どうぐ一覧とレビュー

Last-modified: 2023-07-30 (日) 10:05:33

目次

「清らかな森攻略スレ」及びその前身の救助専用スレ、クリア後のダンジョン専用スレでの、
マイナーポケモンによるきよらかな もり挑戦のまとめページです。

このページは、その「清らかな森攻略スレ」の下部ページです。

清らかな森で入手可能な道具一覧&レビュー


清らかな森で入手可能な道具一覧&レビュー
※オススメ度:独断と偏見と適当の塊。1~10段階評価。

【装備品】

あしらいスカーフ  購入:4000 売却:1500 オススメ度:8
お腹を2消費して、範囲が「正面」の攻撃を周囲のポケモン1体に受け流す。
悪影響のある状態異常になっている場合は、効果を発揮しない(「マヒ」「眠り」等)。
周囲に複数体ポケモンが居る場合、左正面から反時計回りに優先順位が決まる。
遠距離攻撃等には効果がないが、「みだれづき」等の連続攻撃には非常に有効。
深層になればなるほど使いづらくなる。
店主カクレオンに攻撃をあしらって一時味方モードにするとそのフロア限定
ではあるが大きな戦力になる。もし清算前にあしらってしまったらご愁傷様。
つうかスカーフ  購入:1000 売却:300(90~98Fの店でのみ出現) オススメ度:6
装備するとあらゆる地形に侵入できるようになる。
普通に落ちているとの報告もあるが、真相は未だ不明。
「げんそう かいきょう」が普通のソフトから出てきた、などという報告もあるぐらいなので、
この道具に関しても、バグによって出てくるという可能性がある。


