攻略情報(過去のイベント)その1

Last-modified: 2016-11-03 (木) 09:00:13

過去に行われたイベントの攻略情報のまとめです。
再開催時などの参考にして下さい(ただし、再開催でステージ内容が変わる場合もあるので注意)
現在実施中のイベントの情報はこちらから
他の過去イベントの攻略はこちら→その1(このページ) その2 その3

攻略情報一覧/過去のイベント

スーパーチャレンジ(ゼクロム)

手数制

ABCDEF
1xx
2x
3xx
4x
5xx
6x

x=ゼクロム
HP24381、左半分はしばらくブロックとゼクロムが市松模様型の配置で降ってくる
・オジャマ
2T毎にゼクロム*2 or ブロック*2
HP12000以下から1T毎にブロック*3 or ゼクロム*3

  • 攻略
    左半分のブロックが厄介。
    うまく崩すと市松模様を崩して横並びにでき、「ゼクロムが降ってくる→横一列に並んで消える」を繰り返し大幅にブロック消去を加速できるので、まずはブロック消去系スキルを試みるとよい。
    できればゴルーグのブロックくずし+、なければガバイトのブロックくずしか、じめんタイプ以外のブロックくずし+で除去したい。
    ゼクロム自身もブロックくずし+持ちだが、配置上能動的に発動するのはやや厳しい。
    ゼクロム入手済でスキルパワー目的に挑戦しているなら、ゼクロムを投入してもよい。
  • 入手ポケモン
    ゼクロム/でんき/攻撃力80/ブロックくずし+

ポケモンサファリ第5弾(ダンゴロ・ガントル・ギガイアス・ヤヤコマ・ヒノヤコマ・ドンメル・バクーダ)

今までと違い、今回は3匹限定ではなく4匹での挑戦となる。また、敵サポートが追加されている面が多い。
岩・飛・炎・地タイプのポケモンが出現するので、7匹中6匹に弱点の付ける水タイプを中心にセットすると良い。
メガ枠はゲンガーかカメックスがお勧め。

  • 出現ポケモン
    括弧内は出現率
    ギガイアスとバクーダが出にくいので、スーパーボールで確実に捕まえたい。
    • ダンゴロ(27%)
      HP2940、初期配置特殊
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      オジャマ:3T毎にA・Bを連続で使用
      A:ブロック*1
      B:(B2/B5/E2/E5)のどれか1つにブロック、更にその上下左右4マスに岩
    • ガントル(15%)
      HP2830、敵サポート:ニャース
      開幕、以後5T毎にA・Bを連続で使用
      A:中央4マス(CD-34)にブロック*4
      B:以下のどちらかのパターンで岩
      ・B2&E2 + [A1/F1から0~2個]
      ・B5&E5 + [A6/E6から0~2個]
    • ギガイアス(3%)
      HP3360、敵サポート:ニャース
      オジャマ:AとBを交互に使用
      A:3T後に中央4列(BCDE)・連続した縦2行にブロック*8
      B:3T後に中央4行(2345)・連続した横2列に岩*8
    • ヤヤコマ(28%)
      HP3190
      開幕A、以後[B→A]を繰り返し
      A:2T後(開幕除く)にヤヤコマ*5
      B:2T後に味方サポート*5
      後者の味方サポートを召喚するタイプのオジャマは恐らく今回が初。
      元々味方ポケが配置されているマスも選択対象に含まれ、元いたのと同じポケモンに変化することもある。
    • ヒノヤコマ(10%)
      HP2670、敵サポート:フシギダネ
      固定落下に岩・ヒノヤコマ・ブロック・コイン
      次の2つを交互に使用
      ・3T後にヒノヤコマ*5
      ・3T後に味方サポート*5
      ヒノヤコマはいれかえ+持ちのため、コインを消してしまうことがあるので注意。
    • ドンメル(15%)
      HP6280
      開幕、以後5T毎にA・Bを連続して使用
      A:(BCDE-5)&6行目全てに岩(計10個)
      B:岩*3
    • バクーダ(2%)
      HP3170、敵サポート:ズバット
      8T毎にA・Bを連続して使用
      A:(BCDE-5)&6行目全てに岩(計10個)
      B:CD-1234にバリア(計8個)
  • 入手ポケモン
    ドンメル/じめん/攻撃力50/やけどさせる
    バクーダ/じめん/攻撃力70/4つのちから
    ヤヤコマ/ひこう/攻撃力40/はんげき
    ヒノヤコマ/ほのお/攻撃力50/いれかえ+
    ダンゴロ/いわ/攻撃力40/さいごのちから
    ガントル/いわ/攻撃力50/パワーパンチ
    ギガイアス/いわ/攻撃力70/ブロックくずし+

レベルアップバトル(ケルディオ・かくごのすがた)

基本ルールは今までのものと同じ。

  • 報酬一覧
    StLv報酬StLv報酬
    Lv251000コインLv100メガスキルアップ×1
    Lv30メガスキルアップ×1Lv1252000コイン
    Lv401000コインLv150メガスキルアップ×1
    Lv50メガスキルアップ×1Lv1752000コイン
    Lv601000コインLv200メガスキルアップ×1
    Lv70オジャマガード×1Lv250メガスキルアップ×1
    Lv80パワーアップ×1Lv300メガスキルアップ×2
    Lv901000コイン-

ハイパーチャレンジ(レジギガス)

HP約13000 手数24

ABCDEF
1
2
3
4
5
6

B列からE列でレジロック、レジスチル、レジアイスがふって、岩が消えるが繰り返される。
なので、5Dから4D、もしくは、5Cから3Cに移動して消すと良い。
そのあと、A列,B列,E列,F列にレジロック、レジスチル、レジアイスがふるので、
レジロック、レジスチル、レジアイスをいれるといい。

  • 入手ポケモン
    レジギガス/ノーマル/攻撃力90/ハイパーパンチ

スーパー1日ワンチャン!(ランドロス/けしんフォルム)

トルネロスやボルトロスと違って時間制なので注意。
サポートにボルトロス(化身)が追加
制限時間45秒
HP約15232

ABCDEF
1
2
3
4
5
6

制限時間の割りにHPが高く、削り切れないことが多い。
パワーアップやメガスタートの使用を推奨。

  • 入手ポケモン
    ランドロス(けしんフォルム)/じめん/攻撃力80/5つのちから+

スーパー1日ワンチャン!(ボルトロス/けしんフォルム)

サポートにトルネロス(化身)が追加
手数14
HP約8000
1日1回のみ挑戦可能
1日毎に捕獲率が5%ずつアップ
挑戦にライフ・コインを消費しない(2016/8~)

ABCDEF
1
2
3
4
5
6

オジャマ:5T毎にブロック×3

5枠目として追加されているトルネロスのせいでコンボしにくいが、HPは低め。
単発で大火力が出せるランドロス(霊獣)のアップダウンのSLを上げていればノーアイテムでも安定して勝てる。
ランド砲がない場合は勝てるか不安定だが、攻撃力の高い地面タイプさえ居れば手数+5で勝てるはず。
ブロック崩し+でじめんタイプのゴルーグが居れば役立つが、オジャマは激しくないのでなければないでもいい。

  • 2016/8の再々開催以降、ボルトロス(化身)のスキルパワー、およびメガスキルアップを落とすようになった。
    5つのちから+のスキルパワーなんぞ貰ってもどうしようもないが、MSUのドロップ率も高めなので、1日1回必ず挑戦しておきたい。
  • 入手ポケモン
    ボルトロス(けしんフォルム)/でんき/攻撃力70/5つのちから+

レベルアップバトル(ラティオス)

基本ルールは今までのものと同じ、今回は時間制

  • 報酬一覧
    StLv報酬StLv報酬
    Lv5経験値1.5倍×1Lv802000コイン
    Lv10オジャマガード×1Lv902000コイン
    Lv25メガスタート×1Lv100メガスキルアップ×1
    Lv351000コインLv1102000コイン
    Lv50ラティオスナイトLv1252000コイン
    Lv601000コインLv150メガスキルアップ×1
    Lv701000コインLv200メガスキルアップ×1
  • サポート候補
    弱点は、ドラゴン・こおり・フェアリー。
    メガ枠
    • ラティアス
      ドラゴン80族。イベント限定。ドラゴンコンボも乗るので基本的にはこれで。
    • ラティオス
      ドラゴン80族。本イベで入手可能。ラティアスより消せる場所が安定しているのが強み。メガシンカも早く(お互い飴0の場合)、性能的には上位互換と考えていいが、育成期間が無いのが唯一の欠点。
    • サーナイト
      フェアリー70族。イベント限定。メガ化が早いが、横消しはコンボが途切れやすい。
      オジャマ除去性能は高いが、横一列オジャマとの相性はあまり良くない。
    • オニゴーリ
      こおり60族。基礎火力が低い為、上記2種を持っているのならば採用する意義は薄い。消せる場所が決まっているのでコンボが組み立てやすいのが長所。
    • チルタリス
      ドラゴン60族。盤面を大きく消すのでオジャマには強いが、コンボは途切れやすい。他の弱点メガ枠を持ってない場合には選択肢に上がるか。
    • ゲンガー
      ゴースト70族(等倍)。言わずと知れた高速メガシンカ枠。
      しかし時間制ではメガの速さはメリットになりにくく、オジャマが激しい面が多いためやや苦しいか。
    • プテラ
      いわ60族(等倍)。火力が低いものの、レベル50、レベル100以降には、敵サポートに岩、ブロック
      が追加されるのでそのレベルでは、入れるのもあり。
    その他
      • カイリュー
        ドラゴン80族。ドラゴンコンボ持ち。色も黄色で見やすく、優先度は高い。
      • ヌメルゴン
        ドラゴン80族。能力は出番がないが、竜タイプの火力要因としては優秀。ただし、Lv51~99は追加枠のヌメラとの見分けが付きにくいので非推奨。また、ラティアス・ラティオスはメガシンカ後に同系統色の白色になる為、見分けがつき辛くなるのが欠点。
      • ラティアス・ラティオス
        ドラゴン80族。メガ枠で採用しなかった場合でも火力要因として優秀。ラティアスは赤・ラティオスは青で他と見分けがつきやすいのも良い。
      • レックウザ(イベ限定/開催中)・オノノクス
        ドラゴン70族。ヌメルゴンが白色系統なので見辛い場合に。
         
