目次
| パーモット | バランス型 | 近接/物理 |
|---|---|---|
| 中級者向け |
![]() | 戦闘能力 | |
| 耐久能力 | ||
| 機動能力 | ||
| 得点能力 | ||
| 補佐能力 |
| 価格 |
|---|
| 13000エオスコイン |
| 進化 |
![]() |
| 特性 | ||
|---|---|---|
![]() | てつのこぶし | わざを命中させると、次の通常攻撃のダメージが増加して、自分のHPを回復する。 かくとうモード:次の通常攻撃のダメージが増加して、少しの間(8秒間)攻撃速度が30%上がる。この効果は最大2回まで重ねがけが可能。 |
| 通常攻撃 | |
|---|---|
![]() | 3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、与えるダメージが増加して、相手のポケモンに飛びかかって攻撃する。 |
| わざ1[R] | ||
|---|---|---|
![]() | ほっぺすりすり | |
| 指定した相手のポケモンに電気を帯びたほっぺをすりつけて、ダメージを与え、2秒間まひ状態にする。まひ状態になったポケモンは移動速度が30%、攻撃速度が10%下がる。 | ||
| レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | かみなりパンチ | |
| 指定した方向へ電撃をまとったパンチを繰り出して、相手のポケモンにダメージ かくとうモード:わざの届く距離が短くなり、減速効果を与えなくなるが、ダメージが増加する。 レベル11:与えるダメージが増加する。 | ||
![]() | サンダーダイブ | |
| 指定した範囲に体を帯電させて飛びかかり、相手のポケモンにダメージと減速効果(2秒間30%)を与える。力を溜めているあいだ、受けるダメージが30%軽減し、妨害無効の状態になる。 わざを外すと自分がダメージを受ける。 このわざを命中させると再度使用することができて、前方にパンチを繰り出してダメージとつきとばしを与える。 かくとうモード:1段目の攻撃が狭くなり、減速効果を与えなくなるが、与えるダメージが増加する。 レベル11:相手のポケモンに与える減速効果が強くなる(40%)。 かくとうモード:与えるダメージがさらに増加する。 | ||
| わざ2[ZR] | ||
![]() | ひっかく | |
| 指定した相手のポケモンにするどいツメで攻撃して、ダメージを与える。 | ||
| レベル7になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。 | ||
![]() | ボルトチェンジ | |
| 電気をまとって突進し、ダメージを与えて、背後に移動する。 このわざを使用したあと、短い間に1回だけ、このわざを再度使用できるようになる。 かくとうモード:再度使用できなくなるが、このわざを使用した後の移動速度が3秒間40%上がる。 レベル13:このわざの待ち時間が1秒短くなる。 | ||
![]() | マッハパンチ | |
| 素早くパンチを繰り出して攻撃し、相手のポケモンにダメージを与えてつきとばし、0.6秒間行動不能にする。 通常攻撃が命中するたびにこのわざの待ち時間が短くなる。 かくとうモード:つきとばしと行動不能にしなくなるが、攻撃回数が増える。 レベル13:相手のポケモンを行動不能にする時間が長くなる(1秒間)。 かくとうモード:与えるダメージが増加する。 | ||
| ユナイトわざ[ZL] | ||
![]() | ビリビリぜんかい!スパーキン!! | |
| レベル9:指定した相手チームのポケモンに突進し、体毛に蓄えた電気をすべて放出して、相手のポケモンとその周囲にダメージを当たえる。 ユナイトわざ使用後、全身の電気を失って、一定時間(8秒間)かくとうモードになる。 このユナイトわざのゲージは通常攻撃やわざを相手 かくとうモード:通常攻撃やわざの効果が変化し、ユナイトわざのゲージがたまらなくなる。 ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度50%上昇+攻撃速度35%上昇 | ||
バトルデータ
わざや特性の仕様と詳細
わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB様 (unite-db.com) より引用しております。
| 特性 | ||
|---|---|---|
![]() | てつのこぶし | |
| 追加ダメージ:攻撃 x 160% + 0 x (レベル - 1) + 0 HP回復:攻撃 x 76% + 7 x (レベル - 1) + 88 追加ダメージ(格闘):攻撃 x 130% + 0 x (レベル - 1) + 0 | ||
| (解説欄・要検証) | ||
| 通常攻撃 | ||
![]() | ダメージ・通常:攻撃 x 100% ダメージ・強化:攻撃 x 130% + 0 x (レベル - 1) + 0 | |
| (解説欄・要検証) | ||
| わざ1[R] | ||
![]() | ほっぺすりすり | |
| ダメージ:攻撃 x 120% + 12 x (レベル - 1) + 160 | ||
| (解説欄・要検証) | ||
| レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() ![]() | かみなりパンチ | |
| ダメージ:攻撃 x 232% + 29 x (レベル - 1) + 404 ダメージ(格闘):攻撃 x 324% + 40 x (レベル - 1) + 566 アップグレード後 ダメージ:攻撃 x 269% + 32 x (レベル - 1) + 465 ダメージ(格闘):攻撃 x 374% + 47 x (レベル - 1) + 652 | ||
| (解説欄・要検証) | ||
![]() ![]() | サンダーダイブ | |
