コメント/スキル/楽士

Last-modified: 2011-01-04 (火) 10:38:05

楽士 スキル

  • 参考までに韓国でのMP消費量を追加しました -- 2009-05-12 (火) 11:18:56
  • 転職後の踊り子・祈祷者のスキルを追加しました、oβで転職は未実装かもしれませんので参考程度にどうぞ。 -- 2009-05-12 (火) 12:10:46
  • アイコン追加、踊り子と祈祷者のスキルがひとつ入れ替わってたので修正しました。 -- 2009-05-12 (火) 23:55:50
  • 育成の参考に以降ってwikiには要らん気がする。それとヒーラー型っての、楽士スキルはinvenで結構調べてるけど戦争の踊りじゃなくて鉄壁の踊りが多いような気もする。 -- 2009-05-16 (土) 03:28:18
  • 「育成の参考に」の部分はSUN Wikiを参考に「ベリア」ページに移し「育成例」とさせて頂きました。 -- 2009-05-16 (土) 07:28:40
  • 216にもあったけど、こういうのはしたらばに載せるべきでは?と思ったんですよ。各スキルに使った参考で鉄板とか罠とかは良いかと思うけれど、参考だとか例って入れても「必須」って思い込むやつ湧くし -- 2つ上の人? 2009-05-16 (土) 08:57:19
  • 「理想型」の一文を削った理由もその辺りを考慮しての事です。個人的には私もしたらばに移したいのですが…とりあえずの暫定処置としてページを移しました。 -- ページを移した人? 2009-05-16 (土) 09:14:31
  • 手をわずらわせすぎるのも何だと思って、したらばにスキル部分だけ載せてきた。 -- 2つ上の人? 2009-05-16 (土) 09:33:46
  • 公式のスキル表を元に、スキル名・スキル説明を修正しました。ダンサー・プライヤーのスキルは未修正です。 -- 2009-05-18 (月) 12:54:32
  • ダンサー・プライヤーのスキルは専用ページに移しました。 MenuBar>ベリア>(ダンサー・プライヤー)から行けます。 -- 2009-05-18 (月) 13:10:18
  • 命の祝福、持続時間20分です -- 2009-05-20 (水) 11:07:10
  • 反響撃が最大5回まで重ねがけ、延長できるみたいですが、他のDoT/HoTスキルでも同様の効果は出てるのかな? -- 2009-05-21 (木) 11:59:46
  • ↑できます。敵から食らえば分かると思いますが、やけど・毒は1~5まで上乗せ可能です。また、弱体型の重複はほとんど無いようです。 -- 2009-05-22 (金) 06:20:47
  • お勧め配分の沸き立つ意思は希望の歌でいいのかな? -- 2009-05-22 (金) 20:33:33
  • おすすめスキルポイント振りにある、浸食ってどのスキルになるの? -- 2009-05-23 (土) 03:17:46
  • 沸き立つ意思=希望の歌 侵食=反響撃です。 お勧め配分の方も修正しておきました。 -- 2009-05-23 (土) 04:58:19
  • 音刃烈破、何度か試しましたが対象2匹が限度かも? -- 2009-05-24 (日) 08:10:07
  • 分かる範囲ですが幾つかのスキルに短評を追加しておきました。 -- Lv28楽師? 2009-05-24 (日) 18:06:08
  • 反響撃は最高レベルで5回乗せて、それ以降の時間延長はLv1でやればMPの節約になる -- 2009-05-25 (月) 02:39:39
  • ↑反響撃のMP節約追加しておきました -- Lv28楽師? 2009-05-25 (月) 11:29:19
  • 生命の歌の錬磨度、ゲーム内では5回強化で10%になっています。 -- 2009-05-26 (火) 22:49:03
  • 音刃裂破 Slv2で対象が2匹から3匹に増えましたので、Slvによって対象の数が変わると思われます。 -- 2009-05-27 (水) 14:44:37
  • 鉄壁のメロディ 防御だけでなく魔法抵抗も上がりました。 -- 2009-05-27 (水) 14:46:32
