過去に行われたイベントの攻略情報のまとめです。
再開催時などの参考にして下さい(ただし、再開催でステージ内容が変わる場合もあるので注意)
現在実施中のイベントの情報はこちらから
他の過去イベントの攻略はこちら→その1(このページ) その2 その3
攻略情報一覧/過去のイベント
- 攻略情報一覧/過去のイベント
- スーパーチャレンジ(ゼクロム)
- ポケモンサファリ第5弾(ダンゴロ・ガントル・ギガイアス・ヤヤコマ・ヒノヤコマ・ドンメル・バクーダ)
- レベルアップバトル(ケルディオ・かくごのすがた)
- ハイパーチャレンジ(レジギガス)
- スーパー1日ワンチャン!(ランドロス/けしんフォルム)
- スーパー1日ワンチャン!(ボルトロス/けしんフォルム)
- レベルアップバトル(ラティオス)
- スーパーチャレンジ(カイリキー)
- アイテムゲットステージ(デリバード)
- スーパー1日ワンチャン!(トルネロス)
- レベルアップバトル(ギラティナ/再登場)
- スーパーチャレンジ(ヨノワール)
- ポケモンサファリ第4弾(ヨマワル・サマヨール・バケッチャ・パンプジン・ズバット・ゴルバット・クロバット)
- スーパーチャレンジ(パルキア)
- レベルアップバトル(ラティアス)
- レベルアップステージ(ダークライ)
- ポケモンサファリ第3弾 (フィオネ・トリミアン・ヒトデマン・スターミー・フカマル・ガバイト・ガブリアス)
- アイテムフリーステージ(ソーナンス)
- レベルアップステージ(クレセリア)
- ハイパーチャレンジ(アルセウス)
- 1日ワンチャン!(ジラーチ)
- ポケモンサファリ第2弾(ラクライ・ライボルト・ダルマッカ・ヒヒダルマ・オドシシ)
- ディアルガチャレンジ
- レベルアップステージ(ギラティナ)
- レジロックチャレンジ
- 1日ワンチャン!
- ポケモンサファリ第1弾 (キバニア・サメハダー・チェリンボ・パッチール・チェリム)
- グラードンチャレンジ
- メガカメックスランキングステージ
スーパーチャレンジ(ゼクロム)
手数制
A | B | C | D | E | F | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | x | ■ | x | ○ | ○ | ○ |
2 | ■ | x | ■ | ○ | ○ | ○ |
3 | x | ■ | x | ○ | ○ | ○ |
4 | ■ | x | ■ | ○ | ○ | ○ |
5 | x | ■ | x | ○ | ○ | ○ |
6 | ■ | x | ■ | ○ | ○ | ○ |
x=ゼクロム
HP24381、左半分はしばらくブロックとゼクロムが市松模様型の配置で降ってくる
・オジャマ
2T毎にゼクロム*2 or ブロック*2
HP12000以下から1T毎にブロック*3 or ゼクロム*3
- 攻略
左半分のブロックが厄介。
うまく崩すと市松模様を崩して横並びにでき、「ゼクロムが降ってくる→横一列に並んで消える」を繰り返し大幅にブロック消去を加速できるので、まずはブロック消去系スキルを試みるとよい。
できればゴルーグのブロックくずし+、なければガバイトのブロックくずしか、じめんタイプ以外のブロックくずし+で除去したい。
ゼクロム自身もブロックくずし+持ちだが、配置上能動的に発動するのはやや厳しい。
ゼクロム入手済でスキルパワー目的に挑戦しているなら、ゼクロムを投入してもよい。
- 入手ポケモン
ゼクロム/でんき/攻撃力80/ブロックくずし+
ポケモンサファリ第5弾(ダンゴロ・ガントル・ギガイアス・ヤヤコマ・ヒノヤコマ・ドンメル・バクーダ)
今までと違い、今回は3匹限定ではなく4匹での挑戦となる。また、敵サポートが追加されている面が多い。
岩・飛・炎・地タイプのポケモンが出現するので、7匹中6匹に弱点の付ける水タイプを中心にセットすると良い。
メガ枠はゲンガーかカメックスがお勧め。
- 出現ポケモン
括弧内は出現率
ギガイアスとバクーダが出にくいので、スーパーボールで確実に捕まえたい。- ダンゴロ(27%)
HP2940、初期配置特殊オジャマ:3T毎にA・Bを連続で使用A B C D E F 1 ■ ■ ○ ○ ■ ■ 2 ■ ○ ○ ○ ○ ■ 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5 ■ ○ ○ ○ ○ ■ 6 ■ ■ ○ ○ ■ ■
A:ブロック*1
B:(B2/B5/E2/E5)のどれか1つにブロック、更にその上下左右4マスに岩 - ガントル(15%)
HP2830、敵サポート:ニャース
開幕、以後5T毎にA・Bを連続で使用
A:中央4マス(CD-34)にブロック*4
B:以下のどちらかのパターンで岩
・B2&E2 + [A1/F1から0~2個]
・B5&E5 + [A6/E6から0~2個] - ギガイアス(3%)
HP3360、敵サポート:ニャース
オジャマ:AとBを交互に使用
A:3T後に中央4列(BCDE)・連続した縦2行にブロック*8
B:3T後に中央4行(2345)・連続した横2列に岩*8 - ヤヤコマ(28%)
HP3190
開幕A、以後[B→A]を繰り返し
A:2T後(開幕除く)にヤヤコマ*5
B:2T後に味方サポート*5
後者の味方サポートを召喚するタイプのオジャマは恐らく今回が初。
元々味方ポケが配置されているマスも選択対象に含まれ、元いたのと同じポケモンに変化することもある。 - ヒノヤコマ(10%)
HP2670、敵サポート:フシギダネ
固定落下に岩・ヒノヤコマ・ブロック・コイン
次の2つを交互に使用
・3T後にヒノヤコマ*5
・3T後に味方サポート*5
ヒノヤコマはいれかえ+持ちのため、コインを消してしまうことがあるので注意。 - ドンメル(15%)
HP6280
開幕、以後5T毎にA・Bを連続して使用
A:(BCDE-5)&6行目全てに岩(計10個)
B:岩*3 - バクーダ(2%)
HP3170、敵サポート:ズバット
8T毎にA・Bを連続して使用
A:(BCDE-5)&6行目全てに岩(計10個)
B:CD-1234にバリア(計8個)
- ダンゴロ(27%)
- 入手ポケモン
ドンメル/じめん/攻撃力50/やけどさせる
バクーダ/じめん/攻撃力70/4つのちから
ヤヤコマ/ひこう/攻撃力40/はんげき
ヒノヤコマ/ほのお/攻撃力50/いれかえ+
ダンゴロ/いわ/攻撃力40/さいごのちから
ガントル/いわ/攻撃力50/パワーパンチ
ギガイアス/いわ/攻撃力70/ブロックくずし+
レベルアップバトル(ケルディオ・かくごのすがた)
基本ルールは今までのものと同じ。
- 報酬一覧
StLv 報酬 StLv 報酬 Lv25 1000コイン Lv100 メガスキルアップ×1 Lv30 メガスキルアップ×1 Lv125 2000コイン Lv40 1000コイン Lv150 メガスキルアップ×1 Lv50 メガスキルアップ×1 Lv175 2000コイン Lv60 1000コイン Lv200 メガスキルアップ×1 Lv70 オジャマガード×1 Lv250 メガスキルアップ×1 Lv80 パワーアップ×1 Lv300 メガスキルアップ×2 Lv90 1000コイン -
ハイパーチャレンジ(レジギガス)
HP約13000 手数24
A | B | C | D | E | F | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ |
2 | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ |
3 | A | B | C | B | B | A |
4 | C | A | A | C | A | C |
5 | B | C | B | A | B | A |
6 | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ | ◇ |
B列からE列でレジロック、レジスチル、レジアイスがふって、岩が消えるが繰り返される。
なので、5Dから4D、もしくは、5Cから3Cに移動して消すと良い。
そのあと、A列,B列,E列,F列にレジロック、レジスチル、レジアイスがふるので、
レジロック、レジスチル、レジアイスをいれるといい。
- 入手ポケモン
レジギガス/ノーマル/攻撃力90/ハイパーパンチ
スーパー1日ワンチャン!(ランドロス/けしんフォルム)
トルネロスやボルトロスと違って時間制なので注意。
サポートにボルトロス(化身)が追加
制限時間45秒
HP約15232
A | B | C | D | E | F | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ○ | ◇ | ○ | ○ | ◇ | ○ |
2 | ○ | ◇ | ○ | ○ | ◇ | ○ |
3 | ○ | ◇ | ○ | ○ | ◇ | ○ |
4 | ○ | ◇ | ○ | ○ | ◇ | ○ |
5 | ○ | ◇ | ○ | ○ | ◇ | ○ |
6 | ○ | ◇ | ○ | ○ | ◇ | ○ |
制限時間の割りにHPが高く、削り切れないことが多い。
パワーアップやメガスタートの使用を推奨。
- 入手ポケモン
ランドロス(けしんフォルム)/じめん/攻撃力80/5つのちから+
スーパー1日ワンチャン!(ボルトロス/けしんフォルム)
サポートにトルネロス(化身)が追加
手数14
HP約8000
1日1回のみ挑戦可能
1日毎に捕獲率が5%ずつアップ
挑戦にライフ・コインを消費しない(2016/8~)
A | B | C | D | E | F | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
2 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
3 | ■ | ■ | ○ | ■ | ■ | ○ |
4 | ○ | ■ | ■ | ○ | ■ | ■ |
5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
6 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
オジャマ:5T毎にブロック×3
5枠目として追加されているトルネロスのせいでコンボしにくいが、HPは低め。
