目次
ミュウ | アタック型 | 遠隔/特殊 |
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上級者向け |
戦闘能力 | ||
耐久能力 | ||
機動能力 | ||
得点能力 | ||
補佐能力 |
価格 |
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15000エオスコイン / 575ジェム |
進化 |
なし |
特性 | ||
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シンクロ | わざを発動するたびに、自分と周りにいる味方のポケモンは少しのあいだ(2秒間)移動速度が15%上がる。 レベル5に達すると「わざリセット」でわざを変更できるようになる。 いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間(25秒)が必要。 KOやアシスト、またはゴールを決めると、そのたびに「わざリセット」の待ち時間が短くなる。 「わざリセット」を使用すると、ユナイトわざの待ち時間が短くなる。 |
通常攻撃 | |
---|---|
わざを発動するたびに、強化カウンタが1つたまり、最大3つまでたまる。 強化カウンタが3つたまると、8秒以内の次の通常攻撃が強化攻撃になり、全ての強化カウンタを消費して相手のポケモンに念力の弾を飛ばす。 念力の弾の飛ぶ時間が長いほど、ダメージが増加する。 |
わざ1[R] | ||
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1わざに分岐が現れ、以下3つのわざから1つ選べる。 | ||
エレキボール | 5秒 | |
必中 | ||
電気のボールを投げ、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ(2秒間)まひ状態にする。まひ状態になったポケモンは移動速度が40%下がる。 与えるダメージは、相手のポケモンの残りHPが少ないほど増加する。 レベル10:まひ状態にする効果が強くなる(移動速度が60%下がる)。 | ||
ソーラービーム | 9秒 | |
範囲 | ||
強力な光の束を発射して攻撃し、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。 わざが相手のポケモンに命中すると、強化カウンタが追加で1つたまる。 レベル10:わざが命中した相手のポケモン1匹につき、わざの待ち時間が0.5秒短くなる。 | ||
なみのり | 12秒 | |
妨害 | ||
なみに乗って突撃し、当たった相手のポケモンをつきとばして1秒間行動できなくする。 わざが相手のポケモンに命中すると、強化カウンタが追加で1つたまる。 わざを使っているあいだ、自分は3秒間シールド効果を獲得し、妨害されなくなる。 わざ終了時に指定した方向へジャンプでき、すこしの間妨害されなくなる。 レベル10:わざを使っているあいだのシールド効果が強くなる。 | ||
わざ2[ZR] | ||
レベル3になったとき、2わざに分岐が現れ、以下3つのわざから1つ選べる。 | ||
コーチング | 7秒 | |
能力上昇 | ||
味方のポケモンの近くに移動して、そのポケモンに3秒間シールド効果を与え、攻撃速度も2秒間40%上げる。 このわざを使用するたびに「エレキボール」「ソーラービーム」「なみのり」の待ち時間が1秒短くなる。また、一定時間(7秒)のあいだにこのわざの対象になっていない味方のポケモンを対象とした場合、このわざの待ち時間がすぐ0秒になる。 レベル12:わざの待ち時間が1秒短くなる。 また、同じ味方のポケモンにもういちどこのわざを使用するとき、アップグレード前より短い間隔の発動(6秒)でこのわざの待ち時間をすぐ0秒にできる。 | ||
ひかりのかべ | 9秒 | |
能力上昇 | ||
指定した場所に4秒間半透明の壁を押し出して張る。 相手チームと野生ポケモンは壁を通り抜けることはできず、ぶつかった相手のポケモンはつきとばされる。 自分が発動した「エレキボール」「ソーラービーム」「なみのり」が壁を通過すると、ダメージや範囲が強化される。 4秒以内にもういちどわざを使うと、壁を自分の近くに引き寄せ、4秒間一緒に移動させることができる。この時の壁は、通過した相手のポケモンの攻撃が与えるダメージを25%軽減できる。 レベル12:壁が大きくなる。 | ||
こうそくいどう | 2秒 | |
ムーブ | ||
指定した方向へ素早く移動し、少しのあいだ(2秒間)移動速度が5%上がる。 わざの最大保有回数は2回。保有回数の回復は10秒。 レベル12:指定した方向への移動距離が長くなる。 | ||
ユナイトわざ[ZL] | ||
ミスティークミラージュ | 123秒 | |
能力上昇 | ||
レベル8:宙に浮かんで自分の周囲にフィールドを発生させて、6秒間まもり状態となる。行動するとまもり状態は解除される。 自分とフィールド内にいる味方のポケモンは(4秒間)ステルス状態になる。 一定時間(5秒)が経つと、範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与える。 ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+わざの待ち時間30%減少 |
バトルデータ
わざや特性の仕様と詳細
わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。
特性 | ||
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シンクロ | ||
移動速度上昇は2秒間で15%。 | ||
「わざリセット」のCTは敵KOで40%、KOアシストで20%、ゴールで5%短縮される。 「わざリセット」使用時にユナイトわざが約4.5%チャージされる。 | ||
「わざリセット」で新しい技をセットすると、その技は待ち時間なしで使える。同じ技をセットすると、待ち時間は生じる。 | ||
通常攻撃 | ||
