ラティオス

Last-modified: 2026-08-23 (日) 10:51:54
 
ラティオスアタック型遠隔/特殊
中級者向け
ラティオス全身.png戦闘能力star8.png
耐久能力star3.png
機動能力star8.png
得点能力star5.png
補佐能力star1.png
価格
15000エオスコインエオスコイン.png / 840ジェムジェム.png
進化
なし
特性
ふゆう.pngふゆうわざを使用すると少しのあいだ(2秒間)、移動速度が50%(0.25秒ごとに5%減衰)上がる。
また、ラティアスが近くにいるときも、移動速度が10%上がる。
ラティアスが味方チームにいるとき、空を飛んでラティアスの所まで駆け付けることができる。
この特性は、戦闘から離れているあいだのみ使用することができる。
いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間(90秒)が必要。
通常攻撃
通常攻撃.png相手のポケモンにダメージを与える。
わざ1[R]
ねんりき.pngねんりきCD.png8秒
遠隔.png遠隔
指定した方向に弱い念力をとばして、相手のポケモンにダメージと減速効果(2秒間20%)を与える。
レベル7になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
ラスターパージ.pngラスターパージCD.png7秒
遠隔.png遠隔
まばゆい光の球を上空に放つ。一定時間(0.85秒)が経つか、わざを再度使用すると光を一気に解放して、相手のポケモンにダメージを与えて、3秒間マークを付与する。
自分か味方のラティアスが、マークを付与された相手のポケモンに与えるダメージが20%増加する。

レベル13:マークが消えるまでの時間が長くなる(6秒)
テレキネシス.pngテレキネシスCD.png7.5秒
遠隔.png遠隔 必中.png必中
指定した方向に超能力を放ち、相手のポケモンにダメージと減速効果(2秒間30%)を与える。
このわざを命中させると、4秒以内に再度使用することができて、指定した相手のポケモンに超能力を放つ。
1匹目と別のポケモンを指定すると、2匹のポケモンを互いに引き寄せあうように移動させて、ぶつかると0.7秒間行動不能にする。
1匹目と同じポケモンを指定すると、1秒間行動不能にする。

レベル13:減速効果が強くなる(3秒間30%)
わざ2[ZR]
スピードスター.pngスピードスターCD.png6秒
遠隔.png遠隔
指定した方向の広範囲にわたって星形の光を発射して、相手のポケモンにダメージを与える。
レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
りゅうのはどう.pngりゅうのはどうCD.png6秒
ムーブ.pngムーブ
このわざを覚えると、野生ポケモンをKOしたときにむげんのちからを2獲得できるようになる。(最大1099)
指定した方向にダッシュし、5秒以内の次の通常攻撃を強化する。
強化された通常攻撃を相手チームのポケモンに命中させると、むげんのちからを3獲得できる。
また、追加で念力の弾を飛ばしてダメージを与える。
念力の弾の数やダメージは、獲得したむげんのちからに応じて増加していく。(むげんのちからが100で念力の弾の数は最大(6)になる。むげんのちからが100を超えると、1増加するごとに念力の弾のダメージが0.5%増加する。)
最初の念力の弾が命中すると、その後の念力の弾が同じ相手に与えるダメージが15%ずつ(最大75%)減少する。

レベル11:念力の弾が相手の減少HPの一定割合(3%)にあたるダメージを追加で与える。
りゅうせいぐん.pngりゅうせいぐんCD.png7.5秒
範囲.png範囲
このわざを覚えると、野生ポケモンをKOしたときにむげんのちからを2獲得できるようになる。(最大1099)
指定した範囲に天空から隕石を2つ落として、相手のポケモンにダメージを与える。
相手チームのポケモンに命中させるとむげんのちからを3獲得できる。
隕石の数やダメージは、獲得したむげんのちからに応じて増加していく。(むげんのちからが100で隕石の数は最大(6)になる。むげんのちからが100を超えると、1増加するごとに隕石のダメージが0.5%増加する。)
最初の隕石が命中すると、その後の隕石が同じ相手に与えるダメージが50%減少する。

レベル11:隕石が相手の減少HPの一定割合(3%)にあたるダメージを追加で与える。
ユナイトわざ[ZL]
インフィニットストライク.pngインフィニットストライクCD.png100秒
必中.png必中 範囲.png範囲
レベル9:指定した相手のポケモンを狙って、1.8秒間力をチャージしたあとに波動を放ってダメージを与える。
わざの待ち時間がすぐ0秒になり、少しのあいだ(10秒間)、わざの待ち時間が60%短くなる。
ラティアスがユナイトわざで狙っている相手のポケモンと同じポケモンを指定すると、波動が重なって爆発し、周囲にもダメージを与える。

ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド+移動速度30%上昇+わざの待ち時間30%減少
 

バトルデータ

わざや特性の仕様と詳細

わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB様 (unite-db.com) より引用しております。

特性
ふゆう.pngふゆう
わざ使用後2秒間、移動速度50%上昇(0.25秒ごとに5%減衰)
(解説欄・要検証)
通常攻撃
通常攻撃.pngダメージ:特攻 x 25% + 5 x (レベル - 1) + 100
(解説欄・要検証)
わざ1[R]
ねんりき.pngねんりきCD.png8秒
ダメージ:特攻 x 75% + 12 x (レベル - 1) + 200
(解説欄・要検証)
レベルs1_lvlになったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
ラスターパージ.pngラスターパージCD.png7秒
ダメージ:特攻 x 70% + 15 x (レベル - 1) + 400
(解説欄・要検証)
テレキネシス.pngテレキネシスCD.png7.5秒
ダメージ:特攻 x 98% + 10 x (レベル - 1) + 260
(解説欄・要検証)
わざ2[ZR]
スピードスター.pngスピードスターCD.png6秒
ダメージ:特攻 x 100% + 22 x (レベル - 1) + 350
(解説欄・要検証)
レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
りゅうのはどう.pngりゅうのはどうCD.png6秒
ダメージ・強化攻撃:特攻 x 128% + 4 x (レベル - 1) + 340
ダメージ・念力の弾:特攻 x 35.7% + 5 x (レベル - 1) + 108

