<目次>
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スキル | ガンナー(1次職) | ラピッドシューター(2次職) | スナイパー(2次職) |
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一般スキル
ヘッドショット
近接距離から対象の頭を直接狙う銃撃で追加ダメージを与えます。 10%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | ピストル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~3 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 10 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 50 | 56 | 62 | 68 | 74 | - | ||||
消費MP | 251 | 291 | 333 | 379 | 426 | - | ||||
追加ダメージ | 1200 | 1393 | 1597 | 1813 | 2041 | - | ||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに絶命打的中確率+8%(最大40%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-1秒(最大-5秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-4%(最大-20%) |
- 絶命打が発生すれば高いダメージが期待出来るが、他にも魅力的なスキルが多いためか
最初に練磨にポイントを振って強化するかどうかは人による。しかし絶命打10%と50%の差は大きい。 - このLvまでくれば他の所持スキルも多く待機時間10秒でも回るため、熟練度に振らなくてもある程度使いものにはなる。だが最終的には熟練にも振るべき。
- 消費MPあたりの追加ダメージはかなり高い。強化すればラピの所持スキル中、単体mobへの瞬間最大ダメージが最も高くなる。
- 射程の短さのため、範囲持ちのボスに対して非常に使いにくい。
レッグロック
強く対象の足をかけて倒し追加ダメージを与えます。 足がらみで倒された対象は、3秒間身動きできなくなります。 対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。 | ||||||||||
必要武器 | ピストル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~3 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 52 | 60 | 68 | 76 | - | |||||
消費MP | 186 | 222 | 260 | 301 | - | |||||
追加ダメージ | 632 | 764 | 906 | 1060 | - | |||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに追加ダメージ+20%(最大+100%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-3秒(最大-15秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-4%(最大-20%) |
- パッシブスキル「視力強化」のスキル効果による【スキルの射程範囲の増加】は発生しません。(公式より:2009/8/4)
- スキルの出はなかなか速いので、密着状態からの離脱時など用途はある。
- 練磨に振った際の追加ダメージが大きい為、強化すれば威力もなかなか。ヘッドショットを強化した上で更に
瞬間火力を求めるなら強化を検討しても良い。
Gブラインドファイア
ピストルを乱射して周辺の対象に追加ダメージを与えます。 5%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | ピストル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲/対象中心 | 射程(m) | 0~12 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 18 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 54 | 64 | 74 | - | ||||||
消費MP | 263 | 330 | 404 | - | ||||||
追加ダメージ | 830 | 1043 | 1276 | - | ||||||
対象数 | 20 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに絶命打的中確率+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-2秒(最大-10秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- 範囲の広さはボムスローと同程度。
- スキルLv1の
対象数は20体だが、レベルが上がっても対象数は増えない。2009/9/24のアップデートにより10体に制限。開発元の強い要請により対象数減少は仕様と公式発表。- 2010/3/31のアップデートで対象数が増加(おそらく最大20体)。
- 即時発動で且つ火力もある為、ボムスローより格段に使い勝手が良い。
- いつ頃からか、スキル名の「グレイト」が省略されて「G」になっている。
ガンチェック
ピストルで対象の足を狙って撃ち追加ダメージを与え、5秒間、移動スピードを50%減少させます。 対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。 10%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | ピストル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~15 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 20 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 56 | 64 | 72 | - | ||||||
消費MP | 153 | 181 | 210 | - | ||||||
追加ダメージ | 522 | 626 | 737 | - | ||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに効果持続時間+1秒(最大+5秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-2秒(最大-10秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-4%(最大-20%) |