ダメージ・通常:攻撃 x 100% ダメージ・強化:[特攻 x 160% + 8 x (レベル - 1) + 280] x (100% + 4% x n) | ||
1個ないし2個溜まった強化カウンタは、消えることがない。3個溜まった強化カウンタは、最後に技を使用してから10秒ほどで消える。 強化攻撃は、ロックオンしてから引き撃ちすることができる。 強化攻撃のダメージはできるだけ引くとかなりの火力になる(特攻での伸び代が高く、距離によってダメージが割合で増える)。 強化スタックの分だけミュウの周囲に紫色の玉が浮いているので確認可能。 強化攻撃は野生ポケモンは貫通するが相手チームのポケモンに当たると消滅する。ボディブロックは可能。 | ||
わざ1[R] | ||
レベル1になったとき、以下3つのわざの1つを選びます。 | ||
エレキボール | 5秒 | |
ダメージ:特攻 x 109% + 11 x (レベル - 1) + 250 ダメージ・「ひかりのかべ」強化:特攻 x 141.7% + 14 x (レベル - 1) + 325 追加ダメージ:相手の失ったHPの9%(対野生ポケモン:上限1200) | ||
(解説欄・要検証) | ||
ソーラービーム | 9秒 | |
ダメージ:特攻 x 58% + 3 x (レベル - 1) + 120 (x 3Hit) ダメージ・「ひかりのかべ」強化:特攻 x 75% + 4 x (レベル - 1) + 156 (x 3Hit) | ||
光の束の中央線では複数ヒットして大ダメージだが、端で当たるとカス当たり(小ダメージ)となる。 | ||
なみのり | 12秒 | |
ダメージ:特攻 x 185% + 7 x (レベル - 1) + 320 シールド:特攻 x 70% + 0 x (レベル - 1) + 200 アップグレード後 シールド:特攻 x 100% + 0 x (レベル - 1) + 300 | ||
波が壁に当たっても、波は止まらずスッと左右どちらかに逃げつつ進む。 ジャンプは壁を越さない。 ダメージは出ずつきとばしのみ発生する部分が存在する(ガイドの先端から数キャラ分先まで)。 設置済みの光の壁に当たると引き寄せる。 | ||
わざ2[ZR] | ||
レベル3になったとき、以下3つのわざの1つを選びます。 | ||
コーチング | 7秒 | |
シールド付与:特攻 x 100% + 0 x (レベル - 1) + 300 | ||
自身にシールドはつかない。 コーチング指定された味方のポケモンの足元には緑色の円が表示される。コーチング指定は、同時に複数体の味方につけることができる。対象に指定されたポケモンの足元に出る緑色の円は、コーチングの効果時間ではなくCDリセットの無効時間であることに注意。 | ||
ひかりのかべ | 9秒 | |
強化スタックは、壁を出現させた時と引き寄せた時でどちらも溜まる。 待ち時間は、「壁を引き寄せた時」または「壁が消滅した時」からカウントする。 わざ1が引き寄せた壁を通過しても、わざは強化される。なお、その際強化されうる角度は相当広角になる。 | ||
こうそくいどう | 2秒 | |
技リセットで初めてこうそくいどうが選択されるまでスタックは1つだけ溜まった状態になっている。1度でも選択することで2個目のスタックが裏で溜まり始める。 | ||
ユナイトわざ | ||
ミスティークミラージュ | 123秒 | |
ダメージ:特攻 x 120% + 10 x (レベル - 1) + 340 | ||
無敵時間中に通常攻撃や技を使用すると無敵が解除される。 ステルス状態は、ハピナスの特性発動で解かれてしまう。発動前に受けた時間差発動の攻撃は、ダメージは受けないが撃ち消すことはできない。そのため、ミュウツーのみらいよち等を受けてこの技を発動し、リコールしようとすると、攻撃が発動した時にリコールモーションがキャンセルされて失敗する。 |
アップデート履歴
上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。
項目 | 変更点 |
Ver.1.14.1.6(2024/05/13) | |
能力値 | ▼特攻:90~950→90~900 (レベル1~15) |
強化攻撃 | ▼ダメージ量:4%~12%減少 (レベル1~15) |
ユナイトわざ 「ミスティークミラージュ」 | ▼ダメージ量:11%~12減少 (レベル9~15) |
ユナイトバトルの序盤から後半まで隙が無い活躍が出来ることから、大会での使用率が高い状態が続いていました。進化しないポケモンなので、バトル後半の全体的なダメージ量が減るように下方調整しました。 | |
Ver.1.13.1.2(2023/12/05) | |
ソーラービームが便利すぎて、色々なわざを使って戦う必要性が少なくなってしまっていたので下方調整しました。ユナイトわざ「ミスティークミラージュ」で安全を確保出来るだけでなく、高いダメージで切り返す動きが強力すぎたため、下方調整しました。 | |
ソーラービーム | ▼ダメージ量:13~20%減少 (レベル1~15) |
ユナイトわざ「ミスティークミラージュ」 | ▼ダメージ量:20%減少 |
[[Ver.1.12.1.5(2023/10/18)>アップデート情報#/3年目date231018]] | |
ミュウの器用な立ち回りに持ち主のトレーナーまでもが翻弄されているようなので、少し扱いやすくなるように、通常攻撃やわざを調整しました。 | |
能力値 | ▲レベル9以降、特攻で与えたダメージの12.5%を回復するようになりました。 |
通常攻撃 | ▲強化攻撃の基礎ダメージ:10%増加 ▼一定距離ごとに増加するダメージ:5%→4% |
ソーラービーム | ▲待ち時間:10.5秒→9秒 |
ソーラービーム+ | ▲待ち時間:10.5秒→9秒 ▼わざが命中したときに待ち時間が短くなる効果:1匹ごとに0.7秒→1匹ごとに0.5秒 |
ひかりのかべ | ▲待ち時間:10秒→9秒 |
Ver.1.9.1.5(2023/04/06) | |
ユナイトバトルを通じて、他のポケモンが捉えることが難しすぎたのでとくせい「シンクロ」を下方調整しました。ユナイトバトルの序盤のわざの性能が他のポケモンと比べて高かったので「エレキボール」と「ソーラービーム」を下方調整しました。 | |
