コメント/スキル/剣闘士
Last-modified: 2010-06-13 (日) 18:21:36
剣闘士 スキル
- えーと。最高検察庁=大剣だったよな確か。 --
- いやぁ、翻訳通したわいいけどその言葉だけ異様に違和感があったんですよ(汗) --
- 真強撃は振る必要は感じないかな。フルムーンはポイント振りの効果の詳細待ちか。とどめの一撃は全振りになるっぽい?・・・それにしても技名ダサいな、もうちょっとかっこよく出来ただろw! --
- 真強撃について、振ってみてから言ってるの?インスピ発動時は大変な事になるよ。 --
- 更新はありがたいんだが、 --
- ↑途切れた。 だが、予想で備考欄編集はやめたほうがいいかと。 --
- プロボーグ以上の火力ってなんだよw。なぜにプロボーグは火力に分類されたんだ?ヘイトのことか?全く通じんぞ --
- プロボのヘイトを上回るって事でしょ。気付いたら直せばいいやん。 --
- プロボを剥ぎ取る火力って言うけど、剣士が貧弱だっただけで他職は以前からプロボ剥げないように火力調整してね?技の性能自体は普通だろ --
- ↑ --
- 脳内変換できない方がいるようなので --
- ↑また途切れた; 勝手ながら修正させていただきました --
- ちなみに プロボーグ じゃなくて プロボーク な。 --
- 自キャラが剣闘士になったので、とりあえず今現在見られるスキルを追加しました。所々訳おかしい部分がありますが原文そのままです。contentsから繋がるリンクが全て真強撃になっているため、直せる方が居れば是非お願いします --
- ↑他職のもなってるところがあるみたいですね。できればそちらも直してもらいたい --
- 何度見返してみてもソードアングリーの性能が他職の範囲技と比べてダントツにしょぼいな…。大した追加ダメージでもなく自己範囲で発動一秒とはこれいかに。フルボッコされてる時には妨害くらって発動すらままならないとか・・・ --
- 暴走状態のクレセント連発はいいな。クールのせいで連発は出来んが、決意とか超集中あわせてれば一発クレセント入れて他の攻撃してクレセント入れてでもいいし。 --
- ソードアングリー、制限無いっぽい? --
- 鬼暴走(決意+超集中+アウトオブコントロール)中にlv52でも、クレセントと他スキル交互で12秒で一体に20000、他数体に10000いける。小規模な範囲狩りなら全職最強レベル --
- ↑3 敵に背を向ければクレセント連発可能だけど、攻撃速度が勿体無いね --
- 転職LVにもなれば、戦士と同等の防御力を誇るね。いずれ、戦士はいらない子になるかもね。 --
- ないない --
- ねーよw --
- 戦士よりタゲ維持と壁の出来る剣士(笑) --
- 防御の問題じゃないだろw。範囲時のタゲ維持はともかく一体を普通に殴るってるときは他の職にあっさりタゲ奪われるしな。そもそも体力低すぎてフルボッコされるとあっさり死ぬ。自己回復技もないし、剣闘士は戦士が途中まではタゲ持っててくれるから安心して範囲攻撃できるんだろ --
- 単体に於いては火力三番手 --
- 3か?4じゃね?ストライカー、スナイパー、ストライダーらへんより低いと思うが。ストライカーは微妙か --
- ストライダーよりは流石に上だと思う。が、範囲狩りで最強()とかいっても防御がカスなせいで基本戦士いないとボッコで即沈むよな --
- 範囲無力化スキルが無いのが大きいかと。範囲火力から無力化スキルに繋げる他職とは違って範囲火力スキルのみ。 --
- ストライダーは攻撃力全職トップだぞ。lv55で攻撃力1000近いのもいるし。技性能はともかく剣闘士じゃ単体相手に火力で勝てないな。 --