      • ゼルネアス
        フェアリー80族。フェアリーコンボを使用する場合は確定。ドラゴンコンボを意識しない場合はドラゴン80族の代わりにも。
      • ディアンシー
        フェアリー70族。イベント限定。バリアけし+はコンボが途切れた際のリカバリー時に発動すると役立つときもある。
      • トゲキッス
        フェアリー60族。フェアリーパワー持ち。上記2体+サーナイトでフェアリーパーティ組む起点。ドラゴンコンボより攻撃倍率が高い為、爆発力はある。
         
      • フリーザー、クレベース、レジアイス
        こおり70族。いずれも水色系統。クレベースはバリアけしが役に立つかもしれないが気休め程度。ドラゴンコンボ・フェアリーコンボを使わない場合は選択肢に上がるが、基本的には使わなくて良い。
  • ステージの特徴
    赤背景Lvはボス面(前後Lvに比べて難易度が著しく高い面)
    制限時間は原則60秒だが、ボス面は制限時間が45~50秒と短いので注意。
    StLvHP特徴
    12700オジャマ攻撃なし
    (+0/Lv)
    42700
    53100開幕・以降3T毎にバリア*3
    (+0/Lv)
    93100
    103100開幕・以降3T毎にバリア*4
    (+200/Lv)
    143900
    154100初期配置:A/F列全て霧
    開幕・2T毎にランダムで横一列に岩
    164100初期配置:A/F列全て霧
    開幕・以降3T毎にバリア*4
    (+0/Lv)
    194100
    204100初期配置:A/F列全て霧
    開幕5/6行目のどちらか、もしくは両方に横一列バリア
    以降2T毎にバリア*2
    (+100/Lv)
    244500
    254600初期配置:A/F列全て霧
    開幕5/6行目のどちらか、もしくは両方に横一列バリア
    以降2T毎に正方形(2*2)のバリア
    (+350/Lv)
    296000
    306350初期配置:口の字型に12マスバリア(下記参照)
    開幕・3T毎に中央4マス(CD-34)にバリア
    HP3000以下から3T毎に正方形(2*2)のバリア
    (+250/Lv)
    347350
    357600初期配置:口の字型に12マスバリア(下記参照)
    開幕・3T毎に中央4マス(CD-34)にバリア
    HP3000以下から3T毎に5/6行目のどちらか、もしくは両方に横一列バリア
    (+0/Lv)
    397600
    406350初期配置固定
    開幕A→以降[3T後B*2セット→3T後A]を繰り返し
    A:中央4マス(CD-34)にバリア
    B:岩*5
    (+300/Lv)
    447550
    457850初期配置固定
    開幕A→以降[3T後B*2セット→3T後A]を繰り返し
    A:中央4マス(CD-34)にバリア
    B:バリア*5
    (+100/Lv)
    498250
    5014000制限時間50秒/敵サポート:岩
    初期配置:口の字型に12マスバリア(下記参照)
    2T毎に以下のオジャマを召喚
    HP6851以上:バリア*5
    HP6850以下:岩*5
    517250初期配置固定/敵サポート:ヌメラ(/ポッポ/ピンプク/ルリリ/ピチュー)
    以下のオジャマを[4T後⇔2T後]に繰り返し
    ・3~6行目のいずれか横一列にバリア
    (+100/Lv)
    598050
    608150初期配置固定/敵サポート:ヌメラ
    以下のオジャマを交互に使用
    ・3T後に岩*5
    ・2T後にバリア*5
    (+0/Lv)
    698150
    707350初期配置・オジャマ攻撃共にLv51~59と同じ
    (+200/Lv)
    799150
    809350初期配置・オジャマ攻撃共にLv61~69と同じ
    (+0/Lv)
    899350
    908350初期配置・オジャマ攻撃共にLv51~59と同じ
    (+150/Lv)
    999700
    10016000制限時間45秒/敵サポート:ブロック
    初期配置固定(下記参照)
    A*3⇔B*2を繰り返し
    A:2T後にバリア*5
    B:1T後に3~6行目のいずれか横一列にバリア
    10110350初期配置固定/敵サポート:ブロック
    3T毎にランダムで横一列にブロック
    (+50/Lv)
    14012300
    14113350初期配置固定/敵サポート:ブロック
    A*2⇔B*1を繰り返し
    A:3T後にランダムで横一列にブロック
    B:1T後に(1行目or6行目orランダムで離接した横二列)にブロック
    (+0/Lv)
    14913350
    15021500制限時間45秒/敵サポート:ブロック
    初期配置固定
    HP10001以上:ピース移動で3消しする毎に、バリア*5
    HP10000以下:1T毎に(3&4 or 4&5 or 5&6 or 6)行目全てにバリア
    15110000初期配置固定/敵サポート:ブロック
    2T毎にランダムで横一列にブロック
    (+50/Lv)
    19011950
    19119000初期配置固定/敵サポート:ブロック
    A*2⇔B*1を繰り返し
    A:2T後にランダムで横一列にブロック
    B:1T後に(1行目or6行目orランダムで離接した横二列)にブロック
    (+100/Lv)
    19819700
    19923400制限時間45秒/敵サポート:ブロック
    A*1⇔B*2を繰り返し
    A:3T後にバリア*5
    B:1T後に3~6行目のいずれか横一列にバリア
    200
    20110350初期配置・オジャマ攻撃共にLv101~140と同じ
    (+50/Lv)
  • 初期配置について
    • Lv30~39、50
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
    • Lv40~49
      ABCDEF
      1aa
      2aa
      3bbccdd
      4ddaabb
      5cc
      6cc
    • Lv51~99
      a~eは敵サポートを含む5種類のどれか
      ABCDEF
      1aa
      2bbccbb
      3aa
      4dddd
      5eebbee
      6dddd
    • Lv100~198
      a~eは敵サポート(ブロック)を含む5種類のどれか
      ABCDEF
      1aaaa
      2bbaabb
      3ccbbcc
      4ddccdd
      5eeddee
      6ee
  • 攻略
    • Lv1~14
      ノーアイテムでクリア可能。
    • Lv15~29
      ノーアイテムでクリア可能。
      霧が少々厄介なので、メガシンカ効果で消すと良い。
    • Lv30~39
      ノーアイテムでクリア可能。
      口の字型にバリアが張られており、またすぐに中央をバリアで埋めてくるため、
      早めに初期配置のバリアを解除しないと外周以外手が出せなくなる。
      開幕のオジャマが来る前に中央4マスを並び替えて消しやすくしたり、
      バリア消し・メガ効果で除去したい。
    • Lv40~49
      ノーアイテムでクリア可能。初期配置が変わりLv30台よりは楽。
    • Lv50
      基本的にはLv30~と同じだが、敵サポートが追加・オジャマが激しくなっており難易度は高い。
      ノーアイテムでもクリアは可能だが、オジャマガードを使うと楽。
      時間制が苦手な場合はパワーアップの方が良い。
    • Lv51~99
      ノーアイテムでクリア可能。
      敵サポートのヌメラはメガパワー持ちなので竜メガ枠なら(気休め程度だが)能力を生かせる。
    • Lv100
      Lv50同様、HPが多いのでパワーアップの使用を推奨。
      腕前次第にはなるが、他のアイテムは特に必要ない。
  • 入手ポケモン
    ラティオス/ドラゴン/攻撃力80/はんげき

スーパーチャレンジ(カイリキー)

かくとう/20手/HP18800
捕獲率12+手数*2%

ABCDEF
1
2
3
4
5
6
  • オジャマ
    3T毎に、2*2の岩を上図の赤背景4か所のうちどれかに
    奇数回目は1度、偶数回目は4度使用

体力がやや高めだが、岩をうまく消しつつコンボを繋げていけばノーアイテムで十分クリア可能。
メガ枠はミュウツーが再安定。
やや岩を出す頻度が低いのでメガフーディンは安定しない。

  • 入手ポケモン
    カイリキー/かくとう/攻撃力70/ふりはらう

アイテムゲットステージ(デリバード)

イベント名こそ変わっているが、基本ルールはレベルアップステージと同じ
メインステージにも登場するが、捕獲も一応可能(捕獲率はレベルアップステージの仕様に準じる)