とくせい 「シンクロ」 | ▼わざリセットの待ち時間:20秒→25秒 |
エレキボール | ▼ダメージ量:10%減少 |
ソーラービーム | ▼待ち時間:9秒→10.5秒 |
Ver.1.8.1.2(2022/12/01) | |
不具合修正 | 特定のわざの選択が出来なくなる場合がある不具合を修正しました。 |
Ver.1.7.1.11(2022/11/16) | |
能力調整 | ▼特攻を下げました。 |
とくせい | ▼自分や味方のチームのポケモンを加速させる効果を弱くしました。 |
強化攻撃 | ▼相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 |
こうそくいどう | ▼わざの待ち時間を長くしました。 |
Ver.1.7.1.9(2022/10/27) | |
ソーラービーム | ▼相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 意図しない方向へわざが使用されてしまう不具合を修正しました。 |
ソーラービーム+ | ▼相手にわざが命中したときに、わざの待ち時間が短くなる効果を弱くしました。 |
なみのり | ▼相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 |
こうそくいどう | ▼わざによって自分に与える効果を弱くしました。 |
ユナイトわざ ミスティークミラージュ | ▼相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 |
Ver.1.7.1.8(2022/10/13) | |
こうそくいどう | 指定した方向と異なる方向へ発動してしまうことがある不具合を修正しました。 |
ソーラービーム | 指定した方向と異なる方向へ発動してしまうことがある不具合を修正しました。 |
Ver.1.7.1.7(2022/09/28) | |
強化攻撃 | ▼相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。 |
こうそくいどう | 本来越えられる壁を越えることが出来なかった不具合を修正しました。 |
Ver.1.7.1.2(2022/09/02) | |
実装 |
レベル別ステータス表
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 移動速度 | 通常攻撃 速度 | 急所率 | ライフ スティール | CDR | 被妨害 時間短縮 | ||
1 | 3300 | 130 | 50 | 90 | 50 | 3700 | 10.00% | 0% | 0% | 0% | 0.00% | ||
2 | 3414 | 136 | 56 | 119 | 55 | 3700 | 10.36% | 0% | 0% | 0% | 3.33% | ||
3 | 3539 | 143 | 63 | 151 | 60 | 3700 | 10.75% | 0% | 0% | 0% | 6.66% | ||
4 | 3677 | 150 | 71 | 186 | 66 | 3700 | 11.18% | 0% | 0% | 0% | 9.99% | ||
5 | 3828 | 158 | 80 | 224 | 72 | 3850 | 11.65% | 0% | 0% | 5% | 13.32% | ||
6 | 3995 | 167 | 89 | 266 | 79 | 3850 | 12.17% | 0% | 0% | 5% | 16.65% | ||
7 | 4178 | 177 | 99 | 312 | 86 | 4000 | 12.74% | 0% | 0% | 5% | 19.98% | ||
8 | 4380 | 188 | 110 | 363 | 94 | 4000 | 13.37% | 0% | 0% | 5% | 19.98% | ||
9 | 4603 | 200 | 123 | 419 | 103 | 4150 | 14.07% | 0% | 0% | 15% | 19.98% | ||
10 | 4849 | 213 | 137 | 481 | 113 | 4150 | 14.84% | 0% | 0% | 15% | 19.98% | ||
11 | 5119 | 227 | 152 | 550 | 124 | 4300 | 15.68% | 0% | 0% | 15% | 19.98% | ||
12 | 5416 | 243 | 169 | 625 | 136 | 4300 | 16.61% | 0% | 0% | 15% | 19.98% | ||
13 | 5743 | 260 | 188 | 708 | 149 | 4300 | 17.63% | 0% | 0% | 25% | 19.98% | ||
14 | 6103 | 279 | 208 | 799 | 164 | 4300 | 18.76% | 0% | 0% | 25% | 19.98% | ||
15 | 6500 | 300 | 230 | 900 | 180 | 4300 | 20.00% | 0% | 0% | 25% | 19.98% |
※レベル9からは、12.5%のスペルヴァンプを獲得する
上記表の最終編集日 2024 05/14
レベル別通常攻撃速度
通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
装備なし | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 |
力の鉢巻(LV30) | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 |
力の鉢巻(LV30)の効果 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × | 〇 | 〇 |
