<目次>
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一般スキル
命の吸収
対象との交通によって12秒間持続ダメージを与えます。 対象にダメージを与える度にダメージ量の30%ずつ、祈祷者のHPを回復します。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 30 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 8 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 50 | 58 | 66 | 74 | - | |||||
消費MP | 247 | 300 | 358 | 420 | - | |||||
持続ダメージ | 600 | 730 | 870 | 1021 | - | |||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに持続ダメージ+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-1秒(最大-5秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%) |
- 反響撃と重ねがけできるDoTスキル、単体に対して複数回使っても蓄積はしない。HP吸収は微量なのであんまり期待しないほうがいい。
- 楽士スキルより射程が長く、広範囲スキルを使ってくるボス戦での距離確認に重宝する。
- 熟練を上げる事でクールが軽くなり多数の敵へ吸収を掛ける事が出来、HP吸収効果を掛けた敵の数だけ受ける事が出来る。
- 但し、燃費がよろしくないので乱発するとすぐMPが枯渇する。
- 吸収中はダメージを受けている扱いになり、物体調査ができない。
女王憑依
ベリアの女王の意志を受け継いで治癒量をアップさせます。 女王の意志状態では2秒ごとに2%の魔力を消費します。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 1 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 50 | 60 | 70 | 80 | - | |||||
消費MP | 209 | 215 | - | 334 | - | |||||
治癒量増加値 | 145 | 201 | 268 | 348 | - | |||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに治癒量+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | スキル熟練不可 | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%) |
- 無振りでもスフィア1個分強増えるがペナルティが重いので使えない。
- 仮にMP5000だとして2%=100 2秒で消費MP100増加に対して回復量150増加は割にあわない。
- 理解にSPを振った場合、維持する為の消費MPが減るわけでは無く憑依を発動させる為の消費MPが減るだけなので注意が必要
- 基本的に使わないが、どうしても回復量を上げたい場合、シャーマンの魔力石+魔力POTがぶ飲みで使えないこともない、か?
救いの歌
対象のHPを即時に回復させます。 10%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 味方単体 | 射程(m) | 30 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 52 | 58 | 64 | 70 | 76 | - | ||||
消費MP | 717 | 872 | 1047 | 1241 | 1456 | - | ||||
治癒量 | 1807 | 2198 | 2638 | 3127 | 3669 | - | ||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに治癒量+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-6秒(最大-30秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- 待望の無詠唱ヒール。絶命打は乗ればラッキー。ヘイトはそこそこ、絶命打が乗るとかなり稼いでしまう。
- 未強化では燃費が悪いが、練磨理解をMAXにすると1MP辺りを回復量は4・2(四捨五入)となり生命の歌を上回る回復力になる。
- 練磨強化無しでも基本回復量がかなり多く近接職以外だと過剰回復になりやすいのでMP効率はあくまでも理論値。
- 理解に振ってもlv1で500以上のMPを消費する。MP残量に御注意。
- 最大MP効率の良さの根拠は、理解の消費量軽減が大きいことが大きい。練磨のみではMP効率は悪い。
- 最大レベルで使うより、場所状況などと相談してレベルを変えるといい。
- 強化しても待機30秒なのでメインヒールにはできない。タイミングを考えて使おう。
- 絶命打と治癒スフィアの計算は絶命打の方が先
- 例として救いの歌で2000回復することができ、回復力+500の装備をつけた状態で絶命打が発生した場合の
回復量は(2000×2)+500の4500であり、(2000+500)×2の5000ではない。
- 例として救いの歌で2000回復することができ、回復力+500の装備をつけた状態で絶命打が発生した場合の
- 走りながら使えるので、ミッション中自分がマラソンするときに回復とヘイト稼ぎをできる。
- ただしヒール系では唯一対象の方向を向いていないと使えないので他人にかける時はショートカット2,3回連打すると確実。
破滅の願い
