する。
がんじょう.pngがんじょう
(コスモウム)
自分が受けるダメージを30%軽減する。
また、自分がひんしとなるダメージを受けたときHPが1残り、少しのあいだ(1秒間)まもり状態になる。
いちどこの効果が発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間(100秒)が必要。
メタルプロテクト.pngメタルプロテクト
(ソルガレオ)
相手のポケモンのわざやとくせいの効果を受けても攻撃が下がらない。
通常攻撃
通常攻撃.pngコスモッグ3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、与えるダメージが増加する。
コスモウムある程度ダメージを受けると強化カウンタがたまり強化カウンタが1つ以上たまっていると、通常攻撃は強化攻撃となり、前方の範囲内にいる相手ポケモンにダメージを与える。
強化攻撃を発動するたびに、強化カウンタを1つ消費する。
ソルガレオ爪で相手をひっかいて攻撃し、通常攻撃が命中するたびに自分の急所率が3秒間8%上がる。この効果は5回まで重ねがけが可能。
わざを使用すると強化カウンタがたまり、強化カウンタが2つ以上たまっていると通常攻撃は強化攻撃となり、前方の範囲内にいる相手のポケモンに急所ダメージを与える。
強化攻撃は、発動するたびに強化カウンタを2つ消費する。
わざ1[R]
テレポート.pngテレポートCD.png5秒
ムーブ.pngムーブ
指定した場所へ瞬間移動し、次の通常攻撃が強化攻撃になる。
レベル7になったとき、以下のわざを覚えられます。
アイアンヘッド.pngアイアンヘッドCD.png6.5秒
ムーブ.pngムーブ 妨害.png妨害
指定した方向に突進し、硬い頭で相手のポケモンにダメージを与えて、0.5秒間つきとばす。
もういちどわざを使うと、正面にいる相手のポケモンにとびかかって行動不能にし、複数回(最大4回)ダメージを与えて自分のHPを回復する。命中した相手のポケモンが行動不能にならなかった場合、そのポケモンに与えるダメージが増加する。

レベル9:相手のポケモンを行動不能にする時間が長くなる。攻撃回数が増える(最大5回)。
わざ2[ZR]
コスモパワー.pngコスモパワーCD.png6秒
能力上昇.png能力上昇
宇宙から神秘の力を取り込み、少しのあいだ(5秒間)防御と特防が30%上がる。また、次の通常攻撃が強化攻撃になる。
レベル7になったとき、以下のわざを覚えられます。
サイコショック.pngサイコショックCD.png6秒
範囲.png範囲 妨害.png妨害
力を溜めてから、実体化させた不思議な念波を落として周りにいる相手のポケモンにダメージを与え、ふきとばす。力を溜める時間が長いほど、ふきとばす時間は長くなる。0.3/0.4/0.45/0.55秒間
力を溜めているあいだは、移動速度が13%(0.5秒ごとに13%増加、最高78%)上がり、受けるダメージを30%軽減し、最初の少しのあいだ(2秒間)妨害耐性になる。
念波の攻撃が相手のポケモンに命中すると、2段目の攻撃が解禁される。
2段目の攻撃では前方を爪でひっかき、範囲内にいる相手のポケモンにダメージと減速効果(3秒間40%)を与え、自分のHPを回復する。
この攻撃が相手チームのポケモンに命中すると、さらに追加で1回だけ、2段目の攻撃を使用できるようになる。

レベル11:HP回復量が増加する。
ユナイトわざ[ZL]
シャイニングメテオクラッシャー.pngシャイニングメテオクラッシャーCD.png112秒
必中.png必中 能力上昇.png能力上昇
レベル7:強大なパワーを解放して10秒間ライジングフェーズへと変化し、指定した相手チームのポケモンめがけて大きく飛び上がってから突進して、範囲内にいる相手のポケモンの防御やシールドを無視してダメージを与える。
ライジングフェーズ中は、周囲のステルス状態や草むらに隠れているポケモンを見つけられるようになり、わざや通常攻撃、強化攻撃が相手のポケモンの防御やシールド効果を無視してダメージを与える。
自分の周囲にいる味方チームのポケモンがKOされると、ユナイトわざゲージがたまる。

ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+わざの待ち時間30%減少
 

バトルデータ

わざや特性の仕様と詳細

わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB様 (unite-db.com) より引用しております。

特性
てんねん.pngてんねん
(数値入力欄・要検証)
(解説欄・要検証)
がんじょう.pngがんじょう
(数値入力欄・要検証)
(解説欄・要検証)
メタルプロテクト.pngメタルプロテクト
(数値入力欄・要検証)
(解説欄・要検証)
通常攻撃
通常攻撃.pngダメージ・通常:攻撃 x 100%
ダメージ・強化:攻撃 x 100% + 0 x (レベル - 1) +309
(解説欄・要検証)
わざ1[R]
テレポート.pngテレポートCD.png5秒
ダメージ:
(解説欄・要検証)
レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
アイアンヘッド.png
アイアンヘッド_1.png
アイアンヘッドCD.png6.5秒
ダメージ:攻撃 x 〇% + 〇 x (レベル - 1) +
(解説欄・要検証)
わざ2[ZR]
コスモパワー.pngコスモパワーCD.png6秒
ダメージ:攻撃 x 〇% + 〇 x (レベル - 1) +
(解説欄・要検証)
レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
サイコショック.png
サイコショック_1.png
サイコショックCD.png6秒
ダメージ:攻撃 x 〇% + 〇 x (レベル - 1) +
(解説欄・要検証)
ユナイトわざ
シャイニングメテオクラッシャー.pngシャイニングメテオクラッシャーCD.png112秒
ダメージ:攻撃 x 220% + 0 x (レベル - 1) +660
(解説欄・要検証)

アップデート履歴

上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。

項目変更点
Ver.1.23.3.12(2026/08/21)
実装

レベル別ステータス表

レベルHP攻撃防御特攻特防移動速度通常攻撃
速度
急所率ライフ
スティール
CDR被妨害
時間短縮
1HABCDSASCritLifeCDRTen
2HABCDSASCritLifeCDRTen
3HABCDSASCritLifeCDRTen
4HABCDSASCritLifeCDRTen
5HABCDSASCritLifeCDRTen
6HABCDSASCritLifeCDRTen
7HABCDSASCritLifeCDRTen
8HABCDSASCritLifeCDRTen
9HABCDSASCritLifeCDRTen
10HABCDSASCritLifeCDRTen
11HABCDSASCritLifeCDRTen
12HABCDSASCritLifeCDRTen
13HABCDSASCritLifeCDRTen
14HABCDSASCritLifeCDRTen
15HABCDSASCritLifeCDRTen

上記表の最終編集日:2026/MM/DD

レベル別通常攻撃速度

通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル123456789101112131415
装備なし???????????????
力の鉢巻(LV30)???????????????
力の鉢巻(LV30)の効果???????????????
装備なし+メダル赤3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル赤3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル赤5???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル赤7???????????????

上記表の最終編集日:2026/MM/DD

 

考察

全体考察

キャラコンセプトはレベル7で進化&ユナイトわざ習得するバンギラスに近いか。
進化前も、遠隔通常攻撃と優秀なブリンクや耐久特性により立ち回りは優秀。進化後が近接なので「するどいツメ」の減速が適用されるのもいいところ。

しかし、レベル7から本番なのにレベル7以降の性能があまり強くないという欠陥を抱えている。
複数のCCやサステインを持つものの、モーションや攻撃範囲がイマイチで、追撃性能が低い。
全員がレベル7の段階では流石にユナイトわざの押し付けもあって強いものの、リーフィアのように強引にKOが取れる訳でも、バンギラスのように複数に囲まれても耐えて返せる耐久性能もないので、進化までの不利を取り返せるかどうかくらいで他のポケモンもユナイトわざを覚えはじめ、そのまま普通に性能差で押し切られてしまう。
進化前も立ち回りは優秀とはいえ火力(特にLv5~6)は悲惨なので、進化する頃には相手中央もレベル8・9で有利を押し付けられない展開も珍しくない。