| ダメージ・1段目:攻撃 x 128% + 12 x (レベル - 1) + 171 ダメージ・2段目:攻撃 x 168% + 16 x (レベル - 1) + 222 ダメージ・1段目(格闘):攻撃 x 179% + 18 x (レベル - 1) + 240 ダメージ・2段目(格闘):攻撃 x 234% + 22 x (レベル - 1) + 311 シールド:攻撃 x 280% + 0 x (レベル - 1) + 240 アップグレード後 ダメージ・1段目:攻撃 x 128% + 12 x (レベル - 1) + 171 ダメージ・2段目:攻撃 x 168% + 16 x (レベル - 1) + 222 ダメージ・1段目(格闘):攻撃 x 207% + 20 x (レベル - 1) + 274 ダメージ・2段目(格闘):攻撃 x 270% + 26 x (レベル - 1) + 358 | ||
| (解説欄・要検証) | ||
| わざ2[ZR] | ||
![]() | ひっかく | |
| ダメージ:攻撃 x 180% + 18 x (レベル - 1) + 250 | ||
| (解説欄・要検証) | ||
| レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。 | ||
![]() ![]() | ボルトチェンジ | |
| ダメージ:攻撃 x 158% + 17 x (レベル - 1) + 242 ダメージ(格闘):攻撃 x 316% + 34 x (レベル - 1) + 484 | ||
| 1段目は必中属性であり、敵がいないと使えない。 | ||
![]() ![]() | マッハパンチ | |
| ダメージ:攻撃 x 180% + 20 x (レベル - 1) + 270 ダメージ(格闘):攻撃 x 85% + 9 x (レベル - 1) + 126 (x 3) アップグレード後 ダメージ(格闘):攻撃 x 96% + 11 x (レベル - 1) + 145 (x 3) | ||
| 野生ポケモン・敵チームのポケモンに当たると停止する。 | ||
| ユナイトわざ | ||
![]() | ビリビリぜんかい!スパーキン!! | |
| ダメージ:攻撃 x 302% + 36 x (レベル - 1) + 504 ユナイトわざゲージ増加: 相手チームのポケモン:通常攻撃4%、わざ8% 野生のポケモン:通常攻撃1%、わざ2% | ||
| (解説欄・要検証) | ||
アップデート履歴
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
| 項目 | 変更点 |
| Ver.1.21.2.9(2026/01/15) | |
| 不具合修正 | 格闘モード中に移動不可効果を受けてもサンダーダイブの1段目を使用できた不具合 |
| Ver.1.20.3.10(2025/10/23) | |
| サンダーダイブ | ▼待ち時間:6秒 → 7秒 ▼ダメージ:10% 減少 |
| かみなりパンチ | ▲待ち時間:6秒 → 5.5秒 |
| 「サンダーダイブ」の高いダメージ量を少し抑える一方で、「かみなりパンチ」の使いやすさを向上させ、わざ選択の多様性バランスを調整しました。 | |
| Ver.1.20.2.7(2025/09/25) | |
| 通常攻撃 | ▼HP回復量:0~20% → 0~15% |
| かみなりパンチ | ▲でんきモード:相手をまひさせる効果を追加(移動速度と攻撃速度を低下させる) ▼ダメージ量:8% 減少 |
| サンダーダイブ | ▲モード共通:チャージ中に妨害されなくなりました。 ▲でんきモード:着地時にシールドを獲得するようになりました。 ▲ダメージ量:10% 増加 |
| ボルトチェンジ | ▲待ち時間:8秒 → 7秒 ▲ダメージ量:10% 増加 |
| ユナイトわざ: ビリビリぜんかい!スパーキン!! | ▲追加効果:かくとうモード中、与えたダメージの30%を回復するようになりました。 |
| パーモットの戦術の幅を広げるため、全体的な見直しを行いました。「かみなりパンチ」はダメージを抑える代わりに妨害性能を、通常時の「サンダーダイブ」はより強気に攻め込めるよう使いやすさと性能を向上させました。通常攻撃での回復量を少し下げる代わりに、ユナイトわざ使用中の回復力を大幅に高めることで、格闘モード中に連続KOが狙えるように調整しました。 | |
| ユナイトわざを発動した時に一定以上の攻撃速度を獲得していると通常攻撃のダメージが発生しないことがある不具合を修正しました。 | |
| Ver.1.20.1.4(2025/09/11) | |
| 不具合修正 | パーモットの「サンダーダイブ」と「ボルトチェンジ」の2段目を使用しなかった際に、待ち時間が正常にリセットされない不具合:各技が2段目を使用しなかった場合にも待ち時間がリセットされるように変更・かくとうモードが切れた時に待ち時間がリセットされないように変更 |
| Ver.1.20.1.3(2025/09/05) | |
| ステータス | ▲HP:3250~7602 → 3250~9000 ▲防御:90~498 → 90~560 ▲特防:65~338 → 65~400 ▲攻撃速度:0~8% 上昇 ▲通常攻撃によるHP回復量:0~15% → 0~20% |
| ボルトチェンジ | ▲ダメージ:10% 増加 |
| かみなりパンチ | ▲ダメージ:10% 増加 |
| ユナイトわざ: ビリビリぜんかい!スパーキン!! | ▲使用した時に、他のわざの待ち時間が解消されるようになりました。 ▲射程:6m → 7m ▲ゲージ増加量(わざ):相手のポケモンへの命中時 6% → 8% ▲ゲージ増加量(通常攻撃):相手のポケモンへの命中時 3% → 4% |
| パーモットの登場後、想定よりも被KO数が多く、本来の強みである継続戦闘能力を発揮しづらい状況にありました。また、戦闘の起点としてデザインされたユナイトわざの使用回数が少なかったことも、大きな課題でした。 今回の調整では、この2点を改善するため、基本的な耐久力を引き上げ、ユナイトわざがより頻繁に、かつ強力なコンボの起点となるように仕様を変更しました。これにより、パーモットがより粘り強く戦い、ユナイトわざを起点とした連続攻撃で活躍できるようになることを期待しています。 | |
