<目次>
概要
- 猛攻スフィアについて考察するページです
- 編集についてはスフィア考察TOPを参照してください
- 編集できない方などは意見をコメントにて発言してくれれば編集者が編集します
- 快速スフィアや権能スフィアの考察は別ページになります
猛攻スフィア一覧
集中
- 効果
- 命中を上げる
- 利点
- 命中値が上がるため、敵に攻撃が当たりやすくなる
- 不利点
- 上昇量が固定値かつ少量。Lvが上がるにつれて効果は相対的に薄くなっていく
- 入手方法がドロップに限られる。
固定、照準、冥想
- 効果
- それぞれ対応した正確度を上昇させる
- 100でダメージ変動がなくなる
- 100を超えると最大ダメージが上昇する
- 期待値は2上げると1%の火力上昇
- 固定は剣士、戦士、狩(短刀)、照準は銃、狩(弓)、冥想は元素、楽師に対応
- 利点
- ダメージを安定させやすくなる
- そのため火力が高いと恩恵が大きめ
- 自職の賢明武器から入手可能なため、比較的入手が容易
- ダメージを安定させやすくなる
- 不利点
- 一撃あたりの火力が低ければ効果は薄く感じる
閃光
- 効果
- 詠唱速度が表記分の%だけ速くなる
- 詠唱速度を1とすると 1×(1.0-表記値/100)
- 複数装備するほど効果をはっきり体感できる
- 別に魔法でなくても効果はある
- 即時スキルにはまったく効果がない
- 詠唱速度が表記分の%だけ速くなる
- 利点
- 詠唱が長いスキルだと劇的に変わる
- 詠唱スキルの多い元素系職は自職の高貴武器から入手可能
- 回復など緊急を要するスキル使用時にはあるとかなり便利
- 不利点
- 元素系職以外は容易には入手不可
- 表記値の合計が低いと効果を体感が出来ないこともある
勤勉
- 効果
- 攻撃速度表記分の%だけ速くなる
- 言葉が分かりずらいが一部モーションが早くなる
- 通常攻撃のCTが短くなる
- スキルのCTには影響を与えない
- スキル使用前または後のモーションも早くなる
- スキルの発動が早くなったりするわけではない
- 即時でありながら発動までラグのあるスキル(稲妻召還、HP強奪等)の発動は僅かだが早くなる
- 攻撃速度表記分の%だけ速くなる
- 利点
- 通常攻撃を中心に戦う職では効果が高い
- 不利点
- ボスドロップ品であるため狙っての自己入手は少し敷居が高め
- 一部職では非常に効果が低いことがあるらしい(要検証)
破壊
- 効果
- 全ての最終攻撃力を増加させる
- 他要素によるダメージ計算後に追加する
- 正確度及びクリティカルの影響は受けない
- DOTには分割して乗る(重ねがけの場合、効果は重ねた回数にあわせて乗る)
- 全ての最終攻撃力を増加させる
- 利点
- 火力が低ければ低いほど相対的に有用
- 攻撃回数が多ければ多いほど相対的に有用
- 上記理由および入手方法が剣士高貴武器であるため、剣士ではかなり有用なスフィア
- どの職でも火力上昇が均等に見込める
- 不利点
- 攻撃速度が遅く、火力が高い職では効果は薄く感じる
- 攻撃力UP、ダメージ倍加のスキルがあっても追加量は変わらない
一撃
- 効果
- クリティカル率を上昇させる
- クリティカル発動でダメージ1.5倍
- 100でクリティカル絶対発動
- クリティカル率を上昇させる
- 利点
- 一撃あたりの重さが期待できる
- 火力インフレ、防御弱体なPRIUSでは相性がいい
- 絶命打(他ページ参照)と一緒に乗るとかなりのダメージが期待できる
- 一撃あたりの重さが期待できる
- 不利点
- かなり人気があるため供給が追いつかないときがある
- 入手がドロップに限られ、その確率も決して高くはないため、入手が困難
- ある程度の値を確保しないと絶命打と一緒に乗る確率なども減っていくため効果が薄く感じる