コメント/スキル/シャーマン

Last-modified: 2012-10-20 (土) 14:18:03

PAスキル/シャーマン

  • 編集して思いましたが、シャーマンえぐいというか面白いスキルが多いですね。 -- 2009-06-03 (水) 11:19:48
  • 幸運の対価の効果修正です -- 2009-06-03 (水) 23:24:46
  • シャーマン絶望や… -- 2009-06-04 (木) 00:32:01
  • シャーマン奇襲スタイルっぽいのに透明になるスキルないの? -- 2009-06-04 (木) 01:31:28
  • 透明になって奇襲するスキルはストライダーの方に有るけど・・短剣でしか使えないのにシャーマンが使えなかったらハンター終わりだなw -- 2009-06-04 (木) 03:24:14
  • シャーマンなろうと思ってたけど、正直これはないなと思うスキルばっかりな気が。。。 -- 2009-06-04 (木) 20:48:57
  • 呪われた大地、CT1200。このスキルは呪われている… -- 2009-06-04 (木) 21:48:55
  • 短剣しか使えないってなんで? -- 2009-06-05 (金) 11:23:37
  • シャーマン支援、ストライダー火力。短剣で一撃必殺したい方はストへどうぞ -- 2009-06-05 (金) 11:24:50
  • シャーマンの画像みてシャーマンにしようかなと思ったらこのスキルって・・・orz -- 2009-06-09 (火) 01:24:37
  • スキル自体はいやらしいが、なんか微妙ね。 -- [[ ]] 2009-06-09 (火) 05:42:43
  • ディフェンダーで敵集めて呪いの台地で殲滅できる日も・・・くるかもしれない -- 2009-06-09 (火) 19:11:34
  • ↑↑↑ストライダーはさらにひどいよwシャーマンはまだ使える方 -- 2009-06-10 (水) 10:46:34
  • バッファーとして考えたらどれもかなり強力じゃね?活力の種子とか壁にかけときゃすごい安心だな。クールがあれだが・・ -- 2009-06-11 (木) 01:44:16
  • 風の噂で呪われた大地って待機600になるとか。バランス以前に最初が適当すぎるぽい -- 2009-06-11 (木) 22:25:00
  • 風の噂総合すると5分に1回608x10追加ダメ。3,4人でやったら素敵そうだ… -- 2009-06-12 (金) 02:16:54
  • 韓国公式のほうで変更告知は入りました>呪われた大地 再使用600秒(マスター時300秒)ダメ608×10(4秒×10) -- 2009-06-12 (金) 18:53:26
  • えぐい・・・ -- 2009-06-13 (土) 16:43:54
  • 初期短剣スキルでザクザク刺しながら何か召還したりスキルかけたりする感じなのかな? -- 2009-06-13 (土) 16:48:43
  • 唯一のMPヒーラー?なら価値は高いのかな -- 2009-06-16 (火) 09:56:30
  • MPヒーラーどころか消費MP10%減とか上位に行けばいくほど恩恵高そうに思うが(1ptに1人で十分だけどな -- 2009-06-16 (火) 19:55:18
  • 基本ハンターと同じで、今よりMP消費が緩和させる程度みたいだな -- 2009-06-21 (日) 09:53:44
  • HP回復は楽士で十分、MPもODや休憩すれば十分な現状、こんな職に未来なんかあるんかな? -- 2009-06-30 (火) 01:26:45
  • ↑それは今有るダンジョン限りの話 -- 2009-06-30 (火) 14:29:37
  • 今後のスキルのMP消費量と転職後のMP上昇値によって決まるかな -- 2009-06-30 (火) 14:30:34
  • MPヒールはプライヤにもあるだろ。結局短剣のスキルは一つもないのかw -- 2009-07-02 (木) 11:54:42
  • 状態異常を回復できないヒーラーなんて今後のダンジョンにいらないだろ。楽士系の変わりにすらならない職業だよこれ。 -- 2009-07-03 (金) 09:04:40
  • 血の結束って治癒スフィア効果どうなるんだろう?被ダメの度に+OOなのか、割って加算なのか・・・? -- 2009-07-04 (土) 22:08:07
  • プライヤのMP回復は自分専用。シャーマンのは他人も回復できるのが強み -- 2009-07-10 (金) 21:53:56
  • ↑*3 ベリアの代わりになる必要は無いだろ どうせこれからも6種族6人PTが主流なんだし -- 2009-07-11 (土) 02:49:29