複数のCCやシールド・防御無視により、攻めてくるファイターには強いため、そういった相手に対する番犬としては活用できるかもしれない。

  • 長所
    • 7で強力なユナイトわざを覚えるため、パワースパイクが早い
    • ユナイトわざを使えばシールドや防御ステータスを無視できるため、それらに頼る相手を強引に溶かせる
      • 「おたすけバリア」を貫通できるのは明確な強み
      • 発動後はブッシュの中も視認できるようになる
    • AOE含む複数のCCを持ち、向かってくる相手を倒しやすい
    • 回復も複数持ち、殴り合いに強い
    • 序盤は遠隔AA+優秀なブリンクや防御用の特性があるため立ち回りはそこそこ
  • 短所
    • 7まで(特に5~6)の火力がかなり低い
    • 7以降も追撃性能があまり高くない
      • 特にモーションや攻撃範囲が全体的に劣悪
      • 壁も抜けられない
    • ユナイトわざが無い時はシールド貫通が無いため、メタ性能は低い
    • サステインが各技の2段目以降にあるのでタイミングが遅く、硬さもそこまでではない
      • 引き撃ちやCCであっさり倒されてしまいやすい

役割対象・選出基準

対策

コンボ・基本操作

 

とくせい考察

てんねん

説明と異なり、実際は物理・特殊ダメージを3割軽減するというもの。よってレシオが高くても低くても軽減率は同じ。
防御無視の白ダメージは軽減されないが、序盤はアブソルのフェイントくらいしかないので気にする必要はない。
これにより、最序盤の基礎耐久はディフェンス型も超えてトップ*1。
ただし持ち物やわざの関係で、前を張れるというほどではない。

がんじょう

レベル5~6はこちら。

  1. ダメージを30%軽減する。コスモッグ時とほぼ同様だが、白ダメージも軽減する。進化のステータス上昇や「コスモパワー」もあるのでより硬い。
  2. KOされるダメージを受けた時、HP1で耐えるとともにしばらくまもり状態になる。
    マスカーニャの全盛期「しんりょく」やグレイシアの「ゆきがくれ」に近く、確実に時間を稼いで「テレポート」での逃走も狙えるためこちらだけでも非常に優秀。
    待ち時間は長いのでよほど進化に手間取らないと複数回の発動は望めない。

これらの効果によりかなり硬く生存力もある。しかし火力は低く、速やかにファームでレベル7になりたい時間帯なので、あくまで自衛用として考えよう。

メタルプロテクト

レベル7からはこちら。
ヤドランの「ねっとう」やデカヌチャンの「アイスハンマー」など、攻撃を下げる効果を一切受け付けない。
ユナイトわざ後のライジングモードの防御・シールド無視と相性が良く、相手の防御手段のほとんどを無視してダメージを通せる。
ただし相手によっては無意味になることもある。

進化前のダメージ軽減効果は失ってしまうが、ステータスが大幅に伸びるのでレベル7でもレベル6とほとんど変わらないくらいの基礎耐久にはなり、更新技の性能と合わせて耐久性能もしっかり成長する。

 

通常攻撃考察

物理系の通常攻撃だが、進化によって性質が大きく変わる。

コスモッグ

3回毎に強化攻撃になる、一般的な遠距離通常攻撃。射程はカイリューと同じくらいどう、ADCよりは劣る。
わざが「テレポート」のみなので攻撃手段はこれだけ。強化攻撃は足が止まるので注意。
攻撃ステータスがバランス型相応であり、強化攻撃の威力が高い*2&「テレポート」でチャージされるので、ビルド次第では普通に削りやファームが速い。
エンペルトと同様、コスモッグ/コスモウムの段階では遠隔攻撃ではあるが、「するどいツメ」の減速効果はしっかり発動する。

コスモウム

コスモッグ時に近いが、強化攻撃が大きく異なる。
1000ほどのダメージを受けるか、どちらかの技を使うたびにスタックが最大3つまで溜まり、それを1つずつ消費して強化攻撃が出る。
強化攻撃は3ヒットする扇状の範囲攻撃で、総威力はコスモッグ時と同じ。
レベル5で急所率が10%あり、3ヒットするので「ピントレンズ」と相性がいい…ように見えてコスモッグの強化攻撃だけは急所が出ない。また、必中でなくなった分ブリンクと噛み合うと外れることがあるのでそちらも注意。

ソルガレオ

一転して近接攻撃に。派生攻撃やユナイトわざ含めてわざを発動するごとに強化攻撃スタックが溜まり、2個溜まっていると次の攻撃で消費し、必ず急所に当たる範囲攻撃である強化攻撃を繰り出せる。スタックは最大2個なのでできるだけ技2回ごとに挟んでおきたい。