  • 報酬一覧
    今回は報酬はLv100までで、メガスキルアップは存在しない。
    報酬はコイン換算で合計24500コイン相当なので、メインニャースで全てコイン4消しした場合に劣るが、
    コインカンストした上でストックできるという利点はある。
    StLv報酬StLv報酬
    Lv1経験値1.5倍×1Lv40経験値1.5倍×1
    Lv5手かず+5×1Lv50パワーアップ×1
    Lv10オジャマガード×1Lv60手かず+5×1
    Lv15経験値1.5倍×1Lv70オジャマガード×1
    Lv20メガスタート×1Lv80メガスタート×1
    Lv30パワーアップ×1Lv100パズルポケモン-1×1

スーパー1日ワンチャン!(トルネロス)

  • 捕獲率について
    最大7回のうち、初日(月曜)は基本9%+補正2%から始まり、1日ごとに基本捕獲率が5%ずつ上昇する。
    最終日(日曜)は基本39%+補正2%となり、6手以上残せばスパボ確定ラインになる。
    前日までの挑戦の有無に関わらず上がる模様
  • 初期配置
    ABCDEF
    1
    2
    3
    4
    5
    6
  • オジャマ
    A→B*3セットを繰り返し
    A:6T後にブロック*2
    B:2T後にブロック*2
  • 攻略
    オジャマは初期配置のバリア+少数のブロック召喚とさほど激しくはない。
    しかし14手/HP17458と手数の割にHPがかなり高く、ノーアイテムで倒すのは厳しい。
    運よく倒せても捕獲率が心もとないので、基本捕獲率の高くなる後半にメガスタ+パワーアップ+スパボが確実。
    メガ枠はデンリュウorオニゴーリorライボルトがお勧め。
  • 入手ポケモン
    トルネロス/ひこう/攻撃力70/5つのちから+

レベルアップバトル(ギラティナ/再登場)

基本的には前回登場時と同じだが、以下の2点が変更されている
・Lv51~99のステージ内容の変更により大幅に易化
・Lv60、75、85に報酬(コイン)追加
これにより、Lv100以外はノーアイテムでクリアできる。
Lv50はオジャガを使うと倒しやすい。Lv100は手数+5・オジャガ・パワーアップ推奨。

  • 報酬一覧
    Lv50から先の報酬は非公開(10/19時点)
    StLv報酬StLv報酬
    Lv51000コインLv602000コイン
    Lv10オジャマガード×1Lv752000コイン
    Lv30メガスタート×1Lv852000コイン
    Lv50メガスキルアップ×1Lv100メガスキルアップ×1
  • ステージの特徴
    赤背景Lvはボス面(前後Lvに比べて難易度が著しく高い面)
    StLvHP特徴
    12165オジャマ攻撃なし
    (+180/Lv)
    42705
    52886開幕・以後3T毎に岩*4
    (+180/Lv)
    93606
    105692開幕・以後2T毎に岩*4
    残5手以下から1T毎にランダムで1つ
    ・ギラティナ*4をランダムor正方形(2*2)
    ・岩*5or正方形(2*2)に召喚
    (+60/Lv)
    296832
    306950開幕&3T毎*2セットでバリア*4召喚
    以後毎ターン次のどれかにバリア
    (BCDE-2/B-2345/BCDE-5/E-2345)
    (+145/Lv)
    398255
    409198初期配置固定(下記参照)
    ・残10手以上かつ2コンボ未満の消去時、バリア*2
    ・残9手以下から毎ターン
    A/C/D/F列のどれかにバリア
    (+80/Lv)
    499918
    5010425敵サポート:シェイミ(/パッチール/ゴンベ/カクレオン/ドーブル)
    開幕A→以後[3T後A+B→3T後A]を繰り返し
    A:バリア*3 or D列全てにブロック
    B:バリア*3/*5 or D列全てにブロック
    518060開幕A→以後[2T後B→2T後A]を繰り返し
    A:A/AB/EF/F列のいずれか全てブロック
    B:バリア*5
    (+413/Lv)
    6011777
    619300Lv51~60と同じ
    (+266/Lv)
    7513024
    768060開幕A→以後[1T後B*3セット→4T後A]を繰り返し
    A:バリア*4
    B:岩*4
    (+482/Lv)
    8512398
    869920Lv76~85と同じ
    (+286/Lv)
    9913638
    10026065敵サポート:シェイミ
    2T毎に以下から1つ
    ・バリア*3or*5
    ・ブロック*4 ・岩*4~5
    5n回目の発動時、追加で[ギラティナ*3]を3回
    (+50/Lv)
  • Lv40~49 初期配置固定。AB列はブロック*6、C列は岩*12が固定落下
    ABCDEF
    1aabcdd
    2ddcdbb
    3aacbcc
    4bbabaa
    5ccddbb
    6ddbacc
  • 入手ポケモン
    ギラティナ(アナザーフォルム)/ゴースト/攻撃力80/4つのちから+

スーパーチャレンジ(ヨノワール)

  • 初期配置
    ABCDEF
    1xaabbx
    2cd
    3cd
    4dc
    5dc
    6xbbaax
    x=ヨマワル
  • オジャマ:A→A→Bの順に繰り返し
    A:3T後に1行目全てにブロック
    B:2T後にヨマワル*5
  • 攻略
    初期配置に岩・ブロック・ヨマワルが大量に配置されており、オジャマもなかなか厄介。
    対策としては、ブロックくずし+を持つディアルガを入れるか、
    同時開催のサファリで手に入るヨマワルがブロックくずし持ちかつ、開幕に必ず2列消えてくれるのでお勧め。
  • 入手ポケモン
    ヨノワール/ゴースト/攻撃力70/さいごのちから(sc:ねむりコンボ)

ポケモンサファリ第4弾(ヨマワル・サマヨール・バケッチャ・パンプジン・ズバット・ゴルバット・クロバット)

今回も3匹限定、出現ポケモンは全7匹となっている。
ゴースト4匹・毒3匹が出現するので、メガ枠にはゲンガーをセットし、
霊・悪・超・地タイプのポケモンをまだ捕まえていないポケモンに合わせてセットすると良い。
またブロックのある面が多いのでディアルガを入れるのもあり。

  • 出現ポケモン
    括弧内は出現率
    サマヨールとクロバットが出にくいので、スーパーボールで確実に捕まえておきたい。
    • ヨマワル(6/30=20%)
      HP4656、初期配置特殊
      ABCDEF
      1xx
      2ab
      3bcca
      4ab
      5xx
      6xx
      x=ヨマワル
      初手はB3-E3と入れ替えると良い。
    • サマヨール(1/30≒3.3%)
      HP5712
      ・オジャマ
      開幕にランダムで隣り合う横2列全てに岩
      以降、毎T最上段全てに岩
    • バケッチャ(8/30≒26.7%)
      HP2425、初期配置特殊
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      ¥=コイン
      オジャマ:2T毎にコイン*1
      コインを揃える場合は5行目を起点にするとやり易い。
    • パンプジン(4/30≒13.3%)
      HP9180、初期配置特殊
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      オジャマ:残7T以下到達時・以降2T毎に正方形(2*2)の岩
    • ズバット(6/30=20%)
      HP3520
      オジャマ:2T毎にバリア*2
    • ゴルバット(4/30≒13.3%)
      HP5850、初期配置固定
      ABCDEF
      1
      2ab
      3ab
      4ba
      5ab
      6
    • クロバット(1/30≒3.3%)
      HP8424、初期配置1・6行目全てブロック
      オジャマ:残7手以下到達時、以降3T毎に3~6行目いずれかに横一列バリア
  • 入手ポケモン
    ズバット/どく/攻撃力30/まひさせる
    ゴルバット/どく/攻撃力60/4つのちから
    クロバット/どく/攻撃力70/どくのきり
    バケッチャ/ゴースト/攻撃力50/アップダウン
    パンプジン/ゴースト/攻撃力60/ふりはらう
    ヨマワル/ゴースト/攻撃力40/ブロックくずし
    サマヨール/ゴースト/攻撃力60/ねむらせる

スーパーチャレンジ(パルキア)

  • 初期配置
    ABCDEF
    1aabccb
    2bdcbad
    3adccab
    4bddc
    5aa
    6bb
  • オジャマ
    以下の2つを交互に使用(前者が発動するまでは、後者には移行しない)
    ・4コンボ未満の消去時、最上段(1行目)全てにバリア
    ・2T後に岩を1/2/3/5個ランダムで召喚
  • ポケモン候補
    • メガ枠
      • メガデンリュウ バリアを確実に2か所破壊できるが、メガ化は遅い
      • メガライボルト(イベ限定) 上と同様。攻撃力がやや低い代わりにメガ化は若干早い
      • メガゲンガー メガ化が早く、効果によりコンボが繋げやすい。バリア除去が難しいのが難点。
      • メガフシギバナ(イベ限定) メガ化は早いが、コンボが繋がりにくく横一列バリアとの相性が悪いのが難点。
      • メガルカリオ(イベ限定) 等倍ではあるものの、メガ化の早さとバリアの消去しやすさ、そしてメガ効果発動後の4コンボしやすさなどを兼ね備えている。
  • その他
    • シェイミ(イベ限定) ねむらせるが発動できれば非常に有利になる。持っていれば必ず入れたい
    • ジュプトル、ドレディア シェイミの代用に
    • ビリジオン 4つのちから+で大ダメージを与えられる
    • サンダー 4つのちから持ち
    • ジュカイン パワードレインは発動率が低いが、HPが高いので有効
    • ブリガロン れんげき持ち
    • ライコウ 5つのちから持ち
    • ボルトロス(イベ限定) 5つのちから+で大ダメージを与えられる
  • 攻略
    1手目はB4-F2と入れ替えると大量にコンボが繋がる。
    問題の2手目以降だが、とにかく4コンボ繋げるのが大事。
    連鎖に失敗してバリアを貼られた場合、
    メガシンカ効果で破壊できればいいが、そうでないなら早めにリフレッシュした方が良い。
  • 入手ポケモン
    パルキア/みず/攻撃力80/バリアけし+