※未確認情報だが、「ダンジョン途中で中断セーブ→電源OFF→再開」をした場合のみ
床で拾えるとの報告あり。中断無しで続けた場合や、中断で構造が変わる救助中は
基本的に床落ちで見つかることは無いだろう。店も上記の通り深層でしか扱っていない。
ぼうぎょスカーフ  購入:3000 売却:1500 オススメ度:7
「ぼうぎょ」を8上昇する。8と言うと実感が湧かないが、結構効果があるもの。
あしらいスカーフとの使い分けが重要。
相性のいいポケモン:HPが高いor防御が30台前後、特性いかく持ちとかに
みかわしスカーフ  購入:5000 売却:2500 オススメ度:2
装備していると、投げられた道具を食らうことがなくなる。っていうか何を投げられるのだ?
換金アイテムとしては優秀なので、空きがあれば持って行くのも悪くないかもしれない。
モモンスカーフ  購入:1200 売却:500 オススメ度:5
装備していると、「毒」「猛毒」を防ぐ。毒が致命傷になるポケモンならありがたいかも。
20~40F辺りでは活躍できるだろう。ベトベタフードを食べる時にも地味に役立つ。
相性のいいポケモン:能力低下防止特性(はがね・どくタイプなら効果は薄くなる)持ち、こんじょう持ち
ワープスカーフ  購入:50 売却:25 オススメ度:8
装備していると、1~7ターン(ぐらい)おきにフロアのどこかにワープする。
序盤から中盤にかけて逃げまわるのに役に立つ代物。
通路を進まなくてすむため、先制される確率がぐっと減るし、お腹の節約にもなる。
ワープした位置の隣にオニドリルが…、とかもありうるので万能ではない。
ワープ先で隣接した敵に攻撃されるのが嫌なら、常に移動すれば問題ないが、
今度は罠を踏む確率が上がるので臨機応変にいこう。
あしらいスカーフと違い眠っていても効果は発動するので、終盤のパラセクト
地帯で逃げ回るのにも使える。ZランクやΩランクのポケモンをクリアに導く
こともあり、その潜在能力は計り知れない。
モンスターハウスのド真ん中にワープしてしまったらご愁傷様です。
相性のいいポケモン:防御強化技持ち、逃げ主体
こっそりスカーフ  購入:2500 売却:1000 オススメ度:4
隣接しても仮眠中の野生のポケモンを起こさなくなる。正直装備しているだけ無駄な代物。
わなぬけスカーフ 購入:5000 売却:1500(90~98Fの店でのみ出現) オススメ度:6
装備していると、罠の上に乗っても罠が作動しなくなる。お土産として扱われる。
相性のいいポケモン:超絶性能になれたけど装備に恵まれなかった時のポケモン
おはじきリボン  購入:3500 売却:1500 オススメ度:1
みかわしスカーフの強化版。投げられた道具を跳ね返すことができる。
ゴローンのいし等は跳ね返せないが、食らうこともない。売却額も安いので、要らない。
かいふくリボン  購入:1100 売却:350 オススメ度:5
装備していると、自然治癒力が1段階上がるが腹減り速度も1段階上がる。
分かりやすく言うと、回復するスピードが2倍になるが腹減りも2倍になる。
歴代の物と比べると、明らかな劣化品だが、食料があり余っている時は割と使える。
きんのリボン  購入:3000 売却:2000 オススメ度:3
特殊効果は何もないが、高く売れる。こいつを持っている時に限って店は出ない。
しあわせリボン  購入:5000 売却:2000 オススメ度:5
受けたダメージと同じだけ経験値が貰える。食らって幸せ、売って幸せ。中盤以降は役立たずだが、序盤の経験値・ポケの量増しにはいいかもしれない。
スタミナリボン  購入:3200 売却:1400 オススメ度:6
装備していると、腹減り速度が1段階下がる。分かりやすく言うと、腹減りが3/4になる。
序盤ではそれなりに重宝する。エアームド狩りの時とか。
スペシャルリボン  購入:5000 売却:1500 オススメ度:6
「とくこう」が12上昇する。12と言うと相当な数字で、かなり攻撃力が上がる。
敵を倒していくスタイルなら結構便利。
相性のいいポケモン:特殊技主力だけど、すこし火力不足なポケモン
ただのリボン  購入:50 売却:25(店では売られていない) オススメ度:1
きんのリボンより役に立たない。しかし、逆にすぐ捨ててしまうのでレアとも言える。
はらぺこリボン  購入:50 売却:25 オススメ度:9
装備していると、腹減り速度が1段階上がる。
仲間や敵が受け取ると「(なかま)くうふく」状態になり、その場から動けなくなる上
与えるダメージが1に固定される。何もアイテムを持っていない状態で敵に投げつけ、
受け取った敵が投げてきたリボンを受け取るのが正しい使い方。ダメージ固定技や、
「ねむりごな」等の補助技には効果はないが、たとえ相手がボス級の敵でも有効。
たまに外れて足元に落ちることもあるがご愛嬌。また、投げてキャッチさせないと効果は無い
(落ちたのを拾わせても無効)。だが再利用が可能なことを考えると、非常に便利な
攻撃アイテムと言える。
ただし、雑魚補正がかかっている敵(?)は物を使ったり投げたりしないので、
倒さないと回収することができない。また、すでに別のアイテムを持っている敵に
投げつけるor自分がアイテムを持っている時に投げ返されると消滅するので注意。
なお、ネバついたはらぺこリボンは投げ返されない為、より使いやすくなる。
くっつきスイッチをみつけたらアイテムをこれだけにしてネバ付かせよう。
ネバつかせたはらぺこリボン+ロックオンメガネなら最も確実だが、さすがに