  • 勇猛のメロディも3種類(近遠魔)の攻撃力が上がります。 -- 2009-05-27 (水) 18:54:37
  • ↑4 生命の歌の練磨度確認してきましたが、1回5%、5回で25%表記でした。 -- 2009-05-28 (木) 14:09:55
  • 分かる範囲で更に短評を追加、生命の歌こちらもで↑と同じ表記でした -- Lv28→32楽師? 2009-05-28 (木) 16:18:29
  • 反響撃、通常攻撃出したくないなら、ショートカット→ESCを1セットとして使えばいいと思うよ -- 2009-05-30 (土) 01:04:05
  • 浄化音の短評を追加しました -- Lv32楽師? 2009-06-03 (水) 18:23:39
  • 必殺のメロディの効果は%ではなく固定値のクリティカル値ですね -- 2009-06-03 (水) 19:08:28
  • ↑必殺のメロディ直しておきました。 -- Lv32楽師? 2009-06-03 (水) 22:14:49
  • 習得LvとスキルLvの対応表追加しました。評価お願いしま -- 2009-06-05 (金) 00:34:33
  • ↑とても分かりやすくて便利だと思います。SP計算に悩む人にも便利でいいと思います。 -- Lv32楽師? 2009-06-06 (土) 23:21:10
  • 一部スキルの短評追加と状態異常解除魔法に状態異常ページへのリンクを追加しました -- Lv32? 2009-06-06 (土) 23:22:02
  • 習得Lv対応表に色をつけました。 -- 2009-06-07 (日) 23:54:33
  • オーバードライブ共通スキルに移動しました。 -- 2009-06-08 (月) 00:09:38
  • 習得Lv対応表、各スキル名に詳細へのリンクはりますた -- 2009-06-08 (月) 00:32:44
  • 音刃裂破 Slv3で対象4に増加確認 -- 2009-06-08 (月) 01:09:27
  • ↑情報を追加しておきました -- Lv32楽師? 2009-06-08 (月) 11:04:29
  • Lv11以上のスキルを2段目に追加しました。 -- 2009-06-12 (金) 12:03:40
  • スキル強化の考察を表形式で追加してみました。中はどう書いていいか悩ましかったので色々ご意見いただけると助かります。 -- 2009-06-12 (金) 18:19:58
  • おすすめ振りもそうだけど、wikiコピーキャラ増えるだけだからいらないような気がするなぁ・・・ -- トレ楽士? 2009-06-12 (金) 21:48:34
  • 確かに……もう少し置いて要望が少なければ消しますね -- 2009-06-12 (金) 22:16:31
  • 楽士だけフォーマット変えると非常に見づらい -- 2009-06-13 (土) 06:25:56
  • スキルふり直し出来ない現状でお勧めがないのは初心者にはとても不便です・・・ -- 2009-06-13 (土) 08:56:39
  • 各スキルには特徴書いてあるんだし、使ってみて、特徴を考えて、振ったほうがいいと思ったら振ればいいだけだし。考える工程飛ばして何ができるんだと・・・。 おすすめがあっても後でいらないと言われて振りなおすなら同じだし。 -- 2009-06-13 (土) 12:45:18
  • 反響元気生命必殺ALL強化 パッシブは希望と知能 これだけ振っておけばとりあえず問題無い あと好みに応じて勇猛か鉄壁 完全にソロを捨てるなら反響も切っておk -- 2009-06-13 (土) 12:52:37
  • ↑がバランス型のスキルテンプレかもしれませんね。以前にあったお勧めスキル振り見て衝撃を真っ先に強化してしまった私ガイル。 -- 2009-06-13 (土) 13:30:13
  • ↑3使ってからとは言うけどSPためとかないといけないんだから計画的に育てるには他の人の意見は有用だよ。むしろ情報サイトで情報の出し惜しみする意味がわからん。 -- 2009-06-13 (土) 13:59:52
