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楽士 スキル

Last-modified: 2010-12-22 (水) 10:11:59

<目次>

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おすすめスキルポイント振り概要・注意事項楽士系

習得Lv-スキルLv対応表 Edit

一般スキル Edit

音波 Edit

名前音波を利用して対象を攻撃します。
楽士の基本攻撃
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)25
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1.3
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル初期-
消費MP0-
  • リュート・扇子による通常攻撃。
  • 通常攻撃は全職共通で、MP消費は無い。また、スキル強化は一切できない。
  • 移動しながら使用可能。

音波刃 Edit

名前刃のように鋭利な形をした音波を対象に発射し、ダメージを与えます。
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)25
発動時間(秒)1.5待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル12612182430364248
消費MP3335466893122155192231273
追加ダメージ8591121176243319404499601711
スキルLvLv11Lv12Lv13Lv14-
必要レベル5460667278-
消費MP319367418472-
追加ダメージ83095510881228-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに追加ダメージ+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとに発動時間-0.1秒(最大-0.5秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%)
  • MP効率約2.6倍。練磨理解で最大約3.8倍。
  • 敵と戦う場合初弾に入れて戦うと便利。

癒しの歌 Edit

名前活気に満ちた歌で対象を治癒します。
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類味方単体射程(m)25
発動時間(秒)2待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル141220283644526068
消費MP283769116178259358476616780
治癒量6585160269413599828110314271806
スキルLvLv11Lv12Lv13Lv14-
必要レベル76-
消費MP967-
治癒量2238-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに治癒量+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとに発動時間-0.1秒(最大-0.5秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%)
  • 序盤から使える詠唱型の回復魔法でこちらは詠唱速度型になります。
  • MP1当たりのHP回復量(錬磨・理解Mで約3.4)は楽士の回復スキルの中で最低。LV14で生命の歌を覚えると使う場面は限られてくるためスキル強化は熟慮の上で。
  • 装備を治癒スフィア入りの権能などで固めていて追加回復量が多い場合に限り、Lv1消費MPがわずか28で相当な回復効率になる。
  • サキュバスやボス直ペア時に、全身治癒スフィアにして元気を維持しつつ、Lv1癒しの歌を連打すると低燃費で盾を支えれます。

反響撃 Edit

名前衝撃的な騒音により、対象のHPを浸食させます。
反響撃は対象に12秒間ダメージを与えます。
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)25
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル4101622283440465258
消費MP121926344455667993107
持続ダメージ84126176234300372452538632730
スキルLvLv11Lv12-
必要レベル64707682-
消費MP123139-
持続ダメージ834944-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに持続ダメージ+5%(最大+25%)
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%)
  • 敵と反対方向に右クリックを押し続け反対向きで固定しタイミング良くスキル使うと通常攻撃が出ない
  • 武器の正確度や魔法攻撃力にほとんど依存せず、1割程度の揺らぎはあるもののほぼ固定ダメージ、クリティカルも発生しない。
    • PTでクリ率をブーストしてもらった場合や知恵ブーストによって魔法攻撃力が増加している場合などは通常攻撃の方がDPSに優れる場合がある。
  • 全職含めても数少ない“必中”スキル。格上でもこれと元気の歌があれば(回復が間に合えば)倒せるほどの優秀スキル。
  • 2010年3/31日のアプデで重ねがけ3回まで持続ダメージ2倍に変更

元気の歌 Edit

名前甘美な歌によって、対象の回復能力を強化させます。
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類味方単体射程(m)25
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル8162432404856647280
消費MP4477124184260353462-
治癒量132
165
234
292
374
467
557
696
786
982
1066
1332
1398
1747
1788
2235
-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに治癒量+5%(最大+25%)
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%)
  • 移動しながら使用可能。
  • 一瞬で表記数字の回復ができるわけではないので基本的にダメージ軽減程度に考えるほうがいい。
  • 攻撃されると詠唱が延びてしまう二つの回復魔法と違って、詠唱無しで的確に使えるため元気の歌+α回復魔法と言う形で使えるのが便利
  • HoTではあるが、MP1当たりのHP回復量(錬磨・理解Mで4.44)は楽士の単体回復スキルの中で最高
  • buffスキルになるので効果が低いものでは延長、上書きができない。
  • ヘイトは0?(アニマが引っ掛けたmobからタゲがとれないので少なくとも接近ヘイト以下)
  • 回復が起こるのは残り時間が10,8,6,4,2,0の計6回。(システムログ参照)

