PAスキル/ストライダー

Last-modified: 2017-05-21 (日) 07:56:41

 
<目次>

スキルツリー

6段階スキル

イーグルクレスト

イーグルクレスト正確度が5%増加して、致命打的命中率が5%増加します。
イーグルクレスト状態で対象を倒した場合、
50%の確率で20秒間狩りの本能効果を得ます。
狩りの本能状態では、次に使用するスキルの発動速度が50%の分、増加します。
ストライダーは紋章を1種類だけ活性化することができる。
前提スキル-必要武器
タイプチャントスキル対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP0
スキル強化不可
  • 効果は堅実で確かなもの。しかし11段階で習得するチャントスキルと共存できず、将来的に死ぬスキル。
    • 習得しないことで1Ptの節約は可能だが、11段階チャント習得までややパワー不足に。
  • 発動するイーグルパワーはイーグルアイ(チャンス確率15%増加)。
  • 事実上11段階チャント習得までのつなぎスキル。

イーグルパワー

イーグルパワー自分が獲得する脅威度が10~30%減少して、
イーグルソウルを3つ以上獲得している状態で
「ポイズンバイン」、「アローストーム」、「エイムアロー」を使うと、
33~100%の確率でイーグルソウルを消費して特殊な効果を得ます。
ポイズンバイン:12秒間チャンス確率が15%増加するイーグルアイ効果を得ます。
アローストーム:12秒間遠距離攻撃力が30%増加するイーグルニブ効果を得ます。
エイムアロー:12秒間致命打的中率が15%増加するイーグルネア効果を得ます。
各効果を発動している間にはイーグルソウル効果を得ることができません。
前提スキル-必要武器-
タイプパッシブ対象/種類自分
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3360100
脅威度減少率(%)-10-20-30
  • スキル説明文と効果が全く異なるスキル。
    自分が獲得する脅威度が10~30%減少して、
    イーグルソウルを3つ獲得している状態でイーグルシュートを使う(?)と、
    イーグルソウルを消費して使用しているクレストにより特殊な効果を得ます。
    各効果を発動している間にはイーグルソウル効果を得ることができません。
    • イーグルソウルを3つ獲得している状態でイーグルソウルを獲得する、の可能性もあり。未検証。
  • イーグルクレストではイーグルアイを、サンダークレストではイーグルニブを、デスサイズクレストではイーグルネアを獲得する。
    • サンダークレストではサンダーバインの関係でイーグルニブが、
      デスサイズクレストでは死神の本能の関係でイーグルネアがそれぞれに有効。
      旧仕様に比べて勝手に最適化されたと考えてよい。

ストライダーの証

シャーマンの証自分の半径30m内の全てのパーティーメンバーは、
30分間才能が10増加するストライダーの証効果を付与します。
前提スキル-必要武器
タイプ一般スキル対象/種類パーティーメンバー
発動時間(秒)即時待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP基本魔力の10%
スキル強化不可
  • 増加するのは基本才能であり、追加才能ではない。
    • Lvの上昇に伴い実際にステータスに反映される数値も上昇する。

7段階スキル

エイムアロー

エイムアロー対象に遠距離攻撃力の320%の追加ダメージを与えます。
前提スキルイーグルパワー
3ポイント
必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)3.0待機時間(秒)6.0
射程(m)-消費MP基本魔力の6%
スキル強化不可
  • 単体最大出力。バフデバフにも関わるキースキルの1つ。

エイムキャプチャー

エイムキャプチャーエイムアローで対象にダメージを与えると、
33~100%の確率で15秒間束縛の矢状態を付与します。
束縛の矢に掛った対象は、イーグルシュート、トリプルアロー、
サンダーアローのダメージが10~30%増加します。
前提スキルエイムアロー
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類敵単体
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3360100
増加ダメージ(%)102030
  • チェインに便利なスキルの威力が上がるため、火力への影響は大きい。
    • 特にサンダーツリーでは主力にも関わるため必須に近い。

アローストーム

アローストーム対象に近い半径4m内にいる最大4人の対象に、
遠距離攻撃力の40%の風属性追加ダメージを与えます。
前提スキルイーグルパワー
3ポイント
必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵単体/風の属性
発動時間(秒)即時待機時間(秒)4.0
射程(m)-消費MP基本魔力の7%
スキル強化不可
  • チェインに便利な小範囲スキル。
  • イーグルパワーにも関わり、状況を問わず使ってくスキルになる。
    • 終盤に対象数が最大10まで増えるようになる。そうなるとまた違う活躍を見せ付けてくれる。