- wikiでそのネタは自重しろカス --
- ソードアングリーは良いね。PTの殲滅にもよるけど暴走から使えばスタンリレー中に一掃出来ていい感じだわ。 --
- む、闘気発散範囲狭いのかぁ・・・20mくらい期待してたんだが…残念すぎるなあ。いよいよ魔剣士の方がいいんでないかと感じ始めてきたぞ・・・ --
- とりあえず闘気発散の範囲何mかとタゲがどの程度で剥がれるか知りたいね --
- スキル性能上絡まれてから使うのが基本っしょ。ノンアク乱獲すんならある程度範囲欲しいとこだが10mは欲しいねぇ。 --
- 闘気発散編集thx。位置ズレしてたのでなおしておきました --
- ↑3 範囲5mな上、剥がれる以前にタゲ取ることすら無理だわ。攻撃減少効果に期待したいとこだけど、練磨最大強化で攻撃20%,速度30%downで効果10秒の熟練最大強化でCT60secははっきりいって微妙。待望のヘイトスキルかと思ったけど捨てスキルになりそう --
- タゲ奪えなくても開幕の固定くらいは出来るんじゃね?それだけでも暴走の繋ぎになって今より安定すると思うぜ>被ダメも減るから支援も楽だろ --
- ↑あぁ、書き方が悪かったか。通常攻撃1発ですぐ剥がされるから、開幕の固定すらきついんだ… --
- 闘気発散目当てで剣闘士になった奴も多いだろうしコレは痛いな… --
- えっ --
- バリア形成の剣闘士周囲ってのが他のPTメンバーにも効果あるならそこそこ使えるんだが、剣士はやっぱり自己バフしか入れられない子だろうから自分だけだよね・・・ --
- なんだかんだで物理カウンタースキル充実してるからそっちに期待で --
- 物理カウンター?リテレなら魔剣士も使えるが他にあんのか?…苦痛の逆流は魔法攻撃にも効くだろうが使用する状況は限定的になるだろうし --
- とどめの一撃説明追加 --
- アップ後もう一度ライセンスを使ってみた感じだと闘気発散のヘイトが多少増えてる。が戦士のヘイトスキルほどヘイトは無いので過度の期待を持たないほうがいいかな --
- どうやって測ったんだ --
- この前より剥がれにくくなったって事じゃないのかな。ヘイト狙うより鈍化狙いで使うことが多いかな --
- バリア形成のさ、魔法攻撃被害って例えばエクスプロージョンの気絶効果とかも防げるのかね?気絶を食らうようじゃ役にたたんし。 --
- バリア形成はプラの障壁同様デバフやスタン効果は普通に通る。ただ場面によっては魔法攻撃を無効にするだけでも結構有用だからそこそこ良スキルかと(北部イナゴの生気吸収やレガの固定ダメも無効にできるし --
- ハンターの魔法反射するやつは転倒効果とかも消されてるだけに残念。回数じゃなくて時間だから死にスキルにゃならんだろうけど・・ --
- バリア形成のコメント反映しました。 --
- 苦痛の逆流編集 --
- やべえ…内面の強さネタスキル過ぎるだろw暴走と一緒に使えないのにこの性能じゃ… --
- 72スキルもネタっぽいな、恐らく決意中に効果が得られるんだろうが燃費考えたらHP10%ヘイト20%じゃ割に合わない --
- 一閃のダメは最大10体に反映。練磨MAXで絶命打50%にすると範囲時に有用。絶命にクリ乗ると4000ダメ前後になりソロ範囲時にでも死亡フラグは立ちにくくなる。 --
- 追記 PS次第で生きスキルにも死にスキルにもなる。MCできないなら範囲狩りで使うのはオススメできない。 --
- まあショートカット枠足りなくなってるし74スキル清々しいほどのごみ具合で心配せずにすむじゃないか(血涙 --
- 次のアップデートで ソードアングリーかなり使いやすくなるな~ --