- チェックシュート同様に地上だと撃つ瞬間立ち止まり、ジャンプ中射撃可能な鈍足スキル。
チェックシュート最大Lvと同程度の追加ダメに加え絶命打10%付きで消費MP約半分、と考えると割と優秀。 - ピストル技だがやや射程長め。ライフルとの持ち替えが無いので、セット効果を維持したまま鈍足化が可能。
- ダメージ・燃費はそれほど良くないが、中射程・即時なためMCのバリエーションには加えやすい。
- チェックシュートと同じ鈍足アイコンだがお互いに上書きできず、先にかかっていた効果時間が優先される。
オートボム
指定された対象を追い、対象の近くで爆発してダメージを与える自殺爆弾を召喚します。 自殺爆弾はダメージを受けると除去されます。 | ||||||||||
必要武器 | ピストル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲/対象中心 | 射程(m) | 0~30 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 8 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 58 | 66 | 74 | - | ||||||
消費MP | 303 | 345 | 386 | - | ||||||
追加ダメージ | 1460 | 1740 | 2042 | - | ||||||
対象数 | 10 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 練磨不可 | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-1秒(最大-5秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%) |
- 追尾型召還なので扱い辛いが、ボムスローやGBFと併用するとなかなかの範囲火力に。
- さりげなくスナイプ並みの長射程。武器性能や戦術研究の効果などが乗らないのが難。狂気などのPTバフは乗る。
- Lv58時のHPは約100。アクティブや範囲持ちのMobに、爆発する前に破壊される可能性がある。
- 対象となるMobが自爆する前に倒された場合、索敵範囲内に別のMobが居れば自動的にターゲット変更となる。
自爆するまで常にターゲットを追尾するが、移動速度は遅いので自爆する前に消滅することも。 - Lv補正の影響を受けるため、Lv差が5以上ある敵にはミスが目立つ。
- 2010/3/31のアップデートで即時発動になったため、かなり使いやすくなった。ただし対象mob数は最大10体。
クイックモーション
瞬間的に体を軽くして、10秒間回避が200%増加します。 | ||||||||||
必要武器 | ピストル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 自身 | 射程(m) | - | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 300 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 62 | - | ||||||||
消費MP | 180 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに持続時間+1秒(最大+5秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-30秒(最大-150秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- 生存力向上スキル。回避+200%のため合計300%、通常の3倍の回避値になる。
- 物理も魔法も約8~9割回避可能という優秀なスキルだが、絶対障壁と違って完全回避なわけではない。
- 効果こそ高いが、効果時間と待機時間が割に合わない。ガンナーの自己バフ共通の悩み。
閃光爆弾
強力な感電効果を引き起こす電気爆弾を爆発させて周りの敵に125のダメージを与えて、3秒間気絶させます。 対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。 | ||||||||||
必要武器 | ピストル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲/自分中心 | 射程(m) | 0~10 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 240 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 64 | - | ||||||||
消費MP | 273 | - | ||||||||
対象数 | 20 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに持続時間+1秒(最大+5秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-24秒(最大-120秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- 気絶時間は最大8秒で
対象数は最大20体、範囲は自分から半径10m(視力強化で+5m)なので意外と広い。対象数は最大10体に制限変更を確認- 2010 3/31のアップデートで対象数が20体に増え、ダメージも少しだが追加された。
- 対象をタゲらなくても発動可能。
ピストル狙い撃ち
ピストルを正確に照準して相手の急所を狙います。 対象は追加ダメージを受けて3秒間身を支えることができません。 対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。 | ||||||||||
必要武器 | ピストル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~20 | |||||||
発動時間(秒) | 1 | 待機時間(秒) | 20 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 66 | 74 | - | |||||||
消費MP | 546 | 628 | - | |||||||
追加ダメージ | 830 | 1043 | - | |||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに追加ダメージ+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-2秒(最大-10秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- ショットシュートのピストル版的なもの。射程はピストル技にしては長い。
- ショットより追加ダメージが倍以上高い。これにセット効果などが乗るとそれなりの威力にはなる。
