メガリザードンX

Last-modified: 2025-12-06 (土) 23:30:32
 
メガリザードンXバランス型近接/物理
初心者向け
メガリザードンX全身.pngメガシンカ前(リザードン)
戦闘能力star7.png
耐久能力star6.png
機動能力star5.png
得点能力star6.png
補佐能力star1.png
メガシンカ後(メガリザードンX)
戦闘能力star8.png
耐久能力star7.png
機動能力star5.png
得点能力star6.png
補佐能力star1.png
価格
15000エオスコインエオスコイン.png / 840ジェムジェム.png
進化
lvl1.pngヒトカゲlvl5.pngリザード  lvl7.pngリザードンlvl9.pngメガリザードンX
特性
サンパワー.pngサンパワーわざ使用時、自分のHPの一部と引き換えに相手のポケモンに与えるダメージが増加する。
このとくせいは草むらの中にいると発動しない。
自分のわざによってやけど状態になった相手のポケモンに、通常攻撃でダメージを与えたとき、HPを回復する。
かたいツメ.pngかたいツメ防御と特防が30%、移動速度が50%上がり、わざで相手のポケモンに与えるダメージが増加する。
わざを相手のポケモンに命中させると、強化カウンタがたまる。(最大3つ)
強化カウンタを1つ消費すると、次の通常攻撃は強化攻撃となり、必ず急所に当たる。
自分のわざによってやけど状態になった相手のポケモンに、通常攻撃でダメージを与えたとき、HPを回復する。
通常攻撃
通常攻撃.png通常攻撃で連続ダメージを与えられる。
進化すると通常攻撃の距離が長くなる。
自分のわざによってやけど状態になった相手のポケモンに、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。
わざ1[R]
はじけるほのお.pngはじけるほのおCD.png6秒
遠隔.png遠隔
ほのおを吐いて攻撃する。
わざ命中時に相手のポケモンが4秒間やけど状態になり、自分の移動速度が少しのあいだ(3秒間)20%上がる。やけど状態になったポケモンは攻撃が5%下がる。
レベル5になると、以下のわざを覚えられます。
ほのおのパンチ.pngほのおのパンチCD.png5秒
近接.png近接
ほのおを込めたパンチで攻撃する。わざ命中時に相手のポケモンにダメージを与え、0.5秒間つきとばす。
また、つきとばした相手のポケモンを4秒間やけど状態にする。やけど状態になったポケモンは攻撃が5%下がる。
メガシンカすると、わざが命中したすべてのポケモンをやけど状態にする。

レベル11:通常攻撃が命中するたびにわざの待ち時間が0.4秒短くなる。
わざ2[ZR]
ほのおのうず.pngほのおのうずCD.png10秒
範囲.png範囲
範囲内にいる相手のポケモンをほのおのうずに閉じ込める。
わざ命中後から0.5秒毎に継続ダメージを与え、相手のポケモンの移動速度も少しのあいだ(1秒間)25%下げる。
レベル7になると、以下のわざを覚えられます。
フレアドライブ.pngフレアドライブCD.png10秒
必中.png必中
ほのおをまとって突進し、相手のポケモンをふきとばす。このとき自分は5秒間シールド効果を得る。
メガシンカすると、周囲の相手のポケモンもふきとばすようになる。
また、相手チームのポケモンに命中させると、わざの待ち時間が短くなる。

レベル13:ふきとばした相手のポケモンの移動速度も少しのあいだ(3秒間)40%下げるようになる。
ユナイトわざ[ZL]
アースクラッシャー.pngアースクラッシャーCD.png112秒
必中.png必中
レベル9:相手チームのポケモンをつかみあげ、空中から地面へ叩きつける。ユナイトわざ使用後、20秒間メガシンカした姿になる。

ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド
 

バトルデータ

わざや特性の仕様と詳細

わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。

特性
サンパワー.pngサンパワー
自傷ダメージ:自身の残りHPの5%
追加ダメージ:攻撃 x 106% + 4 x (レベル - 1) + 120
HP回復:自身の減少HPの3%
(解説欄・要検証)
かたいツメ.pngかたいツメ
追加ダメージ:攻撃 x 212% + 8 x (レベル - 1) + 240
HP回復:自身の減少HPの6%
(解説欄・要検証)
通常攻撃
通常攻撃.pngダメージ・通常:攻撃 x 30.8% (x 4Hit)
追加ダメージ(火傷時):攻撃 x 32% + 2 x (レベル - 1) + 10
対野生ポケモン:上限250(合計)
(解説欄・要検証)
わざ1[R]
はじけるほのお.pngはじけるほのおCD.png6秒
ダメージ:攻撃 x 105% + 4 x (レベル - 1) + 70
火傷ダメージ:攻撃 x 20% + 0 x (レベル - 1) + 0 (x 5Hit)
(解説欄・要検証)
レベル5になったとき、ほのおのパンチを覚えます。
ほのおのパンチ.pngほのおのパンチCD.png5秒
ダメージ:攻撃 x 246% + 11 x (レベル - 1) + 264
火傷ダメージ:攻撃 x 20% + 0 x (レベル - 1) + 0 (x 5Hit)
(解説欄・要検証)
わざ2[ZR]
ほのおのうず.pngほのおのうずCD.png10秒
ダメージ:攻撃 x 100% + 5 x (レベル - 1) + 150
範囲ダメージ:攻撃 x 20% + 1 x (レベル - 1) + 30 (x 10Hit)
(解説欄・要検証)
レベル7になったとき、フレアドライブを覚えます。
フレアドライブ.pngフレアドライブCD.png10秒
ダメージ:攻撃 x 160% + 5 x (レベル - 1) + 193
シールド:攻撃 x 240% + 0 x (レベル - 1) + 720
(解説欄・要検証)
ユナイトわざ
アースクラッシャー.pngアースクラッシャーCD.png112秒
ダメージ・叩きつけ:攻撃 x 307% + 8 x (レベル - 1) + 380
追加ダメージ:相手の最大HPの8%
(解説欄・要検証)

アップデート履歴

上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。

項目変更点
Ver.1.20.3.11(2025/11/13)
特性:サンパワー追加ダメージ:25% 減少
特性:かたいツメ追加ダメージ:25% 減少
やけど状態の相手にに通常攻撃で命中すると、自分が減少したHPの8%を回復 → 6%
防御・特防上昇:50% → 30%
ユナイトわざ:アースクラッシャー必要なエナジー量:80000 → 100000 (25%増加)
メガシンカ中の戦闘能力が全体的に高すぎたため、特に特性による追加ダメージや耐久力を中心に下方調整しました。ユナイトわざも溜まりにくくすることで、高すぎたメガシンカの機会を減らしました。
Ver.1.20.3.10(2025/10/24)
実装

レベル別ステータス表

レベルHP攻撃防御特攻特防移動速度通常攻撃
速度
急所率ライフ
スティール
CDR被妨害
時間短縮
1320016170205437000.00%0%0%0%0.00%
2326416575215837000.00%0%0%0%3.33%
3334117081236337000.00%0%0%0%6.66%
4343417688256837000.00%0%0%0%9.99%
53771199121329538500.00%15%5%0%13.32%
639052081313510338500.00%15%5%0%16.65%
745162491684813240000.00%15%5%0%19.98%
847092621825214340000.00%15%5%0%19.98%
949412771995715741500.00%30%10%0%19.98%
1052192962196317341500.00%30%10%0%19.98%
1155533182437019343000.00%30%10%0%19.98%
1259533452727821743000.00%30%10%0%19.98%
1364333773078824543000.00%30%15%0%19.98%
14700941634910027943000.00%30%15%0%19.98%
15770046240011532043000.00%30%15%0%19.98%

上記表の最終編集日 2025 11/2

レベル別通常攻撃速度

通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル123456789101112131415
装備なし???????????????
力の鉢巻(LV30)???????????????
力の鉢巻(LV30)の効果???????????????
装備なし+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル5???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル7???????????????

上記表の最終編集日 2023 M/DD

 

考察

全体考察

リザードンのメガシンカライセンス。メガルカリオと同様、ユナイトわざ後にメガシンカして超強化される一方でわざセットは「ほのおのパンチ・フレアドライブ」固定。もちものも1枠メガストーンで埋まっている。

通常種では性能と噛み合わずイマイチ振るわないセットであったが、特性がユナイトわざ中以外は活かしにくかった「もうか」から火力と回復を強化するものに変わっており、序中盤の性能も大きく改善。
そしてユナイトわざ後に強化状態に入るのは通常種と同じだが、こちらのメガシンカは純粋に強化された特性・わざによる圧倒的なバーストで相手を破壊できる。
またユナイトわざの回転率自体も大胆に強化されており、しっかりファームを行うことでとんでもない回転率で相手を潰し続けることが可能。