アップグレード後
追加ダメージ:相手の減少HPの3%(上限300)
追加の念力の弾は発生保証がある。
りゅうせいぐん.pngりゅうせいぐんCD.png7.5秒
ダメージ:特攻 x 109% + 24 x (レベル - 1) + 364

アップグレード後
追加ダメージ:相手の減少HPの3%(上限300)
(解説欄・要検証)
ユナイトわざ
インフィニットストライク.pngインフィニットストライクCD.png100秒
ダメージ:特攻 x 250% + 15 x (レベル - 1) + 460
ダメージ・爆発:特攻 x 125% + 7 x (レベル - 1) + 230
(解説欄・要検証)

アップデート履歴

上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。

項目変更点
Ver.1.23.3.12(2026/08/06)
ラティアスと同じポケモンに対してユナイトわざを発動した際に、ラティオスとラティアスの位置によって相手のポケモンに与えるダメージが異なる不具合
Ver.1.22.1.5(2026/03/05)
りゅうせいぐん2発目以降の隕石のダメージ:1発目の30% → 50%
ユナイトわざ:インフィニットストライク必要なエナジー量:100000 → 90000(10%減少)
「りゅうせいぐん」ルートでむげんのちからをいっぱい獲得しても、2発目以降の隕石のダメージが低く活躍できない場面が多く見られました。むげんに成長できる特徴を生かした活躍ができるよう2発目以降の隕石のダメージを強化しました。
Ver.1.20.1.2(2025/09/04)
りゅうのはどう強化された通常攻撃のダメージ:15% 減少
念力の弾のダメージ:約15% 減少
前回の調整で他のわざの使い勝手が向上したことを考慮し、「りゅうのはどう」の継続的なダメージ性能を抑えることで、わざ選択のバランスを整えました。
Ver.1.19.2.11(2025/08/19)
テレキネシスダメージ:30% 増加
待ち時間:8秒 → 7.5秒
相手を行動不能にする時間:1秒に統一
1段目の弾速:上昇
2段目の射程:7.5m → 9m
2段目の使用条件:1段目が命中しなくても使用可能に変更
りゅうせいぐんダメージ:10% 増加
りゅうのはどう念力の弾のダメージ:約15% 減少
「テレキネシス」の使い勝手を大幅に向上させ、新たな戦術の軸となるように強化しました。一方で、高いダメージを与えていた「りゅうのはどう」のダメージを抑えることで、全体のバランスを調整しました。
「テレキネシス」の弾が、最大距離に達する前に消えることがあった不具合を修正しました。
Ver.1.19.2.6(2025/07/18)
実装

レベル別ステータス表

レベルHP攻撃防御特攻特防移動速度通常攻撃
速度
急所率ライフ
スティール
CDR被妨害
時間短縮
133001206010060370010.00%0%0%0%0.00%
234031276712868370010.36%0%0%0%3.33%
335171347515977370010.75%0%0%0%6.66%
436421428419387370011.18%0%0%0%9.99%
537791519323198385011.65%0%0%5%13.32%
63930161103273110385012.17%0%0%5%16.65%
74096172114319123400012.74%0%0%5%19.98%
84279184127370138400013.37%0%0%5%19.98%
94481197141426154415014.07%0%0%15%19.98%
104703212156487172415014.84%0%0%15%19.98%
114948228173555191430015.68%0%0%15%19.98%
125217246192629212430016.61%0%0%15%19.98%
135514265212711236430017.63%0%0%25%19.98%
145841286235801262430018.76%0%0%25%19.98%
156200310260900291430020.00%0%0%25%19.98%

上記表の最終編集日:2025/07/30

レベル別通常攻撃速度

通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル123456789101112131415
装備なし???????????????
力の鉢巻(LV30)???????????????
力の鉢巻(LV30)の効果???????????????
装備なし+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル5???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル7???????????????

上記表の最終編集日:2023/M/DD

 

考察

全体考察

ポケモンユナイト4周年を記念して参戦した伝説のポケモン。
特徴として、ラティアスと同時に採用することで様々なシナジーを発揮できる。分かりやすい効果としては、一方の位置にすぐさまワープして駆けつけることが可能で、単独行動から集団戦への合流・リスポーンからの素早い復帰など、使いこなすことができればマクロの幅が大きく広がる。
他にも、お互いが近くにいるだけで移動速度が上がったり、わざ効果が強化されるなどの恩恵を受けられる。
ただし、ラティオスとラティアスの性能がやや似ているため編成が偏りやすく、アサシンや機動力の高いファイターの一貫性が上がってしまう点には注意が必要。

 

ラティオス単体の性能としては、アタック型・高いバースト火力を持つレイト型のメイジに仕上がっている。
注目すべき点は累積していくスタックである「むげんのちから」。レベル5でわざ2を更新した際に溜められるようになるスタックで、野生ポケモンをKOする、または相手チームのポケモンにわざ2を当てる毎にスタックが溜まっていく。
スタックが100になるまで25毎にわざ2が強化されていくのだが、類似の性能を持つデカヌチャンなどと違って100以降もスタックの上限がなく威力が伸びていくため、試合が進むにつれ実質無限に強化されていくという「むげん」の名に違わぬ能力となっている。*1
スタックが溜まったわざ2は、必中攻撃の「りゅうのはどう」と範囲攻撃の「りゅうせいぐん」、どちらも驚異的な火力となる。