装備なし+メダル赤3 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.91 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤3 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤5 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 |
力の鉢巻(LV30)+メダル赤7 | 0.86 | 0.86 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 | 0.79 |
上記表の測定日 2022 9/5
考察
全体考察
原作ではすべてのわざマシンや教え技を(第八世代ではわざレコードも)覚えることで知られる初代の幻のポケモン。
それを踏襲したか、計6種類のわざを試合中に切り替えて戦うという唯一無二の特徴を持ったポケモンとして参戦。
性能としてはメイジに分類される無進化のアタック型。レベル1で攻撃用のわざ1、レベル3で補助用のわざ2がそれぞれ3通りの選択肢から選べる。
他のポケモンにある「初期わざ」「わざ更新」といった概念は無く、レベル1から他のポケモンが進化後に覚える高性能なわざを使用できる。
そしてレベルが5以上になると「わざリセット」が解禁され、わざ構成を変更することができるため盤面に対する柔軟性が凄まじく高い。
わざの種類もわざ1は必中攻撃・範囲攻撃・押し出し、わざ2は壁張り・シールド付与・ブリンクと何でも揃っており、単なるスキルアタッカーだけでなくサポーターとしての立ち回りも得意とする。
さらにわざでスタックを貯め使用する強化攻撃は必中で高火力をぶつけるものとなっていて、どの役割を担ったとしても高い瞬間火力が保障されている。
ユナイトわざは自身をまもり状態にしつつ範囲内の味方にステルスを付与するというこれまたサポートに寄ったもの。集団戦では味方を補助し相手の連携をかき乱すことが可能。
無進化ポケモンであるためため序盤のレーン戦が強く、ゴール防衛や野生ポケモンのスティールで強い存在感を発揮する。
中盤以降はステータスで他のポケモンに追い抜かれるため力押しは難しくなるが、わざリセットが解禁されることで出来ることが飛躍的に増える。
特に自衛能力がメイジではトップクラスに高いため、近接アタッカーに肉薄されても脱出が容易、CCをうまく入れれば強化攻撃で返り討ちにできることも多い。
わざリセットを活かすことで、遠距離から削り、近接を返り討ちにし、味方をサポートし、大型ポケモンのラストヒット管理までこなす八面六臂の活躍を見せる。
まさに何でもできる万能ポケモンではあるが、逆に言うと最大限のパワーを発揮させるにはハイレベルな知識・判断・操作が要求される。
わざ一つ一つが強いため中盤までは状況に応じた切り替えをしなくてもある程度は戦えるが、わざ更新をしない分、終盤に近づくにつれ決定力不足がつきまとう。
今のチーム、今の状況に求められているのは攻撃か、妨害か、支援か。常に盤面を俯瞰的に見ながら臨機応変な対応が求められる。
またリセットを駆使することで瞬間的な手数を増やしたりユナイトわざの回転を上げたりといった芸当も可能で、そこまで意識して動かそうとすると操作量も考えることも飛躍的に増える。
わざ自体には比較的シンプルなものが揃っているが、真価を発揮するには知識・判断・操作の全てにおいて高いレベルが要求される極めて奥の深いポケモン。
他のポケモンとは一味違う考え方を要求される部分も多く、このポケモンを使い込めば使い込むほど味が出る熟練者仕様・職人仕様のポケモンと言えるだろう。
- 長所
- 初期から他ポケモンの更新後に近いわざを使え、無進化のため低Lv時のステータスも高めで序盤性能が高い。
- アップグレードもレベル10,12と早く、特に攻撃技がレベル10でアップグレードできる。
- 中盤からはわざの構成を選び直すことができるため、盤面への対応力が非常に高い。
- 受け持てる役割も、ハラス・ピール・シールド付与・ポークと幅広い。
- 強化攻撃の威力が高く、また強化カウンタは2個までなら保持し続けられるので瞬間的に火力を出せる。
- 自衛性能はアタック型の中ではトップクラス。
- ブリンクや妨害の手段を豊富に揃えている。
- ユナイトわざで長時間まもり状態になれる。緊急時の回避に使える他、味方をステルス状態にすることも可能。
- 初期から他ポケモンの更新後に近いわざを使え、無進化のため低Lv時のステータスも高めで序盤性能が高い。
- 短所
- わざ自体の火力は(他のポケモンの更新されたものに比べ)控えめで、状況に応じて的確な組み合わせを即座に決定する判断力が求められる。
- 操作自体も忙しく、リセット・わざの習得し直し・範囲の決定などをもたつかずに行わないと本領を発揮できない。
- わざ2はどれを選んでも直接的な火力源にならず、ユナイトわざの攻撃性能も低いため、アタック型としては攻めの継続力が控えめ。
- 試合を通して有利を維持することが求められるため、常に盤面を広く見て自分の取るべき行動を決定する冷静さと的確さが不可欠である。
- 強化攻撃でない通常攻撃がかなり弱く、最序盤と終盤以外はファーム速度はかなり遅い部類になる。
- 強化攻撃がスタック制でありながら通常攻撃をどれだけ撃っても溜まらない仕様であり、スキルの回転率と連動しているため、オブジェクト性能はメイジの中でもかなり低い。
- 補足
- 参戦初期は難易度表記が「初心者向け」だったが、現在は「上級者向け」に変更されている。
- わざごとに待ち時間は共有しないので、例えば「なみのり→わざリセット→エレキボール」のようなコンボが可能。
その際、操作が忙しいのでわざ2には触れずに、コンボの後に落ち着いて選択するとよい。
コンボ
- ひかりのかべ>強化AA+エレキボール
- ソーラービーム>ひかりのかべ>強化AA
対策
ミュウはアタック型であることから、耐久力が低め。単独になった時に、アサシン(スピード型)などで奇襲を狙い、距離を取る間を与えずにK.Oしてしまうと良い。
とくせい考察
シンクロ
わざを使うたびに自分と近距離の味方の移動速度が若干上がる。効果量は低いが地味にありがたい。
加えて、レベル5からはわざリセットが可能になる。性能の全く異なる6つの技を切り替えつつ、別の技を選べばCDを踏み倒して連続でわざを発動することも可能。
KOやアシストで短縮されるとはいえ25秒とそれなりの間隔があるため、この先必要になりそうなわざを選ぶのが肝心である。