  • 12職あるんだから6種族PTが主流とは思えん -- 2009-07-11 (土) 15:32:12
  • ↑×5 銃や元と比べて火力があるわけでもないし、攻撃職(ストライダー)より支援職(シャーマン)の方が需要があるかもよ。 -- 2009-07-13 (月) 10:32:59
  • ↑↑ 12職あっても防具は6種類だぞ? 今6職PTが主流なのは清算のし易さだ、BOSSで揉めるぞーw -- 2009-07-13 (月) 11:27:37
  • 魔力回復要員だな。プライヤーも魔力回復できるけど熟練振って300秒に1回で単体。こっちは熟練振ったら60秒に1回。回復量には負けるが範囲で魔力回復できるのが非常に重宝しそう。 -- 2009-07-14 (火) 13:47:05
  • ↑x2防具各職別12種ですよね? -- 2009-07-14 (火) 13:58:57
  • ↑x2戦闘術師にMP回復有。おそらく自分のみですが2000回復とか -- 2009-07-14 (火) 14:00:21
  • MP回復にヒーラー的な期待はしないほうがいいぞ。そこはボトルネックじゃないから・・・ -- 2009-07-14 (火) 19:13:28
  • 範囲魔力回復できるってもなぁー・・・。回復量<<<<<<<消費量だと雀の涙程度にもならない・・・。休憩時に使うくらい・・・か・・・? -- 2009-07-19 (日) 01:36:53
  • MP消費の軽減と取るのが自然な考え方じゃないか? -- 2009-07-19 (日) 11:11:17
  • 幸運の対価は運UPのみで他の能力は下がらない模様 -- 2009-07-22 (水) 23:41:20
  • 活力の種、ODによるHP減少では発動しない模様 ただし、ODでHP30%切った状態で1発攻撃をもらうと即回復します 臨時の皮一枚繋ぐのに使えなくもないような気はしますが、メイン回復としては10秒制限のせいで使い所が難しすぎる -- 2009-07-30 (木) 10:59:31
  • ↑続き連投すまん 現時点では戦士のプロボーグやタウントに合わせて結束使ったほうが、ミッションでの18匹まとめ狩りコースとかだと面白いくらい回復してくれます 活力の種はソロボス、ソロ狩りなんかだと便利ですがPTだと結束のほうがなにかと合わせやすいと感じる -- 2009-07-30 (木) 11:05:31
  • ↑色々やってて、敵をターゲットしている状態で使っても自分にかかることが判明 楽師さんのヒールが間に合わない!って感じた時の緊急時には無詠唱即回復で役立つ、かも -- 2009-07-30 (木) 11:25:39
  • バフ系ってターゲットしてる対象にかけられないと自分にかかるのですね・・・ちなみに魔法97未強化で1900回復しました 結論:そこそこ使えるスキル -- 2009-07-30 (木) 11:34:18
  • 活力の種は使えないからないものと考えていいだろ -- 2009-08-05 (水) 18:36:42
  • ないものと考えたらどうなんの? 削除すんの? 赤ポ並みに使える良スキルだよ -- 2009-08-08 (土) 20:46:52
  • 生命の石召喚、フィールド狩りなんかだとすっげー回復してる!って感じがしますが、ダンジョンだと盾さんが一身に引き受けてくれる高ダメのせいで存在感ゼロ。ダンジョンでもそれなりに複数相手にするPTならそれなりに美味しいですが・・・ MP石に期待期待。 -- 2009-08-10 (月) 17:30:43
  • 活力の種はソロ用みたいなもの。DPTじゃ楽士がいるから30%まで落ち込むことほぼないし、ソロだとPOT使わず、30%でこれ掛けてたら大抵大丈夫。強いボスにシャーマンで挑むこととかあんまりないと思うしね。 -- 2009-08-10 (月) 23:29:56
  • 生命の石だったのか・・・・知らなくて、なにあのでかい物体とおもってしまった。 -- 2009-08-14 (金) 14:38:34
  • 炎の亡霊召還で周期的に438広域ダメージとありますが周期的とは何秒間隔なんでしょうか? -- 2009-08-24 (月) 19:55:21
  • ↑体感で2秒、25秒で12回回くらいヒット ちなみに固定ダメじゃなくて多少バラつき有り -- 2009-08-25 (火) 21:04:07
  • 攻撃スキルにめぼしいものが無い気がしますが、ソロ性能はどうなんでしょう・・・回復しながらの長期戦になるのかな? -- 2009-09-16 (水) 22:02:17
  • スキル以外の事はここで聞くな -- 2009-09-16 (水) 23:13:21