「むげんのちから」はわざ2にのみ関与し、わざ1とユナイトわざの効果には一切影響しない。しかし、いずれも強力な補助効果でわざ2を支える。
わざ1は、「ラスターパージ」は与ダメ増加・「テレキネシス」は行動妨害といったサポート効果を持ち、立ち回りの補助として機能する。ユナイトわざは高威力・必中・長射程の攻撃技で、削れた相手を仕留め人数有利を握り易く、さらに発動後はわざ待ち時間リセット&長時間の強烈な待ち時間短縮バフを得て無双できる。

 

攻撃性能には非の打ち所がない一方、耐久・自衛といった防御性能は清々しいほどに低い。
特に自衛性能は本当に"最低限しか"ない。要素としてはブリンクや妨害技、特性による加速があるが、ブリンクは火力技とセットなので防御に徹すると肝心の高火力を発揮できずスタックも稼げない。妨害技の「テレキネシス」は単体への妨害としては優秀であるが妨害無効の相手や複数の相手から攻められると苦しい。
そして何より致命的な点として、ユナイトわざに妨害無効が一切無い。攻撃性能は非常に優秀だが、長い溜めモーション中に妨害を食らってしまうと発動がキャンセルされてしまう。そのため奇襲に対して弱く、ラティオス自身の耐久も低いため一瞬で倒されてしまう。

また、自慢の攻撃力も「むげんのちから」が無いと微妙であり、レベル上のパワースパイクも7,9,11あたりと遅いため、ファームの軸がレベルとスタックで2つ存在するのもネック。
初期技はそこそこのラストヒット性能はあるが、削りが貧弱なので相手のレーン性能次第ではレベル5になるのが大きく遅れるし、5になれてもその時点ではあまり強くないのでスノーボールされやすい。
スタックが貯まれば巻き返せるポテンシャルはあるため、5になってしまえば野生を倒せなくてもスタック貯めで仕事をできるという特有の利点はあるものの、野生管理やファイト拒否を徹底されると結局スタックも貯まらない展開になりがちであり、レベルが上がっても活躍が難しい弱点もある。また、野生ポケモンのラストヒットが必要となるため味方の理解も必要になる。
無限の力を最大限に引き出すためには課題が多く、特殊な性能への理解とそれに見合ったミクロ・マクロが相応に求められる。総括して中~上級者向けのポケモンであると言えよう。

  • 長所
    • 「むげんのちから」スタックが溜まったわざ2は火力が非常に高い。
      • アップグレードで割合ダメージが追加されるので、試合終盤はさらに強力になる。
    • レーン戦などでの睨み合いの展開が、ハラスしつつスタックを貯められるため有利な展開となる。
      • 不利状況でもとりあえずスタック貯めができれば後半で巻き返しやすい。
    • レイト型だが初期技のラストヒット性能はそこそこある。
    • 特性により移動速度が高く、メイジとしては足回りが良い。
    • ユナイトバフ(正確にはユナイトわざ自体の効果だが)が非常に強力。凄まじいCD短縮効果により、わざを連発してダメージもスタックも稼げる。
    • ラティアスが味方にいれば、互いの位置にワープできる。
  • 短所
    • ユナイトわざのモーションが長く妨害無効も無いため、中断されやすい。
    • アップグレード/スタックが溜まるまでは火力が控えめ。本領発揮がかなり遅い。
      • スタックを溜めるためには野生ポケモンのラストヒットが必要になるため、味方の理解が必要。
      • ファイト拒否を徹底されるとスタックが満足に溜まらず弱い。
    • 足回りが少し良いだけで自衛力は低く、アサシンに弱い。
    • 試合時間の短い各種クイックバトルと相性がやや悪い。
      • 技更新こそ早いものの、試合時間に対して待ち時間(回転率)がそのままなので、スタックが100まで到達しない場合が頻発する。
  • 補足
    • スタック(むげんのちから)は25貯まるごとにわざ2の弾数が増え、100以降は威力が上昇していく(上限は1099*2

役割対象・選出基準

対策

  • スタックを貯めさせない
    わざ2を喰らったり野生ポケモンを倒されることでスタックを貯められすぎると試合終盤に手がつけられなくなるため、試合全体を通してスタックを稼がせないことを意識したい。
    どうやってもレックウザ戦までには100スタック貯められてしまうが、スタックを貯めることを遅らせて強い時間・影響力を減らすことができる。
    • レベル5到達を遅らせる
      ラティオス以外にも有用な汎用的対策。野生のラストヒットを奪うなどしてレベルアップを阻害することで、スタックがそもそも存在しない時間を伸ばすことができる。
      初期技は弱めなので、中央ラティアスに対しては初手カジャンも有効。
    • レベル5以降は無用に戦わない
      ラティオスがいるときに戦闘を長引かせたり、無駄にブッシュから出て姿を見せたり、わざを当てられるとスタックを溜めさせてしまう。高いダメージを出され続けてにらみ合い自体も不利。
      ダメトレを行う場合はラティオスの射程範囲外から行うか、チームでフォーカスを合わせて短期KOを狙おう。
    • 複数ヒットを避ける
      複数の味方が同時にわざ2を喰らうとその分スタックを貯められてしまうため、ラティオスに対してあまり直線上に固まって位置しないようにしたい。野生ポケモンに関してもラストヒットとプレイヤーへのヒットを同時に狙われるので同様。
      ただし終盤はタンクがボディブロックして追撃を引き受けることも考えられる。
    • 野生ポケモンを奪う
      ラティオス以外にも有用な汎用的対策。経験値を奪うことでパワースパイクへの到達を遅くする意味もある。
      野生ポケモンのラストヒットでもスタックが貯まるため、ホルビーやチルットのような低経験値だがHPが低く倒しやすいものも含めて、相手側の野生を奪っておくことも有効。
      ただし削りはそこまでだがラストヒットはりゅうのはどう+ラスターパージにより相当強いため、スノーボール展開以外ではラティオスがいない場所で。
  • スノーボールを仕掛ける
    特に中央エリアのスピード型だと狙いやすい。ラティオスは機動力が高めではあるものの、それはあくまでアタック型の中の話で本職のスピード型には勝てない。ラティオスを上回る機動力で瞬間火力を押し付けることができれば容易にKOが狙え、その分スタック溜めを阻止して腐らせられる。
    野良での連携は難しいが、ヤミラミ+ドードリオなど試合を通じて圧をかけられ続ける構成なら狙いやすい。
    基本的なことではあるが、ブリンクと攻撃を兼ねる「りゅうのはどう」を吐いた待ち時間を狙おう。
     
