もちもの の変更点

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}}

ポケモンにもちものを3つまで持たせて、バトル中のポケモンの能力を強化できる。
もちものは「バトル準備」内の「もちもの」から組み合わせを変えたり、アップグレードが可能。
マッチングした後でも「ZL」を押すことで組み合わせは変更できる。

*入手方法 [#how-to-get]
エオスマート内で各&attachref(img/エオスコイン.png,nolink,16x16);1000エオスコイン/&attachref(img/エオスチケット.png,nolink,16x16);625エオスチケットで購入可。

エオスコインは[[ユナイトライセンス]]の購入に、エオスチケットは「もちものきょうかキット」の購入にも使う。
そのため、ライセンスの入手を優先したい場合はエオスチケットで、もちものの強化を優先したい場合はエオスコインでの購入が良いだろう。

**無料で入手できるもちもの [#free]
|~名前|~入手方法|
|たべのこし|初期から持っている|
|ちからのハチマキ|ビギナーズチャレンジDay1報酬|
|ものしりメガネ|ビギナーズチャレンジDay2報酬|
|ピントレンズ|ビギナーズチャレンジDay3報酬|
|がくしゅうそうち|ビギナーズチャレンジDay4報酬|
|かいがらのすず|ビギナーズチャレンジDay5報酬|
|とつげきチョッキ|ビギナーズチャレンジDay6報酬|

ビギナーズチャレンジの報酬を受け取る際に既に持っていた場合は、もちものきょうかキット30個に変換される。
これを利用することで、最大で&attachref(img/エオスチケット.png,nolink,16x16);1800エオスチケット相当のもちものきょうかキット180個を、&attachref(img/エオスコイン.png,nolink,16x16);6000エオスコインで入手することができる。

*アップグレード [#upgrade]
もちものは「もちものきょうかキット」を使うことでアップグレードができる。(要トレーナーレベル9以上)

アップグレードすることで、ステータス上昇や特別な効果を得られる。
グレードは30まで上げられるが、アイテムごとの固有効果はグレード1,10,20でのみ上昇する。

→ [[詳細>アップグレード]]