また使うたびにユナイトわざの待ち時間が若干短縮されるので、次の集団戦にチャージが間に合わなさそうなら都度回していこう。
通常攻撃考察
通常攻撃は射程は長いがダメージは低い。使ったところで強化攻撃スタックが溜まるわけでもないのでわざの待ち時間に少しでもダメージを稼ぐかゴール阻止の時くらいしか振る必要はない。
強化AAはプレイヤーにはボディブロックされるが野生ポケモンは着弾まで貫通する。
狙う相手は設定によるが、ファームの際は複数ヒットを狙いたいところ。
威力は高いが発生は遅いのでまもり状態やボディブロックでの回避はされやすい。またゴール阻止の時にカウントが溜まってしまうと攻撃間隔が大きく開くので注意。
一方わざと合わせてバーストを出すのには使いやすく、ラストヒットでも有用。
わざ考察
わざ1
わざ1には敵にダメージを与えるものが揃っている。
単体に必中で麻痺効果のある「エレキボール」、広範囲をなぎ払う火力のある「ソーラービーム」、集団を押し戻せる「なみのり」。
ダメージ量から「ソーラービーム」を選びがちだが、戦闘状況でCCが不足しているなら他のわざに替えることも考えよう。
エレキボール
ピカチュウの同技より、玉が小さい。
アップグレード後、ピカチュウの場合はダメージが増加するが、こちらは鈍足効果の強さが強化される。
序盤のレーン戦ではこのわざを取るのがオススメ。
ピカチュウ | ミュウ | |
CD | 5.5秒 | 5秒 |
玉の大きさ | 大きい | 小さい |
火力 (割合を除く) | 中 | 小 |
中 (ひかりのかべ通過時) | ||
減少割合HP | 6(8)% | 9% |
野生への割合上限 | 1200 | 1200 |
麻痺効果 | 移動速度が50%低下 攻撃速度が10%低下 | 移動速度が40%低下 (lv11以降は60%) |
麻痺持続時間 | 1秒 | 2秒 |
- 長所
- 扱いやすい必中わざ。
- 減速もついており、ドードリオなどスピード型に強く出やすい。
- 待ち時間5秒で、回転が速い。
- 強化時の単発ダメージが大きく、序盤のレーン戦でラストヒットをそれなりに取りやすい。減速と合わせて敵も倒しやすい。
- 割合ダメージが高く、特に中盤のオブジェクトのラストヒットに強い。
- ただし、野生ポケモンへの上限ダメージは平凡なので、レックウザなどに対してはソーラービームの方が高威力なことが多い。
- 扱いやすい必中わざ。
- 短所
- 密集していないと複数への同時ヒットはさせづらい。
- 草むらの確認には使えない。
ソーラービーム
初期レベルから使えてはいけないような攻撃範囲の技だが、さすがにフシギバナのものよりはダメージが抑えられており割合ダメージもない。
特に固定値やレベルスケールが低く特攻への依存度がかなり高いため、できるだけレベルを上げるなりもちもので特攻を盛るなりしたいところ。
「ひかりのかべ」と併用するとダメージが増えるため是非とも利用したいが、壁を先に張ってしまうとソラビの方向がバレバレとなる。
ソラビの直後に壁を張っても強化が間に合うため、ソラビ→壁の順番で使う方がよい。
もしくは、壁→壁引き寄せ→ソラビの順で使うとよい。壁の判定は広いので角度はそこまで気にしなくていいだろう。
アップグレード後はヒットした数に応じてCDが固定値短縮される。元のCDが長めなのも相まって待ち時間短縮効果と相性が良く、レベル13で青バフも持てれば(さらにユナイトバフも重ねれば)相当な勢いで連射可能。逆にレベル12以下だと基礎待ち時間短縮効果が10%落ちる上に特攻も低くなるので、レックウザ戦ではレベル13にはなっておきたい。
フシギバナ | ミュウ | |
習得lv | 7 | 1 |
CD | 9秒 | 9秒 |
火力 (割合を除く) | 大 | 小~中 |
中~大 (ひかりのかべ通過時) | ||
Hit数 | 5 | 3 |
最大割合HP | 1.5%×5 | なし |
野生への割合上限 | 450×5 | なし |
アップグレードlv | 13 | 10 |
アップグレード効果 | CD短縮(9秒→7秒) | 1HitにつきCD短縮(-0.5秒) |
待ち時間によるDPSの関係から序盤のレーン戦での採用は微妙だが、
バトル開始直後、1匹目のホルビーに密着して斜めに打つと、2匹目のホルビーにも命中する。
- 長所
- 初期から持てるわざとしては高めの火力と序盤どころか試合全体でもトップレベルの射程。ラストヒットから相手へのハラスまで、野生ポケモン争奪で優位に立ちやすい。
- アップグレード後、敵の集団や野生の群れ(チルタリスなど)に向かって打つと、大幅な待ち時間短縮が得られる。
- レベル13での基礎CDRや青バフ、ユナイトバフなど他の短縮も合わせれば怒涛の連射が可能。
- 特攻レシオが良く、しっかりレベルやアイテムで特攻を高められれば、射程と合わせ終盤でも敵の後衛に対しかなりの圧をかけられる。
- 短所
- 射程は長いが、壁を通さないと幅が狭い。
- 壁なしだと威力も控えめ。
- わざの範囲が相手にも可視化されてしまうので見てから避けられやすい。特に近距離相手に当てるのは至難の業。
- うまく当てるには「こうそくいどう」での射線ずらしや「ひかりのかべ」のつきとばしも必要になってくる。
- 他のポケモンも高威力のわざが揃ってくる中盤以降になると、「ひかりのかべ」込みでもラストヒット用としては過信できなくなり、複数ヒットさせて連発しないと圧が弱くなる。
- 威力面でも回転率の面でもレベル13になれるかどうかが大きい。
- 外した際のデメリットが大きい。(ただしわざ2でフォロー可能)
なみのり
壁があっても波が左右に逃げるため、カメックスの同技より使い勝手がよい。
また、カメックスはアップデート後(Lv13)からしかシールドを得られないのに対し、こちらは初期からシールドを得られる。
カメックス | ミュウ | |
習得lv | 7 | 1 |
CD | 9秒(強化攻撃で短縮) | 12秒 |
火力 | 中 | 大 |
シールド獲得lv | 13 | 1 |
スタン付与時間 | 1.6秒 | 1秒 |
- 長所
- スタン時間と運ぶ距離が長く、敵の妨害がしやすい。
- この妨害性能で本家を超える火力、さらにアップグレード前からシールドも付く。
- 敵方向に打ちながらバックステップすると(味方を逃しつつ)自分も逃げるのに役立つ。