  • 妨害技で固める
    ラティオスはユナイトわざ含めて妨害無効・耐性を一切持たない。そのため妨害技に滅法弱く、妨害で固めることができれば火力を発揮する前に倒すことができる。
    特にユナイトわざを見たら軽くても良いのでCCをかけて不発させたいところ。
  • 「とつげきチョッキ」を持つ
    特にタンクにオススメな対策。単純な耐久増加に加えて、シールドで受ければアップグレード効果の減少HP依存の割合ダメージも抑えられるため非常に有効。
    ゲーム中盤に単騎で無駄にファイトして、高耐久故に何発もわざを受けてしまうことがないように注意。前述の「スタックを貯めさせない」参照。
    また他に物理タイプのアタッカーが多いと持ちにくいのも弱点。
  • ミミッキュを使う
    ラティオスもCCは「テレキネシス」のみで遠距離火力特化なので、ルーム外からのダメージ大幅減少を持つ「トリックルーム」ミミッキュに対してはほぼやることがない。
    ラティアスもダメージトレードと減速による妨害が強みでCCがないため、減速も加速に変換するトリックルームなら同時に編成されても一枚で見ることが可能。
    どちらも主力の「りゅうのはどう」をトリックルーム内でボディブロックしてやれば味方の被害含めてほぼ無傷に抑えてから追撃できるし、ルームに入ってくるならそのまま倒してまえばよい。
    とはいえ不用意に戦闘しすぎるとスタックが溜まってしまい、味方が耐えられなくなるのでやはり無駄な戦闘は避けるかさっさと追いついて倒すかしよう。
    特に数は少なくパワーも低いが「りゅうせいぐん」はボディブロック不能なのでさっさと片をつけたい。

コンボ・基本操作

 

とくせい考察

ふゆう

移動速度を上げる特性。技を発動する毎に瞬間的に何と50%も移動速度が上がる為、すぐに減衰していくとは言えスキルドッジや間合い管理、技によっては普段の移動にも効果的。
また、チーム内にラティオスラティアスが両方いる場合、二つの追加効果を得る。

  1. もう片方が近くにいる場合、常時わずかな加速効果を得る。
  2. 戦闘から離れている時に任意に発動できる。1秒程の溜めの後、もう片方の位置にマップのどこだろうと即座にワープする。

前者は効果量はおまけ程度だが、発動条件も緩く地味にありがたい。
そして後者が同時編成時の目玉。言うまでもないがマクロ上非常に強力であり、簡易版フーパユナイトのように集団戦に合流したり、リコールやリスポーン後に即復帰したりできる。
戦闘参加でむげんのちからスタックを貯めやすくなる点、双方に独自の恩恵がある技性能との相性もいい。
ただし、待ち時間は90秒あり両者で共有するので回転率は悪い。また敵のただなかに現れないように視点移動で状況確認してから使おう。
ラティオスの方が戦闘力・スタックへの依存度・恩恵が大きいのもあり、基本はラティオス側が発動して戦闘に寄るようにするといいだろう。ピンチの時にラティアスが駆けつけて「おたすけバリア」などで支援することもできはするが、ワープまでのタイムラグに加えてピール性能が低く確実に守り切れるかというと怪しい。

むげんのちから

また、ゲーム内で特性とされているわけではないが、前述したように「むげんのちから」という固有のスタックを持つ。
このスタックは、わざ2の更新後に野生ポケモンをKOするか相手チームのポケモンにわざ2をヒットさせることでそれぞれ1体ごとに2/3ずつ貯まっていき、試合中に減ることはない。
スタックが25・50・75・100になったタイミングでわざ2の弾数が増加し、さらに100以降は1スタックごとにわざ2の威力が少しずつ上がっていく。上限は1099スタックと試合時間のことを考えると事実上無限。
戦闘やファームを的確にこなすことで天井知らずに火力が強化されていくラティオスの核である。待ち時間短縮を盛っての技発動回数の増加やチルタリスのような野生の群れの撃破で効率的に貯めていこう。
ただし、野生ポケモンについてはラストヒットを取らないと貯まらないので味方の理解を必要とする。また、スタックが溜まったところでレベルが低すぎると結局大したダメージが出ないので、戦闘の方がスタックは多いとはいえ野生ポケモンのファームも重要である。

 

通常攻撃考察

地味に特攻参照ダメージではあるが、ダメージは貧弱。
強化攻撃も無いため、「りゅうのはどう」の派生攻撃以外では野生ポケモンや瀕死の相手の削りに使うくらい。

 