一方で近距離特化にも関わらずメガシンカ中は通常から妨害耐性を失っており、せっかくメガシンカしてもCCで固められるとすぐに落ちてしまう。このため「なんでもなおし」がまず必須となる。

  • 長所
    • とくせいが「発動条件が厳しめの通常攻撃強化」から「安定した技の強化+通常攻撃での回復」に変更され、バースト火力と耐久力およびユナイトわざ習得前の序~中盤の性能も上昇。
    • ユナイトわざ後のメガシンカは火力・耐久・回復・移動速度が強化され、相手を壊滅させる能力が非常に高い。
      • 通常種と違いわざの発動やゴールも可能。
    • さらにユナイトわざがCD89秒、効果時間20秒と非常に回しやすく、回転率でのゴリ押しが可能。
      • 妨害無効貫通のつかみも戦闘ごとに使えるため徹底的にアサシンや妨害無効に依存する相手を腐らせられる。
      • グラードンバフとも相性が良く、バフ獲得後にファームして再チャージすることでまず確実にシージを成功させられる。
  • 短所
    • ユナイトわざ後の「妨害耐性&地形無視」が削除されたことで、妨害への耐性が大幅に低下。
      • 強化状態の安定感だけで見ると通常種に劣る面も。
    • 回復の条件となるやけどが「ほのおのパンチ」でしか付与できない。
      • 通常時は単体にしか付与できないし、メガシンカ中も外すと一気に耐久が落ちる。
    • 近接戦闘メインだがもちものが2枠になった影響で耐久アイテムが持ちにくい。
      • しかし特性とメガシンカで火力があるため持つことも可能。
    • 元のリザードンの優秀な技である「かえんほうしゃ」「だいもんじ」は選択不可能で、近距離ファイター型の選択肢しかない。
      • このためCCを拒否することができない。
    • ユナイトわざは相手チームがいないと発動できないため、ラッシュや早めの発動はできない
  • 補足

対策

  • CCで固める
    近距離の技セットしか選択できない上に妨害耐性を失っているため、メガシンカをされてもCCチェインに成功すれば割と倒しやすい。ユナイトわざで投げた後隙に入れるのも有効。
    しかし半端なポケモンでは圧倒的な火力により「なんでもなおし」で即死してしまうし、メガシンカ中は耐久も相応に高いため完全な対策とはいえない。
    バリヤードスイクンなどある程度の硬さと中距離からの妨害に優れたキャラ、カメックスなど硬くCC耐性もあるポケモンが良いだろう。
    もちろんヤドランもユナイトわざありきではあるが有用。回転率が落とされたので十分圧力を与えられる。
  • 「じゅうりょく」ピクシー+αで戦う
    メガリザードンXのわざはじゅうりょくで止まるものしかなく、ユナイトわざもその後にわざを使ってこそなので、合わせることで大きく行動を制限できる。
    しかしメガ時間20秒に対し持続が心許なく、設置前にやけどを付与されてしまっていると耐えられるので単体で対策しきれるというわけではない。
    他の味方のCCと合わせて徹底的に封殺するか、同レベルのキャラをこちらもピックした上での後押しにするのが重要となる。
    防御寄りのビルドでわざに耐えられるようにする、じゅうりょくを置いたらさっさと離れて通常攻撃で回復されないようにするなどの工夫もしよう。
  • 長射程を押し付け続ける
    2種の移動技に加えてユナイトわざも中射程のバインド+必中技なので遠距離キャラでもカイトしきるのは難しいが、メガシンカ後もわざに依存し、接近&耐久の要である「フレアドライブ」はメガシンカ前のCDがとても長いことからメガシンカ直前にはわざを振りづらい(特にレベル10までは「ほのおのパンチ」も軽減手段がない)。
    このため集団で行動しつつ技の射程以上の距離をとっていれば割とキャッチや問答無用の撃破されにくい。ただしメガシンカ中は加速バフにより妨害や高倍率の減速も与えないと歩きだけで距離をつめられてしまうことに注意。
  • ユナイトわざ前or直後に固める・削る
    前述のようにユナイトわざ中はCCに弱く「なんでもなおし」が前提となるため、発動される前に先手を取ってCCでなんでもなおしを切らせればメガシンカされてもかなり対抗しやすくなる。
    また、メガ中は耐久増加に加えてやけど相手の通常攻撃で大量回復されてしまうとはいえ、発動前にハラスなどで削ってしまえば、投げの後隙に火力を重ねる、「なんでもなおし」でやけど解除するなどでそのまま倒せる可能性も十分にある。
  • 「ほのおのパンチ」を避ける
    確実にできるというものではないが、大ダメージかつやけど付与によりその後の通常攻撃で低体力からガンガン回復する「ほのおのパンチ」を避けられればかなり有利になる。方向転換などであわよくばという気持ちで。
  • 「フレアドライブ」を潰す
    発生保証とCC付きの必中突進で、さらにヒット時は高いシールドとメガ中はCD短縮もある「フレアドライブ」はメガリザードンの立ち回りにおいて非常に重要なわざとなっている。
    しかし通常時のCDが長く、メガシンカ中もヒットしなければCD短縮されないためアマージョの「ふみつけ」など一部の発生保証にも強いCCで潰すことで一気に相手の想定を崩せる。
    見てからするのはほぼ不可能だが、CDを把握していれば読み合いである程度は噛み合わせられる。
    また、予備動作があるため、ある程度距離あれば見てから発生の早いor発生保証のあるCCを合わせてCCチェインのきっかけにするのもあり。
     