単発で大火力が出せるランドロス(霊獣)のアップダウンのSLを上げていればノーアイテムでも安定して勝てる。
ランド砲がない場合は勝てるか不安定だが、攻撃力の高い地面タイプさえ居れば手数+5で勝てるはず。
ブロック崩し+でじめんタイプのゴルーグが居れば役立つが、オジャマは激しくないのでなければないでもいい。
- 2016/8の再々開催以降、ボルトロス(化身)のスキルパワー、およびメガスキルアップを落とすようになった。
5つのちから+のスキルパワーなんぞ貰ってもどうしようもないが、MSUのドロップ率も高めなので、1日1回必ず挑戦しておきたい。
- 入手ポケモン
ボルトロス(けしんフォルム)/でんき/攻撃力70/5つのちから+
レベルアップバトル(ラティオス)
基本ルールは今までのものと同じ、今回は時間制
- 報酬一覧
StLv 報酬 StLv 報酬 Lv5 経験値1.5倍×1 Lv80 2000コイン Lv10 オジャマガード×1 Lv90 2000コイン Lv25 メガスタート×1 Lv100 メガスキルアップ×1 Lv35 1000コイン Lv110 2000コイン Lv50 ラティオスナイト Lv125 2000コイン Lv60 1000コイン Lv150 メガスキルアップ×1 Lv70 1000コイン Lv200 メガスキルアップ×1 - サポート候補
弱点は、ドラゴン・こおり・フェアリー。- ラティアス
ドラゴン80族。イベント限定。ドラゴンコンボも乗るので基本的にはこれで。 - ラティオス
ドラゴン80族。本イベで入手可能。ラティアスより消せる場所が安定しているのが強み。メガシンカも早く(お互い飴0の場合)、性能的には上位互換と考えていいが、育成期間が無いのが唯一の欠点。 - サーナイト
フェアリー70族。イベント限定。メガ化が早いが、横消しはコンボが途切れやすい。
オジャマ除去性能は高いが、横一列オジャマとの相性はあまり良くない。 - オニゴーリ
こおり60族。基礎火力が低い為、上記2種を持っているのならば採用する意義は薄い。消せる場所が決まっているのでコンボが組み立てやすいのが長所。 - チルタリス
ドラゴン60族。盤面を大きく消すのでオジャマには強いが、コンボは途切れやすい。他の弱点メガ枠を持ってない場合には選択肢に上がるか。 - ゲンガー
ゴースト70族(等倍)。言わずと知れた高速メガシンカ枠。
しかし時間制ではメガの速さはメリットになりにくく、オジャマが激しい面が多いためやや苦しいか。 - プテラ
いわ60族(等倍)。火力が低いものの、レベル50、レベル100以降には、敵サポートに岩、ブロック
が追加されるのでそのレベルでは、入れるのもあり。
- カイリュー
ドラゴン80族。ドラゴンコンボ持ち。色も黄色で見やすく、優先度は高い。 - ヌメルゴン
ドラゴン80族。能力は出番がないが、竜タイプの火力要因としては優秀。ただし、Lv51~99は追加枠のヌメラとの見分けが付きにくいので非推奨。また、ラティアス・ラティオスはメガシンカ後に同系統色の白色になる為、見分けがつき辛くなるのが欠点。 - ラティアス・ラティオス
ドラゴン80族。メガ枠で採用しなかった場合でも火力要因として優秀。ラティアスは赤・ラティオスは青で他と見分けがつきやすいのも良い。 - レックウザ(イベ限定/開催中)・オノノクス
ドラゴン70族。ヌメルゴンが白色系統なので見辛い場合に。 - ゼルネアス
フェアリー80族。フェアリーコンボを使用する場合は確定。ドラゴンコンボを意識しない場合はドラゴン80族の代わりにも。 - ディアンシー
フェアリー70族。イベント限定。バリアけし+はコンボが途切れた際のリカバリー時に発動すると役立つときもある。 - トゲキッス
フェアリー60族。フェアリーパワー持ち。上記2体+サーナイトでフェアリーパーティ組む起点。ドラゴンコンボより攻撃倍率が高い為、爆発力はある。 - フリーザー、クレベース、レジアイス
こおり70族。いずれも水色系統。クレベースはバリアけしが役に立つかもしれないが気休め程度。ドラゴンコンボ・フェアリーコンボを使わない場合は選択肢に上がるが、基本的には使わなくて良い。
- カイリュー
- ラティアス
- ステージの特徴
赤背景Lvはボス面(前後Lvに比べて難易度が著しく高い面)
制限時間は原則60秒だが、ボス面は制限時間が45~50秒と短いので注意。StLv HP 特徴 1 2700 オジャマ攻撃なし ~ (+0/Lv) 4 2700 5 3100 開幕・以降3T毎にバリア*3 ~ (+0/Lv) 9 3100 10 3100 開幕・以降3T毎にバリア*4 ~ (+200/Lv) 14 3900 15 4100 初期配置:A/F列全て霧
開幕・2T毎にランダムで横一列に岩16 4100 初期配置:A/F列全て霧
開幕・以降3T毎にバリア*4~ (+0/Lv) 19 4100 20 4100 初期配置:A/F列全て霧
開幕5/6行目のどちらか、もしくは両方に横一列バリア
以降2T毎にバリア*2~ (+100/Lv) 24 4500 25 4600 初期配置:A/F列全て霧
開幕5/6行目のどちらか、もしくは両方に横一列バリア
以降2T毎に正方形(2*2)のバリア~ (+350/Lv) 29 6000 30 6350 初期配置:口の字型に12マスバリア(下記参照)
開幕・3T毎に中央4マス(CD-34)にバリア
HP3000以下から3T毎に正方形(2*2)のバリア~ (+250/Lv) 34 7350 35 7600 初期配置:口の字型に12マスバリア(下記参照)
開幕・3T毎に中央4マス(CD-34)にバリア
HP3000以下から3T毎に5/6行目のどちらか、もしくは両方に横一列バリア~ (+0/Lv) 39 7600 40 6350 初期配置固定
開幕A→以降[3T後B*2セット→3T後A]を繰り返し
A:中央4マス(CD-34)にバリア
B:岩*5~ (+300/Lv) 44 7550 45 7850 初期配置固定
開幕A→以降[3T後B*2セット→3T後A]を繰り返し
A:中央4マス(CD-34)にバリア
B:バリア*5~ (+100/Lv) 49 8250 50 14000 制限時間50秒/敵サポート:岩
初期配置:口の字型に12マスバリア(下記参照)
2T毎に以下のオジャマを召喚
HP6851以上:バリア*5
HP6850以下:岩*551 7250 初期配置固定/敵サポート:ヌメラ(/ポッポ/ピンプク/ルリリ/ピチュー)
以下のオジャマを[4T後⇔2T後]に繰り返し
・3~6行目のいずれか横一列にバリア~ (+100/Lv) 59 8050 60 8150 初期配置固定/敵サポート:ヌメラ
以下のオジャマを交互に使用
・3T後に岩*5
・2T後にバリア*5~ (+0/Lv) 69 8150 70 7350 初期配置・オジャマ攻撃共にLv51~59と同じ ~ (+200/Lv) 79 9150 80 9350 初期配置・オジャマ攻撃共にLv61~69と同じ ~ (+0/Lv) 89 9350 90 8350 初期配置・オジャマ攻撃共にLv51~59と同じ ~ (+150/Lv) 99 9700 100 16000 制限時間45秒/敵サポート:ブロック
初期配置固定(下記参照)
A*3⇔B*2を繰り返し
A:2T後にバリア*5
B:1T後に3~6行目のいずれか横一列にバリア101 10350 初期配置固定/敵サポート:ブロック
3T毎にランダムで横一列にブロック~ (+50/Lv) 140 12300 141 13350 初期配置固定/敵サポート:ブロック
A*2⇔B*1を繰り返し
A:3T後にランダムで横一列にブロック
B:1T後に(1行目or6行目orランダムで離接した横二列)にブロック~ (+0/Lv) 149 13350 150 21500 制限時間45秒/敵サポート:ブロック
初期配置固定
HP10001以上:ピース移動で3消しする毎に、バリア*5
HP10000以下:1T毎に(3&4 or 4&5 or 5&6 or 6)行目全てにバリア151 10000 初期配置固定/敵サポート:ブロック
2T毎にランダムで横一列にブロック~ (+50/Lv) 190 11950 191 19000 初期配置固定/敵サポート:ブロック
A*2⇔B*1を繰り返し
A:2T後にランダムで横一列にブロック
B:1T後に(1行目or6行目orランダムで離接した横二列)にブロック~ (+100/Lv) 198 19700 199 23400 制限時間45秒/敵サポート:ブロック
A*1⇔B*2を繰り返し
A:3T後にバリア*5
B:1T後に3~6行目のいずれか横一列にバリア200 201 10350 初期配置・オジャマ攻撃共にLv101~140と同じ ~ (+50/Lv) - 初期配置について
- Lv30~39、50
A B C D E F 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - Lv40~49
A B C D E F 1 ◇ ◇ a a ◇ ◇ 2 ◇ ◇ a a ◇ ◇ 3 b b c c d d 4 d d a a b b 5 ◇ ◇ c c ◇ ◇ 6 ◇ ◇ c c ◇ ◇ - Lv51~99
a~eは敵サポートを含む5種類のどれかA B C D E F 1 ◇ ◇ a a ◇ ◇ 2 b b c c b b 3 ◇ ◇ a a ◇ ◇ 4 d d ◇ ◇ d d 5 e e b b e e 6 d d ◇ ◇ d d - Lv100~198
a~eは敵サポート(ブロック)を含む5種類のどれかA B C D E F 1 a a ■ ■ a a 2 b b a a b b 3 c c b b c c 4 d d c c d d 5 e e d d e e 6 ■ ■ e e ■ ■
- Lv30~39、50
- 攻略
- Lv1~14
ノーアイテムでクリア可能。 - Lv15~29
ノーアイテムでクリア可能。
霧が少々厄介なので、メガシンカ効果で消すと良い。 - Lv30~39
ノーアイテムでクリア可能。
口の字型にバリアが張られており、またすぐに中央をバリアで埋めてくるため、
早めに初期配置のバリアを解除しないと外周以外手が出せなくなる。
開幕のオジャマが来る前に中央4マスを並び替えて消しやすくしたり、
バリア消し・メガ効果で除去したい。 - Lv40~49