プライヤーの力を瞬間的に対象にぶつけて追加ダメージを与えます。 10%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 30 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | - | ||||
消費MP | 351 | 404 | 460 | 520 | 582 | - | ||||
追加ダメージ | 995 | 1146 | 1305 | 1473 | 1649 | - | ||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに絶命打率+8%(最大+40%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-3秒(最大-15秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-4%(最大-20%) |
- 表記ダメージだけで見れば音波刃と変わらないが、即発動と絶命打の関係で楽士スキルとしてはかなり高いダメージを出すことができる
- 基礎クリティカル率の高いプライヤーだと絶命とあわせての3倍ダメージがかなり高い確率で発生する。ソロでもptでも優秀な攻撃スキル。
- 練磨1P辺りの伸び幅が大きく、練磨MAXで50%の確率で絶命打が発生するようになる。
- 錬磨5で平均ダメージ約1.36倍。熟練5は約2倍。威力を追求するなら熟練優位。
- ただし回復が主な仕事なので、熟練に振っても有効活用できないことも…。
- 消費MPがやや高いので熟練を上げるなら理解も上げた方がMPの負担が減って良い感じ。熟練を上げないなら
理解を上げずともMPの負担にはならない- ODして使用後自己再生すればいいのでタゲを持たない場面で使うなら理解は不要。
活力の歌
対象のMPが15秒かけて回復します。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 味方単体 | 射程(m) | 30 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 600 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 56 | 64 | 72 | 80 | - | |||||
消費MP | 100 | - | ||||||||
MP回復量 | 2277 | 2895 | - | |||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとにMP回復量+10%(最大+50%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-60秒(最大-300秒) | |||||||||
理解度 | スキル熟練不可 |
- 練磨P5で3416回復、対象のプレイヤーのMPを回復する
- 3秒ごとに6回にわけて回復。
- Slv1,錬磨5,熟練5でだいたい再起44くらいのMP回復。(3416÷300×4≒4秒あたり44)
- 他人を回復するより、ODを使用してもらい、自分にかけるのが理想的
- 無理にクール毎に使おうとするよりいざというときにとっておくほうがいい
- セット装備や治癒スフィアの回復量増加は残念ながら乗らない
絶対障壁
10秒間対象が近接及び遠距離攻撃のダメージを受けなくなります。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 味方単体 | 射程(m) | 30 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 600 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 58 | - | ||||||||
消費MP | 307 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに効果時間+2秒(最大+10秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-60秒(最大-300秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%) |
- 即時だが、発動モーションが長いので注意。
- 物理攻撃による前衛のHPの減少が激しいとき、後衛に敵が流れた時などに使うと良い。
- 敵をまとめた直後などヘイトが十分に発生していない環境では、下手に他人にかけるより賛美→自分に障壁という方法で強引にタゲを安定できる。
- 当然魔法攻撃の敵が混ざっていると成立しづらい。
- この方法を使うならば何かしら保険はかけておきたい。いざ敵を倒しきれないまま障壁が切れると状況はかなり悪い。障壁の練磨強化、衝撃陣、月光の手と保険を準備しておくことが望ましい。
- 敵をまとめた直後などヘイトが十分に発生していない環境では、下手に他人にかけるより賛美→自分に障壁という方法で強引にタゲを安定できる。
- 近距離物理・遠距離物理攻撃をミスにする
- 魔法攻撃・デバフは貫通してそのままのダメージや効果を受ける
- 熟練を強化してもクールタイムは300秒もある。これを使って常時まとめ狩りをしようと考えるのは現実的ではない
治癒の風
対象に20分間治癒の風が留まるようになり、対象が受ける生命力治癒の量が増加します。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 20メートル以内のパーティーメンバー | 射程(m) | 30 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 62 | 70 | 78 | - | ||||||