| Ver.1.20.1.2(2025/09/04) | |
| 実装 | |
レベル別ステータス表
| レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 移動速度 | 通常攻撃 速度 | 急所率 | ライフ スティール | CDR | 被妨害 時間短縮 | ||
| 1 | 3250 | 145 | 90 | 20 | 65 | 3700 | 10.00% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
| 2 | 3332 | 150 | 97 | 21 | 70 | 3700 | 10.43% | 0% | 0% | 0% | 3.33% | ||
| 3 | 3431 | 156 | 105 | 23 | 76 | 3700 | 10.95% | 0% | 0% | 0% | 6.66% | ||
| 4 | 3550 | 163 | 115 | 25 | 83 | 3700 | 11.57% | 0% | 0% | 0% | 9.99% | ||
| 5 | 4124 | 196 | 162 | 34 | 116 | 3850 | 14.56% | 10% | 5% | 0% | 13.32% | ||
| 6 | 4295 | 206 | 176 | 37 | 126 | 3850 | 15.45% | 10% | 5% | 0% | 16.65% | ||
| 7 | 4932 | 243 | 228 | 48 | 163 | 4000 | 18.77% | 10% | 5% | 0% | 19.98% | ||
| 8 | 5179 | 257 | 248 | 52 | 177 | 4000 | 20.06% | 10% | 5% | 0% | 19.98% | ||
| 9 | 5475 | 274 | 272 | 57 | 194 | 4150 | 21.61% | 20% | 10% | 0% | 19.98% | ||
| 10 | 5830 | 294 | 301 | 63 | 215 | 4150 | 23.46% | 20% | 10% | 0% | 19.98% | ||
| 11 | 6256 | 318 | 336 | 70 | 240 | 4300 | 25.68% | 20% | 10% | 0% | 19.98% | ||
| 12 | 6767 | 347 | 378 | 78 | 270 | 4300 | 28.35% | 20% | 10% | 0% | 19.98% | ||
| 13 | 7380 | 382 | 428 | 88 | 306 | 4300 | 31.55% | 20% | 15% | 0% | 19.98% | ||
| 14 | 8116 | 424 | 488 | 100 | 349 | 4300 | 35.39% | 20% | 15% | 0% | 19.98% | ||
| 15 | 9000 | 475 | 560 | 115 | 400 | 4300 | 40.00% | 20% | 15% | 0% | 19.98% |
上記表の最終編集日:2025/09/27
レベル別通常攻撃速度
通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 装備なし | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30) | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30)の効果 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 装備なし+メダル赤3 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
上記表の最終編集日:2023/M/DD
考察
全体考察
素早い動きと拳の一撃で敵を叩きのめすバランス型のポケモン。
通常時の「でんきモード」は、わざ→通常攻撃のシンプルなコンボで火力と回復を両立する典型的なファイター。わざ1は攻撃範囲が広く、通常攻撃による回復は複数に当てればその分効果が上がること、「サンダーダイブ」は使いやすい妨害無効を持つ点から対多数でも戦いやすい点が特徴となる。耐久ステータスも優秀で、(わざ選択にも依るが)わざのムーブと強化攻撃の吸い付きを活かして相手に肉薄しながら粘り強く戦うことが得意。
一方で2進化ポケモンとしてはわざの回転率や継続火力がやや物足りず、バシャーモなど他のレイト型ファイターほど敵陣に突っ込んで暴れ続けるような性能ではない。
そこを補うのがユナイトわざで、長距離の必中突進に加えて一定時間「かくとうモード」に変化。技範囲や妨害&防御能力など様々な強みを犠牲にするが、ダメージと機動性の高い攻撃的な性能に切り替わり一時的に高い瞬間火力を出せるようになる。相手のバックラインに切り込み、アタッカーから順に殴り倒していこう。
また、ユナイトわざ発動時にはわざCDがリセットされることから、オールインの強さも光る。
もうひとつ特徴的な要素として、ユナイトわざは相手チームや野生のポケモンを殴ることでのみゲージが溜まるという独自のシステムを持つ。
これによりファイトをすればするほどユナイトわざの回転率も上がり、特に複数の相手ポケモンと戦闘した場合は10秒程度で再使用可能になりうる圧倒的回転率が強み。
一方「かくとうモード」で攻撃してもユナイトわざゲージが溜まらず、加えて時間経過や被KOで溜まらないデメリットも大きい。KOされない、ファームするといった基本が他のポケモン以上に重要なほか、劣勢でもある程度ファイトをしなければ逆転を狙いにくいのがネックとなる。
弱点としては、特にかくとうモードにおいて妨害に対する対抗手段が少ないことが挙げられる。でんきモードも主力であるわざ後の通常攻撃は挙動がやや重く、CCが飛び交う集団戦では思うように動けないことも多い。
また、序盤は殴り合いはともかく削り・ラストヒット・ダメトレのいずれも微妙で、戦力としてカウントできるのは早くてもレベル5からとなる。