蘇生の歌 Edit

名前魂を召喚する歌により、瀕死状態の対象を復活させます。
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類味方単体射程(m)25
発動時間(秒)10待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル1020304050607080-
消費MP62122192275370480604-
治癒量71138234363528732979-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに治癒量+100%(最大+500%)
熟練度1ポイントごとに発動時間-1秒(最大-5秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 倒れたキャラを蘇生すると蘇生を行った楽師の位置(立ってる位置)で復活する事になる。
  • 離れた位置で死んだキャラもこれによってある程度安全に蘇生させる事が出来る。
  • 蘇生の歌で蘇生した場合でもデスペナ(攻撃力低下)は解除出来ない。
  • 蘇生した状況によってはリザキル(蘇生後にすぐ攻撃を受けて倒れる事)を受ける事でデスペナがあっと言う間に重なっていく事があるので注意が必要
  • 衝撃陣練磨振り(スタン5.5秒)+蘇生熟練振り(詠唱5秒)で戦闘中も比較的安全に使用可能に。

生命の歌 Edit

名前生命力が満ちた歌で対象を治癒します。
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類味方単体射程(m)25
発動時間(秒)3待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル142230384654627078-
消費MP9715924134447162380110081244-
治癒量25942364191612531656213126803309-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに治癒量+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとに発動時間-0.2秒(最大-1秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%)
  • 詠唱が長いのが欠点ではあるが回復力は高い。ヘイト値が多いため乱用に注意。
  • 連発するとあっという間にMPが底を尽いてしまう為、乱戦時は自身のMP残量に注意。
  • MP1あたりのHP回復量は、錬磨・理解Mで約3.9

命の祝福 Edit

名前音の祝福によって、パーティーメンバーの最大HPを増加させます。
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類味方範囲射程(m)30
発動時間(秒)4待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル14263850627486-
消費MP172320467615763910-
生命力増加値951923345287781090-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに生命力増加値+4%(最大+20%)
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • キャラによっては微妙な効果だがHPの少ない楽師や元素術師にはあると地味に嬉しいスキル
  • 自分を含めたPTM全員に掛かると同時に全員のアニマにも効果がかかる
  • 効果時間が20分と長く、かけ直しの手間が少ない

衝撃 Edit

名前音波を利用した強力な衝撃で、対象を3秒間気絶させます。
対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)20
発動時間(秒)1待機時間(秒)20
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル16-
消費MP61-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに気絶時間+0.5秒(最大+2.5秒)
熟練度1ポイントごとにクールタイム-1秒(最大-5秒)
理解度スキル熟練不可
  • 取得時(Slv1)で効果時間3秒
  • ほとんどの敵へほぼ確実にスタンを入れる事が出来る。
  • 一部ネームド、レイド等のBossモンスターにはまったく通用しない。
  • 邪悪な英雄の墓辺りから気絶耐性を持っている通常モンスターも登場してくるので注意。

音刃烈破 Edit

名前音の刃を複数の対象に発射し、ダメージを与えます。
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類敵範囲射程(m)25
発動時間(秒)3待機時間(秒)10
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル24344454647484-
消費MP124182248324407498596-
追加ダメージ25537350966483410211222-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに追加ダメージ+10%(最大+50%)
熟練度1ポイントごとに発動時間-0.2秒(最大-1秒)・クールタイム-1秒(最大-5秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%)
  • 3/31のアップデートで対象数11体に変更。
  • 強打による詠唱妨害や楽士自身の防御の低さからソロで使うのは少し難しいスキル
  • 密接しているMOBに対し初撃で使用するか、衝撃陣などと併用すれば使えないこともないレベル
  • タゲをちゃんと取ってくれる前衛等と遊ぶ場合とても便利なスキル

衝撃陣 Edit

名前より強力な衝撃波で、楽士の周りの敵に254のダメージを与え、3秒間気絶させます。
対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります。
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類敵範囲射程(m)8
発動時間(秒)即時待機時間(秒)180
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル26-
消費MP125-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに気絶時間+0.5秒(最大+2.5秒)
熟練度1ポイントごとにクールタイム-18秒(最大-90秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 周辺の敵を気絶させ、同時にダメージを与える。
    • 楽士を中心として直径8メートルの範囲が効果範囲。
  • 主な用途はアニマに複数のMOBのタゲが向いた場合のタゲ外し、ダンジョンで自身が複数に狙われた際の緊急回避に。
    小回りこそ利かないが緊急時に使えると大分結果が変わってくる。
    • 場合によっては全滅するか否かの差がでる。無駄使いせず使いどころを弁える事。