  • スキルごとに特徴や注意事項、使い勝手の良し悪し書いてあって、それを消せとか言ってないんだけど、これでも出し惜しみ扱いですかね。 wikiの影響って思ってるより大きくて、絶対解答として捉える人も案外いたりするから誤解を招くような表とか必要ないと思うのですよ。 最悪、情報サイト以上の何かに成りかねないしね。 -- 2009-06-13 (土) 20:23:47
  • 出し惜しみとか・・ ↑2は計画的に育てた成果を、是非出し惜しみせずにwikiに書いて欲しいもんだ。 -- 2009-06-13 (土) 21:03:58
  • ↑同意 使ってみてっていうけど持ってないスキルも含めて計画するもんじゃないのか? -- 2009-06-13 (土) 21:36:52
  • 計画に必要な使い勝手は雑感のとこで補完できるだろ、って言ってんじゃないの -- 2009-06-13 (土) 22:15:46
  • お勧めの存在理由まで議論する気なのかよ。必要な奴は見て必要ない奴は見なきゃいいだけだろ。 -- 2009-06-13 (土) 23:19:13
  • 鈍足に5振ってみたので感じた事を書いてみました。正直評価は低いです。 -- 2009-06-14 (日) 03:56:45
  • 元素のアイスと鈍足5でレガを徒歩マラソン可能な程度にまで鈍足可能 範囲を理解しているタンクがランナーならこれほど楽になるスキルも珍しいと思うので、雑感を「中立」寄りに変更しました -- 2009-06-14 (日) 06:17:48
  • レガントルはマラソン会場も狭く範囲が無いので有用だと思うけどそれ以降のボスは範囲に入れるのなら常に戦士の後を追いかけ続けないといけないので自ら生命の歌を縛る事になって疑問 -- 2009-06-14 (日) 13:57:59
  • 結局は臨機応変にって事じゃないの?マラソンの時にヒールしなきゃいけないのはどうせタンクだけなんだし、楽士自体もまともな装備してたら範囲一発で死亡なんて事もない訳だし -- 2009-06-14 (日) 17:21:02
  • ラストソングふいたwwww悲しいスキルだなwwww -- 2009-06-15 (月) 06:52:08
  • 元素がエクスプロージョンor水面波動→賛美歌で基本立て直せるからネタスキルなのは確定だよなw -- 2009-06-15 (月) 16:41:01
  • 今回のアップデートで鈍足の最大の欠点とも言えたうるさい音がなくなりましたのでコメントアウト。よかったよかった -- 2009-06-15 (月) 19:58:19
  • 15日のアップデートで烈破の対象数が+1されたようです。 音刃がますます空気に -- 2009-06-16 (火) 07:59:28
  • ↑烈破情報修正しました -- Lv32楽師? 2009-06-16 (火) 19:31:18
  • 女王の賛美歌 バグか仕様か分かりませんが回復人数に上限?があるっぽいです。 -- 2009-06-17 (水) 13:41:00
  • ↑ 途中で送信orz 命の祝福→女王の賛美歌とやると自分と自分のアニマが回復しない事が多々ありましたので、持っている方情報お願いします。 -- 2009-06-17 (水) 13:42:54
  • 鈍足による位置ずれはチェック+鈍足やアイス+鈍足でもたまに起こる -- 2009-06-17 (水) 23:50:33
  • ↑”たまに”の頻度が不明ですが一応記載しました 40回ぐらいレガ狩りしてますが今の所、チェック+アイス以外でワープ確認したことがないので・・・敵によって違う可能性も考慮する必要がありそうです -- 2009-06-18 (木) 03:22:27
  • ワープについてですが戦士の鈍足スキル、ラッシュや剣士のテンダンカットについてもどなたか情報をお持ちの方提供していただければありがたいです -- 2009-06-18 (木) 03:27:49
  • 賛美歌はかなりヘイト高いから外れPTで乱戦中に使ったら楽士がフルボッコになるなw -- 2009-06-18 (木) 23:32:04
