とても美味しいなにかのシッポ。
そのシッポは抜けてもすぐ生え変わる。
概要
食材の一種。
Ver.3.4.0時点でも2枠目からしか入手できず、食材とくいに至っては3枠目からしか入手できない特殊な食材。
基礎エナジーは全食材中でもズバ抜けて高い342。これは2番目に高いずっしりカボチャの1.3倍以上である。
基礎エナジーの高さから、とくせんリンゴカレーといったレシピのエナジーが低い料理であれば、レシピレベルボーナスで+200%(3倍)になっても同数のおいしいシッポを投入したごちゃまぜ料理の方が獲得エナジーが大きくなる。だが、ごちゃまぜ料理は通常時にフィールドボーナス以外のボーナスがつかないことになるため、特殊なプレイでない限りはレシピの料理を作るほうが良い。
レシピ以外の追加食材として使用する場合は、料理の大成功確率を上げ大成功を起こすことにより、基礎エナジーの高さでレシピレベルや獲得エナジーを上げられる。
レシピの種類は極めて少なく、カレー・シチューとサラダに1つずつだけ。
レシピには必ずげきからハーブも使う。
デザート・ドリンクにはレシピが存在しない。
入手性は極めて悪く、食材とくいでないヤドン系統の2枠目と、食材とくいのメタモンと幻のポケモンであるミュウの3枠目でしか入手できない。
メタモンのLv.60の理想個体であっても入手数の期待値は1日20個程度である。しかし進化ボーナスがないメタモンは、寝ている間に最大所持数を超えやすい。
食材係としての理想個体同士で考える場合、ヤドランABB個体の方がわずかにシッポの入手量が多くなる可能性がある(2枠目の取得個数が多いAACメタモンだと特に顕著となる)が、とくいを無視して食材率が高いヤドランをLv.60まで育てる価値があるかは考え物。
どちらにしても3食同じレシピを作るのであれば1匹では数が足りない点には注意。
食材を解放して一度でも入手することができれば食材ゲットや食材チケットでも入手可能になる。
現状シッポ料理は、食材をあまり使わない料理としては悪くないエナジー量であるものの、食材の入手しづらさにより作成の優先順位は高くないので、適当なABヤドン系統をさくっとLv.30にしてシッポを解放した後は、余裕があるときにゆっくりメタモンのLv.60を目指す程度でもよい。
使われる料理
おいしいシッポが使われる料理の一覧。
カレー・シチュー
サラダ
デザート・ドリンク
拾ってくるポケモン
1枠目
2枠目
3枠目
食材獲得数推定値
※検証中の数値から算出した期待値です
推定値の算出方法・解説
- せいかく・サブスキル無補正
- 睡眠時間8時間半
- 所持数溢れ無し
という想定で、1日で獲得できる食材の数の推定値の一覧表である。
推定値の算出に使用している数値は検証中の数値であり、今後変動する可能性がある。
げんきのページにあるように、おてつだい回数は
おてつだい回数 = 132888/おてつだい時間
で推定することができる。
そこにポケモンの一覧/食材確率・スキル発動確率の推定値一覧にある食材確率をかけることで、『一日に行う食材お手伝い回数』を推定することができる。
おてつだい一回で獲得できる食材の数を食材お手伝い回数とかけ合わせれば、以下の表の数値を求めることができる。
- Lv.1/Lv.30/Lv.60:それぞれのレベルで解放する食材。
- AAA/ABC など:「A=初期から拾ってくる食材」「B=レベル30で新たに拾ってくる食材」「C=レベル60で新たに拾ってくる食材」
(食材/ポケモンが拾ってくる食材の候補について参照)
| 名前 | 推定食材獲得数 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.30 | Lv.60 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| AA | AB | AAA | AAB | AAC | ABA | ABB | ABC | ||||||||||||||||||||||||||