そこまでこだわる必要も無い。
カーブバンダナ  購入:50 売却:25 オススメ度:2
装備していると、投げた物が壁に沿って飛んでいくようになる。
敵確認はゴローンのいし等で事足りるが、弱ポケなら通路での敵確認に使えなくもない。
かんつうバンダナ  購入:1600 売却:600 オススメ度:4
投げたアイテムが貫通するようになる。正直使わない。
キトサンバンダナ  購入:5000 売却:1500 オススメ度:5
「とくぼう」が8上昇する。特殊攻撃技より、連続攻撃の方が恐いので有用性はいまいち?
相性のいいポケモン:防御強化技orいかく持ち
ノーてんバンダナ  購入:4000 売却:1500 オススメ度:5
装備していると、天気の影響を受けなくなる。悪天候時のダメージが嫌な時、
天候でダメージが左右される技を使う時等で使えるが、わざわざ持ち歩くほどでもない。
相性のいいポケモン:悪天候ですら命取りになる低HPポケモン…の補助に
パワーバンダナ  購入:500 売却:250 オススメ度:6
「こうげき」が12上昇する。力押し型なら結構使える、連続攻撃型ならもっと使える。
が、上位の装備品に役目を取られたりする。補助装備品として持っておくのは良いかも。
相性のいいポケモン:打撃系連続攻撃技持ち
キーのハチマキ  購入:1500 売却:750 オススメ度:4
「混乱」状態を防ぐ。…それだけか!
ねじりハチマキ  購入:1200 売却:400 オススメ度:5
「こうげき」「とくこう」を下降させる効果を防ぐ。
「ぼうぎょ」が下がらない方がありがたいのだが。
序盤はなきごえ使いが多いので、その時点で他に装備品がなければ装備してもいい。
ねらわれハチマキ  購入:50 売却:25 オススメ度:2
装備していると食らった技が急所に当たりやすくなる。敵に投げても投げ返されるし、役に立たない?
狩りの最中に目の前において敵に拾わせる程度で。
ばくおんハチマキ  購入:3000 売却:1300 オススメ度:0
装備していると、部屋の出入りで仮眠中の敵ポケモンを起こすようになる。だからどう使えと?
みきりハチマキ  購入:5000 売却:1500(店では90~98Fのみ) オススメ度:8
「かいひ」が上昇する。効果は「かげぶんしん」2回分程??
命中率100の技を避けることも可能なので、かなり便利。ただし、
店では90~98Fでしか買えないので、なかなか恩恵を受けることができない。
運良く拾えたらラッキー
ただし、当たるときは当たるのであんまり頼りには出来ない。
きついハラマキ  購入:5000 売却:1000(店では90~98Fでのみ) オススメ度:7
装備していると、腹が減らなくなる。
余り食料には事欠かないので利便性はそれなりと言ったところ。
経験値稼ぎの際には勿論便利だが、その時に拾えているかどうかが問題。
序盤はステータスが伸び悩み、途中から爆発的に成長しだす晩成のポケモンが
経験値を稼いで下積みする分には最高の品。クリアを左右することさえある。
相性のいいポケモン:経験値稼ぎで強技を覚えるor中盤急成長しだすポケモン
ゴンベのハラマキ  購入:4000 売却:1500 オススメ度:5
「こうげき」「とくこう」が8上昇するが、腹減り速度が1段階上がる。
デメリットが大きすぎる。かといって捨てておくと敵に拾われて、
その恩恵を受けた攻撃を御見舞いされたり。
くっつかずきん  購入:1500 売却:550 オススメ度:5
装備していると、「くっつきスイッチ」の効果を防ぐ。こいつ自体が
ネバネバになっていたら笑い物である。とりあえず装備していてもデメリットはないので、
特に何も無いなら装備しておけば良い。
ノーコンスコープ  購入:100 売却:50 オススメ度:0
ランダムな方向へ物を投げるようになる。コレクターアイテムの1つ。
ふみんスコープ  購入:1200 売却:500 オススメ度:6→(80F以降)8
装備していると、眠らなくなる。80F以降のパラセクト対策に是非欲しい一品。
逃げプレイなら持っていく余裕はないかも。
ちなみに、「あくび」状態になってからでは装備できない。
「ねむる」を使おうとして「スコープの力に守られた」と言われると虚しい。
あたらずメガネ  購入:50 売却:25 オススメ度:0
投げた物が当たらなくなる。恒例の罠逆利用アイテムかと思えばそうでもない。 役立たず。
ぱっちりメガネ  購入:1500 売却:500(90~98Fの店でのみ出現) オススメ度:6
装備していると、見えていない罠、透明状態の敵が見えるようになる。
レアなので、お土産にどうぞ。
ピントレンズ  購入:1300 売却:450 オススメ度:6
装備していると、攻撃が急所に当たりやすくなる。
確実に急所に当たるわけではないので、信用性が薄い。あればあったで役に立つのだが。
何故かレンズが金色に光っているので目立ちまくり。
相性のいいポケモン:少し火力不足を感じるor連続攻撃技持ちのポケモン
みとおしメガネ  購入:4000 売却:2000 オススメ度:10
装備していると、フロア中の敵、アイテムがマップに表示される。
運良く拾えたら最高の品。常にこれを装備しておき、
敵と戦う時は別の物を装備するのも良い。
ロックオンメガネ  購入:4000 売却:1500 オススメ度:4
投げた物が必ず当たるようになる。貫通ドーピングの際には使えるが、普通は使わない。
はらぺこリボン主体で戦うなら装備するのも良い。だが投げ返しを防ぐため、はらぺこは
ネバつかせておくことが絶対条件。