*一覧 [#list]
効果は(&color(Red){''グレード1''};/&color(Red){''グレード10''};/&color(Red){''グレード20''};)で記載しています。
ミッション報酬等、無料で手に入る もちものは、入手方法を&color(Blue){''青色''};で記載。
// ※50音順
|CENTER:16%|16%|35%||c
|~名前|~ステータス上昇&br;(グレード30)|~効果|~備考|
|~&attachref(./エオスクッキー.png,nolink,64x64);&br;エオスビスケット|HP +240|ゴールを決めると、最大HPが(&color(Red){''100''};/&color(Red){''150''};/&color(Red){''200''};)増加する。|効果は6回までスタックし、最大HPが最大1200増加する。|
|~&attachref(./エナジーアンプ.png,nolink,64x64);&br;エナジーアンプ|ユナイトわざゲージの溜まりやすさ +6% &br;待ち時間 -4.5%|ユナイトわざを使うと、与えるダメージが少しのあいだ(&color(Red){''7''};/&color(Red){''14''};/&color(Red){''21''};)%増加する。|効果は4秒間。発動した瞬間にかかる関係で、ユナイトわざ自体にもこの増加率がかかる。同じ理由で、ユナイトわざ終了後の残り効果時間は、わざのモーションが長いほど少なくなる。&br;ちからのハチマキ、こだわりメガネ、するどいツメ、ピントレンズ等の、追加ダメージを発生させるタイプの持ち物の効果による追加ダメージは増加しない。|
|~&attachref(./おたすけバリア.png,nolink,64x64);&br;おたすけバリア|HP +600|ユナイトわざを使うと、自分と周りの中でHPが最も低い味方のポケモンへ、それぞれ最大HPの(&color(Red){''20''};/&color(Red){''30''};/&color(Red){''40''};)%にあたるシールド効果を付与する。|効果は5秒間。&br;自身にも味方にも付与されるというのが非常に強力で、HPの高いポケモンが使用すると、とんでもない耐久となる。&br;効果適用範囲はそれほど広くないので、シールド付与が目的でユナイト技を使う場合は、味方との距離に注意。&br;&color(Silver){発動には30秒のクールタイムが存在するが、通常プレイではまず意識することはない。};|
|~&attachref(./かいがらのすず.png,nolink,64x64);&br;かいがらのすず|特攻 +24 &br;待ち時間 -4.5%|わざ命中時に自分のHPを(&color(Red){''45''};/&color(Red){''60''};/&color(Red){''75''};)以上回復する。&br;特攻が高いほど、HPの回復量が多くなる。((21/09/01時点での回復量は以下。&br;・グレード1:45 + 特攻 × 0.35&br;・グレード10:60 + 特攻 × 0.40&br;・グレード20:75 + 特攻 × 0.45))|&color(Blue){''ビギナーズチャレンジDay5報酬''};。&br;発動には10秒のクールタイムが存在する。通常攻撃では回復しない。&br;特殊型はもちろん、物理型ポケモンのわざでも効果がある。|
|~&attachref(./かるいし.png,nolink,64x64);&br;かるいし|攻撃 +24 &br;移動速度 +120 |戦闘から離れているあいだ、移動速度が(&color(Red){''10''};/&color(Red){''15''};/&color(Red){''20''};)%上がる。|[[詳細な発動条件はこちら。>もちもの#list-supplement]]&br;発動に必要な時間は8秒。&br;スタート地点に戻された際の前線への復帰時や、遊撃に回る際の移動補助で効果を発揮。&br;ファームを兼ねる普段の移動では、直接役立ちにくい点に注意。|
|~&attachref(./がくしゅうそうち.png,nolink,64x64);&br;がくしゅうそうち|HP +240 &br;移動速度 +150|自分の経験値が味方チームの中で最も低いあいだ、1秒経過するごとに得られる経験値が(&color(Red){''2''};/&color(Red){''3''};/&color(Red){''4''};)増加する。&br;また、近くにいるチームメイトが野生ポケモンをKOすると、KOしたチームメイトの獲得する経験値が少し多くなる。|&color(Blue){''ビギナーズチャレンジDay4報酬''};。&br;自動上昇分の増加効果、相方の経験値増加効果ともに自身が最低経験値でないと発動しない。((学習装置持ちが二人いる場合自動経験値の増加は、片方の経験値が増えてチーム最低でないため効果が無くなり、もう一方の経験値が増えだし相方を超えると効果が無くなり、と交互に効果が発動する。))&br;サポート型が持ち、相方のポケモンにとどめをゆずることで経験値を増加させるといった使い方をする。&br;これを持っているポケモンには、頭上に青い電球のようなマークが付く。|
|~&attachref(./きあいのハチマキ.png,nolink,64x64);&br;きあいのハチマキ|防御 +30 &br;特防 +30|HPが低下しているとき、3秒のあいだ、それまでに減ったHPの(&color(Red){''8''};/&color(Red){''11''};/&color(Red){''14''};)%を毎秒回復する。|HPが25%を切ると発動し、削れたHPの割合に応じた回復が3回発生する。&br;発動には1分20秒のクールタイムが存在する。&br;なお、ダメージの発生がトリガーとなるため、既にHPが減少した状態でクールタイムが解消されてもすぐには発動せず、被弾を経てはじめて発動する。|
|~&attachref(./こだわりメガネ.png,nolink,64x64);&br;こだわりメガネ|特攻 +39|わざ命中時に(&color(Red){''40''};/&color(Red){''50''};/&color(Red){''60''};)以上の追加ダメージを1回与える。&br;追加ダメージ量は特攻が高いほど多くなる。|発動には8秒のクールタイムが存在する。&br;追加ダメージは特攻で伸びるが、効果自体は物理・特殊に関係なく発動する。&br;技が複数のポケモンに命中しても、追加ダメージが発生するのはその中の1体だけ。|
|~&attachref(./ゴツゴツメット.png,nolink,64x64);&br;ゴツゴツメット|HP +270 &br;防御 +42|ある程度のダメージを受けると、周りにいる相手のポケモンに、ゴツゴツメットを持たせたポケモンの最大HPの(&color(Red){''3''};/&color(Red){''4''};/&color(Red){''5''};)%にあたるダメージを与える。&br;ゴツゴツメットのダメージは相手のポケモンの防御が高いほど少なくなる。|一撃で最大HPの10%のダメージを受けると発動。&br;発動には3秒程度のクールダウンが存在する。|
|~&attachref(./ゴールサポーター.png,nolink,64x64);&br;ゴールサポーター|HP +450|ゴールを決めようとしているとき、最大HPの(&color(Red){''5''};/&color(Red){''7.5''};/&color(Red){''10''};)%にあたるシールド効果を得る。&br;シールド効果が有効なあいだは、ゴールを邪魔されなくなる。|発動には約5秒のクールタイムがある。自身の手でゴール動作をキャンセルした場合にもクールタイムは発生する。&br;スタート地点からのジャンプもシールド内であれば防ぐことができる。&br;おたすけバリアなどによって付与されたシールドにも効果が乗る。|