解毒音 Edit

名前体の毒効果を治療します。
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類味方単体射程(m)25
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル28-
消費MP55-
スキル強化
錬磨度スキル熟練不可
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 状態異常のガンガンかかるMTの解除だけは絶対。回復と解除を同時に行えない都合上、他職には元気だけ使って解毒剤を自分で飲ませよう。
  • あらゆる「毒」を即座に治療できる。
    • 兵士タイプの使う猛毒
    • モスキートタイプが使う弱い毒
    • 猛毒D(こうもりやバジリスク等)、背徳D(隠れているアサシン)などの高威力の毒
  • たまに連打しすぎると毒が消せなくなるバグがある模様なので注意
  • 腐食液は一見毒系統に見えるが解毒音では解除不可(タイプ違い
  • ※状態異常対応情報については状態異常をご覧下さい。

治癒音 Edit

名前傷を治療します。
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類味方単体射程(m)25
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル32-
消費MP63-
スキル強化
錬磨度スキル熟練不可
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 獣タイプが多く使ってくる出血や傷を治す事が出来る。
  • こちらも解毒音同様連打しすぎるとたまに治せなくなるバグがあるので注意
  • ※状態異常対応情報については状態異常をご覧下さい。

浄化音 Edit

名前体の病気を治療します。
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類味方単体射程(m)25
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル36-
消費MP71-
スキル強化
錬磨度スキル熟練不可
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 身体系の状態異常を治すことができる。
  • 状態異常アイコンにカーソルをあてるとそれが何に分類するか確認することができる。
  • ※状態異常対応情報については状態異常をご覧下さい。

安息音 Edit

名前精神の異常状態を治療します。
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類味方単体射程(m)25
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル38-
消費MP74-
スキル強化
錬磨度スキル熟練不可
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 最後の状態異常解除スキルで浄化音で治せなかった精神系病気を治せる。
  • 身体系とは違いこちらは非常に種類が多く様々な敵が使ってくるので出番が多い。
  • 背徳Dアレックスや英雄Dザブルスが使う大ダメージ呪いを解除出来るのはこれ。
  • 習得Lvが38と遅いため、未修得Lvで英雄Dのザブルスへ挑んだりしないよう注意。
  • これで剣闘士の暴走後遺症を解除する事ができる。
  • ※状態異常対応情報については状態異常をご覧下さい。

ペインスクリーム Edit

名前指定した対象(味方)を中心に、広範囲な音の嵐を作り出します。
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類敵範囲射程(m)25
発動時間(秒)2待機時間(秒)120
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル4050607080-
消費MP272359459568684-
持続ダメージ112147188233280-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに持続ダメージ+10%(最大+50%)
熟練度1ポイントごとにクールタイム-12秒(最大-60秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-7%(最大-35%)
  • 味方(自分も含む)一人をターゲットにして砂嵐を起こす。
    • 砂嵐は指定されたターゲットを中心に発生し、移動しても一緒についてくる。
  • ダメージは取得時(Slv1)で109~110ほぼ固定、20秒間2秒ごとに砂嵐の中にいる敵全員へダメージを発生させる。
  • 威力は製錬値と破壊スフィアのみに依存するので強化が出来ないセット武器だとほぼ表示通りのダメージに。またスフィアは総合ダメージにプラスなのでほとんど誤差。
    • 製錬での増加ダメージは増加攻撃力の30%
  • 20匹以上の敵でも一掃できるので対象数はほぼ上限無しと考えてよい、ユニオン等で格下を一掃するのに便利
    • 倒しきれないリンクmobが出るところでは大量に釣ってしまう危険性が高い。
  • 自分以外の仲間に使った場合もヘイトは楽師に来るので使いどころを間違うと妨害や自殺にもなるスキル
    • 釣りに行った前衛に使うと大事故に繋がることもあるので気をつけて使いたい
  • ガイガス中の仲間に使った場合エフェクトが大きくなりダメージ範囲も拡大する
    • 同じようにアニマにかけると範囲が縮小する キャラクタのサイズに依存する模様
  • 余談だがこのスキルを使用時に得られるバフの名前は「台風メアリー」。メアリーは英語の名前に聞こえるが北朝鮮の提案した物で日本語で「やまびこ」を意味する。
    • 2004年台風21号として誕生し、日本に猛烈な被害を与えた。
  • 9/24のアップデートでダメージ上方修正

