#accordion(目次,***,close){{
-[[バトルデータ>#battle-data]]
--[[わざや特性の仕様と詳細>#details]]
--[[アップデート履歴>#update-history]]
--[[レベル別ステータス表>#status]]
--[[レベル別通常攻撃速度>#basic-attack-speeds]]
-[[考察>#consideration]]
--[[全体考察>#overall]]
---[[対策>#measure]]
--[[とくせい考察>#ability]]
--[[通常攻撃考察>#basic-attack]]
--[[わざ考察>#move]]
---[[わざ1>#move1]]
---[[わざ2>#move2]]
---[[ユナイトわざ>#unite-move]]
---[[わざセット考察>#moveset]]
--[[ビルド考察>#build]]
---[[構築例>#build-example]]
---[[もちもの>#held-item]]
---[[バトルアイテム>#battle-item]]
---[[サポートメダル>#emblems]]
--[[編成考察>#organization]]
---[[ルート選択>#route-selection]]
---[[相性の良い味方>#teammates]]
-[[その他のデータ>#others]]
-[[コメント>#comments]]
}}
#br

|CENTER:520|CENTER:160|CENTER:120|c
|~&size(24){メガニウム};|~&size(18){サポート型};|~近接/特殊|
|~|~|~初心者向け|

|CENTER:520|CENTER:100|CENTER:180|c
|&ref(./メガニウム全身.png,nolink,256x256);|&size(18){''戦闘能力''};|&ref(img/star4.png,nolink,256x48);|
|~|&size(18){''耐久能力''};|&ref(img/star6.png,nolink,256x48);|
|~|&size(18){''機動能力''};|&ref(img/star4.png,nolink,256x48);|
|~|&size(18){''得点能力''};|&ref(img/star4.png,nolink,256x48);|
|~|&size(18){''補佐能力''};|&ref(img/star8.png,nolink,256x48);|
|CENTER:800|c
|~&size(18){''価格''};|
|【数】ジェム&ref(img/ジェム.png,nolink,32x32);|
|CENTER:800|c
|~&size(18){''進化''};|
|&ref(./進化.png,nolink,512x300);|
|&ref(img/lvl1.png,nolink);&size(16){''チコリータ''};  &ref(img/lvl5.png,nolink);&size(16){''ベイリーフ''};  &ref(img/lvl7.png,nolink);&size(16){''メガニウム''};|

|CENTER:100|MIDDLE:LEFT:250|CENTER:450|c
|>|>|~&size(18){''特性''};|
|&ref(./しんりょく.png,nolink,64x64);|&size(16){''しんりょく''};|LEFT:残りHPが一定の割合&color(purple){(30%)};を下回っている味方のポケモンに与えるHP回復量が強くなる&color(purple){(10%)};。|

|CENTER:100|CENTER:700|c
|>|~&size(18){''通常攻撃''};|
|&ref(img/通常攻撃.png,nolink,64x64);|LEFT:ツタやずつきで攻撃し、相手のポケモンにダメージを与える。|
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:600|c

|CENTER:100|MIDDLE:LEFT:550|CENTER:150|c
|>|>|~&size(18){''わざ1[R]''};|
|&ref(./マジカルリーフ.png,nolink,64x64);|&size(16){''マジカルリーフ''};|LEFT:&ref(img/CD.png,nolink,24x24);5秒|
|~|~|LEFT:&ref(img/遠隔.png,nolink,24x24);遠隔|
|>|>|LEFT:ふしぎなはっぱを飛ばして、相手のポケモンにダメージと減速効果&color(purple){(2秒間40%)};を与える。|
|>|>|BGCOLOR(#d9ead3):&color(Red){レベル5};になると、以下のわざを覚えられます。|
|&ref(./くさむすび.png,nolink,64x64);|&size(16){''くさむすび''};|LEFT:&ref(img/CD.png,nolink,24x24);6秒|
|~|~|LEFT:&ref(img/妨害.png,nolink,24x24);妨害|
|>|>|LEFT:指定した方向へつるを飛ばして、命中した相手のポケモンにダメージを与えて、&color(purple){1秒間};移動不能にする。&br;満開わざは飛ばすつるが大きくなる。&br;また、命中したあとに周囲へ広がるようになり、近くにいる他の相手ポケモンにも絡みついて一定時間&color(purple){(2秒)};後に移動不能にする。&br;&br;レベル11:わざの待ち時間が&color(purple){1秒};短くなる。|
|>|>|~&size(18){''わざ2[ZR]''};|
|&ref(./こうごうせい.png,nolink,64x64);|&size(16){''こうごうせい''};|LEFT:&ref(img/CD.png,nolink,24x24);5秒|
|~|~|LEFT:&ref(img/回復.png,nolink,24x24);回復|
|>|>|LEFT:指定した味方のポケモン&color(purple){と自分};の周囲を照らし、範囲内にいる味方のポケモンを回復する。&br;このわざの範囲内にいる相手のポケモンは、少しのあいだ&color(purple){(3秒間)};与えるダメージが&color(purple){15%};減少する。|
|>|>|BGCOLOR(#d9ead3):&color(Red){レベル7};になると、以下のわざを覚えられます。|
|&ref(./はなふぶき.png,nolink,64x64);|&size(16){''はなふぶき''};|LEFT:&ref(img/CD.png,nolink,24x24);7秒|
|~|~|LEFT:&ref(img/回復.png,nolink,24x24);回復|
|>|>|LEFT:指定した方向へ花びらをまき散らして攻撃し、範囲内にいる相手のポケモンにダメージと減速効果&color(purple){(2秒間30%)};を与える。&br;また、自分の周りの味方のポケモンのHPを回復する。&br;満開わざは花びらをまき散らす範囲が広くなり、花びらが一定時間&color(purple){(2秒間)};その場に残り続ける。&br;また、範囲内にいる味方の移動速度を&color(purple){50%};上げる。&br;&br;レベル13:わざによるHP回復量が増加する。|
|>|>|~&size(18){''ユナイトわざ[ZL]''};|
|&ref(./満開スイートアロマ.png,nolink,64x64);|&size(16){''満開スイートアロマ''};|LEFT:&ref(img/CD.png,nolink,24x24);34秒|
|~|~|LEFT:&ref(img/能力上昇.png,nolink,24x24);能力上昇|
|>|>|LEFT:レベル7:首元の花びらから甘い香りを振り撒いて相手のポケモンにダメージを与える。&br;また、周りにいる相手のポケモンの戦う気持ちを鈍らせて、与えるダメージを&color(purple){3秒間10%};減少させる。&br;甘い香りを振り撒いているあいだ&color(purple){(5秒間)};、次に使用するわざが強化されて満開わざになる。&br;わざを相手のポケモンに命中させると、ユナイトわざゲージがたまる。&br;&br;&color(blue){ユナイトバフ:最大HP10%分のシールド+移動速度10%上昇};|
#br

