<目次>
スキル詳細
- スキルと性向の関係については性向のページを参照してください>アニマ/性向
アニマの新しいスキルの獲得とスキルレベルUPはアトリウムの野生の庭師ケパで獲得出来る。- スキルはレベルさえ足りていれば無条件でレベルUP可能
- ただし、キャラのスキルと違いスキルレベルの調節は出来ないため、
不用意にスキルレベルを上げすぎるとアニマがMP切れになる場合があるので注意。
- スキルウィンドウからアイコンをショートカットに登録することで任意にアニマスキルを発動させることが可能。
- ただしまれに不満状態や、拒否状態がおこることがある。
- 「不満状態:持続時間2分、プレゼントをあげると直る、続けて任意スキルを使用させると拒否状態になる。」
- 「拒否状態:持続時間10分、プレゼントも受け付けず解除を待つしかない、命令を一切受け付けなくなる。」
攻撃系スキル
火炎球
対象に追加ダメージを与えます。 | ||||||||||
発動時間(秒) | 2 | |||||||||
待機時間(秒) | 10 | |||||||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
必要Lv | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 | 64 |
消費MP | 51 | 77 | 110 | 304 | 402 | 260 | 327 | 405 | 500 | 1204 |
追加ダメージ | 63 | 88 | 117 | 210 | 261 | 226 | 269 | 315 | 365 | 602 |
スキルLv | Lv.11 | |||||||||
必要Lv | 70 | |||||||||
消費MP | 1424 | |||||||||
追加ダメージ | 700 |
浄化の火花
対象に15秒間、追加ダメージを与えます。 (※毎秒xxダメージではなく、15秒全体でxxダメージ。) | |||||||
発動時間(秒) | 2 | ||||||
待機時間(秒) | 10 | ||||||
効果時間(秒) | 15 | ||||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
必要Lv | 10 | 18 | 26 | 34 | 42 | 50 | 58 |
消費MP | 76 | 130 | 369 | 542 | 421 | 713 | |
追加ダメージ | 125 | 175 | 329 | 420 | 370 | 530 |
火炎柱
対象に追加ダメージを与える。 | |||||||
発動時間(秒) | 2 | ||||||
待機時間(秒) | 10 | ||||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
必要Lv | 10 | 18 | 26 | 34 | 42 | 50 | 58 |
消費MP | 174 | 274 | 402 | 562 | 950 | ||
追加ダメージ | 194 | 278 | 372 | 480 | 720 |
火炎爆発
ターゲットの半径4m以内にいる対象に追加ダメージを与えます。 | ||||||
発動時間(秒) | 2 | |||||
待機時間(秒) | 10 | |||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
必要Lv | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
消費MP | 61 | 119 | 302 | 312 | 454 | 596 |
追加ダメージ | 76 | 128 | 291 | 271 | 360 | 449 |
火炎爆風
*1ターゲットに火炎の嵐の効果を与え、**秒間ダメージを与えます。 ターゲットがダメージを受けている間、ターゲットの周りにいる敵も 一緒にダメージを受けることになります。 | |||||
発動時間(秒) | 2 | ||||
待機時間(秒) | 15 | ||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
必要Lv | 10 | 40 | 70 | ||
消費MP | 255 | 510 | 765 | ||
追加ダメージ | 15秒間5回(85) | 17秒間6回(115) | 19秒間7回77(134) |
- ()は魔攻の太陽石7個装着時のダメ
- ターゲットに火炎暴風のバフを与え、ターゲットとその周囲にいる敵に継続ダメを与える。
強化バフ系スキル
クマの魂
マスターの全ての攻撃力がアップします。 (ステータスを見る限り単純に攻撃力+ではない?武器の攻撃力に+…?) | ||||||||||
発動時間(秒) | 2 | |||||||||
待機時間(秒) | 10 | |||||||||
効果時間(秒) | 60 | |||||||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
必要Lv | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 | 64 |
消費MP | 25 | 39 | 55 | 152 | 202 | 260 | 164 | 198 | 464 | 532 |
