<目次>
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スキル | ガンナー(1次職) | ラピッドシューター(2次職) | スナイパー(2次職) |
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一般スキル
ガンアタック
ピストルで、対象を攻撃します。 ガンナーのピストル基本攻撃 | ||||||||||
必要武器 | ピストル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~12 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 0.8 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 初期 | - | ||||||||
消費MP | 0 | - |
- ピストルによる通常攻撃。
- 通常攻撃は全職共通で、MP消費は無い。また、スキル強化は一切できない。
ライフルアタック
ライフルで、対象を攻撃します。 ガンナーのライフル基本攻撃 | ||||||||||
必要武器 | ライフル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~24 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1.3 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 初期 | - | ||||||||
消費MP | 0 | - |
- ガンアタックと同じく、ライフルによる通常攻撃。
- 通常攻撃は全職共通で、MP消費は無い。また、スキル強化は一切できない。
エイムシュート
ライフルで対象を正確に狙い撃ち、追加ダメージを与えます。 | ||||||||||
必要武器 | ライフル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~24 | |||||||
発動時間(秒) | 1.0 | 待機時間(秒) | 3 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 1 | 2 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 |
消費MP | 45 | 49 | 65 | 96 | 131 | 172 | 217 | 262 | 323 | 382 |
追加ダメージ | 118 | 127 | 170 | 249 | 340 | 447 | 566 | 698 | 841 | 996 |
スキルLv | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |||||
必要レベル | 54 | 60 | 66 | 78 | ||||||
消費MP | 446 | 513 | 585 | 739 | ||||||
追加ダメージ | 1161 | 1337 | 1523 | 1924 | ||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに追加ダメージ+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | スキル熟練不可 | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%) |
- ガンナーのメインスキルの1つ。ピストルメインでも初撃に使ったりとお世話になる。
- 弱い敵や二発目には適度にLVを下げて使うのも良い。チェックやショットも併用して、敵に応じて上手にMPを節約しよう。
- 威力は中々だが燃費は少々悪い。また、発動準備中に移動したり武器を持ち替えるとキャンセルされる
ブラインドファイア
ピストルを乱射し、対象に追加ダメージを与えます。 | ||||||||||
必要武器 | ピストル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~12 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 8 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 4 | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 |
消費MP | 24 | 35 | 49 | 65 | 84 | 104 | 127 | 151 | 177 | 204 |
追加ダメージ | 84 | 126 | 176 | 234 | 300 | 373 | 453 | 539 | 631 | 730 |
スキルLv | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | ||||||
必要レベル | 64 | 70 | 82 | |||||||
消費MP | 234 | 264 | 331 | |||||||
追加ダメージ | 834 | 944 | 1181 | |||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに追加ダメージ+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-1秒(最大-5秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%) |
- 移動中でも撃てるが、エイムに比べ射程・威力は控えめ。数値上エイムと攻撃力が同等でも、武器の威力差が響く。
- 燃費はかなり良いので、強化すれば低燃費型ガンナーに。エイムより習得レベルが高め、熟練必須なのが難
- 地力がそれなりにある場合、Lv1を使うと火力は低いが燃費が非常に良く、ソロでのボス引き撃ちなど長期戦に使える。
クイックファイア
攻撃のスピードを15秒間、**%(初期30%)増加させます。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 300 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 18 | - | ||||||||
消費MP | 27 | - | ||||||||