レベルアップバトル(ラティアス)

基本ルール、捕獲率の仕様はギラティナと同じ

  • 報酬一覧
    9/28現在告知されていないが、Lv80~Lv200までにもクリア報酬が存在する
    StLv報酬StLv報酬
    Lv5経験値1.5倍×1Lv802000コイン
    Lv10オジャマガード×1Lv902000コイン
    Lv25メガスタート×1Lv100メガスキルアップ×1
    Lv351000コインLv1102000コイン
    Lv50ラティアスナイトLv1252000コイン
    Lv601000コインLv1352000コイン
    Lv70メガスキルアップ×1Lv150メガスキルアップ×1
    (ここまで公開分)Lv200メガスキルアップ×1
  • ステージの特徴
    赤背景Lvはボス面(前後Lvに比べて難易度が著しく高い面)
    StLvHP特徴
    143683T毎に岩*3
    (+121/Lv)
    105457
    1150143T毎に以下のどれかにバリア
    A4&C4 or B4&D4 or C4&E4 or
    D4&F4 or A4&F4 or B4&E4
    (+186/Lv)
    206688
    2186403T毎に正方形(2*2)で岩
    (+154/Lv)
    3510796
    3676133T毎にバリア*3
    (+156/Lv)
    499641
    5017400※下記参照
    5198563T毎に(B2/E2/B5/E5)のいずれか
    周囲8マスに岩
    (+342/Lv)
    6012934
    61129364コンボ未満の消去時
    HP6001以上:岩*1or3or5
    HP6000以下:バリア*1~3or5個召喚
    (+578/Lv)
    6917560
    7020752※下記参照
    7114784Lv61~69と同じ
    (411+/Lv)
    8018483
    819240初期配置:B・E列全てバリア
    残12手以下到達時/以後2T毎に岩*3
    (+274/Lv)
    9011706
    919856Lv81~90と同じ
    (+308/Lv)
    9912320
    10044044※下記参照
    10110080初期配置:5行目全てバリア
    3T毎に岩*3or5
    (+448/Lv)
    11014112
    11110752Lv101~110と同じ
    (+384/Lv)
    12516128
    12610752初期配置:C3/D4以外の3・4行目全て岩
    3T毎にバリア*3
    (+373/Lv)
    13514109
    13611424Lv126~135と同じ
    (+465/Lv)
    14917469
    15049896※下記参照
    15110080以下の2つを交互に使用
    ・2T後に岩*3
    ・2T後にバリア*2
    (+373/Lv)
    16013437
    16110752Lv151~160と同じ
    (+480/Lv)
    17517472
    176188164コンボ未満の消去時
    残11手以上:岩*1or3or5
    残10手以下:バリア*1~3or5個召喚
    (+653/Lv)
    18524693
    18619992Lv176~185と同じ
    (+995/Lv)
    19932927
    200~51744※下記参照
    • Lv50/70/100/150/200について
      初期配置固定、Lv150/200は敵サポートにヌメラ(/ポッポ/ピンプク/ルリリ/ピチュー)追加
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      • オジャマ内容
        3T毎に[A→B→B]の順に召喚
        A:(A-135&B-246)に岩
        B:(E-135&F-246)に岩 or バリア*5
        召喚される岩の配置は初期配置にあるものを左右で分けたのと同じ
  • 使用ポケモン候補
    弱点はこおり、ドラゴン、フェアリー
    • メガシンカ
      • ラティアス
        ドラゴン80族。Lv51以降の候補。消去範囲が広く、落ちコンも期待できる。メガシンカ枠に入れず、単純に攻撃力要員として使っても良いが、イベントと並行して育てなくてはならないのが欠点。
      • オニゴーリ
        こおり60族。落ちコンが期待できる。消す場所が固定なのが利点でもあり欠点でもある。
      • チルタリス
        ドラゴン60族。消去範囲は広いが、落ちコンはあまり期待できない。
      • ゲンガー
        ゴースト70族。等倍だがメガシンカが早く、落ちコンが期待できる。オジャマに弱いのが欠点。
  • その他
    • カイリュー
      ドラゴン80族。ドラゴンコンボを活かすなら、ドラゴンタイプで固めたい所。
    • ゼルネアス
      フェアリー80族。きまぐれ+はあって困る物ではないが、投入するならむしろ高い攻撃力が目当て。
  • ディアンシー
    フェアリー70族。バリアけし+は3個バリアを消せる優秀な能力。4マッチでバリアを消していきたい所。
  • クレベース
    こおり70族。バリアけしは1個しか消せないが、3マッチでも100%発動という利点もある。
  • フリーザー
    こおり70族。4つのちからは火力の底上げになる。
  • レジアイス
    こおり70族。れんげきは火力の底上げになるが、レジアイス1体だと継続が難しい為、戦力が揃っているなら他ポケモンが優先した方がよい。
  • レックウザ、オノノクス
    ドラゴン70族。能力は無いようなものだが、ドラゴンコンボを活かしたいなら攻撃力目当てに。
  • バイバニラ
    こおり60族。こおらせるが決まれば、おじゃまを封じることが出来る。こおり威力アップも地味に嬉しい。
  • ハクリュー
    ドラゴン60族。ドラゴンコンボがカイリュー1体じゃ心許ない場合に。
  • ヌメイル
    ドラゴン60族。バリアけし持ち。基礎火力は落ちるが、ドラゴンコンボを起点にするなら候補になる。
  • トゲキッス
    フェアリー60族。フェアリーコンボ持ち。メガシンカにフェアリーが存在しないのが難点。
  • ユキメノコ
    こおり60族。メガパワー持ち。Lv50までオニゴーリのメガシンカを補助するのに使うと良い。
  • ブルー
    フェアリー50族。むれをなすは言わずと知れた最高火力。コンボ中の全体火力低下をカバーできるなら。
  • ヌメラ
    ドラゴン50族。メガパワーによるメガシンカ高速化。終盤は火力不足で厳しいかも。
  • ステージ攻略
    • Lv1~49
      ノーアイテムで問題ない。
      バリアを出してくる面ではディアンシーかクレベースがいると心強い。
    • Lv50
      持っていればディアンシーは必ず入れたい。
      ノーアイテムでも十分倒せるが、不安定ならアイテムの使用を推奨。
    • Lv51~60
      岩の対処にある程度気を付けていればノーアイテムで問題なく倒せる。
    • Lv61~69、71~80
      4コンボ以上を繋げるのが最優先。
      もし繋げられなくても冷静に対処すれば十分リカバリー可能なので、
      オジャマ連発で悪循環に陥らないよう気を付けたい。
      ノーアイテムで倒せるが、後半はHPが多く運が悪いと倒せないことも。
    • Lv70
      基本的にはLv50と同じだが、HPが増えているのでオジャガ等のアイテム使用推奨。
    • Lv81~99
      ノーアイテムで問題ない。
      初期配置のバリアはディアンシーなどで早めに解除したい。
    • Lv100
      Lv70と同じだが、HPが倍以上に増えている。
      手数・オジャガ・パワーアップ使用推奨。
    • Lv101~149、151~175
      ノーアイテムで問題ない。
      各区間の終盤はHPが多めなので油断しないように。
    • Lv176~199
      基本的にはLv61~80と同じだが、HPの増加が著しく、
      終盤は4コンボを維持していても削りきれない場面も出てくる。
      バリア消し系を入れるよりも、ノーミス前提で火力重視の構成にした方が良い。
      どうしても無理なら手数+5・パワーアップの使用も検討。
    • Lv150・200
      Lv100から更にHPが増え、敵サポートが追加されている。
      そのためフルアイテム推奨。手数orメガスタを抜いてもクリアは可能だがリスクは高い。
      フルアイテムでもプレイングが悪いと倒せないので気を抜かずに挑もう。

節目のアイテムを限界まで節約したいのであれば、

  • LV50
    メガゲンガ―&バイバニラ軸でノーアイテム
  • LV70
    メガゲンガ―軸でオジャマガード
  • LV100
    (メガゲンガ―軸で行く場合)手数+5、オジャマガード、パワーアップ
    (メガラティアス軸で行く場合)オジャマガード、メガスタート、パワーアップ
  • LV150、LV200
    (メガゲンガー軸で行く場合)メガスタートを抜いてもギリクリア可能。
    (メガラティアス軸で行く場合)フルアイテム推奨。

レベルアップステージ(ダークライ)