アローワウンド

アローワウンドアローストームでダメージを与えた対象に、
4~12秒間2秒毎に遠距離攻撃力の15~45%のダメージを与える
矢雨の傷効果を付与します。
前提スキルアローストーム
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類敵単体
スキルLvLv1Lv2Lv3
持続時間(秒)4812
増加ダメージ(%)153045
  • そこそこのDOTを付与できるようになる。
  • 連発する状況ではDOTは効果が薄いが、そうでない状況ではしっかりダメージを見込める。

8段階スキル

ソウルアロー

ソウルアロー対象に、遠距離攻撃力の80%の霊魂属性追加ダメージを与えます。
前提スキル-必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵単体/魂の属性
発動時間(秒)1.0待機時間(秒)20.0
射程(m)-消費MP基本魔力の5%
スキル強化不可
  • 詠唱1秒とCT20秒、スタート指定のみとかなり扱いづらさが整っているスキル。威力も平凡。
  • パッシブを含めて1スキル。このスキルのみでは使うに値しない。

ソウルパワー

ソウルパワー「ソウルアロー」使用時に、33~100%の確率で活性化されている
紋章によって異なる追加効果を発揮する。
イーグルクレスト:対象に束縛の矢効果が掛っている場合、
束縛の矢を解除して、最大魔力の20%の魔力を回復します。
サンダークレスト:対象に雷の蔓効果が掛っている場合、
雷の蔓を解除して、「ソウルアロー」ダメージが100%増加します。
デスサイズクレスト:対象に治癒減少の毒効果が掛っている場合、
治癒減少の毒を解除して、4秒間気絶効果を付与します。
前提スキルソウルアロー
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類敵単体
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3366100
  • 対象のデバフをトリガーとして追加効果を付与する。将来的に使うチャントの効果を見て考えたい。
    • イーグルクレストは将来的に死ぬチャント、効果を見ない方がいい。
    • サンダークレストはDOT解除してダメージ向上。地味に扱いが難しい。
      • 総ダメージ向上にはDOTを有効に生かすため、6秒以上経過させた後でないと火力は下がる。
        また10秒経過前に解除する場合は、向上する火力が少ない。
      • DOTの圧縮という意味では有効。ソロでは使えなくはない。
      • 当然チャンススタートに指定しない場合、DPS的に使うほど火力が落ちるので意味はない。
    • デスサイズクレストはシンプルな気絶スキル。詠唱は気になるがCTと遠距離攻撃と扱いやすい部類。

コンフュージョン

コンフュージョン自分の半径20m内にいる全ての敵対象に対して、
自分の脅威度を50%減少させます。
前提スキル-必要武器
タイプ一般スキル対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60.0
射程(m)-消費MP基本魔力の4%
スキル強化不可
  • 重要なヘイトコントロールスキル。

パワーマネジメント

パワーマネジメントコンフュージョン使用時、2秒間自分が受けるダメージが25%減少して、
全ての攻撃力が50%減少する生存技術効果を付与します。
前提スキルコンフュージョン
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類自分
スキルLvLv1Lv2Lv3
持続時間(秒)246
ダメージ減少率(%)-25-50-75
  • 最大ダメージ75%減少は極めて有効。一定の状況を耐えられるようになる。
    • 致死範囲攻撃や、回復が追いつかない状況での範囲攻撃、高ダメージDOTなどの対応に使える。

9段階スキル

マルチショット

マルチショット対象に近い半径6m内にいる対象たちに
遠距離攻撃力の20%の追加ダメージを与えます。
前提スキル-必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵複数
発動時間(秒)即時待機時間(秒)6.0
射程(m)-消費MP基本魔力の9%
スキル強化不可
  • 主力範囲攻撃。エンド可能。

アローレイン

アローレインマルチショットで対象にダメージを与えると、
33~100%の確率で15秒間アローレイン状態を付与します。
アローレインは物理防御力と魔法抵抗力を10%減少させます。
前提スキルマルチショット
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類敵複数
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3360100
  • 物理、魔法両方に有効な優秀なデバフ。
  • さりげなく減少量が10%に増加。この手の減少スキルでは最高峰の性能に。