*&size(18){バトルデータ}; [#battle-data]

&aname(details);
#accordion(わざや特性の仕様と詳細,**,close){{
わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB様 ([[unite-db.com>https://unite-db.com/pokemon/meganium]]) より引用しております。
|CENTER:100|MIDDLE:LEFT:550|MIDDLE:LEFT:150|c
|>|>|CENTER:~&size(18){''特性''};|
|&ref(./しんりょく.png,nolink,64x64);|>|&size(16){''しんりょく''};|
|~|>|(数値入力欄・要検証)|
|~|>|(解説欄・要検証)|
|>|>|CENTER:~&size(18){''通常攻撃''};|
|&ref(img/通常攻撃.png,nolink,64x64);|>|ダメージ:&color(purple){特攻 x 45%}; + &color(orange){0 x (レベル - 1)}; + 180|
|~|>|(解説欄・要検証)|
|>|>|CENTER:~&size(18){''わざ1[R]''};|
|&ref(./マジカルリーフ.png,nolink,64x64);|&size(16){''マジカルリーフ''};|LEFT:&ref(img/CD.png,nolink,24x24);5秒|
|~|>|ダメージ:&color(purple){特攻 x 140%}; + &color(orange){0 x (レベル - 1)}; + 460|
|~|>|(解説欄・要検証)|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#d9ead3):&color(Red){レベル5};になったとき、以下2つのわざの&color(Red){1つ};を選びます。|
|&ref(./くさむすび.png,nolink,64x64);&br;&ref(./くさむすび.png,nolink,64x64);|&size(16){''くさむすび''};|LEFT:&ref(img/CD.png,nolink,24x24);6秒|
|~|>|ダメージ:&color(purple){特攻 x 154%}; + &color(orange){0 x (レベル - 1)}; + 461|
|~|>|(解説欄・要検証)|
// |&ref(./s1b_name.png,nolink,64x64);|&size(16){''s1b_name''};|LEFT:&ref(img/CD.png,nolink,24x24);s1b_cd秒|
// |~|>|ダメージ:&color(purple){特攻 x 〇%}; + &color(orange){〇 x (レベル - 1)}; + |
// |~|>|(解説欄・要検証)|
|>|>|CENTER:~&size(18){''わざ2[ZR]''};|
|&ref(./こうごうせい.png,nolink,64x64);|&size(16){''こうごうせい''};|LEFT:&ref(img/CD.png,nolink,24x24);5秒|
|~|>|HP回復:&color(purple){特攻 x 180%}; + &color(orange){60 x (レベル - 1)}; + 50|
|~|>|(解説欄・要検証)|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#d9ead3):&color(Red){レベル7};になったとき、以下2つのわざの&color(Red){1つ};を選びます。|
|&ref(./はなふぶき.png,nolink,64x64);&br;&ref(./はなふぶき.png,nolink,64x64);|&size(16){''はなふぶき''};|LEFT:&ref(img/CD.png,nolink,24x24);7秒|
|~|>|ダメージ:&color(purple){特攻 x 124%}; + &color(orange){0 x (レベル - 1)}; + 620&br;HP回復:&color(purple){特攻 x 178%}; + &color(orange){0 x (レベル - 1)}; + 180&br;ダメージ(満開・DoT):1段目のダメージの15%&br;HP回復(満開・DoT):1段目のHP回復量の5%&br;&br;アップグレード後&br;HP回復:&color(purple){特攻 x 213%}; + &color(orange){0 x (レベル - 1)}; + 220&br;HP回復(満開・DoT):1段目のHP回復量の5%|
|~|>|(解説欄・要検証)|
// |&ref(./s2b_name.png,nolink,64x64);|&size(16){''s2b_name''};|LEFT:&ref(img/CD.png,nolink,24x24);s2b_cd秒|
// |~|>|ダメージ:&color(purple){特攻 x 〇%}; + &color(orange){〇 x (レベル - 1)}; + |
// |~|>|(解説欄・要検証)|
|>|>|CENTER:~&size(18){''ユナイトわざ''};|
|&ref(./満開スイートアロマ.png,nolink,64x64);|&size(16){''満開スイートアロマ''};|LEFT:&ref(img/CD.png,nolink,24x24);34秒|
|~|>|ダメージ:&color(purple){特攻 x 20%}; + &color(orange){0 x (レベル - 1)}; + 106|
|~|>|野生ポケモンに技を当てても、ゲージは増加する。|
}}