基本ルール、捕獲率の仕様はギラティナと同じ

  • 報酬一覧
    8/17現在告知されていないが、Lv75~Lv200までにもクリア報酬が存在する。
    報酬で獲得できるライフは追加ライフ(右側)に加算される。
    Lv200まで完走するのに必要なコインは最低6~10万程度。
    StLv報酬StLv報酬
    Lv5経験値1.5倍×1Lv100メガスキルアップ×1
    Lv10オジャマガード×1Lv125ライフ×5
    Lv25メガスタート×1Lv150メガスキルアップ×1
    Lv50メガスキルアップ×1Lv175ライフ×5
    Lv75ライフ×5Lv200メガスキルアップ×1
  • お勧めポケモン
    • メガ枠
      • メガルカリオ(メガ石イベント限定)
        メガ化が早く、オジャマ消去性能も優秀。基本はこちら推奨
        縦1列にブロック召喚をしてくる面ではメガヘラの方が良い場合もある
      • メガヘラクロス
        ルカリオナイト未所持の場合の候補。こちらも高性能だがメガ化が遅いのでメガパワー等の補助が欲しい
      • メガプテラ
        Lv100/125/150/175/200のみの候補。抜群はとれないものの、鉄ブロックが敵サポートに含まれるので、
        パズルポケモン-1を使わない場合はこちらを使うのもあり。メガスタートほぼ必須
  • その他
    • ゲノセクト 虫80族、むれをなすによる高火力
    • ゼルネアス 妖80族、きまぐれ+もそこそこ優秀
    • ヘラクロス 虫70族、むれをなすによる高火力。メガヘラ以外の場合に
    • ウルガモス 虫70族、メガパワー。メガヘラの場合の候補
    • ダークライ オジャマ対策。ダークライ*4を仕掛けてくるLv31~99、Lv175で有効。
      Lv101以降では召喚時の配置が変わるので効果は薄い。
      また、ボス面ではオジャガを使うこともあり火力不足になるため非推奨。
      なお、所持能力の「ねむらせる」は無効なので注意。
    • バルビート・ブルー 攻撃力は低いがむれをなすを積極的に狙えば十分カバー可能
    • カイロス(イベント限定) 虫70族、4つのちから持ちで素の攻撃力も高い。
    • ディアルガ(イベント限定) 抜群はとれないが、ブロックくずし+はブロック召喚の多いダークライには有効
  • ステージの特徴
    赤背景Lvはボス面(前後Lvに比べて難易度が著しく高い面)、黄背景Lvはコイン面
    StLvHP特徴
    137053T毎にブロック*3
    (+110/Lv)
    94585
    104695以下の2つを交互に使用
    ・2T後にブロック*3
    ・ 2T後にダークライ*3
    (+105/Lv)
    296690
    302744手数8・コイン面、詳細は下記参照
    316900開幕A、以後[3T後B→3T後A]を繰り返し
    A:3~5行目のいずれかにブロック横一列
    B:ダークライ*4
    (+62/Lv)
    498016
    5010128開幕A、以後[2T後B→3T後A]を繰り返し
    A:BC列orDE列全てにブロック
    B:(23-BC or 45-DE)の位置、正方形(2*2)に
    ダークライ・ブロックを互い違いに召喚
    518140開幕A、以後[2T後B→2T後A]を繰り返し
    A:ブロック*5
    B:ダークライ*4
    (+60/Lv)
    548320
    552744手数8・コイン面、詳細は下記参照
    568500オジャマ攻撃はLv51~54と同じ
    (+60/Lv)
    749580
    7516292敵サポート:チョロネコ(→ポチエナ→ゾロア→ブラッキー→サメハダー)
    オジャマ攻撃はLv50と同じ
    769760開幕A、以後[3T後B→1T後A]を繰り返し
    A:ブロック*5
    B:ダークライ*4
    (+60/Lv)
    9911140
    10022325敵サポート:ブロック
    開幕A、以後[2T後B→1T後A]を繰り返し
    A:黒い雲*5
    B:ダークライ*4
    10111320開幕A、以後[3T後B→3T後A]を繰り返し
    A:1~6行目のいずれかにブロック横一列
    B:(BC-456 or DE-234)にダークライとクレセリアを
    3匹ずつ互い違いに召喚(左上ダークライ)
    (+60/Lv)
    10411500
    1052744手数8・コイン面、詳細は下記参照
    10611680オジャマ攻撃はLv101~104と同じ
    (+60/Lv)
    12412760
    12526384敵サポート・オジャマ攻撃ともにLv100と同じ
    12612940オジャマ攻撃はLv101~104と同じ
    (+55/Lv)
    12913105
    1302744手数8・コイン面、詳細は下記参照
    13113270オジャマ攻撃はLv101~104と同じ
    (+50/Lv)
    14914170
    15026991敵サポート・オジャマ攻撃ともにLv100と同じ
    15114320開幕A、以後[2T後B→2T後A]を繰り返し
    A:1~6行目のいずれかにブロック横一列
    B:(BC-456 or DE-234)にダークライとクレセリアを
    3匹ずつ互い違いに召喚(左上ダークライ)
    (+50/Lv)
    17415470
    17527825敵サポート:ブロック
    開幕A、以後[1T後B→1T後A]を繰り返し
    A:黒い雲*5
    B:ダークライ*4
    17615620オジャマ攻撃はLv151~174と同じ
    (+45/Lv)
    17915755
    1802744手数8・コイン面、詳細は下記参照
    18115890オジャマ攻撃はLv151~174と同じ
    (+45/Lv)
    19916700
    20034573敵サポート:ブロック
    開幕A、以後[1T後B→1T後A]を繰り返し
    A:黒い雲*5
    B:(BC-456 or DE-234)にダークライとクレセリアを
    3匹ずつ互い違いに召喚(左上ダークライ)
    20116835オジャマ攻撃はLv151~174と同じ
    (+45/Lv)
  • コイン面(Lv30,55,105,130,180)について
    手数8・HP2744、コイン配置固定のステージとなっている。
    ABCDEF
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    ¥:コイン
    オジャマ攻撃:毎ターンコイン*1~2枚召喚
    手数の割にHPが高く、コインによって連鎖しにくくなっているため甘く見ると倒せないことがあるので注意。
  • ステージ攻略
    • Lv1~99
      ボス面以外はノーアイテムで踏破可能。
    • Lv50、75
      縦二列にブロックを召喚してくるのでメガルカリオよりもメガヘラクロスの方が良い。
      Lv50はそれほどHPが高くないのでノーアイテムでも十分倒せるが、
      無理そうなら手数+5orオジャマガードを使おう。
      Lv75はHPが高く敵サポートも追加されているので
      最低でもオジャマガード・パワーアップ、できれば手数+5を使用したい。
    • Lv100
      ・メガルカリオ軸 手数+5、オジャガ、パワーアップを使用推奨
      ・メガプテラ軸 手数+5、メガスタート、パワーアップを使用推奨。オジャガも入れるとより安定する。
      ・メガヘラクロス軸 手数+5、オジャガ、パワーアップ使用推奨。メガスタもできれば入れたい。
      メガ効果でブロックを消しつつ、むれをなすの発動を積極的に狙っていこう。
    • Lv101~149(ボス・コイン面以外)
      これまで同様、ノーアイテムで問題ない。
      ダークライ&クレセリアの召喚は1手使えば消せる配置なので、ダークライ等をサポートに入れるよりは
      1手使って普通に消すか、メガ効果で丸ごと消してしまった方が良い。
      Lvが上がるにつれて削りきるのが難しくなるが、連続で失敗するようなら手数+5を使用しても良い。
    • Lv125・150
      内容はLv100と同じだがHPが1.2倍ほど上昇している。
      アイテムは手数+5、メガスタ、オジャガ、パワーアップ使用推奨。
      PT/立ち回りはLv100と同じで問題ない。
    • Lv151~199(ボス・コイン面以外)
      オジャマ攻撃の召喚内容はLv149までと同じだが、間隔が2T毎と短くなっている。
      しかしノーアイテムでも立ち回りや運次第で199まで十分勝つことは可能。
      連敗するようであれば手数+5やオジャガを使うと良い。
    • Lv175
      オジャマ攻撃はLv125のものが毎ターンになったもの。
      しかしダークライの召喚間隔が短くなっているため、これを逆に利用して
      メガプテラとダークライを使用すれば手数+5・メガスタ・パワーアップのみでもクリアが可能。
      メガルカリオの場合は手数+5、メガスタ、オジャガ、パワーアップ使用推奨。
    • Lv200
      HPが大幅に上昇しており、ダークライの召喚がダークライ&クレセリアに変わっているので
      Lv175のようにダークライを投入する手は使えない。
      メガプテラであればやや運が絡むが手数+5、メガスタ、オジャガ、パワーアップで倒すことも可能。
      安定して勝ちたければメガルカリオ軸でパズルポケモン-1を使おう。
  • 入手ポケモン
    ラティアス/ドラゴン/攻撃力80/いれかえ

ポケモンサファリ第3弾 (フィオネ・トリミアン・ヒトデマン・スターミー・フカマル・ガバイト・ガブリアス)

