ユニットについて

Last-modified: 2022-07-20 (水) 11:03:13

好きなアイドルで組んだユニットが最高のユニット

~それはそれとしてスコアでシコりたい~

まず色んなスキルが装備できるように属性はなるべくバラすぽぷ
スコアを高めるために必要なものは
アイドルステータス コーチング スキル アクセサリー ユニットボーナス5つ ぽぷ

アイドルステータス
アイドルごとのステータス ☆を重ねたりレベルアップで増える
コーチング (重要)
ユニットごとの成長要素 もちろんユニットを解散すれば雲散霧消する
スキル (最重要)
アイドルの属性にあったものを装備できる ユニット内で同じスキルは装備不可
アクセサリー (最重要)
マイク1つでアイドル数人分の補正をさらっとつけてくるヤバい世界だ
ユニットボーナス
ユニット友好度によりユニットアピールのスコアが微増する

ユニット編成の段階で強いユニットを組みたい場合は
手持ちの「強いスキル」「アクセサリー」をバランスよく配置できる属性かどうかぽぷ
現状だと「色を染めるスキル」「特定色を出しやすくするスキル」「ギター」などが強いスキルっぽいぽぷ
(限定スキルが強すぎるので今後更新される可能性大)
金マイクがものすごく強いぽぷ
序盤は強い金マイクをなんとか引いてそのマイクに合わせた編成を組むくらいでいいと思うぽぷ
まあそんなに簡単に落ちないんやけどなブヘヘ
ガンガンコーチングするぽぷ

アイドルごとのステータスについて

アイドル個人のステータスは、以下の計算式のように成長するぽぷ*1

 ステータス(VoDaVi) = 初期値 + (レベル - 1) × 3 + (☆ - 1) × 20

要はどのステータスもレベル1ごとに3、☆1ごとに20増えるってことぽぷ
そして重要なことは、VoDaViが偏ってるのは初期値だけで、レベルや☆による成長は平坦なことぽぷ
そのため、ユニットをVoDaViのどれかに偏重させるにはコーチングとマイクの装備が必須になるぽぷ

ちなみにユニット内でのアイドルの並び替えは、編成画面でアイドルを長押しするとできるぽぷ
でもスコアや演出面において配置はあまり関係ないぽぷ

友好度について

私たち…仲間だもんげ!
アイドル間、ユニットには友好度があるぽぷ
活動履歴から確認可能ぽぷ
ユニット友好度が上がるとユニットアピールの倍率も上がるのでガンガン上げていきたいぽぷ

アイドル間友好度は繋いだ時の吹き出しである程度把握できるぽぷ
友好度100以下:アイドル仲間(兄弟姉妹の場合「仲良しな家族」、秋月家のみ「顔なじみ」)
友好度101以上:気心の知れた仲
友好度301以上:信頼している
友好度501以上:息ピッタリ
友好度901以上:個別台詞(兄弟姉妹従姉弟の場合と雪歩・朱雀は異性相手の場合更に変化)

ユニットの友好度はアイドル間の友好度の総和で決まってるぽぷ
アイドル間の友好度が上がるのは次のタイミングぽぷ

  • 一緒にライブをこなす
    • スタミナ1消費につきアイドル間友好度+3(ユニット友好度+9)
  • 一緒にお仕事をこなす
    • スタミナ1消費につきアイドル間友好度+1(ユニット友好度+3)
  • コーチングで出てくるMISSIONを時間内に達成する
    • MISSIONひとつにつきアイドル間友好度+10(ユニット友好度+30)
  • 一緒にトレーニングをする
    • トレーニング1時間につき一緒にトレーニングしたアイドル間の友好度+1(ユニット友好度+1)
      ユニットを組んでないアイドル同士の友好度も上がる
    • 3人一緒にトレーニングすれば1時間につきユニット友好度+3
    • チケットで時間短縮してもちゃんと友好度は上がる

(他にもあるかもしれないぽぷ)(ファン感謝祭での増加は確認できなかったぽぷ)
アイドル間の友好度は0~1000の間ぽぷ
アイドル間の友好度は0~3333の間ぽぷ(2022.3.30以降)
友好度がカンストしてる組み合わせでライブなどをすると余剰好感度は無に消えるぽぷ
上がるとメイン画面での関係性が変わるらしいぽぷ
→ホームに出ているアイドルを線で結ぶと友好度に応じて吹き出しの色やセリフが変わるぽぷ

友好度はユニットを解散しても、ユニットを一度も組んだことがなくてもカウントされているぽぷ

uni.jpg
左:トレーニングを何度か一緒にした組み合わせで初めて組んだユニット
右:別ユニットで好感度カンストした組み合わせがふたつあるユニット(A-B1000、B-C1000、A-C33)

アイドル間の友好度を確かめる方法は次のやり方があるぽぷ
もっといいやり方があれば書いて欲しいぽぷ

(友好度を確かめるためだけにユニット結成と解散をすることになるぽぷ)

例えばアイドルA,B間の友好度を確かめたいぽぷ
1)A,Bそれぞれの間の友好度がわかっているアイドルCを用意するぽぷ
※Cはガシャやオファーを通じて初めて会ったばかりでどのアイドルとも友好度0のアイドルが一番わかり易いと思うぽぷ
2)ABCでユニットを組むぽぷ
3)(Cがどのアイドルとも友好度0なら)その時のユニット友好度がアイドルA,B間の友好度ぽぷ
A,CとB,Cの間の友好度がわかっているならユニット友好度からそれらの友好度を引いた値がアイドルA,B間の友好度ぽぷ

ユニットを組んだことのないアイドル間でもトレーニングを通じて友好度が上がっている場合があるぽぷ
Cはなるべく初めて会ったばかりのアイドルがいいと思うぽぷ

ユニットのランク

ユニットのランクは駆け出しユニットから始まり、メンバーの友好度によって以下の通りに上がっていくぽぷ
ユニット友好度は最大9999ぽぷ
2701まで上げればカリスマユニットになるぽぷ(上が追加されたぽぷがユニットランク最大の実績解除はカリスマユニットでOK)
ユニットアピールの倍率はランクが上がるごとに上がっていくぽぷ

ユニットランクユニット友好度アピール
倍率
駆け出しユニット0 ~ 3001.00
期待のユニット301 ~ 9001.05
話題のユニット901 ~ 15001.10
一人前ユニット1501 ~ 27001.15
カリスマユニット2701 ~ 30001.20
有名ユニット3001 ~ 40001.25
シンクロユニット4001 ~ 50001.30
以心伝心ユニット5001 ~ 70001.35
一致団結ユニット7001 ~ 85001.40
スターユニット8501 ~ 99991.50

活動履歴

結構面白いことが書いてあったりするので小まめに見てみるぽぷ

解散

解散にゃ!

再結成

解散解除にゃ!
解散させたユニットは、直近3回分までなら何事もなく再結成できるぽぷ
ユニット友好度もコーチングの内容もそのまま復帰するので安心ぽぷ
ちなみに解散時にも再結成時にも特有のセリフがあるので気軽に解散再結成してみるといいぽぷ
あと地味にユニットの並び替えは再結成を経ないといけないのが不便ぽぷ…

例え同じメンバー同じ名前だろうと再結成からじゃないとコーチングなどは引き継がれないぽぷ

解散

解散にゃ!

失望しました…

みくにゃんのファン辞めます…


*1 手元の成長済みアイドルとアイドル一覧の初期値を比べた結果。今後外れ値が出てくるのかもしれない…