また、相手チームのポケモンに通常攻撃を当てるごとに5スタックまで急所率上昇の効果を得られる。5スタックすればレベル7でも50%、9以降は60%もの急所率に。
ただし似たようなネギガナイトの特性と比べて持続時間は短く、ユナイトわざや「サイコショック」を挟むと途切れがち。

 

わざ考察

わざ1

テレポート

レベル1~4ではこの技のみ。
シンプルな位置指定ブリンクで、強化攻撃チャージ付き。
待ち時間も短いので技としてはなかなか優秀。
コスモッグ時は時間帯の割に強化攻撃が強いこともあり、この技だけでもそれなりに戦える。

アイアンヘッド

1段目はブリンクしつつ相手をつきとばす。あまり距離は長くないが範囲CCなのが嬉しい。しかし壁を越えられない。
2段目は単体をガジガジしてCCをかけながら連続攻撃+回復。射程はかなり短いので1段目から繋げよう。
また、2段目は移動入力で中断されることに注意。移動を入れないニュートラルを意識しよう。

  • 長所
    • 単体にCCチェイン可能
  • 短所
    • 壁抜けできない
    • 2段目の射程が短い

わざ2

コスモパワー

更新技ではないがレベル5で習得する。
防御・特防を上げつつ強化攻撃スタックを溜める。
待ち時間6秒に対して効果が5秒と地味に長く、大半の時間維持できるので気軽に使おう。
足も止まらない。

サイコショック

長押しでダメージ軽減と妨害耐性を段階的な加速を得ながら移動し、離すと周囲に溜め時間に応じたCC付きの攻撃を行う。
ポン押しでも発生は早いが、溜めないとCC時間は非常に短い。
また、最終的な速度自体はかなり高いものの、段階的な加速効果なので一気に距離を詰めるには向いていない。
しかも、2秒間溜めるか攻撃の直前に妨害耐性が消えるのが最大の問題。
溜めないとCC時間が短い&加速量も徐々に伸びていく仕様と非常に相性が悪く、高い効果を発揮する時には妨害耐性が切れて妨害で中断されてしまうことがしばしば。
ついでに攻撃の際は足も止まる&攻撃範囲が狭いので正面から突っ込んでも捉えられず逃げられる場合も多いので、減速のかかった相手を狙うなど、使い所は見極めたい。

1段目が誰かに当たると減速&回復効果のある2段目、および2段目が当たるとさらに2段目と同性能の3段目を使える。これらに妨害効果はないのでCCから繋げたい。
3段目は「2段目が相手チームのポケモンに当たった時発動可能」とあるが、2段目と同様に野生にあたった場合でも問題なく発動できる。

  • 長所
    • 妨害耐性+ダメージ軽減+徐々に伸びる加速で移動できるため追撃にも逃走にも便利
    • 範囲にCCがある
    • 3回攻撃できるので強化攻撃を使いやすい
      • 追加攻撃は回復付き
  • 短所
    • 2秒で妨害耐性が切れる
      • 徐々に加速する&CC時間が伸びるのにその前に無防備になってしまう
    • 攻撃の発生前に足が止まり、妨害耐性が切れる
      • 逃げられやすく、CC頻度によっては短い溜めでも
    • 溜めないとCCが短い
    • 2段目以降の隙が大きい

ユナイトわざ

シャイニングメテオクラッシャー

短~中射程の必中突進技。射程の目安はリーフィアのユナイトわざくらい。
オーダイルのような硬直の短さやパーモットのような射程の長さなどがあるわけでもないので単体だとそこまで強くないが、使用から10秒間強化状態になり、このわざを含めた全ての攻撃が白ダメージになりバンギラスのように相手の防御・シールドを完全に無視する&インテレオンのユナイトわざのようにブッシュ内やステルスの敵も視認できるという強力な追加効果がある。
これと攻撃を下げられない特性、妨害やサステイン効果のある通常技で硬い相手だろうと強引に突破していくのがソルガレオの基本戦術となる。
また、進化までの攻撃能力が低い分、習得がレベル7とメガニウムに並んで早いのも大きな特徴。そちらと異なり回転率やパワーは通常のユナイトわざ相応かつキャリーポケモンなので、レベル7の段階で大暴れできるのも大きな強み。

