ストライカー スキル

Last-modified: 2011-03-23 (水) 22:31:58

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スキル戦士(1次職)ストライカー(2次職)ディフェンダー(2次職)
おすすめスキルポイント振り概要・注意事項戦士系

一般スキル

エネルギーボンバー

名前渾身の力を注いだ強力な一撃で対象***に、突撃兵の攻撃力が強くなった分の追加ダメージを与えます。
対象に萎縮効果が適用されている場合、そのダメージ量は2倍に増加します。
**%(初期5%)の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。
必要武器フィストアーマータイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)0~3
発動時間(秒)即時待機時間(秒)10.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル5056626874-
消費MP187211241272305-
追加ダメージ75087199911341276-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに絶命打率+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-1秒(最大-5秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%)
  • 極めて強力な破壊力を持つスキルで、特別に明記こそされていないが副次的に大量のヘイトを稼ぐことができる。
  • これによりPTでは他職の高火力に負けない最高峰のターゲット固定能力がストライカーの代名詞になり、特にボス戦で絶大な力を発揮する。
  • 萎縮効果×絶命打×バーサクアイ×クリティカルで、2×2×2×1.5の倍率がかかり最大12倍ものダメージを与えられる。
    • 単純計算で12倍にはならない模様。エネボン特有の「突撃兵の攻撃力が強くなった分の追加ダメージ」という性質、萎縮でダメージ量が2倍、絶命打で追加ダメージ2倍、バーサクアイの基本攻撃力2倍、クリティカルで最終ダメージ1.5倍などの倍率要素が、それぞれお互いにどこまで適応されるか不明。
  • スマッシュの上位互換的位置づけ

アングリーボイス

名前突撃兵の怒りが込められた強力な叫びで、周りの敵を萎縮させます。
萎縮した対象は、7秒間、移動と攻撃のスピードが**%(初期20%)減少します。
必要武器フィストアーマータイプ一般
対象/種類自身中心範囲射程(m)0~10
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル52-
消費MP124-
追加ダメージ--
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに萎縮した対象の移動と攻撃のスピード-4%(最大-20%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%)
  • ストライカーの防御を補うと同時に次に撃つエネルギーボンバーのダメージを確定で2倍にできるスキル。
  • これを覚えてからがストライカーの本番。
  • 練磨強化による秒数増加は無い。
  • わずかだがヘイトもあるため敵を集めるのにも有効。

アースシェイク

アースシェイク対象に向かう飛び上がりと振り下ろしで対象と周辺の敵に***の追加ダメージを与え、
**%(初期50%)の確率で気絶させます。
振り下ろしで気絶した対象は、3秒間、身動きができなくなります。
対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。
必要武器フィストアーマータイプ一般
対象/種類敵中心範囲射程(m)0~15
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル566472-
消費MP450532618-
追加ダメージ696834982-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに気絶確率+10%(最大+50%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%)
  • 範囲制限は10体
  • 気絶確率と待機時間を両方上げようとするとPが厳しいがそれに見合う性能
  • 「周辺の敵に」の範囲がかなり狭い、四方を囲まれてる時に前方のタゲに発動すると後方のタゲに当たらない場合も。指定した対象から1m~2mほどか。

突撃本能

名前突撃兵の移動を妨害する全ての効果を取り除きます。
スキルを使用できない状態では使えません。
必要武器フィストアーマータイプ一般
対象/種類自分自身射程(m)0~1
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル58-
消費MP182-
追加ダメージ--
スキル強化
錬磨度スキル練磨不可
熟練度1ポイントごとに待機時間-3秒(最大-15秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-7%(最大-35%)
  • テキストの通りで鈍足・束縛のスキルを解除する。スタン・睡眠中は使用できない。
  • 主に対人用だが対人はスキル効果半減のため使おうとしたら切れていたということも。
  • なおパーティエンスの鈍足効果は解除できない。
  • アニマデスペナルティは解除できる。

強行突破

名前強烈な闘気(ゲーム中表記:投機)を発散して、
突撃兵周辺の敵に10秒周期に320の追加ダメージを与えます。
周期的に範囲内の最大10個体を気絶させます。
突撃兵の移動速度が20%増加します。
必要武器フィストアーマータイプ一般
対象/種類自身中心範囲射程(m)0~1
発動時間(秒)即時待機時間(秒)240.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル6272-
消費MP427524-
追加ダメージ320398-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに移動速度+6%(最大+30%)、持続時間+1秒(最大+5秒)
熟練度1ポイントごとに待機時間-24秒(最大-120秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%)
  • 与ダメも10体まで。気絶時間は1秒ほど
  • 約2秒ごとに320の固定ダメージ。立ち止まって攻撃していると発動しない。MCしながらなら発動する
  • 気絶というより押出し転倒というほうが適切。ボスにも有効(英雄の墓のボスで確認)
    2010/3/31のアップデート後、ボスに効果がなくなった。
    • クライアント上では押し出し転倒だが鯖側ではただの気絶の可能性が高い。
      そのため全ての気絶効果を当てると大型のボスでも攻撃が当たらなくなるほどの位置ズレを起こす。

必殺の一撃

名前必殺の一撃で対象に****の追加ダメージを与えます。
10%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。
必要武器フィストアーマータイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)0~3
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル6472-
消費MP640753-
追加ダメージ31283683-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに絶命打率+8%(最大+40%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%)
  • 追加ダメージが大きいため、絶命打が乗った場合の威力がとても高くなる