- 72のスキルはゴミだな。決意なんてMP垂れ流しスキルを使ってこれじゃ恩恵どころか被害だ。74スキルは暴走の待機時間と共有してまで受ける効果が防御20%生命HP20%UPだけ。練磨上げても効果時間15秒とかゴミすぎる。なぜ実装に至った? --
- 戦術みたく決意の継続消費MP半減すればシャーマン有りで使えないこともないんだがなー。今後修正されない限り72も74も死にスキルだな --
- 魔剣士の新スキルと比べると涙目orz --
- 転職時には剣闘士の方がPT時に貢献できる職だと思って選んだが、70以降の傾向は魔剣士がPT支援的になってるな。剣闘士にタンクスキル来てるけど魔剣士の方が盾に向いてるのにな。 --
- 暴走時のヘイト半減はかなり痛いな。戦士やスナから全くタゲが取れなくなった。魔剣士からもタゲ剥がれるレベルだろ、これ --
- 逆に考えるんだ・・・戦士(MT)さえ居れば火力に専念できると・・・・っ。実際、タゲ移るから自重してた部分では楽になった。がFMPTとかだとヤヴァいな、範囲時に遠慮なく後ろに流れる --
- 戦士や砂からタゲ取れなくなったって、戦士からは取れなくて良いだろ。スナは新スキルにヘイト減少とヘイト移しが控えてるからバランスとれてくるんじゃないの? --
- 戦士からタゲとるのを地雷行為と認識してないのか --
- ↑4戦士からタゲ取らないで下さい。地雷です。 --
- 別にタゲとってもいいけどそれで生じた責任は全部自分のせいだって分かっとけ。たまに耐久ないのにタゲだけ取ろうとするやつやMCの動き大きすぎて範囲が後衛に当たるようにするやつとかいて困る --
- 前衛の間でタゲ取り合ってる分にはそこまで問題は無い・・・けど、楽の仕事が増えて後ろに流れやすくなる事もあるからそれなりの対策は自分でして欲しいね --
- もう十分判っただろうから、Wikiのコメ欄でのボッコ止めないか? まぁ止めたら止めたでネタが無いんだが・・・w --
- そこで72パッシブの出番ですよ --
- ↑そんな物は無かった・・・・無かったんだ・・・・・・。 コンペイトウ食わせて貰おうが、Mpしおしおと枯れてくんだぜ、決意状態・・・・・。 全身残酷とか全身再起にでもせんとイカンのか・・・ --
- ヘイト管理なんて状況次第だろ。戦士から取れたほうがいい場面は実際ある。本気で殴って戦士から全く取れない程度だったら回復ヘイトにたえられないだろ。高lvで剣士は普通に盾する。固定で全員が廃精錬とかのPTなら戦士より剣士の方が回避高くて楽も攻撃できるから早く終わるんだよ。実際戦士はいるが早く終わるから固定では剣闘士盾でってことでやってた。確かに低精錬には関係ない話だったなスマン --
- ここはWikiだ、ある程度汎用性がある有益な情報が求められる。そういう話をしたいなら2chかしたらばでやろうな、きっと構って貰える。さて、この話題は完全に終了、以下スルーで --
- 一閃のダメ反映数が最大で20体に変更かな --
- ↑↑↑回避なんて感覚入れたって気のせい程度しか体感できんだろ?ww高Lvって言ってるしLv補正でしょw --
- ↑のどうでもいい話は置いといて、分かるとこ空白埋めました。あと分かる方情報おね。 --
- 韓国で決意の攻撃時のMP消費がなくなるらしいから72スキルにも日の目が当たるな。ま、こっちに修正がくるのは半年後だろうがね --
- 他職も有利な修正あるのかなぁ?知っていたら教えて~ --
- 剣闘士の欄だから、他職のは他のトコに書いてもらった方が・・・。 一応知ってるのだとガンナーは結構強化されたはず、そのまま来るかワカランから実装情報待ちのが良いと思うけどね。本国では~は当てにならん。 --
- レベル上がってスキル見えてきたので更新。とどめの一撃82とかあったので一応載せておきます。 --