攻撃速度(%) | 30 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに効果持続時間+3秒(最大+15秒) 攻撃速度+2%(最大+10%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-30秒(最大-150秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-7%(最大-35%) |
- 練磨最大で増加値40%表記
- 消費MPが少なく、間接的に攻撃力も高まる。持続時間に対して待機時間が長いのが泣き所
- ガイガス前に使用すればガイガスでも有効。練磨を強化していればさらに有利に。
- スナ転職後はモード使用前に発動すれば単体火力が跳ね上がる。
チェックシュート
ライフルで対象の足を攻撃し、追加ダメージを与えます。 足首の負傷により、対象の移動スピードが5秒間、50%減少します。 対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。 | ||||||||||
必要武器 | ライフル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~24 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 20 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
消費MP | 44 | 74 | 108 | 146 | 188 | 233 | 281 | 333 | 387 | 444 |
追加ダメージ | 84 | 132 | 192 | 261 | 339 | 426 | 522 | 627 | 738 | 855 |
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに効果持続時間+1秒(最大5秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-2秒(最大-10秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-4%(最大-20%) |
- 練磨熟練MAXで単体に常時鈍足。ソロPT共に近接型の敵に対して有効。
- PT時にターゲットが流れそうな敵には事前にチェックを入れておくといざ流れたときに対処しやすい。
- ライフル系だがジャンプ中にも撃てる。移動速度低下だけが目的ならLv1使用でMP節約も手。
- 即時発動でモーションも短いため、短時間に少しでも多くのダメージを与えたいときは高LVのチェックを使っていこう。
- 近接型でダメージが痛いボス等には、後方ジャンプ中にチェック>ピストル引き撃ち>以下繰り返しのパターンが安定。
- ボスマラソン時に元素のアイスランスと同時にかかるとボスがワープするため、事前に使用の有無を決めておくと良い
- 後半MAPはBOSS周りにアクティブが多く、ダンジョンはPTでいくので、将来的には未強化でも問題なくなる。ソロ派は長く使うスキル。
戦術研究
30秒間、ガンナーの遠距離攻撃力、魔法抵抗力が増加します。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 1.0 | 待機時間(秒) | 120 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | - | |
消費MP | 25 | 49 | 74 | 98 | 123 | 148 | 172 | 197 | - | |
遠距離攻撃力 | 36 | 61 | 93 | 130 | 173(242) | ?(308) | ?(379) | ?(459) | - | |
魔法抵抗力 | 48 | 82 | 126 | 177 | 236(330) | ?(423) | ?(524) | ?(633) | - | |
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとにアップ効果+8%(最大+40%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-12秒(最大-60秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%) |
- 劇的に攻撃力が高まる為ソロPT共に非常に有効。ガンナーのバフ系には珍しくCTが短めで、強化すると非常に常用しやすい。
PTで常用する場合は、いざという時にも使えるよう、先を読んで使っていきたい。 - 事実上ガンナー時代の単体狩りでの主力スキル。このスキルが生み出す総火力は相当なもの。
- 性質上MCやピストルとの相性は相当なもの。ブラインドファイア、チェックシュート、コントロール、などを交えることで、適正Mobは瞬殺可能。効果時間の30秒でLv40付近の単体狩りでも3~6体沈められる。
- CTの30秒は飲み物休憩や、地雷狩りなどに回せばよい。
- 魔法抵抗力が大きく上がることを利用し、短時間なら魔法攻撃を使う敵のターゲットを引き受けて耐えられる。
- スキルが適用される前に移動するとキャンセルされる。
コントロール
ピストルで近くにいる対象をぶん殴って追加ダメージを与え、2.5秒間気絶させます。 対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。 | ||||||||||
必要武器 | ピストル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~3 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 20 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 14 | 22 | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | - |
消費MP | 33 | 51 | 70 | 90 | 112 | 135 | 159 | 184 | 211 | - |
追加ダメージ | 79 | 117 | 162 | 213 | 269 | 332 | 399 | 472 | 550 | - |
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに効果持続時間+0.5秒(最大+2.5秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-2秒(最大-10秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-4%(最大-20%) |