とくせい考察

サンパワー

わざ使用時に「現在HPの5%自傷 + わざに追加ダメージ付与」を行う。草むらに居る場合は発動しない。
また、やけど状態になった相手のポケモンに通常攻撃でダメージを与えると、失ったHPの3%を回復する。

追加ダメージはなかなか高く、おおよそ「はじけるほのお」の1.2倍、「ほのおのパンチ」の半分弱のダメージ量。
これのおかげで進化前の性能もラストヒット・殴り合いのどちらも割と戦えるラインであり、更新後の技2つがどちらもCC付きなこともあり通常時でもKO性能が割と高い。ファームも速い。

自傷と回復については、自傷が現在HP依存、回復が減少HP依存なので低体力ほど回復する形。殴り合いで有効に働きやすい。

 

かたいツメ

メガシンカ中はこちら。
わざを当てると(野生問わず、複数に当てても一つ、最大3つ)スタックが貯まり、通常攻撃時に一つ消費して4ヒット全てが確定で急所に当たるようになる。
しかしやけど相手の通常攻撃での追加ダメージは急所が発生しないのもあり、こちらはおまけ。
本命は「サンパワー」同様の回復と説明にはない追加ダメージであり、自傷なしで元々高かった追加ダメージが倍近くになるためバースト火力が圧倒的。
また、耐久面に関しても回復の倍率自体も減少HPの6%と2倍になり、やはり説明にはないが防御・特防が30%伸びるため殴り合いがとても強い。

 

通常攻撃考察

 

わざ考察

わざ1

はじけるほのお

やけどの起動用だけでなく、特性により最低限の火力を持つ。
加速もありがたい。

ほのおのパンチ

CC付きのムーブわざ。ヒットした相手1体にのみやけど付与。
相手の動きを止めながらやけどを付与でき、わざ自体のダメージも高め(「かえんほうしゃ」の2倍近くある)。攻撃の範囲や発生も優秀であり、特にタイマンでの使い勝手はかなり良好。
しかし1回の攻撃で1体にしかやけどを付与できないのがネックで、近接攻撃とリザードンの性能もややアンチシナジー。大規模な集団戦になるとやや苦しい。

この技の真骨頂はアップグレード後。通常攻撃1ヒットにつきCDが0.4秒短縮される。
リザードンの通常攻撃は4ヒットするので1.6秒の短縮で、通常攻撃を2回当てれば正味2秒で「ほのおのパンチ+」を撃てるようになり極めて強力。
そのためレベル11がパワースパイクとなる。