- しかし絶命打も無い上に消費MPがやけに多く、さらに発動時間が1秒かかる微妙なスキル。
- 強いて利点を挙げるとすれば、CTが熟練強化で10秒になるので、PvPで転倒支援攻撃しまくるのに向いてる・・・かも。
- 撃つとノックバックするが、素早くモーションキャンセルすれば省略可能。
ゴージャスショット
踊るような華やかな動作でラピッドシューター周辺の対象にピストルを乱射して、 追加ダメージを与え20秒間、鉄の****のダメージを与える近距離銃撃傷効果を付与します。 10%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | ピストル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲/自分中心 | 射程(m) | 0~8 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 68 | 78 | - | |||||||
消費MP | 546 | 628 | - | |||||||
追加ダメージ | 830 | 1043 | - | |||||||
持続ダメージ | 2200 | 2600 | - | |||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに持続ダメージ+20%(最大+100%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%) |
- 対象数最大10体。自分中心に半径8m(視力強化で+5m)なので広い。対象をタゲらなくても発動可能。
- 2010/3/31のアプデでCTも短くなり使い勝手が良くなったが、射程は短くなった。
- 表記と異なり、練磨で増加するのは持続ダメージではなく追加ダメージ。
- 近距離銃撃傷効果は至近距離(8m以内)から撃たないと付与されない。ハートコールドと併用可能。
- 2010/3/31のアプデで4秒ごとに350~385の持続ダメージになり、時間当たりのDOT量は約3倍になった。
- 現在の仕様ではPTにラピシュが2人以上いて重ねがけしたとしても、近距離銃撃効果は重複していかない模様。
バックパス
指定したパーティーメンバーに10秒の間責任転嫁効果を与えます。 責任転嫁効果が維持される間、自分のすべての攻撃に対する脅威度は責任転嫁の対象に移転されます。 | ||||||||||
必要武器 | ピストル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲 | 射程(m) | 0~20 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 120 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 74 | - | ||||||||
消費MP | 906 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに持続時間+1秒(最大+5秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-12秒(最大-60秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%) |
- ヘイトをなすりつけるスキル。アニマや自動攻撃地雷などの召喚物にはかけられない。
- うまく使えば前衛のヘイトを水増しすることも可能。
- さりげなくラピシュのスキルの中で最も消費MPが高いので、MP管理には注意。
パッシブスキル
ポットショットスタディ
ピストルを装着すれば、遠距離攻撃力がアップします。 | ||||||||||
必要武器 | ピストル | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 永続 | 待機時間(秒) | 0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 50 | 60 | 70 | - | ||||||
攻撃力増加 | 48 | 61 | 75 | - | ||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに攻撃力増加+20%(最大+100%) | |||||||||
熟練度 | - | |||||||||
理解度 | - |
- 習得するだけでも効果はある。ライフルには適応されない
- すべてのピストル攻撃に影響するので、練磨強化はぜひ最初にやっておきたい
- 2010/3/31のアップデートで攻撃力増加量が2倍になった。
銃撃の覚醒
- 防具が製錬強化されていればいるほど、火力を大幅に上げることが出来る神パッシブ。しかもヘイト減少付き。
- ポットショットスタディと違い、ライフル装備時にも適用される。
- アニマの堅固、ディフェのガーディアンソウル、楽士の鉄壁、学者の覚醒など、防御力の上がるバフすべてが火力バフに化ける
コメント
- それでも防具まで製錬してやっと他職並みなんだからまだ納得がいかない。 -- 2010-03-01 (月) 06:32:09
- ああ、低火力に悩んでいながら何故もっと早くハートコールドの存在に気づかなかったんだ・・・。5p強化してみたらソロやボスの時に大活躍。燃費と討伐速度が目に見えて変わった。時間あたりでみてもゴージャス以上のDOT攻撃力。 -- 2010-03-16 (火) 18:28:11
- ようやく72スキルくるな。これで攻撃力戦士以上になる。しかし責任転嫁のほうは全く使えないな -- 2010-03-29 (月) 08:45:21
- 火力UPした分で集団mobのタゲ奪って自滅しないよう前衛にヘイトを渡すって意味では生存率向上スキルかもね。「退却」のスキルも織り交ぜて使えばだいぶ死ににくくなるはず。 -- 2010-03-29 (月) 09:41:23
- 戦士には勝てるかもだけど、ストとディフェには・・・・w -- 2010-04-01 (木) 02:41:35
- ところどころ反映。ちょっと検証してみたが、オートボムとゴージャスだけ対象数10体のままだった。 -- 2010-04-01 (木) 17:50:19
- 銃撃の覚醒は高精錬防具が欲しくなるある意味諸刃の剣。責任転嫁はタゲ維持力の低い盾職と同行する場合ボス戦などで有効かも。 -- 2010-04-04 (日) 20:11:09
- BF、GBF、ゴージャスのCTが短くなったからかMPTにおけるMP枯渇が深刻に。ゴージャスの理解が-50%と減少量が多いので振るのも検討したが、どうせGBFやHS1発で400以上飛ぶので諦めた。BF、ボムスロー、ストームをLv1にしてしのいでる -- 2010-04-06 (火) 07:49:02
- 責任転嫁は開幕に使って間接的に前衛のヘイトを上昇させるバフみたいな使い方がいいかもしれん -- 2010-04-06 (火) 11:22:22
- Lv70で忘却の葉使ったついでに、銃撃の覚醒有りの時に体力パッシブ振った場合の能力上昇値を調べてみました。体力+10でHP+455、遠隔攻撃+10、防御+53上がりました。 -- 2010-04-18 (日) 06:37:22