コメント/ステータス

Last-modified: 2010-04-20 (火) 01:18:24

ステータス

  • ガンナーで各種未熟な実の使用前後にSSを撮って、変動値を記載してみました。でもガンナーで低い近接・魔法攻撃力の上昇値が低いことから、素のステータス値によって多少効果に変動がある?かも。 -- 2009-06-10 (水) 09:17:02
  • 韓国の公式サイトでGMによる検証で防御力1300以上の効果が薄いと発覚しました今後パッチにて修正されるようです
    翻訳済ページ http://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fgame4.netmarble.net%2Fprius%2FNews%2Fgmnote%2FBbsContentView.asp%3Fseq%3D332434%26pageno%3D1%26searchstring%3D%26searchstringoptionval%3D1%26searchmonth%3D3&wb_lp=KOJA&wb_dis=2&wb_submit=+%E7%BF%BB+%E8%A8%B3+ -- 2009-06-15 (月) 19:20:47
  • ↑*2 今更だけど、Lvが上がるにつれて上昇値も増えるのでLvいくつかを記載しないと何の参考にもならないかも…。 -- 2009-06-19 (金) 05:59:44
  • 固定値上昇だと勘違いする人がいるとあれなのでちょっと修正。あまり詳しくないので分かる方適当に修正お願いします。 -- 2009-06-19 (金) 06:27:19
  • とにかくデータが無いと考察しようが無いので投稿。Lv23時よりLv30ガンナーの素防御が低いのは、検証の邪魔になるスフィア入り防具をはずしたからです -- 2009-06-19 (金) 18:53:58
  • Lv42元素で体力1にあたり防御力3の変動あり。HPは詳しく見ていなかったので大まかだが体力10で200程度 -- 2009-06-22 (月) 23:53:02
  • Lv42 戦士情報追加 -- 2009-06-24 (水) 04:04:25
  • Lv15戦士追加。パッシブ取得前と力+10体力+10取得後を撮影して比較してみましたが、上昇量はまったく一緒でした。表組みのLv23ガンナーとLv26戦士の上昇量がほとんど一緒なので、上昇倍率は種族・能力値の高さに関係なく完全にLv依存と推測。 -- 2009-06-30 (火) 19:38:52
  • あ、でも何故かLv10戦士とLv15戦士で、才能の実の回避の上昇量が下がってる謎。小数点以下の影響か。 -- 2009-06-30 (火) 19:43:12
  • 追記ですが↑↑↑のLv42戦士は装備なしの情報です -- 2009-06-30 (火) 23:27:02
  • Lv.37ガンナーでMP自然回復を検証。知恵47(MP 2275)と未熟な知恵の実使用で知恵50(MP 2286)の時を比較したところ、知恵47=4.2秒ごとに41回復、知恵50=4.2秒ごとに43回復。60秒間の回復差は約28でした。 -- 2009-07-04 (土) 21:08:12
  • 装備品のコーナーよりこちらのほうがテーマに合ってると思うので正確度の項目をこちらにも転写しました。 -- 2009-07-06 (月) 20:53:10
  • 回復スキルについての正確度の記述が非常に怪しいけど検証されてるのかな?前にやった時正確度102で基本回復値700程度のが200以上ぶれるんだけど -- 2009-07-06 (月) 21:03:05
  • 正確度の項目を書いた物です。ベリアの元気Slv6で使用武器正確度70、84、90、105(スフィア込み)を検証に使いました。70→290~320 84→300~320 90→310~320 105→310~340 各数十回ずつの平均数値をまとめてみました。元気のほうが触れ幅大きくなく分かりやすいと思ったのですが問題ありそうなので要検証項目に直しておきます。情報さんくすです -- 2009-07-06 (月) 21:13:13
  • 105→320~340です。失礼しました、もうちょっと他の回復スキル等でも検証続けてみます -- 2009-07-06 (月) 21:14:19
  • 未熟な実のステ上昇、楽士Lv10を更新。戦士Lv10と比べると±1ほどの誤差がありますが、ほぼ一緒ですね。 -- 2009-07-12 (日) 04:48:17
  • Lv.40ガンナーでMP自然回復を検証。知恵50(MP 2626)で4.2秒ごとに47回復、魔力の霊石でMP+240にして(MP 2866)で47回復。知恵パッシブ+10でさらにMP+126(MP 2992)で56回復。60秒間の回復差は約126でした。自然回復量は最大MPではなく知恵とLv依存のようです。 -- 2009-07-12 (日) 05:01:19
  • MP自然回復ですがハンターはレベル1上がるごとに自然回復量が1上昇してます -- 2009-08-16 (日) 03:43:40
  • Lv50で運+4装備を装着、命中+9 回避+9 クリティカル+2。もうひとつ運+4装備をつけても同様の上昇量でした -- 2009-08-18 (火) 13:04:07
  • Lv.50ガンナーでMP自然回復量を検証。知恵56で4.2秒ごとに67回復、未熟な実で知恵+3にした知恵59では71回復、さらに装備で知恵+6した知恵65では78回復。 -- 2009-08-18 (火) 13:22:59
  • クリティカルの数値って単純に確率ではないような気がする。30でも体感50%は超えてると思う。 -- 2009-08-19 (水) 16:23:21
