<目次>
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おすすめスキルポイント振り | 概要・注意事項 | [[無影騎士>]] |
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スキルツリー
0段階スキル | レイピア攻撃 | 影刺牙 | |||||||
1段階スキル | 魔力転化 | → | 開花の熱病 | ← | 影双牙 | ||||
↓ | ↓ | ||||||||
2段階スキル | 苦痛増幅術 | ← | 苦痛の熱病 | 無影閃牙 | → | 熱烈な攻撃 | |||
3段階スキル | 血の略奪 | ← | 心通牙 | 熱病抑制 | → | 無影守護陣 | |||
4段階スキル | 攻牙術 | ← | アケターの恩寵 | → | 守鋼術 | ||||
↓ | ↓ | ||||||||
5段階スキル | 絢爛剣 | ← | 魂滅牙 | 反影牙 | → | 気襲術 | |||
転職 | アサシン | 暗黒騎士 |
- スキル活性化(取得)条件
各段階のポイント消化+前提スキル活性+活性化するスキル - 取得出来るポイント
・レベル_1 ⇒_2
・レベル10 ⇒12
・レベル25 ⇒28
・レベル50 ⇒54
・レベル75 ⇒80
一般スキル
0段階スキル
レイピア攻撃
レイピア装備時の基本攻撃です。対象に接近攻撃力に比例するダメージを与えます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | レイピア/戦闘レイピア/トンパ |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 0 |
活性化条件 | 消耗ポイント:0 | スキル属性 | 無 |
スキル強化不可 |
- 初期取得済み。
影刺牙
対象に近接攻撃力の30%の追加ダメージを与えます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | レイピア/戦闘レイピア/トンパ |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 4.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 8 |
活性化条件 | 消耗ポイント:0 | スキル属性 | 無 |
スキル強化不可 |
- 初期取得済み。
- 開花の熱病獲得、チェイン可能、CT4で消費MPも少ないと扱いやすさが揃ったスキル。
1段階スキル
魔力転化
自分の基本生命力の10%を消耗して、基本魔力の20%の回復します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | レイピア/戦闘レイピア/トンパ |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 0 |
活性化条件 | 消耗ポイント:0 | スキル属性 | 無 |
スキル強化不可 |
- 2段階スキル取得するために必須。
- 数少ない移動中に開花の熱病を獲得(効果時間のリセット)ができるスキル。
- 暗黒騎士、アサシンどちらに転職してもバフ効果を持ち歩くのに便利なスキルとなる。
- スタート、チェイン、エンド可能。
前提バフなしCT0とスタート適正はなくはないが、消耗するHPと減る手数をどう評価するかだろう。
影双牙
対象に近接攻撃力の50%のダメージを与えます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | レイピア/戦闘レイピア/トンパ |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 6.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 13 |
活性化条件 | 消耗ポイント:0 | スキル属性 | 無 |
スキル強化不可 |
- 2段階スキル取得するために必須。
- 開花の熱病獲得、チェイン可能、やや高威力と優良なチェイン材。
- 暗黒騎士はさらに優秀なチェイン材が存在する。それでも加護獲得手段としては使える。
開花の熱病
魔力転化、影刺牙、影双牙使用時、**%の確率で30秒間開花の熱病効果 を付与します。開花の熱病状態ではCritical率が2%、 攻撃速度が10%増加しますが、5秒毎に基本生命力の1%の生命力を失います。 最大5回まで重ねる事ができます。 | |||
前提スキル | 魔力転化 or 影刺牙 or 影双牙 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 活性化条件 | 消耗ポイント:0 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
開花の熱病になる確率 | 33% | 66% | 100% |
- 2段階スキル取得するためにLv3必須。
- 攻撃能力を高めるバフを獲得できるようになる。ただしDOTの反作用もある。
- 熱病を獲得する度に残り時間はリセットされる。
DOTも獲得から5秒経過までは発生しないため、熱病を獲得し続ける戦闘中はDOTはないものと思ってよい。 - 反作用のDOTもしっかりダメージとして処理される。これによりペロに乗るのが邪魔される。
- 熱病を獲得する度に残り時間はリセットされる。
- 無影騎士とアサシンと次々このバフの影響を受けるスキルを習得する。
- 暗黒騎士に転職すると直後のスキルで全く別の効果に置き換わる。
2段階スキル
苦痛の熱病
15m以内にいる対象に、 10秒間2秒毎に近接攻撃力の30%ダメージを与える、 苦痛の熱病状態を付与します。 このスキルは開花の熱病を1個以上獲得しているときだけ活性化されます。 | |||
前提スキル | 開花の熱病3ポイント | 必要武器 | レイピア/戦闘レイピア/トンパ |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 自分中心型範囲 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | 15m | 消費MP | 13 |
活性化条件 | 消耗ポイント:5 | スキル属性 | 無 |
スキル強化不可 |
- 便利な釣りスキル兼DOTスキル。CTがなく連射可能な上、開花の熱病(アケターの加護)を消費しない。
