レシラム

Last-modified: 2026-09-13 (日) 02:34:35
 
レシラムアタック型遠隔/特殊
中級者向け
レシラム全身.png戦闘能力star8.png
耐久能力star2.png
機動能力star8.png
得点能力star4.png
補佐能力star2.png
価格
【数】ジェムジェム.png
進化
なし
特性
ターボブレイズ.pngターボブレイズ灼熱の弾で攻撃し、相手のポケモンにダメージを与え、相手のポケモンのシールドを一定割合(50%?)破壊する。
いちどこのとくせいが発動すると、次に発動するまで20秒の待ち時間が必要。
通常攻撃
通常攻撃.pngわざ、ユナイトわざまたは2回目の通常攻撃を使用すると、次の通常攻撃が強化攻撃になり、火炎を吐き出して相手のポケモンを攻撃する。
火炎は相手のポケモンに当たると爆発し、周囲の相手のポケモンにもダメージを与える。
強化攻撃が命中すると、ユナイトわざのゲージが少したまる。
わざ1[R]
りゅうのいぶき.pngりゅうのいぶきCD.png6秒
範囲.png範囲
指定した方向にものすごい息を吐いて、相手のポケモンにダメージを与えて、2秒間まひ状態にする。まひ状態になったポケモンは移動速度と攻撃速度が15%下がる。
レベル7になったとき、以下のわざを覚えられます。
あおいほのお.pngあおいほのおCD.png8秒
範囲.png範囲
指定した方向に青い炎を吐き出し、相手を包み込んで攻撃する。
範囲内にいる相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ(4秒間)移動速度と攻撃速度を30%下げる。
また、青い炎に包み込まれた相手のポケモンは、少しのあいだ継続ダメージを受ける。

レベル13:移動速度と攻撃速度を下げる効果が強くなる(40%)
わざ2[ZR]
おいかぜ.pngおいかぜCD.png4秒
ムーブ.pngムーブ
激しく吹きあれる風にのって指定した方向に移動する。
レベル5になったとき、以下のわざを覚えられます。
りゅうのまい.pngりゅうのまいCD.png7.5秒
ムーブ.pngムーブ
指定した方向に移動し、6秒間シールド効果を獲得する。
少しのあいだ(3秒間)特攻が10%上がる。

レベル11:特攻がさらに上がるようになる(20%)
ユナイトわざ[ZL]
烈火招雷.png烈火招雷CD.png0.6秒
範囲.png範囲
レベル9:指定した方向に巨大な炎をたたきつけ、相手のポケモンにダメージを与える。
2回発動後、次の1回はより強力な炎で攻撃し範囲内の相手のポケモンにダメージを与え0.9秒間行動不能にし、その後ゼクロムが場外から支援に駆け付け相手のポケモンを攻撃する。
わざの最大保有回数は3回。保有回数の回復は8秒。

ユナイトバフ:最大HP10%分のシールド+移動速度15%上昇+わざの待ち時間10%減少
 

バトルデータ

わざや特性の仕様と詳細

わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB様 (unite-db.com) より引用しております。

特性
ターボブレイズ.pngターボブレイズ
ダメージ:特攻 x 54% + 0 x (レベル - 1) + 220
(解説欄・要検証)
通常攻撃
通常攻撃.pngダメージ・通常:特攻 x 54% + 0 x (レベル - 1) + 220
ダメージ・強化:特攻 x 81% + 0 x (レベル - 1) + 330
(解説欄・要検証)
わざ1[R]
りゅうのいぶき.pngりゅうのいぶきCD.png6秒
ダメージ:特攻 x 40% + 0 x (レベル - 1) + 550
(解説欄・要検証)
レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
あおいほのお.pngあおいほのおCD.png8秒
ダメージ:特攻 x 99% + 0 x (レベル - 1) + 630
火傷ダメージ:特攻 x 9.9% + 0 x (レベル - 1) + 63 (x 5Hit)
(解説欄・要検証)
わざ2[ZR]
おいかぜ.pngおいかぜCD.png4秒
ダメージ:0
(解説欄・要検証)
レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
りゅうのまい.pngりゅうのまいCD.png7.5秒
シールド:特攻 x 80% + 0 x (レベル - 1) + 300
(解説欄・要検証)
ユナイトわざ
烈火招雷.png烈火招雷CD.png8秒
ダメージ・火:特攻 x 90% + 0 x (レベル - 1) + 450
ダメージ・雷:特攻 x 54% + 0 x (レベル - 1) + 270
(解説欄・要検証)