気爆発

名前内面の気を爆発的に発散させて周辺にいる対象たちに***のダメージを与えて空中に飛ばします。
使用者が凶暴化(ゲーム中表記:広布化)状態である場合ダメージ量が増加します。
10%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。
必要武器フィストアーマータイプ一般
対象/種類敵単体/自分中心範囲射程(m)0~5
発動時間(秒)即時待機時間(秒)240.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル66-
消費MP687790-
追加ダメージ8701044-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに絶命+2%(最大+10%)
熟練度1ポイントごとに待機-24秒(最大-120秒)
理解度1ポイントごとに消費-10%(最大-50%)
  • 対象を指定する必要がある範囲攻撃で10体制限。転倒2秒。
  • バーサク中は追加ダメージが2倍になる。

気孔波

名前手に集中された気力を前方の対象に向けて一直線に放出します。
気孔波に巻き込まれた対象たちは***のダメージを受けます。
**%(初期10%)の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。
必要武器フィストアーマータイプ一般
対象/種類敵中心範囲射程(m)0~15
発動時間(秒)即時待機時間(秒)480.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル68-
消費MP946-
追加ダメージ4627-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに絶命打率+2%(最大+10%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-48秒(最大-240秒)
理解度1ポイントごとに消費-10%(最大-50%)
  • 追加ダメージでは無いためダメージは思ったほど伸びないがそれでも申し分ないダメージが見込める
  • 唯一のネックはクールタイムか
  • 表記は一直線であるが、実際は自分の後ろもある程度当たり判定がある

ビーストインサイド

名前内面の野獣(野手)を10秒の間起こして次に使う攻撃スキルは必ずクリティカルで命中する。
また被害をこうむった対象に20秒の間野性の烙印効果を付与する。
野性の烙印効果にかかった対象は近接攻撃や遠距離攻撃に対して15%の追加ダメージを受ける。
必要武器フィストアーマータイプ一般
対象/種類自分自身射程(m)-
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル74-
消費MP728-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに烙印効果による追加ダメージ+1%(最大+5%)・野獣の効果時間+2秒(最大+10秒)
熟練度1ポイントごとに待機時間-12秒(最大-60秒)
理解度1ポイントごとに消費-10%(最大-50%)
  • 練磨で増える秒数は烙印の効果時間。
  • スキル発動後10秒以内に使用するスキルを1発だけ100%クリティカル。
  • 追加ダメージもバーサク、チェイス、はたまた他職の防御力減少スキルと重なると計り知れない効果になる。

チャントスキル

チェイス

チェイス突撃兵を追撃状態に転換させます。
攻撃力と移動スピードが10%増加するが、防御力、命中率、回避力が10%、
クリティカル成功率が5減少します。
必要武器フィストアーマータイプチャント
対象/種類自分自身射程(m)-
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1.0
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル54-
消費MP85-
追加ダメージ--
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに攻撃力と移動スピード+2%(最大+10%)
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 練磨を振れば最大+20%になるが、デメリットは据え置き。
  • 攻撃力+20%は魅力だが防御力-10%はかなり痛い。被ダメの高い敵には解除しておくほうがよいことも。
  • 同格以上の範囲狩り、ボス戦でつけっ放しだと楽士に余計な負担が生じる事になる。
  • このスキルの真価を発揮するためには、チェイス状態でも苦にならないような防御力(防具の製錬)やPTメンバーのバフを得ることが必要。

パッシブスキル

バトルマスター

名前フィストアーマーを装備すれば、近距離攻撃力が**増加します。
必要武器-タイプパッシブ
対象/種類自分自身射程(m)-
発動時間(秒)常時待機時間(秒)-
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル506070-
消費MP111-
増加攻撃力344353-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに増加攻撃力+20%(最大+100%)
熟練度スキル熟練不可
理解度スキル理解不可
  • Lv1では体感できるほどの攻撃力増加はなく、誤差の範囲といったところか。
  • バーサクアイ中はバトルマスター分の増加攻撃力も2倍になる。

殺戮の覚醒

名前追撃効果が維持される間,自身が獲得するすべての威嚇度が***%減少して,クリティカルが***増加する。
必要武器-タイプパッシブ
対象/種類自分自身射程(m)-
発動時間(秒)常時待機時間(秒)-
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル72-
消費MP--
スキル強化
錬磨度1ポイントごとにクリティカル+2(最大+10)・威嚇度-4%(最大-20%)
熟練度スキル熟練不可
理解度スキル理解不可
  • チェイス発動時のみ適応されます。
  • ヘイトが減少されるも、攻撃力が上がるのでさほど気にならない。

コメント

  • 気孔15000-18000範囲だめ 上記記載ミス  -- 2010-04-19 (月) 12:51:11
  • まとめ狩り例 まとめる>バーサク・PT>気孔>範囲3種で9割殲滅 -- 2010-04-19 (月) 12:53:05
  • まとめ狩り例 まとめる>バーサク・PT>ビースト>気孔>範囲3種で9割殲滅 -- 2010-04-19 (月) 12:53:54
  • 気孔、気爆発 共に対象数10体でしょうか? -- 2010-09-27 (月) 22:01:17
  • 共に対象10だと思います -- 2010-10-06 (水) 03:23:03
  • チェイス+覚醒+バーサクPT+ビーストからのG召還してオーラ+死狂+落雷= -- 2010-12-01 (水) 19:40:26
  • 強行突破の説明文よくわからないのですが、効果時間は無振りで10秒ってことなのかな? -- 2010-12-24 (金) 12:46:59
  • そうです -- 2011-01-06 (木) 05:12:22
  • 気孔波って技名変わった? ゲーム中の表記 気功砲になってるけど -- 2011-03-23 (水) 15:11:40
  • 天津飯… -- 2011-03-23 (水) 22:31:58