今回も3匹限定、出現ポケモンは全7匹となっている
(フィオネは公式に記載されておらず、シークレットの模様)→8/10に情報公開

  • お勧めポケモン
    水・地面タイプの敵が多いのでメガゲンガー+草タイプ2体がお勧め。
    • メガ枠
      • ゲンガー
        トリミアンには半減だが、3匹限定ステージにおいてメガ効果は非常に強力。
    • その他
      • ジュカイン・ブリガロン・シェイミなど
        攻撃力70の草タイプ
  • 出現ポケモン
    括弧内は出現率
    フィオネの出現率が極めて低いので、スーパーボールを使って確実に捕獲しておきたい。
    • フィオネ(1%)
      HP3375、初期配置2・5行目すべてバリア
      2T毎にバリア*2
    • トリミアン(26%)
      HP3120
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      オジャマ:2T毎にトリミアン*4
    • ヒトデマン(16%)
      HP1888、配置固定
      ABCDEF
      1aab
      2cbba
      3b
      4b
      5caac
      6ccc
      ¥=コイン
      A1-E5→B6-F6→B5-E2、もしくは
      A5-F6→B5-F2→A2-B5の順で入れ替えると計600コイン獲得することができる。
    • スターミー(15%)
      HP5704、経験値100
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      オジャマ:毎Tバリア*1
    • フカマル(26%)
      HP4388、初期配置は3・4行目全てに岩
      2T毎に横一列に岩召喚
    • ガバイト(10%)
      HP2226
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      オジャマ:2T毎に岩*3
    • ガブリアス(6%)
      HP7725
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      オジャマ:3T毎にブロック*3
  • 入手ポケモン
    トリミアン/ノーマル/攻撃力60/きまぐれ+
    ヒトデマン/みず/攻撃力50/いたずら
    スターミー/みず/攻撃力70/5つのちから
    フカマル/じめん/攻撃力50/メガパワー
    ガバイト/じめん/攻撃力60/ブロックくずし
    ガブリアス/じめん/攻撃力80/ドラゴンのつめ
    フィオネ/みず/攻撃力60/むれをなす

アイテムフリーステージ(ソーナンス)

このステージは使用可能アイテムが制限されているが、コインを消費せずに使用することができ、
また週ごとに使用可能アイテムが解禁され、またステージの内容が変化する。

期間使用可能アイテム手数基本
捕獲率
手数
補正
7/20~7/25メガスタート10手1%1%
7/27~8/1メガスタート、オジャマガード10手1%2%
8/3~8/8メガスタート、オジャマガード、パワーアップ10手1%2%
8/10~8/15メガスタート、オジャマガード、パワーアップ、パズルポケモン-18手1%2%

クリア時のコインが初回含め毎回1コインと特殊なため、端数を気にする人は注意。
7/20~7/25…HP8888、開幕・2T毎に岩をA2・A4・B3→D3・E2・E4に召喚
7/27~8/1…HP8888、開幕・2T毎にブロックをA2・A4・B3→D3・E2・E4に召喚
8/3~8/8…HP15555、毎T岩(確率2/3)orバリア(確率1/3)のどちらかを(A2・A4・B3)/(D3・E2・E4)に別々に召喚
8/10~8/15…HP42222、オジャマ同上

  • 入手ポケモン
    ソーナンス/エスパー/攻撃力60/はんげき

レベルアップステージ(クレセリア)

基本ルール、捕獲率の仕様はギラティナと同じ

  • 報酬一覧
    7/25現在告知されていないが、前回同様Lv100、更にLv200の報酬も存在する。
    (ただしホウセキを使わずにLv200を目指すのはあまり現実的ではない。15~20万コインは必要)
    StLv報酬
    Lv5手数+5×1
    Lv10オジャマガード×1
    Lv30メガスタート×1
    Lv50メガスキルアップ×1
    Lv100メガスキルアップ×1
    Lv200メガスキルアップ×1
  • メガシンカ枠お勧め(暫定)
    ゲンガー、ジュペッタ(イベント限定)、ヘラクロス
  • メガシンカ以外のおすすめ
    • シャンデラ、ウルガモス
      メガパワー持ち。シャンデラはジュペッタ、ウルガモスはヘラクロスとセットで。
    • ゾロアーク
      ダークパワー持ち。イベルタル、マニューラ等とセットで。
    • ギラティナ(イベント限定)
      4つのちから+持ち。こわがり状態だと最大で1350のダメージ、こわがり無しでも900と高火力。
    • ミカルゲ(イベント限定)、ゴース
      こわがらせる持ち。ゴースト中心ならできるだけ入れたい。ゴースでは自身の攻撃力がやや不安。
    • ムウマ、ムウマージ、マニューラ
      おどろかせる持ち。オジャマ対策を重視するならミカルゲよりもこちら。
  • 攻略
    HPはLv毎に上昇する模様、HPは正確な値ではないため参考程度に。T=ターンの意
    • Lv1~4 オジャマは特にない。HP2410、上昇値210
    • Lv5~9 開幕、以降3T毎にバリア*3召喚。残り9T?から3T毎にバリア*1召喚。HP3315・上昇値180
    • Lv10~29 開幕バリア*5、以降次のどちらかをランダムで使用:2T後にバリア*3 or 3T後にバリア*5。HP6250・上昇値60
    • Lv30~34、36~39 開幕バリア横1列(3~6行目からランダム?)、以降2T毎にバリア*2~3or稀に3T毎にバリア横1列(開幕のものと同じ)。
      HP8435・上昇値60(Lv34→Lv36については2Lv分の120上昇)
    • Lv40~49 初期盤面にバリア(固定配置)、HP10140・上昇値90
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      開幕&2T毎*2セットでクレセリア*2召喚
      →3T後に2~4?行目のいずれかのACE、その下の行のBDFにバリア
      →以降2T毎にクレセリア*2、稀にバリア*2~4使用も確認
       
      オジャマにクレセリア自身を使用してくる為、それまでにはゲットして手持ちに加えたい所。
      クレセリアの能力はバリアけし+(バリアを3箇所消去)なので、メインのオジャマがバリアであるクレセリアには有効。
    • Lv50 ポケモンにユニラン追加(ユニランを加えるとダブラン)、開幕縦一列バリア(左右端どちらか)、以降?T毎にバリア*2(?)、HP11190
      若干強力なので、確実にクリアしたければ手数+5かパワーアップを使うと良い(必須ではない)
    • Lv51~54,56~74 盤面通常、開幕5箇所バリア、
      以降6ターン毎に「バリア*1~2 or 横1列バリア or 鉄ブロック*4(正方形)」をランダムに使用(高Lvになる程、右のおじゃま率が高い?)
      HP11850、上昇値60(以後Lv99まで継続、コイン面を挟むLvは2Lv分上昇)
      オジャマポケモンも登場しないため、ポケモンさえ揃っていればおすすめポケモン・ノーアイテムで十分。
    • Lv76~94 盤面通常、開幕5箇所バリア*2、
      以降5ターン毎に「バリア*1~3 or 横1列バリア or 鉄ブロック*4(正方形)」をランダムに使用(高Lvになる程、右のおじゃま率が高い?)
    • Lv96~99 盤面通常、開幕5箇所バリア*3、
      以降4ターン毎に「バリア*1~3 or 横1列バリア or 鉄ブロック*4(正方形)」をランダムに使用(高Lvになる程、右のおじゃま率が高い?)
    • Lv100 初期配置左から2番目と右から2番目の行がバリア、再びポケモンにユニラン追加(ユニランを加えるとダブラン)
      毎ターンバリア*2(HPが一定の値になると最上段一列バリア)、HP21500
       
      高HPに加えて、おじゃまが激化。手数+・おじゃまガード・パワーアップは必須。
      ジュペッタ・ヘラクロスをメガ枠で使う場合はメガスタートも欲しい。
      メガ枠をゲンガーにする場合は、バリアの処理を効率的に行う必要があるので注意。
      おじゃまガードの効果が切れる頃(12ターン経過)にはHPが減って毎ターン最上段をバリア化してくる為、早期決着を狙いたい所。
    • Lv101~105 盤面通常、開幕5箇所バリア*1、開幕5箇所鉄ブロック*1、
    • Lv106~ 盤面通常、開幕5箇所鉄ブロック*2、
       
    • Lv35,55,75,95,120,140,160,180については特殊で手数10手、盤面にコイン(禁止マークのような形)、毎Tコイン*2。
      HP2575、毎ターンの2枚召喚以外にコインが増えないため手数+5で稼ぎを増やそうとしてもまず元が取れないので注意。
  • 入手ポケモン
    クレセリア/エスパー/攻撃力80/バリアけし+

ハイパーチャレンジ(アルセウス)

  • 初期配置
    ABCDEF
    1
    2
    3
    4
    5
    6
  • オジャマ
    2ターン毎にバリア*3召喚
    偶数回目の発動時、追加で以下からランダムで1種類召喚
    • ABCD-3にブロック&CDEF-4に岩
    • BCDE-3に岩&BCDE-4にブロック
    • 左上3*2マス(ABC-12)にアルセウス・ギラティナを交互
    • 右下3*2マス(EDF-56)にギラティナ・アルセウスを交互
  • 攻略
    HPが非常に高く、オジャマもかなり厄介。
    メガルカリオならノーアイテムクリアも不可能ではないが、
    余裕を持って倒すならオジャマガード・パワーアップを使用したい。
    オジャガ不使用の場合、特にバリア化には注意。
    上部にバリアを貼られるとコンボが繋がりにくくなり、敵をバリア化されると消去が困難になるため早めに処理したい。
  • お勧めポケモン
    • メガ枠
      ・ルカリオ 弱点をつける唯一のメガ。火力・オジャマ処理能力も高い。
      ・ゲンガー 半減だがメガ効果でコンボが繋がりやすくなるので十分カバー可能。オジャガほぼ必須。
    • その他
      ・ルカリオ(メガ枠に入れない場合)、ローブシン 攻撃力の高い格闘タイプ
      ・ダゲキ 4つのちから持ち、4消しで確定発動
      ・ゴロンダ そうこうげき持ち、発動率はやや低めだがコンボ中火力上昇
      ・コジョンド れんげき持ち、発動率は高いが連続で発動しないと倍率は低め
      ・カイリキー(イベント限定) 攻撃力が高く、オジャマで出るアルセウス、ギラティナを
      ランダムで1匹消せる。
      ・エルレイド 攻撃力が高く、ブロックをときどき3つ消してくれる優秀な能力を持つ。
      出現が遅めなのが難点。
  • 入手ポケモン
    アルセウス/ノーマル/攻撃力90/ノーマルコンボ