&aname(update-history);
#accordion(アップデート履歴,**,close){{
上方修正は&color(#d40){▲橙の上三角};、下方修正は&color(Purple){▼紫の下三角};、仕様変更は&color(green){◆緑の四角};で表示。
|CENTER:項目|CENTER:変更点|h
|>|''[[Ver.1.23.3.12(2026/08/06)>アップデート情報/6年目#date260806]]''|
|こうごうせい|&color(#d40){▲};待ち時間:6s → 5s|
|くさむすび|&color(#d40){▲};待ち時間:7s → 6s|
|>|ユナイトバトル序盤での回復能力と後半での相手のポケモンに対する妨害能力が不足していたため、「こうごうせい」と「くさむすび」の待ち時間を短縮しました。|
|>|''[[Ver.1.23.2.5(2026/06/17)>アップデート情報/5年目#date260617]]''|
|こうごうせい|&color(purple){▼};わざの効果範囲が重なった時の2回目の回復量:50%減少|
|はなふぶき|&color(purple){▼};待ち時間:6s → 7s|
|くさむすび|&color(purple){▼};ダメージ:20%減少|
|ユナイトわざ:満開スイートアロマ|&color(purple){▼};相手のダメージ低下:15% → 10%|
|>|高い耐久性能を持ちながら、広範囲な相手への妨害とユナイトわざによる相手の弱体化を同時にこなせる点が、戦闘時の安定感を過剰に引き上げていました。ユナイトバトル中の影響力が適正な水準になるよう、各わざの回復量、待ち時間や妨害効果を下方調整しました。|
|>|''[[Ver.1.22.3.15(2026/05/28)>アップデート情報/5年目#date260528]]''|
|はなふぶき|&color(purple){▼};ダメージ:10%減少&br;&color(purple){▼};HP回復量:15%減少|
| ユナイトわざ:満開スイートアロマ|&color(purple){▼};必要なエネルギー量:30000 → 90000&br;&color(purple){▼};時間経過でたまるエネルギー量:900/s → 2700/s&br;&color(purple){▼};わざを相手のポケモンに命中させた時にたまるエネルギー量:1500 → 4500&br;&color(purple){▼};ユナイトわざ発動時のシールド量:最大HPの20% → 最大HPの10%&br;&color(purple){▼};ユナイトわざ発動時の移動速度上昇:30% → 10%&br;&color(purple){▼};ダメージ:20%減少|
|>|ユナイトわざで自分のわざを強化し、頻繁に満開わざを駆使して戦うのがメガニウムの特徴なのですが、ゴールや野生ポケモンを倒した時に獲得できるエネルギー量のユナイトわざに必要なエネルギー量に対しての影響力が他のポケモンより突出して大きかったため、ユナイトわざを使える頻度が想定を上回っていました。ユナイトバトルの公平性を保つため、ゴールや野生ポケモンを倒した時にユナイトわざの待ち時間が大幅に短縮されずユナイトわざの使用頻度が想定範囲内に収まるよう、ユナイトわざに必要なエネルギー量と各種エネルギー獲得量を調整しました。また「はなふぶき」は相手にダメージを与えると同時に味方を回復できるわざにしては、ダメージ量と回復量が高すぎるため下方調整しました。|
|>|''[[Ver.1.22.3.14(2026/05/22)>アップデート情報/5年目#date260514]]''|
|>|実装|
}}

&aname(status);
#accordion(レベル別ステータス表,**,close){{{
#nobr{{
|CENTER:60|CENTER:5|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:5|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|c
|''レベル''||''HP''|''攻撃''|''防御''|''特攻''|''特防''|''移動速度''||''通常攻撃&br;速度''|''[[急所率>MOBA用語#critical]]''|''[[ライフ&br;スティール>MOBA用語#lifesteal]]''|''[[CDR>MOBA用語#CDR]]''|''[[被妨害&br;時間短縮>MOBA用語#tenacity]]''|h
|1||3640|20|98|106|98|3700||10.00%|0%|0%|0%|0.00%|
|2||3726|21|104|113|104|3700||10.14%|0%|0%|0%|5.83%|
|3||3828|23|111|121|111|3700||10.32%|0%|0%|0%|11.66%|
|4||3952|25|120|131|120|3700||10.52%|0%|0%|0%|17.49%|
|5||4397|32|152|166|152|3850||11.27%|0%|0%|5%|23.32%|
|6||4575|35|164|180|164|3850||11.57%|0%|0%|5%|29.15%|
|7||5384|48|221|245|221|4000||12.93%|0%|0%|5%|34.98%|
|8||5639|52|240|265|240|4000||13.35%|0%|0%|5%|34.98%|
|9||5946|57|261|289|261|4150||13.87%|0%|0%|10%|34.98%|
|10||6314|63|287|319|287|4150||14.49%|0%|0%|10%|34.98%|
|11||6755|70|319|354|319|4300||15.23%|0%|0%|10%|34.98%|
|12||7285|79|356|396|356|4300||16.12%|0%|0%|10%|34.98%|
|13||7921|89|401|446|401|4300||17.18%|0%|0%|10%|34.98%|
|14||8684|101|455|507|455|4300||18.46%|0%|0%|10%|34.98%|
|15||9600|116|520|580|520|4300||20.00%|0%|0%|10%|34.98%|