ノーアイテムでクリア可能。初期配置が変わりLv30台よりは楽。 - Lv50
基本的にはLv30~と同じだが、敵サポートが追加・オジャマが激しくなっており難易度は高い。
ノーアイテムでもクリアは可能だが、オジャマガードを使うと楽。
時間制が苦手な場合はパワーアップの方が良い。 - Lv51~99
ノーアイテムでクリア可能。
敵サポートのヌメラはメガパワー持ちなので竜メガ枠なら(気休め程度だが)能力を生かせる。 - Lv100
Lv50同様、HPが多いのでパワーアップの使用を推奨。
腕前次第にはなるが、他のアイテムは特に必要ない。
- Lv1~14
- 入手ポケモン
ラティオス/ドラゴン/攻撃力80/はんげき
スーパーチャレンジ(カイリキー)
かくとう/20手/HP18800
捕獲率12+手数*2%
A | B | C | D | E | F | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ◇ | ◇ | ○ | ○ | ○ | ○ |
2 | ◇ | ◇ | ○ | ◇ | ◇ | ○ |
3 | ○ | ○ | ○ | ◇ | ◇ | ○ |
4 | ○ | ◇ | ◇ | ○ | ○ | ○ |
5 | ○ | ◇ | ◇ | ○ | ◇ | ◇ |
6 | ○ | ○ | ○ | ○ | ◇ | ◇ |
- オジャマ
3T毎に、2*2の岩を上図の赤背景4か所のうちどれかに
奇数回目は1度、偶数回目は4度使用
体力がやや高めだが、岩をうまく消しつつコンボを繋げていけばノーアイテムで十分クリア可能。
メガ枠はミュウツーが再安定。
やや岩を出す頻度が低いのでメガフーディンは安定しない。
- 入手ポケモン
カイリキー/かくとう/攻撃力70/ふりはらう
アイテムゲットステージ(デリバード)
イベント名こそ変わっているが、基本ルールはレベルアップステージと同じ
メインステージにも登場するが、捕獲も一応可能(捕獲率はレベルアップステージの仕様に準じる)
- 報酬一覧
今回は報酬はLv100までで、メガスキルアップは存在しない。
報酬はコイン換算で合計24500コイン相当なので、メインニャースで全てコイン4消しした場合に劣るが、
コインカンストした上でストックできるという利点はある。StLv 報酬 StLv 報酬 Lv1 経験値1.5倍×1 Lv40 経験値1.5倍×1 Lv5 手かず+5×1 Lv50 パワーアップ×1 Lv10 オジャマガード×1 Lv60 手かず+5×1 Lv15 経験値1.5倍×1 Lv70 オジャマガード×1 Lv20 メガスタート×1 Lv80 メガスタート×1 Lv30 パワーアップ×1 Lv100 パズルポケモン-1×1
スーパー1日ワンチャン!(トルネロス)
- 捕獲率について
最大7回のうち、初日(月曜)は基本9%+補正2%から始まり、1日ごとに基本捕獲率が5%ずつ上昇する。
最終日(日曜)は基本39%+補正2%となり、6手以上残せばスパボ確定ラインになる。
前日までの挑戦の有無に関わらず上がる模様 - 初期配置
A B C D E F 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - オジャマ
A→B*3セットを繰り返し
A:6T後にブロック*2
B:2T後にブロック*2 - 攻略
オジャマは初期配置のバリア+少数のブロック召喚とさほど激しくはない。
しかし14手/HP17458と手数の割にHPがかなり高く、ノーアイテムで倒すのは厳しい。
運よく倒せても捕獲率が心もとないので、基本捕獲率の高くなる後半にメガスタ+パワーアップ+スパボが確実。
メガ枠はデンリュウorオニゴーリorライボルトがお勧め。
- 入手ポケモン
トルネロス/ひこう/攻撃力70/5つのちから+
レベルアップバトル(ギラティナ/再登場)
基本的には前回登場時と同じだが、以下の2点が変更されている
・Lv51~99のステージ内容の変更により大幅に易化
・Lv60、75、85に報酬(コイン)追加
これにより、Lv100以外はノーアイテムでクリアできる。
Lv50はオジャガを使うと倒しやすい。Lv100は手数+5・オジャガ・パワーアップ推奨。
- 報酬一覧
Lv50から先の報酬は非公開(10/19時点)StLv 報酬 StLv 報酬 Lv5 1000コイン Lv60 2000コイン Lv10 オジャマガード×1 Lv75 2000コイン Lv30 メガスタート×1 Lv85 2000コイン Lv50 メガスキルアップ×1 Lv100 メガスキルアップ×1
- ステージの特徴
赤背景Lvはボス面(前後Lvに比べて難易度が著しく高い面)StLv HP 特徴 1 2165 オジャマ攻撃なし ~ (+180/Lv) 4 2705 5 2886 開幕・以後3T毎に岩*4 ~ (+180/Lv) 9 3606 10 5692 開幕・以後2T毎に岩*4
残5手以下から1T毎にランダムで1つ
・ギラティナ*4をランダムor正方形(2*2)
・岩*5or正方形(2*2)に召喚~ (+60/Lv) 29 6832 30 6950 開幕&3T毎*2セットでバリア*4召喚
以後毎ターン次のどれかにバリア
(BCDE-2/B-2345/BCDE-5/E-2345)~ (+145/Lv) 39 8255 40 9198 初期配置固定(下記参照)
・残10手以上かつ2コンボ未満の消去時、バリア*2
・残9手以下から毎ターン
A/C/D/F列のどれかにバリア~ (+80/Lv) 49 9918 50 10425 敵サポート:シェイミ(/パッチール/ゴンベ/カクレオン/ドーブル)
開幕A→以後[3T後A+B→3T後A]を繰り返し
A:バリア*3 or D列全てにブロック
B:バリア*3/*5 or D列全てにブロック51 8060 開幕A→以後[2T後B→2T後A]を繰り返し
A:A/AB/EF/F列のいずれか全てブロック
B:バリア*5~ (+413/Lv) 60 11777 61 9300 Lv51~60と同じ ~ (+266/Lv) 75 13024 76 8060 開幕A→以後[1T後B*3セット→4T後A]を繰り返し
A:バリア*4
B:岩*4~ (+482/Lv) 85 12398 86 9920 Lv76~85と同じ ~ (+286/Lv) 99 13638 100 26065 敵サポート:シェイミ
2T毎に以下から1つ
・バリア*3or*5
・ブロック*4 ・岩*4~5
5n回目の発動時、追加で[ギラティナ*3]を3回~ (+50/Lv)
- Lv40~49 初期配置固定。AB列はブロック*6、C列は岩*12が固定落下
A B C D E F 1 a a b c d d 2 d d c d b b 3 a a c b c c 4 b b a b a a 5 c c d d b b 6 d d b a c c
- 入手ポケモン
ギラティナ(アナザーフォルム)/ゴースト/攻撃力80/4つのちから+
スーパーチャレンジ(ヨノワール)
- 初期配置
x=ヨマワル
A B C D E F 1 x a a b b x 2 c ◇ ◇ ◇ ◇ d 3 c ◇ ■ ■ ◇ d 4 d ◇ ■ ■ ◇ c 5 d ◇ ◇ ◇ ◇ c 6 x b b a a x - オジャマ:A→A→Bの順に繰り返し
A:3T後に1行目全てにブロック
B:2T後にヨマワル*5 - 攻略
初期配置に岩・ブロック・ヨマワルが大量に配置されており、オジャマもなかなか厄介。
対策としては、ブロックくずし+を持つディアルガを入れるか、
同時開催のサファリで手に入るヨマワルがブロックくずし持ちかつ、開幕に必ず2列消えてくれるのでお勧め。
- 入手ポケモン
ヨノワール/ゴースト/攻撃力70/さいごのちから(sc:ねむりコンボ)
ポケモンサファリ第4弾(ヨマワル・サマヨール・バケッチャ・パンプジン・ズバット・ゴルバット・クロバット)
今回も3匹限定、出現ポケモンは全7匹となっている。
ゴースト4匹・毒3匹が出現するので、メガ枠にはゲンガーをセットし、
霊・悪・超・地タイプのポケモンをまだ捕まえていないポケモンに合わせてセットすると良い。
またブロックのある面が多いのでディアルガを入れるのもあり。
- 出現ポケモン
括弧内は出現率
サマヨールとクロバットが出にくいので、スーパーボールで確実に捕まえておきたい。- ヨマワル(6/30=20%)
HP4656、初期配置特殊x=ヨマワルA B C D E F 1 ○ x ○ ○ x ○ 2 ○ a ○ ○ b ○ 3 ○ b c c a ○ 4 ◇ a ◇ ◇ b ◇ 5 ◇ x ◇ ◇ x ◇ 6 ◇ x ◇ ◇ x ◇
初手はB3-E3と入れ替えると良い。 - サマヨール(1/30≒3.3%)
HP5712
・オジャマ
開幕にランダムで隣り合う横2列全てに岩
以降、毎T最上段全てに岩 - バケッチャ(8/30≒26.7%)
HP2425、初期配置特殊¥=コインA B C D E F 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 ○ ¥ ○ ○ ¥ ○ 3 ○ ◇ ○ ○ ◇ ○ 4 ○ ◇ ○ ○ ◇ ○ 5 ○ ¥ ○ ○ ¥ ○ 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○
オジャマ:2T毎にコイン*1
コインを揃える場合は5行目を起点にするとやり易い。 - パンプジン(4/30≒13.3%)
HP9180、初期配置特殊オジャマ:残7T以下到達時・以降2T毎に正方形(2*2)の岩A B C D E F 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 ○ ■ ○ ○ ■ ○ 3 ○ ■ ○ ○ ■ ○ 4 ○ ■ ○ ○ ■ ○ 5 ○ ■ ○ ○ ■ ○ 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ズバット(6/30=20%)
HP3520
オジャマ:2T毎にバリア*2 - ゴルバット(4/30≒13.3%)
HP5850、初期配置固定A B C D E F 1 ■ ◇ ◇ ◇ ◇ ■ 2 ■ ◇ a b ◇ ■ 3 ■ ◇ a b ◇ ■ 4 ■ ◇ b a ◇ ■ 5 ■ ◇ a b ◇ ■ 6 ■ ◇ ◇ ◇ ◇ ■ - クロバット(1/30≒3.3%)