ただし、射程自体はあまり長くないので倒したい相手に入るまでにリソースを落としがちな点、この技自体は防御無視込みでもそこまで威力が高くなく、モーションが長めかつあまり妨害に強くないので追撃に失敗しやすい点から、レベル7段階はともかくそれ以降は適当に使ってもあまり強くない。
ステルス看破の効果についても、野生を対象に取れない必中技なので、相手が見つかる前には発動することができない。
暴れるファイターへの抑止力となるなど、的確な使い所を見極めたい。

回転率自体は平均的で、近くで味方がKOされると10%ほど待ち時間が短縮されるので、うまく使えばそれなりの回転率。とはいえ味方抜きでキャリーしきれるような性能ではないため、上手く使えたらラッキー程度に。

わざセット考察

アイアンヘッド+サイコショック型(わざセット1)

  • 長所
  • 短所
 

ビルド考察

構築例

ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの


わざセットアイアンヘッド.pngアイアンヘッド・サイコショック.pngサイコショック
もちものするどいツメ.png
するどいツメ
ちからのハチマキ.png
ちからのハチマキ
ピントレンズ.png
ピントレンズ
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダルbrown.png茶6white.png白6

「サイコショック」型のビルド例。
ユナイトわざを絡めたワンコン性能が売りのため、「するどいツメ」は必須。コスモッグ時代のラストヒット性能も向上する。
また、序盤を戦うために「ちからのハチマキ」もあると嬉しい。
その他は、確定急所と相性の良い「ピントレンズ」、積めれば強い「もうこうダンベル」、爆発力を上げる「エナジーアンプ」、安定の「きあいのハチマキ」あたりが候補。

もちもの

  • するどいツメ.pngするどいツメ
    ソルガレオは強化攻撃を回したいため、相性はいい。
    テレポート+爪の乗った強化攻撃は結構な取り切り範囲になるのでレーン戦でも重要。
  • ちからのハチマキ.pngちからのハチマキ
    いち早く進化したいのでファーム速度は重要。
    強化攻撃が3HITするため、コスモウム時代も多少マシになる。
  • もうこうダンベル.pngもうこうダンベル
    アイアンヘッドのレシオが優秀なので積めれば強いが、空き巣以外でゴールを狙うのは難しい。
  • じゃくてんほけん.pngじゃくてんほけん
    上昇量は多くないが、サイコショックでいなして反撃する立ち回りと噛み合っている。
    スキルの威力が上がるのも〇
  • きあいのハチマキ.pngきあいのハチマキ
    自前の回復力と合わせてそれなりに場持ちするようになる。
    火力を出すのに時間のかかるキャラなので被弾しやすく、相性がいい。
  • エナジーアンプ.pngエナジーアンプ
    ソルガレオになってからの爆発力を求めるなら。進化前がさらに厳しくなるのが懸念点。
  • ピントレンズ.pngピントレンズ
    ソルガレオは通常攻撃を当て続ける事で最大60%の急所率に達するが、そこまで通常を振るわけではないのがネック。
    一番厳しいコスモッグ時代も助けにならない。

バトルアイテム

  • だっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
    安定。あと1撃で逃げていく相手へのダメ押しにほしい場面は多い。
    数少ない壁抜け手段にも。
  • スピーダー.pngスピーダー
    サイコショック中はボタンが使用不可となるため、こちらもいい。
    妨害耐性中の減速効果を相殺出来る。
  • なんでもなおし.pngなんでもなおし
    相手にCC持ちが多いなら。
    ユナイトわざの吐き合いになった時、妨害されなければシールド貫通を活かして存分に暴れられる。

サポートメダル

 

編成考察

ルート選択

  • 上ルート
  • 下ルート
  • 中央エリア

相性の良い味方

 

その他のデータ

ホロウェア

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外観名称タグ出現
レベル
価格入手方法実装日エフェクト(拡張/テーマ)

紹介動画

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コメント


*1 特性フルスタックのマンムーや一時的な軽減抜きのフリーザーより上
*2 珍しく、通常AAは攻撃に比例するが強化攻撃は固定値が追加される