ガンク性能は悪くなく、初期技の性能が良くないこと、ユナイトわざを早く習得したいこともあり、中央ルートが推奨される。
ちゃんと使おうとするとCC対策などの面から難しさもあるものの、とりあえず殴り合うだけでユナイトわざがガンガン溜まって強いので初心者帯でも使いやすい。
難しい操作や仕様もほとんどなく、わざと通常攻撃の直感的なコンボが強力なとっつきやすいファイターとなっている。ファイター初級者が最初に選ぶポケモンとしてもオススメである。
ゲームを始めたらまずはこのポケモンを使い、試合の流れや技の性能などを掴んでいくのもよいだろう。
- 長所
- 耐久ステータスと、「でんきモード」では特殊AAによるHP回復、「かくとうモード」では与ダメ依存の回復が優秀で耐久性能に優れる。
- 特殊AAを複数に当てると大きく回復できる。「でんきモード」ではわざの範囲も広く妨害無効もあるため対多数でも戦いやすい。
- わざにムーブが付いているものが多く、全体的な傾向として敵陣に切り込んでバックラインを荒らす動きが強い。
- ユナイトわざは必中ムーブで突撃しつつ攻撃力の高い「かくとうモード」となるものであり、爆発力が高い。
- 相手ポケモンと戦闘できればユナイトわざの回転率が非常に高い。
- ラストヒットを味方に譲っても回転率が落ちない。
- 耐久ステータスと、「でんきモード」では特殊AAによるHP回復、「かくとうモード」では与ダメ依存の回復が優秀で耐久性能に優れる。
- 短所
- かくとうモードではCC耐性がなく、でんきモードは火力が控えめなので集団戦では意外と戦いづらい。
- 特にかくとうモードでは技の射程が短め。
- 攻撃以外はユナイトわざゲージが一切溜まらない。
- KOされるとユナイトわざの回転率が大きく落ちる。
- 「かくとうモード」は回復や妨害など失うものも多く、純粋強化ではない。
- 序盤が弱い。必中ブリンクしか持たないことで逃げが弱く、「もうこうダンベル」を積みにくい。
役割対象・選出基準
対策
コンボ・基本操作
とくせい考察
てつのこぶし
わざをヒットさせると次の通常攻撃が特殊なものに変化する。
特殊AAは、エフェクトがワンリキーの「からてチョップ」のようなフックに変化する。
通常攻撃の欄で後述。
通常攻撃考察
3発ごとの強化攻撃に吸い付きがある、ファイターによくあるタイプ。
攻撃速度も威力も平凡で、主力にできるほどではない。
わざを発動した次の通常攻撃は、通常時とかくとうモードで効果が異なる特殊AAになる。これは強化攻撃とは無関係で、発動した後もわざを使う前の強化攻撃スタックを引き継ぐ。
でんきモードでは高威力の範囲攻撃になり、ヒット時に攻撃ステータスに応じた回復効果がある。
意外と回復量が高いのでしぶとく戦える。また、野生・相手チーム問わず複数に当てられればその分大量回復でき、チルタリス狩りの時も一瞬で回復できる。パーモットの唯一のサステインなので重要。
ただし、発生が微妙に遅く、デカヌチャンのように射程が特別広いわけでもないので外れることも多い。2,3人同士の少数はともかく、CCが飛び交う集団に突っ込める性能ではないことは覚えておこう。
かくとうモードでは強化攻撃と同様の吸い付きになる。単発の威力はでんきモードから落ちるものの、さらに2スタック可能な8秒もの攻撃速度上昇効果(30%×2)と、与ダメ30%の回復があるので、通常攻撃で相手に粘着して継続戦闘しやすくなる。
とはいえやはり妨害に弱いので乱戦で殴り続けられるようなものではなく、技で相手を倒した後に回復しながら残った敵やオブジェクトを削れるという使い方が多いか。
なお、攻撃速度バフは通常モードにも持ち越せる。かくとうモードが終わった後にも戦闘できればユナイトわざゲージを再度大きく貯められる。
わざ考察
わざ1
ほっぺすりすり
対象指定の単体攻撃。
まひを付与できるが、射程・発生・威力のいずれも弱く、「ひっかく」と比べて巻き込みも無いと、かなり頼りない。
特性での特殊AAを発動させるために使おう。
かみなりパンチ
シンプルかつ便利な範囲攻撃。パンチというより衝撃波
でんきモードはそこそこの単発ダメージと広めの範囲により使いやすく、単発攻撃なのでそこそこラストヒットも取れるし、発生保証もある。減速も40%2秒と優秀。ローリスクに攻撃=ユナイトわざを貯められる点もパーモットに合っており、扇状なので複数の巻き込みも割と狙える。
かくとうモードでは範囲が狭くなるがとても高い単発火力を持ち、ユナイトわざからの爆発力を高められる。強化AA/特殊AAの吸い付きと合わせよう。
ただし現状では総火力の高さに加えて効果の多い「サンダーダイブ」と比べると見劣りしやすいか。
- 長所
- 通常時は範囲が優秀。中距離から複数ヒットでき、ユナイトわざを溜めやすい。
- ラストヒットも取りやすい。
- 減速も便利。
- かくとうモードは非常に単発火力が高くバーストが出せる。
- 発生保証付き
- 待ち時間が短い
- 通常時は範囲が優秀。中距離から複数ヒットでき、ユナイトわざを溜めやすい。
- 短所
- パーモットの技で唯一ムーブが無く、機動力は大きく落ちる。
- かくとうモードでは範囲が狭い。
- 総威力では「サンダーダイブ」に大きく劣る。
- 総じてシンプルすぎてパワー不足
サンダーダイブ
1段目は範囲指定の移動攻撃。ヒットさせるとCC付きの「かみなりパンチ」のような2段目が使用可能になる。1段目を外すと僅かだが自傷ダメージがある。
でんきモードの1段目はギャラドス「とびはねる」のように妨害無効でその場で溜めることで距離が伸びるタイプ。さらに溜め中は妨害無効とダメージ軽減もあり、溜め時間に依存せず着地時にシールドを得られ、ヒット時に2段目に派生できると効果が盛り盛り。
2段攻撃なので特性やユナイトわざゲージを回しやすく、範囲と最大射程も優秀、溜めのみを妨害対策&ダメージ軽減に使うこともできると利点は多い。
しかもギャラドスと異なり妨害無効が攻撃終了まで続くので、「じゅうりょく」などの置いてあったCCで止められにくいのもおいしい。ただし妨害は2段目を出すまで減速しかないのでエンゲージ能力は若干劣るか。
かくとうモードは減速・シールド・妨害無効が無くなり、射程と2段目含む範囲が縮小する。その代わりに溜めがいらなくなり、威力が上昇する。