すべての攻撃力 | +6 | +9 | +12 | +24 | +31 | +37 | +27 | +31 | +56 | +63 |
スキルLv | Lv.11 | |||||||||
必要Lv | 70 | |||||||||
消費MP | 600 | |||||||||
すべての攻撃力 | +69 |
- ヘビの魂、タカの魂と併用不可。
ヘビの魂
マスターのクリティカルがアップします。 | ||||||
発動時間(秒) | 2 | |||||
待機時間(秒) | 10 | |||||
効果時間(秒) | 60 | |||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
必要Lv | 10 | 25 | 35 | 45 | 55 | 65 |
消費MP | 39 | 63 | 95 | 127 | 159 | |
クリティカル | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
- クマの魂、タカの魂と併用不可。
タカの魂
マスターのスキルの最大距離がアップします。 | |||||
発動時間(秒) | 2 | ||||
待機時間(秒) | 10 | ||||
効果時間(秒) | 60 | ||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
必要Lv | 10 | 40 | 70 | ||
消費MP | 208 | 375 | |||
最大距離(%) | +6 | +9 |
- クマの魂、ヘビの魂と併用不可。
ソウルエッセンス
マスターのスキルの発動時間が減少します。 | |||||
発動時間(秒) | 2 | ||||
待機時間(秒) | 10 | ||||
効果時間(秒) | ? | ||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
必要Lv | 10 | 40 | 70 | ||
消費MP | 234 | 422 | |||
発動時間(%) | -10 | -15 |
増殖
マスターの最大HPがアップします。 | |||||||||
発動時間(秒) | 2 | ||||||||
待機時間(秒) | 10 | ||||||||
効果時間(秒) | |||||||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 |
必要Lv | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 |
消費MP | 46 | 66 | 91 | 121 | 156 | 197 | 238 | 279 | |
最大HP | +102 | +201 | +266 | +343 | +433 | +523 | +613 |
堅固
マスターの物理防御力がアップします。 | ||||||||||
発動時間(秒) | 2 | |||||||||
待機時間(秒) | 10 | |||||||||
効果時間(秒) | 60 | |||||||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
必要Lv | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 | 64 |
消費MP | 31 | 46 | 66 | 91 | 121 | 156 | 197 | 238 | 279 | 320 |
物理防御力 | +10 | +14 | +19 | +24 | +30 | +37 | +61 | +69 | +77 | +86 |
スキルLv | Lv.11 | |||||||||
必要Lv | 70 | |||||||||
消費MP | 361 | |||||||||
物理防御力 | +94 |
屈折
マスターの回避力がアップします。 | ||||||
発動時間(秒) | 2 | |||||
待機時間(秒) | 10 | |||||
効果時間(秒) | 60 | |||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
必要Lv | 10 | 25 | 35 | 45 | 55 | 65 |
消費MP | 43 | 78 | 126 | 189 | 252 | 315 |
回避力 | +8 | +12 | +18 | +24 | +30 | +36 |
完壁
マスターにすべてのダメージを減少させる効果を与えます。 | |||||
発動時間(秒) | 2 | ||||
待機時間(秒) | 20 | ||||
効果時間(秒) | 60 | ||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
必要Lv | 10 | 40 | 70 | ||
消費MP | 71 | 142 | 213 | ||
ダメージ減少(%) | 5 | 8 | 12 |
火花のオーラ
マスターの半径10m以内にいるパーティに、物理攻撃力アップの効果を与えます。 | |||||||||
発動時間(秒) | 2 | ||||||||
待機時間(秒) | 10 | ||||||||
効果時間(秒) | 60 | ||||||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 |