HP8424、初期配置1・6行目全てブロック
オジャマ:残7手以下到達時、以降3T毎に3~6行目いずれかに横一列バリア
- ヨマワル(6/30=20%)
- 入手ポケモン
ズバット/どく/攻撃力30/まひさせる
ゴルバット/どく/攻撃力60/4つのちから
クロバット/どく/攻撃力70/どくのきり
バケッチャ/ゴースト/攻撃力50/アップダウン
パンプジン/ゴースト/攻撃力60/ふりはらう
ヨマワル/ゴースト/攻撃力40/ブロックくずし
サマヨール/ゴースト/攻撃力60/ねむらせる
スーパーチャレンジ(パルキア)
- 初期配置
A B C D E F 1 a a b c c b 2 b d c b a d 3 a d c c a b 4 ◇ b d d c ◇ 5 ◇ ◇ a a ◇ ◇ 6 ◇ ◇ b b ◇ ◇ - オジャマ
以下の2つを交互に使用(前者が発動するまでは、後者には移行しない)
・4コンボ未満の消去時、最上段(1行目)全てにバリア
・2T後に岩を1/2/3/5個ランダムで召喚 - ポケモン候補
- メガ枠
- メガデンリュウ バリアを確実に2か所破壊できるが、メガ化は遅い
- メガライボルト(イベ限定) 上と同様。攻撃力がやや低い代わりにメガ化は若干早い
- メガゲンガー メガ化が早く、効果によりコンボが繋げやすい。バリア除去が難しいのが難点。
- メガフシギバナ(イベ限定) メガ化は早いが、コンボが繋がりにくく横一列バリアとの相性が悪いのが難点。
- メガルカリオ(イベ限定) 等倍ではあるものの、メガ化の早さとバリアの消去しやすさ、そしてメガ効果発動後の4コンボしやすさなどを兼ね備えている。
- メガ枠
- その他
- シェイミ(イベ限定) ねむらせるが発動できれば非常に有利になる。持っていれば必ず入れたい
- ジュプトル、ドレディア シェイミの代用に
- ビリジオン 4つのちから+で大ダメージを与えられる
- サンダー 4つのちから持ち
- ジュカイン パワードレインは発動率が低いが、HPが高いので有効
- ブリガロン れんげき持ち
- ライコウ 5つのちから持ち
- ボルトロス(イベ限定) 5つのちから+で大ダメージを与えられる
- 攻略
1手目はB4-F2と入れ替えると大量にコンボが繋がる。
問題の2手目以降だが、とにかく4コンボ繋げるのが大事。
連鎖に失敗してバリアを貼られた場合、
メガシンカ効果で破壊できればいいが、そうでないなら早めにリフレッシュした方が良い。
- 入手ポケモン
パルキア/みず/攻撃力80/バリアけし+
レベルアップバトル(ラティアス)
基本ルール、捕獲率の仕様はギラティナと同じ
- 報酬一覧
9/28現在告知されていないが、Lv80~Lv200までにもクリア報酬が存在するStLv 報酬 StLv 報酬 Lv5 経験値1.5倍×1 Lv80 2000コイン Lv10 オジャマガード×1 Lv90 2000コイン Lv25 メガスタート×1 Lv100 メガスキルアップ×1 Lv35 1000コイン Lv110 2000コイン Lv50 ラティアスナイト Lv125 2000コイン Lv60 1000コイン Lv135 2000コイン Lv70 メガスキルアップ×1 Lv150 メガスキルアップ×1 (ここまで公開分) Lv200 メガスキルアップ×1
- ステージの特徴
赤背景Lvはボス面(前後Lvに比べて難易度が著しく高い面)StLv HP 特徴 1 4368 3T毎に岩*3 ~ (+121/Lv) 10 5457 11 5014 3T毎に以下のどれかにバリア
A4&C4 or B4&D4 or C4&E4 or
D4&F4 or A4&F4 or B4&E4~ (+186/Lv) 20 6688 21 8640 3T毎に正方形(2*2)で岩 ~ (+154/Lv) 35 10796 36 7613 3T毎にバリア*3 ~ (+156/Lv) 49 9641 50 17400 ※下記参照 51 9856 3T毎に(B2/E2/B5/E5)のいずれか
周囲8マスに岩~ (+342/Lv) 60 12934 61 12936 4コンボ未満の消去時
HP6001以上:岩*1or3or5
HP6000以下:バリア*1~3or5個召喚~ (+578/Lv) 69 17560 70 20752 ※下記参照 71 14784 Lv61~69と同じ ~ (411+/Lv) 80 18483 81 9240 初期配置:B・E列全てバリア
残12手以下到達時/以後2T毎に岩*3~ (+274/Lv) 90 11706 91 9856 Lv81~90と同じ ~ (+308/Lv) 99 12320 100 44044 ※下記参照 101 10080 初期配置:5行目全てバリア
3T毎に岩*3or5~ (+448/Lv) 110 14112 111 10752 Lv101~110と同じ ~ (+384/Lv) 125 16128 126 10752 初期配置:C3/D4以外の3・4行目全て岩
3T毎にバリア*3~ (+373/Lv) 135 14109 136 11424 Lv126~135と同じ ~ (+465/Lv) 149 17469 150 49896 ※下記参照 151 10080 以下の2つを交互に使用
・2T後に岩*3
・2T後にバリア*2~ (+373/Lv) 160 13437 161 10752 Lv151~160と同じ ~ (+480/Lv) 175 17472 176 18816 4コンボ未満の消去時
残11手以上:岩*1or3or5
残10手以下:バリア*1~3or5個召喚~ (+653/Lv) 185 24693 186 19992 Lv176~185と同じ ~ (+995/Lv) 199 32927 200~ 51744 ※下記参照 - Lv50/70/100/150/200について
初期配置固定、Lv150/200は敵サポートにヌメラ(/ポッポ/ピンプク/ルリリ/ピチュー)追加A B C D E F 1 ◇ ○ ○ ○ ◇ ○ 2 ○ ◇ ○ ○ ○ ◇ 3 ◇ ○ ○ ○ ◇ ○ 4 ○ ◇ ○ ○ ○ ◇ 5 ◇ ○ ○ ○ ◇ ○ 6 ○ ◇ ○ ○ ○ ◇ - オジャマ内容
3T毎に[A→B→B]の順に召喚
A:(A-135&B-246)に岩
B:(E-135&F-246)に岩 or バリア*5
召喚される岩の配置は初期配置にあるものを左右で分けたのと同じ
- オジャマ内容
- Lv50/70/100/150/200について
- 使用ポケモン候補
弱点はこおり、ドラゴン、フェアリー- メガシンカ
- ラティアス
ドラゴン80族。Lv51以降の候補。消去範囲が広く、落ちコンも期待できる。メガシンカ枠に入れず、単純に攻撃力要員として使っても良いが、イベントと並行して育てなくてはならないのが欠点。 - オニゴーリ
こおり60族。落ちコンが期待できる。消す場所が固定なのが利点でもあり欠点でもある。 - チルタリス
ドラゴン60族。消去範囲は広いが、落ちコンはあまり期待できない。 - ゲンガー
ゴースト70族。等倍だがメガシンカが早く、落ちコンが期待できる。オジャマに弱いのが欠点。
- ラティアス
- メガシンカ
- その他
- カイリュー
ドラゴン80族。ドラゴンコンボを活かすなら、ドラゴンタイプで固めたい所。 - ゼルネアス
フェアリー80族。きまぐれ+はあって困る物ではないが、投入するならむしろ高い攻撃力が目当て。
- カイリュー
- ディアンシー
フェアリー70族。バリアけし+は3個バリアを消せる優秀な能力。4マッチでバリアを消していきたい所。 - クレベース
こおり70族。バリアけしは1個しか消せないが、3マッチでも100%発動という利点もある。 - フリーザー
こおり70族。4つのちからは火力の底上げになる。 - レジアイス
こおり70族。れんげきは火力の底上げになるが、レジアイス1体だと継続が難しい為、戦力が揃っているなら他ポケモンが優先した方がよい。 - レックウザ、オノノクス
ドラゴン70族。能力は無いようなものだが、ドラゴンコンボを活かしたいなら攻撃力目当てに。
- バイバニラ
こおり60族。こおらせるが決まれば、おじゃまを封じることが出来る。こおり威力アップも地味に嬉しい。 - ハクリュー
ドラゴン60族。ドラゴンコンボがカイリュー1体じゃ心許ない場合に。 - ヌメイル
ドラゴン60族。バリアけし持ち。基礎火力は落ちるが、ドラゴンコンボを起点にするなら候補になる。 - トゲキッス
フェアリー60族。フェアリーコンボ持ち。メガシンカにフェアリーが存在しないのが難点。 - ユキメノコ
こおり60族。メガパワー持ち。Lv50までオニゴーリのメガシンカを補助するのに使うと良い。
- ブルー
フェアリー50族。むれをなすは言わずと知れた最高火力。コンボ中の全体火力低下をカバーできるなら。 - ヌメラ
ドラゴン50族。メガパワーによるメガシンカ高速化。終盤は火力不足で厳しいかも。
- ステージ攻略
- Lv1~49
ノーアイテムで問題ない。
バリアを出してくる面ではディアンシーかクレベースがいると心強い。 - Lv50
持っていればディアンシーは必ず入れたい。
ノーアイテムでも十分倒せるが、不安定ならアイテムの使用を推奨。 - Lv51~60
岩の対処にある程度気を付けていればノーアイテムで問題なく倒せる。 - Lv61~69、71~80
4コンボ以上を繋げるのが最優先。
もし繋げられなくても冷静に対処すれば十分リカバリー可能なので、
オジャマ連発で悪循環に陥らないよう気を付けたい。
ノーアイテムで倒せるが、後半はHPが多く運が悪いと倒せないことも。 - Lv70
基本的にはLv50と同じだが、HPが増えているのでオジャガ等のアイテム使用推奨。 - Lv81~99
ノーアイテムで問題ない。
初期配置のバリアはディアンシーなどで早めに解除したい。 - Lv100
Lv70と同じだが、HPが倍以上に増えている。
手数・オジャガ・パワーアップ使用推奨。 - Lv101~149、151~175
ノーアイテムで問題ない。
各区間の終盤はHPが多めなので油断しないように。 - Lv176~199
基本的にはLv61~80と同じだが、HPの増加が著しく、
終盤は4コンボを維持していても削りきれない場面も出てくる。
バリア消し系を入れるよりも、ノーミス前提で火力重視の構成にした方が良い。
どうしても無理なら手数+5・パワーアップの使用も検討。 - Lv150・200