わざ考察

わざ1

ねんりき

指定した方向に小さな念波を飛ばす技。
「スピードスター」よりダメージが低く待ち時間も長い代わりに減速効果が付いている。近距離での発生は良好なので合わせて野生ポケモンの取り切りに使うか、相手ポケモンに使って減速&加速で間合いを保つのに使おう。

ラスターパージ

指定した方向に円状の光を飛ばし、最大距離に達するかもう一度技を発動することで起爆させることができる。起爆時にはそこそこのダメージと、ヒットした相手へのダメージ増加効果がついている。起爆するまでは攻撃判定は一切ない。

マークを付与した相手へのダメージは2割増加となかなか。弾速は一定でなく加速していくので少し起爆タイミングには癖がある。
「テレキネシス」と射程にほとんど差が無く、ブッシュチェック性能に違いは無い。

  • 長所
    • ラティオスの強みの火力を更に伸ばせる
    • 出してすぐ動けるので攻撃を重ねやすい
    • アップグレード後はほぼ維持し続けられる
    • この技自体もそこそこの火力がある範囲攻撃で使いやすい
      • ファーム速度もマシになる
  • 短所
    • 減速などの妨害効果はない
    • 起爆前には判定がないので再発動のタイミングを計る必要があり少し当てにくい

テレキネシス

唯一の自衛技。
2段目はノーダメージだが、発動した瞬間に必中で対象を行動不能にできる。さらに1段目を他に当てていた場合はヒット対象を互いに引き寄せつつ行動不能にする。
ちなみにラティラティのわざ1の中で唯一同時編成のメリットがない。

ファームの時含め、引き寄せをうまく使って技2を複数ヒットさせられると効率よくスタック貯めを行える。
とはいえ必中でない1段目は無理に当てる必要はなく、自衛の際は適当に1段目を出してから2段目のみを必中CCとして使ってよい。

2段目はCCとして非常に強力ではあるのだが、咄嗟の時に1段目を出す手間が挟まるし、大抵1体か最大でも2体しか止められないので集団戦ではイマイチ。
また、結局メイジとしては「ラスターパージ」の単発ダメージ+火力バフと「りゅうのはどう」の単体火力を組み合わせた方が活躍できることが多く、あまり使われない技ではある。とはいえ唯一のCCなので刺さる構成はなくはない。

  • 長所
    • 2段目が長射程の必中CCで使いやすい
      • CC時間も長め
      • 瞬間的に届くのでタイミングを合わせやすい
      • 1段目を外しても問題なく使える
    • 1段目を当てていれば引き寄せにより2人の相手を拘束できる
      • 範囲攻撃を当てやすくなり、自身のスタックも貯めやすくなる
  • 短所
    • 1段目を出す必要があるのでCCの発生にワンテンポ必要
    • 最大でも2体しか止められない
    • 2体止めるには1段目を当てつつ別の相手に2段目を使う必要がある
    • ダメージが低く、特に7~10レベルでファーム速度が遅くなる

わざ2

スピードスター

こちらの方が待ち時間が短く威力も高いので最初に取ろう。
長射程・割と高威力・貫通・瞬時に遠くまで攻撃が届くと非常に優秀だが、見た目より発生が遅いので早めに打とう。

りゅうのはどう

グレイシアの「こごえるかぜ」のように移動→次の通常攻撃を強化する。
強化された通常攻撃はレーザーのような直線攻撃に変化する。

長射程の必中通常攻撃を当てるだけで追撃までフルヒットが確定するので使いやすい。追撃は強化攻撃がヒットした相手のうち、相手チームの中で最も近くにいる相手に全発飛んでいく。
そしてアップグレード効果の減少HP依存の割合ダメージとも相性が良く、試合終盤は一発当てるだけで柔らかいポケモンならHP9割、タンクでもHP半分程度から即死しうるとんでもないKO性能を誇る。
練習場でもないとまず不可能だが、スタックをMAXまで貯めるとLv15チョッキヌメルゴンをも消し炭にするイカレ火力と化す。

スタックの強化やアップグレード効果は念力での追撃にのみ適用されるが、その分強化攻撃自体のダメージが高く、スタックが貯まる前でも割と戦闘力が高い。
発生が非常に早く単発ダメージなのでラストヒットが割と強いのも嬉しい。
なお、強化攻撃は必中技ではあるが発射後も追尾するわけではないので、直線上の攻撃の例に漏れず相手の移動技と噛み合うと外れることもある。

強化攻撃は直線上の範囲攻撃なので、効率よくファームやスタック溜めを行うために同時ヒットを意識しよう。敵が複数いるところに撃ち込む他、野生の取り合いの時なども自分-野生-相手が直線上に並ぶように位置取り、Aボタンでラストヒットと相手チームへのヒットを同時に狙うとよい。

待ち時間は強化攻撃を撃ってから始まるので、迂闊に移動に使うと接敵時に待ち時間になりやすい。効果中に接敵出来なさそうなら空撃ちで待ち時間を開始しておくのもよい。

強化攻撃は表示範囲よりも遠くまで届く。
しかし、射程ギリギリの相手を狙おうとすると近くにいる他の野生や相手に狙いが吸われることも往々にしてあるので注意。
また、空撃ちで射程外やブッシュの相手に当てた場合はスタックは溜まるが追撃は発生しない。

  • 長所
    • 強化攻撃自体のダメージも高め
      • 習得直後からそれなりに強い
      • ラストヒットを味方からも取りやすい
    • ブリンクと長射程により反撃を受けにくい
    • 通常攻撃を当てるだけで同じ相手に追撃が確定するため安定して単体火力を出せる
      • アサシンにも強い
  • 短所
    • 強化攻撃を出すまでCDが開始しない
    • 複数に当てても追撃は1体にしか起きない
    • 狙える範囲が射程より短い
  • 備考
    • スタック25・100は追撃が二つ増えるため重要。