- ユナイトわざとの相性が良い。
- つきとばしにより、ゴール防衛力が高い。
- レジエレキ押し込みなどゴールダイブする時にも強い。
- スタン時間と運ぶ距離が長く、敵の妨害がしやすい。
- 短所
- 相手を大きく動かしてしまうので、味方の攻撃が外れる要因になる。
- 待ち時間が非常に長い。
- 幅が狭く巻き込みにくい。
- 壁を通せば射程は長くなるが性能的に合わせづらい。
- バリヤードの「バリアー」など、壁を出されるとそこで止まる。
- 外した際のデメリットが大きい。「こうそくいどう」でもフォロー不可能。
- 壁を越えられない。
わざ2
わざ2は攻撃以外の各要素が盛り込まれている。
味方の攻防を強化する「コーチング」、敵の侵攻を妨げつつ自身の攻撃わざ強化も担う「ひかりのかべ」、移動能力+ブリンクになる「こうそくいどう」。
攻め際、引き際を考えて選択したい。
コーチング
味方の元に瞬間移動して、シールドとAA速度バフを与え、足元に緑のサークルを発生させる。
サークルが無い味方に使用すればCD0で使用可能。もちろん強化カウンタもその都度貯まる。
さらに使用するたびにわざ1のCDを短縮する効果がある。
瞬間移動は主に味方に合流して、自らが逃げたり、「なみのり」でピールする用途に使える。
シールドとAA速度バフは、ラッシュをかける時にオブジェクトからの攻撃を耐えるためなどに。
集団で行動すれば強化カウンタの回収やわざ1CD短縮も捗りバリューが益々上がるが、特に前衛に付くとミュウの耐久で前に出ることになるため扱いには注意を要する。
かなり立ち回りの要求が高くなるので敵が居ない時のオブジェクトラッシュなど以外では封印してしまうのもありだろう。
- 長所
- 瞬間移動でかなりの距離を移動できる。自身の壁抜けにも使用できる。
- 条件付きだが連続で使用可能でわざ1の待ち時間も短くなるので強化攻撃含めて回転率が上がる。
- シールドと攻撃速度バフで味方をサポート可能。特性も発動するので移動速度も少しだが上げられる。
- 短所
- 自身には効果が発動しない。
- 味方が近くにいないと使えない。
- 味方の位置に移動するという効果は、特にメイジであるミュウは強く使うのが非常に難しくリスクも伴いがち。
ひかりのかべ
バリヤードとは異なり、発動時には相手を押し出す。
1回目の使用で壁を生成、2回目の発動で壁をミュウの近くに引き寄せてバリアーのように纏い、ダメージを軽減する。そのため、強化カウンタも2つ溜められる。
なみのりを通過させ、自動で壁を纏わせた場合でも引き戻しを発動させた扱いになり、強化スタックが溜まる。
この壁を通したわざ1は性能が上がる。
見た目としては、「エレキボール」は玉が大きく、「ソーラービーム」は紫色っぽくなり射程もわずかに伸び、「なみのり」は飛距離が1.2倍ほどになる。
火力は、エレキボールとソーラービームは1.3倍程度、なみのりは変わらない。
目標がないところで使うときには、ポン押しでは出ない。必ず位置を指定して出す必要がある。
- 長所
- 目の前のポケモンを突きとばせ、自衛手段になる。
- わざ2の中で唯一味方に依存せず強化スタックを2溜められる。(出現時・引き寄せ時)
- 引き寄せている時はその方向からのダメージを軽減するので耐久を補える。
- わざ1を強化できる。
- 短所
- 待ち時間が長い。
- 壁を通して攻撃するのが相手にバレやすい。
こうそくいどう
シンプルなムーブ技。
「ソーラービーム」の発動中に「こうそくいどう」をすると、ソラビの位置を移動した分だけずらせる。
ややタイミングがシビアで、「こうそくいどう」が遅れるとソラビの位置がズレない。
なお「なみのり」の位置はズラせない。
アップグレード後はレックウザピット左右の吹き抜けを抜けられる。
- 長所
- 機動力が高まる。ロームやカウンタージャングルのお供に最適。
- ほとんどいつでも使えるので敵の攻撃を避けやすい。
- 強化攻撃を多く回すことができる。また、移動中に使うことで強化攻撃状態を長時間引き延ばせる。
- 強化攻撃中に後ろにこうそくいどうすることで、強化攻撃の威力を伸ばせる。
- 味方・敵がいなくても活用できる。
- 短所
- スタックのチャージ時間が長い。
- 移動距離はアップグレードするまでかなり短く、アップグレード後も特別長いわけではない。
ユナイトわざ
ミスティークミラージュ
宙に浮くと書いてあるが、壁は通り越せない。
発動直後から一定時間無敵になれるが、通常攻撃、技の使用で無敵が解除されるのに注意。
使い所が非常に難しいものの、まもり状態中にわざリセットを使うことで余裕を持って技選択とエイムができる。
「自分の撤退」に使うのは余りにももったいない(ただし、ユナイト直後にリターンした場合必ず成功する)、
「味方にステルスをつける」のもいる範囲が限られ、連携が難しいのでそこまで強くはない
「直接の奇襲とラストヒット」にはダメージの発生が遅くて使えない、
したがって「ピンチの反撃」と「増援」、「有利の押し込み」に使うと有用。
敵のキャリーのユナイト技と交換する、まもり状態から脱出ボタンなどで敵陣に突っ込みなみのりで撹乱する(なみのりの後使っても良い)、ある程度削れた敵に張り付き通常技と合わせて一気に倒す、オブジェクトのHPを見計らってスティールを狙うなど活用の幅が広い。
ステルス中は必中技が当たらず、通常攻撃もほとんど当たらなくなるのでピカチュウやリザードンのユナイト技に対して味方を守るように発動することもできなくはない。
自分と範囲内の味方全員が一時的にステルス状態になってしまうため、レジエレキ防衛時にこのユナイトを発動させてしまうと、レジエレキがこちらを認識しなくなりゴールインしてしまうため要注意である。
わざセット考察
エレキボール+ひかりのかべ型
エレキボールの回転率とひかりのかべによるCC&威力強化で特に8:50までの野生の取り合いを有利に進められる 最初に取るのがオススメ
ひかりのかべでスタックを貯め強化攻撃とエレキボールを同時に打つことでかなり高いバーストダメージを出すことができる
- 長所
- 最も早く強化攻撃を回せる。
- 単発ダメージがかなり高い必中技で回転率も高いので少数戦や野生ポケモンのLH、削りにも有用。
ソーラービーム+ひかりのかべ型