Lv100から更にHPが増え、敵サポートが追加されている。
そのためフルアイテム推奨。手数orメガスタを抜いてもクリアは可能だがリスクは高い。
フルアイテムでもプレイングが悪いと倒せないので気を抜かずに挑もう。
- Lv1~49
節目のアイテムを限界まで節約したいのであれば、
- LV50
メガゲンガ―&バイバニラ軸でノーアイテム - LV70
メガゲンガ―軸でオジャマガード - LV100
(メガゲンガ―軸で行く場合)手数+5、オジャマガード、パワーアップ
(メガラティアス軸で行く場合)オジャマガード、メガスタート、パワーアップ - LV150、LV200
(メガゲンガー軸で行く場合)メガスタートを抜いてもギリクリア可能。
(メガラティアス軸で行く場合)フルアイテム推奨。
レベルアップステージ(ダークライ)
基本ルール、捕獲率の仕様はギラティナと同じ
- 報酬一覧
8/17現在告知されていないが、Lv75~Lv200までにもクリア報酬が存在する。
報酬で獲得できるライフは追加ライフ(右側)に加算される。
Lv200まで完走するのに必要なコインは最低6~10万程度。StLv 報酬 StLv 報酬 Lv5 経験値1.5倍×1 Lv100 メガスキルアップ×1 Lv10 オジャマガード×1 Lv125 ライフ×5 Lv25 メガスタート×1 Lv150 メガスキルアップ×1 Lv50 メガスキルアップ×1 Lv175 ライフ×5 Lv75 ライフ×5 Lv200 メガスキルアップ×1
- お勧めポケモン
- メガ枠
- メガルカリオ(メガ石イベント限定)
メガ化が早く、オジャマ消去性能も優秀。基本はこちら推奨
縦1列にブロック召喚をしてくる面ではメガヘラの方が良い場合もある - メガヘラクロス
ルカリオナイト未所持の場合の候補。こちらも高性能だがメガ化が遅いのでメガパワー等の補助が欲しい - メガプテラ
Lv100/125/150/175/200のみの候補。抜群はとれないものの、鉄ブロックが敵サポートに含まれるので、
パズルポケモン-1を使わない場合はこちらを使うのもあり。メガスタートほぼ必須
- メガルカリオ(メガ石イベント限定)
- メガ枠
- その他
- ゲノセクト 虫80族、むれをなすによる高火力
- ゼルネアス 妖80族、きまぐれ+もそこそこ優秀
- ヘラクロス 虫70族、むれをなすによる高火力。メガヘラ以外の場合に
- ウルガモス 虫70族、メガパワー。メガヘラの場合の候補
- ダークライ オジャマ対策。ダークライ*4を仕掛けてくるLv31~99、Lv175で有効。
Lv101以降では召喚時の配置が変わるので効果は薄い。
また、ボス面ではオジャガを使うこともあり火力不足になるため非推奨。
なお、所持能力の「ねむらせる」は無効なので注意。 - バルビート・ブルー 攻撃力は低いがむれをなすを積極的に狙えば十分カバー可能
- カイロス(イベント限定) 虫70族、4つのちから持ちで素の攻撃力も高い。
- ディアルガ(イベント限定) 抜群はとれないが、ブロックくずし+はブロック召喚の多いダークライには有効
- ステージの特徴
赤背景Lvはボス面(前後Lvに比べて難易度が著しく高い面)、黄背景Lvはコイン面StLv HP 特徴 1 3705 3T毎にブロック*3 ~ (+110/Lv) 9 4585 10 4695 以下の2つを交互に使用
・2T後にブロック*3
・ 2T後にダークライ*3~ (+105/Lv) 29 6690 30 2744 手数8・コイン面、詳細は下記参照 31 6900 開幕A、以後[3T後B→3T後A]を繰り返し
A:3~5行目のいずれかにブロック横一列
B:ダークライ*4~ (+62/Lv) 49 8016 50 10128 開幕A、以後[2T後B→3T後A]を繰り返し
A:BC列orDE列全てにブロック
B:(23-BC or 45-DE)の位置、正方形(2*2)に
ダークライ・ブロックを互い違いに召喚51 8140 開幕A、以後[2T後B→2T後A]を繰り返し
A:ブロック*5
B:ダークライ*4~ (+60/Lv) 54 8320 55 2744 手数8・コイン面、詳細は下記参照 56 8500 オジャマ攻撃はLv51~54と同じ ~ (+60/Lv) 74 9580 75 16292 敵サポート:チョロネコ(→ポチエナ→ゾロア→ブラッキー→サメハダー)
オジャマ攻撃はLv50と同じ76 9760 開幕A、以後[3T後B→1T後A]を繰り返し
A:ブロック*5
B:ダークライ*4~ (+60/Lv) 99 11140 100 22325 敵サポート:ブロック
開幕A、以後[2T後B→1T後A]を繰り返し
A:黒い雲*5
B:ダークライ*4101 11320 開幕A、以後[3T後B→3T後A]を繰り返し
A:1~6行目のいずれかにブロック横一列
B:(BC-456 or DE-234)にダークライとクレセリアを
3匹ずつ互い違いに召喚(左上ダークライ)~ (+60/Lv) 104 11500 105 2744 手数8・コイン面、詳細は下記参照 106 11680 オジャマ攻撃はLv101~104と同じ ~ (+60/Lv) 124 12760 125 26384 敵サポート・オジャマ攻撃ともにLv100と同じ 126 12940 オジャマ攻撃はLv101~104と同じ ~ (+55/Lv) 129 13105 130 2744 手数8・コイン面、詳細は下記参照 131 13270 オジャマ攻撃はLv101~104と同じ ~ (+50/Lv) 149 14170 150 26991 敵サポート・オジャマ攻撃ともにLv100と同じ 151 14320 開幕A、以後[2T後B→2T後A]を繰り返し
A:1~6行目のいずれかにブロック横一列
B:(BC-456 or DE-234)にダークライとクレセリアを
3匹ずつ互い違いに召喚(左上ダークライ)~ (+50/Lv) 174 15470 175 27825 敵サポート:ブロック
開幕A、以後[1T後B→1T後A]を繰り返し
A:黒い雲*5
B:ダークライ*4176 15620 オジャマ攻撃はLv151~174と同じ ~ (+45/Lv) 179 15755 180 2744 手数8・コイン面、詳細は下記参照 181 15890 オジャマ攻撃はLv151~174と同じ ~ (+45/Lv) 199 16700 200 34573 敵サポート:ブロック
開幕A、以後[1T後B→1T後A]を繰り返し
A:黒い雲*5
B:(BC-456 or DE-234)にダークライとクレセリアを
3匹ずつ互い違いに召喚(左上ダークライ)201 16835 オジャマ攻撃はLv151~174と同じ ~ (+45/Lv)
- コイン面(Lv30,55,105,130,180)について
手数8・HP2744、コイン配置固定のステージとなっている。¥:コインA B C D E F 1 ¥ ○ ¥ ○ ○ ¥ 2 ○ ¥ ○ ○ ¥ ○ 3 ○ ○ ○ ¥ ○ ○ 4 ○ ○ ¥ ○ ○ ○ 5 ○ ¥ ○ ○ ¥ ○ 6 ¥ ○ ○ ¥ ○ ¥
オジャマ攻撃:毎ターンコイン*1~2枚召喚
手数の割にHPが高く、コインによって連鎖しにくくなっているため甘く見ると倒せないことがあるので注意。
- ステージ攻略
- Lv1~99
ボス面以外はノーアイテムで踏破可能。 - Lv50、75
縦二列にブロックを召喚してくるのでメガルカリオよりもメガヘラクロスの方が良い。
Lv50はそれほどHPが高くないのでノーアイテムでも十分倒せるが、
無理そうなら手数+5orオジャマガードを使おう。
Lv75はHPが高く敵サポートも追加されているので
最低でもオジャマガード・パワーアップ、できれば手数+5を使用したい。 - Lv100
・メガルカリオ軸 手数+5、オジャガ、パワーアップを使用推奨
・メガプテラ軸 手数+5、メガスタート、パワーアップを使用推奨。オジャガも入れるとより安定する。
・メガヘラクロス軸 手数+5、オジャガ、パワーアップ使用推奨。メガスタもできれば入れたい。
メガ効果でブロックを消しつつ、むれをなすの発動を積極的に狙っていこう。 - Lv101~149(ボス・コイン面以外)
これまで同様、ノーアイテムで問題ない。
ダークライ&クレセリアの召喚は1手使えば消せる配置なので、ダークライ等をサポートに入れるよりは
1手使って普通に消すか、メガ効果で丸ごと消してしまった方が良い。
Lvが上がるにつれて削りきるのが難しくなるが、連続で失敗するようなら手数+5を使用しても良い。 - Lv125・150
内容はLv100と同じだがHPが1.2倍ほど上昇している。
アイテムは手数+5、メガスタ、オジャガ、パワーアップ使用推奨。
PT/立ち回りはLv100と同じで問題ない。 - Lv151~199(ボス・コイン面以外)
オジャマ攻撃の召喚内容はLv149までと同じだが、間隔が2T毎と短くなっている。
しかしノーアイテムでも立ち回りや運次第で199まで十分勝つことは可能。
連敗するようであれば手数+5やオジャガを使うと良い。 - Lv175
オジャマ攻撃はLv125のものが毎ターンになったもの。
しかしダークライの召喚間隔が短くなっているため、これを逆に利用して
メガプテラとダークライを使用すれば手数+5・メガスタ・パワーアップのみでもクリアが可能。
メガルカリオの場合は手数+5、メガスタ、オジャガ、パワーアップ使用推奨。 - Lv200
HPが大幅に上昇しており、ダークライの召喚がダークライ&クレセリアに変わっているので
Lv175のようにダークライを投入する手は使えない。
メガプテラであればやや運が絡むが手数+5、メガスタ、オジャガ、パワーアップで倒すことも可能。
安定して勝ちたければメガルカリオ軸でパズルポケモン-1を使おう。
- Lv1~99
- 入手ポケモン
ラティアス/ドラゴン/攻撃力80/いれかえ
ポケモンサファリ第3弾 (フィオネ・トリミアン・ヒトデマン・スターミー・フカマル・ガバイト・ガブリアス)
今回も3匹限定、出現ポケモンは全7匹となっている
(フィオネは公式に記載されておらず、シークレットの模様)→8/10に情報公開
- お勧めポケモン
水・地面タイプの敵が多いのでメガゲンガー+草タイプ2体がお勧め。- メガ枠
- ゲンガー
トリミアンには半減だが、3匹限定ステージにおいてメガ効果は非常に強力。
- ゲンガー