}}

上記表の最終編集日:2026/06/20
}}}

&aname(basic-attack-speeds);
#accordion(レベル別通常攻撃速度,**,close){{
通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]
|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
|装備なし|&color(Red){?};|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|
|力の鉢巻(LV30)|&color(Red){?};|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|
|力の鉢巻(LV30)の効果|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|
|装備なし+メダル&color(red){赤};3|&color(Red){?};|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|
|力の鉢巻(LV30)+メダル&color(red){赤};3|&color(Red){?};|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|
|力の鉢巻(LV30)+メダル&color(red){赤};5|&color(Red){?};|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|
|力の鉢巻(LV30)+メダル&color(red){赤};7|&color(Red){?};|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|
上記表の最終編集日:2026/MM/DD
}}
#br

*&size(18){考察}; [#consideration]

**&size(15){全体考察}; [#overall]
ジョウトキャンペーンで追加された、ジョウト御三家の1匹。
サポート型初の2進化ポケモンであり、そして[[ラティアス]]以降9ヶ月ぶりに新規実装されたサポート型のポケモンでもある。
 
サポートらしくCCと回復ができるが、メガニウムの強みは序盤性能の高さと驚異的なユナイト技の回転率の高さと習得の早さである。
チコリータは味方ごと大きく回復できるこうごうせいとラストヒットに優れるマジカルリーフを有しており、序盤のレーン戦を有利に進められる。
さらに、進化してメガニウムになれば''レベル7の時点で''ユナイトわざを覚える上、30秒に1回を越えるペースでユナイト技を発動でき、ダメージ減少、加速、移動不能といった強力な補助効果や「おたすけバリア」などのもちもの効果で味方をサポートできる。
また、本人の戦闘力もサポート型とは思えないほど高く、耐久ステータスはディフェンス型クラス(特に特防はその中でも高い)、火力も高回転のユナイトわざを絡めてタイマンで敵キャリーを撃破できるほどある。
序盤に有利を作り、育った味方をユナイト技で援護して最後までリードを維持していく早熟型のサポーターである。

弱点はユナイト技をきっていないときの地味さと、後半の爆発力のなさ、そして自衛力の低さ。
ユナイト技を発動していないと後半はCCも回復も物足りず、支援性能は他のサポート型に大きく劣る。
ユナイト技の回転率は確かに強力だが、わざは1回しか強化されず、1回あたりのバリューはあくまで通常技と一般的なユナイトわざの中間程度。ユナイトバフも&color(silver){今は};控えめ。
このため、お互いのユナイトわざが飛び交う集団戦になると当たり負けしてしまいやすい。
また、ベタ足かつ妨害耐性がなく、回復できるのも自身の周辺のみなので前線に出る必要がある。ユナイトわざも瞬間的な効果は薄いため、耐久ステータスが高いと言えどキャッチされて先に落とされやすい。遭遇戦であれば高回転のユナイトわざで強引に逃げることも可能ではあるが…

以上のことから、中盤以降はフルファイトを避けるために、ユナイトわざのそこそこのバリューを活かして積極的に当たり、相手のバトルアイテムやユナイト技などのリソースと交換し、ユナイトわざの回転率を活かして次の集団戦で自分だけユナイトわざを再発動して有利に進めるといった先を見た立ち回りが重要となる。
 
いかに早く有利を作り、早期取得したユナイトでその有利を拡大できるかという序盤への意識が強い早熟型。
しかし性能調整された今は後半になると力不足なポイントが表出するため、いかに強みを押し付けて弱点が影響しないような展開を作るかが重要となる。
わざそのものに癖はなく初心者向けといえなくもないが、実際には組む味方と攻める箇所を的確に判断せねばならず、中級者~上級者向けのポケモンと思われる。

-&size(12){''長所''};
--ユナイトわざの回転率が非常に高く、習得レベルも7と早い
--ユナイトわざを絡めた殴り合い性能がかなり高い
---回転率の高いユナイトわざを押し付けて相手のリソースを落としやすい
--ファーム速度もサポート型としては高い
--序盤性能が高い
--移動不能・回復・ダメージ軽減によるサポート性能も高い
-&size(12){''短所''};
--わざセットが1つしかない
--足回りが悪い
---ブリンクがなく、加速もユナイトわざを絡めないとなく、通常技で足が止まる
--妨害対策もないため、自衛力が低め
--技更新後の回復量がサポーターとしてはかなり低い
---自分周辺しか回復できず、範囲もわかりにくい
--ユナイトわざ以外の習得ペースはサポートとしては遅い
---レベル5~6で躓きやすい
--ユナイトわざの瞬間的なバリューが低い
---逆転性能が低く、また最後の2分で逆転されやすい
// -&size(12){補足};
// --

***役割対象・選出基準 [#role]

***対策 [#measure]

-''火力を集中させて即死させる''
特性による回復量アップやユナイトわざの回転率もあって、一気に倒しきらないと復活してしまう。
ただし、リソースを使いすぎることで他の相手チームのポケモンを止められなくなる可能性があることに注意。

-''CCチェインで止める''
通常技に妨害耐性などはなく、行動できなければサステインもないので、重いCCを決めれば倒しやすくなる。
メガニウムはブリンクわざがないため、一度捕まえることができれば、基本的にあまり逃がすことはない。

-''フルファイトを仕掛けて一気に決める''
メガニウムはユナイトわざの回転率が高く、睨み合いだと複数回ユナイトわざを使われて有利を稼がれやすい。
一方でユナイトわざ1回のバリューは控えめで、通常技もそこまで強くない。
このため、最後の2分ではさっさと5vs5のフルファイトを仕掛け、パワー差で押し切るとよい。もちろん他のポケモンの構成次第ではあるが…
浮いていれば前述のようにメガニウムをキャッチして倒してからでもよい。