  • 外れPTの時点で色々あきらめた方がいいのは確実だな でもどうせ誰かが死ぬと楽士のせいにされるんだから賛美歌で真っ先に死んでおけばお前らがダメなせいだ的な責任回避が可能だったりw -- 2009-06-19 (金) 03:58:17
  • 讃美歌はプロボかかってない敵はほぼ確実に来ると思った方がいいね、乱戦時に使うとしても元素の範囲を確認してからじゃないと楽士は防御UPも無いし即死する。 -- 2009-06-19 (金) 06:50:45
  • ミッションしてたら鈍足のマーチが勝手に消えてたりした。全く消えないことのほうが多いけど、見てたら数秒で切れることもあった。自分だけかな・・・。 -- 2009-06-19 (金) 17:22:16
  • 他の楽士の鈍足と干渉して打ち消しあう気がする -- 2009-06-19 (金) 18:42:52
  • ↑今日見てた感じだとそうみたいですね。pt組んでない人でも範囲に入ると消えてました。 -- 2009-06-20 (土) 18:49:45
  • 加速スフィアで強化しておけば敵きても足で逃げ切れるよ -- 2009-06-28 (日) 14:33:02
  • 味方タゲられて瀕死→賛美歌で味方救出してタゲも引き受けれるっていう楽タイプ>加速スフィア -- 2009-06-28 (日) 14:35:23
  • ペインスクリームは精錬値@3の追加ダメージがあります。 -- 2009-06-28 (日) 23:04:41
  • ↑武器の^^; -- 2009-06-28 (日) 23:05:06
  • ↑検証しましたが精錬値*3の追加は確認できませんでした -- 2009-06-29 (月) 21:00:28
  • とりあえず武器によって数値が完全に固定になるから何かしらの要素があるんだろうけど… -- 2009-06-30 (火) 20:33:54
  • 正確度依存じゃないの? -- 2009-07-04 (土) 09:47:20
  • 正確度より武器攻撃力で若干補正受けてると思います。したらばのほうに検証おいてあります。 -- 2009-07-05 (日) 21:44:56
  • 反響撃5回掛けするのってただ単に敵と向かい合って右クリックで反対向いて反響撃連打でいいんじゃない? -- 2009-07-27 (月) 01:27:05
  • ペイン正確度100 lv2 で213-215ダメージ Lv35以下Mobならこれだけで倒せます -- 2009-08-03 (月) 09:01:49
  • ペインは正確度関係ない 武器精錬値が+6あればLV2で220程度はでる -- 2009-08-06 (木) 15:17:09
  • 猛毒D内でトカゲと交戦中に元気の歌を使ったら近くにいたラナが戦闘に加わったため、ヘイト1以上はあると思います -- 2009-08-13 (木) 13:27:55
  • ラナが加わるのはありえないだろ・・・攻撃したとか見間違いじゃないか? -- 2009-08-19 (水) 13:20:23
  • 女王の賛美歌  全体に効果が出ないことがあるんだけど、召喚系に吸われてるのかな? -- 2009-09-09 (水) 07:33:07
  • ↑6人ptで召喚はストライダーのみ。追跡矢3まででお願いして試してみたところ、大体盾さんまで回復、稀に盾さん回復せずでした。6(PC)+6(アニマ)+3(追跡矢)前後が対象数になるかな? -- 2009-09-11 (金) 00:09:34
  • 遠征隊18人が全員回復するのにそれはおかしいだろ -- 2009-09-11 (金) 14:25:32
  • っとだけいっても仕方ないので再現実験したいけど明確に出すには全員ODやらでHP減らしたりしてアニマの状態とかもみないといけんから人数集めるのは大変だな…時間かかりそうだ。 -- 2009-09-11 (金) 16:01:40
  • 今日の実験から・・・・・弓が舞ってる状態でボスより奥に戦士がいた時は当たらなかった、後衛は普通に効果でてる。立ち位置を変え弓群より手前に戦士が来るようにしたら戦士に効果が出た、代わりに遠くなった剣士に効果がでなくなった。 自分から近い対象から順にカウントしてやはり一定数で制限に引っかかり効果がでないのかと・・・。 距離に関しては元気の歌が届く位置からなのでないです。 -- 2009-09-13 (日) 02:19:36