- その他
- ジュカイン・ブリガロン・シェイミなど
攻撃力70の草タイプ
- ジュカイン・ブリガロン・シェイミなど
- メガ枠
- 出現ポケモン
括弧内は出現率
フィオネの出現率が極めて低いので、スーパーボールを使って確実に捕獲しておきたい。- フィオネ(1%)
HP3375、初期配置2・5行目すべてバリア
2T毎にバリア*2 - トリミアン(26%)
HP3120オジャマ:2T毎にトリミアン*4A B C D E F 1 ○ ◇ ○ ○ ○ ○ 2 ◇ ○ ◇ ○ ○ ○ 3 ○ ◇ ○ ◇ ○ ○ 4 ○ ○ ◇ ○ ◇ ○ 5 ○ ○ ○ ◇ ○ ◇ 6 ○ ○ ○ ○ ◇ ○ - ヒトデマン(16%)
HP1888、配置固定¥=コインA B C D E F 1 ¥ a a ◇ b ¥ 2 c b ◇ ◇ b a 3 ◇ ◇ ¥ ¥ ◇ b 4 b ◇ ¥ ¥ ◇ ◇ 5 c a ◇ ◇ a c 6 ¥ c ◇ c c ¥
A1-E5→B6-F6→B5-E2、もしくは
A5-F6→B5-F2→A2-B5の順で入れ替えると計600コイン獲得することができる。 - スターミー(15%)
HP5704、経験値100オジャマ:毎Tバリア*1A B C D E F 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - フカマル(26%)
HP4388、初期配置は3・4行目全てに岩
2T毎に横一列に岩召喚 - ガバイト(10%)
HP2226オジャマ:2T毎に岩*3A B C D E F 1 ■ ○ ○ ○ ○ ◇ 2 ■ ○ ○ ○ ○ ■ 3 ■ ○ ○ ○ ○ ◇ 4 ◇ ○ ○ ○ ○ ■ 5 ■ ○ ○ ○ ○ ■ 6 ◇ ○ ○ ○ ○ ■ - ガブリアス(6%)
HP7725オジャマ:3T毎にブロック*3A B C D E F 1 ○ ■ ○ ■ ○ ■ 2 ○ ○ ○ ■ ○ ■ 3 ○ ○ ○ ○ ○ ■ 4 ■ ○ ○ ○ ○ ○ 5 ■ ○ ■ ○ ○ ○ 6 ■ ○ ■ ○ ■ ○
- フィオネ(1%)
- 入手ポケモン
トリミアン/ノーマル/攻撃力60/きまぐれ+
ヒトデマン/みず/攻撃力50/いたずら
スターミー/みず/攻撃力70/5つのちから
フカマル/じめん/攻撃力50/メガパワー
ガバイト/じめん/攻撃力60/ブロックくずし
ガブリアス/じめん/攻撃力80/ドラゴンのつめ
フィオネ/みず/攻撃力60/むれをなす
アイテムフリーステージ(ソーナンス)
このステージは使用可能アイテムが制限されているが、コインを消費せずに使用することができ、
また週ごとに使用可能アイテムが解禁され、またステージの内容が変化する。
期間 | 使用可能アイテム | 手数 | 基本 捕獲率 | 手数 補正 |
---|---|---|---|---|
7/20~7/25 | メガスタート | 10手 | 1% | 1% |
7/27~8/1 | メガスタート、オジャマガード | 10手 | 1% | 2% |
8/3~8/8 | メガスタート、オジャマガード、パワーアップ | 10手 | 1% | 2% |
8/10~8/15 | メガスタート、オジャマガード、パワーアップ、パズルポケモン-1 | 8手 | 1% | 2% |
クリア時のコインが初回含め毎回1コインと特殊なため、端数を気にする人は注意。
7/20~7/25…HP8888、開幕・2T毎に岩をA2・A4・B3→D3・E2・E4に召喚
7/27~8/1…HP8888、開幕・2T毎にブロックをA2・A4・B3→D3・E2・E4に召喚
8/3~8/8…HP15555、毎T岩(確率2/3)orバリア(確率1/3)のどちらかを(A2・A4・B3)/(D3・E2・E4)に別々に召喚
8/10~8/15…HP42222、オジャマ同上
- 入手ポケモン
ソーナンス/エスパー/攻撃力60/はんげき
レベルアップステージ(クレセリア)
基本ルール、捕獲率の仕様はギラティナと同じ
- 報酬一覧
7/25現在告知されていないが、前回同様Lv100、更にLv200の報酬も存在する。
(ただしホウセキを使わずにLv200を目指すのはあまり現実的ではない。15~20万コインは必要)StLv 報酬 Lv5 手数+5×1 Lv10 オジャマガード×1 Lv30 メガスタート×1 Lv50 メガスキルアップ×1 Lv100 メガスキルアップ×1 Lv200 メガスキルアップ×1
- メガシンカ枠お勧め(暫定)
ゲンガー、ジュペッタ(イベント限定)、ヘラクロス
- メガシンカ以外のおすすめ
- シャンデラ、ウルガモス
メガパワー持ち。シャンデラはジュペッタ、ウルガモスはヘラクロスとセットで。 - ゾロアーク
ダークパワー持ち。イベルタル、マニューラ等とセットで。 - ギラティナ(イベント限定)
4つのちから+持ち。こわがり状態だと最大で1350のダメージ、こわがり無しでも900と高火力。 - ミカルゲ(イベント限定)、ゴース
こわがらせる持ち。ゴースト中心ならできるだけ入れたい。ゴースでは自身の攻撃力がやや不安。 - ムウマ、ムウマージ、マニューラ
おどろかせる持ち。オジャマ対策を重視するならミカルゲよりもこちら。
- シャンデラ、ウルガモス
- 攻略
HPはLv毎に上昇する模様、HPは正確な値ではないため参考程度に。T=ターンの意- Lv1~4 オジャマは特にない。HP2410、上昇値210
- Lv5~9 開幕、以降3T毎にバリア*3召喚。残り9T?から3T毎にバリア*1召喚。HP3315・上昇値180
- Lv10~29 開幕バリア*5、以降次のどちらかをランダムで使用:2T後にバリア*3 or 3T後にバリア*5。HP6250・上昇値60
- Lv30~34、36~39 開幕バリア横1列(3~6行目からランダム?)、以降2T毎にバリア*2~3or稀に3T毎にバリア横1列(開幕のものと同じ)。
HP8435・上昇値60(Lv34→Lv36については2Lv分の120上昇) - Lv40~49 初期盤面にバリア(固定配置)、HP10140・上昇値90
開幕&2T毎*2セットでクレセリア*2召喚
A B C D E F 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○
→3T後に2~4?行目のいずれかのACE、その下の行のBDFにバリア
→以降2T毎にクレセリア*2、稀にバリア*2~4使用も確認
クレセリアの能力はバリアけし+(バリアを3箇所消去)なので、メインのオジャマがバリアであるクレセリアには有効。 - Lv50 ポケモンにユニラン追加(ユニランを加えるとダブラン)、開幕縦一列バリア(左右端どちらか)、以降?T毎にバリア*2(?)、HP11190
若干強力なので、確実にクリアしたければ手数+5かパワーアップを使うと良い(必須ではない) - Lv51~54,56~74 盤面通常、開幕5箇所バリア、
以降6ターン毎に「バリア*1~2 or 横1列バリア or 鉄ブロック*4(正方形)」をランダムに使用(高Lvになる程、右のおじゃま率が高い?)
HP11850、上昇値60(以後Lv99まで継続、コイン面を挟むLvは2Lv分上昇)
オジャマポケモンも登場しないため、ポケモンさえ揃っていればおすすめポケモン・ノーアイテムで十分。 - Lv76~94 盤面通常、開幕5箇所バリア*2、
以降5ターン毎に「バリア*1~3 or 横1列バリア or 鉄ブロック*4(正方形)」をランダムに使用(高Lvになる程、右のおじゃま率が高い?) - Lv96~99 盤面通常、開幕5箇所バリア*3、
以降4ターン毎に「バリア*1~3 or 横1列バリア or 鉄ブロック*4(正方形)」をランダムに使用(高Lvになる程、右のおじゃま率が高い?) - Lv100 初期配置左から2番目と右から2番目の行がバリア、再びポケモンにユニラン追加(ユニランを加えるとダブラン)
毎ターンバリア*2(HPが一定の値になると最上段一列バリア)、HP21500
高HPに加えて、おじゃまが激化。手数+・おじゃまガード・パワーアップは必須。
ジュペッタ・ヘラクロスをメガ枠で使う場合はメガスタートも欲しい。
メガ枠をゲンガーにする場合は、バリアの処理を効率的に行う必要があるので注意。
おじゃまガードの効果が切れる頃(12ターン経過)にはHPが減って毎ターン最上段をバリア化してくる為、早期決着を狙いたい所。 - Lv101~105 盤面通常、開幕5箇所バリア*1、開幕5箇所鉄ブロック*1、
- Lv106~ 盤面通常、開幕5箇所鉄ブロック*2、
- Lv35,55,75,95,120,140,160,180については特殊で手数10手、盤面にコイン(禁止マークのような形)、毎Tコイン*2。
HP2575、毎ターンの2枚召喚以外にコインが増えないため手数+5で稼ぎを増やそうとしてもまず元が取れないので注意。
- 入手ポケモン
クレセリア/エスパー/攻撃力80/バリアけし+
ハイパーチャレンジ(アルセウス)
- 初期配置
A B C D E F 1 ○ ○ ◇ ◇ ○ ○ 2 ○ ◇ ○ ○ ◇ ○ 3 ○ ◇ ○ ○ ◇ ○ 4 ◇ ○ ○ ○ ○ ◇ 5 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 6 ◇ ○ ○ ○ ○ ◇ - オジャマ
2ターン毎にバリア*3召喚
偶数回目の発動時、追加で以下からランダムで1種類召喚- ABCD-3にブロック&CDEF-4に岩
- BCDE-3に岩&BCDE-4にブロック
- 左上3*2マス(ABC-12)にアルセウス・ギラティナを交互
- 右下3*2マス(EDF-56)にギラティナ・アルセウスを交互
- 攻略
HPが非常に高く、オジャマもかなり厄介。
メガルカリオならノーアイテムクリアも不可能ではないが、
余裕を持って倒すならオジャマガード・パワーアップを使用したい。
オジャガ不使用の場合、特にバリア化には注意。
上部にバリアを貼られるとコンボが繋がりにくくなり、敵をバリア化されると消去が困難になるため早めに処理したい。
- お勧めポケモン
- メガ枠
・ルカリオ 弱点をつける唯一のメガ。火力・オジャマ処理能力も高い。
・ゲンガー 半減だがメガ効果でコンボが繋がりやすくなるので十分カバー可能。オジャガほぼ必須。 - その他
・ルカリオ(メガ枠に入れない場合)、ローブシン 攻撃力の高い格闘タイプ