-''回復阻害(のろいのおこう・バングル)をかける''
序盤の厄介な回復を減らす事で倒しやすくなる。
とはいえメガニウムに進化する後半では回復はおまけ程度なので、別になくても問題はない。

-''序盤は相手にしない・分断したところを叩く''
「こうごうせい」の範囲が重なっていると、回復量が2倍になる。序盤の火力では落とし切ることは困難。
積みに来たなどで単独行動を取っている浮いたチコリータがいれば、倒してしまおう。

***コンボ・基本操作 [#combo]

#br
**&size(15){とくせい考察}; [#ability]
***しんりょく [#ability1]
残りHPが一定割合以下である味方に対する回復量が増加する。
堅実に働くが1割だけなのでそこまで気にする必要はない。

#br
**&size(15){通常攻撃考察}; [#basic-attack]
チコリータはツルを使って攻撃、ベイリーフ、メガニウムは体や頭をぶつけて攻撃する。
強化攻撃は存在せず特に追加効果のない普通の攻撃だが、ダメージがサポート型にしてはそこそこ高い。

#br
**&size(15){わざ考察}; [#move]

&aname(move1);
#accordion(わざ1,**,open){{
***マジカルリーフ [#move1]
対象指定の必中技。
威力が序盤技としては高く、同時に減速も付与可能。
射程もそこそこ長めで、野生のラストヒット時にかなり有用。もちろんファイトにも使える。
//ただし、もう片方の「こうごうせい」と合わせ、野生を無視してファイトしてしまう方がより力を発揮できる。

***くさむすび [#move1a]
[[キュワワー]]の同わざと似た性能。あちらとは違い単体攻撃になるものの、妨害時間とダメージで勝る。
当てた相手に移動不能(行動不能ではない)を付与できる。
ただし単体攻撃で弾速もあまり早くないので集団戦での使い勝手はイマイチ。

満開版はヒット後に遅れてエーフィの「サイケこうせん」のような形で連鎖するので、一気に集団戦で強力になる。
-&size(12){''長所''};
--ダメージが高い
--射程が長い
--妨害時間が長め
--満開わざでは範囲に連鎖するため集団戦に強くなる
-&size(12){''短所''};
--満開版でないと単体にしか当たらず集団戦での妨害性能は低め
--発生や弾速が遅いため逃げる相手を追うのは苦手
--足が止まる
}}

&aname(move2);
#accordion(わざ2,**,open){{
***こうごうせい [#move2]
味方対象の対象指定わざ。自分と指定した味方の周りに回復エリアを発生させる。
味方を指定しなくても使用可能。この場合自分のみ回復エリアが発生する。
相手は指定できないが、こうごうせいの範囲内にいる相手にはダメージ減少を付与できる。与ダメージ減少の効果を受けたポケモンの周りには紫色のオーラが表示される。

パッと見だとハピナスの「たまごうみ」のような自分+味方一体を回復する技に見えるが、実際はワタシラガの「かふんだんご」のように回復エリア内にいた味方と相手全員に効果を与える。
特に''自分と味方の回復エリアを重ねると回復効果を二重に受けられ((2回目の回復量は半分になるので1.5倍))''、この時の回復量がとても高い。
本格的な集団戦が始まるころにはレベル7になってこの技を忘れているのが望ましいが、9:00や8:00の中央などで集団戦が早期に始まった場合・進化が遅れてしまった場合などは集まることで味方全員を一気に回復できるので覚えておこう。

また、特攻の回復量への影響が高く、「ものしりメガネ」と「レスキューフード」が同じくらいの効果となる。レベルスケールも高いが、残念ながら7で消えてしまうのでそちらはあまり感じることはない。
***はなふぶき [#move2a]
指定した方向に花の舞う風を吹き付けてダメージを与えると同時に、''自身の周辺''にいる味方を回復する。回復はヒットに関係なく発生する。

範囲攻撃なため集団戦でも回復とダメージを両立でき、ユナイトわざの短縮にも使えるる。また単体相手であれば「くさむすび」の発生と合わせることでそこそこのラストヒット性能も持っている。
見た目では回復させていることがわかりにくいが、こまめに味方の近くで使っていこう。
しかし、回復量は「こうごうせい」と比べて大幅に劣化しており、ヒーラーの中でも回復効率はかなり悪い。ダメージも控えめなので、技のバリューはあまり高くない。

満開わざになると攻撃範囲と射程が増加し、攻撃範囲にしばらく花びらが残留したエリアができる。このエリアが出ている間はメガニウムの周囲に継続回復が発生し、エリア上にいる味方は移動速度が大幅に上がる。

継続ダメージと回復はやはりたいしたことがないが、加速効果が非常に優秀。自分が突撃してユナイトわざのエリアを擦り付けるなどはもちろん、味方にも効果があるので[[オーロット]]など足回りの悪いポケモンも強引に前に出てチャンスを狙える。
逃げの際も後ろにわざを打つことで回復しつつ加速して逃げることができるため、工夫して使おう。
-&size(12){''長所''};
--範囲回復技。
--ダメージと減速効果もある。
---貫通する範囲攻撃で野生ポケモンをスティールしやすい
---ユナイトわざの待ち時間短縮も狙える
--満開版は強力な加速効果がある
---継続回復・継続ダメージも一応ある
-&size(12){''短所''};
--回復量は控えめ
---満開版でもそこまで高くならない
--攻撃範囲と回復範囲が違うので分かりにくい
---回復範囲は視認不可能かつそこまで広くない
}}