ひかりのかべで強化したソーラービームを集団にぶちこむ、ミュウの中で最も攻撃的な型。
ただし漠然と撃っても逃げられたり、思うようにダメージが出なかったりする。
ちゃんとダメージを出すなら、以下の通り強化攻撃を絡めたコンボが必要になる。
- スキルコンボ例
- ソーラービーム→ひかりのかべ→強化AA→時間をおいてひかりのかべ(再発動)→ソーラービーム→強化AA
- 強化AAは移動距離が長いほど威力が上がるため、下がりながら撃つ。
- ひかりのかべはソーラービーム中にも使えるので、使用から発射までの間に張る。
また4秒間持続するため、ソーラービームの待ち時間が4秒未満になってから戻すことで、1回の壁で2回の強化ソラビを撃つ事が出来る。 - ソーラービーム+は敵へ当たる度に待ち時間を下げるため、ソラビ→壁→ソラビ→壁→ソラビが出来る場合もある。
- ソーラービームを当てないと強化カウンタが足りなくなるので、強化AAの回転率はわざのヒットが前提。
- (アップグレード後)ひかりのかべ→強化AA→ソーラービーム→ひかりのかべ(再発動)→強化AA→(ソーラービーム→)わざリセット→エレキボールorなみのり→こうそくいどう→強化AA
- わざリセットにも使用モーションがあり、スムーズな連携とはならないが、
わざ同士で待ち時間を共有しないため、他のわざに切り替えてダメージを稼ぐことも可能。
- わざリセットにも使用モーションがあり、スムーズな連携とはならないが、
- ソーラービーム→ひかりのかべ→強化AA→時間をおいてひかりのかべ(再発動)→ソーラービーム→強化AA
- 長所
- 序盤の圧が強い。
- 火力が高く、スティールもしやすい。
- 集団戦での圧が強い。
- 短所
- どちらも待ち時間が長め
- 射線が見えるため移動技で避けられやすい。
なみのり+ひかりのかべ型
- 長所
- なみのりの移動距離が長い。
- つきとばしを複数持つので運び性能が高い。
- 短所
- 攻撃能力がほとんどない。
エレキボール+コーチング型
味方を補助しつつエレキボールで手堅くダメージを出すことができる。
8:00の5人集まった中央ファイトやレジエレキと共に進軍する時など有利を磐石にしたい時に使える。
- 長所
- ラッシュに強い。
- 味方が近くにいるとき、エレキボールと強化攻撃を高回転で回せる。
- 短所
- 前線の味方にコーチングを打つとミュウが被弾するリスクが高い。
ソーラービーム+コーチング型
元の待ち時間の長さからコーチングの待ち時間短縮効果が有効に働きづらいので、あまり噛み合わない。
- 長所
- 前線の味方にワープしてビームを打ちつつ後衛の味方にワープして退避といった動きができる。
なみのり+コーチング型
元の待ち時間の長さをコーチングの待ち時間短縮効果で埋めるセット。
ピール能力は高いがミュウの耐久の問題で使いこなすのはかなり難しい。
- 長所
- 味方に近づいてシールドを与えつつ敵を引き剥がせるので、味方を守りたい時に有用。
- 波乗りで突っ込んだ後の逃げとしてもコーチングが生きる。
- シールド付与やCCで戦える。アタック型なのに集団戦でサポートに回ることが可能。
- 短所
- 波乗りのシールド込みでも耐久は低く特にコーチングで飛んだ瞬間などが危険。
- 与ダメージはあまり出ない。
エレキボール+こうそくいどう型
- 長所
- エレキボールの鈍足付与とこうそくいどうのブリンクで追いやすく逃げやすい。
- 削れたアサシンや逃げる相手へのトドメに有用。
- 必中技と方向指定のムーブ技なので、最も操作が簡単。
- エレキボールの鈍足付与とこうそくいどうのブリンクで追いやすく逃げやすい。
ソーラービーム+こうそくいどう型
- 長所
- ソーラービームの場所をとっさにズラせる。
- ひかりのかべだと届かない/避けられるような敵のブリンク持ちや後衛に圧力をかけやすい。
- 短所
- 壁がないのでソーラービームの火力があまり出ない。
なみのり+こうそくいどう型
移動技二つのセット。こうそくいどう2回と波乗りにより逃げ性能が高く、高速移動で位置調整して波乗りで敵を押し戻し/引き寄せ、強化攻撃を入れながら次の高速移動で離脱といった立ち回りが可能で使いやすい。
ただし火力面、特に継続火力は壊滅的なので動きやすいからといって迂闊にこれを取ると次のわざリセットまでメイジとしての役割が果たせなくなるので集団戦では注意したい。
- 長所
- なみのりの後、バックステップから強化攻撃→後ろにこうそくいどう で、高火力の強化攻撃を実現可能。
- ブリンクを複数使えるので機動力が高い。
- アサシンのように動くことが可能で、耐久力の低いポケモンを強化攻撃と合わせて瞬殺することが可能。
- アサシンを返り討ちにすることができる。
- 短所
- 攻撃能力がほとんどない。
- 使用は技リセットやユナイト技との併用が基本となるため、それらが使えない間はパフォーマンスが低い。
使い分け例
- レーン戦→エレキボール+ひかりのかべ型
- ファーム等、単独行動をとる→エレキボール+こうそくいどう型
- 人数有利の集団戦でダメージを出す→エレキボール+コーチング型
- ポークダメージを出す→ソーラービーム+ひかりのかべ型
- 集団戦で妨害技がほしい→なみのり+コーチング型
- 敵が接近してきた場合に逃げる→なみのり+こうそくいどう型
ビルド考察
構築例
ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
※赤文字は重要度の高いもちもの
わざセット | 共用 | ||
---|---|---|---|
もちもの | すりぬけスプーン | こだわりメガネ | ものしりメガネ |
バトルアイテム | だっしゅつボタン | ||
サポートメダル | 黒7緑6 |
特攻アタッカーの定番ビルド。
「のろいのおこう」を持つなら「ものしりメガネ」の枠だが、ミュウは特攻レシオが高いので出来れば他の味方に持ってもらいたい。特攻を補うために「しんげきメガネ」を持つのもありだが、その分立ち回りは慎重に。
もちもの
- こだわりメガネ
特攻キャラの定番持ち物その1。ミュウは技2が全てダメージなしの補助技のため、確実に技1に追加ダメを乗せることが出来る。
- すりぬけスプーン
特攻キャラの定番持ち物その2。相手の特防を20%無視して攻撃できるという性質上、ファイターやタンクに対してのダメージの通りが良くなる。