【飛び道具】

飛び道具は、ネバついた物を拾ってしまうと、同じ種類の物は全てネバついてしまう。
嫌ならダッシュで乗って、確認してから拾うと良い。

きのえだ/ぎんのハリ/てつのトゲ オススメ度:できるだけ持っていくと良い
投げると直線状に10マスまで飛んでいき、当たった敵にダメージを与える。何気に
通常攻撃より強かったりする。ちなみに効果はどれも全く同じ。何故こんな無駄に
種類を作ったのだろう? 長い通路で投げて、敵を確認する時に使うと良い。
HPを削るために使うと、外した時投げ返されることもあるので悲しい。
出やすさは、きのえだ>てつのトゲ>ぎんのハリ。
いしのつぶて オススメ度:5
投げると扇状に前方10マスまで飛んでいく。壁等の影響を受けず、ダメージは15固定。
部屋に入る前に投げると、敵の存在が分かる。
ゴローンのいし オススメ度:6
投げると扇状に前方10マスまで飛んでいく。壁等の影響を受けず、ダメージは20固定。
攻撃アイテムとしても重宝し、確認用としても便利。

【食料】

食料は3つあるが、リンゴ・おおきなリンゴ・ベトベタフード、3つあるなら
まずリンゴから食べるほうが良い。ベトベタフードを先に食べて、リンゴを
残してしまうとそれがベトベタスイッチでベトベタになる可能性があるため。

リンゴ オススメ度:6
「おなか」を50回復させる。最大まで回復している時に食べると、最大値が5増加。
おおきなリンゴ オススメ度:8
「おなか」を100回復させる。最大まで回復している時に食べると、最大値が10増加。
ベトベタフード オススメ度:5
「おなか」を30回復させるが、「毒」「火傷」「麻痺」「移動不可状態」「攻撃、特攻が
3段階下降」のどれかの効果がでる。 「毒」になっている時にあえて食べ、意図的に
「火傷」「麻痺」を発生させてかき消してしまう手もあるし、 特性「こんじょう」持ち
には立派な補助アイテムになる。意外と逆利用することができる。