&aname(unite-move);
#accordion(ユナイトわざ,**,open){{
***満開スイートアロマ [#unite-move]
''7レベル習得''かつ''そもそもの待ち時間が驚異の実質34秒''でありながら、''わざをいずれかのポケモンに命中させるとユナイトわざの待ち時間が5%ほど短縮される''ため、回転率が非常に高い。
ゴールや野生ポケモンのKOなどでは他の1/3のユナイトわざゲージ(=割合上は100秒組と同じ率)しか獲得できないが、それでも特殊なユナイトわざの[[ドラパルト]]や[[バシャーモ]]を除けば圧倒的に使用回数が多く、試合中盤から差をつけられる。

わざを発動すると、自分の周りに水色と桃色の円を出現させ、[[コダック]]ユナイトのように、範囲内の相手ポケモンに対し、与ダメージ減少を付与する。
与ダメージ減少の効果を受けたポケモンの周りには紫色のオーラが表示される。

さらにユナイトわざ発動中は、1回だけわざ1わざ2が強化され、「満開わざ」になる。
ユナイトわざ自体の範囲は通常技程度で効果量も高くないため、近距離での殴り合いでなければ、満開わざの発動やユナイトバフの付与、「エナジーアンプ」「おたすけバリア」の起動がメインとなる。
なお、ドラパルトやバシャーモと異なり、それらのもちものの待ち時間は通常通り。
ユナイトバフ量自体は控えめ(に弱体化された)で、持続時間以外はドラパルトくらいの効果しかない。
}}

#br

**&size(15){ビルド考察}; [#build]

&aname(build-example);
#accordion(構築例,**,open){{{
''ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。''
※''&color(red){赤文字};''は重要度の高いもちもの
----
|CENTER:100|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c
|~わざセット|>|>|''&ref(./くさむすび.png,nolink,32x32);くさむすび・&ref(./はなふぶき.png,nolink,32x32);はなふぶき''|h
|~もちもの|&ref(もちもの/おたすけバリア.png,nolink,40x40);&br;''&color(red){おたすけバリア};''|&ref(もちもの/エナジーアンプ.png,nolink,40x40);&br;''エナジーアンプ''|&ref(もちもの/しんげきメガネ.png,nolink,40x40);&br;''しんげきメガネ''|
|~バトルアイテム|>|>|&ref(バトルアイテム/スピーダー.png,nolink,40x40);''&color(red){スピーダー};''|
|~サポートメダル|>|>|''&ref(ポケモンサポートメダル/black.png,nolink,16x16);黒7&ref(ポケモンサポートメダル/green.png,nolink,16x16);緑6''|
''前提として、メガニウムは[[ドラパルト]]や[[バシャーモ]]と異なり、「おたすけバリア」「エナジーアンプ」の効果が通常通りのCDで発動する''。
//「はなふぶき」型のビルド例。
ユナイトわざのバリューを重視しつつ、火力も支援性能も確保するビルド。
ユナイトわざ発動後の満開わざがメインのポケモンのため、「おたすけバリア」「エナジーアンプ」は相性が良い。
残り1枠は、1枠で特攻を大きく伸ばして火力と支援性能を確保する「しんげきメガネ」のほか、序盤に使いやすい「きょうめいガード」、継続ダメージなどと相性の良い「のろいのおこう」が後半。

バトルアイテムは、「スピーダー」でほぼ確定。短めのCDで移動速度を上げることで味方に追いつきやすく、細かく戦闘する(/ゴールを入れる)立ち回りともマッチしている。
----
|CENTER:100|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c
|~わざセット|>|>|''&ref(./くさむすび.png,nolink,32x32);くさむすび・&ref(./はなふぶき.png,nolink,32x32);はなふぶき''|h
|~もちもの|&ref(もちもの/おたすけバリア.png,nolink,40x40);&br;''&color(red){おたすけバリア};''|&ref(もちもの/レスキューフード.png,nolink,40x40);&br;''レスキューフード''|&ref(もちもの/きょうめいガード.png,nolink,40x40);&br;''きょうめいガード''|
|~バトルアイテム|>|>|&ref(バトルアイテム/スピーダー.png,nolink,40x40);''&color(red){スピーダー};''|
|~サポートメダル|>|>|''&ref(ポケモンサポートメダル/black.png,nolink,16x16);黒7&ref(ポケモンサポートメダル/green.png,nolink,16x16);緑6''|
//「はなふぶき」型のビルド例。
持ち物によるサポート重視のビルド。
ユナイトわざの回転を活かして「おたすけバリア」「レスキューフード」で30秒に1回、味方に特大のシールドを付与する。
ただしユナイトわざの回転率が微妙に「おたすけバリア」のCDより短いため、時にはCDを待つのも重要。また、火力性能は壊滅的になるので進化が遅れないよう注意。

