<目次>
スキルツリー
1 | ライトニングスナイプ | |
2 | ケアフルシュート | |
3 | スナイパーの証 | |
4 | トリプルショット | |
5 | インパクトショット | |
6 | ショートシュート | |
7 | ショートスナイパー | |
8 | アンクルシュート | |
9 | ブルーラアンクル | |
10 | フルクロスファイア | |
11 | クロスチャンス | |
12 | マギアショット | |
13 | マギアペネトレート | |
14 | バックステップ | |
15 | リトリート | |
16 | サイレントショット | |
17 | スローショット | |
18 | フレアボム | |
19 | ブラインド | |
20 | ライトエイム | |
21 | マジックバレットショット | |
22 | デスターゲット | |
23 | カルマスナイプ | |
24 | ハイティングスナイプ | |
25 | ターゲットショット | |
26 | ターゲットボム | |
27 | カモフラージュ | |
28 | サプライズアタック | |
29 | レーザーシューティング | |
30 | トラジェクトリー | |
31 | ヘッドスナイプ | |
32 | ヘッドインパクト | |
33 | クール | |
34 | リラックス | |
35 | スモークショット | |
36 | ハイティングスモーク | |
37 | パーフェクトショット | |
38 | エージェントスナイパー | |
39 | サバイバルリーダー |
6段階スキル
ライトニングスナイプ
- ツリー上、必ず覚えることになる最初のスナイプモード。
- 貫通傷が付与しやすく、それなりに高い攻撃力を保ちながら移動・攻撃速度も下がらないためバランスが良い。
ケアフルシュート
- エイムの待機時間が長くなるため、ショートシュートを覚えるスキルポイントが溜まるまで振らない方が無難。
- ライトニング・カルマ・ハイディングスナイプにより、それぞれ主にソロ・PT・対人向けの追加効果がエイムに付与される。
スナイパーの証
自分の半径30m内の全てのパーティーメンバーは30分間才能が10増加する スナイパーの証効果を付与します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | パーティメンバー |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | -秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 10% |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | - |
- ソロでは主に自身の攻撃力を強化する目的で、PTではそれに加えて仲間の命中・回避を強化する目的で使う。
- いずれにしても効果は大きいので、必ず習得して戦闘時は常にスナイパーの証を使っておくこと。
- 基本才能が上昇するため、レベルに応じて攻撃力等の上昇幅も大きくなる。
7段階スキル
トリプルショット
対象に3秒間1秒毎に遠距離攻撃力の10%の追加ダメージを与えます。 このスキルはスナイプモード状態でのみ使用することができます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ライフル |
タイプ | チャネリングスキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | -秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の3% |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 低MP消費で撃てる強化通常攻撃。ただしチャネリングスキルのため、攻撃を受けたり移動したりすると中断される。
- チャンスシステムの導入により、単品で主力として使っていくにはやや物足りなくなった。
- ただし後に覚える数種のパッシブにより、条件付きで攻撃力が大幅上昇する。
- それらを重ねることにより、使える状況は限られるが、即時発動低MP消費で破格の攻撃力を誇る。
- ソロで単体狩りをしたい場合にはそれなりに扱いやすい。
インパクトショット
トリプルショットで貫通傷に掛った対象にダメージを与える場合、 追加ダメージがXX%増加します。 | |||
前提スキル | トリプルシュート | 必要武器 | ライフル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
追加ダメージ | 10% | 20% | 30% |
- 威力の上昇幅が大きいため、トリプルショットを実用化したい場合には振る必要がある。
- しかし他にも有用なスキルは多いため、スタイルによってはこのポイントを振るのは後回しにしても構わない。
- 貫通傷を付けられるスキルは意外と少なく、LV87キャップ現在三種類しか存在しない。
- 大抵の場合、ライトニングの場合はショートシュートで。カルマ・ハイディングの場合はスパインペネトレーションに頼ることになる。
ショートシュート
対象に近い4m半径内にいる最大4人の対象に遠距離攻撃力の40%の 追加ダメージを与えます。 | |||
前提スキル | - | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵複数 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 4.0秒 |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- チャンスシステムにおいて数少ないチェインスキルとして指定可能なため、現在最も使用頻度が高いであろう主力スキル。