- 練磨最大で気絶時間6秒表記。気絶6秒・CT最短10秒は全職のスタンスキルの中でもかなりの性能。
- 練磨と熟練を両方高めてやると使い勝手が非常に良くなり、POT回復の時間稼ぎや緊急時の無力化等で頼りになる
- スタンが目的なので使用に関してはLv1で構わない
応急処置
応急手当でガンナーのHPを回復し、身体系の怪我を除去します。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 味方単体 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 1.0 | 待機時間(秒) | 120 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 12 | 22 | 32 | 42 | 52 | 62 | 72 | 82 | - | |
消費MP | 52 | 97 | 161 | 246 | 354 | 486 | 646 | 834 | - | |
治癒量 | 103 | 193 | 321 | 491 | 707 | 972 | 1292 | 1668 | - | |
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに治癒量+20%(最大100%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-12秒(最大-60秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-7%(最大-35%) |
- 移動中でも使用可能。強化する必要度は低い。
- 2010/3/31のアプデで対象が味方単体、CT短縮、傷などの身体系デバフ解除効果が付加した。
- 武器精錬、治癒スフィア等の恩恵を一切受けない。
- レイブンの治癒量増幅効果は反映される
しかしMP消費はそのままで回復量が半減したため、燃費が劣悪になった。
攻撃集中命令
30秒間、対象の防御力と魔法抵抗力を減少させます。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~25 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 22 | 34 | 46 | 58 | 70 | 82 | - | |||
消費MP | 21 | 33 | 44 | 56 | 67 | 79 | - | |||
減少量 | 57 | 90 | 130 | 172 | 225? | 286? | - | |||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに減少量+20%(最大+100%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-3秒(最大-15秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%) |
- 間接的な意味での火力スキル。敵の耐久力が高いほど僅かなMP消費で多くのダメージを稼げる。
- 練磨強化をしていると、スキルLV2以降からは特に防御力減少効果が大きくなり、それに比例して狩りでの有効性も増していく。
- 熟練強化はPT時や、LV30台頃から重要になる消費MPを効果的に節約できる敵1匹15秒周期の狩りをする為に有用。
- PTでは他メンバーに期待されるスキルなので積極的に使って行きたい。
- 移動中やターゲットの方向を向いていなくても使用可能。
自動攻撃地雷
20秒間、周辺の敵を攻撃する**レベルの自動攻撃地雷を召喚します。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | - | 射程(m) | 0~24 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60.0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 26 | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 | - | |||
消費MP | 140 | 194 | 268 | 302 | 356 | 410 | - | |||
追加ダメージ | - | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 練磨不可 | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消耗-5%(最大-25%) |
- 地雷というより設置型機銃?な感じで近くの敵1匹に弾を最大18発発射する。ボス時やユニオン格下狩り、囮にでも。
- 地雷消滅後は敵のタゲが設置主に移る。地雷攻撃時に設置主名義の攻撃判定も1発入っていると推測。
- レベルが上がるごとに地雷のLvも上がり、ダメージが上がっていく。支援射撃用途にも使えるがLv差のある敵にはミスが目立つ。
- 地雷のLvはスキル習得Lvに依存し(SLv4の地雷Lvは56)、キャラクターのLvには一切左右されない。
そのためスキルライセンスの有無が性能に深刻な影響を与える。
ライセンスなしではLv差でミスが相当多く、思うような効果は上がらない。 - 何気に高火力。SLv5地雷などは消費MPわずか356で合計15000以上のダメージを与える鬼スキルに。熟練を視野に入れてもいい。
- 地雷のLvはスキル習得Lvに依存し(SLv4の地雷Lvは56)、キャラクターのLvには一切左右されない。
- 囮性能はそれなりで横沸きで2体相手になった場合などに設置すれば1体を無力化出来る。また、意外と頑丈。
- クエスト関連のMobはクエスト遂行者がちょっとやそっとでは剥がれないヘイトを有する。ソロのクエボスでは囮としては機能しない。
- 未強化でも範囲狩り時のサブ砲台代りに設置してると殲滅速度が上がってグー(ただし置き場所は注意)。
- PTバフをかけることが可能。
必殺のメロディや幸運の対価でCriを出させたり、ウォークライで威力を引き上げたりもできる。
スナイプ
ライフルで対象を狙撃し、追加ダメージを与えます。 | ||||||||||
必要武器 | ライフル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~30 | |||||||