また、こちらは特性の追加ダメージによりわざだけでも相当なダメージが出るため、やけどが単体のみとはいえ十分な使い勝手を持つ。チルタリスなどのファームも遅くない。

  • 長所
    • 発生が早く、判定も幅広めで当てやすく、範囲CCが優秀。逃げる相手を追いかけて強引に殴ることが可能。
    • 技自体の単発火力が特性込みでかなり高い。CCもあるので特に近接ポケモンとのLHの取り合いが強い。
    • 突き飛ばしによりタイマンならちょうどいい間合いを維持しやすい。
      • さらにその後の通常攻撃が確定し、回復もしやすい。
    • 狭い壁なら抜けられる。
    • アップグレード後は通常攻撃でCDが短縮されるので、スタン頻度とDPSが大きく上がる。
  • 短所
    • 射程が短めで、移動目的での使用や奇襲、複数の敵の巻き込みは難しい。
      • 前に出る必要があるため、迂闊に飛び出すとキャッチされて落とされやすい。
    • やけど対象が最初に当たった一匹のみにしか付与されない。
      • やけどにそこまで依存しないメガリザードンXにとってはさほどの問題ではないが、対象への通常攻撃で回復できなくなると想定が崩れやすい。
    • 移動のために使ってしまうとやけどを負わせられず後が続かない。

ほのおのパンチ(メガシンカ)

当たった相手全員をやけどさせるようになる。
効果の追加自体はそれだけだが、特性の追加ダメージややけど相手の回復も強化されているため非常に重要。確実に当てたいところ。

  • 長所
    • やけどが範囲化して集団戦で使いやすくなる
  • 短所
    • 外すと一気に厳しくなる

わざ2

ほのおのうず

遠隔設置技。
こちらも特性によりそこそこの火力があり、ボディブロックされずに遠くに発生するためトドメやチルットやネイティなどに対する最低限のスティール性能もある。
特性の追加ダメージは持続部分だけ当てても乗らないので注意。

フレアドライブ

指定した相手に突撃してCCを与える。自身はシールドを獲得。
ダメージは範囲だが、CCは単体のみ。射程はピカチュウの「ボルテッカー」よりは劣る程度。

通常種と比べて特性がファイター向きになっているため使いやすい。

必中CCで敵に肉薄するため、スタンした相手に安定して「ほのおのパンチ」に繋げられるのが長所。
特性により火力もそれなりにあるため、アサシンに対しても無理やり追いついて倒しやすく優秀。
さらにシールド量も高く持続も長いため、特性の回復と合わせて割と殴り勝ちやすい。
メガシンカ前に使うとCDが長いのはネックではあるが、CCチェイン&ユナイトわざの射程にとらえるため先撃ちも場合によってはあり。

  • 長所
    • 必中突進+スタンで追い打ちや奇襲に便利。相手の移動技に合わせて切ると、移動先まで追いかけてくれる。
      • 特性により「ほのおのパンチ」やユナイトわざとのCCチェインがバースト火力も高く、厄介な相手を抱え落ちさせやすい。
    • 1回のシールド量が多く、直後の殴り合いや対アサシン性能が上がる。
      • シールド付与なので特性の低体力で回復量が増える点を活かしやすい。
    • アップグレード後は強めの減速効果も付与できる。
  • 短所
    • 待ち時間がかなり長く、戦闘中の総シールド量はそこまで高くない
    • シールドはあるとはいえ対象指定で単体CCの突進技なので、集団戦で突っ込んでいくとメガシンカ前に痛手を受けやすい。
  • 備考
    • シールド量はリザードンの攻撃を参照する。またレベルスケールがなく固定値が高いので習得直後or持ち物で攻撃を盛ることで強力になる。

フレアドライブ(メガシンカ)

CCが範囲化し、さらに非常に長かったCDも野生含む相手にヒットさせるだけで4秒ほど短くなるので大きく改善される。
メガシンカ中の耐久と回復強化とも相性が良く、集団に対してかなり使いやすくなる。
アップグレード前の「ほのおのパンチ」と回転率もほぼ同じになるため、確実に当てるために気軽に使おう。

  • 長所
    • 範囲CCになる
    • 回転率も改善される
    • 性能と相性がいい
  • 短所
    • 巻き込まなかった相手からCCを受けると面倒

ユナイトわざ

アースクラッシャー

元のリザードンと同様、単体の相手を掴んで叩きつけたあとに強化状態に入る。
最初のつかみが必中&妨害無効貫通であり、アサシンや妨害無効に依存する相手に刺さる強みは同様。
一方で強化状態については大きく異なり、妨害耐性&地形無視&通常攻撃の回復の代わりに技が使えなくなる元リザードンに対し、こちらはメガシンカして通常時から純粋に強化される。