消費MP | 978 | 1144 | 978 | - | ||||||
治癒増加量 | 5% | 7% | 9% | - | ||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに治癒増加量+2%(最大+10%) | |||||||||
熟練度 | スキル熟練不可 | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%) |
- 維持が楽な上に何のペナルティもなく回復量を増加させる優秀なバフスキル
- 回復量向上は単純に回復のMP効率上昇に繋がる、MPの消費を抑える意味でも優秀。
- 想像以上に影響を受けるスキルは多い。影響を受けるスキルを持たない2次職はストライダーのみ。
回復量が十分であると判断しても、ポイントを割くことと維持する価値は十二分である。- ちなみにスナイパー、ラピッドシューター、剣闘士は回復スキルはあるにはあるが、実用性は絶無。
- このスキルをODでかけても増加する回復量には影響が無い
- 他のバフと違いログアウトすると残り時間に関係なく解除される
女神の歌
女神の権能が込められた歌でパーティーメンバー全体を治癒します。 10秒間対象の生命力を回復させます。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 味方範囲 | 射程(m) | 25 | |||||||
発動時間(秒) | 3 | 待機時間(秒) | 10 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 64 | 74 | 84 | - | ||||||
消費MP | 582 | 769 | 988 | - | ||||||
治癒量 | 1922 | 2537 | - | |||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに治癒量+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに発動時間-0.2秒(最大-1秒)・クールタイム-1秒(最大-5秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- アニマ・召還も含めたPTメンバー全員に一斉に女神の歌というバフをかける。性質そのものは元気の歌と同じ。ヘイトは発生しない。
- 最短でも詠唱が2秒あるのが最大の弱点。被弾するのが二人程度なら元気優先。
- 元気の歌と女神の歌は違うバフスキルとして扱われる為、併用する事ができる。
- 元気同様他プラの女神に上書きしても大して意味がない。すでに女神がかかっているなら通常回復(癒しや生命など)をするように。
- PT全体へのダメージの予防として置いておく、些細なダメージに対する燃費ヒールとして撒いておく、ヘイトを気にしなければならない場面での元気女神重ね掛けor範囲ヒール、ODの維持用、と用途はかなり多岐にわたる。
1スキルで多くの状況に対応できる優秀なマルチスキルではあるが、できないことも多い。
スキルの優秀さに溺れることなく、しっかり特性に合わせた運用をすること。 - 練磨理解マスターでMP効率5.5と全ての回復スキルを上回る。
- 最大MP効率の良さの根拠は、理解の消費量軽減が大きいことが大きい。練磨のみではMP効率は特筆するほではない。
- 最高位なのはMP効率のみで女神単体での時間あたりの回復効率は低め。
- スキル効果を最大に生かすのに12秒かかるが、12秒あれば賛美歌を2回使える。
- 色々な意味でプレイヤーの持ち味が出るスキル。
月光の手
静かな月明りの力で周辺のベスティアたちを鎮めて、プライヤー自身の威嚇度を50%減少させます。 半径30メートル内の最大20匹のベスティアに効果があります。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 30 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 80 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 66 | - | ||||||||
消費MP | 709 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに脅威減少+10%(最大+50%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとにクールタイム-8秒(最大-40秒) | |||||||||
理解度 | スキル熟練不可 |
- 自身の持つヘイト値を割合で減少させる。
- 開幕時、メンバーがヘイトを稼いでない状態ではタゲを戻しにくいが、ある程度時間がかかっていればタゲを外せるようになる。
- 他職のヘイト減少スキルと比べて射程はしっかりある。立ち位置に気を配る必要性は薄い。
- 待機時間と消費MPが厳しいので、これを前提にした回復は事故の元になる。
- 元気女神のおかげでヘイトを気にする場面はあまりなく、ボス以外なら衝撃陣で事足りるので使うことはほぼない。
- どうでもいいが非戦闘時は使えない。
月の精霊召喚
ベリアたちの古い月を守護する精霊を60秒間召喚して周辺パーティーメンバー全体に4秒ごとに450のHPを回復させる月の精霊効果を付与します。 月の精霊効果を得たパーティーメンバーは追加ですべての能力値が1だけ増加します。 | ||||||||||
必要武器 | リュート | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 味方範囲 | 射程(m) | 10 | |||||||
発動時間(秒) | 3 | 待機時間(秒) | 600 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 68 | 82 | - | |||||||