りゅうせいぐん

指定した範囲に隕石を降らす大技。スタックが溜まるほど隕石が降る数が増え、アップグレードを済ませば減少HP依存の割合ダメージも付く。攻撃範囲が広く、見た目も相まって浪漫溢れる技。
火力自体も隕石の数に応じてどんどん伸びていき、範囲が広いので複数当てが起きやすく、元の威力が高いので割合ダメージも高くなりやすい…と育ってからの範囲火力は非常に高い。
しかしブリンクがなくなる点がネックで、機動力/自衛性能が大幅に落ちベタ足メイジとなってしまう。
予兆が出る割に発生も遅いのも弱点で、妨害や減速もないのでプレイヤーへのフルヒットは狙いにくく、なんなら歩きで回避されることも多い…と、火力は高いがそれをプレイヤーに出し切れる状況は限られる。
また野生ポケモンの取り合いも弱く、待ち時間も長めなのでわざ2習得orスタックが溜まるまではファームも遅い…と、序盤の弱さも輪をかけておりレベルアップに難儀しがち。
一応特性の加速で距離を取れる射程が長く発動さえすればすぐに引いて構わない、ブッシュチェックが容易といった面から、裏を取られていなければベタ足メイジとしてみればキャッチはされにくい方ではある。

立ち回り性能で言えば明確に「りゅうのはどう」に劣るものの、対タンク性能は高く、フリーザーピクシーのようなベタ足あるいは回復メインの構成に対してはスタック溜めもしやすくなると同時に非常に高いバリューを出せる。
とはいえレイトかつベタ足のキャラになってしまうことは留意しておこう。

  • 長所
    • スタック十分&アップグレード後の時の範囲火力が非常に高い
      • オブジェクト削りも非常に速く、メイジながら強引なラッシュも可能
    • 複数体に当てやすいのでレーン戦でスタックが貯まりやすい
    • 出した後はすぐ行動可能になるため特性と合わせてある程度逃げやすい
    • ブッシュチェックがしやすい
  • 短所
    • 待ち時間自体は長く回転率は良くない
    • 発生が遅めで減速などの効果がなくフルヒットしにくい
      • タイミングによっては、予兆を見てから避けられる
      • 成長が進むまでは取り合いもあまり得意ではない
    • 習得直後しばらくが苦しくなりやすい
    • ブリンクがなくなるので自衛力が大きく落ちる

ユナイトわざ

インフィニットストライク

ラティオスラティアスでは元の特攻が少し違うだけで攻撃部分の性能はダメージ計算式含めほぼ同じ。ただしラティオスがレベル9習得で待ち時間100秒に対しラティアスはレベル8習得で待ち時間112秒、かつ後述のバフ内容が異なる。
発動すると対象指定した相手をロックオンし、しばらくした後にロックした相手にビームで大ダメージを与える。イメージとしては、ボディブロックされないミュウの強化攻撃だろうか。
大ダメージの必中攻撃なので、削れたアサシンなどに発動するのがオススメ。射線に入った全ての敵にダメージを与えるので集団戦でも活躍できる。

また二匹を同時編成した時の仕様として、双方が同じ相手を狙うと着弾時に爆発が起こり周囲を巻き込むようになる。
爆風のダメージは後に使った方のダメージの半分と高くない上に範囲も広くなく、同じ相手を狙うのも双方が妨害されずに完遂するのも難しいのであまり狙う必要はない。
ただし発動タイミングは先に発動した方のものになるので後に出した方はその分長い溜めが短縮される。不意のダメージを出しやすいというメリットはある。

さらに、発動するとわざの待ち時間がリセットされる上に、10秒間わざの待ち時間が短縮される(ユナイトバフとは重複なし)という追加効果がある。
ラティオスの場合は待ち時間短縮の倍率が60%と非常に高く、効果中はダメージはもちろんスタック稼ぎのチャンスにもなる。なお、これだけで短縮量の上限に到達するためレベル13や青バフの有無で変化しない
ラティアスの方は短縮倍率が20%と、効果時間の長さ込みでも他のサポやメイジのユナイトバフと大差ない効果しかない。基礎の短縮ステータスがサポ相当なのもあり、CDリセットは強力ではあるが兄のようにその後に技の連発ができるわけではない。

ただしその分欠点もあり、ロックオンの時間が長い上に移動以外の行動ができず、しかも妨害無効も発生保証もないので自衛能力がないどころか軽い妨害で簡単に止められて90%になってしまう。
ユナイトバフのシールドなども完遂するまでつかないため、近寄られてからのとっさの切り返しには一切使えないことに注意。
ついでに攻撃が無駄になることを避けるためか狙っている相手がKOされるかまもり状態になるだけでも不発になるのでとにかく発動しにくい。無敵技を持つポケモンは狙わないようにするか、無敵技を切ったのを見てから使おう。特にユナイトわざも含めて超頻度で無敵になる「たたりめ」ゲンガーに対してはバフ目当てですら狙う機会はかなり限られる。
発射から着弾の間に無敵になられた場合は100%消費するが、バフ効果は得られる。

ラティオスは強化効果の強さを考えるとむしろ硬くて体力の残っている相手に撃った方が強いことも多い。スタック貯めと火力が仕事なのでわざ2のヒット直後にたたみかけるのがいいだろう。
ラティアスはサポート型としては圧倒的な火力を活かして油断した相手へのとどめに使うか、支援効果の高いわざ1を連続発動できるのは便利なのでそちらを打ち切ってから使うかにしよう。ラティオスがいるなら先に使うことでラティオス側の発生を早めるために使うのもあり。