【種・木の実】

どれでも、食べるとおなかが5回復する。

オボンのみ オススメ度:7
HPを100回復する。HPが最大まで回復していると、最大HPが2増加する。
オレンのみは結構手に入るので、素直に最大HPを上げるのに使おう。
オレンのみ オススメ度:6
HPが100回復する。これに頼ったプレイでは、いくつ命があっても足りない。
予想外のダメージを受けた時に使うくらいがいい。
カゴのみ オススメ度:5
「眠らず」状態にする。そのまんまで、眠らなくなる。「あくび」状態になってから
食べても間に合う。効果は一時的なものなので、万能ではない。
クラボのみ オススメ度:1
「麻痺」状態を回復する。「麻痺」そのものがあまり恐くないので、
見つけたら即食ってよし。
チーゴのみ オススメ度:2
「火傷」状態を回復する。20行動の間に5ダメージというのも大したことはないし、
HP自然治癒もなくならないので「火傷」は恐くない。やはり即食ってよし。
モモンのみ オススメ度:6
「毒」「猛毒」状態を回復する。HPが相当高くない限り、毒は恐いので1つは持っていたいものだ。
いのちのタネ オススメ度:8
最大HPが3増加する。お土産にするのでないなら、食わない理由は無い。
いやしのタネ オススメ度:7
悪い状態異常を全て回復する。万能薬みたいな物。やはり1つは持っていたい。
くうふくのタネ オススメ度:7
食べると「おなか」の最大値が5減少する。
投げれば敵を「くうふく」状態にすることができ、足止めできる。
特性「だっぴ」持ちにも有効。しばられのタネと効果が似ているが、基本的にこちらが上位と考えてよい。
しあわせのタネ オススメ度:9
レベルが1上がる。レベルが上がった直後に食うのが基本。
必要経験値、覚える技の必要レベルなどを考えて食べるとよい。あえて序盤で食うのも、
戦力を早く手に入れるための方法。
しばられのタネ オススメ度:6
食べると「硬直」状態になる。一種の攻撃アイテムである。
面白い使い方として、部屋の入り口に敵を立たせこいつを当てる。すると、
他の奴等が入り口でつかえて回りに集まってくる。ゴキブリホイホイみたいになる。(笑)
しゅんそくのタネ オススメ度:9
移動速度が一段階上がる。食べてから2歩までは安全に移動することができる。
結構手に入るし、逃走手段としても優秀。
ヒット&アウェイも可能だが、遠距離攻撃には注意。
小ネタとして、MHに入る前に使うと、先手を取られることがなくなる。
すいみんのタネ オススメ度:4
食べると「睡眠」状態になる。ぶつけても使えるのだが、「睡眠」の効果は3~5ターンと
短いのでそれほど役には立たない。思い切って自分で食って、腹の足しにしてしまうのも手。
ただのタネ オススメ度:食え
ふっかつのタネを使った後の残りカス。小腹がすいたら食っとけ。
ばくれつのタネ オススメ度:5
食べると火を吹くことができ、45の固定ダメージを与える。
効果範囲は「正面(角抜け)」。投げると20の固定ダメージを与える。
序盤では便利だが、中盤以降では威力不足。わざわざ持ち歩いても邪魔なだけなので、
見つけ次第食っていく方がいいかも。
ふこうのタネ オススメ度:10or0
レベルが1下がる。主に技の多重習得に使う。
レベルが下がるとは言っても、必要経験値は1になり、レベルアップ直後に使えば問題にならないので、
強わざを持つポケモンは、多重習得のおかげでしあわせのタネを食うより幸せになれるかも。
こいつが出るか出ないかで大きく難易度が変わってしまうこともあるほど、効果は絶大。
ただし敵に投げつけられるとかなり不幸になる。不要なふこうのタネを見つけたら
そのまま放置するのではなく敵が拾えないようにした方がいい
(水路に投げ込む、店に売る、下りる直前に捨てるetc)
敵に投げて食わせる手もあるが、外れて落ちたのを拾われ投げ返される危険あり。
いい技を持たないならただのマイナスアイテム。お土産にでもどうぞ。
ふっかつのタネ(店でのみ出現) オススメ度:10
倒れるとHP、PP、「おなか」が全て回復して復活する。
不慮の事故に備えて、是非欲しい一品。店でしか買えないので、見かけたら
絶対買っておこう。800ポケ也。
ふらふらのタネ オススメ度:5
食べると「混乱」状態になる。すいみんのタネよりは効く時間が長いので、足止めとしては優秀。
ただし、敵が「ぎんいろのかぜ」のような広範囲技を持っている場合は注意。
劣化まどわしのタネと考えよう。勿論、腹の足しにするのもいいが、
足踏み回復の隙を狙われないようにすることを考えれば、階段の上で使うべき。
まどわしのタネ オススメ度:6
食べると「惑わし」状態になる。敵に当てると、「混乱」したような挙動をするが、
こちらを攻撃することはない。持続時間も10ターンと決まっているため、ふらふらのタネよりも優秀。
効果もそんなに長くないのですぐに自分で食って腹の足しにするといい。
自分で食っても敵ポケモンや道具、わなが別のものに見えるだけで地形も見えるので、
何が何に見えるか覚えておけば、腹の足しとしてもほかのタネより優秀。 (^^)
めぐすりのタネ オススメ度:7
食べると「目薬」状態になる。 見えていない罠、透明状態の敵が見えるようになる。
罠検査しなくて良くなるので手間が省ける。 見つけたら即食ってしまうか、次の階に
降りたところで食べるといいだろう。
めつぶしのタネ オススメ度:5
食べると「目潰し」状態になる。 敵に当てると、前進し続けるようになり、
前進できなくなったら方向転換したり攻撃したりする。足止めとしてはなかなか。
ふらふらのタネ同様、敵が広範囲技を持っている場合は注意。
腹の足しにする場合はやはり階段の上で。
ワープのタネ オススメ度:8
食べるとフロアのどこかにワープする。当てると、当たったポケモンはワープする。
食ってよし、投げてよし、便利な奴である。
ちなみに、ワープ先は、「フロアのどこか」であり、「別の部屋」ではないことに注意。
大きな部屋で食べても、同じ部屋に着地することが多い。

【不思議玉】

敵は「あつまれだま」を除き、使用することはできない。「麻痺」状態等で使えなく
なることもあるので注意。いわゆる「杖」「巻物」に相当する物だが、1回しか使えない
ため取捨選択の判断力が問われる。