1日ワンチャン!(ジラーチ)

  • 1日1回しかチャレンジできない上、イベント期間が4日間しかないので、捕獲チャンスが4回しかない。
  • 前回のカイロスと異なり捕獲率が高く、コインを使えばほぼ確実にゲットできる。3日目までに捕獲できなかった場合、4日目はケチらずコインをつぎ込んだほうが良い。
    ABCDEF
    1
    2
    3
    4
    5
    6
  • 初期配置は中心がバリア。更に毎ターン壊せる岩3個を召喚してくるが、おジャマは数ターンで終わる。
  • オススメはメガルカリオ。ルカリオナイト未所持の場合はメガゲンガーが比較的マトモか。
  • 5手以内(残11手)でクリアすれば捕獲率50%となり、スーパーボール使用で100%捕獲できる。パワーアップ、メガスタート、オジャマガードをつぎ込めば容易に達成可能。
  • 入手ポケモン
    ジラーチ/はがね/攻撃力70/メガパワー+

ポケモンサファリ第2弾(ラクライ・ライボルト・ダルマッカ・ヒヒダルマ・オドシシ)

第1弾と同じく3匹限定。
出現ポケモンは全5匹で、どれが出てくるかはランダムだが、ライボルトとヒヒダルマは確率が低めとなっている。
5匹中4匹はじめんタイプで弱点がつけるため、基本的にじめんタイプを中心としたパーティを組みたい。
なお、ヒヒダルマの方が出にくいとの報告もあるため、ライボルト捕獲後は
みずタイプで有用なカイオーガやラグラージ、ミロカロスなどを使ってもいい。

  • お勧めポケモン
    • メガ枠
      • ゲンガー
        メガシンカが早いうえメガシンカ効果が3匹限定ステージと非常に相性が良く、攻撃力も高い。
        直接おじゃまを処理しづらいのがややネック。
      • タブンネ
        ゲンガー同様メガシンカが早く、攻撃力は低いが、種類を選ばずおじゃまに対処できる。
  • その他
    • グラードン
      攻撃力の高い地面タイプ。イベント限定
    • マッギョ、ガラガラ
      じめんタイプのノンストップ持ち、4つ消しで確定発動で最大2倍まで威力が上がるので数値以上のダメージが出せる。
  • 出現ポケモン
    • ラクライ(7/24≒29.2%):HP5512、初期配置特殊、1ターン毎にバリア*2(隣接)召喚
      5ターン経過後にブロックに加え岩も消滅する(恐らくブロック消滅時に岩に隣接破壊判定が生じるため)
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      下の方に岩があるため、普通の感覚で連鎖しようとするとずれてしまうことがあるため注意。
    • ライボルト(1/24≒4.2%):HP7072、初期配置特殊、1ターン毎にバリア*2(隣接)召喚、7手以下からライボルト3匹or縦1列バリアになる。
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
    • ダルマッカ(7/24≒29.2%):HP2859、オジャマは特になし
    • ヒヒダルマ(2/24≒8.3%):HP5960、初期配置特殊、1手ごとに岩*5召喚
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
    • オドシシ(7/24≒29.2%):HP1972、初期配置特殊、オジャマ攻撃は無し
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      下の3段のポケモン配置は固定の可能性が高い。
      上下が岩で分断されている為、早いうちに4の段の岩を消して上下をつなげよう。
  • 入手ポケモン
    ラクライ/でんき/攻撃力40/れんげき
    ライボルト/でんき/攻撃力60/れんげき
    オドシシ/ノーマル/攻撃力60/ねむらせる
    ダルマッカ/ほのお/攻撃力50/オジャマけし
    ヒヒダルマ/ほのお/攻撃力60/やけどさせる

ディアルガチャレンジ

初期配置

ABCDEF
1
2
3
4
5
6

初期配置の最上部がバリア状態のブロックで塞がれており、新たなブロックが降ってこない。
「ブロックくずし」で消したいところだが、下部にもブロックがあるため上手く上部のブロックが消える保証はない。
まずは5ターン凌いでブロックが自然消滅するのを待つか、メガシンカ効果で上部に穴を開けるかしよう。
ポケモンが16体しか配置されていない上、2連鎖以上するとポケモンをブロック化してくる。
こうなるとリフレッシュは避けられないので、くれぐれも最初の5手は連鎖させない事。

ブロック消去後は、定期的に大量のブロックorディアルガを召喚してくる。
ノーアイテムでのクリアはメガルカリオ使用でもギリギリ倒せるかどうか。
アイテムを使用する場合はパワーアップ≧メガスタートが良いだろう。

メガ候補

  • メガルカリオ 最有力、弱点をつける唯一のメガ
  • メガプテラ ブロックと相性はいいが半減
  • メガデンリュウ、メガカメックス 公式に記載、メガルカを持ってない場合の候補

その他おすすめ

  • ワカシャモ、マフォクシー
    • おくりび持ち、4つ以上で確定発動する上に、コンボ中全てに1.2倍補正がかかるため、
      メガシンカ以外の他のポケモンを「やけどさせる」持ちや、攻撃力の高いほのおタイプで攻勢すると良い。
  • バシャーモ、コジョンド、コジョフー
    • れんげき持ち、4つ以上並べると確定発動なうえ、連続で発動させていくと最大で2倍まで威力が上がる。なお、2連鎖目以降にメガシンカ効果が発動しても効果が途切れないが、おじゃま発動時にディアルガが消えた場合は効果が途切れる点に注意。
      なお、ノンストップとの併用は不可
      メガプテラとの相性が非常に良い。
  • マッギョ、ガラガラ、モグリュー
    • ノンストップ持ち、運用方法はれんげき持ちと同じだが、3匹目の入手が遅く、やや火力が落ちる代わりに、メインステージでゲットできるポケモンだけで構成できるのが強み。
      れんげきとの併用は不可

なおオジャマとして召喚されるディアルガのスキルは一定確率でブロック3個を消す「ブロックくずし+」なので、上手く活用したい。

  • 入手ポケモン
    ディアルガ/はがね/攻撃力80/ブロックくずし+

レベルアップステージ(ギラティナ)

このステージにはステージレベル(以下StLv)が設定されており、
クリアするごとにStLvが1ずつ上昇し難易度が上がる。StLvの上限は不明(少なくとも150以上存在)
捕獲率は手数に関係なく(StLvの数字)%で固定。 ex)Lv5をクリアしたとき捕獲率は5%

