シャーマン スキル

Last-modified: 2012-10-20 (土) 14:18:03

<目次>

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スキルハンター(1次職)ストライダー(2次職)シャーマン(2次職)
おすすめスキルポイント振り概要・注意事項ハンター系

一般スキル

血の結束

名前シャーマンと血の結束が成り立ったパーティーメンバーが敵の攻撃でダメージ負った場合、
近くのパーティーメンバーのHPが**回復されます。血の結束は、20秒間続きます。
必要武器-タイプ一般
対象/種類味方単体射程(m)30
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル5058667482-
消費MP254332422524644-
治癒量96126160198244-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに治癒量+10%(最大+50%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%)
  • 20秒間対象の被ダメージと引き換えに、対象とその周辺にいる仲間のHPを回復させるスキル。
    • 最大の強みは被弾者本人も回復すること、回復量分ダメージを軽減する感覚で捕らえてもよい。
      周囲への回復はあくまでもおまけだと思うべき。
    • あくまでバフなので、これ自身やこれによる回復にヘイトはない。
    • 毒や侵食等のDotダメージでも発動。
    • MPTでは前衛の攻撃される回数が多いので使っておくとそれなりの効果が期待できる。
      • 大型の敵や遠距離の敵を集める場合は、集める前の被弾回数も多くなる。
        またPTの構成によっては、敵の無力化スキルが少なく、被弾回数が多くなることもある。
        決して弱いスキルではないので、有効な状況を見定めて使いこなすようにしよう。
  • 効果範囲20M程度、効果対象は血の結束の対象+PTM+アニマ。
  • 術者の治癒系スフィア効果は反映されないが、対象のレイブン装備の治癒量増加は効果あり。
  • アニマに使用不可能。
  • マギアの結束と併用できる。

幸運の対価

名前20分間、パーティーメンバーの運が**増加します。
必要武器-タイプ一般
対象/種類味方範囲射程(m)25
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル50607080-
消費MP588705822939-
増加量5101520-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに増加量+2(最大+10)
熟練度-
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 運のステータスを上昇させるbuffスキル。運は命中回避クリティカル率に影響を与える。
    • 各2次職スキルの絶命打+クリティカルが強力なため、運があがる恩恵は大きい。錬磨度をMAXまであげる価値は十分ある。
    • 命中の上昇量も相当優秀で、回避の上昇量も強い。
    • Lv50シャーマンが運+15の場合、命中&回避+34
    • Lv60シャーマンが運+20の場合、命中&回避+58
    • Lv70シャーマンが運+25の場合、命中&回避+90
      • フェミナの本能を練磨振りしてある場合、回避は更に増える。
    • 運1に対してクリティカル0.5UP(練磨+5 Lv1/7.5UP Lv2/10UP Lv3/12.5UP Lv4/15UP)
  • シャーマンの存在意味の1つ。迷わず練磨振りし、常に維持しよう。
    • このスキルに限ったことではないが、シャーマンのスキルは総じて優秀であれこれ振りたくなる。
      しかしスキルポイントをしっかり管理しておかないと、いざ本命のスキルを覚えても強化できない事態に陥る。
  • スキル名は「幸運の対価」だが、スキル使用時のエフェクトやバフアイコンでは「幸運の代価」と表示される。

活力の種

名前活力の種子を植えつけた仲間がダメージを受けると、
仲間のHPを****治癒して消え去ります。活力の種は10秒間続きます。
必要武器-タイプ一般
対象/種類味方単体射程(m)30
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル5260687684-
消費MP4045246628201002-
HP回復量15492005253631453838-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに回復量+10%(最大+50%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-2秒(最大-10秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-4%(最大-20%)
  • 対象がダメージを受けると発動する回復スキル。
    • 治癒スフィア効果有り。
    • DOTダメージでも発動。
    • 回復量は固定で前後しない。(正確度100の回復スキルというイメージ)
    • オーバードライブ時にスキル使用および種が発動しても回復量は減らない。
    • オーバードライブによるHP消費では発動しない。
    • 武器精錬により回復量が増加する。
    • 移動しながら使える。
  • あくまで活力の種状態にするバフであるため、ヘイトはない。
    全職通して、唯一の他人に掛けられるヘイトなしのまとまった回復を得られるスキル。
    • そのため、楽師ではヘイトの関係で回復できない状況でも問題なく回復できる。
      • 敵を集めてる最中や直後には楽師はほとんど動けない。これを意識して撒けるようになると、前衛の余裕も楽師の負担も大きく変わってくる。対雑魚では出し惜しむことなく積極的に回すことでPT全体のキャパを伸ばせる。
  • アニマに使用不可能。
  • 余談だが、プライヤーの即時ヒールの救いの歌と比べると回復量は劣るようで、練磨の伸びが優秀で練磨に振れば、練磨振りの救いの歌の9割というところまで伸びる。救いの歌には絶命打10%があるが、こちらは回復量が固定と平均値でついにほぼ同等まで追いつく。加えてCTや消費MPでも勝り、OD使用して減衰なしで、ヘイトなしと、実に凄まじいまでのスペックを誇る。ただし救いの歌はアニマに使用可能、ここは確実に劣る。