  • 一番下のレベル差補正についての欄のガンナーLv36うんたらってところ、36じゃビシャス装備できないんじゃねーの?w -- 2009-08-21 (金) 15:26:27
  • 指摘を受けて報告をよく見たら、勘違いしていた部分が結構あったので修正しました -- 2009-08-21 (金) 20:28:24
  • 未熟な実のLv55ラピッド、ジェロム追加。なぜかピストル装備時だけ才能+3の遠攻上昇値が小さい(Lv50で計ったときはライフル付けて検証してたため不明)。ポットショットスタディの影響か? また、実バフはガイガスの攻撃能力にも影響有り。上昇値は通常のプレイヤーキャラとは別物のようで、かなり大きいです。他に料理バフでも能力上昇、こっちはプレイヤーと同じ上昇量。装備・スフィアによる能力の変動は無し。 -- 2009-09-08 (火) 08:16:09
  • つまりこういうことですね。「未熟な力の実の力+3で近接攻撃+100パワー!力の清水VIで+200パワー!!学者の覚醒でさらに+200パワー!いつもの1.5倍の破壊のオーラクリが加わって+500×1.5の+750パワーっ!!そしていつもの死に物狂いの2倍を加えれば+750×2の、怒りのモノセロス、お前を上回る+1500パワーだーっ!!うおーっ!!」 ダンサーの正確度+10バフと憤怒の黒牛ロースも入れればもう少し行くかな? -- 2009-09-08 (火) 08:31:56
  • 新しく導入された何たら防御値?についてわかる人解説よろ~。公式見てもよう解らん。防御力1500いかない職のひとには、あんまり関係ない話? -- 2009-09-25 (金) 14:07:32
  • 当方Lv56スナですが今回のアプデでステータスがアプデ前より全体的に下がっていました、他の方どうですか? -- 2009-09-25 (金) 15:23:00
  • まだ1回しか見てないけど絶対防御0でもBLOCK表示されることはあるので0%と言う訳では無いようだ。 -- 2009-09-25 (金) 17:23:00
  • 今回のアプデでステータス分の防御、魔法防御が減少しているようです。BLOCKに関してはレベル差が生じると味方Mobに関係することなく発生するようです。高レベルMobがさらに強く・・・TT -- 2009-09-25 (金) 18:13:50
  • ↑*3の者ですが人によって下がってるステが違うというのは…、パッシブによるステup値が下方修正されたという事では?と、推測してみた。ちなみにパッシブ6種max振りでクリティカルのみ変化なしhp,mp含むその他全て減少です。細かい数値は覚えてない。 -- 2009-09-26 (土) 20:29:23
  • 回避の低下はありませんでした、命中も大雑把ではありますが変化があっても5前後がいいところでしょう -- 2009-09-26 (土) 20:46:43
  • Lv.56ラピッドでMP自然回復を検証。4.2秒毎に知恵56で76回復、知恵59(+3)で80 [+4]、知恵61(+5)で83 [+7]、知恵64(+8)で87 [+11]、知恵68(+12)&再起金剛石によるMP回復+6で98 [+22] 回復でした。 -- 2009-09-29 (火) 16:25:26
  • 解説頼んどいてこう言うのも絶対防御検証やってくれた方には申し訳ないんだが、で何?って感じ…。一番右は1.04を境に下がってるけどそれが何を意味しているのかが解らん。 -- 2009-10-03 (土) 19:13:00
  • 絶対防御/防御-1600 ←これが見えないのか、それとも見えてるけど理解する頭がないのか。絶対防御値は78~302の間で最大効率になって、そこからは一定率で影響率が減少していくってことだろう。あとは絶対防御の数値あたりの発動率が分かればより良いな。 -- 2009-10-08 (木) 16:04:41
  • レベル差絶対防御は、防御0のアニマとプレイヤーキャラとでは発動率が体感で同じくらいなので防御値は関係ないかも? -- 2009-11-24 (火) 01:09:47
  • 運によるステ上昇値もほしいが実もないし検証難しいよね… -- 2010-02-04 (木) 17:04:20
  • ↑以前あった報告を見る限り、クリ率上昇値は固定、命中上昇値は同レベルの感覚と同じで、回避上昇値は同レベルの才能と同じ、だと思う。 -- 2010-02-05 (金) 16:00:15
  • そうなんですか!ありがとうございます^^ -- 2010-02-06 (土) 03:43:31
  • Lv65ステータス更新。各種攻撃力が伸び悩む。攻撃力上げるなら精錬しろということか -- 2010-02-09 (火) 10:09:56
  • アリーナの鈍足、元素の練磨のみアイス連発でソウルレイブンを常に鈍足化可能なことから対人効果で半減、レイブン効果で半減の1/4の2.5s持続と思われます -- 2010-04-13 (火) 09:46:54
  • Lv70、知恵56から未熟な知恵の実(+3)で4.2秒ごとのMP回復量+5。そこにビシャスが恐ろしい(知恵+1)の称号をつけて知恵60にするとMP回復量さらに+2になりました。 -- 2010-04-15 (木) 06:27:55
  • 装備レベル差補正って確かにあるような気はするけど、実際検証とかした人いるの? いるならその検証データ晒した上での記載にしてくれないかな -- 2010-04-18 (日) 14:28:13
  • 追加ダメージ型スキルに関しては、装備レベル差補正は少なくても追加ダメージには無関係だな。サキュ武器でもペラ武器でも総ダメージー基本ダメージは全く変化しないし。基本ダメージに係数がかかってるか精錬値補正にかかってるかっていうなら知らん。基本ダメージに補正がかかっているとしても、誤差並みに少量なのは前やった属性効果寄与検証の結果見ても確かだな。 -- 2010-04-20 (火) 01:18:23