あつまれだま オススメ度:4
フロア中にいる仲間を呼び寄せる。敵が使える唯一のふしぎだま。
わざと通路等に置いておき、離れた場所で「よびよせ」してもらうのも手かも。
救助されて助っ人がいる場合以外は自分で使っても意味はない。
あなぬけのたま オススメ度:捨てろ
ダンジョンから脱出する。クリアが目的なら、これを持つ必要などない。
あめだま オススメ度:4
天気を「雨」にする。水タイプの技の威力が大幅に上がり、特性等の影響も受けやすくなる。
特性「すいすい」持ちならそれなりに便利。
あられだま オススメ度:1
天気を「あられ」にする。吹雪を使うくせにあられを覚えていない場合の代用品以外の使い道はない。
しばりだまで止めた敵を起こしたり救助の依頼主を殺したりイイことがない。
いちげきのたま オススメ度:2
一撃で倒せる攻撃を繰り出す、効果は「正面」。命中率は35程度?
察しの通り、アテにならないので持ち歩く必要はあまりない。
うめたてのたま オススメ度:2
正面の水路、マグマを埋め立てて床にする。水路が邪魔、後一歩分欲しい!という時にあればいいのだが。
敵が持ってるアイテムが水路に落ちた時にこれを持っていれば回収できる。
えんとうだま オススメ度:2
「遠投」状態になる。投げた物が壁に当たるまで飛んでいくようになる。
いまいち役に立たない。
おおべやのたま オススメ度:3
フロアの壁を崩し、大部屋にする。
清らかな森での使い道はあまりないので、お土産にされることもある。
かいだんのたま オススメ度:6
階段の位置が分かるようになる。とりあえず見つけたら使っておく程度で。
がんせきだま オススメ度:3
「がんせきふうじ」と同じ効果が出せる。追加効果として、鈍足にするが命中率はあまり高くない。
かんつうだま オススメ度:4
「貫通」状態になる。複数の敵が並んでいる時に
タネやハリを投げると、複数の敵に効果があるのと、
敵に物を投げてミスしても投げ返されないようになるのが利点。それだけ。
しきべつのたま オススメ度:2
「識別」状態になる。道具を持っているかどうかが分かるようになる。
はらぺこリボンを使った無道狩りでは使えないでもないがほとんど要らない。
しのぎのたま オススメ度:5
階段にワープさせ、硬直状態にする。効果は「正面(角抜け)」。
複数回使えたらもっと利用価値があるのに、と思わされる物である。
1回しか使えないのではな……。
しばりだま オススメ度:9
部屋の敵を硬直状態にする。MHで活躍できるが、特性「だっぴ」持ちには実質効かない。
しゅんそくだま オススメ度:6
同じ部屋に居る味方と自分の移動速度を1段階上げる。と言っても、
自分しかいないのであまり意味がない。食えないしゅんそくのタネ、と言ったところ。
「麻痺」状態、「アンコール」状態などになっているとふしぎだまが使えないので、
種と玉があるならしゅんそくのタネを選ぶほうが良い。
すなのたま オススメ度:2
天気を「砂嵐」にする。拾うと悲しい気持ちになれる。すながくれ持ちなら使っておくといい・・・かも。
せんたくだま オススメ度:8
持っているネバついた道具のネバネバをとることができる。
持っている物がネバついていなくても、後で拾った物がネバついていることはあるので持っておきたい。
こいつがネバついていたら話にならない。
たんちのたま オススメ度:6
敵の位置を知ることができるようになる。見つけたらとりあえず使っておこう。
ちんもくだま オススメ度:1
「口無し」状態にする。口を使う技を封じることができるが……、そんな技誰が使うのか?
つうかのたま オススメ度:6(15~17Fでは9)
「通過」状態になる。使い方は色々、効果はフロアにいる間中でそれなりに便利。
ただし、壁の中で1ターン過ごすごとにおなかが5減るので、
調子にのって壁抜けしまくってるとすぐに餓死する。
でも、水路移動できないやつは水路移動できるようになるし、壁を通過したとしても
通路から通路への斜め移動ならおなかは減らないので敵から逃げる時には便利。
真価を発揮するのは15~17Fのエアームド狩り。通路の角を斜めに抜けて逃げれば
エアームドからの退却時にもすなかけを受けずに済むし、ループ通路を利用すれば
ナッシー・ストライク以外からは全くダメージを受けずに戦うことが可能。
15Fは水場もあるので、エアームドの追跡を撒くのにも利用できる。
とうめいのたま オススメ度:8
「透明」状態になる。敵からは見えなくなるので、ほぼ無敵状態になったも同然。
発動時間もそれなりにあるので、持っておいて損はない筈。「つうかのたま」との
併用はできない。ただしカゲボウズ(ゴーストタイプor壁通過持ち?)には効かない
(こっちが見えている)模様。終盤のMHで使う時には注意。
とびつきのたま オススメ度:6
正面に、何かにぶつかるまで飛んでいく。角をすり抜けるところに注目。
どんそくだま オススメ度:5
同じ部屋に居る敵を鈍足状態にする。MH対策にはちと心もとない。
命中率が100なのが取り柄。