女王の賛美歌 Edit

名前女王の権威が込められた歌により、パーティーメンバー全体を治癒します。
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類味方範囲射程(m)25
発動時間(秒)3→2待機時間(秒)10→5
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル46566676-
消費MP325
276
459816-
治癒量991
1240
1398
1747
1895-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに治癒量+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとに発動時間-0.2秒(最大-1秒)・クールタイム-1秒(最大-5秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%)
  • 全体回復としては破格の性能を誇る強力な回復スキル、これを使わないのは制限プレイに近い。
    • が、使用感を覚えていけばどんどん有用に使用できるが、逆に使い方を覚えないとヘイトが恐ろしくて
      あまり使わないスキルになってしまう。
  • 練磨・理解M時のMP効率は4.48と元気の歌をも若干越えてトップ。練磨Mのみでも3.8と生命の歌にわずかに劣る程度。
    • 加えてパーティメンバー全員(対象人数の上限あり?)にかかるため混戦時の立て直しでのMP効率は目を見張るものがある。
    • ただし熟練Mでもクールタイムが5秒なので単体に対する時間当たりの回復量では他に軍配が上がる。
  • ヘイトが非常に高いので開幕早々、敵が複数いるときは自分の衝撃陣などのディレイを見てから。
  • 他の職と比べてもかなりの高ヘイトを稼ぐので、タゲが頻繁に飛ぶようなPTでも、それを利用したターゲットコントロールにて安定度を増加させることも可能な一長一短。
  • ヘイトさえ気を付ければ前衛を回復しつつアタッカーのオーバードライブを支えることが可能。ボス戦では進んで利用推奨。
  • 雑魚戦闘時に、軽症のメンバ一人ずつに元気をかけるよりも、戦闘終了間際等に賛美歌を1発いれるほうがMPに優しい。
  • 対象指定せずにアニマ含めPTメンバー全員を一度に回復が出来るので、一刻を争う時にも便利。
  • アニマスキル巨大な星の息遣いと違いアニマも含めメンバー全員を回復できる。
  • スキル強化されていればいざという際にも踏ん張りが利く。

ラストソング Edit

名前楽士の残りのMPを全て消費させる歌で、パーティーメンバーのHPを完全に回復させます。
最後の聖歌を歌った楽士は、5分間、スキルを全く使えない永劫の嘆息に陥ることになります。
必要武器リュート/扇子タイプ一般
対象/種類味方範囲射程(m)25
発動時間(秒)2待機時間(秒)1800
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル50-
消費MP100-
スキル強化
錬磨度スキル熟練不可
熟練度1ポイントごとにクールタイム-120秒(最大-600秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • PT戦で使うこともまず無いだろう
    • あとほんの少しで倒せそうなBOSSの時、POTクールも切れておらず戦士も死にそうといった極めて限定されたシーンでのみ活躍する。ペラトル時の5人ガイガス特攻する時など
  • 賛美歌が優秀すぎて、お蔵入り
  • スキルの効果的にPvP(GvG)を意識したものと思われる。ダンジョンなどで不用意に使うとPTが壊滅するためSCにセットするならば誤爆に注意
    • 対人でも使うと楽士1人が抜けるどころか無抵抗の餌が出来るだけなので終了間際以外使えない
  • 無理矢理使おうとするならばガイガスの回復程度だがガイガスは直接の回復を受け付けないジレンマ
    • いつだかのメンテ以降ガイガスも回復できるようになった




チャントスキル Edit

  • チャント系以外もそうだが、ゲーム内1m=キャラクター走りモードでの一歩に相当
  • 効果範囲も広がる鈍足・鈍重のマーチにポイントを振るかどうか悩んでいる人は、この辺りも評価基準にどうぞ

勇猛のメロディ Edit

名前戦闘意志が込められた舞で、範囲内にいるパーティーメンバーの攻撃力を増加させます。
鉄壁のメロディと一緒に使うことはできません。
必要武器リュート/扇子タイプチャント
対象/種類味方範囲射程(m)0
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル203244566880-
消費MP141225310394479563-
攻撃力増加値5913172328-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに攻撃力増加値+20%(最大+100%)
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 自分を中心としたスキルで射程は0mになっているが効果範囲は25m。
  • 範囲内に入ったPTMへ効果が掛かり、範囲外へ出ると即効果が切れる。
  • 他の攻撃Buffを邪魔する事も無く一緒にかける事が可能。
  • 勇猛のメロディでは、近接・遠隔・魔法の3つの攻撃力が増加されます。
  • PTに奏士が2人居る場合、1人が勇猛、1人が鉄壁、を使えば両方かけられる
  • PTに楽士が一人しかいないケースではどちらか一方しかかけられないため、どちらを重視するかは各々の判断による
  • ダンサーを目指す場合、併用不能かつ上位互換のチャントが存在することに留意。
    • ダンサーは最終的には、勇猛のメロディ 鉄壁のメロディ 勇気の舞 光明の踊りの4種から選んで発動することになる。