|~&attachref(./ゴールサポーター.png,nolink,64x64);&br;ゴールサポーター|HP +450|ゴールを決めようとしているとき、最大HPの(&color(Red){''5''};/&color(Red){''7.5''};/&color(Red){''10''};)%にあたるシールド効果を得る。&br;シールド効果が有効なあいだは、ゴールを邪魔されなくなる。|発動には約5秒のクールタイムがある。自身の手でゴール動作をキャンセルした場合にもクールタイムは発生する。&br;ゴールの溜めを行っている間、シールドが有効なかぎり、妨害無効が付与され、攻撃されても溜めを止めないようになる。スタート地点からのジャンプもシールド内であれば防ぐことができる。&br;また、おたすけバリアなどによって付与されたシールドにも効果が乗る。|
|~&attachref(./しんげきメガネ.png,nolink,64x64);&br;しんげきメガネ|特攻 +24|ゴールを決めると、特攻が(&color(Red){''8''};/&color(Red){''12''};/&color(Red){''16''};)上がる。|効果は6回までスタックし、特攻が最大96増加する。|
|~&attachref(./じゃくてんほけん.png,nolink,64x64);&br;じゃくてんほけん|HP +210&br;攻撃 +15|ダメージを受けると、少しのあいだ自分の攻撃が(&color(Red){''2''};/&color(Red){''2.5''};/&color(Red){''3''};)%以上上がる。&br;攻撃の上がり幅は、ダメージを受けた回数に応じて大きくなる。|効果は4秒間。効果時間中に更にダメージを受けると効果が4回までスタックされ、スタックは効果後にリセットされる。&br;攻撃の上がり幅はダメージを受けた回数のみに依存。ダメージ量自体は関係ない。|
|~&attachref(./するどいツメ.png,nolink,64x64);&br;するどいツメ|攻撃 +15&br;急所率 +2.1%|わざを使用した次の通常攻撃で、(&color(Red){''10''};/&color(Red){''15''};/&color(Red){''20''};)以上の追加ダメージを1回与える。&br;追加ダメージ量は攻撃が高いほど多くなる。&br;近距離戦が得意なポケモンに持たせている場合、追加ダメージを与えた際に相手のポケモンの移動速度も少しのあいだ下げる。|追加ダメージの有効時間はわざ使用後2秒以内。&br;近接タイプ(物理・特殊に関係なく)のポケモンに持たせた場合、追加ダメージ発生時に1秒間の移動速度低下も付与できる。&br;クールタイムが2秒と短いため、条件付きでわざが連発できるタイプのポケモンと相性が良い。&br;通常攻撃が複数のポケモンに命中しても、追加ダメージが発生するのはその中の1体だけ。|
|~&attachref(./たべのこし.png,nolink,64x64);&br;たべのこし|HP +240 &br;HP回復 +9|戦闘から離れているあいだ、最大HPの(&color(Red){''1''};/&color(Red){''1.5''};/&color(Red){''2''};)%が毎秒回復する。|&color(Blue){''初期から持っているアイテム''};。&br;[[詳細な発動条件はこちら。>もちもの#list-supplement]]&br;発動に必要な時間が8秒とやたら長く、スタート地点へ戻った方が早い。|
|~&attachref(./ちからのハチマキ.png,nolink,64x64);&br;ちからのハチマキ|攻撃 +15 &br;通常攻撃の速さ +7.5%|通常攻撃が命中したとき、ダメージが相手のポケモンの残りHPの(&color(Red){''1''};/&color(Red){''2''};/&color(Red){''3''};)%ぶんだけ増加する。|&color(Blue){''ビギナーズチャレンジDay1報酬''};。&br;発動には約0.4秒のクールタイムが存在する。&br;注意として、攻撃速度上昇はポケモンごとに特定のレベルでしか効果がない((ポケモンごとに攻撃速度が上昇するレベルがあり、そのレベルが前倒しになるという効果。つまりレベル15では攻撃速度は上がっていない。))。&br;また、割合ダメージは野生ポケモンにも効果があるが、追加ダメージの上限値は360。&br;単純に全ポケモンの通常攻撃の火力が伸びる(攻撃速度上昇と割合ダメージ追加に加え、通常攻撃は物理特殊関係なく「攻撃」での計算となるため((特殊型の場合、強化攻撃のみ特殊で伸びるが、このアイテムの割合ダメージ部分もそのまま乗る)))。|
|~&attachref(./とつげきチョッキ.png,nolink,64x64);&br;とつげきチョッキ|HP +270 &br;特防 +42|戦闘から離れているあいだ、特攻によるダメージが無効になるシールドを最大HPの(&color(Red){''9''};/&color(Red){''12''};/&color(Red){''15''};)%ぶん得られる。|&color(Blue){''ビギナーズチャレンジDay6報酬''};。&br;[[詳細な発動条件はこちら。>もちもの#list-supplement]]&br;発動に必要な時間は7秒。&br;同条件のもちものの中では最も行動制限が少なく、発動機会を確保しやすい。&br;発動にクールタイムはなく、シールドの有効時間も無制限だが、付与されたシールドが全て消費されるまで再発動しない。また、物理攻撃には効果がない点には注意。|
|~&attachref(./ピントレンズ.png,nolink,64x64);&br;ピントレンズ|急所率 +6% &br;急所ダメージ +12%|通常攻撃が急所に命中したとき、ダメージが増加する。&br;攻撃が高いほど、ダメージの増加量が増える。((21/8/18時点での上昇量は以下の通り。&br;・グレード1:攻撃 × 45%&br;・グレード10:攻撃 × 60%&br;・グレード20:攻撃 × 75%))|&color(Blue){''ビギナーズチャレンジDay3報酬''};。&br;追加ダメージの待ち時間が1秒ほどあるため、連続で急所が出た際は発動しない。&br;わざを撃った場合にもステータス上昇は乗るが、急所に当たっても追加ダメージが発生しない点に注意。&br;個々の素の急所率が異なる都合、''ポケモンによる適正の有無が大きい。''|
|~&attachref(./もうこうダンベル.png,nolink,64x64);&br;もうこうダンベル|攻撃 +18|ゴールを決めると、攻撃が(&color(Red){''6''};/&color(Red){''9''};/&color(Red){''12''};)上がる。|効果は6回までスタックし、攻撃が最大72増加する。|
|~&attachref(./ものしりメガネ.png,nolink,64x64);&br;ものしりメガネ|特攻 +39|特攻が(&color(Red){''3''};/&color(Red){''5''};/&color(Red){''7''};)%上がる。|&color(Blue){''ビギナーズチャレンジDay2報酬''};。&br;単純に特攻が上がるアイテム。とくしゅ攻撃メインのポケモンにはとりあえず持たせておいて損はない。|