必要Lv | 10 | 18 | 26 | 34 | 42 | 50 | 58 | 66 | 74 |
消費MP | 36 | 61 | 141 | 197 | 265 | 333 | 401 | 469 | |
物理攻撃力 | +3 | +5 | +9 | +12 | +24 | +29 | +34 | 39 |
大地のオーラ
マスターの半径10m以内にいるパーティに、物理防御力アップの効果を与えます。 | |||||||||
発動時間(秒) | 2 | ||||||||
待機時間(秒) | 10 | ||||||||
効果時間(秒) | 60 | ||||||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 |
必要Lv | 10 | 18 | 26 | 34 | 42 | 50 | 58 | 66 | 74 |
消費MP | 41 | 70 | 110 | 161 | 225 | 485 | 610 | 735 | 860 |
物理防御力 | +5 | +8 | +11 | +15 | +19 | +39 | +47 | +55 | +63 |
風のオーラ
マスターの半径10m以内にいるパーティに、移動スピードアップの効果を与えます。 | |||||
発動時間(秒) | - | ||||
待機時間(秒) | - | ||||
効果時間(秒) | - | ||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
必要Lv | 10 | 60 | |||
消費MP | 99 | 120 | 141 | ||
速度上昇(%) | +5 | +8 | +12 |
英雄のオーラ
マスターの半径10m以内にいるパーティに、全ての能力値アップの効果を与えます。 | ||||||
発動時間(秒) | 2 | |||||
待機時間(秒) | 10 | |||||
効果時間(秒) | - | |||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
必要Lv | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
消費MP | 109 | 184 | 286 | 416 | 546 | |
効果 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
絶対者のオーラ
*2マスターの半径10m以内にいるパーティに、全ての能力値・移動スピードアップの効果を与えます。 | ||||||
発動時間(秒) | 2 | |||||
待機時間(秒) | 10 | |||||
効果時間(秒) | 60 | |||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
必要Lv | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 75 |
消費MP | 178 | 302 | 681 | 1472 | ||
効果 | 能力+1 Spd5% | 能力+2 Spd5% | 能力+3 Spd5% | 能力+4 Spd5% | 能力+5 Spd5% |
- 誰にかけても喜ばれる絶大な効果の反面、他のオーラと重複が出来ない為使いにくいスキルになっている。
自動発動を狙った場合他のオーラが優先的に発動する為なかなか発動しないので、
使いたい場面で的確に使うにはクイックスロットに登録して手動発動にて使う事になる。
発動条件の助言の維持(発動条件の万事積極的助言)によって、
絶対者のオーラを維持するにはかなりの行動制限を受けることになる。- 行動制限(自動的に他のオーラが発動する要因になる行動)
敵をタゲっては(+攻撃しても)いけない
敵にタゲられては(+攻撃されても)いけない
他人(PTM含む仲間)にタゲられては(+支援等を受けても)いけない
味方をタゲる事は(+回復や支援等も)可能
- 行動制限(自動的に他のオーラが発動する要因になる行動)
- 以上の行動制限によりアタッカー職やタンク職は勿論、全職業においてソロでは使い辛いスキルです。
- PT中のみ回復支援特化楽師なら敵にタゲられる事も少なく回復に特化した動きが出来る為、
辛うじて使いこなす事が出来るが、攻撃がまったく出来なくなるので使う場合はPTMと相談したい - オーラを発動させた後にアニマ命令の「待て」や「離れろ」等を使う事で攻撃に参加しながらの維持が可能
ただしこの方法を使うとアニマへの命令が多くなる為、命令拒否に繋がりやすいので要所を選ぶ必要がある
デバフ系スキル
アタック
対象の物理防御力が減少します。 | |||||||||
発動時間(秒) | 2 | ||||||||
待機時間(秒) | 10 | ||||||||
効果時間(秒) | 20? | ||||||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 |
必要Lv | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 |
消費MP | 20 | 31 | 44 | 61 | 81 | 104 | 158 | 185 | |
物理防御力 | -10 | -14 | -19 | -24 | -30 | -37 | -44 | -51 | -58 |
ウィンク
対象の物理攻撃力が減少します。 | |||||||||