発動時間(秒) | 2.0 | 待機時間(秒) | 60.0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 28 | 36 | 44 | 52 | 60 | 68 | 84 | - | ||
消費MP | 248 | 330 | 422 | 523 | 633 | 751 | 1012 | - | ||
追加ダメージ | 750 | 997 | 1274 | 1578 | 1910 | 2267 | 3055 | - | ||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに追加ダメージ+5% | |||||||||
熟練度 | 25ポイントごとに待機時間-6秒 | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消耗-5% |
- 待機時間が長いため、1戦闘あたり15秒以内に終わる同格以下相手の狩りで常用するのには向かない。
- 射程が長い(視力強化で最大35m)ので、釣りをする際に活用すると吉。
- 長射程距離から大ダメージを与えることが出来る為、対人では有効。
- 命中補正が非常に高く、回避の高い格上Lvが相手でもミスすることはほとんど無い。
ショットシュート
ライフルで散弾を発射し、対象に追加ダメージを与えて倒します。 この攻撃で倒された対象は、4秒間身動きできなくなります。 対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。 | ||||||||||
必要武器 | ライフル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~24 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 28 | 36 | 44 | 52 | 60 | 68 | 86 | - | ||
消費MP | 111 | 146 | 182 | 221 | 262 | 305 | 396 | - | ||
追加ダメージ | 150 | 200 | 254 | 316 | 382 | 454 | 612 | - | ||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに追加ダメージ+10% | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-3秒 | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消耗-4% |
- PT時には遠距離から攻撃の手を緩めず、タンク役へのターゲットロックも切らずに無力化出きる為価値は高い
- 押し出し効果が無く転倒させても平地なら敵の位置がほとんど変わらない。PT時に密集地帯で他の敵を釣りたくないときなど優秀。
- ソロでも足止め+ダメージ源として有用。ダメージより転倒効果を期待するならLv1使用で構わない。
- チェックと組み合わせると結構な時間を稼げる。エイム→ショット→通常→チェック→エイムなどと回せば、消費MPはともかくかなりのダメージを一方的に稼げる。
- 足止め性能はコントロールの方が優秀だが、ショットシュートは遠距離から撃ててダメージも高い。
- 遠距離で撃てる意味は大きい、コントロールは使い勝手を引き出すには視力強化を含め結構なポイントを要する。こちらはそういう意味ではお手軽。
全力疾走
15秒間、ガンナーの移動スピードを50%増加させます。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 120 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 30 | - | ||||||||
消費MP | 47 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに持続時間+3秒(最大+15秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-12秒(最大-60秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消耗 |
- 移動中でも使用可能。
- ペロやガイガス前に/町中でのお買い物に/囲まれた際の逃走に/フィールドやダンジョンでの移動時間短縮に。
- 実は何かと用途の多い便利スキル。未強化の段階でも既に瞬間加速ポーションより優秀だが、
これが練磨熟練MAXになると効果時間3倍で待機時間1/5の僅かなMPだけで無限に使える瞬間加速ポーションといった性能になる。 - ペロやガイガス召喚前に使えば召還後にも移動速度増加が適用され、かなりの高速で移動できるようになる。
- これを利用すれば、ペロで敵の群れを突っ切ることや、安全な遠方でガイガスを召喚してから速攻で近づき敵を掻き集めることも容易になる。
- 余談だが練磨熟練強化しクイックステップも強化して加速特化装備を用意すると、ペロに乗る方が遅いという事態を招くこともできる。装備要求は限りなく厳しいが…
精神集中
30秒間、ガンナーのクリティカル成功率が5%増加します。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 300 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 34 | 44 | 54 | 64 | 84 | - | ||||
消費MP | 51 | 66 | 81 | 96 | 126 | - | ||||
クリティカル上昇値 | 5 | 8 | 11 | 14 | 20 | - | ||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとにクリティカル成功率アップ+20%(最大で+100%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-30秒(最大で-150秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消耗-10%(最大で-50%) |
- 不具合なのか練磨度をマスターまで強化すると表記がクリティカル成功率アップ効果+20%になる。(4段階目だと+80%表記)
- ステータスのクリティカル成功率が上昇。最大錬磨時lv1で5+100%=10上昇。lv2で8+100%=16上昇。Lv3で11+100%で22上昇。
