***ベータ版、終了!***
注:作成者は、このキャラを持っていない為、下書きまでです。各項目の編集お願いします。
<リンク>
ガンナー(1次職) | ラピッドシューター(2次職) | スナイパー(2次職) |
おすすめスキルポイント振り | 概要・注意事項 | [[ガンナー>]] |
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スキルツリー
6段階スキル | マジックバレット | ポレニスバレット | → | アクセルリロード | ラピッドシューターの証 | ||||
↓ | |||||||||
7段階スキル | クイックバレット | ← | スペシャルバレットショット | ← | ← → | → | メディカルショット | → | ファストキュア |
8段階スキル | スペシャルマイクロショット | ← | マイクロショット | オートアタッカー | → | ランドマイン | |||
9段階スキル | マガジンプラス | ← | マギアバレット | エレクトリッククレイモア | → | ショックウェーブ | |||
10段階スキル | リバイバル | ホークアイ | ワープホール | ||||||
↓ | ↓ | ||||||||
11段階スキル | バレットプラス | ラピッドパーティー | マシーンアビリティ | ||||||
↓ | ← | ↓ | ↓ | → | ↓ | ||||
12段階スキル | ゴージャスショット | ダークバレット | スタンガン | バックパス | |||||
↓ | ↓ | ||||||||
13段階スキル | スペシャルレイン | ← | バレットレイン | マギアボム | → | ポリューションエリア | |||
↓ | ↓ | ||||||||
→ | → | ↓ | ↓ | ← | ← | ||||
14段階スキル | リフレッシュメディスン | ← | メディカルスロー | オートヒーリングマシーン | → | マジックヒーリングファンクション | |||
↓ | ↓ | ||||||||
15段階スキル | フラッシュショット | ← | ← | ← | フルキット | → | → | → | ウォーズスペシャリスト |
↓ | ↓ | ||||||||
16段階スキル | リペアバレット | ← | ← | ← | ライフチーター | → | → | → | フェイクボム |
- スキル活性化(取得)条件
各段階のポイント消化+前提スキル活性+活性化するスキル - 取得出来るポイント
・レベル_1 ⇒_2
・レベル10 ⇒12
・レベル25 ⇒28
・レベル50 ⇒54
・レベル75 ⇒80
お勧めチャンススキル
- ガンシュート
- スタート・チェイン・エンド
- 何はなくともメインスキル。CT2と低消費と追加効果でどう使っても仕事ができるが弾数注意。
- ガンシュート → ブラインドファイア → ガンシュート → …
基本ガンシュート連携。MP還元効果を付与するのに強いが弾数の消費もそれ以上。
弾数的に厳しいのであれば、ガンシュートをゴージャスショットに置き換えると節約可能。
エンドはスキル習得状況にあわせて変化させたい。
- ガンシュート → ブラインドファイア → ガンシュート → …
- ブラインドファイア
- スタート・チェイン・エンド
- チェインスキルの代表だが、CT3とスタートを勤めることも出来る。
スタートで使う場合はチェインを基本的にガンシュートとゴージャスショットで回すことになり、
弾数やMP的に厳しくなりやすい。リペアバレット習得後向けの構成。- ブラインドファイア → ゴージャスショット → ガンシュート → ゴージャスショット → …
スタートがガンシュートでも問題はない連携ではある。
しかしガンシュートスタートでエンドは2種までなので、エンドの使い分け用に構えるのはなくはない。
- ブラインドファイア → ゴージャスショット → ガンシュート → ゴージャスショット → …
- ピストルチェック
- スタート・エンド
- パッシブでの共通CT短縮を発動できるスキル。CT12とやや長い。
バフ効果は特にリペアバレット中に手数を増やす上で重要だが、エンドはスペシャルバレットに任せたいところ。
リペアバレット習得前はエンド候補、習得後はスタート候補だろうか。- ガンシュート → … → ピストルチェック
鈍足と共通CT短縮の永続連携。PTではバフ効果が、ソロでは鈍足効果が強力。 - ピストルチェック → ガンシュート → … → スペシャルバレットショット
リペアバレット習得後用にして、継続用連携の1つ。
エンドはメディカルではなくスペシャルに統一する方がCT的に効率的。
- ガンシュート → … → ピストルチェック
- スペシャルバレットショット
- スタート・エンド
- 弾数3(パッシブ込み)を引き換えに範囲攻撃とデバフDOT付与をするスキル。
額面の効果よりもリペアバレット誘発用にエンドに仕込んで行く手段が悪くない。- … → スペシャルバレットショット
とりあえずエンドにおいて撃つことでリペアバレット維持を狙っていく。
無論リペアバレットを習得する前はご法度。
初手はスペシャルバレットスタートで2発撃ってしまうのもありだろう。ツリー枠が許せばだが。
- … → スペシャルバレットショット
- メディカルショット
- スタート・エンド
- 弾数3(パッシブ込み)を引き換えにPTに補助効果を付与するスキル。
マギアバレットとの組み合わせによりMPの供給が最大の役割。リペアバレット誘発も兼ねる。- メディカルショット → … → スペシャルバレットショット
リペアバレット誘発及び維持連携。チェインなしは候補に挙がる。
下手にメディカルをエンドにしないことで2回の判定を連続で取れるのが魅力。
CT7に対し効果は15秒とスタート指定でも十分回していける。
- メディカルショット → … → スペシャルバレットショット
- ゴージャスショット
- スタート・チェイン・エンド
- チェイン可能範囲攻撃。DDには劣るものの手数と対象数で追いかけれる。
基本的にチェインで使っていくが、用途は色々。