共通して1段目のモーションが遅いという欠点があり、見てから「だっしゅつボタン」などで容易に避けられてしまう。溜めの要るでんきモード、範囲が狭くなるかくとうモードのどちらも警戒している相手に当てにくい。「だっしゅつボタン」での位置ずらしも検討したい。
でんきモードは範囲が広いため普通に使えるが、かくとうモードではシールド・妨害無効を失うのが痛い上に範囲縮小による当てにくさも厳しく、発生保証も全くないので、火力こそ伸びているが総合的にはむしろ弱体化と言って差し支えないレベル。(通常版がアップデートで強化されすぎただけでもある)
CCを失う点に注意し、闇雲に使うのではなくわざ2や通常攻撃で削ってブリンクを吐かせてから追う、味方に合わせるなどしてヒットさせよう。
- 長所
- 2段技なのでヒット数を稼ぎやすく、ユナイトわざの回転率を上げられる。
- 特殊AAも多く回せる。
- 1段目は位置指定・範囲攻撃のムーブで、エンゲージ性能を持てる。
- でんきモードでは、溜め中は妨害無効、発動すればシールドと、防御にも秀でる。
- 2段目は範囲CCで使いやすい。
- かくとうモードでは唯一のCC。
- 総火力は「かみなりパンチ」を超える。
- 2段技なのでヒット数を稼ぎやすく、ユナイトわざの回転率を上げられる。
- 短所
- 1段目の発生まで遅く、避けられやすい。
- でんきモードは溜めが必要、かくとうモードは範囲が狭いのもネック。
- かくとうモードでは弱体化が激しい。
- 溜めはいらなくなるが当てにくく、妨害無効とシールドを失う上に発生保証すらない。
- switch版では通常時のエイムがつけにくい。
- 待ち時間が長め。
- 1段目の発生まで遅く、避けられやすい。
わざ2
ひっかく
対象に飛びかかり範囲攻撃をする。ザシアンの「きりさく」と比較すると、射程は短く範囲も狭いが、発生が非常に早いのでラストヒットを取りやすい。
AA→ひっかくと絡めると、ラストヒット性能もそこそこ。
ボルトチェンジ
でんきモードでは2回使える必中ブリンク。
アサシンに対しても追いすがりやすく、また裏に回るので相手を撹乱したり攻撃を避けたりしやすい。
2回使え、経路上の全員を攻撃できるので特殊AAやユナイトわざも回しやすい。
かくとうモードでは1回しか使えなくなるが、その分威力は2回分になるためでんきモードの「かみなりパンチ+」くらいの単発火力が出る。このためユナイトわざからの連続発動でバーストを出しやすい。
しかし、ダメージの発生が遅いのかCCが置かれていると(初期技よりはマシだが)不発し2段目も出せない事が多いのが弱点。闇雲に使うより、裏周りを活用してわざを避けていこう。
対象指定なのである程度近づかないと発動できない点にも注意。
待ち時間が長めで、2段目を発動するか保持時間が切れてからCDが発生するため、早めに2段目を出そう。
- 長所
- 2回の必中ブリンクで撹乱しやすい。
- アサシンにも張り付きやすく、前衛を伝って後衛にも入りやすい。
- 2回発動できる範囲攻撃なのでユナイトわざや特殊AAを回しやすい。
- かくとうモードでは高い瞬間火力と加速効果が付く。
- 2回の必中ブリンクで撹乱しやすい。
- 短所
- 発生保証が遅く、CC耐性が微妙。
- 待ち時間が長め。
- 対象指定だが射程が微妙に物足りない。
- 2段目の保持時間が短い。
- かくとうモードではブリンク回数が減ってしまう。
マッハパンチ
でんきモードは妨害付きの移動攻撃。
発生・移動速度が速く便利に使える技だが、何かに当たるとそこで止まってしまうし、単体にしか当たらないので注意。
また、通常攻撃が野生・敵問わずヒットすると待ち時間が短縮される仕様がある。複数にヒットすればその分貯まるので対集団での回転率はいいが、性能自体は単体ヒットで集団戦には向かないので無理に攻める必要はない。
かくとうモードでは3ヒットする貫通攻撃になる。掠るだけで3ヒットするので範囲攻撃になり威力が1.5倍に上がった程度に捉えておけばいい。途中からわざや通常攻撃でモーションをキャンセル可能。
しかし妨害が無くなってしまう欠点が痛い。AAでのCD短縮はこちらにもあるので、攻撃速度上昇を活かして回していこう。
小技として、うまくかくとうモードが切れるギリギリで発動すると通常モードでわざを3回当てたことになりユナイトわざゲージが一気に貯まる。
- 長所
- 方向指定の扱いやすい移動技。
- 通常攻撃でCD短縮が可能で、ファイトできれば回転率が良い。
- でんきモードはCC付き。発生が早めで、近距離ならポン押しでも使いやすいため、キャッチにも自衛にも役立つ。
- 発生保証付き。
- かくとうモードでは貫通かつ威力が高く、途中でキャンセルも可能。
- 短所
- 通常時は単体にしかヒットしない。
- かくとうモードはCCを失い、ただの方向指定ブリンクになってしまう。
ユナイトわざ
ビリビリぜんかい!スパーキン!!
その場で構えた後、対象に向けて一瞬で突進して攻撃する。
さらに、攻撃後は一定時間「かくとうモード」となり性能が大きく強化される。
また、特殊な点としてユナイトわざゲージが通常時に相手を攻撃することでのみ上昇する仕様がある。ヒット数に応じて上昇するため、相手にタイレーツがいると、爆速で溜まる。
| 野生への通常攻撃 | 1% |
| 野生へのわざ | 2% |
| 相手チームのポケモンへの通常攻撃 | 4% |
| 相手チームのポケモンへのわざ | 8% |
なお、レベル9でユナイトわざを習得した瞬間に100%になる仕様*1なので、争奪デンヂムシなど高レベルでスタートするクイックバトルでは開幕でユナイトわざを使うことが可能。
マリルリのユナイトわざに似ているが、妨害効果や高いシールドがない代わりに非常に射程が長く、容易に後衛に入っていける。
かくとうモード移行時にはCDリセットされるため、通常時のわざでエンゲージしつつゲージを貯め切る→そのまま後衛などにユナイトわざ→かくとうモードでの高火力わざという形でアサシン以上の高い爆発力を発揮できる。
さらに与ダメージの3割回復(シールドは対象外)や特殊AAの吸い付き&攻撃速度上昇など、メガルカリオほどではないがユナイトわざ後の継続戦闘能力も高いため、効果中は暴れやすい。