- レベルが上がるほどこれの効果も高まり、同時に自身の火力も上がるため効果は大きくなる。Lv3練磨でおよそ火力が10%向上する。ここまでくると戦術研究よりもダメージに反映されていく、CTでは大きく劣るが…
退却
ガンナーが獲得した脅威度を**% 減少させます。 半径15メートル内の最大20匹のベスティアに効果があります。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~15 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 20 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 36 | - | ||||||||
消費MP | 20 | - | ||||||||
ヘイト減少率 | 35% | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに脅威ダウン+5% | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-2秒 | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消耗-10% |
- ダンジョンなどのボス戦時、CT毎に使っておくと盾からタゲを奪ってしまうリスクが減少する。
- 射程15mがかなりネック、しかしその上でも使っていく価値のあるスキル。
むしろ、それを理解して使わなければならないスキル。 - 未強化でも十分な性能。しかしそれ以上にヘイトを稼ぐことの多いガンナーは強化を考えてもよい。
- 強化するならば、練磨強化は20秒で60%減少、熟練強化は20秒で58%(=1.00-0.65*0.65)減少、とほぼ同等。
瞬発力の練磨か、小回りの熟練か、2次転職先や好みで選ぶと良い。- スナイパーでは範囲攻撃のCTの関係で練磨の方が有効。
ラピッドでも概ね練磨が良いが、1回の範囲戦闘が長引く場合は熟練の方が良いことも。
- スナイパーでは範囲攻撃のCTの関係で練磨の方が有効。
- 強化するならば、練磨強化は20秒で60%減少、熟練強化は20秒で58%(=1.00-0.65*0.65)減少、とほぼ同等。
- 2次転職先がどちらでも言えることだが、得意な状況で繰り出される火力はあっさり前衛からタゲを奪うほど。
そのため退却を的確に使いこなせるかが、ガンナーとして問われる資質の1つとなる。
ボムスロー
強力な爆弾を投げ、対象や対象周辺の敵に***のダメージを与えます。 ダメージ量は装備中の武器により変化します。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲 | 射程(m) | 0~20 | |||||||
発動時間(秒) | 2 | 待機時間(秒) | 6 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | - | ||||
消費MP | 169 | 223 | 284 | 351 | 424 | - | ||||
ダメージ | 340 | 450 | 573 | 708 | 855 | - | ||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに追加ダメージ+10% | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-1秒 | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消耗-3% |
- 熟練を強化すると待機時間がとても短くなる範囲攻撃。MPは発動時間中に回復するためか案外減らない。
威力はそれほどでもないので2~3体程度の敵にはエイムなどにMPを回したいところ。 - ダメージは遠隔攻撃力依存。ライフル装備したままで投げる方がダメ上昇。戦術研究・精神集中でさらにUP。
- 範囲の決定はボム発動の瞬間ではなく、詠唱開始の瞬間なので通常などで集めてから使う場合タイミングに注意。
発動詠唱中に攻撃対象が死んでも、付近に敵がいれば当たる親切設計。 - 他の主な攻撃スキルの威力が練磨で+25%なのに対し、練磨で+50%だが元となる追加ダメ自体が低いので上昇量は普通。
- アイコンでは丸爆弾だが、腕振り回して投げているのはどうみてもダイナマイトの束。
- 転職後もなんだかんだで流弾射撃を覚えるまでは範囲狩り時にお世話に。
強化はお好み。未強化でもそれなりの性能はある。byスナイパー - ラピシュではLv58でオートボムを覚えるとボムスローの熟練は不要になるが、それまでだいぶお世話になるし、覚えてからも範囲狩りで織り交ぜて使う。
- 完全に熟練不要になるのはLv66でオートボムLv2を覚えてから。Lv58のオートボムだとレベル差で当たらないケースが出てくる。
- 2010/3/31のアプデで対象数制限が無くなったため、強化するのも有力な選択肢になった・・・かもしれない。
マジックバレット
ライフル攻撃で対象に魔力ダメージを与えます。 | ||||||||||
必要武器 | ライフル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~24 | |||||||
発動時間(秒) | 1 | 待機時間(秒) | 10 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 46 | 56 | 66 | 86 | - | |||||
消費MP | 207 | 267 | 334 | 485 | - | |||||
魔力ダメージ | 539 | 696 | 870 | 1264 | - | |||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごと追加ダメージ+5% | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごと待機時間-1秒 | |||||||||
理解度 | 1ポイントごと消耗-3% |
- 敵のMPを減少させる。mobにも有効。基本対人用だと思われるが、ボス戦などでのMP削りに使うことも。
ちなみに、ダメージ表示が3回表示されてしまうが、1回分しか減っていないので恐らく表示ミスである。 - MP減少量は表記+強化値依存、レガントルライフル等など+0のものは説明文どおりのMPダメージ、また破壊スフィアはMP減少量に影響を及ぼさない。
ストームシュート