消費MP | 1242 | 1649 | - | - | - | |||||
治癒量 | 450 | 582 | - | - | - | |||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに治癒量+10%(最大+50%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間60秒(最大300秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%) |
- 地面指定10mで、効果範囲20m、OD使用でも回復量は変わらない
- 4秒で効果が切れる能力+1バフと回復を、4秒毎にPTを1分間(15回)かけつづける。
- 治癒石・武器製錬値は元気の歌と同様に、最終合計値に加算される。
- {(450x15+武器製錬値量)+治癒石}÷15=1回分の回復量。
- 最終値が練磨有りで10125(675を15回分)なので、武器製錬で回復量が変わりやすい。
- スフィアの効果はかなり薄くなる。
- 強力なMOBの範囲狩り、ボス狩り前に召喚しておく等使いどころはそこそこある。
- ヘイトは無いので、BOSSやガイガス召還時に使いやすい。
権能の祈り
プライヤーの権能の力で自身やパーティーメンバに権能の祈祷効果を付与する。 権能の祈祷は10秒間維持されて,対象がこうむった被害を20%吸収する。 権能の祈祷をプライヤー自身に使った場合,追加で自身が負わせるすべてのダメージが20%増加する。 | ||||||||||
必要武器 | リュート | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 味方単体 | 射程(m) | 0~20 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 120 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 74 | - | ||||||||
消費MP | 1097 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに効果時間+1秒(最大+5秒)・ダメージ減少量+2%(最大+10%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-12秒(最大-60秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに消費MP-10%(最大-50%) |
- 物理・魔法・DOTによるダメージを軽減する。
- 魔法Mobが少ないフィールドでは劣化障壁と見るべきか。
- 自身に使った場合与ダメが上昇するが、PTで自分にかけることはほとんどなく、ソロ能力が低いプラにとってはオマケみたいなもの。
- アニマには使用不可。
パッシブスキル
信仰の覚醒
信仰の覚醒に追加治癒力が防御力の***%増加して,MP回復が***%増加する。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | - | |||||||
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 72 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに治癒量+4%(最大+20%)・MP回復+10%(最大+50%) | |||||||||
熟練度 | - | |||||||||
理解度 | - |
- MP回復上昇スキル。治癒量増加はオマケ。
- 希望の歌の上位版といったところ。
- MP回復の上昇量は半端なく、これ1つで頭脳覚醒+希望の歌を凌ぎ、バフやアイテムを持ち出せばその差を広げられる。「MP的には頭脳覚醒と希望の歌で十分」「スキルポイントが欲しい」という場合は、振りなおすことで5ポイントを得ることも可能。(知恵による魔法攻撃力も失うことになるが)
- 魔力ポーションの回復量は上昇しない。
- 希望の歌の上位版といったところ。
- MP自然回復は知恵により増加するので、元素バフや知恵装備との相性がいい。
- 参考にlv72で希望の歌と信仰の覚醒全振りの時は一回のMP回復量が知力70で226、知力73で233になる
- 再起スフィアの効果には乗らない。
コメント
- 13段階スキルまで画像を添付しました。 -- 2011-06-14 (火) 09:24:14
- とりあえず14,15段階スキル更新 一分画像はまたあとで更新 -- 2011-06-14 (火) 12:54:01
- 「女王の微笑み」の献身と「女王の怒り」の懲罰は、外すだけだったら効果は消えない。 -- 2011-06-22 (水) 12:21:06
- ↑献身がついてる状態で「女王の怒り」状態にするか、その逆にすると消える。 -- 2011-06-22 (水) 12:21:33
- ↑反映しました。 -- 2011-06-22 (水) 15:38:12
- 神曲は詠唱したプライヤー自身にも効果があります多分バグと思われます -- 2011-07-20 (水) 09:39:35
- 小ネタですが権能の祈り、神曲は効果時間内に別のプライヤーがかけ直せば効果時間がリセットされデバフ効果を先伸ばしできます。パッシブに振ってあるプライヤー二人で交互に権能祈りをすれば常に権能祈り状態に。 -- 2011-07-20 (水) 09:42:22
- 疾風の宴はFM範囲のときのガイガス移動にかけてあげればスムーズ…それだけのために振るかどうかは別として -- 2011-08-11 (木) 23:42:09
- 28日のUDで救いの歌が30%から50% -- 2011-09-30 (金) 02:54:26
- に、修正されました。 -- 2011-09-30 (金) 02:56:10