「はなふぶき」の回復量は「しんげきメガネ」4積みで「レスキューフード」を上回るが、そもそもの回復がそこまで無いため耐久目的であれば「きょうめいガード」を持ったほうが良い。
残り1枠は、フードとの相性も良く序盤から安定の「きょうめいガード」、ユナイトわざと相性の良い「のろいのおこう」が主な選択肢。
また、3枠目に「きょうめいガード」を持つ&積めるのであれば「レスキューフード」の代わりに「エオスビスケット」も選択肢。回復には影響しないものの、シールドの付与量はHP依存なので、最大まで積めれば最終盤以外レスキューフードを越える効果があり、さらに自分のHPもシールド量も増える。
----
#navfold(その他、特殊なビルド:サブタンク){{
|CENTER:100|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c
|~わざセット|>|>|''&ref(./くさむすび.png,nolink,32x32);くさむすび・&ref(./はなふぶき.png,nolink,32x32);はなふぶき''|h
|~もちもの|&ref(もちもの/おおきなねっこ.png,nolink,40x40);&br;''おおきなねっこ''|&ref(もちもの/きあいのハチマキ.png,nolink,40x40);&br;''きあいのハチマキ''|&ref(もちもの/おたすけバリア.png,nolink,40x40);&br;''おたすけバリア''|
|~バトルアイテム|>|>|&ref(バトルアイテム/スピーダー.png,nolink,40x40);''&color(red){スピーダー};''|
|~サポートメダル|>|>|''&ref(ポケモンサポートメダル/black.png,nolink,16x16);黒7&ref(ポケモンサポートメダル/green.png,nolink,16x16);緑6''|
//「はなふぶき」型のビルド例。
単騎の生存性能を重視したビルド。
「おおきなねっこ」「きあいのハチマキ」などで確実に生き延びて、2回目・3回目のユナイトわざで相手とのリソース差を作る。
現在は「はなふぶき」の回復量がかなり低くなっており、「おおきなねっこ」を持つ意味は薄い。「きあいのハチマキ」もCDが長いためあまり噛み合わない。
}}
}}}

&aname(held-item);
#accordion(もちもの,**,close){{{

-&ref(もちもの/おたすけバリア.png,nolink,32x32);''おたすけバリア''
''バシャーモやドラパルトの様に、CDが増える仕様は無い''。
ユナイトわざの回転率が非常に良いため、相性はかなりいい。
相手への与ダメージ減少や回復に加え、シールドをつけることで更に味方を守りやすくなる。
とりあえず戦闘開幕で使ってシールドをつけるという用途だけでも十分活かせるだろう。

-&ref(もちもの/エナジーアンプ.png,nolink,32x32);''エナジーアンプ''
''バシャーモやドラパルトの様に、CDが増える仕様は無い''。
「おたすけバリア」と同様にユナイトわざの回転率が良く、メガニウムはわざの瞬間火力の高さやユナイトわざで強化される通常技も大きな強みなので、ユナイトわざからのバーストダメージが伸びるのは非常にありがたい。
こちらはCDが15秒なので、まず毎回効果を載せられる。
基礎効果でわざの待ち時間+ユナイトわざの待ち時間が減るのでユナイトわざの回転率も2重に伸びる。
メガニウムを火力意識で採用するのであればまず持っていいだろう。

-&ref(もちもの/しんげきメガネ.png,nolink,32x32);''しんげきメガネ''
回復も火力も引き上げられる。「こうごうせい」はもちろん、「はなふぶき」もレシオ自体はそこまで低いわけではないので回復量の伸びはそこそこ。
素の特攻値が低いため、2積み程でも最終盤以外「ものしりメガネ」以上と言ったレベル。
序盤も硬さと単発火力、回復により積みやすい部類。

-&ref(もちもの/のろいのおこう.png,nolink,32x32);''のろいのおこう''
満開わざは攻撃範囲が広くなり、ユナイトわざなどの持続攻撃もあるため、相性は良好。相手によって選ぼう。

-&ref(もちもの/レスキューフード.png,nolink,32x32);''レスキューフード''
条件なしに味方への回復量を大きく伸ばせる便利なもちもの。
終盤の味方への回復量は「しんげきメガネ」5積み程度の効果がある。
「おたすけバリア」や「きょうめいガード」のシールド量も増える点も嬉しく、こちらは終盤は「エオスビスケット」6積みくらいの効果に。
ただし回復量の低い「はなふぶき」が割合で伸びるだけなので伸びる量は大したことがなく、また自身の回復や火力には一切恩恵がないことには注意。
回復量の高い「こうごうせい」については5レベルまでは「ものしりメガネ」に負ける。

-&ref(もちもの/きょうめいガード.png,nolink,32x32);''きょうめいガード''
HPの高いメガニウムと相性がいい。
耐久力が高めで、特性やわざ性能の面から味方の近くにいることが多いので、他人への付与が簡単。
序盤も安定しやすくなり、レーン戦を優位に勧めやすい点も優秀。

-&ref(もちもの/こだわりメガネ.png,nolink,32x32);''こだわりメガネ''
序盤のラストヒットを重視するなら。単体攻撃かつ単発威力が高めの「マジカルリーフ」や「くさむすび」と相性がいい。
元の特攻が低いのもあり、中盤以降の火力の伸びが悪いのがネック。

-&ref(もちもの/エオスビスケット.png,nolink,32x32);エオスビスケット
HPを伸ばす積み系もちもの。「おたすけバリア」と「きょうめいガード」との併用前提。
「はなふぶき」は回復量も範囲も大したことがないので増強は捨て、自身の耐久も重視するという形。
そのもちもの二つ(や「さきがけベル」)の効果は最大HP依存なので、HPを伸ばすことでも効果を伸ばせる。
「レスキューフード」と比べると、技の回復に効果がない一方で、6積みできればレベル11くらいまでは味方へのシールド付与も上回り、さらに自身の基礎耐久&シールド量も伸びる。
「しんげきメガネ」と同様に積みやすさもそれなり。
しかし流石に6積み安定とはいかない不確実さ、および回復量減少による継続戦闘能力の低下がネック。