アップデート履歴

上方修正は▲橙の上三角、下方修正は▼紫の下三角、仕様変更は◆緑の四角で表示。

項目変更点
Ver.1.24.1.2(2026/09/03)
あおいほのおダメージ:10%減少
強化攻撃強化攻撃によるユナイトわざの待ち時間短縮:15% → 10%
ユナイトわざ:烈火招雷ダメージ:10%減少
3回目のユナイトわざ使用時に獲得できるシールド量:20% → 10%
3回目のユナイトわざ使用時に獲得できる移動速度上昇量:30% → 15%
3回目のユナイトわざ使用時に獲得できるわざ待ち時間短縮効果:30% → 10%
3回目のユナイトわざ使用時に獲得できる強化効果の持続時間:6s → 4s
「あおいほのお」やユナイトわざのダメージが非常に高く、また頻繁にユナイトわざの強化効果を得ることができ、ユナイトバトル中盤以降で圧倒的な支配力を発揮していたため、全体的にわざのダメージやユナイトわざの強化効果を下方調整しました。
Ver.1.23.3.12(2026/08/07)
実装

レベル別ステータス表

レベルHP攻撃防御特攻特防移動速度通常攻撃
速度
急所率ライフ
スティール
CDR被妨害
時間短縮
13200134355527370010.00%0%0%0%0.00%
23250136386930370010.72%0%0%0%3.33%
33310139428534370011.50%0%0%0%6.66%
433821424710438370012.37%0%0%0%9.99%
536441546517554385013.32%10%0%5%13.32%
637481597220360385014.36%10%0%5%16.65%
7422318010433189400015.51%10%0%5%19.98%
8437318711437298400016.78%10%0%5%19.98%
94553195126421109415018.17%20%0%5%19.98%
104769205141479122415019.71%20%0%5%19.98%
115029216158549138430021.39%20%0%10%19.98%
125340230179633157430023.24%20%0%10%19.98%
135714247204734180430025.29%20%0%10%19.98%
146162267234855207430027.53%20%0%10%19.98%
1567002912701000240430030.00%20%0%10%19.98%

※レベル4からは、12.5%のスペルヴァンプを獲得する

上記表の最終編集日:2026/08/09

レベル別通常攻撃速度

通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル123456789101112131415
装備なし???????????????
力の鉢巻(LV30)???????????????
力の鉢巻(LV30)の効果???????????????
装備なし+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル5???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル7???????????????

上記表の最終編集日:2026/MM/DD

 

考察

全体考察

同時期に実装されたイベルタルとは対照的に技・ユナイト技の使用でリチャージされる強化通常攻撃を主軸に戦う継続火力に優れたマークスマン。
特筆すべきは威力に優れた範囲強化通常攻撃の性能の高さであり、急所が出ると下手な技よりも火力が出る上に
技の使用により即座にリチャージできる為回転力も優秀であり、序盤からダメージレース勝ちを狙いやすい。
そして一番の目玉は3回までストック可能かつ三回使用で強化版が発動するユナイト技であり、
他の技や強化通常攻撃と絡めることで圧倒的な継続火力を発揮できるのが最大の魅力。

但し、レシラムの長所の殆どは「強力な強化通常攻撃を連射できること」に依存しており
それ以外の攻撃は強化通常攻撃を補佐する為のパーツとしての要素が強く、翻って強力な技による打開・ラストヒット等は不得手としている。
この弱点が露呈しやすいのがユナイト技を習得するまでのLV5~8の時期であり、この時間帯にレベル差をつけられ敗北するケースも多い。
また妨害への耐性を一切持たない紙装甲であり、CC持ちや瞬間火力に優れたポケモンに絡まれた場合何もできずに蒸発することもしばしば。
比較的回転率のいいシールド付与効果つきのブリンク技こそ保有するが、それも決して万能とは言えず、機動力の高いポケモン相手では成すすべもなくKOされてしまう。
この為、レシラムの真価を引き出すには素早くユナイト技を習得する為のレベリング意識・不要なデスを避ける生存意識、
ダメージレースで優位を取ることで序~中盤戦を誤魔化す為の立ち回りといった要素が求められる。