- 範囲攻撃というよりは、チャンスルートの主軸としてと、続くパッシブによる追加効果を得る用途としての側面が大きい。
- そのため単体攻撃にも欠かせない。ショートシュートの扱い方は火力に大きく関わるので良く考えて使うこと。
- 攻撃範囲が特殊で、自分とターゲットした敵の間を結ぶ、横幅数メートルの線のような範囲をしている。
- ターゲットした敵より手前には広い攻撃範囲を持つが、逆に奥にはあまり攻撃範囲が伸びないので注意が必要。
ショートスナイパー
- ライトニングスナイプでは範囲ダメージを向上させる。トリプルショット(インパクトショット)との相性も良い。
- カルマスナイプではクリティカル率を向上させる。これはクリティカル率を常時+10%し続けられると考えて良い。
- ハイディングスナイプでは範囲鈍足を付与する。ソロ範囲や対人用途の他、PTでは逃走が必要な緊急時にサポートとして使うことも出来る。
8段階スキル
アンクルシュート
対象に遠距離攻撃力の20%の追加ダメージを与えて、 8秒間移動不能状態になる足首狙撃状態を付与します。 このスキルはスナイプモード状態でだけ使用することができます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の5% |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 足止め状態の敵を攻撃すると一定の確率で足止めが解除される。
- 威力・効果・待機時間ともに優れているとは言い難いので、使う場合は続くパッシブが目当てになる。
ブルーラアンクル
アンクルシュートでダメージを与えた対象が貫通傷に掛っていると、 xx%の確率で半径4m以内の最大10人の対象たちに足首狙撃状態を付与します。 | |||
前提スキル | アンクルシュート | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率 | 33% | 66% | 100% |
- PTでは大量のターゲット漏れが発生した緊急時に足止めを行うくらいの用途のみ。
- ソロでは範囲足止めからのレーザーシューティングでの転倒狙いなど範囲狩りに使う手もある。
- しかし他にも必要なスキルは多いため、取得するかは難しいところ。
フルクロスファイア
対象に60秒間維持される攻撃集中状態を付与します。 攻撃集中に掛った対象は全てのうけるダメージが10%増加します。 攻撃集中は戦闘状態を誘発しません。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の1% |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 遠距離ダメージディーラーの特権とも言えるスキル。主に耐久力が高いボス用で、総ダメージ量を大きく引き上げられる。
- ヘイトを全く稼がないので、PTではボス戦の際にタンクがボスに近づき始めた時点で、すぐに使ってしまうこと。
- ボスとの連戦が控えているなどの特殊な状況以外では、必ず効果時間(=待機時間)が終了するごとに掛け直そう。
- また、デスターゲットの死の標的効果を得るための前提スキルでもある。
クロスチャンス
攻撃集中に掛った対象を攻撃する全てのパーティーメンバーは、 xx%の確率で魔力を1%回復します。 | |||
前提スキル | フルクロスファイア | 必要武器 | ライフル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率 | 33% | 66% | 100% |
- チャンスシステム導入により効果が非常に大きくなったスキルの一つ。
- 手数の増加がそのままMP回復量に直結するため、攻撃スキルの繋ぎが早い構成にしている人ほど恩恵が大きい。
- PT重視であれば、取れるようになったらすぐにフルで取得しても良いだけの性能はある。
- しかしソロの場合は一人でボス狩りなどをするとき以外には効果が薄い。
9段階スキル
マギアショット
スナイパーの前方一直線の↑にいる対象達に、 4秒間1秒毎に遠距離攻撃力の10%の追加ダメージを与えます。 このスキルはスナイプモード状態でのみ使用することができます。 | |||
前提スキル | 無し | 必要武器 | ライフル |
タイプ | チャネリングスキル | 対象/種類 | 敵複数 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 6.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の12% |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- トリプルショットと良く似ていて、貫通傷で威力が伸びない代わりに範囲攻撃になったようなスキル。
- チャネリングスキルの宿命としてソロでは最大限の能力を発揮しにくいが、PTでは効率良く扱うことが出来る。
- 攻撃範囲はショートシュートと似ている線状のものだが、横幅はやや狭く判定がシビアになっている。
- 終盤までショートシュートの最大対象は4体までなので、それを大きく超える数の範囲狩りには特に有用。
- 終盤になってもマギアショットの方が最大対象が多く、更に続くパッシブ効果が強いため範囲の主力として使っていける。
マギアペネトレート
マギアショットでダメージを与える度に、x秒間マギア浸透効果を付与します。 マギア浸透は物理防御力と魔法抵抗力を-y%減少させます。 3回まで重ねることが可能です。 | |||
前提スキル | マギアショット | 必要武器 | ライフル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
効果時間(秒) | 5 | 10 | 15 |
防御,魔法抵抗減少(%) | 1 | 2 | 3 |
- 遠距離ダメージディーラーの特権その2。範囲で物理・魔法防御低下を同時に行うことができ、しかも待機時間が短い。