- ものしりメガネ
ミュウは特攻値が高めなので、相性が良い。こだわりメガネとの併用がおススメ。
- のろいのおこう
ミュウは技1の範囲攻撃を2つ持っているほか、強化攻撃は長射程なので呪いの効果を撒きやすい。序盤のレーン戦に加えて、終盤での影響力も増す。
ただし特攻をできるだけ高めたいのと強化攻撃やわざの回転率の都合メイジとしては優先度は低め。
- しんげきメガネ
特攻の技威力への影響がかなり高いため、積めれば強い持ち物。
「ひかりのかべ」のつきとばし・ダメージ軽減や「エレキボール」のラストヒット・減速で積みやすさはマシな方ではあるが、やはり耐久力が低いため無理な積みは禁物。
- がくしゅうそうち
アタック型ではあるが、ファーム速度が非常に遅い、無進化の早熟型、サポート性能が高いと、実はこちらを軸とした型も強力。初手カウンタージャングルへの適性も高くなるが、もともと脆いミュウでサポートをするのは慎重な立ち回りが必要な上に、レベルが重要なミュウにとってはメイジの役割を果たそうとすると更に立ち回りが難しくなるためソロでは向かない。
少なくとも野良ではレーン相方と装置被りにならないよう注意。
- かいがらのすず
なみのり、ソーラービーム、ひかりのかべで待ち時間短縮の恩恵を受けることが出来る。
また、こうそくいどうの保有数回復の待ち時間にも恩恵がある。
特攻は高いが回復は気休め程度なので回復目的での優先度は低い。
技の待ち時間短縮目的であれば、序盤からなみのり+こうそくいどうやソーラービーム+ひかりのかべを多用したい場合には一考の余地はある。
- ちからのハチマキ
中盤以降は腐りがちだが序盤のファームを早くする。タイマンや一人での野生狩りを余儀なくされたときに役立つがミュウの役割にはあまり合わない。
- きょうめいガード
先制攻撃が得意なのでシールドは張りやすいが、そもそも体力が低いのでシールド量は少なく、火力も相応に下がってしまう。サポートだけを見るならあるいは。
- きあいのハチマキ
万能の耐久アイテムだが、ミュウは遠距離に特化しているため防御より攻撃を高めた方がよく、捕まったら気合いがあろうとどのみち即死するので優先順位は低い。とっさの生存力が上がるため、コーチングが使いやすくならほかユナイトの抱え落ちは減る。
- おたすけバリア
きあいのはちまきと並ぶ万能の耐久アイテム…なのだが、ミュウとは相性が悪い。
おたすけバリアの効果は「ユナイト技発動直後から5秒間の間、自分と味方1人に自分のHPを参照したシールド付与」であるが、ミュウのユナイト技は発動直後から6秒間無敵になるため、自身へのシールド効果がほぼ意味をなさなくなる。(無敵時間中に通常攻撃や技を使用すると無敵が解除されるため、全く意味がないわけではない。)
味方へのステルス効果と合わせ周囲の味方を守ることはできるが、他の意図で使いたい場面も多いので持たせる価値は薄い。
バトルアイテム
- だっしゅつボタン
万能のバトルアイテム。即効性が高いがCTが長いため、主に敵の攻撃回避や大事な場面での奇襲に使うこととなる。移動速度は特性で補助できるので基本的にはこれ。
- スピーダー
こちらも万能寄りのバトルアイテム。攻め逃げバックドアなど様々な用途に使うことが出来るが、こちらでは咄嗟の奇襲をさばきにくく、そこまで足回りが重要なわけでもないので優先度は低め。
- プラスパワー
ミュウは便利なムーブ技を数個所持しているため、火力に振り切るのもありかもしれない。特攻での技威力上昇幅も大きい。
と言っても火力を出そうとするとムーブ技がない構成になるのでそこを狙われると苦しい。
サポートメダル
編成考察
ルート選択
- 上ルート
序盤強者の中でも高い遠距離スティール性能を持つため推奨。
ソーラービームは中央と相手側のホルビーに対して同時にスティールの圧をかける、味方側のホルビーも即座に倒して筋トレを阻害するなどと相手に不利状況を強いやすい。
- 下ルート
野生を狩る速度は遅いが、LH性能の高さで有利を作りやすいのでこちらも有用。
ソーラービームはもちろん、なみのりやひかりのかべ+エレキボールも単発火力の高さからスティールがしやすく経験値有利を作りやすい。
- 中央エリア
調整により火力が下がってしまったので圧は減ったが、8分50秒に技リセットを持ってこれるのはやはり強力。
ただしずっとミュウが中央を回り続けるのは非効率で、途中からは晩成型ポケモンに経験値を渡したいので連携が取れるデュオやトリオ以上推奨。
相性の良い味方
- 序盤からガンガン攻めて行ったり、ダンベルメガネを積むポケモンと相性が良い。(ルカリオ・ゼラオラ・ザシアン・ブラッキー)
未進化でとても弱いポケモンのサポートをするのも悪くないが、上記の方が向いている。
その他のデータ
ホロウェア
▅エレガントスタイルミュウ
入手方法:シーズン10バトルパス60マス報酬
▅アクティブユナイトスタイルミュウ
入手方法:ジルトレーダーズにて購入350
▅スポーツユナイトスタイルミュウ
入手方法:ジルトレーダーズにて購入350
▅おめかしスタイルミュウ
入手方法:ジルトレーダーズにて購入1200
紹介動画
余談
- リリース開始記念のゼラオラ、ハーフアニバーサリー記念のフーパに続くユナイトでは3体目となる幻のポケモン。
本編では初代幻のポケモンとしてかなり人気が高い。 - 最たる特徴として「全てのポケモンの遺伝子を持つ」と言う逸話があり、なんと特定のポケモン専用のおしえわざを除くほぼ全ての技を習得できる。
具体的には登場した作品のわざマシン・ひでんマシン・わざレコード・通常のおしえわざ、その全てを習得可能。性別が無いにもかかわらずメロメロなど性別を必要とするわざも覚えてしまう。- ユナイトで習得するわざは全て第八世代(ソード・シールド)のわざマシン・わざレコード・おしえわざで取得するものになっており(ユナイト技は除く)、レベルアップで習得するミュウ本来の技は含まれていない。
ちなみにレベルアップで習得するわざには全てのわざの中からランダムで1つを繰り出す”ゆびをふる”が含まれるため、本当に一部を除くほぼ全てのわざを使う事が出来る。
- ユナイトで習得するわざは全て第八世代(ソード・シールド)のわざマシン・わざレコード・おしえわざで取得するものになっており(ユナイト技は除く)、レベルアップで習得するミュウ本来の技は含まれていない。