  • バグに関してはー数字の表示が出ない+ゲージに変動なしでも回復はしてるっていうのは起こります。が、その場合全員に表示がでないので、盾だけバグってことはないかと。 -- 2009-09-13 (日) 02:22:10
  • 追記 召喚師がストライダー1名だけでも起こります。←空虚(鏡部屋、時計ボス)、ツル(レオぺディタ戦)で確認済み。 -- 2009-09-13 (日) 02:26:56
  • 元気がの回復が6回の時と7回の時がある、条件は不明 -- 2009-09-21 (月) 15:39:37
  • ペインスクリームの基本ダメージが、9/24からLV1→112、LV2→147に底上げになりました -- 2009-09-24 (木) 20:24:21
  • ガイガスのHPを普通に回復できるようになってるね。ラストソングはまだためしてない -- 2009-09-25 (金) 01:01:39
  • チャントの鈍足・鈍重が、それぞれ他の楽士と被った場合でも解除されなくなってました。地味に嬉しい。 -- 2009-09-25 (金) 13:42:56
  • 賛美・女神で書き込みしてから『仕様を理解しないで相手に注文・文句を言う』人が増えてきたので一旦裏にいれてみた・・・。 -- 某プラ? 2009-10-28 (水) 12:10:37
  • ↑*3らすとそんぐでもGの回復確認 -- 2009-11-08 (日) 19:43:24
  • 音刃烈破lv5で対象数7体確認 -- 2009-11-12 (木) 01:45:29
  • 18日のアップデートで元気の歌が0秒の時に二回回復する7回回復のパターンを見なくなった気がする -- 2009-11-19 (木) 01:04:43
  • 希望の歌で質問・・・再起石のぶんも上昇する?治癒みたいにスフィアは後乗せかな? -- 2009-12-09 (水) 14:00:08
  • 今頃判明新事実 蘇生の歌にも治癒スフィアの効果が出るっぽい -- 2010-03-27 (土) 03:40:25
  • 衝撃陣の対象数が増えてる -- 2010-03-31 (水) 18:22:41
  • 音刃烈破LV1で10匹にダメージ確認@システムログ、衝撃陣も同様。制限解除されたと思われ。楽士始まった -- 2010-04-01 (木) 10:23:57
  • 衝撃陣が20体になった模様 -- 2010-04-01 (木) 16:09:27
  • 衝撃陣の追加ダメージは固定ではなく、魔法攻撃力分のダメージ分が乗るプラスクリも出る -- 2010-04-06 (火) 12:26:00
  • 音刃烈破、今使ってるリュートが閃光魔眼×2なんだが、衝撃陣MCで最速で使うとギリギリ発動できるよ。アクティブなんかは集めてアニマ(消極依存)に回復でヘイト取ってもらってちょい離れて烈破詠唱MCペインごり押し発動→烈破のCT中マラソン→衝撃陣MC烈破即時で残った敵を逃げ撃ち反響で片付けるとなんとか範囲の体は取れる。ただし烈破は敵の方向いて発動なので使う場合はちゃんと正面の敵をタゲっておかないと失敗して総崩れになることはある -- 2010-10-24 (日) 14:07:44
  • ↑ちなみに自分はペインの熟練(CT短縮)にしかポイントは振ってないので烈破の熟練(発動速度短縮)に振ってればもっと楽に使えるかもね -- 2010-10-24 (日) 14:14:29
  • ラストソング後の永劫の嘆息は楽士の全スキルがクールタイムに入るみたいですね。誰得感がしますが一応^^; -- 2010-11-04 (木) 21:10:21
  • 音刃烈破の対象数が11体になってますがユニオンの雑魚に使ってカウントしたら10体までしか当たってないようです -- 2010-12-31 (金) 15:12:11
  • 希望の歌はどうやって入手できるの?? -- 2011-01-04 (火) 01:32:59
  • 何でここで質問するの? -- 2011-01-04 (火) 10:38:04