  • 亡霊とアローストーム鳳凰天昇使いつつ、5・6匹ずつ狩れば階段までは行ける。血の結束ha役に立つ -- 2009-09-20 (日) 02:21:29
  • 亡霊と毒ダガーってクリティカルは出るんでしょうか?クリ出る場合も絶命打と同じで全部クリなんでしょうか? -- 2009-09-21 (月) 23:51:12
  • 亡霊もダガーもクリはでない -- 2009-09-22 (火) 00:20:31
  • 毒ダガLv1ー=狂風Lv1に相当 -- 2009-10-04 (日) 12:06:48
  • 生命、魔力の石は武器の精錬、正確度に関係ないもよう。魔力か固定、生命は+-5%ぽいです。 -- 2009-10-12 (月) 17:42:28
  • 亡霊と毒ダガーは精錬や破壊スフィアでダメージ変わるのでしょうか? -- 2009-10-12 (月) 21:03:04
  • 呪われた大地:練磨は追加ダメージが最大50%でした。また地面指定タイプの範囲でダガー召喚と同じくらいの範囲の広さ 強化して3分ctの詠唱4秒な短剣召喚と考えた方がいいです -- S? 2009-10-14 (水) 10:01:44
  • ↑300秒だから5分ですね ミスりました -- 2009-10-14 (水) 10:06:18
  • 呪われた大地は弓でも召喚できますよ。 -- 2009-10-14 (水) 10:41:59
  • 毒ダガー召喚って炎の亡霊みたく敵をタゲらないと使えないですか? -- 2009-10-29 (木) 18:58:50
  • 血の結束はロボットには掛けられませんでした。また、ロボ召還主に掛けても効果はありませんでした。改善して欲しいな>< -- 2009-11-12 (木) 18:14:18
  • 血が通ってないのに結束できたら失笑ものなきがす -- 2009-12-01 (火) 23:15:34
  • しかし空虚の敵ロボットには魔剣士のブラッドリーが効く謎 -- 2009-12-02 (水) 04:56:01
  • 再生の風が神スキルな予感 -- 2009-12-07 (月) 04:39:42
  • ↑MPが激しい件w -- 2009-12-07 (月) 21:53:57
  • 回復量半分でも全体回復魔法だったら神だったけど。消費MPよりは発動時間3秒で熟練に振っても減らせないのがきついと思う。 -- 2009-12-07 (月) 22:34:16
  • 毒ダガー、タゲらなくても使えます。また弓装備中では発動できなくなったようです。 -- 2010-02-19 (金) 23:57:05
  • 毒ダガー弓装備してても勝手に切り替わって発動できるよ。オプションの自動武器変更がオフになってるのでは? -- 2010-02-21 (日) 20:41:13
  • スキル調整で毒ダガーと大地は近接攻撃力の30%上乗せされます。が弓のままだと近接攻撃力は弓装備時のが反映されるので要注意。 -- 2010-03-24 (水) 22:25:22
  • 弓に閃光×3入れてる人涙目ってことか・・・ -- 2010-03-25 (木) 00:55:54
  • 血の結束 神スキルすぐるカタカタ(((;゚;Д;゚;)))カタカタ -- 2010-04-01 (木) 14:10:05
  • 炎の亡霊は敵の攻撃を受けないって書いてるけどクラーケンの範囲で死亡してるのを見たことがあるような気がする -- 2010-04-09 (金) 20:15:45
  • リジェネウィンドはヘイトの発生あるのでしょうか・・・情報おねがいしますー! -- 2010-04-11 (日) 23:09:08
  • 10/4/13現在:タコ殴り似合ってる場合、活力の種を一度かけると3回発動とかなってHPが9000とか一気に回復する;;バグだろうな -- 2010-04-13 (火) 14:56:05
  • 活力の種の説明が「HPが30%以下になると~」と書いてありますが、アップデートでダメージうけたら即時発動に変わったってことでいいんですよね?ゲーム中の説明分も「30%~」表記のままですが^^; -- 2010-04-16 (金) 18:35:45
  • ダメージ受けたら即時発動であってますね。近いうちに変更されるのかな? -- 2010-04-16 (金) 22:40:26
  • 誰かリジェネウィンドの効果の情報を! -- 2010-04-28 (水) 03:18:18
  • 表記回復量(+武器精錬分+治癒スフィア分)を瞬時に回復させて、その10%を5回に分けて10秒間2秒ごとに回復(回復量2815なら2秒毎に56?)、質問スレより -- 2010-04-28 (水) 03:26:15