発動時間(秒) | 2 | ||||||||
待機時間(秒) | 10 | ||||||||
効果時間(秒) | 20 | ||||||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 |
必要Lv | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 |
消費MP | 28 | 43 | 61 | 84 | 111 | 143 | 180 | 217 | 254 |
物理攻撃力 | -3 | -4 | -6 | -9 | -12 | -15 | -19 | -23 | -27 |
- ヘイトが上昇が少しありトレイン中にウィンクで敵を持っていかれることがあるのでPTでの釣り役はアニマの管理に注意。
減速
対象の移動スピードが減少します。 | |||||
発動時間(秒) | 2 | ||||
待機時間(秒) | 10 | ||||
効果時間(秒) | 20 | ||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
必要Lv | 10 | 70 | |||
消費MP | 51 | 400 | 749 | 1098 | |
移動スピード(%) | -10 | -15 | -20 | -25 |
- 他の移動減少スキルと組み合わせると非常に強力(マラソンに便利)
- しかし、MP消費が激しいため連戦が続くとアニマのMPが枯渇することも。
封鎖
- 通常攻撃もスキルであるためか、効果時間中一切攻撃をしてこなくなる。
- ボスには無効
気絶
- 感情恐れで効果時間6秒
- 封鎖と違いスキルLV1固定のためアニマのMPが枯渇しにくい。
束縛
- 感情恐れで効果時間9秒(恐れは感情管理をしやすいため効果維持しやすい)
- あまりにも効果時間が長いため、まとめ狩りをする際1匹だけ漏れる場合がある。
- 接近職が体釣りなどをしたいときにこのスキルをアニマが勝手に使うと泣ける。
- 効果自体が長いため遠距離職にとっては足止めなどに非常に有効。
狂暴
対象の物理攻撃力がアップし、物理防御力が減少します。 | ||||||
発動時間(秒) | 2 | |||||
待機時間(秒) | 10 | |||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
必要Lv | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
消費MP | 44 | 75 | 117 | 170 | 223 | |
物理攻撃力 | +3 | +5 | +7 | +11 | +15 | |
物理防御力 | -17 | -25 | -37 | -49 | -61 |
綱引き
対象の命中率がダウンします。 | ||||||
発動時間(秒) | 2 | |||||
待機時間(秒) | 10 | |||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
必要Lv | 15 | 25 | 35 | 45 | 55 | 65 |
消費MP | 78 | 126 | 189 | 252 | 315 | |
命中率 | -12 | -17 | -24 | -30 | -38 |
くすぐり
対象の攻撃スピードがダウンします。 | |||||
発動時間(秒) | 2 | ||||
待機時間(秒) | 10 | ||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
必要Lv | 10 | 25 | 35 | 45 | 55 |
消費MP | 130 | 211 | 316 | 421 | |
攻撃スピード(%) | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 |
大規模な束縛
ターゲットの半径4m以内にいる対象を6秒間束縛状態にします。 対象が攻撃を受ければ束縛效果が解けるようになります。 | |||||
発動時間(秒) | - | ||||
待機時間(秒) | - | ||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
必要Lv | 10 | ||||
消費MP |
大規模な睡眠
ターゲットの半径4m内にいる対象を6秒間睡眠状態にします。 対象が攻撃を受ければ束縛効果が解けることになります。 | |||||
発動時間(秒) | - | ||||
待機時間(秒) | - | ||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
必要Lv | 10 | ||||
消費MP |
- 自動使用頻度は他の束縛スキルより低め。
未熟
ターゲットの半径4m以内にいる対象に命中率ダウンの効果を与えます。 | |||||
発動時間(秒) | 2 | ||||
待機時間(秒) | 10 | ||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
必要Lv | 15 | 35 | 55 | ||
消費MP | 148 | 245 | |||
命中率 | -9 | -14 |
ゆがんだ愛
*3ターゲットの半径4m内にいる対象にダメージ増加および移動速度減少効果を付与します。 | |||||
発動時間(秒) | - | ||||