ハンティングサイン

ハンティングサイン対象に60秒間維持される狩りの証状態を付与します。
狩りの証に掛った対象は、全ての受けるダメージが10%増加します。。
狩りの証は戦闘状態を誘発せず、複数の対象に同時に使用することは出来ません。
前提スキル-必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60.0
射程(m)-消費MP基本魔力の1%
スキル強化不可
  • ストライダーの重要な役割の1つ。
  • DPS貢献はきわめて高く、少し堅い相手などにもどんどん使っていける性能。

グループハンティング

グループハンティング狩りの証に掛った対象を攻撃するすべてのパーティメンバーは
33~100%の確率で基本魔力の1%の魔力を回復します。
前提スキルハンティングサイン
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類パーティメンバー
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3366100
  • たかが1%、されど1%。特に近接職では相当な違いが出るPT支援スキル。
  • 自分用に取る取らないを決めるのではなく、PT支援的観点で考える方が良い。

10段階スキル

サイレンスアロー

サイレンスアロー対象に遠距離攻撃力の40%の追加ダメージを与えて、
発動しているスキルを遮断します。
サイレンスアローでダメージを与えた対象に
2秒間スキルが使えない沈黙状態を付与します。
ボスやネームドなど、一部のベスティアには効果はありません。
前提スキル-必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0
射程(m)-消費MP基本魔力の4%
スキル強化不可
  • 即時、遠距離、ダメージありの沈黙スキル。
    • ダメージがあることが地味に厄介で、命中しなかった場合やBLOCKされた場合に効果が出ない。
      入場Lv丁度でのダンジョンや、対人では意識しておかないと100%ではない。

パラライズアロー

パラライズアローサイレンスアローで誘発する沈黙効果時間が1~3秒増加して、
33~100%の確率で5秒間異動不可状態になる神経麻痺状態を付与します。
前提スキルサイレンスアロー
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類敵単体
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3366100
沈黙維持時間(秒)123
  • 沈黙効果時間の延長と、足止めの付与。スキル封印と移動不可の両立は擬似転倒だと思えば分かりやすいか。

バインドトーテム

バインドトーテム半径6m内にいるすべての対象の、
移動速度と攻撃速度を60%減少させる
束縛のトーテムを設置します。
束縛のトーテムは20秒間維持されます。
前提スキル-必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵複数
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30.0
射程(m)-消費MP基本魔力の3%
スキル強化不可
  • 工夫次第で使い道の多いデバフスキル。
    • 使い道は多いが、定型行動が基本のPTでは使い道の多さはあまり利点にならない。
  • PTでは設置タイミングが重要で、
    早く設置してしまうと強力な鈍足効果で敵が集まるまでの時間を作ってしまう。
    • DPSの低下、タンクの範囲攻撃漏れ誘発、後衛のFA誘発あたりに関わる。
      • よほどのことがない限り、早い設置はPTに対する迷惑行為だと思って間違いはない。
    • 敵を集めすぎて僅かでもダメージを軽減したいという守備的な行動であれば早い設置が望ましい。
      • そのよほどのことかどうかは、そこまでのPTの動きを見て判断すること。

トーテムボム

トーテムボム束縛のトーテムが破壊されるか、消えると該当の位置に
33~100%の確率でトーテムの最後効果を生成します。
トーテムの最後は、1秒後に消えて、同時に近くの半径3m内にいる対象達に
遠距離攻撃力の50~150%のダメージを与えます。
前提スキルバインドトーテム
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類敵複数
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3360100
追加ダメージ(%)50100150
  • 発動まで21秒とかなり遅く、ダメージも魅力は薄い。
    • FMPTで役立つことはまずありえない。
    • DPTでは役立つこともあるが、これを狙って早く設置するのは論外。
      • 効果があればラッキー程度のおまけ。

11段階スキル

エイムパーティ

エイムパーティ自分の半径40m内にいる全てのパーティーメンバーは、
命中が10%増加して、全ての正確度が10%増加する
エイムパーティー効果を付与します。
前提スキルなし必要武器
タイプチャント対象/種類パーティメンバー
発動時間(秒)即時待機時間(秒)-
射程(m)40消費MP0
スキル強化不可
  • ストライダーの役割の1つ。正確度10は火力5%以上に相当する。