わざセット考察

ラスターパージ+りゅうのはどう型(わざセット1)

現状の基本の型。「りゅうのはどう」の強烈な単体ダメージを「ラスターパージ」でさらにブーストする。
りゅうのはどうの追撃は時間差なので、りゅうのはどうの強化攻撃→ラスターパージの起爆と当ててもダメージを損しにくい。
どちらも火力技なのでファームが早いのはもちろんだが、ラスターパージが時間差で攻撃できるため強化攻撃と同時にヒットさせることでラストヒットも非常に取りやすく、その点でもスタックを貯めやすい。
チルタリスの処理も、ラスターパージで全体を攻撃→近寄ってきて1列になったところを強化攻撃でまとめてダメージという形で速やかに行える。
複数のイエッサンに対しても奥をラスターパージで攻撃€奥のイエッサンを狙って同時攻撃という形だと早い。

  • 長所
    • 単体への瞬間火力が非常に高い
    • ファームも早い
    • わざを重ねることでかなりラストヒットが強い
      • りゅうのはどうを敵に切ってもラストヒットがある
  • 短所
    • 妨害能力は一切ない
    • 「りゅうのはどう」の同時ヒットは自分の立ち位置だけで狙う必要がある

テレキネシス+りゅうせいぐん型(わざセット2)

単体だとまともに当たらず自衛も壊滅的な「りゅうせいぐん」を「テレキネシス」の妨害と引き寄せで補う。

  • 長所
    • 妨害・引き寄せによりりゅうせいぐんを確実に当てやすく、フルヒット/同時ヒットもさせやすい
    • ブリンクを失う分の最低限の自衛力がある
  • 短所
    • 強みの理論火力は落ちる
    • スタックを稼げていないとファームも遅め
      • テレキネシスで引き寄せられるので誘導しなくても効率良く狩りやすい面もある

ラスターパージ+りゅうせいぐん型

  • 長所
    • 成長後の範囲火力が驚異的
    • 成長前の火力の低さをダメージ増加デバフにより補いやすい
  • 短所
    • 自衛力がない

テレキネシス+りゅうのはどう型

  • 長所
    • 妨害とブリンクでもっとも自衛が強い。
      特にユナイト発動後の10秒間は約3秒に1度敵に1秒間のccを与えたりブリンクすることができる。
    • テレキネシスのスタンや引っ張りによる2体同時ヒットでスタックを溜めやすい。
    • 妨害効果を持つことで不利展開でも役割を失いにくい。
    • ラスターパージ型に比べりゅうのはどうとのコンボ火力が500程度落ちるが、睨み合いの時間が増える分スタックが溜まりやすくなる。
  • 短所
    • 対面性能に振った分ラティオスの技セットの中で1番ファームが遅い
    • りゅうのはどうの追撃が単体攻撃なのでスタックの面以外では同時ヒットの恩恵が薄い
    • スタック150付近までラスターパージ型より火力が低い。
 

ビルド考察

構築例

ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
赤文字は重要度の高いもちもの


わざセットラスターパージ.pngラスターパージ・りゅうのはどう.pngりゅうのはどう
もちものこだわりメガネ.png
こだわりメガネ
すりぬけスプーン.png
すりぬけスプーン
ものしりメガネ.png
ものしりメガネ
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダルgreen.png緑6black.png黒7

「りゅうのはどう」型のビルド例。
「こだわりメガネ」は「りゅうのはどう」には乗らないが、わざ1で発動可能・むげんのちからスタックのためには早くレベル5に到達したいため、結局優先枠。
残りの枠は、順当に「すりぬけスプーン」「ものしりメガネ」が採用されやすい。
むげんのちからスタックのために待ち時間を短縮できる「ドライブレンズ」も無しではないのだが、ファームを早めて野生のポケモンのKOを取った方がスタックも貯めやすい。


わざセットテレキネシス.pngテレキネシス・りゅうせいぐん.pngりゅうせいぐん
もちものこだわりメガネ.png
こだわりメガネ
すりぬけスプーン.png
すりぬけスプーン
のろいのおこう.png
のろいのおこう
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダルgreen.png緑6black.png黒7

「りゅうせいぐん」型のビルド例。
「テレキネシス」を選択して、「りゅうせいぐん」を当てやすくする。
「りゅうのはどう」と同様、「こだわりメガネ」「すりぬけスプーン」「ものしりメガネ」が丸い。
また、「りゅうせいぐん」は範囲技のため「のろいのおこう」と相性が良い。「テレキネシス」を選択する場合は、瞬間火力よりも回復阻害を優先したい場合もあるか。


わざセットラスターパージ.pngラスターパージ・りゅうせいぐん.pngりゅうせいぐん
もちものこだわりメガネ.png
こだわりメガネ
すりぬけスプーン.png
すりぬけスプーン
ものしりメガネ.png
ものしりメガネ
バトルアイテムだっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
サポートメダルgreen.png緑6black.png黒7