生命の石召喚

名前半径30メートル以内にいるパーティーメンバーのHPを2秒毎に***ずつ治癒する生命の石を召喚します。
生命の石は、20秒間続きます。
必要武器-タイプ一般
対象/種類味方範囲射程(m)1
発動時間(秒)3待機時間(秒)60
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル54647484-
消費MP5827699881242-
生命力回復量220*10302*10398*10512*10-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに生命力回復量+10%(最大+50%)
熟練度1ポイントごとに発動時間-0.2秒(最大-1秒)
1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-7%(最大-35%)
  • 範囲Hotスキル。対象はPTメンバー+アニマ。
    • 回復量は一定ではなく若干の増減がある。(Lv1練磨未振りの場合、210~230回復する)
    • 治癒スフィアの影響を受けるが総回復量に加算されるので効果は小さい。
      • 例.Lv1練磨未振りで治癒の金剛珠(+90)×1の場合、平均229×10回復する。
    • 武器精錬により回復量が増加する。
      • 計算式は不明だが、精錬攻撃力や武器精錬値に単純には比例しない。
        結論から言えば精錬が弓と短剣で同等ならば、短剣で発動するほうが補正が大きくなりやすい。
    • オーバードライブをしても回復量が減らない。
  • 生命の石はスキルを発動した場所に設置され、移動はしない。
  • スキル発動によるMOBのヘイト上昇はない。

魔力の石召喚

名前半径30メートル以内のパーティーメンバーのMPを2秒毎に***ずつ治癒するMPの石を召喚します。
MPの石は、20秒間続きます。
必要武器-タイプ一般
対象/種類味方範囲射程(m)1
発動時間(秒)3待機時間(秒)180
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル56667686-
消費MP585689793898-
MP回復量85*10116*10152*10194*10-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに魔力回復量+10%(最大+50%)
熟練度1ポイントごとに発動時間-0.2秒(最大-1秒)
1ポイントごとに待機時間-12秒(最大-60秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-7%(最大-35%)
  • PTメンバー+アニマのMPを回復する。
    • 武器精錬により回復量が増加する。
      • 計算式は不明だが、精錬攻撃力や武器精錬値に単純には比例しない。
        結論から言えば精錬が弓と短剣で同等ならば、短剣で発動するほうが補正が大きくなりやすい。
    • オーバードライブをしても回復量が減らない。
  • スキル発動によるMOBのヘイト上昇はない。
  • 生命の石と同様、スキルを発動した場所に設置され、移動はしない。
  • 回復量はそれほど大きくなく、練磨振りの上で20秒フルに浴びて魔力ポーション1個と少し程度。
    MP消費の大きさと合わせてソロでは効果が薄い。
    • MP回復量は言うほど期待できないため、PTの進行に影響を与えてまで浴びる代物でもない。
      無振り3秒、熟練で2秒の詠唱と合わせて考えると、20秒フルに効果を発揮する状況を選ぶよりも、
      ある程度の効果が見込める状況ならば、さくさく回してしまうほうがいいだろう。
  • 生命石とあわせて使うと意外にMPを持っていかれる。両石とも十分に効果を得られるようタイミング位置を考えて配置すること。
  • レベルや精錬度にもよるが、高レベルになると短剣使用時のほうが回復量が高くなるので、できるだけ持ち替えて使いましょう。
    • 参考:Slv2での一回当たりの回復量が 45稀少弓攻撃力275+80…198 75稀少短剣攻撃230+45…201 だったので攻撃力は無関係と思われる