そして、相手プレイヤーと戦闘することで圧倒的な速度でユナイトを回せるのが最大の強み。うまく複数の相手を同時に攻撃できれば現実的に30秒ほどで0から再使用可能になりうるというほど。
理想的には、ユナイトわざで相手キャリーを倒す→かくとうモードが切れた後に残ったサポタンを殴ってゲージを貯めるといった動きをしたい。
ついでに貯まりが野生のラストヒットに依存しないため、ファームの際は削りだけしてラストヒットは(装置持ちの)味方に譲るといった方法で二人同時にユナイトわざを貯めることもできる(ラティ兄妹など野生のラストヒットに独自のメリットがあるポケモンにも渡しやすい)
ただし、注意点としてかくとうモード中は全体的に攻撃範囲が小さくなる、妨害無効や一部のCCがなくなる、特殊AAの回復がなくなるなど失うものも多い。
かくとうモード中はユナイトわざゲージが貯まらないため、無理そうなら大人しく引いてしまっても構わない。妨害を受けると割と簡単に落ちるためそちらにも注意。
「かみなりパンチ」型は割と気軽に吐けるが、「サンダーダイブ」を選んだ場合は立ち回り・耐久能力が大きく落ちるため、ある程度通常時に削ってからのとどめとして活用するのがいいか。
また、ユナイトわざに大きく依存する割にKOされた時もデスタイマー中も一切ゲージが貯まらないのでデスのデメリットが大きく、単体でのファーム中も移動時間の分他より効率は劣りがち。
パーモットの中核であるが癖が強いため、これをいかに回せるかがパーモットを使う上で必須となる。
しかし、概要でも述べたようにかくとうモードはサステインを失う、わざの範囲が張るなど火力面以外では弱体化する部分も多い。
かくとうモード中はユナイトわざゲージが貯まらないので戦闘し続けるメリットも薄いので、わざを吐いて瞬間火力を出したら、AAで相手を倒せそうな場合でもなければさっさと引いてしまってもよい。
理想としては、最初のバーストで相手キャリーを倒し、かくとうモードが切れた後に残ったサポタンを殴ってまたユナイトわざを貯めるという形。
かくとうモードが切れた時にもわざが発動可能になるのでCDを気にする必要もない。不具合修正時に引き継ぐようになったので切れ際での継続戦闘には注意。通常時の方が使い勝手のいいわざ2は切れた後に残しておくのも良い。
わざセット考察
かみなりパンチ+ボルトチェンジ型(わざセット1)
純粋な攻撃技二つの組み合わせ。
かくとうモード時の瞬間火力に特化している。
通常時は「かみなりパンチ」でハラスしながら減速を与え、「ボルトチェンジ」の射程に捉えよう。
2回の必中ブリンクと耐久の高さにより寄ってきたアサシンに強く、奇襲に成功すればサポやメイジも逃さず倒しやすい。前衛が居るならボルトチェンジで前衛を越えて2回目で後衛に向かうor撤退するのが良い。
そしてユナイトわざが準備完了していれば射程を活かしてそこから更に柔らかい相手に突っ込み、ボルトチェンジと各種AAの必中攻撃からのかみなりパンチの近距離瞬間火力で瞬間KOを狙おう。ボルトチェンジは1回切りになるが、加速がつくのでそのあとは歩いて逃走or追撃できる。
かみなりパンチはもちろん、ボルトチェンジも経路上の範囲攻撃なので集団に対して瞬間的にユナイトわざゲージを貯めやすく、60%くらいで入ってもユナイトわざを発動させられる。
しかし、妨害無効を持たないのにボルトチェンジの発生保証が弱いのが大きなネック。
さらに方向指定のブリンクを持たないので、相手に近づくまでは徒歩しかないし、見え見えのCCも歩いて避けるしかない…ととにかく「なんでもなおし」が重要。
しかしユナイトわざ後に暴れるためにもなんでもなおしは欲しいので回転率が明らかに足りておらず、立ち回りはかなり難しい。
メインの「かみなりパンチ」の威力がナーフされたのもあり、あまり使う意味はないか。
- 長所
- 追撃性能が高く、相手の奥にも入りやすい
- 必中ブリンク2回と発生の早い範囲攻撃により通常時でもアサシンを倒しやすい
- モーションの短い範囲攻撃が揃うため、ユナイトわざゲージを一瞬で貯めやすい
- かくとうモードの粘着性能が高い
- 火力を出し切るまでも短く、ユナイトわざのバースト火力によるアサシン性能が非常に高い
- 追撃性能が高く、相手の奥にも入りやすい
- 短所
- CCを一切持たない
- 「ボルトチェンジ」がCCに弱い
- 移動技が短射程の対象指定しかなく、近づくまでは徒歩
- 相手のエンゲージも回避しにくい
- 「なんでもなおし」が足りない
- 総じてユナイトわざのバースト一点突破
サンダーダイブ+マッハパンチ型(わざセット2)
主に通常時の安定感を重視した型。
通常時はCCが二つあり、発生の早いマッハパンチから繋げることでサンダーダイブを当てやすくなる。
また、どちらも対象がいなくても使えるブリンクなので逃げ性能も高い。サンダーダイブでの奇襲からマッハパンチで引くダメトレも強力。
通常時のサンダーダイブは2段攻撃に加えて妨害無効とシールドもあるので、ユナイトわざがなくても戦闘力が十分にあるのが魅力。
しかし目玉のかくとうモードでサンダーダイブの妨害無効とシールド、マッハパンチのCCがなくなってしまい、火力の多くを占めるサンダーダイブを当てにくいのが大きな難点。ユナイトわざは適当に使うより味方に合わせよう。
また通常時も、マッハパンチが敵を越えられないので、ユナイトわざが溜まる見込みがないのにサンダーダイブで奥に入りすぎると帰れなくなってしまう。
- 長所
- CCが2種類ある
- 発生の遅いサンダーダイブを当てやすい
- うまく味方とCCチェインできれば火力も出せる
- 位置指定と方向指定のブリンクで逃げ性能が高い
- 通常時の戦闘能力が高い
- CCが2種類ある
- 短所
- かくとうモードで性能が大きく変わってしまう
- 単独でサンダーダイブを当てにくい上に妨害無効・シールド・わざ2のCCを失うと弱体化点が響きやすい
- 通常時もユナイトわざ抜きだと奥に入った後生還しにくい
- かくとうモードで性能が大きく変わってしまう
かみなりパンチ+マッハパンチ型
最もシンプルなわざ二つのセット。堅実に戦えるがその分パワーは劣るため、決定力はユナイトわざ頼り。