  • まだ覚えれないので質問 霊魂の覚醒の最大MP上昇は”防御の20%”なのか、”最大MP1.2倍”になるのか、どっちでしょう? -- 2010-05-17 (月) 19:08:21
  • 呪われた大地その大地の上のすべての敵にとありますが当たるのはランダムで10体でした -- 2010-05-28 (金) 13:52:43
  • ↑↑防具を変えても最大MP変化しなかったので”最大MP1.2倍”だと思います。振ったけど要らないと思ってる。 -- 2010-06-10 (木) 14:57:43
  • リジェネウィンドはヘイトあります。どの程度かは未検証。 -- 2010-06-10 (木) 14:58:40
  • 毒ダガーlv2対象mob数は20でした。鳳凰も同様に20 -- 2010-06-13 (日) 13:34:56
  • リジェネウインド熟練振りで最大2秒まで詠唱縮められます。ちなみに理解振りは1Pにつき-5%減です -- 2010-07-13 (火) 19:34:28
  • リジェネウインドの参考欄書いてみました。あくまでも個人的使用感なので、これは違うだろ、と思う点があれば編集等お願いします。 -- 2010-09-08 (水) 12:41:15
  • リジェネウィンドはODして使うと回復量が減る模様 -- 2010-11-13 (土) 01:17:44
  • プラのページを参考に、シャマページ作ってみました。前半の画像のオンマウスでスキル名でるところだけまだ修正していませんが、後ほどやりにきます。なにか問題ありましたらすみません。 -- 2011-06-18 (土) 17:16:16
  • ↑です。上記内容修正終わりました。 -- 2011-06-19 (日) 20:02:11
  • ページ更新ありがとうございます。スキルわかる範囲でのみ、コメントつけてみました。個人的な意見ですので、違うと思われる点がございましたら編集お願いします。 -- 2011-07-01 (金) 13:13:10
  • 迅速・閃光前提でネイチャーリカバー3P振ることで、戦闘中に味方の蘇生可能 -- 2011-07-02 (土) 10:55:00
  • リフレッシュマジックで沈黙消せなくなった模様 -- 2011-09-09 (金) 10:35:40
  • ↑沈黙は魔法系だからもともと消せない -- 2011-09-10 (土) 22:05:49
  • 9月28日アプデ以降:プロテクションによる転倒・スタン・移動禁止の予防ができなくなりました。腐食がプロテクションで解除可能になった模様(?) -- 2011-09-29 (木) 13:39:42
  • ↑腐食は傷系なのでアプデ前から解除可能 -- 2011-09-29 (木) 17:15:38
  • アプデ後エキスパートヒーラー・エキスパートカースの効果変更を確認 エキスパートヒーラー→治癒量20%上昇、共通CT0.3秒減少、治癒の志が重なる毎にmp回復率10%上昇 エキスパートカース→共通CT0.3減少 治癒量の一部が魔法攻撃力に転化 呪術師の志が重なる毎に対人防御2%上昇 -- 2011-10-05 (水) 23:49:57
  • スペシャルヒールの項目の説明が違います。×リフレッシュウウィンド ○リジェネウウィンド。編集できる方お願いします。 -- 2012-03-29 (木) 00:32:36
  • ↑ウがそれぞれひとつ多いのは誤字です…… -- 2012-03-29 (木) 00:33:34
  • おすすめチャンスパターン等追加、おすすめと言っても縛りが多すぎてこれ以外のパターンがほとんどないけど・・・。 -- 2012-05-06 (日) 22:27:07
  • リフレッシュシャワーやライフシードの操作方法教えて下さい help! (..; -- 2012-10-14 (日) 19:51:57
  • ↑他スキルと同じようにSCに登録して押せば使用できますよ。押しても使えないとかであれば、治癒の志がないとかかな。正直何が問題でどういう解決を望んでいるのかが不明瞭すぎてなんとも -- 2012-10-14 (日) 20:26:41
  • ボタンがグレーのままでしたので・・・SCに登録すればよいのですね。ありがとうございました -- 2012-10-15 (月) 06:41:29
  • 何度もすみません・・・治癒の志がないとメッセジが出ますのでどのようにすればいいのですか? -- 2012-10-15 (月) 09:23:54
  • スキル「エキスパートヒーラー」の説明をよく読んで下さい -- 2012-10-15 (月) 22:58:57
  • なるほど・・・判りました^-^;;有難う御座いました。久しぶりのカンバックでシステムが大きく変更されて戸惑いの連続です -- 2012-10-16 (火) 17:12:00