- 必中ではなく、外れた場合敵は反応しない。女アインは命中が低めなので注意。
- DOTとしてみた場合ダメージは低め。反面パッシブで得られるデバフ効果は中々のもの。
- 前提バフ1個要求があるものの消費はせず、CT0とスタート適正は悪くない。
ただしDOTダメージなので連打するほど火力が落ち込むことになる。これをどう評価するかだろう。
- 前提バフ1個要求があるものの消費はせず、CT0とスタート適正は悪くない。
- アサシンに転職する場合、効果時間をリセットするスキルが登場しデバフ維持も楽になる。
無影閃牙
対象に近接攻撃力の5%追加ダメージを与えて、与えたダメージを吸収します。 このスキルは開花の熱病を1個以上獲得している時だけ活性化されて、 使用時開花の熱病を1個消耗します。 | |||
前提スキル | 開花の熱病3ポイント | 必要武器 | レイピア/戦闘レイピア/トンパ |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 10.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | |
活性化条件 | 消耗ポイント:5 | スキル属性 | 無 |
スキル強化不可 |
- 敵にダメージを与えると同時にそのダメージ分回復するスキル。エンド可能。
- 現行の仕様では敵の残りHPを超えるダメージはでない。そのため体力が僅かな敵に使っても効果は薄い。
- エンド可能なので、各種チャンスのエンド担当とさせるとかなりHP持ちが変わる。
- エンドで熱病(加護)を1個消費するので、熱病(加護)を5個使いたいときは注意が必要になる。
苦痛増幅術
苦痛の熱病の持続時間が20%増加して、苦痛の熱病に掛った対象は、 全ての近接攻撃と魔法攻撃に対してダメージが**%増加します。 | |||
前提スキル | 苦痛の熱病 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:5 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
ダメージ上昇率 | 1% | 2% | 3% |
- 苦痛の熱病にデバフ効果を付与できる。
- 苦痛の熱病が効果時間10秒と短い。チャンスに組み込んでおかないと維持は難しく効果を生かしきれない。
- 苦痛の熱病は幸いチェイン可能。適度に織り込めるチャンス構成であればデバフ効果は有用。
- アサシンに転職した場合は、維持がかなり容易になる分有効に使いきれる。
熱烈な攻撃
無影閃牙の待機時間が10%減少して、 開花の熱病の数が増加する毎に、近接攻撃力の**%の追加ダメージを与えます。 | |||
前提スキル | 無影閃牙 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:5 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
近接攻撃力上昇率 | 3% | 6% | 10% |
- 最大で無影閃牙のCTを7秒まで短縮、同時に威力を最大155%まで引き上げる。
- 物足りなかった無影閃牙の威力を一気に引き上げることが可能になる。
- 威力がそのまま回復量であるため、当然回復量も相応に上昇する。攻守一体の良スキル。
3段階スキル
心通牙
対象に近接攻撃力に加え開花の熱病の数が増加する毎に 近接攻撃力の50%の追加ダメージを与えます。 このスキルは開花の熱病を2個以上獲得している時だけ活性化されて、 使用時開花の熱病を全て消耗します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | レイピア/戦闘レイピア/トンパ |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | |
活性化条件 | 消耗ポイント:10 | スキル属性 | 無 |
スキル強化不可 |
- 全ての熱病(加護)の消費と引き換えに強力な一撃を繰り出すスキル。スタート、チェイン可能。
- CT0で火力スキルでもあるのでスタート適性は高め。ただしその都度熱病(加護)を全て消費してしまう。
- 転職先や習得スキルにより評価や扱いはかなり異なる。
- 暗黒騎士の場合はパッシブ効果が主目的となり、加護消費のデメリットもあわせ連発するスキルではなくなる。
- アサシンのアクレンシスツリーの場合は主砲候補として有力な候補となる。
- アサシンのテラサイダーツリーの場合は火力スキル候補だが、デメリットに比べてメリットは小さめとなる。
- 転職先や習得スキルにより評価や扱いはかなり異なる。
熱病抑制
自分の開花の熱病を全て消耗して、除去された開花の熱病の数が増加する毎に 基本生命力の10%分、生命力を回復します。 このスキルは開花の熱病を2個以上獲得している時だけ活性化されます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | レイピア/戦闘レイピア/トンパ |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 120.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | |
活性化条件 | 消耗ポイント:10 | スキル属性 | 無 |
スキル強化不可 |
- Lv62暗黒騎士HP14000位の場合、アケターの恩恵を5枚重ねるとHP5300位回復する。背徳のティミラスなどHP低下デバフを掛けられたら、使う準備をしておくといいかも。ただしクール2分なので、2回目以降のHP低下デバフには対応できない。
- あくまで基本生命力がベース。追加体力やパッシブによるHP増加分は回復量に影響を与えない。
- 共通クールタイムの影響を受けないので、他のスキルのクールタイム中にスキルを発動させることができる。ただし、2個以上獲得している時だけ活性化されていることが条件。
血の略奪
心通牙でダメージを与えると、**%の確率で血の略奪効果を付与します。 血の略奪は10秒間持続され、2秒毎に心通牙で消耗された 開花の熱病の数が増加する毎に、基本生命力の1%ずつ回復します。 | |||
前提スキル | 心通牙 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:10 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