「条件を満たすことで連射可能な強化通常攻撃とスタック可能なユナイト技を特徴とするマークスマン」という点でドラパルトと非常に似通っているが
・強化通常攻撃の威力と回転率の良さによる継続火力に優れるが足回りがやや弱くLHがイマイチなレシラム
・技と強化通常攻撃によるシナジーを活かした瞬間的な火力とユナイト技によるLHに優れるが、火力の維持・向上には敵のキルが必須かつ技のクセが強いドラパルト
といった違いがあり、こちらは火力管理の手軽さや継続火力の維持に優れている。

中盤以降の怒涛の波状攻撃により相手チームを確実に削りとる高い攻撃能力と懐に踏み込まれた際の自衛能力の乏しさという
強み・弱みが極めてハッキリしたポケモン。その強さを発揮するには速やかなレベリングと相手チームとの位置関係を把握し、
如何に火力を維持できるかの立ち回りを求められる中級者向けのポケモンである。

  • 長所
    • ユナイトわざ習得後の火力が非常に高い
    • 序盤の継続火力が高く、ブリンクの回転率もいい
  • 短所
    • ユナイトわざ習得前の中盤戦があまり強くない
      • 無進化だが柔らかく、技の回転率やラストヒットもイマイチ
    • 一切妨害対策を持たない
  • 補足
    • 成長ペースはグレイシアに近く、レベル5で5%/10%、レベル11で10%/20%の待ち時間短縮/急所率を得る。同じく12.5%のスペルヴァンプもレベル4で獲得する。

役割対象・選出基準

対策

コンボ・基本操作

 

とくせい考察

ターボブレイズ

珍しい任意発動型・かつ初の直接攻撃を行う特性。実質第3(ユナイトわざも含めれば第4)の通常技。
待ち時間は20秒と長い割に威力は通常攻撃と同じで、急所や強化攻撃チャージもないためダメージ面ではイマイチ。対象も選べず、範囲内のプレイヤーを優先して飛んでいくだけ…と正直あまり強い特性ではない。
しかし命中した相手のシールドを3割ほど削る追加効果があるため、高いシールドをつけるタンク相手やゴール攻めの際には地味に活躍する。

 

通常攻撃考察

強化攻撃がレシラムの試合全体を通した最大のダメージソースとなる。
さらに強化攻撃は同じく主力であるユナイトわざの待ち時間を減らす効果もあり、非常に重要。

 

わざ考察

わざ1

りゅうのいぶき

あおいほのお

こちらも初期技から待ち時間が長くなっている。
射程は伸びているが、横幅は狭くなるのでしっかり狙おう。
ユナイトわざより単発威力が高く、発生も早いのでラストヒットはユナイトわざや強化攻撃→こちらで狙うのがよいか。
長時間の減速効果もありがたく、カイトしたいレシラムにとって重要。
ただし純メイジと比べると射程は短く足も止まるため、当てるのに固執してキャッチされるくらいなら強化攻撃のためだけに適当に撃ってしまってよい。

  • 長所
  • 短所

わざ2

おいかぜ

強化攻撃チャージの他は移動しか効果がない代わりに、待ち時間がとても短い。
ただし、発生が少し遅く発生保証もないので近寄らないようにしよう。

りゅうのまい

「おいかぜ」より待ち時間が長くなった代わりに、シールドを獲得しつつ特攻が少しだけ上がるように。威力が5%ほど伸びる(アップグレード後は10%ほど)。
シールドの持続は6秒と非常に長く、ほぼCDが終わるまで続く。

発生も若干改善されているが、発生保証はないまま。発生前に潰れるとシールドは得られないし、移動完了前に潰れると特攻上昇もなくなる。
あくまで距離を保ちつつ強化攻撃を使う用で、シールドも過信せず基本は削り合いに競り勝つためと考えよう。