マギアバーン

マギアバーン対象にストライダー自分の最大魔力の20%の
魔力ダメージを与えます。
前提スキルなし必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)1.0待機時間(秒)45.0
射程(m)40消費MP基本魔力の7%
スキル強化不可
  • 青P1個で無力化される対人スキル。完全に使い道はない。

イーグルキング

イーグルキング物理攻撃力の5~15%遠距離攻撃力が増加して、
イーグルパワー発動時、基本魔力の10~30%の魔力を回復します。
前提スキル-必要武器
タイプパッシブ対象/種類自分
スキルLvLv1Lv2Lv3
増加率(%)51015
回復量(%)102030
  • 物理攻撃力とあるがこれは誤植。防御力の15%を攻撃力に転化できる。(確認済)
    この攻撃力は追加攻撃力となり、攻撃力30%UPなどには影響されない。
  • イーグルソウル3重を20秒完走した場合が同じくMP30%回復。
    イーグルパワーでバフ効果に転化した場合のMP的なロスを防げるようになる。
    • むしろ完走には20秒かかるところを、イーグルパワーの12秒に圧縮できると思えば燃費向上である。

サンダークレスト

サンダークレスト詠唱速度が10%増加して、10秒毎に雷の本能効果を付与します
雷の本能は12秒間維持され、チャンス発動率が3%増加します。
最大5回まで重ねることができます。
ストライダーは紋章を1種類だけ活性化することができます。
前提スキルイーグルキング
3ポイント
必要武器
タイプチャント対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP0
スキル強化不可
  • イーグルクレストの後釜1号。汎用性、対Mob、使い勝手に特化する。
  • 発動するイーグルパワーはイーグルニブ(遠距離攻撃力30%増加)。
  • 詠唱10の向上も含め、扱いやすさが目立つ。
  • 10秒ごとに蓄積される雷の本能は状況問わず火力に転化できる。

デスサイズクレスト

デスサイズクレスト半径10mの隠身を感じることができて、移動速度が10%増加します。
自分の攻撃が致命打で的中すると死神の本能効果を得ます。
死神の本能は12秒間維持され、致命打的中率が1%増加します。
最大5回まで重ねることができます。
ストライダーは紋章を1種類だけ活性化することができます。
前提スキルイーグルキング
3ポイント
必要武器
タイプチャント対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP-
スキル強化不可
  • イーグルクレストの後釜2号。対ボス、対人に特化し癖が強い。
  • 発動するイーグルパワーはイーグルネア(致命打的中率15%増加)。
  • ハイディング看破に移動速度10とあぶり出しからの射撃が強い。まさに追跡者。
  • 死神の本能の獲得条件はクリティカルの発生。
    イーグルパワーがクリティカル率増加なので、積極的にイーグルネアの獲得を狙うと良い。

12段階スキル

サンダーアロー

サンダーアロー対象に遠距離攻撃力の60%の風属性追加ダメージを与えます。
このスキルは雷の本能活性状態でだけ活性化されて
使用時雷の本能を1個消耗します。
前提スキルサンダークレスト
1ポイント
必要武器
タイプ一般対象/種類敵/風の属性
発動時間(秒)即時待機時間(秒)-
射程(m)-消費MP基本魔力の4%
スキル強化不可
  • サンダークレスト単体の主砲。チェイン指定可能。
    エイムキャプチャーでの強化に、各種バフやハンティングマスターまで絡んだ威力はかなりのもの。
  • サンダーバインの存在を考えると無闇にチェインなどで連発すると効率が悪い。
    開幕ライトニングアイとあわせて10連射など基本的に論外。
    • サンダーバインを完走させたら即座に入れなおしつつ、
      ライントニングアイを含めた「残弾を全て吐き出したらボスが丁度死ぬ」くらいから連射するのが理想。
      • 雷の本能の個数と敵HPをじっくり見定めてラッシュに移行するのが正しいストライダー。
      • サンダーアロー10発を撃つ間にボスが死ぬのであれば開幕10連射で問題はない。