・ダゲキ 4つのちから持ち、4消しで確定発動
・ゴロンダ そうこうげき持ち、発動率はやや低めだがコンボ中火力上昇
・コジョンド れんげき持ち、発動率は高いが連続で発動しないと倍率は低め
・カイリキー(イベント限定) 攻撃力が高く、オジャマで出るアルセウス、ギラティナを
ランダムで1匹消せる。
・エルレイド 攻撃力が高く、ブロックをときどき3つ消してくれる優秀な能力を持つ。
出現が遅めなのが難点。
- メガ枠
- 入手ポケモン
アルセウス/ノーマル/攻撃力90/ノーマルコンボ
1日ワンチャン!(ジラーチ)
- 1日1回しかチャレンジできない上、イベント期間が4日間しかないので、捕獲チャンスが4回しかない。
- 前回のカイロスと異なり捕獲率が高く、コインを使えばほぼ確実にゲットできる。3日目までに捕獲できなかった場合、4日目はケチらずコインをつぎ込んだほうが良い。
A B C D E F 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○
- 初期配置は中心がバリア。更に毎ターン壊せる岩3個を召喚してくるが、おジャマは数ターンで終わる。
- オススメはメガルカリオ。ルカリオナイト未所持の場合はメガゲンガーが比較的マトモか。
- 5手以内(残11手)でクリアすれば捕獲率50%となり、スーパーボール使用で100%捕獲できる。パワーアップ、メガスタート、オジャマガードをつぎ込めば容易に達成可能。
- 入手ポケモン
ジラーチ/はがね/攻撃力70/メガパワー+
ポケモンサファリ第2弾(ラクライ・ライボルト・ダルマッカ・ヒヒダルマ・オドシシ)
第1弾と同じく3匹限定。
出現ポケモンは全5匹で、どれが出てくるかはランダムだが、ライボルトとヒヒダルマは確率が低めとなっている。
5匹中4匹はじめんタイプで弱点がつけるため、基本的にじめんタイプを中心としたパーティを組みたい。
なお、ヒヒダルマの方が出にくいとの報告もあるため、ライボルト捕獲後は
みずタイプで有用なカイオーガやラグラージ、ミロカロスなどを使ってもいい。
- お勧めポケモン
- メガ枠
- ゲンガー
メガシンカが早いうえメガシンカ効果が3匹限定ステージと非常に相性が良く、攻撃力も高い。
直接おじゃまを処理しづらいのがややネック。 - タブンネ
ゲンガー同様メガシンカが早く、攻撃力は低いが、種類を選ばずおじゃまに対処できる。
- ゲンガー
- メガ枠
- その他
- グラードン
攻撃力の高い地面タイプ。イベント限定 - マッギョ、ガラガラ
じめんタイプのノンストップ持ち、4つ消しで確定発動で最大2倍まで威力が上がるので数値以上のダメージが出せる。
- グラードン
- 出現ポケモン
- ラクライ(7/24≒29.2%):HP5512、初期配置特殊、1ターン毎にバリア*2(隣接)召喚
5ターン経過後にブロックに加え岩も消滅する(恐らくブロック消滅時に岩に隣接破壊判定が生じるため)下の方に岩があるため、普通の感覚で連鎖しようとするとずれてしまうことがあるため注意。A B C D E F 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 ■ ◇ ■ ◇ ■ ◇ 5 ■ ◇ ■ ◇ ■ ◇ 6 ■ ◇ ■ ◇ ■ ◇ - ライボルト(1/24≒4.2%):HP7072、初期配置特殊、1ターン毎にバリア*2(隣接)召喚、7手以下からライボルト3匹or縦1列バリアになる。
A B C D E F 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5 ◇ ■ ◇ ■ ◇ ■ 6 ■ ◇ ■ ◇ ■ ◇ - ダルマッカ(7/24≒29.2%):HP2859、オジャマは特になし
- ヒヒダルマ(2/24≒8.3%):HP5960、初期配置特殊、1手ごとに岩*5召喚
A B C D E F 1 ◇ ◇ ○ ○ ○ ○ 2 ◇ ◇ ○ ○ ○ ○ 3 ○ ○ ◇ ◇ ○ ○ 4 ○ ○ ◇ ◇ ○ ○ 5 ○ ○ ○ ○ ◇ ◇ 6 ○ ○ ○ ○ ◇ ◇ - オドシシ(7/24≒29.2%):HP1972、初期配置特殊、オジャマ攻撃は無し
下の3段のポケモン配置は固定の可能性が高い。
A B C D E F 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 ◇ ◇ ○ ○ ◇ ◇ 4 ○ ◇ ○ ○ ◇ ○ 5 ○ ○ ◇ ◇ ○ ○ 6 ○ ◇ ◇ ◇ ◇ ○
上下が岩で分断されている為、早いうちに4の段の岩を消して上下をつなげよう。
- ラクライ(7/24≒29.2%):HP5512、初期配置特殊、1ターン毎にバリア*2(隣接)召喚
- 入手ポケモン
ラクライ/でんき/攻撃力40/れんげき
ライボルト/でんき/攻撃力60/れんげき
オドシシ/ノーマル/攻撃力60/ねむらせる
ダルマッカ/ほのお/攻撃力50/オジャマけし
ヒヒダルマ/ほのお/攻撃力60/やけどさせる
ディアルガチャレンジ
初期配置
A | B | C | D | E | F | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ |
2 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
3 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
4 | ■ | ○ | ○ | ○ | ○ | ■ |
5 | ■ | ■ | ○ | ○ | ■ | ■ |
6 | ■ | ■ | ○ | ○ | ■ | ■ |
初期配置の最上部がバリア状態のブロックで塞がれており、新たなブロックが降ってこない。
「ブロックくずし」で消したいところだが、下部にもブロックがあるため上手く上部のブロックが消える保証はない。
まずは5ターン凌いでブロックが自然消滅するのを待つか、メガシンカ効果で上部に穴を開けるかしよう。
ポケモンが16体しか配置されていない上、2連鎖以上するとポケモンをブロック化してくる。
こうなるとリフレッシュは避けられないので、くれぐれも最初の5手は連鎖させない事。
ブロック消去後は、定期的に大量のブロックorディアルガを召喚してくる。
ノーアイテムでのクリアはメガルカリオ使用でもギリギリ倒せるかどうか。
アイテムを使用する場合はパワーアップ≧メガスタートが良いだろう。
メガ候補
- メガルカリオ 最有力、弱点をつける唯一のメガ
- メガプテラ ブロックと相性はいいが半減
- メガデンリュウ、メガカメックス 公式に記載、メガルカを持ってない場合の候補
その他おすすめ
- ワカシャモ、マフォクシー
- おくりび持ち、4つ以上で確定発動する上に、コンボ中全てに1.2倍補正がかかるため、
メガシンカ以外の他のポケモンを「やけどさせる」持ちや、攻撃力の高いほのおタイプで攻勢すると良い。
- おくりび持ち、4つ以上で確定発動する上に、コンボ中全てに1.2倍補正がかかるため、
- バシャーモ、コジョンド、コジョフー
- れんげき持ち、4つ以上並べると確定発動なうえ、連続で発動させていくと最大で2倍まで威力が上がる。なお、2連鎖目以降にメガシンカ効果が発動しても効果が途切れないが、おじゃま発動時にディアルガが消えた場合は効果が途切れる点に注意。
なお、ノンストップとの併用は不可
メガプテラとの相性が非常に良い。
- れんげき持ち、4つ以上並べると確定発動なうえ、連続で発動させていくと最大で2倍まで威力が上がる。なお、2連鎖目以降にメガシンカ効果が発動しても効果が途切れないが、おじゃま発動時にディアルガが消えた場合は効果が途切れる点に注意。
- マッギョ、ガラガラ、モグリュー
- ノンストップ持ち、運用方法はれんげき持ちと同じだが、3匹目の入手が遅く、やや火力が落ちる代わりに、メインステージでゲットできるポケモンだけで構成できるのが強み。
れんげきとの併用は不可
- ノンストップ持ち、運用方法はれんげき持ちと同じだが、3匹目の入手が遅く、やや火力が落ちる代わりに、メインステージでゲットできるポケモンだけで構成できるのが強み。
なおオジャマとして召喚されるディアルガのスキルは一定確率でブロック3個を消す「ブロックくずし+」なので、上手く活用したい。
- 入手ポケモン
ディアルガ/はがね/攻撃力80/ブロックくずし+
レベルアップステージ(ギラティナ)
このステージにはステージレベル(以下StLv)が設定されており、
クリアするごとにStLvが1ずつ上昇し難易度が上がる。StLvの上限は不明(少なくとも150以上存在)
捕獲率は手数に関係なく(StLvの数字)%で固定。 ex)Lv5をクリアしたとき捕獲率は5%
- 報酬一覧
Lv100以降は報酬なし?(Lv150は報酬なしであることが確認済み)
StLv 報酬 Lv5 1000コイン Lv10 オジャマガード×1 Lv30 メガスタート×1 Lv50 メガスキルアップ×1 Lv100 メガスキルアップ×1
- ステージの特徴
HPはLv毎に上昇する模様- Lv1~4 オジャマは特にない。HP2165から180程度ずつ増加
- Lv5~9 開幕、以降3ターン毎に岩*4召喚。HP2886から180程度ずつ増加
- Lv10~29 開幕、以降2ターン毎に岩*4召喚。残り4ターンくらいから毎ターン岩*5やギラティナ*4(正方形)召喚
HP5692から60程度ずつ増加 - Lv30~39 開幕→3ターン毎*2セットでバリア*4召喚
以降毎ターンバリア*4(一列)召喚、HP6950から145程度ずつ増加 - Lv40~ 初期配置固定。AB列はブロック*6、C列は岩*12が固定落下
HPは9198から80程度ずつ増加・オジャマA B C D E F 1 a a b c d d 2 d d c d b b 3 a a c b c c 4 b b a b a a 5 c c d d b b 6 d d b a c c - 残り10手まで:単発の消去を行った(コンボにならなかった)場合、バリア*2召喚
- 残り9手&以降2ターン毎:バリア縦一列召喚
- Lv50~ 通常配置、敵ポケモンにシェイミ(シェイミを手持ちに加えるとパッチール追加)
眠り耐性ありと思われる(シェイミの能力が発動しない)、HP10425から70程度ずつ増加
・オジャマ- 開幕 バリア*3~5 or D列にブロック縦一列