| 数 | 数 | A | 数 | B | 数 | 数 | A | 数 | B | 数 | A | 数 | C | 数 | A | 数 | B | 数 | A | 数 | B | 数 | A | 数 | B | 数 | C | 数 | |||||
| ヤドン | 3.5 | 5.6 | 1.9 | 1.9 | 9.3 | 4.0 | 2.7 | 4.0 | 6.7 | 6.7 | 1.3 | 1.3 | 4.0 | 1.3 | 1.3 | 6.7 | |||||||||||||||||
| ヤドラン | 6.9 | 11.0 | 3.7 | 3.7 | 18.3 | 7.8 | 5.2 | 7.8 | 13.0 | 13.0 | 2.6 | 2.6 | 7.8 | 2.6 | 2.6 | 13.0 | |||||||||||||||||
| メタモン | 15.3 | 28.4 | 8.1 | 12.2 | 40.5 | 20.2 | 14.5 | 20.2 | 8.7 | 26.0 | 8.7 | 5.8 | 23.1 | 5.8 | 8.7 | 8.7 | |||||||||||||||||
| ヤドキング | 6.5 | 10.4 | 3.5 | 3.5 | 17.2 | 7.4 | 4.9 | 7.4 | 12.3 | 12.3 | 2.5 | 2.5 | 7.4 | 2.5 | 2.5 | 12.3 | |||||||||||||||||
余談
日本語バージョンでは明言こそされていないが、言わずもがなヤドンのしっぽである。外国語バージョンによっては名前がヤドンのしっぽ(直訳)となっている。
ヤドンのしっぽは地方によっては一般的に食されている。
レシピでおいしいシッポとげきからハーブが必ず一緒に使われているのは、おいしいシッポの甘みとげきからハーブの辛さは相性が良いからなのだろうか。
デザート・ドリンクにおいしいしっぽが無い理由はおいしいしっぽの甘みとデザート・ドリンクの甘みの相性が合わないからなのだろうか。
なぜポケスリのメタモンは変身してヤドラン以外に変身してもおいしいしっぽを拾ってくるのだろうか。又なぜ普通のメタモンでも拾ってくるのだろうか。
本編シリーズ等における「ヤドンのしっぽ」
Pokémon Sleepにおける本アイテムには、本編シリーズにおけるヤドン関連の諸設定が折衷されている。
詳細は別wikiになるが、おいしいシッポ、たべもの一覧から。
- 金・銀(ジョウト地方/第二世代):
- 換金アイテムとして「おいしいシッポ」が初登場。
- サン・ムーン(アローラ地方/第七世代):
- スーパー・メガやすの商品として「ヤドンテールのペッパーサラダ」が登場。
- ポケモン公式ページである、ポケモンだいすきクラブの『アローラ観光ガイド』でも紹介されている。
- 同スーパーにはおいしいシッポを使った他の料理も売られている。
- スーパー・メガやすの商品として「ヤドンテールのペッパーサラダ」が登場。
- ソード・シールド(ガラル地方/第八世代):
- リサーチノートで読める当アイテムの説明文は、「おいしいシッポ(金・銀)」と「しっぽのくんせい(ソード・シールド)」のものを繋ぎ合わせてできている。
アローラ地方確認前の特集であるポケモンだいすきクラブの「ヤドン調査レポート」によると、ヤドンのしっぽは調理方法にもよるが、美味であるかは基本的に人間によるようだ。一方ポケモンたちはこのしっぽを人間ほどには嗜好しないらしい。
本編のヤドンの図鑑説明にもしっぽについての記述があるが、詳細は別wikiのヤドンのページから。
簡単にまとめると、栄養はないがうまみや、水溶性の甘みがある。
またガラル地方にて「亜種(リージョンフォーム)」が確認されており(俗にガラルヤドンなどと称される)、しっぽの味わいがスパイシーであり他地方のヤドンとは異なるようだ。
関連項目
食材の一覧



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