待機時間(秒) | - | ||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
必要Lv | 10 | 40 | 70 | ||
消費MP | 61 | 122 | 183 | ||
全ダメージ増加(%) | 10 | ||||
移動速度減少(%) | -10 | -15 | -20 |
- 発動条件は厳しいが、ボス・ネームドにも効果のある強力なデバフ。
- 他のデバフとも重複するため、攻撃集中命令等と組み合わせると大きく殲滅速度が向上する。
- 地味ではあるが、範囲スキルである点も優秀。
- 他のデバフ系スキルより自動使用頻度は低め。
回復系スキル
星の息遣い
マスターのHPが回復します。 | ||||||||||
発動時間(秒) | 2 | |||||||||
待機時間(秒) | 10 | |||||||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
必要Lv | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 | 64 |
消費MP | 36 | 54 | 78 | 106 | 141 | 182 | 229 | 276 | 323 | 370 |
HP回復量 | 54 | 82 | 117 | 161 | 213 | 275 | 346 | 417 | 488 | 559 |
スキルLv | Lv.11 | |||||||||
必要Lv | 70 | |||||||||
消費MP | 417 | |||||||||
HP回復量 | 630 |
- 敵からのヘイトを大量に取る為、アニマの死ぬ原因になりやすい
- 敵釣りの際などにアニマがこのスキルを使用して敵のタゲを奪い、遠距離の敵の場合はそこから更に乱戦になりやすい(他のスキルにも言えることだが)
- アニマの感情が愛になっていると効果が1.5倍ほどになり感情3段階だとさらに増える模様
星の意志
マスターのHPが15秒間、回復します。 (※毎秒xx回復ではなく、15秒全体でxx回復。) | |||||||||
発動時間(秒) | 2 | ||||||||
待機時間(秒) | 10 | ||||||||
効果時間(秒) | 15 | ||||||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 |
必要Lv | 10 | 18 | 26 | 34 | 42 | 50 | 58 | 66 | 74 |
消費MP | 76 | 131 | 206 | 303 | 422 | 567 | 712 | 857 | 1002 |
HP回復量 | 203 | 230 | 365 | 535 | 745 | 1000 | 1883 | 2265 | 2648 |
- 楽師の元気の歌や元素術師の回復力強化のような持続性回復魔法
- 敵からのヘイト量は極めて少ない
- アニマ感情愛で効果1.5倍
- レベルが上がるに従って星の息遣いよりも回復量が格段に上がる
星の配慮
マスターのHP自然回復率が増加されます. | |||||
発動時間(秒) | - | ||||
待機時間(秒) | - | ||||
効果時間(秒) | - | ||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
必要Lv | 10 | 30 | 50 | 70 | |
消費MP | 60 | 90 | 120 | ||
自然回復増加(%) | 54 | 58 | 62 |
巨大な星の息遣い
マスターの半径10m以内にいるパーティメンバーのHPが回復します。 | |||||||||
発動時間(秒) | 2 | ||||||||
待機時間(秒) | 10 | ||||||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 |
必要Lv | 10 | 18 | 26 | 34 | 42 | 50 | 58 | 66 | 74 |
消費MP | 131 | 206 | 303 | 422 | 567 | 712 | 857 | 1002 | |
HP回復量 | 208 | 327 | 480 | 669 | 900 | 1131 | 1362 | 1593 |
- 楽師の賛美歌のようなPTヒール系魔法、ただし対象はPCのみでアニマのHPは回復しない
- 敵からのヘイトを根こそぎ持っていくので気をつけて使いたい
- プレイヤーが楽士の場合、まとめ狩り開幕で賛美歌を使わなければならない状況になった時に、アニマ保護ポーションを使ってこのスキルを発動させるという手もある
- 楽士がMPを温存したい時(魔獣やクリD適性時などは燃費がきつい)やPTの楽士が賛美歌を覚えていない状態で乱戦になった際(背徳や英雄)に使える
- 新密度が高くない場合やCT中だと使用までにラグがあり、射程は10mしかないのでPTメンバーの位置取りには注意(修練太陽を入れてもラグ解消はお察し)
- PTメンバーをタゲった状態で使うとそのメンバーのところまで歩いていって使うこともある模様
- 10回使用でアニマが拗ねてしまうので、これを前提としたD攻略の際にはあらかじめプレゼントを渡さないようにしておく
(拗ねたらプレゼントを渡してリセットする、しかし新密度200の場合拒否状態に陥っても2分程度で回復する模様(消極依存は不満・拒否状態が短い?))