- バリア*3~5 or D列にブロック縦一列のランダムでどちらかを3ターン毎に、
奇数回目は2回、偶数回目は1回使用(未確定)
- Lv100~ 初期配置、敵ポケモンはLv50~と同じ。HP26065から50ずつ増加
・オジャマ
2ターン毎に岩*4、岩*5、ブロック*4、バリア*3、バリア*5の中からランダムで1つ召喚
5n回目(n=1,2…)の発動時、上に加えてギラティナ3匹*3回召喚
- メガ進化枠お勧め(暫定)
~Lv29 ゲンガー
Lv30~49 ジュペッタ(持っていない場合、ヤドラン)
Lv50~100 ゲンガーorジュペッタ
- Lv30~39攻略
- メガジュペッタを持っている場合
メガ進化さえしてしまえばバリアも苦にならない。
自身を含めゴーストタイプのメガパワー持ちと組ませて、早期のメガ進化を狙っていこう。
- メガジュペッタを持っている場合
- メガジュペッタを持っていない場合
メガゲンガーがメガ枠の候補になるが、バリアとは少々相性が悪い。
そこでお勧めなのがメガヤドラン。
バリア内も自身に替えられるので、一気にバリアを除去出来る事も。
火力の低下が懸念されるが、他3体を弱点タイプにすれば十分削りきれる。
メガ進化するまではヤドラン優先でマッチしていこう。
- Lv40~49攻略
アイテムは基本的に不要。
序盤は常に2コンボ以上繋げることを最優先したい。
その上で、左部のバリアを解除し岩やブロックを消化していこう。
オジャマを発動させてしまうと余計にコンボが繋がりにくくなって悪循環に陥り、
また岩やブロックをバリアされてしまうと壊すことすら困難になり目も当てられない。
縦一列のバリアを召喚する後半戦では、メガジュペッタの効果で中のポケモンごと消してしまうか、
それができない場合は上部のバリアを優先して解除するようにしたい。
- Lv50~99攻略
手数+5、オジャマガードを使用。終盤で連敗するようならオジャガ+パワーアップに切り替えよう。
メガゲンガーを使い、早期決着を狙う。
残り11手(12ターン)まではオジャマをしてこないので、
ギラティナの4マッチ、イベルタルの5マッチなどを狙っていこう。
メガ以外の候補はイベルタルとギラティナは確定、
残りの1匹はゾロアーク、アブソル、ムウマージ、ミカルゲなどがよい。
ただいずれも5消しがまず狙えないのもあり能力の発動率が低いのがネックか。
メガジュペッタでも同様にクリア可能。
ただしジュペッタだけでメガシンカしようとするとメガシンカの遅さもあり確実にジュペッタが不足するので
メガパワー持ちのシャンデラを入れることを推奨。残りにはギラティナ、イベルタルorゲンガーがお勧め。
Lvの低い内であればノーアイテム、オジャガだけのクリアもできなくはない。
ただ前者は上部にバリアを貼られたりブロックを使われると連鎖率が著しく落ちるので非常に厳しくなる。
必要なコインは115000コイン(+100Lvの分の費用が掛かる)
そのため50で止めるか100まで行くかはよく考えたい。
- Lv100攻略
パワーアップ、オジャマガードを使用。不安なら手数+5を加えても良い。
前の段階からHPが倍加しており、オジャマの間隔も短くなっているが、
全て1回ずつの発動な上、内容も縦一列ブロックが無くなったりとむしろ前段階より楽に感じることも。
使用ポケモンも前段階と同じで問題ない。
- 入手ポケモン
ギラティナ(アナザーフォルム)/ゴースト/攻撃力80/4つのちから+
レジロックチャレンジ
・初期配置
A | B | C | D | E | F | |
1 | ○ | ◇ | x | x | ◇ | ○ |
2 | ○ | x | ■ | ■ | x | ○ |
3 | ○ | ■ | x | x | ◇ | ○ |
4 | ○ | ◇ | x | x | ■ | ○ |
5 | ○ | x | ◇ | ◇ | x | ○ |
6 | ○ | x | ■ | ■ | x | ○ |
x=レジロック
3ターンごとにレジロックをCD-34の2*2で召喚
HP残り2~3割?から2ターンごとにブロック*5召喚
初期配置の時点で真ん中4列が岩・ブロック・レジロックで固定されており、
それらを消してもB・E列にしばらくこの3つが降ってくるためノーアイテムでのクリアは非常に困難。
アイテムの優先度はパワーアップ>メガスタ>オジャガ。
固定配置のため-1を使ってもレジロックや岩、ブロックは消えずに、サポートから1匹消えることに注意。
メガ枠考察
プテラとクチートはメガシンカが遅いのでメガスタほぼ必須。
- ルカリオ
- 持っている人限定だが恐らく最安定。ノーアイテムでもギリギリだがクリアは可能。
ただし、ステージの落下パターンとおじゃまの性質上、縦消しが多くなる序盤のおじゃま除去にはあまり向かないため、
他のポケモンを活かして序盤のオジャマたちをうまく消せるかがカギ。
- 持っている人限定だが恐らく最安定。ノーアイテムでもギリギリだがクリアは可能。
- プテラ
- 効果で一気に岩・ブロックを消しつつダメージも狙えるが、抜群が取れず、岩とブロックの出ない中盤が厳しい。
メガシンカ効果を生かすためには極力ブロックや岩を消す能力のポケモンとの併用は避け方が良い。
- 効果で一気に岩・ブロックを消しつつダメージも狙えるが、抜群が取れず、岩とブロックの出ない中盤が厳しい。
- クチート
- プテラに比べるとオジャマを消す速度は劣るが、弱点はつけるので火力は安定する。
その他おすすめ
- ドータクン
- ブロックくずしは非常に有効。メガプテラを使わない場合は最優先で入れたい。
- ミロカロス
- オジャマけし+を持ち、攻撃力も高い。
- カイオーガ
- 入手はイベント限定だが、いわをけす持ちで高火力。
- ジュカイン
- パワードレインは発動率が低いが、HPが高いので発動すればダメージはかなり大きい(序盤発動で2200程度)
- ラグラージ、ルカリオ
- 両者とも弱点をつけてスキルの発動率が高いため、メガプテラを使う時向き。
- 入手ポケモン
レジロック/いわ/攻撃力70/さいごのちから(sc:いわをけす+)
1日ワンチャン!
ステージ自体は4匹編成でオジャマも何もなくクリアは簡単だが、
1日1回、合計4回しか挑戦できず捕獲率も低いため非常に厳しい。
そのためスーパーボールを投げたり、パワーアップで少しでも確率を上げるとよい。
メガ枠はゲンガーか、メガ無しで攻撃力重視の弱点を突ける4匹で良いだろう。
ポケモンサファリ第1弾 (キバニア・サメハダー・チェリンボ・パッチール・チェリム)
手持ち3匹限定。出現する5匹それぞれ初回クリアで200コイン。
挑戦時に5匹のポケモンからランダムに選ばれて出現し、始まるまでどのポケモンになるかは分からない。
出現するポケモンはあく・ノーマル・くさの3タイプなので、どれが出ても対応できるようなパーティを組みたい。
弱点を突きやすいむし・かくとうタイプなどがおすすめ。
チェリムとサメハダーは出現率が低いようなので、思い切ってスーパーボールを使うのも手。
- おすすめポケモン
- メガ枠
ルカリオ:3匹に弱点をつけ、メガシンカも早いが、メガストーンを持っている人が限られる
ゲンガー:3匹限定なのでメガシンカ能力との相性が良く、こちらもメガシンカが早い。3匹に半減がややネックか - その他
ヘラクロス、ゲノセクト:「むれをなす」で一気にHPを削れ、4体に弱点をつける虫タイプ。攻撃力は低いがバルビートでも代用可
ピンチ系(むしのしらせなど):全体的に手数が少なめなので発動しやすい
- メガ枠
以下、個別攻略
・キバニア
A | B | C | D | E | F | |
1 | ■ | a | b | c | b | ■ |
2 | ■ | a | b | c | b | ■ |
3 | ■ | b | c | a | c | ■ |
4 | ■ | c | a | b | a | ■ |
5 | ■ | c | a | b | a | ■ |
6 | ■ | a | b | c | c | ■ |
初期配置固定(ただし、abcの順番は入れ替わることがある)
おそらく5匹の中で最も苦戦する相手で、十分なメンバーでも倒せないことも。
初手の移動はD3-E6かD3-C6辺りが安定か。
・サメハダー
毎ターンブロック*3召喚のオジャマ攻撃を使用する。
長引くと厄介なので、オジャマのない初ターンでどれだけ削れるかがカギ。
・チェリンボ、パッチール
オジャマも特になく、普通にプレイするだけで良い。
・チェリム
初期配置はA2を除く上2列が岩となっている。
またチェリム3匹召喚のオジャマ攻撃を仕掛けてくるが、さほど苦戦はしないだろう。
- 入手ポケモン
キバニア/あく/攻撃力50/メガパワー
サメハダー/あく/攻撃力60/メガパワー
パッチール/ノーマル/攻撃力50/はんげき
チェリンボ/くさ/攻撃力40/きまぐれ
チェリム/くさ/攻撃力60/きまぐれ+
グラードンチャレンジ
- 初期配置
C・D・E行のみ定期的にグラードンが入っている。
A B C D E F 1 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 2 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 6 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
初手で3-CDEか4-CDE(表のピンクの部分)を消すことができれば、ブロックが落ちてくる→グラードンがマッチしてブロック消滅を繰り返し一気にCDE行のブロックが一掃される。
あとは弱点を突いていけば特に難しい点は何もない。
初手で3-CDEか4-CDEを消せない配置の場合は無理ゲー。クリア不能の可能性が高い。
- 入手ポケモン
グラードン/じめん/攻撃力70/ゆさぶる
メガカメックスランキングステージ
制限時間1分、アイテムはポケモン-1・オジャマガードのみ使用可
- 敵情報
- 初期配置ランダム
- 敵ポケモン:ゼニガメ
- オジャマ攻撃
3手毎に岩1個召喚*4セット→5手で岩横一列召喚→…の繰り返しと思われる
メガルカリオと違い、弱点をつけるコンボ火力上昇スキルが存在しないため
単純に攻撃力の高い電気・草タイプを入れれば問題ない。
通常のEX同様、とにかくコンボを継続させることが大事。
唯一弱点をつけるメガ枠であるメガデンリュウは消し方に癖があるため敢えてメガ枠を使わないのもアリか。