サンダーバイン

サンダーバインサンダーアローでダメージを与えた対象に、
33~100%の確率で12秒間維持されて、
3秒毎に遠距離攻撃力の25~75%のダメージを与える雷の蔓状態を付与します。
前提スキルなし必要武器-
タイプパッシブ対象/種類
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3360100
追加ダメージ(%)255075
  • サンダーアローが事実上使用回数制限ありなので、DOT効果をどこまでいかせるかも重要な火力になる。

ハイディング

ハイディング自分に掛っている死神の本能をすべて消耗して、
消耗した数により6秒間維持される隠身の効果を付与します。
隠身状態では移動速度が30%減少します。
アイテムやスキルを使用すると効果が消えます。
このスキルは死神の本能活性状態でだけ活性化されます。
前提スキルデスサイズクレスト
1ポイント
必要武器
タイプ一般スキル対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)10.0
射程(m)消費MP基本魔力の6%
スキル強化不可
  • 最大30秒のハイディング、移動速度減少あり。
    • ハイディングスキルの中では性能はNo2。
      移動速度減少は痛いが、このハイディング時間から遠距離攻撃可能は脅威。

チェイスモード

チェイスモード隠身が解除されると、33~100%の確率で2~6秒間
移動速度が50%増加して、移動不能状態と減速状態に
免疫になるチェイサーの効果を付与します
前提スキルハイディング
1ポント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類自分
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3366100
持続時間(秒)246
  • 加速効果と足回り免疫は強力だが効果時間6秒は短すぎる。対人用。
    • どちらかといえば、ハイドを看破された場合の離脱用スキルか。

13段階スキル

サンダースピリッツ

サンダースピリッツ対象に近い半径4mの対象に、雷の本能を消費した数による
遠距離攻撃力の50%の霊魂属性追加ダメージを与えます。
このスキルは雷の本能活性状態でだけ活性化されて、
使用時雷の本能をすべて消耗します。
前提スキルサンダーバイン
3ポイント
必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵単体/魂の属性
発動時間(秒)2.0待機時間(秒)30.0
射程(m)消費MP基本魔力の13%
スキル強化不可
  • 強烈な範囲攻撃。単発での最大火力が追加250%は属性持ちとはいえ最高レベル。さらにCT30は類を見ない。
    • ライトニングアイで、そのCT30を生かして使うことができるのも強み。

サンダーアングリー

サンダーアングリーサンダースピリッツでダメージを与えた対象達に、
33~100%の確率で移動不能状態になる神経麻痺状態を付与します。
神経麻痺は消耗された雷の本能のが増加する毎に、
持続時間が2秒ずつ増加します。
前提スキルサンダースピリッツ
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3360100
  • 最大10秒の足止め効果を付与する。
    • サンダースピリッツが詠唱2秒あるが、
      バインドトーテムなどを駆使して離れたまま発動できれば、一方的に10秒間敵の集団を射抜ける。
  • ソロでは高い効果を見込めるが、PTではタゲ漏れ対策程度。

アサシンアロー

アサシンアロー自分の3m半径の対象に、遠距離攻撃力の100%の
追加ダメージを与えて、4秒間気絶状態を付与します。
このスキルは隠身活性状態でだけ活性化されます。
前提スキルチェイスモード
3ポイント
必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60.0
射程(m)消費MP基本魔力の9%
スキル強化不可

ディプライブ

ディプライブアサシンアローで対象にダメージを与えた時、
33%~100%の確率で12秒間被治癒量が
50%減少する暗殺者の新毒状態を付与します。
前提スキルアサシンアロー
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
スキルLvLv1Lv2Lv3
発動確率(%)3366100
  • 治癒量減少よりも、続くソウルアローでの転倒が目的。

14段階スキル

ライトニングアイ

ライトニングアイスキルを使用した瞬間、雷の本能効果を2個獲得して、
10秒間次に使用される1回のスキルが100%の確率で
Criticalで的中する稲妻の目効果を付与します。
このスキルは雷の本能活性状態でだけ活性化されます。
前提スキルサンダーアングリー
3ポイント
必要武器
タイプ一般スキル対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120.0
射程(m)消費MP基本魔力の7%
スキル強化不可
  • 予告クリティカルスキル。同時に雷の本能を急速補給する。
  • サンダーアローの弾数補給、連射、サンダースピリッツのCT30使用、強制クリでの大ダメージと用途は多い。