- 更に範囲攻撃の直接ダメージとしても充分な威力がある上、消費MP/ダメージ効率も高い。
- 単体への攻撃としてはやや威力が低めのため、ボス戦での使用はPT全体の火力向上になるか考えて使うと良い。
バックステップ
自分の脅威度が50%減少して、8m後方に地面上を滑るようにして移動します。 | |||
前提スキル | 無し | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の6% |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 範囲攻撃やベヨネッツアーツ使用後に、使うのもアリか。適度な距離で、時間稼ぎになる。
- PTでは盾役に向かって動けば、タゲを返す事がしやすいかも。
リトリート
10段階スキル
サイレントショット
対象に遠距離攻撃力の40%の追加ダメージを与えて、発動しているスキルを中断させます。 サイレントショットでダメージを与えた対象に2秒間スキルが使えない沈黙状態を付与します。 ボスやネームドなど、一部のベスティアには効果はありません。 | |||
前提スキル | 無し | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の6% |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 地下監獄で使うことの多いスキル。取るとしても後回しでよい。
- 敵を沈黙させられるのは何かと便利だが、スローショットを取らないと心もとない。
スローショット
サイレントショットが誘発する沈黙効果が1秒増加して、 xx%の確率で8秒間移動速度が-50%減少する足負傷状態を付与します。 | |||
前提スキル | サイレントショット | 必要武器 | ライフル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率 | 33% | 66% | 100% |
フレアボム
指定した位置に半径6mのフレアボム効果を生成します。 フレアボムは30秒間維持されて、範囲内の敵対象の隠身効果を解除します。 また、範囲内にいるパーティーメンバーは生命力と魔力の自然回復量が50%増加します。 | |||
前提スキル | 無し | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵複数/味方複数 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の7% |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
ブラインド
フレアボム範囲内にいる敵対象は、5秒間移動速度と攻撃速度が-x%減少するブラインド状態になります。 | |||
前提スキル | フレアボム | 必要武器 | ライフル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
速度減少(%) | 10 | 20 | 30 |
- 30秒間、ボスだろうがなんだろうが、その範囲にいれば行動を30%ダウンさせる神パッシブ。
30秒以上かかる戦闘ではこれを叩き込むのが正しいスナイパー。※ほんとに効いてるのか要検証
11段階スキル
ライトエイム
半径40m以内にいるパーティーメンバーは命中が10%増加して、 全ての正確度が10%増加するライトエイム効果を付与します。 | |||
前提スキル | 無し | 必要武器 | ライフル |
タイプ | チャント | 対象/種類 | 味方複数 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | -秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の8% |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | - |
- ガンナースキルのライフルマスタリーと同様、命中率上昇は装備を全て外した裸状態の命中率に依存。
よって装備で感覚UP→命中上昇させていたとしても上昇量は裸時と変わらない。
マジックバレットショット
対象にスナイパー自分の最大魔力の20%の魔力ダメージを与えます。 | |||
前提スキル | 無し | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 1秒 | 待機時間(秒) | 45.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の7% |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
デスターゲット
物理防御力のx%遠距離攻撃力が増加します。 攻撃集中に掛った対象を直接攻撃する度に、20秒間命中と回避が-2%減少する 死の標的状態を付与します。 最大5回まで重ねることができます。 | |||
前提スキル | 無し | 必要武器 | ライフル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
攻撃力増加(%) | 5 | 10 | 15 |
カルマスナイプ
攻撃速度と移動速度が-20%減少しますが、遠距離攻撃力が100%増加して、 チャンス発動率が10%増加します。 カルマスナイプはライフルスキルだけ使用することができます。 スナイパーはスナイプモードを1種類だけ活性化させることができる。 | |||
前提スキル | デスターゲット | 必要武器 | ライフル |
タイプ | チャント | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | - |
- 盾役が居るPTや、火力が要る場面で発揮するモード。ボス戦ならコレ!