「りゅうせいぐん」型のビルド例。
「ラスターパージ」を選択して、ファーム速度を上げる。「りゅうせいぐん」の火力も上がる。

もちもの

  • こだわりメガネ.pngこだわりメガネ
    序盤のラストヒットの取り合いと後半の単体火力を上げる事ができる。
    りゅうのはどう採用の場合はそちらに乗らないのでわざ2を当てないと回転率が落ちてしまう点、わざ2だけだとCDが噛み合わず発動頻度は少なめになる点に注意。
  • すりぬけスプーン.pngすりぬけスプーン
    相手の特防を15%無視して攻撃できるという性質上、野生ポケモンや、本領の試合後半のファイターやタンクに対してのダメージの通りが良くなる。その分、序盤の相手チームのポケモンへの効果は薄い。
    アップグレード効果の割合ダメージにも乗る。
  • ものしりメガネ.pngものしりメガネ
    こちらも安定した効果がある火力強化もちもの。
    特に「りゅうのはどう」に関しては特攻の影響が高めなのでそこそこの効果がある。
  • のろいのおこう.pngのろいのおこう
    「りゅうせいぐん」限定。
    ピクシー対策で有用。特にピクシー本体は脆いので、回復阻害を掛けながら超火力で集団戦を押し切る可能性を上げられる。
    技が連続ヒットするのもあり、「きあいのハチマキ」貫通やゴールシージなど何かと便利。
    とはいえ攻撃頻度が高い方ではないため、できることなら味方に持ってもらうのが理想。
  • ドライブレンズ.pngドライブレンズ
    特攻上昇に加えて基礎待ち時間短縮効果がありがたく、「りゅうのはどう」の成長後はKOも取りやすいので有用。
  • エナジーアンプ.pngエナジーアンプ
    ユナイトわざを絡めたバーストを強化する。ユナイトわざのモーションは長いが威力は高く、技が時間差で攻撃できる&CDリセット効果がある&アンプの効果はボタンを押した瞬間から効果が始まるので、
    りゅうのはどうAAorりゅうせいぐん→ラスターパージ→ユナイトわざ→りゅうのはどうAAorりゅうせいぐん→ラスターパージ即起爆
    などと繋げると、モーションの長さでフルに効果が乗らないことを加味しても凶悪な長射程バーストが出る。
    ダメージバフを乗せた攻撃で溜め中に倒してしまうor妨害で中断されてしまって不発になった場合も15秒のCDを待てば再度アンプの効果を乗せられるので不発しやすさを補えるのは嬉しい。
    基礎効果の待ち時間短縮はもちろん、ユナイトわざ短縮も回転率向上に加えて不発時に90%でなく95%ほど戻ってくるのですぐに再発動できるおまけも。。
    とはいえ、コンボの長さ&猶予の短さの割に妨害されやすい点、ただでさえ苦しいユナイトわざ習得までがさらに苦しくなる点はネック。
    なお、ラティアスのユナイトわざに合わせればモーションが短くなるのでよりバフを活かしやすくなる。効果中に技を3回打てる可能性も。
  • かいがらのすず.pngかいがらのすず
    待ち時間短縮に加えて特攻補正もある。特攻が高いので最低限は回復できるが、ラティオスは回復が特段有用なポケモンではない。
    また、「こだわりメガネ」と同様に「りゅうのはどう」採用だと発動頻度は悪くなりがち。

バトルアイテム

  • だっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
    万能のバトルアイテム。即効性が高いがCDが長く、自衛に不安があるラティオスには是非欲しい。
  • スピーダー.pngスピーダー
    CDが短く使い易いが、ラティオスの耐久は低いのでスピーダーでは逃げきれない場面が多い。

サポートメダル

  • green.png緑6black.png黒7
    性能を考えるとほぼ一択レベル。わざの回転率向上と火力の底上げを同時に行えるのが嬉しい。
    最低限の色セットが揃う組み合わせには選択肢がそれなりにあるため、お好みでHPや移動速度などにも振り分けられる。
 

編成考察

ルート選択

無進化かつ序盤性能も充分あるので、どのルートでも一定の活躍はできる。強いていえば早くレベル5になりたいので、やはり中央エリアか下ルートがオススメである。

  • 上ルート
    基本的には野生の取り合いや迎撃がメインとなる。アタック型なのでゴール守りはできるが、相手の上キャリーが上残りしてきた時の立ち回りが難しく、味方がアサシンの視界を取るまでは耐えなければならない。
  • 下ルート
    序盤からラストヒット性能が高く、下ルートの主導権を握りやすい。それでいてレベル5になりやすいので上ルートより試合に勝ち易い。ガング対応もバトルアイテムさえあれば充分できるので、防衛力が求められる下ルートに適している。
  • 中央エリア
    早期にレベル5になれるので採用の余地は充分にある。しかし、ラティオスはスタック溜まってからが本番なので上下ルートのポケモンは堅実な方が良いだろう。

相性の良い味方

  • ヤドラン
    前線を張れて視界を取れるタンクなのでロール的に相性が良い。お互いのユナイト技が単体を仕留めるための物なので、そういったシナジーもある。ちなみにヤドランには特防デバフがあり、「とつげきチョッキ」を持った相手すら仕留めやすくなる。
 

その他のデータ

ホロウェア

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外観名称タグ出現
レベル
価格入手方法実装日エフェクト(拡張/テーマ)
マリンスタイルラティオス.pngラティオス
マリンスタイル
タグlvl1.pngジェム.png890ジルトレーダーズで購入2025/7/18

紹介動画

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余談

  • ラティアスとは同じ種のオスメス関係にあり、ラティオスはオスの個体になる。 ラティアスよりも大柄で翼もより長い。
    • 2匹合わせてラティ兄妹と言われているが、実はゲーム本編では兄妹であると言う確証はない。図鑑説明文によればそれぞれ複数匹存在している。
 

コメント


*1 実は上限自体は一応存在し、表示は999スタックまで、内部的には1099でカンストする。だが実際の試合中に拝む機会はまず無いだろう。PT500で相当試合が長引けば到達する可能性はあるかもしれない。
*2 バフアイコン上に表記されるのは999までだが、内部では累積が続き1099までダメージが増加する