サンダーブレッシング

サンダーブレッシングライトニングアイ使用時、雷の本能を1~3個追加で獲得します。
前提スキルライトニングアイ
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
スキルLvLv1Lv2Lv3
獲得追加個数(個)123
  • 雷の本能獲得数を最大5個まで向上させる。
  • 雷の本能を使いきった後でも最大まで補給できるようになる。

デスガイドアロー

デスガイドアロー死神の本能を一つ消耗して、対象に12秒間維持される死神の矢を放ちます。
死神の矢の攻撃は、発動者と同じ遠距離正確度として扱われ、
発動者の遠距離攻撃力に比例して攻撃力が増加します。
前提スキルディプライブ
3ポイント
必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)6.0
射程(m)消費MP基本魔力の3%
スキル強化不可
  • 自動攻撃をする死神の矢を放ちダメージを与えるスキル。エンド指定可能。
  • 死神の矢が召喚NPC扱いで範囲ヒールの対象となる点に要注意。
    • 範囲ヒールは対象12で6人PT+アニマで丁度。それ以上に対象が増えた場合、
      一切の規則性なしのランダムで対象が決定されるため、範囲ヒールが飛ばない対象がランダムに発生する。
      • オリジン仕様の発動者に近い順などの規則性は一切なくなっている。
    • 範囲ヒールを使うような状況では無闇な使用は控えなければならない。
      • エンド指定可能で次々繰り出すことでDPSは高まるが、代わりに死者が出ては全く意味がない。
      • HL側は範囲ヒールを使わない以外の対策はなく
        タンク以外に攻撃が飛ぶ状況での使用はHLに多大な負担を強いることになる。
    • 死神の矢を繰り出した状況で、死者が出た場合はストライダーにも責任があることは自覚すること。
  • 性質上使いたい状況ほど封印すべき状況であり、活躍させるほど地雷になれるスキルである。
    • 使っても問題のない敵と状況を頭に入れておく方がよい。わからなければ使わない方が無難。
      • タンク以外にダメージが飛ばない状況ならば問題はないが、終盤のDにそんなボスはほぼいない。

コープスガイド

コープスガイド対象が毒の蔓状態になっている場合、
死神の矢が与えるダメージが10~%増加します。
前提スキルデスガイドアロー
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
スキルLvLv1Lv2Lv3
ダメージ増加率(%)102030
  • デスガイドアローの威力を引き上げる。
  • このパッシブとデスガイドアローの連発がデスサイズクレストの主力にして醍醐味。
    • しかし、ヒールの仕様上その醍醐味を堪能できる状況は多くない。

15段階スキル

ゴッドイーグル

ゴッドイーグル対象に遠距離攻撃力の150%の霊魂属性の追加ダメージを与えて、
対象にかかっている毒の蔓、麻痺の蔓効果の持続時間を初期化させます。
前提スキルなし必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)即時待機時間(秒)8.0
射程(m)消費MP基本魔力の8%
スキル強化不可
  • 即時発動、追加150%とかなりの性能。CT8秒に加え、エンド指定可能。
  • スキル説明文に誤記あり。
    • 遠距離攻撃力の150%ではなくイーグルパワー1つにつき150%が正しい(と考えられる)。イーグルパワー3を獲得している場合、450%ダメージ。
    • 蔓の効果時間初期化の効果はない。イーグルニブ状態でダメージの半分HP吸収、イーグルアイ状態ではダメージの半分MP回復効果。
      • 遠隔攻撃力2000で15000程度のダメージとなるため、CT8秒で7500のHPMP回復が可能。Lv75でMAXHPが9000程度なのでCT毎にほぼ全快可能な超優良スキルである。

ハンティングマスター

ハンティングマスター対象の生命力が30%以下である場合は、
エイムアロー、サンダーアロー、アサシンアローのダメージが25~%増加します。
前提スキルサンダーブレッシング
3ポイント
ゴッドイーグル
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
スキルLvLv1Lv2Lv3
ダメージ増加率(%)255075
  • サンダークレストの火力の根拠。30%以下の対象に大ダメージを与える。
    • DOTは変化しないため、この状況でのサンダーバインは火力が相対的に下がる。
      そうなればサンダーアローを連射しきれる方がよくなる。
    • ソウルアローもこの状況であればわりと有効に。ただしチャンススタート指定は外せないが。