技性能がメガルカリオほどではないが集団戦向けに強化されるのに加え、特性も説明にある通常攻撃の確定急所だけでなく、「サンパワー」と同様の追加ダメージも自傷無し・ブッシュの有無に関わらず2倍のダメージが発生、やけど相手の通常攻撃による回復についても通常時の2倍、防御と特防が30%増…と大幅強化される。
効果時間も元の7.5秒に対し20秒もある。
また、もう一つの強みとして、移動速度の速さがある。ユナイトバフの効果は元と同じ移動速度&シールドのみだが持続がメガシンカと同じ20秒なのでメガシンカ中は常時50%の移動速度増加を得ているのである。
強力なファイターとの殴り合いは苦しかった通常時から火力・耐久・回復・機動力ともに一変し、範囲CC2種と合わせて集団相手だろうと殴り合いでは圧倒してしまう。

しかし妨害対策は一切ないため、CCチェインされてしまうと回復もできず簡単に落ちてしまう欠点もある。通常攻撃にやけど付与効果はつかないので「ほのおのパンチ」を外した場合も厳しく、とりあえず撃てさえすれば有利に戦える通常版のものとは使い勝手が大きく異なることに注意。わざのCDもそのままなので、わざ(特に「フレアドライブ」)や「なんでもなおし」をユナイトわざの後に残しておくことが重要。
とはいえ、妨害無視のバインド&範囲CC付きで非常に火力が高い技二つにより「なんでもなおし」だけでも十分大暴れでき、させられ、回復・「フレアドライブ」の回転率・ユナイトバフの加速により耐久・機動力もあるのでやはりパワーは非常に高い。

そして回転率についても、最長組の134秒だった元から112秒と2割近く短くなっている。メガシンカ中にもしっかり溜まっていくので、ファームやゴール次第ではメガシンカが切れてから1分もかからず再使用できる。妨害無効貫通の投げ部分もその分回せるのもおいしい。
試合中に使った回数か勝利に直結するため、通常版と同様に全力でレベル9を目指し、さらにファイト中は早めに吐いてファームやゴールに繋げよう。

わざセット考察

ほのおのパンチ+フレアドライブ型

ムーブわざのみで構成されたタイマン/バースト特化のファイター型。
レベル5で使える「ほのおのパンチ」は、そこそこの移動+やけど+吹き飛ばしと優秀な効果のため、覚えたらすぐに上下レーンへ相手を倒しに向かえる。
当てた後はやけどにより通常攻撃の威力も上がるので、追撃もしっかり当てていこう。

「フレアドライブ」も待ち時間は長いが必中+行動妨害+シールド付与と非常に優秀。
基本は、ほのおのパンチ>通常攻撃(>逃げる相手にフレアドライブ)>通常攻撃と使っていこう。相手が反撃した際には「フレアドライブ」のシールドで有利に戦える。
ユナイトわざを使えるようになってからは、シールドが付与できる「フレアドライブ」から仕掛けるようにすれば、ユナイトわざが不発になることはほぼなくなる上にシールド付与よりユナイト時の安全性が高まる。
レベル11以降は通常攻撃でほのおのパンチが2~3秒程度で使えるようになるため殴り合いがかなり強力になる他、ほのおのパンチでフレアドライブの射程に入って突撃するような強引なムーブでも問題なく相手を追いかけやすくなる。

  • 長所
    • ムーブ&CCわざ2つによる高い急襲、妨害性能により、タイマンに強い。
      • 特に「ほのおのパンチ」によるCC、敵と距離を詰める際の機動力・安定性にすぐれる。
      • CCは範囲に効果があるので対集団でもチャンスを作りやすい。
    • レベル5の時点で使いやすいCCを持つためガンクでKOを生みやすい。
    • 逃げる敵を強引に捕まえる事が可能。ユナイトわざ無しでも捕まえた後衛を簡単に倒し切れる。
    • 「フレアドライブ」の妨害により、「ほのおのパンチ」の回転を最大限よくできる。
    • 必中技を持ちエイムが楽。
  • 短所
    • 遠距離攻撃手段がなく、敵と密着しての戦闘を強いられる。
      • いくら「フレアドライブ」のシールドがあるといえども素の耐久が微妙なので、過信して突っ込みすぎると普通に押し負ける。特にアップグレード前のファイターとのタイマンは厳しい。
    • ムーブわざ2種だが「フレアドライブ」は方向を指定できず、逃走に使えるのはほぼ「ほのおのパンチ」のみ。
    • やけどにできる相手が1体だけなので集団戦はやや肩身が狭い。技の吹き飛ばしをメインにして立ち回ろう。
    • 「フレアドライブ」はCDが重めなので発動タイミングに気を使う。