  • 長所
  • 短所

ユナイトわざ

烈火招雷

ドラパルトのものに近く、3スタックできる上でスタック回復にかかる時間が8秒と非常に短いのが特徴。
攻撃としては普通のボディブロック可能な遠距離範囲攻撃だが、3回ごとに強化版になり、強化版ではCCが付くとともに、ゼクロムが攻撃範囲を追撃してくれる。
また、技扱いなので強化攻撃がチャージされ、強化攻撃でユナイトわざの待ち時間が短縮される効果もあるため、ユナイトわざ→強化攻撃→ユナイトわざ…と連続でユナイトわざと強化攻撃を発動してラッシュをかけることができる。

そして密かに凶悪なのがユナイトバフで、3回目のゼクロム召喚時にしか発動しない代わりにCDも無しに普通のメイジと同じ効果量のユナイトバフを獲得する。当然ながら待ち時間30%短縮はレシラムにとって非常にありがたく、強化攻撃の回転率も大きく上がる。もちろんシールドや加速バフも普通にありがたく、「りゅうのまい」と合わせてファイターとの殴り合いもカイトしながら制してしまえるレベル。
単純計算でも24秒に1回使えるので、メガニウムパルキアといったユナイトバフが抑えられている面々より普通に回転率がいい。
しかもレシラムの場合は(ゴールやファームの代わりに)強化攻撃で短縮できる上にユナイトわざにも待ち時間短縮が乗るため、ユナイトバフの効果でさらにユナイトわざを回してしまえる。
3スタック+2回使用…どころか、レベル11+青バフなどがあれば3(2)スタック+1(2)回使用の状態からですら、ユナイトバフが切れるあたりで次のゼクロム召喚を使って再度ユナイトバフを更新してしまえる。

わざセット考察

あおいほのお+りゅうのまい型(わざセット1)

  • 長所
  • 短所
 

ビルド考察

構築例

ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
赤文字は重要度の高いもちもの


わざセットあおいほのお.pngあおいほのお・りゅうのまい.pngりゅうのまい
もちものちからのハチマキ.png
ちからのハチマキ
ものしりメガネ.png
ものしりメガネ
ドライブレンズ.png
ドライブレンズ
バトルアイテムなんでもなおし.pngなんでもなおし
サポートメダルgreen.png緑6black.png黒7

バランス重視のビルド。

レベル9までの削り性能やファーム速度を引き上げる「ちからのハチマキ」は欲しい。
2枠目は安定の「ものしりメガネ」や「すりぬけスプーン」などから選択。
3枠目については現状ではKO性能が高いため、「ドライブレンズ」も有用。特に、待ち時間短縮補正により、ユナイトバフ+レベル11+黒メダル+青バフと合わせることで上限の60%近くまで行くのも大きい。こちらとの入れ替え候補として、より上限に近づく「かいがらのすず」「エナジーアンプ」もあり。「エナジーアンプ」は強力だが、もちものCDに注意して運用したい。

バトルアイテムは中距離ADCとして「なんでもなおし」か「だっしゅつボタン」がいいか。「プラスパワー」は流石に防御面が気になる。


わざセットあおいほのお.pngあおいほのお・りゅうのまい.pngりゅうのまい
もちものちからのハチマキ.png
ちからのハチマキ
れんだスカーフ.png
れんだスカーフ
すりぬけスプーン.png
すりぬけスプーン
バトルアイテムなんでもなおし.pngなんでもなおし
サポートメダルgreen.png緑6black.png黒7

序盤重視で通常攻撃を強化するマークスマンビルド。
ユナイトわざを覚えるまではわざをあまり回せないので、「ちからのハチマキ」「れんだスカーフ」で攻撃速度と削り能力を上げてそこまでの戦闘力を担保する。
後半はわざ→強化攻撃→わざ…という流れが主になるので最大火力という意味では恩恵は薄くなるが、ユナイトわざのリソースを使わずにオブジェクトも削れるのはうれしい点。
3枠目は「ものしりメガネ」「すりぬけスプーン」「エナジーアンプ」など。