なげとばしだま オススメ度:3
正面に居る敵を、同じ部屋にいる敵に投げてぶつける。敵をどかしたい時に使うことが多い。
フーディンくらい防御力があるなら、一発くらい殴られても大丈夫なので、通路での使用も安心してできる。
バクスイだま オススメ度:4
同じ部屋にいる敵を「睡眠」状態にする。「睡眠」なので3~5ターン程で起きてしまう。
ほかの足止め系の玉にどうしても見劣りしてしまう。
ばしょがえだま オススメ度:4
正面10マス以内に居る敵と場所を入れ替える。
複数回使えたらもっと利用価値があるのに、と思わされる物其の2。
はねかえしだま オススメ度:1
ミニカウンター状態になり、食らったダメージの1/4を相手に返す。ショボイ。
ひあがりだま オススメ度:2
フロア中の水路、マグマを消滅させる。使うと水路が無くなって通路がわからなくなる。
ひかりのたま オススメ度:7
フロアの地図を完全に表示させる。が、持っていくには持ち物が一杯、使う頃には
もう階段を見つけている とか、いまいち悪いタイミングで出てくるような気がする。
地味に使用するとフロアのスポット効果も消える。
ひきよせのたま オススメ度:8
フロア中にある道具を引き寄せる。泥棒御用達アイテム。見つけたら是非持っていきたい。
ビックリだま オススメ度:5
正面の敵を「へっぴりごし」状態にする。正面に攻撃できないようにしてしまう。
足止めには使えないし、いまいち芸がないような。
モンスターハウスから逃げていて通路で敵の列ができているようなときに、
数匹始末してもらうという使い道はあるが。
ひでりだま オススメ度:2
天気を「日差しが強い」にする。有効活用しようにも、わざわざ持っていく気になれない。ようりょくそ持ちでもイマイチ。
ひれいだま オススメ度:3
正面の敵を攻撃する。「相手が大きいほど~」と説明されているが、これは
「からだのおおきさ」のことではない。ポケモン1体1体に設定されている数値があり、
それによってダメージが決定する。攻撃アイテムというよりは、体格を測る
定規のような物かも。
ふっとびだま オススメ度:3
正面10マス以内に居る敵を10マス吹き飛ばす。
複数回使えたらもっと利用価値があるのに、と思わされる物其の3。
ふらふらだま オススメ度:7
同じ部屋に居る敵を「混乱」状態にする。序盤~中盤のMH対策としてはそこそこ。
だが敵は混乱していても敵味方構わず「キノコのほうし」や「ぎんいろのかぜ」、「こうそくいどう」を
使ってくるので、終盤のMH対策には使えない。
ぶんしんだま オススメ度:5
自分の「かいひ」が1段階上がる。複数回使えたらもっと利用価値があるのに、と
思わされる物其の4。見つけたら、とりあえず使っておこう。
ぶんどりのたま オススメ度:3
「どろぼう」と同じ効果が出せる。わざわざ持ち歩く必要はない。
へんげのたま オススメ度:2
正面の敵を、同じフロアに出現するポケモンに変化させる。効果範囲は「正面(角抜け)」。
ラッキーに変化したらラッキー、って幸せの塔で使えよ!
みがわりだま オススメ度:5
正面の敵を「身代わり」状態にする。効果範囲は「正面(角抜け)」。
敵が複数居るところで使うのも、嫌な敵から逃げるのにも使える。
ただし、「身代わり」状態になるとこちらの攻撃は当たらなくなってしまう。
MHで使うとその敵がタコ殴りされて1ターンと持たないこともあるので、
MH対策としては微妙。
ものがえだま オススメ度:9
正面の敵を、同じフロアに出現する道具に変化させる。効果範囲は
「正面(角抜け)」。百発百中で、どんな強敵も一撃なので強力である。
ものみのたま オススメ度:4
フロアに落ちている道具の位置が分かるようになる。持ち歩くほどの物でもないかと。
もろはのたま オススメ度:4
同じ部屋に居る敵のHPを1にするが、自分のHPが半分になる。
命中率が100でない上、当たった数だけHPが半減していくので、少々使い勝手が悪い。
やまごえだま オススメ度:3
「でんこうせっか」と同じ効果が出せる。さっさと消費してしまおう。
よこどりのたま オススメ度:2
「横取り」状態になる。…どういう使い道があるんだろう?
ワープだま オススメ度:7
同じ部屋に居る敵全員を、フロアのどこかにワープさせる。特性「だっぴ」持ちにも有効。
わなこわしだま オススメ度:4
今居る部屋の罠を壊す。見えていなくても効果はある。
わなのたま オススメ度:5
同じフロアに出現する罠を足元に作る。
通路や入り口には作れないので、ループを上手く利用して使うと良い。下は一例。
できた罠によって、活用できる度合いが変わってくる。ヤドンスイッチ等が良いのだが。
□□■■■■■
□◇◇◇◇◇◇
□罠■■◇■■
□◇◇◇◇■■
□□■■■■■  □=床 罠=作った罠 ◇=入り口・通路 壁=■
わなみえのたま オススメ度:3
今居る部屋の罠を見えるようにする。
なんでこんな存在意義が分からない物があるんだろう…。
どう見てもめぐすりのタネの劣化品です。本当にありがとうございました。