通常時もかみなりパンチで中距離から攻撃&まひ付与、マッハパンチでCC付与や逃走と汎用的に戦えるのが強みであり、「かみなりパンチ・ボルトチェンジ」よりは明確に戦いやすい。
とはいえ技がどちらも1段なので強化攻撃の回転率=サステインは微妙であり、普段は奥に入らずハラスやCC付与しつつユナイトわざを溜める地道な立ち回りを行おう。
一転してかくとうモードではユナイトわざやマッハパンチで密着してからかみなりパンチで瞬間火力を出すアサシンになる。
ただし立ち回りに関してはCCを失い他の追加効果もないなど、「サンダーダイブ」型ほどではないが変化が大きいので注意。とにかくかくとうモード時のかみなりパンチが火力の中核なので外さないように。
- 長所
- 技の挙動が素直
- 広範囲攻撃とCC付き任意方向ブリンクで通常時も戦いやすい
- かくとうモードも貫通ブリンクからのかみなりパンチで瞬間火力を出しやすい
- AAによる待ち時間短縮も活かしやすい
- 技の挙動が素直
- 短所
- 技が両方単発で特殊AAの回転率は最も悪い
- 通常時のマッハパンチは単体ヒットなのでユナイトわざも最も溜めにくい
- 継続火力も低い
- ユナイトわざ→かみなりパンチの流れを凌がれた時点で苦しい
- 技が両方単発で特殊AAの回転率は最も悪い
サンダーダイブ+ボルトチェンジ型
範囲&2段攻撃のわざ二つで、扱いは難しいが通常時、ユナイトわざ後のどちらも高いバリューを出せる。
強化攻撃とユナイトわざを最も回しやすく、ブリンクも3回なので機動力も高く、サンダーダイブの妨害無効&シールドや2段目の範囲CCもあるとスペックはもっとも高い。
ただし、ボルトチェンジはCCがないため通常時の安定感は「マッハパンチ」採用に比べて劣りやすい。ボルトチェンジが潰されやすいのもあり、サンダーダイブ溜めのダメージ軽減&妨害無効の使い所が重要となる。
総火力は高いので味方とエンゲージを合わせられると良い。
かくとうモードではボルトチェンジの動きが早く加速バフも付く点から、失うものが多い「マッハパンチ」より動きやすいかもしれない。
特に、必中で瞬間火力を出せるので命中が安定しないかくとうモード「サンダーダイブ」に頼らずとも後衛を倒しやすいのが嬉しい。
「なんでもなおし」はかくとうモードに残しておいた方が良いか。
- 長所
- 通常時のわざがどちらも2段範囲攻撃でありユナイトわざや特殊AAを回しやすい
- 最大3回のブリンクで機動力も高い
- 「ボルトチェンジ」が届く距離まで持ち込みやすい
- 総火力も最も高い
- かくとうモードでも立ち回りやすい
- 瞬間火力もある
- 短所
- 技二のCCがないため見られていると「サンダーダイブ」を当てにくい
- 特殊AAも悠長に打ちにくい
- わざの待ち時間が長い
- 「サンダーダイブ」を適当に使ってしまうと後が続きにくい
- 技二のCCがないため見られていると「サンダーダイブ」を当てにくい
ビルド考察
構築例
ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの
| わざセット | |||
|---|---|---|---|
| もちもの | するどいツメ | もうこうダンベル | きあいのハチマキ |
| バトルアイテム | |||
| サポートメダル | |||
「サンダーダイブ」型のビルド例。ファイターとして基本的なビルド。
「てつのこぶし」を活かすためにわざを使った後は通常攻撃を行うため、発動条件が似ている「するどいツメ」は基本。
わざのレシオが高く、素の攻撃は低いので「もうこうダンベル」を積みたい。進化前は無理に積みに行かず、わざ更新後から積もう。
進化前は必中ブリンクしか持たず、わざ更新後から積む動きが必要になるため、「じゃくてんほけん」で妥協するのも無しではない。
残り1枠は、耐久を高める「きあいのハチマキ」で安定してユナイトわざを貯めやすくするのが無難。
よりアサシン的な立ち回りを求めるのであれば、「じゃくてんほけん」か「アクセルリスト」で3火力もあり。「サンダーダイブ」や特殊AAのサステインは攻撃依存なので耐久もそこまでは落ちない。
あるいは回転率と爆発力の高いユナイトわざを活かして「エナジーアンプ」、安定して効果のある「ちからのハチマキ」も考えられる。
バトルアイテムは、「なんでもなおし」が無難だが、「だっしゅつボタン」も強力。
もちもの
するどいツメ
特性による特殊AAがわざ→通常攻撃と出すので発動条件が噛み合う。
わざの回転率は微妙だが、2段攻撃も多くバーストの上昇や序盤の減速もありがたいので優先。
もうこうダンベル
攻撃を高めるもちもの。
全体的に非常にレシオが高く、回復やシールドも攻撃依存。素の攻撃ステータスも低めのため、固定攻撃上昇の恩恵が大きい。
しかし序盤は耐久力こそ相当だが対象なしで使える移動技を持たないため積みやすさは微妙。とはいえレベル5・9が強いのもあり積めるチャンスはある。
じゃくてんほけん
攻撃を高めるもちものその2。
ある程度攻撃を受けながら戦うパーモットとは相性が非常にいい。
割合上昇なのでダンベルに比べると火力では劣りやすいが、無理してダンベルを積む必要がないのはかなり嬉しい。
ダンベルとの併用もあり。
アクセルリスト
攻撃を高めるもちものその3。
前半はうまくスノーボールできない限りスタックは貯めにくいが、ユナイトわざを覚えればKOを重ねやすい。しかし逆に序盤で躓きユナイトわざでも倒し切れないような状況になるとどうしようもないので、基本はなし。
きあいのハチマキ
耐久を補強する。
元の耐久ステータスがバランス型でもトップクラスのパーマットにとっては恩恵が大きく、耐久に任せて無理やり殴り合ってユナイトわざを貯める・苦手なCCをHPで受け切って「なんでもなおし」を温存するなど発動可能な時は強引な立ち回りができるため相性抜群。
ないと序盤含め立ち回りがかなり制限されてしまうため、ファイターの中でも優先度は高めなほう。
ちからのハチマキ
(特に序盤の)ファームを早める他、攻撃速度が伸びるかくとうモードの継続火力を大きく高められる。ユナイトわざからのバーストで厄介な相手を倒してそのままオブジェクト削りといった動きは強力。攻撃速度が伸びるならユナイトわざや「マッハパンチ」の回転率にも寄与するし、追加ダメージにも与ダメージ依存の回復は乗る。
しかし枠が不足気味。