ほのおのパンチ+フレアドライブ型(メガシンカ)

  • 長所
  • 短所
 

ビルド考察

構築例

ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
赤文字は重要度の高いもちもの


わざセットほのおのパンチ.pngほのおのパンチ・フレアドライブ.pngフレアドライブ
もちものリザードナイトX.png
リザードナイトX
アクセルリスト.png
アクセルリスト
するどいツメ.png
するどいツメ
バトルアイテムなんでもなおし.pngなんでもなおし
サポートメダルbrown.png茶6white.png白6

攻撃レシオが高いため、「もうこうダンベル」「アクセルリスト」「じゃくてんほけん」から1枠持ちたい。「フレアドライブ」のシールド量も高められる。積めるのであれば「もうこうダンベル」が強力だが、中央採用であれば「アクセルリスト」がまるいか。ユナイトわざでKOも取りやすいため、問題なくスタックを貯められる。
もう1枠はメガ時の特性と相性が良い「するどいツメ」がおすすめ。その他、耐久向上のための「きあいのハチマキ」も考えられる。

リザードンと同様、「れんだスカーフ」「ちからのハチマキ」とは相性が悪い。
通常種と異なり、HPが減少した際の急所率アップが無いことに注意。メガ時の「かたいツメ」による確定急所で「ピントレンズ」も持ちたくなるが、そこまで相性は良くない。

バトルアイテムは、ユナイトでバリューを出すために「なんでもなおし」が必須。
ドラフトで相手に妨害がないとわかっている場合には「だっしゅつボタン」や「プラスパワー」も考えられるが、まずありえない。

もちもの

バトルアイテム

サポートメダル

 

編成考察

ルート選択

  • 上ルート
  • 下ルート
  • 中央エリア

相性の良い味方

 

その他のデータ

ホロウェア

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外観名称タグ出現
レベル
価格入手方法実装日エフェクト(拡張/テーマ)
せんちょうスタイルリザードン.pngリザードン
せんちょうスタイル
青タグ.png
lvl7.pngジェム.png1200ジルトレーダーズで購入2021/9/22
スポーツユナイトスタイルリザードン.pngリザードン
スポーツユナイトスタイル
緑タグ.png
lvl7.pngジェム.png350
nolonk18
ジルトレーダーズで購入
ホロウェアチケット交換
7daysログインボーナスパック
2021/9/22
アクティブユナイトスタイルリザードン.pngリザードン
アクティブユナイトスタイル
緑タグ.png
lvl7.pngジェム.png350
nolonk18
ジルトレーダーズで購入
ホロウェアチケット交換
7daysログインボーナスパック
2021/9/22
たきびスタイルリザードン.pngリザードン
たきびスタイル
緑タグ.png
lvl7.pngジェム.png350
nolonk18
ジルトレーダーズで購入
ホロウェアチケット交換
2021/10/27
たつじんスタイルリザードン.pngリザードン
たつじんスタイル
緑タグ.png
lvl7.png非売品現在入手不可
バトルパス第3シーズン レベル1報酬
プライズマシーンで入手
(2024/2/27-4/6)
2021/11/8
かっちゅうスタイルリザードン.pngリザードン
かっちゅうスタイル
青タグ.png
lvl7.pngジェム.png1200ジルトレーダーズで購入2022/1/20
しのびスタイルリザードン.pngリザードン
しのびスタイル
緑タグ.png
lvl7.png非売品現在入手不可
バトルパス第7シーズン レベル1報酬
プライズマシーンで入手
(2023/6/8-6/23, 9/7-12/5)
2022/4/28
きしスタイルリザードン.pngリザードン
きしスタイル
紫タグ.png
lvl1.pngジェム.png2199ジルトレーダーズで購入2022/6/16
fb31a599f6f99ced25e1f0336393fcec.png リザードン
ユナイトスタイル(レッド)
緑タグ.png
lvl7.pngジェム.png350ジルトレーダーズで購入2023/2/27
たんけんスタイルリザードン.pngリザードン
たんけんスタイル
緑タグ.png
lvl7.png非売品現在入手不可
UNITEメンバーシップ特典
(2023年5月)
2023/5/1
ダークロードスタイルリザードン.pngリザードン
ダークロードスタイル
バトルパスタグ.png
バトルパス
lvl1.png非売品現在入手不可
バトルパス第25シーズン レベル100報酬
2024/7/26わざエフェクト拡張パック

紹介動画

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