  • 報酬一覧
    StLv報酬
    Lv51000コイン
    Lv10オジャマガード×1
    Lv30メガスタート×1
    Lv50メガスキルアップ×1
    Lv100メガスキルアップ×1
    Lv100以降は報酬なし?(Lv150は報酬なしであることが確認済み)
  • ステージの特徴
    HPはLv毎に上昇する模様
    • Lv1~4 オジャマは特にない。HP2165から180程度ずつ増加
    • Lv5~9 開幕、以降3ターン毎に岩*4召喚。HP2886から180程度ずつ増加
    • Lv10~29 開幕、以降2ターン毎に岩*4召喚。残り4ターンくらいから毎ターン岩*5やギラティナ*4(正方形)召喚
              HP5692から60程度ずつ増加
    • Lv30~39 開幕→3ターン毎*2セットでバリア*4召喚
              以降毎ターンバリア*4(一列)召喚、HP6950から145程度ずつ増加
    • Lv40~ 初期配置固定。AB列はブロック*6、C列は岩*12が固定落下
      HPは9198から80程度ずつ増加
      ABCDEF
      1aabcdd
      2ddcdbb
      3aacbcc
      4bbabaa
      5ccddbb
      6ddbacc
      ・オジャマ
      • 残り10手まで:単発の消去を行った(コンボにならなかった)場合、バリア*2召喚
      • 残り9手&以降2ターン毎:バリア縦一列召喚
    • Lv50~ 通常配置、敵ポケモンにシェイミ(シェイミを手持ちに加えるとパッチール追加)
      眠り耐性ありと思われる(シェイミの能力が発動しない)、HP10425から70程度ずつ増加
      ・オジャマ
      • 開幕 バリア*3~5 or D列にブロック縦一列
      • バリア*3~5 or D列にブロック縦一列のランダムでどちらかを3ターン毎に、
        奇数回目は2回、偶数回目は1回使用(未確定)
    • Lv100~ 初期配置、敵ポケモンはLv50~と同じ。HP26065から50ずつ増加
      ・オジャマ
      2ターン毎に岩*4、岩*5、ブロック*4、バリア*3、バリア*5の中からランダムで1つ召喚
      5n回目(n=1,2…)の発動時、上に加えてギラティナ3匹*3回召喚
  • メガ進化枠お勧め(暫定)
    ~Lv29 ゲンガー
    Lv30~49 ジュペッタ(持っていない場合、ヤドラン)
    Lv50~100 ゲンガーorジュペッタ
  • Lv30~39攻略
    • メガジュペッタを持っている場合
      メガ進化さえしてしまえばバリアも苦にならない。
      自身を含めゴーストタイプのメガパワー持ちと組ませて、早期のメガ進化を狙っていこう。
  • メガジュペッタを持っていない場合
    メガゲンガーがメガ枠の候補になるが、バリアとは少々相性が悪い。
    そこでお勧めなのがメガヤドラン。
    バリア内も自身に替えられるので、一気にバリアを除去出来る事も。
    火力の低下が懸念されるが、他3体を弱点タイプにすれば十分削りきれる。
    メガ進化するまではヤドラン優先でマッチしていこう。
  • Lv40~49攻略
    アイテムは基本的に不要。
    序盤は常に2コンボ以上繋げることを最優先したい。
    その上で、左部のバリアを解除し岩やブロックを消化していこう。
    オジャマを発動させてしまうと余計にコンボが繋がりにくくなって悪循環に陥り、
    また岩やブロックをバリアされてしまうと壊すことすら困難になり目も当てられない。
    縦一列のバリアを召喚する後半戦では、メガジュペッタの効果で中のポケモンごと消してしまうか、
    それができない場合は上部のバリアを優先して解除するようにしたい。
  • Lv50~99攻略
    手数+5、オジャマガードを使用。終盤で連敗するようならオジャガ+パワーアップに切り替えよう。
    メガゲンガーを使い、早期決着を狙う。
    残り11手(12ターン)まではオジャマをしてこないので、
    ギラティナの4マッチ、イベルタルの5マッチなどを狙っていこう。
    メガ以外の候補はイベルタルとギラティナは確定、
    残りの1匹はゾロアーク、アブソル、ムウマージ、ミカルゲなどがよい。
    ただいずれも5消しがまず狙えないのもあり能力の発動率が低いのがネックか。
    メガジュペッタでも同様にクリア可能。
    ただしジュペッタだけでメガシンカしようとするとメガシンカの遅さもあり確実にジュペッタが不足するので
    メガパワー持ちのシャンデラを入れることを推奨。残りにはギラティナ、イベルタルorゲンガーがお勧め。
    Lvの低い内であればノーアイテム、オジャガだけのクリアもできなくはない。
    ただ前者は上部にバリアを貼られたりブロックを使われると連鎖率が著しく落ちるので非常に厳しくなる。
     
    参考までに手数+5とオジャマガードを50~99まで使用した場合、
    必要なコインは115000コイン(+100Lvの分の費用が掛かる)
    そのため50で止めるか100まで行くかはよく考えたい。
  • Lv100攻略
    パワーアップ、オジャマガードを使用。不安なら手数+5を加えても良い。
    前の段階からHPが倍加しており、オジャマの間隔も短くなっているが、
    全て1回ずつの発動な上、内容も縦一列ブロックが無くなったりとむしろ前段階より楽に感じることも。
    使用ポケモンも前段階と同じで問題ない。
  • 入手ポケモン
    ギラティナ(アナザーフォルム)/ゴースト/攻撃力80/4つのちから+

レジロックチャレンジ

・初期配置

ABCDEF
1xx
2xx
3xx
4xx
5xx
6xx

x=レジロック
3ターンごとにレジロックをCD-34の2*2で召喚
HP残り2~3割?から2ターンごとにブロック*5召喚

初期配置の時点で真ん中4列が岩・ブロック・レジロックで固定されており、
それらを消してもB・E列にしばらくこの3つが降ってくるためノーアイテムでのクリアは非常に困難。
アイテムの優先度はパワーアップ>メガスタ>オジャガ。
固定配置のため-1を使ってもレジロックや岩、ブロックは消えずに、サポートから1匹消えることに注意。

メガ枠考察
プテラとクチートはメガシンカが遅いのでメガスタほぼ必須。

  • ルカリオ
    • 持っている人限定だが恐らく最安定。ノーアイテムでもギリギリだがクリアは可能。
      ただし、ステージの落下パターンとおじゃまの性質上、縦消しが多くなる序盤のおじゃま除去にはあまり向かないため、
      他のポケモンを活かして序盤のオジャマたちをうまく消せるかがカギ。
  • プテラ
    • 効果で一気に岩・ブロックを消しつつダメージも狙えるが、抜群が取れず、岩とブロックの出ない中盤が厳しい。
      メガシンカ効果を生かすためには極力ブロックや岩を消す能力のポケモンとの併用は避け方が良い。
  • クチート
    • プテラに比べるとオジャマを消す速度は劣るが、弱点はつけるので火力は安定する。

その他おすすめ

  • ドータクン
    • ブロックくずしは非常に有効。メガプテラを使わない場合は最優先で入れたい。
  • ミロカロス
    • オジャマけし+を持ち、攻撃力も高い。
  • カイオーガ
    • 入手はイベント限定だが、いわをけす持ちで高火力。
  • ジュカイン
    • パワードレインは発動率が低いが、HPが高いので発動すればダメージはかなり大きい(序盤発動で2200程度)
  • ラグラージ、ルカリオ
    • 両者とも弱点をつけてスキルの発動率が高いため、メガプテラを使う時向き。
  • 入手ポケモン
    レジロック/いわ/攻撃力70/さいごのちから(sc:いわをけす+)

1日ワンチャン!

ステージ自体は4匹編成でオジャマも何もなくクリアは簡単だが、
1日1回、合計4回しか挑戦できず捕獲率も低いため非常に厳しい。
そのためスーパーボールを投げたり、パワーアップで少しでも確率を上げるとよい。
メガ枠はゲンガーか、メガ無しで攻撃力重視の弱点を突ける4匹で良いだろう。

ポケモンサファリ第1弾 (キバニア・サメハダー・チェリンボ・パッチール・チェリム)

手持ち3匹限定。出現する5匹それぞれ初回クリアで200コイン。
挑戦時に5匹のポケモンからランダムに選ばれて出現し、始まるまでどのポケモンになるかは分からない。
出現するポケモンはあく・ノーマル・くさの3タイプなので、どれが出ても対応できるようなパーティを組みたい。
弱点を突きやすいむし・かくとうタイプなどがおすすめ。
チェリムとサメハダーは出現率が低いようなので、思い切ってスーパーボールを使うのも手。

  • おすすめポケモン
    • メガ枠
      ルカリオ:3匹に弱点をつけ、メガシンカも早いが、メガストーンを持っている人が限られる
      ゲンガー:3匹限定なのでメガシンカ能力との相性が良く、こちらもメガシンカが早い。3匹に半減がややネックか
    • その他
      ヘラクロス、ゲノセクト:「むれをなす」で一気にHPを削れ、4体に弱点をつける虫タイプ。攻撃力は低いがバルビートでも代用可
      ピンチ系(むしのしらせなど):全体的に手数が少なめなので発動しやすい

以下、個別攻略
・キバニア

ABCDEF
1abcb
2abcb
3bcac
4caba
5caba
6abcc

初期配置固定(ただし、abcの順番は入れ替わることがある)
おそらく5匹の中で最も苦戦する相手で、十分なメンバーでも倒せないことも。
初手の移動はD3-E6かD3-C6辺りが安定か。
・サメハダー
毎ターンブロック*3召喚のオジャマ攻撃を使用する。
長引くと厄介なので、オジャマのない初ターンでどれだけ削れるかがカギ。
・チェリンボ、パッチール
オジャマも特になく、普通にプレイするだけで良い。
・チェリム
初期配置はA2を除く上2列が岩となっている。
またチェリム3匹召喚のオジャマ攻撃を仕掛けてくるが、さほど苦戦はしないだろう。

  • 入手ポケモン
    キバニア/あく/攻撃力50/メガパワー
    サメハダー/あく/攻撃力60/メガパワー
    パッチール/ノーマル/攻撃力50/はんげき
    チェリンボ/くさ/攻撃力40/きまぐれ
    チェリム/くさ/攻撃力60/きまぐれ+

グラードンチャレンジ

  • 初期配置
    ABCDEF
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    C・D・E行のみ定期的にグラードンが入っている。
    初手で3-CDEか4-CDE(表のピンクの部分)を消すことができれば、ブロックが落ちてくる→グラードンがマッチしてブロック消滅を繰り返し一気にCDE行のブロックが一掃される。
    あとは弱点を突いていけば特に難しい点は何もない。
    初手で3-CDEか4-CDEを消せない配置の場合は無理ゲー。クリア不能の可能性が高い。
  • 入手ポケモン
    グラードン/じめん/攻撃力70/ゆさぶる

メガカメックスランキングステージ

制限時間1分、アイテムはポケモン-1・オジャマガードのみ使用可

  • 敵情報
    • 初期配置ランダム
    • 敵ポケモン:ゼニガメ
    • オジャマ攻撃
      3手毎に岩1個召喚*4セット→5手で岩横一列召喚→…の繰り返しと思われる

メガルカリオと違い、弱点をつけるコンボ火力上昇スキルが存在しないため
単純に攻撃力の高い電気・草タイプを入れれば問題ない。
通常のEX同様、とにかくコンボを継続させることが大事。
唯一弱点をつけるメガ枠であるメガデンリュウは消し方に癖があるため敢えてメガ枠を使わないのもアリか。