エナジーアンプ
ユナイトわざの回転率を活かして、火力を高める。
「かみなりパンチ」の強みであるかくとうモードでの瞬間火力を強化できる。
ユナイトわざゲージの溜まりやすさステータスは意味がないことに注意。
かるいし
機動力が上がるため、ダンベルを積みやすくなる。が、そうまでして積むくらいなら「じゃくてんほけん」を持ったほうがマシ。
後入りはしやすくなるものの、他の持ち物を外してまで保つ必要はないだろう。
バトルアイテム
なんでもなおし
安定。「サンダーダイブ」型でもユナイトわざ中は妨害無効を失うためあるとかなり動きやすい。
だっしゅつボタン
「サンダーダイブ」型向け。通常時は妨害無効があるため妨害はそちらでいなし、発生の遅さを位置ずらしによりカバーする。一応「かみなりパンチ」も奇襲できるので悪くはないが、「なんでもなおし」に比べると明確に劣るだろう。
移動技がない序盤の立ち回りにおいてもかなり便利。
サポートメダル
茶6
白6
近接物理ファイターなので、ブラウン6枚の攻撃アップとホワイト6枚のHPアップを揃えよう。パーモットは技のレシオが高く、「サンダーダイブ」などで攻撃依存のシールドも付与するため、HPよりも攻撃を重点的に伸ばそう。ただし、急所率のマイナスは避けたい。
編成考察
ルート選択
- 上ルート
中央推奨なのであまりおすすめしないが、中央を譲った場合の妥協でならこちら。ダンベルを積めるなら悪くないが、序盤が弱く、ブリンク技も対象指定なので積極的に積みにいける性能ではない。
あまり推奨しない。
- 中央エリア
基本的にはココ。パーモットは進化してからが本領発揮であり、逆にいえば序盤性能はかなり低いため、中央でレベルを上げ、進化した方が良い。サンダーダイブさえ覚えてしまえば、一気に戦略の幅が広がるので、序盤は中央を選んでレベル5に到達しよう。仮にカジャンされても、ラスヒ能力は「ひっかき」により、そこそこあるので、ある程度は対応できる。とにかくレベルを上げ、ユナイト技を覚える9レベルまで到達するのがベスト。
- 下ルート
非推奨。パーモットは序盤が弱く、下レーンでレベルを上げるために、経験値が多い下レーンに行きたくなる。しかし下ルートには、序盤強めのメイジ、野生の取り合いに強いディフェンス型などがいるため、簡単に押し切られてしまいかねない。下ゴール1stは特に重要なのもあって、パーモットに任せるのは非常に危険。
相性の良い味方
- パーモットは(かくとうモードでは)妨害に弱いので、妨害してくる敵を逆に妨害できるディフェンス型か、拘束力の強いアタック型が望ましい。具体的には、カビゴン、カメックス(なみのり型)、フリーザー、マンムー(こおりのキバ型)、ピカチュウ、などが挙げられる。サポート型も悪くないが、パーモットはとにかく技での移動が激しいため、動きに(マホイップなどは特に)合わせずらい。ラティアスのドラゴンエールなど、対象指定が出来るサポート型なら確実に支援はできる(位置によってはラティアスが犠牲になる)。
その他のデータ
ホロウェア
| 外観 | 名称 | タグ | 出現 レベル | 価格 | 入手方法 | 実装日 | エフェクト(拡張/テーマ) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | パーモット コンサートスタイル | タグ | ![]() | ジルトレーダーズで購入 | 2025/9/4 |
紹介動画
余談
- 2025/09/05時点で、ポケモンユナイト史上、実装から上方修正までがもっとも早かったポケモン。その記録はわずか1日。
- この爆速アッパーが施行された要因はパーモットが弱かったのもあるが、それ以上に不具合修正も兼ねていたのが原因だと思われる。
それはユナイトわざを使用して強化状態になった「かみなりパンチ」が味方に命中してしまう不具合。
味方を攻撃できてしまう不具合はポケモンユナイト史上初めてである。5年目にもなって何やってんだよ- この不具合も上方修正と同時に無事修正された。ただし予告されていたアップデート時間より反映が遅れるという事故も起きている。
- この爆速アッパーが施行された要因はパーモットが弱かったのもあるが、それ以上に不具合修正も兼ねていたのが原因だと思われる。
- ユナイト技「ビリビリぜんかい!スパーキン!!」の元ネタは、パーモットの専用技である「でんこうそうげき(電光双撃)」だと思われる。
- 「でんこうそうげき」は命中100%の高火力である反面、「自分がでんきタイプでないと失敗する」と「使用後に自分のでんきタイプがなくなる」の2つの強烈なデメリットがあるわざ。
ユナイト技使用後にでんきモードからかくとうモードへ移行するのもこれを踏まえているからだと思われる。- 因みにパーモットはもう1つのモチーフとして「心肺蘇生」が取り入れられているのではないかという説がある。実際、「でんこうそうげき」のモーションや仕様は心肺蘇生器具の1つであるAEDの特徴とおおまかに一致している。後に、『Pokémon GO』において、パーモットがデザインされた特別なフォトディスクが全国のAED(自動体外式除細動器)設置箇所にポケストップとして登場した(2026年5月頃~)。
「ビリビリぜんかい!スパーキン!!」も本家の「でんげきそうげき」と同様に「体毛に蓄えた電気をすべて放出(=AEDによる電気ショック)」や「使用後しばらくは回復能力がなくなる(=AEDの電極パッドは一度使うと使用不可)」という本家通りのAED要素が取り入れられている筈だったのに上方修正でサステイン能力が付いてしまった。
- 因みにパーモットはもう1つのモチーフとして「心肺蘇生」が取り入れられているのではないかという説がある。実際、「でんこうそうげき」のモーションや仕様は心肺蘇生器具の1つであるAEDの特徴とおおまかに一致している。後に、『Pokémon GO』において、パーモットがデザインされた特別なフォトディスクが全国のAED(自動体外式除細動器)設置箇所にポケストップとして登場した(2026年5月頃~)。
- 「でんこうそうげき」は命中100%の高火力である反面、「自分がでんきタイプでないと失敗する」と「使用後に自分のでんきタイプがなくなる」の2つの強烈なデメリットがあるわざ。
