周辺の対象に追加ダメージを与えて吹き飛ばします。 この攻撃によって吹き飛ばされた対象は、4秒間、身動きできなくなります。 対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。 | ||||||||||
必要武器 | ピストル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲 | 射程(m) | 0~3 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 180 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 50 | 60 | 70 | 80 | - | |||||
消費MP | 279 | 349 | 424 | 505 | - | |||||
追加ダメージ | 600 | 764 | 944 | 1140 | - | |||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに追加ダメージ+10% | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-18秒 | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに消耗-7% |
- 範囲転倒スキル。CTは若干長めだが、範囲無力化スキルの乏しいガンナー系では使っていくしかない。
- ストームの射程はコントロールと同じ3m。視力強化で射程を+5m延ばすことは可能。
- 発動する際の射程は短めだが、スキルの攻撃範囲自体はボムスローより広い。
- 2010 3/31のアプデで対象数が大幅に増加。
パッシブスキル
視力強化
ガンナーのライフルとピストルを利用したスキルの射程距離が、1メートル増加します。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 永続 | 待機時間(秒) | 0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 20 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | +1m | +2m | +3m | +4m | +5m | - |
- ガンナーの攻撃スキルほぼ全てに適応されるためコントロールの近距離スキルも安全圏からの攻撃が可能。
- 釣りや対人、サキュ盾などをやる場合、振っておくことで安定度が増します。SPが余る場合振る価値あり
クイックステップ
厳しい訓練によって、移動スピードを増加させます。 練磨すると、移動スピードアップします。 このスキルは錬磨によってのみ効果が現れます。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 永続 | 待機時間(秒) | 0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 20 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | - |
- 騎乗ペットの速度にも適用される
- NPC売りの加速POTが効果時間5分だが速度10%upなので効果が想像できない場合そちらで試してみると良い
ハートコールド
攻撃する際に、対象に一定の確率で12秒間、***のダメージを与える傷を付けます。 付けられた傷は5回まで続き、この場合のダメージ量はアップします。 このスキルは錬磨によってのみ効果が現れます。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 永続 | 待機時間(秒) | 0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 38 | 48 | 58 | 68 | 78 | - | ||||
追加ダメージ | 213 | 285 | 365 | 453 | 550 | - | ||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに発動確率+2%(最大で+10%) |
- 錬磨を上げなくても習得するだけで一応効果が発揮される(発動率20%前後)が、未強化と5p練磨では維持・重複回数にかなり差が出てくる。
- 長期戦になるボス戦やソロ時に効果的。任意発動では無いため、慰労する時に削り殺してしまう事もあるので注意が必要
コメント
- Lv75キャップあるから課金必須なのがアレだけど、Lv6地雷もやばい。格上(地雷のLv76だから厳密には格下?)相手に約1200×18で2万以上のダメージを余裕で叩き出す。これ脇に置いてタゲ剥がさない程度に撃ってるだけで丸太以降のmobでもほぼノーダメ&低MP消費で倒せたりするし・・・。 -- 2010-04-18 (日) 07:58:43
- LV6地雷と攻撃集中命令だけでペラトルすら倒せてしまう恐怖 -- 2010-04-20 (火) 04:32:57
- 退却・・・ってどんな時に使って どのような効果があるのか 素人にもわかりやすいように教えて下さい。理解できない頭の悪いギャルより -- ギャル? 2010-04-30 (金) 14:31:17
- PCのLV31地雷のLV26なのですが、地雷のLVって自動で上がるものではないのでしょうか? -- 2010-04-30 (金) 16:18:29
- ↑地雷のLvはスキルLvで固定、スキルLv1では26(PCが習得可能なLv)Lv2では36、地雷のLv上げたい場合はPCのLvを上げて上のLvの召還を覚えるしかない、例外としてプリウスパッケ等で上のLvの召還を先に使う事も可能。 -- 2010-04-30 (金) 17:27:34
- 最近プリ始めた新参だけど自分より長い友人に「ガンナーはPTにいらないなぁ」といわれた・・はぁ・・ -- 2010-05-02 (日) 07:56:45
- 治癒スフィア使うと応急処置の回復量って上がるの? -- 2010-05-21 (金) 19:38:19
- 試した人が居ないんじゃないかな・・・・。もし効果あったとしてもこのスキルのみだから、権能揃える意味的に辛いし。 -- 2010-05-23 (日) 22:20:32
- Dソロしてるガンナーはサブ武器に治癒入れて回復のときだけ交換して応急処置したりしてるね。ソロするなら揃えてもいいと思う -- 2010-05-29 (土) 18:46:41
- そんな銃見たことないし、応急処置は治癒スフィアや武器精錬の恩恵を一切受けません。嘘はよくないですよ -- 2010-08-13 (金) 06:59:15