- このスキルの遠距離攻撃力の増加は多分、遠距離攻撃力+{遠距離攻撃力-(追加才能値+デスターゲットによる物理防御の15%)}という意味での「遠距離攻撃力が100%増加」だと思う。
ハイティングスナイプ
- ソロFMにおいては第一選択か。ショートシュートとの相性は群を抜く。
- 他のモードと違い攻撃力上昇効果がないが、隠蔽を5個重ねることでクリ率10%アップ。火力をそこそこ補える。
- ショートシュートの範囲が最大10匹まで増えると、対MOBで大化けする。
12段階スキル
ターゲットショット
対象に掛っている死の標的を全部解除して、解除した数によって 遠距離攻撃力の20%の追加ダメージを与えます。 もし、対象に死の標的が掛っていない場合には発動することはできません。 このスキルはカルマスナイプ状態だけで使用することができます。 | |||
前提スキル | 無し | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | -秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の8% |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 瞬間火力は見た目強力だが、スキル待ちの時間も必要なので、一定時間単位では悪くない、程度。
だが、ターゲットボムに振ればDOTダメも含め、かなり強力になる。
ターゲットボム
カモフラージュ
自分に掛っている隠蔽を全て消費して、隠身効果を得ます。隠蔽を消費した数により6秒間増加します。 隠身状態では移動速度が-30%減少します。アイテムやスキルを使用すると効果が消える。 偽装術は隠蔽状態だけ活性化されて、戦闘中は使用できません。 | |||
前提スキル | 無し | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の6% |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- MOB集めして盾の近くに近寄ってからこれを発動すれば、一気に押し付けられる。
自分が盾の時に発動すればPTはカオスと化すので注意 - H23.8.10のアプデにより、戦闘中の発動不可に修正。
サプライズアタック
隠身状態で対象にダメージを与える場合、xx%の確率で4秒間気絶状態を付与します。 | |||
前提スキル | カモフラージュ | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率 | 33% | 66% | 100% |
- 上記MOB集め・カモフラージュ後にマギアショットを叩き込めば4秒間の気絶タイム付与。結構おいしい。
その上に2011年7月21日現在、ボス・ネームドにも効果を発揮する。
13段階スキル
レーザーシューティング
対象とスナイパーの間を貫通して、一直線上の敵対象に 遠距離攻撃力の80%の追加ダメージを与えて貫通傷状態を付与します。 このスキルはカルマスナイプ状態でのみ使用することができます。 | |||
前提スキル | 無し | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵複数 |
発動時間(秒) | 2秒 | 待機時間(秒) | 60.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の18% |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 範囲攻撃スキル。集め狩りの時、奥の中心にロックオンすれば、大量のダメージを与えられる。
このロックオンをいかに早く出来るかがプレーヤーの腕が試される所。
貫通傷のデバフは、ガンナー時代のスパインペネトレーションと同様、効果中の攻撃力が上がって一挙両得。 - カルマ→レーザー→マギアはまさにDDの醍醐味。ガンガン削っていける。
あんまり火力出しすぎるとタゲがはがれることも時々起きる - 12/04/18のチャンスエディタ導入によりチャンスルート変更。
(カルマ+フルクロス→マギア→タゲショ)→レーザー→ショート→ガンシュ→ショート→タゲショ→マギアが最大範囲ダメージコンボか。
トラジェクトリー
レーザーシューティングでダメージを与えた対象に、 XX%の確率で3秒間吹飛ばし状態を付与します。 | |||
前提スキル | レーザーシューティング | 必要武器 | ライフル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率 | 33% | 66% | 100% |
- ソロ、盾役を補助する範囲スタンスキル。ダメージ軽減は体感する程変わる。
ヘッドスナイプ
対象に遠距離攻撃力の50%の追加ダメージを与えます。 もし、対象がプレイヤーなら、ダメージが150%増加します。 このスキルはハイディングスナイプ状態でだけ使用することができます。 | |||
前提スキル | 無し | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の9% |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
ヘッドインパクト
ヘッドスナイプ使用時xx%の確率で対象に掛っている死の標的を全部解除して、 解除した数毎に1秒間維持される気絶状態を付与します。 | |||
前提スキル | ヘッドスナイプ | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率 | 33% | 66% | 100% |
- ボスは気絶しない。完全対人用か。
14段階スキル
クール
10秒間自分が受けるダメージが50%減少されるクール効果を付与します。 | |||
前提スキル | 無し | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 自分 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 120.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の10% |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- MOBを呼び寄せてしまった場合に使うとよろしかろう
- 魔法ボスなどのランタゲが飛んできたときでも、これを入れれば耐え続けられる
- 輪廻のドレピウスの反射対策に。
- 地下監獄で接近戦を強いる時に。
リラックス