星の犠牲
マスターが死亡すると、HP10%の状態でマスターが復活します。 | |||||
発動時間(秒) | 1 | ||||
待機時間(秒) | 2 | ||||
スキルLv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
必要Lv | 10 | 30 | 50 | 70 | - |
消費MP | 255 | 510 | 765 | 1020 | - |
復活HP(%) | 10 | 20 | 30 | 40 | - |
- このスキルで復活した場合でもデスペナ(PCダウンによるペナルティ)が付くので注意
- 「犠牲」という名前がついているがプレイヤーが生き返るだけでアニマが死ぬということはない
- アニマがこのスキルを覚えていない性向でも、覚醒状態では全スキルが使用可能になるため3Cケージが1ゲージさえたまっていればこのスキルで簡単に復活できる
やり方は一度覚醒させた状態で、アニマスキルの星の犠牲のアイコンをショートカット欄に入れる(余裕があれば覚醒のアイコンも隣に入れておくと便利)
バフ上書きグループ分け
同一グループのバフは上書きされ、同時に効果が出ることはない。不明:ソウルエッセンス、増殖
同一グループのスキルを複数所持している場合、直接指示するなどで目的のバフが得られたとしても、別のバフで打ち消してしまうことがある。
グループA | グループB | グループC |
クマの魂 ヘビの魂 タカの魂 | 堅固 屈折 完壁 | 火花のオーラ 大地のオーラ 風のオーラ 英雄のオーラ 絶対者のオーラ |
コメント
- ↑じゃあ愛=回復スキル、怒り=攻撃スキル、喜び=バフスキルがアップってことでいいのかな?というかバフは消極自尊がよく使うスキルだからそもそも間違ってたな。じゃあデバフ系の有効感情がまだ不明ってことか。 -- 2010-11-05 (金) 13:53:06
- 星の犠牲、自分が死んでもスロットからクリックすれば、アニマを覚醒させなくてもちゃんと使ってくれます。ただしアニマは、スキルを発動している間、敵の攻撃に耐え続けなければならない。 -- 2010-11-14 (日) 08:48:04
- 失礼、「自分が死んでも」→「自分が死んだあとでも」 -- 2010-11-14 (日) 08:49:26
- ↑確かに分かりにくかったので説明を修正しておきました。最初の編集者が言いたかったのは、星の犠牲を覚えていないアニマを持っているプレイヤーでも覚醒させれば復活が使えるということだと思いますよ。 -- 2010-11-14 (日) 14:30:10
- うちの子のMPが戦闘開始10秒ぐらいでほぼ -- 2010-12-22 (水) 14:58:45
- 0になるのだが、なぜ? -- 2010-12-22 (水) 14:59:08
- 火花のオーラは楽しい(愉快)で効果アップしてる模様。バフ=喜びと決まっているわけではない? -- 2011-02-17 (木) 10:53:09
- 「浄化の火花」は障害物の向こうの敵にもかけられました。邪悪Dの死の騎士を呼ぶのに非常に使えます。しかも周りの犬は反応しないので、騎士だけ呼べる優れものです。 -- Lv59シャーマン? 2011-05-09 (月) 03:21:40
- 51魔剣にて火花のオーラ使用時近接攻撃が約20ほど下がりました。効果時間終了後は、スキル効果適用前よりも近接攻撃力が下がりました(結果50ほどダウン)。他職については分かりませんが・・ -- 2011-07-10 (日) 13:01:41
- 各種オーラの表記はマスター中心となっていますが実際はアニマ中心になってる模様 -- 2011-07-15 (金) 21:44:38