必殺のメロディ Edit

名前芸術家の狂気を発散します。
影響圏内にいるパーティーメンバーのクリティカル成功率が増加します。
必要武器リュート/扇子タイプチャント
対象/種類味方範囲射程(m)0
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル32-
消費MP116-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとにクリティカル率+1(最大+5)
熟練度スキル熟練不可
理解度スキル熟練不可
  • 取得時(Slv1獲得時)の効果でクリティカル率+5
  • 勇猛等他のチャントスキルと同時使用が可能
  • 数値だけ見ると頼りないが、強化無しでも体感出来る程度にクリティカルが増える
  • 将来性を考えた場合、確率の増加である事、他のチャントとの併用が可能である事により、いわゆる「死にスキル」化しにくいと思われる
    • 現在の仕様では併用不可能のチャントは2次職になっても存在せず、最後まで使っていける。

鉄壁のメロディ Edit

名前生存意志が込められた舞で、範囲内にいるパーティーメンバーの防御力を増加させます。
勇猛のメロディと一緒に使うことはできません。
必要武器リュート/扇子タイプチャント
対象/種類味方範囲射程(m)0
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル3446587082-
消費MP141225310394479-
防御力増加値1522293748-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに防御力増加値+20%(最大+100%)
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 鉄壁のメロディでは、防御力と魔法抵抗力の2つが増加されます。
  • PTに奏士が2人居る場合、1人が勇猛、1人が鉄壁、を使えば両方かけられる
  • 戦士の魔法抵抗力を考えると、魔法攻撃のネームドを相手にする場合などに有効か
  • PTに楽士が一人しかいないケースではどちらか一方しかかけられないため、どちらを重視するかは各々の判断による
  • ダンサーを目指す場合、併用不能かつ上位互換のチャントが存在することに留意。
    • ダンサーは最終的には、勇猛のメロディ 鉄壁のメロディ 勇気の舞 光明の踊りの4種から選んで発動することになる。

鈍足のマーチ Edit

名前自由意志が込められた共鳴によって、範囲内にいる敵の移動スピードを減少させます。
鈍重のマーチと一緒に使うことはできません。
必要武器リュート/扇子タイプチャント
対象/種類敵範囲射程(m)0
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル42-
消費MP296-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに共鳴半径+1メートル(最大+5メートル)移動速度減少+2%(最大+10%)
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとに-10%(最大-50%)
  • 初期範囲は5メートル、鈍足効果は10%。錬磨Mで自分を中心に直径10メートル、鈍足効果20%。
  • この効果のみでノンアクティブなモンスターが襲い掛かってきたりはしない。(ヘイト値0)
  • アクティブMobがわんさか居るような場所を通る時、比較的安全に抜ける事が出来る。
  • ボスも含め範囲に入るだけで強制的に鈍足化させることができる。
  • マラソン時に鈍足効果が他職と重複すると位置ずれを起こす事がある * 要再現性検証
    • 元素のアイスランスとガンナーのチェックシュートが重なった場合にはほぼ確実に位置ずれが発生する。
    • アイス+鈍足チャント、チェック+鈍足チャントでも発生する場合有り。レガントルで複数回発生確認。
  • 範囲攻撃持ちをマラソンする場合、進行方向を右として 楽 → BOSS → 戦 と言う風に一緒に移動すれば安全に鈍足化することが出来る。
  • 錬磨Mだとダンジョンの雑魚無視ボス直行やマラソン時に便利。ミッションPTで賛美歌を使っても逃げ回れるようになる。
  • ダンサーを目指す場合、更に2種併用不可能なチャントが存在することに留意。
    • ダンサーは最終的には、鈍足のマーチ 鈍重のマーチ 脆弱のマーチ 服従の共鳴の4種から選んで発動することになる。