炎の亡霊召喚

名前15秒間周辺の敵に周期的に***広域ダメージを与える燃え上がる亡霊を1匹召喚します。
5%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。燃え上がる対象の攻撃を受けません。
必要武器-タイプ一般
対象/種類敵範囲射程(m)30
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル58667482-
消費MP303345386428-
追加ダメージ438522612708-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに召喚時間+2秒(最大+10秒)
絶命打率+3%(最大+15%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-12秒(最大-60秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-4%(最大-20%)
  • 召喚型範囲攻撃スキル。
    • およそ2秒毎に範囲攻撃が発生(練磨未振りで最大8回攻撃)
    • 絶命打は亡霊の攻撃毎に判定、発生する場合は巻き込んだ敵全てに絶命打。クリティカルは発生しない。
  • 近くにいる敵を自動で追跡して攻撃するので注意が必要。
    ただし、術者がターゲットして攻撃中の敵を優先するので、ある程度のコントロールは効く。
  • 敵からの攻撃は受けないが味方のスキル効果は受け付け、範囲回復を吸い上げる。
    • 範囲スキルの対象数変更により、多少の召喚で回復が阻害されることはなくなっている。

マギアの逆流

名前マギアの流れを調整して、20分間、
周りの対象がスキル使用時、消耗したMPを**%再び収得します。
必要武器-タイプ一般
対象/種類味方範囲射程(m)30
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル62707886-
消費MP1299162316231623-
MP習得量5%7%9%11%-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとにMP習得量+2%(最大+10%)
熟練度-
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • マギア逆流状態にするbuffスキル。
  • 逆流状態では、スキル使用後に"使用したスキルの消費MPの一部(初期5%)"を再取得する。
    • 消費MP500のスキルを使用した場合、MP500を消耗と同時に25のMPを取得する。
    • 回収判定は使用後に行われるので、各スキルに設定されたMPがないとスキルを使うことはできない。
      • 自身に使用した時、マギア逆流使用と同時に逆流状態になり、MP回収の判定がその後に行われるためMPが回復する。
    • 実質全スキルの理解値を上げるような効果になる。
    • ODで使用したスキルには再取得は行われない。
  • シャーマンの存在意味の1つ。迷わず練磨振りし、常に維持しよう。
    • 消費MPは尋常ではない、死亡復活などでかけなおしをする場合はMP的な対策を視野にいれること。
      • 死亡復活にMP対策にとODで幸運の対価とマギアの逆流をやると、消費HPは3600を超える。
        ただでさえその状況では楽師の負担が大きいので、できればODなしで対応するか、
        ポーション服用など、楽師引いてはPTの負担にならないように心がけよう。

サモンポイズンダガー

名前指定された位置に10秒間維持されて、
隣接の敵に2秒毎に***のダメージを付与する毒ダガーを召還します。
必要武器短剣タイプ一般
対象/種類敵範囲射程(m)25
発動時間(秒)1待機時間(秒)120
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル647280-
消費MP655771896-
追加ダメージ459*5540*5627*5-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに召喚時間+2秒(最大+10秒)
熟練度1ポイントごとに待機時間-12秒(最大-60秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%)
  • 近接攻撃力の一部がダメージに追加される。
    • ダメージにはバラつきがある。
    • バフやスフィアによる上昇も反映される。ウォークライがかかっているとなかなかの威力アップ。
  • スキル使用時、オプションの自動武器変更をオンにしておくと、弓を装備中でも自動的に短剣装備になる。
    • この際、弓に搭載しているスフィアの影響は残る。
      • たとえば閃光スフィア搭載の弓であれば詠唱速度が早くなる。
    • 追加ダメージ計算は切り替わったダガーを基準に行われる。

マギアの結束

名前シャーマンと精神の結束が成立したパーティーメンバーが敵の攻撃でダメージを受けた場合、
隣近のパーティーメンバーの魔力が**回復します。マギアの結束は26秒間持続します。
必要武器-タイプ一般
対象/種類味方単体射程(m)20
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル667482-
消費MP346400463-
魔力回復量607287-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに魔力回復量+15%(最大+75%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-12秒(最大-60秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 血の結束のMP版、モーションが新しいので新鮮
  • 血の結束と併用できる。
  • 入力から効果の発生までややラグがある。気持ち早めにかけること。
    • 効果時間も26秒とかなり長い。多少早すぎても効果は十分に発揮する。
    • 入力から発生までのラグの間に対象が射程より離れると、モーション上は発動するが効果は出ない。
      射程も20mと血の結束、活力の種よりはっきり短いため、意識しておかないと距離による不発が起こりやすい。
      • 対象に向かって移動しながらSCを連打などの扱いでは、スキルが発動しない状況は多い。
      • 不発が起きた場合は、当然だがCTにはならない。

