コメント/ロン・フェミナ
Last-modified: 2011-07-05 (火) 20:49:40
ロン・フェミナ
- ハンターってあんま必要とされてないのかなぁ~?? --
- PT募集少ないよね・・・・。。。。 --
- 募集出してるPTのリーダーかそのフレがハンターで既に埋まってるって場合が多いんじゃね --
- ガンナーよりははるかにマシだよな、防具性能は一緒なのにハンターのほうがはるかに硬い --
- ハンターの方が硬くてもガンナーの方が被弾低いからどっちもどっちさ --
- 甘いぜ。低スペックだと。ハンターの硬さが身にしみる事になる。 --
- トリプルをキャンセルしても5秒おきにしか使えないしなあ、剣士みたいに1秒おきのスキルが2つある職じゃないと --
- 別にスキル多くてもすぐガス欠するだけだろw それより通常キャンセル出来て単純に手数が増えるのが一番嬉しい --
- 基本ソロ向けキャラ。Dでの強みは何だろ?? --
- 元素や銃に比べてタゲ取ってしまうことが少ないとか?だけどいざ攻撃されると銃よりHPの減りが早い気がする --
- 最大の強みは行動妨害スキルの多さじゃないかね --
- MPポットになれる -- 51シャマ?
- PTにおいてはシャーマンのスキルが優秀過ぎる。火力も耐久も無いわけじゃないけど、ストライダーが不遇職にしか見えない・・・。 --
- ・・・今更(どうでもいいこと?)だがヒューム男性よりフェミナの方が力が少ないのはおかしい気がする。近距離攻撃あるのに・・・ --
- 傷はプロテクションで解除可能、解除不可は沈黙などの魔法系のみ --
- プロテクションは免疫効果だな。リフレッシュは毒呪い解除可能。傷は予防はできても解除は不能かな。 --
- プロテクションは解除してから、免疫効果がでる --
- ネイチャーシャドウ→リボーンマジックで戦闘中でも蘇生可 --
- プライヤーとの比較で、シャーマンの攻撃前提バフって厳しいか?プライヤーの直接攻撃5回と比べれば似たレベルだと思うが。 --
- ↑プライヤーに攻撃をさせる人なんていないけどシャーマンは・・・、ていう前提があるからじゃないかな? --
- 利点と欠点っていう表記が問題なんじゃ?あくまで特徴づけがなされている程度で、メリットデメリットに分かれるほどの違いじゃないと思う --
- ライフシードに関する記述正気か?30秒毎に回す環境って相当問題だろ --
- ↑HBがいない状況なら有りだと思うが --