鈍重のマーチ Edit

名前平和の意志が込められた共鳴によって、範囲内にいる敵の攻撃スピードを減少させます。
鈍足のマーチと一緒に使うことはできません。
必要武器リュート/扇子タイプチャント
対象/種類敵範囲射程(m)0
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル48-
消費MP338-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに共鳴半径+1メートル(最大+5メートル)攻撃速度減少+2%(最大+10%)
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとに-10%(最大-50%)
  • 初期範囲は5メートル、攻撃速度低下率は10%
  • 錬磨の効果が移動速度になっているが攻撃速度のはず(誤表記の可能性大)
  • 攻撃回数が減るので、戦士の被弾回数≒ヒールの回数を抑えられる
    • 相手の通常攻撃のCTを引き伸ばすイメージ。よって転倒気絶を細かく織り交ぜる戦闘では一切無意味。
  • ソロでも有用なスキル、ペインスクリームで遊ぶと楽しい
  • 用途が限定される鈍足のマーチに比べると汎用性が高い
    転倒気絶が通用せず、自身が10m以内にいて問題の無い環境で始めて機能する。
    効果を得られる環境はPT構成に依存したり、ボス戦やソロなどに限られている。
  • ボスに使いたいのなら錬磨5必須、それでも範囲攻撃を受けることはあるので賛美歌のディレイに注意。
  • ダンサーを目指す場合、併用不能かつ上位互換のチャントが存在することに留意。
    • ダンサーは最終的には、鈍足のマーチ 鈍重のマーチ 脆弱のマーチ 服従の共鳴の4種から選んで発動することになる。

パッシブスキル Edit

希望の歌 Edit

名前芸術の魂を目覚ませ、楽士の歌が絶えないようにします。練磨すればMP回復が増加します。
このスキルは錬磨によってのみ効果が現れます。
必要武器-タイプパッシブ
対象/種類自分自身射程(m)0
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル20-
消費MP0-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに魔力回復+4%(最大+20%)
熟練度スキル熟練不可
理解度スキル熟練不可
  • 他の全職共通パッシブと比べても素晴らしい性能。ポイントが厳しくてもこれと頭脳覚醒はあって損はない。
    • 頭脳覚醒と比べるとMP回復量の増加はこちらがやや勝る。ただし頭脳覚醒はMP最大値と攻撃力も上がるのが強み。
  • 各種バフ、アイテム、称号などによる知恵の増加に対応するMP回復量も20%向上させることができる。
    • 集中力強化の環境では格段にこちらが勝る。2次では覚醒やマギアの逆流も希望の歌の有利な材料になる。
  • MP補強という意味では最優先で振っていいスキル。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 衝撃陣の対象数が増えてる -- 2010-03-31 (水) 18:22:41
  • 音刃烈破LV1で10匹にダメージ確認@システムログ、衝撃陣も同様。制限解除されたと思われ。楽士始まった -- 2010-04-01 (木) 10:23:57
  • 衝撃陣が20体になった模様 -- 2010-04-01 (木) 16:09:27
  • 衝撃陣の追加ダメージは固定ではなく、魔法攻撃力分のダメージ分が乗るプラスクリも出る -- 2010-04-06 (火) 12:26:00
  • 音刃烈破、今使ってるリュートが閃光魔眼×2なんだが、衝撃陣MCで最速で使うとギリギリ発動できるよ。アクティブなんかは集めてアニマ(消極依存)に回復でヘイト取ってもらってちょい離れて烈破詠唱MCペインごり押し発動→烈破のCT中マラソン→衝撃陣MC烈破即時で残った敵を逃げ撃ち反響で片付けるとなんとか範囲の体は取れる。ただし烈破は敵の方向いて発動なので使う場合はちゃんと正面の敵をタゲっておかないと失敗して総崩れになることはある -- 2010-10-24 (日) 14:07:44
  • ↑ちなみに自分はペインの熟練(CT短縮)にしかポイントは振ってないので烈破の熟練(発動速度短縮)に振ってればもっと楽に使えるかもね -- 2010-10-24 (日) 14:14:29
  • ラストソング後の永劫の嘆息は楽士の全スキルがクールタイムに入るみたいですね。誰得感がしますが一応^^; -- 2010-11-04 (木) 21:10:21
  • 音刃烈破の対象数が11体になってますがユニオンの雑魚に使ってカウントしたら10体までしか当たってないようです -- 2010-12-31 (金) 15:12:11
  • 希望の歌はどうやって入手できるの?? -- 2011-01-04 (火) 01:32:59
  • 何でここで質問するの? -- 2011-01-04 (火) 10:38:04
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