-&ref(もちもの/きあいのハチマキ.png,nolink,32x32);きあいのハチマキ
定番の耐久持ち物。素の耐久と回復性能に合わせて、より粘り強く戦えるようになる。
率先して前に出やすいかつ、狙われやすいため相性はいい。
ただしユナイトわざの回転率や回復を活かして戦闘を積極的に繰り返したいので、長いCDがネックとなる。

-&ref(もちもの/ものしりメガネ.png,nolink,32x32);ものしりメガネ
序盤の回復量を自分含めて引き上げられるのは大きな利点で、「しんげきメガネ」との相性もいい。
しかし序盤性能を重視するのであれば「こだわりメガネ」を持てば良く、終盤の火力であれば「のろいのおこう」「エナジーアンプ」、回復であれば「レスキューフード」「おたすけバリア」で良い。
基礎補正の高さも相まって3枠目の安定択ではあるが、他に持ちたいもちものも多いため、優先度は一段劣るか。

----

-&ref(もちもの/さきがけベル.png,nolink,32x32);さきがけベル
後半の「はなふぶき」の回復が物足りないため、そこを補う。
「くさむすび」を毎回当てられれば優秀な回復リソースになる。
しかし外したり妨害耐性で無効化されたりすると次回の発動まで無意味になるし、味方へのサポート性能もない。

-&ref(もちもの/がくしゅうそうち.png,nolink,32x32);がくしゅうそうち
ファームする回数が少なく、レベルが上がりにくいためその補完。
が、集団戦に参加して経験値共有を貰うため、無駄にもなりやすい。

#color(,#F0F0F0){{
-&ref(もちもの/おおきなねっこ.png,nolink,32x32);おおきなねっこ
「きあいのハチマキ」や「さきがけベル」との併用前提。
自身の回復量を増加できる。ただでさえ高い耐久力に、更に磨きがかかる。
とはいえ「はなふぶき」の回復量は低いのでこれを持ったところで誤差であり、「きょうめいガード」などの方が使いやすいか。

-&ref(もちもの/ドライブレンズ.png,nolink,32x32);ドライブレンズ
序盤さえ勝てれば一試合に最低でも10スタック程は貯めることが可能。
控えめだが待ち時間短縮もあるため相性は良い。
序盤に勝てないとそのまま腐るため安定はしない.

-&ref(もちもの/かいがらのすず.png,nolink,32x32);かいがらのすず
わざ待ち時間短縮が実質的に、ユナイトわざの回転率増加にもつながる。
サステインがあるのも地味に嬉しいが、基本的にはエナジーアンプに追加で持つ場合のみ。

// -&ref(もちもの/たべのこし.png,nolink,32x32);たべのこし・&ref(もちもの/とつげきチョッキ.png,nolink,32x32);とつげきチョッキ
}}
}}}

&aname(battle-item);
#accordion(バトルアイテム,**,close){{

-&ref(バトルアイテム/スピーダー.png,nolink,32x32);''スピーダー''
ベタ足サポート型の定番。回転率もいいため、序盤から立ち回りやすい。

-&ref(バトルアイテム/だっしゅつボタン.png,nolink,32x32);''だっしゅつボタン''
無難かつ、汎用性が高いバトルアイテム。
ただ、CD長いことからスピーダーの方が安定しやすい。
----
-&ref(バトルアイテム/なんでもなおし.png,nolink,32x32);なんでもなおし
メガニウムには妨害耐性が無いため、相性は悪くないか。
相手の構成次第では一考の余地がある。

-&ref(バトルアイテム/キズぐすり.png,nolink,32x32);キズぐすり
生き残りさえすれば、ユナイトわざを発動することができる。
}}

&aname(emblems);
#accordion(サポートメダル,**,close){{
-'' ''
}}
#br

**&size(15){編成考察}; [#organization]

&aname(route-selection);
#accordion(ルート選択,**,close){{
二進化ではあるものの、序盤性能が高く現在はあくまでサポートなので、''上下レーン一択''。

-''上ルート''
「こうごうせい」による凶悪な量の回復、「マジカルリーフ」のラストヒット性能を活かすことで最大限活躍できる。
相方にとっても大きな回復があるため立ち回りやすい。ガンクにもある程度対抗できる点も優秀。
ただしレベル5~6で止まってしまいやすいのでロームやファームも視野に入れよう。

-''下ルート''
こちらも上ルート同様の理由で相性がいい。
経験値が多く7になりやすいのも嬉しい。

-''中央エリア''
メガニウムの序盤性能を活かすためには上下レーンの採用が推奨される。
レベル5段階ではガンクしても単体攻撃の「くさむすび」しかないのでやることもない。
レベル7に到達しやすくなる利点はあるが、2,3週目あたりで中央の了承を得て行くくらいだろう。
//味方に誰も行けるポケモンがいない場合はいいかもしれない
}}

&aname(teammates);
#accordion(相性の良い味方,**,close){{
-'' ''
}}
#br

*&size(18){その他のデータ}; [#others]

#accordion(ホロウェア,**,close){{
#includex(ホロウェア/一覧,filter=\|''\[\[メガニウム\]\]''.*\||\|c|\|h|{{|}},titlestr=off,firsthead=off)
// &ref(./ホロウェア名,nolink,256x256);
// &size(18){&color(green){''▅''};''ホロウェア名''};
// 入手方法:
// ----
}}

#accordion(紹介動画,**,close){{
#twitter_tweet(2055272038541951203)
}}

//#accordion(余談,**,close){{
//}}
#br

*&size(18){コメント}; [#comments]
#zcomment(t=poke-unite%2F150&h=200&size=10)