ハイドライフ

ハイドライフ隠身状態では生命力と魔力の自然回復量が50~%増加します。
前提スキルコープスガイド
3ポイント
ゴッドイーグル
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
スキルLvLv1Lv2Lv3
増加率(%)50100150

16段階スキル

テクニシャン

添付共通待機時間が0.1~0.3秒減少して、
アローストームの対象数が追加2~6人増加します。
前提スキルゴッドイーグル
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
スキルLvLv1Lv2Lv3
待機時間(秒)0.10.20.3
対象数(人)246
  • 共通CT減少と、アローストームの超強化が可能な優良パッシブ。
    • 対単体、対範囲ともに高い効果が得られ腐りようが無い鉄板スキル。

アイストラップ

添付対象に20秒間行動不能状態を付与する氷の罠状態を付与します。
氷の罠は対象がダメージを受けると50%の確率で解除されます。
前提スキルハンティングマスター
3ポイント
必要武器
タイプ一般スキル対象/種類敵単体
発動時間(秒)1.0秒待機時間(秒)30.0秒
射程(m)-消費MP基本魔力の9%
スキル強化不可

ネイチャープロテクション

添付次の一回の直接攻撃を完全に無効化して、
対象にダメージの100%跳ね返す大自然の加護効果を得ます。
大自然の加護でダメージを与えた対象に、5秒間気絶状態を付与します。
前提スキルハイドライフ
3ポイント
必要武器
タイプ一般スキル対象/種類自分
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120.0秒
射程(m)-消費MP基本魔力の8%
スキル強化不可

17段階スキル

ヘルアロー

添付対象の生命力が80%以上の場合、
エイムアロー、イーグルシュート、ゴッドイーグルのcritical率が20%増加します。
前提スキルアイストラップ
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
スキルLvLv1Lv2Lv3
追加効果000

(情報求む)

インスティンクトブラッド

添付エイムアロー、マルチショットの追加ダメージが
死神の本能の数が増加する毎に10%追加します。
この効果が発動されたとき死神の本能は全て消耗されます。
前提スキルネイチャープロテクション
1ポイント
必要武器-
タイプパッシブ対象/種類-
スキルLvLv1Lv2Lv3
追加効果000

(情報求む)

コメント

  • 集団狩猟の下に書いてあった修正内容かなんか、なんで消したんだ?というか消費2000のままこられたら使えんマジ頼む運営orz -- 2010-03-24 (水) 12:56:54
  • 韓国版修正が書いてあると気に入らないって言う人がいたから裏にはいってるよ  追加された時にどっちの状態でくるかはわからない -- 2010-03-24 (水) 12:59:31
  • ↑x4 その書き込みが行われる前に書いてあった。いまは消されている -- 2010-03-26 (金) 02:19:53
  • ファンネル(追撃者の矢)実質一個しか出せなくなりました。威力はかなり上がってる。 -- 2010-04-01 (木) 09:32:25
  • グループハンティングどこいったw 練磨1につき+2秒最大20秒(未振10秒) 熟練1につき-20秒最大120秒(未振240秒) 理解1につき-10%最大50%(未振795) ってとこだ -- 2010-04-06 (火) 14:05:32
  • ストライダーの結束力で、10秒間パーティーメンバーが与える全てのダメージが20%アップします。(未振の時の表記ね) -- 2010-04-06 (火) 14:07:48
  • 3連投で悪いけど、更新のしかた謎なのでお願いしますorz -- 2010-04-06 (火) 14:08:58
  • 近頃ライダーページ編集している者です。スキルの発動対象やら、間違いがあるかもしれないので、気が付かれた方は修正していただけるとありがたいです。 -- 2011-06-29 (水) 19:41:11
  • ↑です。遅くなりましたが全スキルの基本説明追加しました。 -- 2011-07-14 (木) 22:42:36
  • 16段階17段階雛形形成。イーグルパワー、イーグルキング、ゴッドイーグルの仕様変更を反映。伴いいくつか備考を修正。マルチアロー、サンダークレストの数値変更。久々に復帰したらいつの間にか盛大に仕様変更で驚きました。 -- 2012-12-20 (木) 15:18:42