呪われた大地

名前対象周辺の大地に死と腐敗の呪いをかけて、その大地の上のすべての敵に3秒毎に、***の追加ダメージを与えて、
移動速度を30%だけ減少させる呪われた大地効果を付与します。呪われた大地は30秒間続きます。
必要武器-タイプ一般
対象/種類敵範囲射程(m)25
発動時間(秒)2待機時間(秒)240
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル6882-
消費MP9191148-
追加ダメージ608*10760*10-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに追加ダメージ+10%(最大+50%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-24秒(最大-120秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 近接攻撃力の一部がダメージに追加される。
    • 毒ダガーと違い、弓装備でもスキルが使えるため、弓のままではダメージが小さくなってしまう。
    • バフやスフィアによる上昇も反映される。
  • ダメージは固定。ただし敵の残HPを越えるダメージは出ない模様。(敵HPが500ならば500ダメージが当たる)
  • 呪われた大地効果は3秒間持続する。よって継続ダメージが途切れると鈍足効果も切れる。
  • 対象制限10体の模様。

リジェネウィンド

名前再生の風で、対象を****分回復し、再生効果を与えます。
再生効果は、10秒間維持され、2秒毎にHPを回復させ、再生の風による治癒量の10%分が回復します。
必要武器ダガータイプ一般
対象/種類味方単体射程(m)0~20
発動時間(秒)3.0待機時間(秒)7
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル74-
消費MP1064-
回復量2815-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに治癒量+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-1秒(最大-5秒)
1ポイントごとに発動時間-0.2秒(最大-1秒)
理解度1ポイントごとに消費MP-5%(最大-25%)
  • 楽士がいるためPTなどでは使うことがほとんど無い。
  • 楽士が沈黙状態の時や、回復が追いつかない時など使う場面が少ない。
    • 輪廻の戦場の一部ボスは極めて攻撃力が高く、出番は多くなってくる。
      即時発動の活力の種とCTに捕らわれないリジェネウィンド、どちらも利点はある。
  • 強化するのであるなら、発動時間を短くする熟練か。
  • MP消費が多いため、石などはODしてから使う、などMP管理しないとすぐにMPが底をついてしまう。
  • MP1当たりのHP回復量(錬磨・理解Mで約4.4+0.4)と楽士のスキルと比べると高い。
    • 0.4は再生の風による治癒量の10%分。

パッシブスキル

霊魂の覚醒

名前シャーマンの霊魂の覚醒で、追加治癒力が防御力の***%分アップし、最大MPが増加します。
このスキルは、練磨を通じてのみ効果が発生します。
必要武器-タイプパッシブ
対象/種類自分自身射程(m)-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル72-
消費MP--
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに治癒量+(防御力の)3%(最大+15%)、最大MP+4%(最大+20%)
熟練度-
理解度-
  • 治癒量アップは防御力が基準、最大MPアップは防御力ではなく最大MPが基準になる点に注意。

コメント

  • アプデ後エキスパートヒーラー・エキスパートカースの効果変更を確認 エキスパートヒーラー→治癒量20%上昇、共通CT0.3秒減少、治癒の志が重なる毎にmp回復率10%上昇 エキスパートカース→共通CT0.3減少 治癒量の一部が魔法攻撃力に転化 呪術師の志が重なる毎に対人防御2%上昇 -- 2011-10-05 (水) 23:49:57
  • スペシャルヒールの項目の説明が違います。×リフレッシュウウィンド ○リジェネウウィンド。編集できる方お願いします。 -- 2012-03-29 (木) 00:32:36
  • ↑ウがそれぞれひとつ多いのは誤字です…… -- 2012-03-29 (木) 00:33:34
  • おすすめチャンスパターン等追加、おすすめと言っても縛りが多すぎてこれ以外のパターンがほとんどないけど・・・。 -- 2012-05-06 (日) 22:27:07
  • リフレッシュシャワーやライフシードの操作方法教えて下さい help! (..; -- 2012-10-14 (日) 19:51:57
  • ↑他スキルと同じようにSCに登録して押せば使用できますよ。押しても使えないとかであれば、治癒の志がないとかかな。正直何が問題でどういう解決を望んでいるのかが不明瞭すぎてなんとも -- 2012-10-14 (日) 20:26:41
  • ボタンがグレーのままでしたので・・・SCに登録すればよいのですね。ありがとうございました -- 2012-10-15 (月) 06:41:29
  • 何度もすみません・・・治癒の志がないとメッセジが出ますのでどのようにすればいいのですか? -- 2012-10-15 (月) 09:23:54
  • スキル「エキスパートヒーラー」の説明をよく読んで下さい -- 2012-10-15 (月) 22:58:57
  • なるほど・・・判りました^-^;;有難う御座いました。久しぶりのカンバックでシステムが大きく変更されて戸惑いの連続です -- 2012-10-16 (火) 17:12:00