***補足 [#list-supplement]
-''「戦闘から離れているあいだ」の詳細条件''
一定時間、以下の2つの条件を満たすことで発動。
--''わざやダメージを受けていない''
攻撃はもちろん、ダメージのないデバフ技を受けても無効。
--''敵にダメージを与えていない''
とにかくダメージが発生しなければ良いので、通常攻撃の空振り、ダメージの発生しないデバフ技、回復・バフ等は使用しても問題ない。
時間差でダメージが発生するわざの場合、ダメージが発生した時点でカウントが途切れる。

*もちもので迷ったら [#zf892e51]
ポケモンになにを持たせるか迷う場合は「おすすめセット」も参考にしてみよう。
もちもの画面のもちもの設定でYボタンを押すと、公式のおすすめセットや、トッププレイヤーが実際に使っているセットを見ることができる。

参考にするのであれば「トッププレイヤーが使っているセット」をベースにするのがオススメ。
公式のおすすめは、使い勝手に難のあるアイテムが含まれているケースが多く、実際にはあまりオススメできない。

ただしトッププレイヤーが使っているからといって、それがそのまま自身のプレイスタイルに合うとは限らない。
得意なスタイルに合わせて入れ替えていこう。

*アップデート履歴 [#update-history]
上方修正とそれに準ずるものは&color(#d40){▲橙字};、下方修正は&color(Purple){▼紫字};で表示。
|CENTER:12%|16%||c
|日付|CENTER:項目|CENTER:変更点|h
|21/12/09|表示の変更|試合中、一部の持ち物の待ち時間や効果時間が画面右下に表示されるようになった。|
|21/09/22|こだわりメガネ|新規追加|
|~|するどいツメ|~|
|~|じゃくてんほけん|~|
|21/08/04|がくしゅうそうち|テキストの後半部分が実際の挙動に合わせて変更。効果に変更はなし。(サイレント修正)&br;~ただし、チームメイトが野生ポケモンをKOした時の経験値のおすそ分けがなくなる。 → ~また、近くにいるチームメイトが野生ポケモンをKOすると、KOしたチームメイトの獲得する経験値が少し多くなる。|
|21/07/28|ちからのハチマキ|リザードンにもたせたとき、意図していないタイミングで効果が発動していた不具合の修正|

*コメント [#comment]
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