【その他】

これらのうち、食べられる(飲める?)ものはやはりおなかが5回復する。

ピーピーマックス オススメ度:持ちすぎ注意
全てのPPが回復する。出現頻度は低めだが、見つかる時はとことん手に入る。
カテキン オススメ度:4
登録している技のレベルを1上げる(技の名前の横に「+(数字)」が付く)。
が、数回上げた程度ではダメージは雀の涙ほどしか変わらない。
みだれづきやこなゆき等一発が低威力な技より、あなをほるなど溜め技や高威力技に使った方が、
同じ+1でも威力がよく上がる傾向にあるようだ。
まあ、気休め程度に。ちなみに、たまに3上がる。
技のレベルは最高で99である。
れんけつばこ オススメ度:8
技の連結、分解ができる。分解するだけならばなくならない。
出現頻度はかなり低めなので、うっかりPPを切らして連結を解除させてしまわないように。
ポケ オススメ度:地獄の沙汰も金次第、あればあるだけいい
この世界の通貨。道具として持つメリットはない。

独断と偏見によって決められた適当な位表

【装備品】

能力関係
みきりハチマキ>パワーバンダナ≧スペシャルリボン≧ピントレンズ>ゴンベのハラマキ
対攻撃
あしらいスカーフ≧(=)ぼうぎょスカーフ>キトサンバンダナ>ねじりハチマキ
対悪状態異常
ふみんスコープ>モモンスカーフ>キーのハチマキ
移動
みとおしメガネ>ワープスカーフ>つうかスカーフ>わなぬけスカーフ
その他
はらぺこリボン>きついハラマキ>ぱっちりメガネ>くっつかずきん>スタミナリボン
換金率
みかわしスカーフ>きんのリボン=しあわせリボン=みとおしメガネ>1500シリーズ
   (2500)                (2000)

【種・木の実】

回復系
ふっかつのタネ>オボンのみ>オレンのみ>いやしのタネ>モモンのみ>カゴのみ>チーゴのみ>クラボのみ
補助系
しゅんそくのタネ≧ワープのタネ>めぐすりのタネ
強化系
(ふこうのタネ)>しあわせのタネ>いのちのタネ>オボンのみ
攻撃系
くうふくのタネ>しばられのタネ>まどわしのタネ>ふらふらのタネ>めつぶしのタネ>ばくれつのタネ

【不思議玉】

攻撃系
ものがえだま>いちげきのたま>がんせきだま>もろはのたま>やまごえだま>ぶんどりのたま>ひれいだま
攻撃補助系
しばりだま≧ワープだま>ふらふらだま>どんそくだま>みがわりだま>バクスイだま>ビックリだま
強化系
とうめいのたま>つうかのたま>しゅんそくだま>ぶんしんだま>はねかえしだま
補助系
せんたくだま>とびつきのたま>ふっとびだま≧ばしょがえだま
フロア系
(ひきよせのたま)>ひかりのたま>たんちのたま>かいだんのたま>ものみのたま
天候系
あめだま>ひでりだま>あられだま>すなのたま



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