もちもの

  • ちからのハチマキ.pngちからのハチマキ
    ADCとして安定枠。序盤の削り性能が高くなり、ファームも早くなるので順調にパワースパイクである9に到達しやすくなる。
    後半はユナイトわざや高火力の強化攻撃を主軸に戦うので影響は低めになる。
  • ドライブレンズ.pngドライブレンズ
    火力枠。ただし安定はあまりしない。
    9からのKO性能が高く、全体の中では比較的安定してスタックを貯めやすい。
    回転率の高いユナイトバフや待ち時間短縮が乗るユナイトわざと基礎補正の待ち時間短縮の相性も良い。
    レベル11+青バフ+ユナイトバフ+黒7メダルで54%の短縮となるため、もちものレベルが40ならこれだけで57.5%と上限の60%に近くなる。このため黒メダルがあるなら待ち時間短縮を複数積む意味は薄い。
  • すりぬけスプーン.pngすりぬけスプーン
    安定枠。射程の都合上前から削ることになるので、タンクを相手することも多く効果を発揮しやすい。
    味方が特防デバフを付与してくれる場合は恩恵が薄めになる。
  • ものしりメガネ.pngものしりメガネ
    こちらも安定択。「すりぬけスプーン」と比べると序盤や後衛相手の効果が高い。一応「りゅうのまい」のシールドも伸びる。
    ただし、味方に特防デバフキャラがいなければ、立ち回りの都合で「すりぬけスプーン」の方が上か。枠次第では併用もあり。
  • エナジーアンプ.pngエナジーアンプ
    強力なユナイトわざからのユナイトバフを乗せたラッシュをさらに強化できる。
    持つならばもちものやユナイトわざのCDとスタックを意識して適切に回したいところ。
    待ち時間は30秒と倍に設定されているため、ファームで不用意に使って効果発動しないよう注意。
    似たようなバシャーモやドラパルトと違い、1~2回使用してゼクロムを準備したところから3スタック溜めて一気に連続使用で戦闘開始するのが強いので、CDの長さはあれど十分に実用的。
    「ドライブレンズ」より高い待ち時間短縮もありがたい。前述のようにメダルありなら併用する必要は薄い。
  • かいがらのすず.pngかいがらのすず
    待ち時間短縮用。前述のように待ち時間短縮を複数重ねる意味は薄いため、「ドライブレンズ」の不安定さ(と待ち時間短縮が低めな点)、「エナジーアンプ」のCDの長さを嫌うならといったところ。
    特攻が高いので回復量もそこそこだが、こちらについてはあくまでおまけ程度。「りゅうのまい」やユナイトバフによるシールド、スペルヴァンプによる回復に+されるくらいに考えよう。
  • こだわりメガネ.pngこだわりメガネ
    わざ1とユナイトわざにのみ乗る。
    序盤のラストヒットが欲しいならあり。特攻の高さと「りゅうのまい」の特攻バフとも相性はいい。とはいえ元の火力が高いので後半は相対的に劣る。
  • ピントレンズ.pngピントレンズ
    バーストが必要なら。
    特攻型なので追加ダメージはほぼ無意味なのもありダメージ期待値は「すりぬけスプーン」や「ものしりメガネ」に劣るが、強化攻撃の急所が非常に強力なのでそこを強化して不意に相手をKOしやすくなるのは強い。
    急所率が伸びるレベル11を早めに目指そう。

バトルアイテム

サポートメダル

 

編成考察

ルート選択

  • 上ルート
    序盤は圧倒しやすいが、レベルアップが遅くなるので厳しい。
  • 下ルート
    経験値が多く悪くないが、レーン性能はそこそこ程度なのでレーン強者相手にはレベル5~8あたりで苦戦しやすい。「味方の了解が得られるなら」途中から中央の野生で9を目指すのもあり。
  • 中央エリア
    安定。レベル9に早期に到達できる。
    非常にファームが速いのでガンクもしやすい。

相性の良い味方

 

その他のデータ

ホロウェア

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レベル
価格入手方法実装日エフェクト(拡張/テーマ)

紹介動画

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