血の略奪になる確率 | 33% | 66% | 100% |
- 心通牙のもう1つの使い道のパッシブ。HOTを獲得できる。
- 10秒で基本HP25%とHOTの性能はかなり高く、CT0とあわせて常時維持も可能。
- Tの暗黒騎士との相性は相当なもの。加護がスムーズに補給できるチャンス構成とあわせて耐久力に繋がる。
無影守護陣
熱病抑制使用時**%確率で移動速度が50%増加する迅風効果を付与します。 迅風は10秒間維持される。 | |||
前提スキル | 熱病抑制 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:10 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
無影守護陣になる確率 | 33% | 66% | 100% |
- CT120で50%加速10秒はこの手のスキルでは平均的なライン。しかし熱病(加護)消費は大きい。
- 熱病抑制を回復スキルと加速スキルの兼任とし汎用化するという意味では便利だが、
そもそも回復スキルとして強力なのでそれ以外の用途で使う理由が乏しい。- 加速スキルとしても使えるのか、回復時に加速するのかという見方でも評価は割れるところ。
- 釣りや敵への接近に使う場合、直後に熱病(加護)をどうするかを考えておかないと厳しいことに。
4段階スキル
アケターの恩寵
20秒間、全てのチャンス発動確率が30%増加する、 アケターの恩寵効果を付与します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | レイピア/戦闘レイピア/トンパ |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 120.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | |
活性化条件 | 消耗ポイント:15 | スキル属性 | 無 |
スキル強化不可 |
攻牙術
アケターの恩寵持続時間の間、近接攻撃力が**%増加します。 | |||
前提スキル | アケターの恩寵 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:15 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
近接攻撃力上昇率 | 10% | 20% | 30% |
守鋼術
アケターの恩寵持続時間の間、物理防御力が**%増加します。 | |||
前提スキル | アケターの恩寵 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:15 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
物理防御力上昇率 | 10% | 20% | 30% |
5段階スキル
魂滅牙
対象に近接攻撃力の80%の霊魂属性追加ダメージを与えます。 このスキルは開花の熱病を2個以上獲得している時だけ活性化されます。 | |||
前提スキル | 攻牙術3ポイント | 必要武器 | レイピア/戦闘レイピア/トンパ |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | |
活性化条件 | 消耗ポイント:20 | スキル属性 | 魂 |
スキル強化不可 |
- そこそこの火力を繰り出せる。スタート可能。
- CT30でそこそこしかない火力は問題。使うのであればパッシブ必須。
反影牙
相手の攻撃を回避、防いだ場合に活性化されます。 対象に物理攻撃力の50%の追加ダメージを与えて、 ダメージの50%生命力を回復します。 このスキルは開花の熱病を2個以上獲得している時だけ活性化されて、 使用時開花の熱病を1個消耗します。 | |||
前提スキル | 守鋼術3ポイント | 必要武器 | レイピア/戦闘レイピア/トンパ |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 8.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | |
活性化条件 | 消耗ポイント:20 | スキル属性 | 無 |
スキル強化不可 |
- 一度活性化されると、約10秒ほど活性化が維持される(要開花の熱病2個以上)。活性化中かどうかは、アイコンの色変化でわかる。
- 活性化されている間に開花の熱病が消費されても、活性化は維持するためスキルは発動可能。
- 活性中は共通クールタイムの影響を受けないので、他のスキルのクールタイム中にスキルを発動させて、チャンスを繋ぐということができる。
絢爛剣
魂滅牙でダメージを与えると、**%の確率で 14秒間近接攻撃力が10%増加する、絢爛剣効果を付与します。 | |||
前提スキル | 魂滅牙 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:20 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
絢爛剣になる確率 | 33% | 66% | 100% |
- 魂滅牙にバフ効果を付与する。上昇するのは追加力やパッシブを除いた基本攻撃力の10%。
- CT30で効果14秒、攻撃力10%と全体的に煮え切らない性能。単発でただ使うだけではDPSはほぼ向上しない。
- 暗黒騎士になる場合は攻撃力バフとして使うことが出来る。
- アサシンになる場合は、闇狼閃(+闇狼鋭牙術)をどう見るかで判断は割れる。
- 闇狼閃と比べるとこちらはどちらかといえば雑魚向け。対ボスでも効果はあり汎用性がメリットとなる。
- 対ボスでは効果時間14秒と微妙に短いことが響く。魂滅牙スタートを採用するかどうかも重要な判断材料。
気襲術
反影牙でダメージを与えた時、**%の確率で対象に3秒間気絶状態を付与します。 | |||
前提スキル | 反影牙 | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
活性化条件 | 消耗ポイント:20 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
気絶状態になる確率 | 33% | 66% | 100% |
- 序盤やソロでは反影牙の使い勝手もあわせてかなり有用。
しかしPTや範囲狩りではほぼ効果がなく、徐々に死にスキル化する可能性はある。