クールを使用した場合、xx%の確率で自分に掛っている状態異常を全て解除します。 また、10秒間移動不能及び減速効果に免疫が付きます。 | |||
前提スキル | クール | 必要武器 | ライフル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率 | 33% | 66% | 100% |
- 自分専用異常回復。DOTダメに大効果。ザブルスとかザブルスとかザブルスとか。
スモークショット
- 自分専用無敵ゾーン作成&パッシブにも振ってある場合ハイドでタゲを切れる。
カモフラージュと違い戦闘状態でも使用できるのでソロ活動中の脱出用やサプライズアタックと組み合わる等便利なスキルではある。
ハイティングスモーク
スモークショット使用時、xx%の確率で自分の状態を解除し、隠身効果を付与します。 隠身状態では移動速度が-30%減少します。 アイテムやスキルを使用すると効果が消えます。 | |||
前提スキル | スモークショット | 必要武器 | - |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動確率 | 33% | 66% | 100% |
15段階スキル
パーフェクトショット
- 基本的にカルマスナイプ状態でマギア浸透を維持する時に使うことが多い。
だが、2秒かけての発動のわりには恩恵は?かもしれない。 - ここから始まるチャンスは強力。ソロ活動に大活躍する
- 9月スキル修正でマギアショットのマギア浸透時間が長くなり、パーフェクトショットによる延長は必須ではなくなった。
エージェントスナイパー
対象の生命力が30%以下である場合は、 エイムシュート、トリプルショット、パーフェクトショットの追加ダメージがxx%増加します。 | |||
前提スキル | リラックス +パーフェクトショット | 必要武器 | ライフル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
追加効果 | 25 | 50 | 75 |
- 敵の生命力30%以下とはいえ格段に火力があがる。
- HPが減ると強力な攻撃をするボスもいるので、押し切るためにも良パッシブ。
- パーフェクトショットだけでは習得出来ない。
サバイバルリーダー
隠身状態の場合、生命力と魔力の自然回復量がxx%増加します。 | |||
前提スキル | ハイティングスモーク | 必要武器 | ライフル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
追加効果 | 50 | 100 | ? |
- パーフェクトショットからは習得出来ない。
16段階スキル
スリープショット
添付 | 対象を20秒間行動不能にする麻痺状態を付与します。 麻痺はダメージを受けると、50%確立で解除されます。 | ||
---|---|---|---|
前提スキル | エージェントスナイパー | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 1秒 | 待機時間(秒) | 30.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力のx% |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- ボスには効かない上詠唱があるためお好みで。
- 範囲からはずれてしまった敵や召還の敵を封殺できるのが便利なこともある。
ロングレンジ
添付 | トリプルショット、アンクルショット、パーフェクトショットの射程距離がxxm増加し、ショートシュートの対象数がxx人増加します。 | ||
---|---|---|---|
前提スキル | パーフェクトショット | 必要武器 | ライフル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
射程延長 | 2m | 4m | 6m |
ショートシュート対象数(合計) | 6 | 8 | 10 |
- ショートシュートの対象数が上がり非常に使いやすくなる、射程距離延長はオマケ。
- ソロ活動のスタイルが変わるぐらい強力。LV80相手でもハイドで10匹までなら、十分に殲滅可能。
クイックヘイム
添付 | 20秒間、スキル発動速度を100%増加するクイックヘイム効果を付与します。 | ||
---|---|---|---|
前提スキル | サバイバルリーダー | 必要武器 | ライフル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 300.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力のx% |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- これを入れてのガンシュ>ショート>タゲショ>エイムの連発は単体相手に凶悪な破壊力
コメント
- ↑4 9/28upからハンティグ以外のスナイプモードも移動可能になりました。 -- 2011-10-03 (月) 11:53:51
- 9/28以降変更のあった所を分かる範囲修正しておきました。編集の出来ない方はコメントへ情報提供お願いします。 -- 2011-10-07 (金) 12:35:42
- アンクルシュートですが、バフアイコンの説明には「ダメージを受けると一定の確率で移動不能状態が解除」となってます -- 2011-10-07 (金) 14:58:52
- スリープショットは待機時間が30秒になり、ボスには効かなくなりました -- 2011-10-07 (金) 15:00:02
- ロングレンジで6m射程が伸びると敵の射程より長いのでトリプル1発目に移動不能がつくと、敵が遠距離物理だろうが魔法だろうがノーダメージで倒せるのだが -- 2011-10-08 (土) 19:32:51
- LV80相手でもノーダメで引き打ちしまくれる -- 2011-12-30 (金) 12:09:24
- デスターゲットの誤字 命中を回避が→命中と回避が ロングレンジのコメント 協力→強力 修正おねがいします -- 2012-03-10 (土) 21:28:01
- ↑ロングレンジの誤字訂正。 -- 2012-03-11 (日) 16:42:18
- デスターゲットも訂正してやれよ。代わりにやっといたが。 -- 2012-03-11 (日) 21:52:24
- スナイパーの証のスキル説明修正。修正前:•才能の上昇量は確かに10だが、遠距離攻撃力は10以上上昇する。不思議。不思議も何も基本才能が伸びるのだから当たり前なので修正 -- 2012-06-13 (水) 08:59:15