範囲攻撃に、弾節約にガンシュートの代用に、ブラインドファイアの代用でCT回しに使う形か。- ガンシュート → ゴージャスショット → ガンシュート → ゴージャスショット → …
基本連携範囲版。消費が増えるがガンシュートが消費を緩和するのでMP的には困ることはない。
- ガンシュート → ゴージャスショット → ガンシュート → ゴージャスショット → …
- メディカルスロー
- スタート・エンド
- エンド指定可能回復スキル。ヘイトがなく、弾数消費もなく、効果もそこそこと性能は揃っている。
- メディカルショット → メディカルスロー
集め中回復補強連携。事前に直接メディカルスローを使い、続けざまに使うことで補助と回復を追加する連携。
メディカルスローが2連射できる補助連携の基本。 - ガンシュート → … → ガンシュート → メディカルスロー
ソロ強敵対策連携。ひたすらガンシュートからメディカルスローを連発する連携。
セルフヒールと攻撃を両立し、大きいMP消費はガンシュートで軽減することで持久力も向上する。
- メディカルショット → メディカルスロー
- フラッシュショット
- スタート
- CT30と弾数消費4と重さが目立つスキル。強いデバフ効果とリペアバレット誘発が魅力。
- フラッシュショット → … → スペシャルバレットショット
メディカルショットスタートと同じ狙いの連携。こちらはデバフ担当。
チャンスツリー枠が許すかが問題となるが、用意できればリペアバレット維持にも火力にも貢献できる。
- フラッシュショット → … → スペシャルバレットショット
スキルリスト
6段階スキル
マジックバレット
マジックバレットの効果を20個獲得します。 マジックバレットは単体では効果を発揮せず、ポレニスバレット、マギアバレット ダークバレット装填時に、効果を発揮します。 詠唱中に移動してもスキルがキャンセルされません。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 2.0秒 | 待機時間(秒) | 180.0秒 (最短126.0秒) |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- マジックバレットバフを20個獲得するスキル。
マジックバレットバフは効果時間永続。死亡しても、リログしても残る。- 重ねがけが可能。その場合のバレットは単純に加算され、上限はリロード量の200%となる。
- マジックバレットを消費が多くのスキルの前提になるため、しっかり管理すること。
- マジックバレットとバレットチャントの両方があることで、追加効果が発揮される。
- 残り個数、残りCTには注目しておかないと、いざというときにスキルが使えない。
- バレットを要求するスキルは、その要求数のバレットを保持する必要性はない。
バレット消費4のスキルでも、バレット1あれば発動することは出来る。
ポレニスバレット
マジックバレットにポレニスバレット効果を付与します。 ポレニスバレット状態でガンシュートを使用すると、マジックバレットが1消耗され、 ダメージを与えた対象に12秒間2秒毎に遠距離攻撃力の20%ダメージを与える 灼熱効果を付与します。 最大3回まで重ねることができます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ピストル |
タイプ | チャントスキル | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | -秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- バレットチャントの1つ。
- DOT付与 HP回復 物理防御減少 ダメージ強化 とシンプルな効果が並ぶバレット。
性質上ソロに向く。またHP回復もできるため乱戦もこちらで対応したい。
アクセルリロード
全てのバレット装填スキルの発動時間が25~75%減少して、消費魔力が 20~60%減少します。 また、才能1毎につき、0.5の治癒量が増加します。 | |||
前提スキル | ポレニスバレット | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | 無 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動時間短縮 | 25% | 50% | 75% |
消費魔力減少 | 20% | 40% | 60% |
- マジックバレットの詠唱時間を大幅に短縮する。
- 全ての装填スキルとあるが、現在存在する該当するスキルは1つ。
- 才能を治癒量に転化する。
- 装備で知恵が上がりづらいラピットではこれがないとまともな回復量は期待できない。
- 治癒量に転化される才能は正確には追加才能に限定される。
- 実や清水や称号で得た才能は基本才能になるので治癒量には影響しない。
- 実や清水や称号で治癒量を増やす場合は知恵を増やす方がよい。
- 17段階スキルで重要になるMP回復率も基本知恵が影響することに加え、
高Lvほど基本ステの影響は大きいことから基本知恵ドーピングはそれなりに有効。
- 17段階スキルで重要になるMP回復率も基本知恵が影響することに加え、
- スフィアや装備で得た才能は追加才能になるので治癒量に転化される。
ラピッドシューターの証
範囲内の全てのパーティーメンバーは、30分間感覚が10増加する ラピッドシューターの証効果を付与します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | パーティメンバー |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | -秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 上昇するのは基本感覚。回避、命中、最大MP、Cri率が向上する。
7段階スキル
スペシャルバレットショット
装填されたバレットを敵対象に発射して、対象に近い半径4m内に遠距離攻撃力の 20%の追加ダメージを与えてバレットの種類によって異なる追加効果を付与 します。 バレットを4個消耗します。装填されたバレットが無い場合には使用できません。 | |||
ボレニスバレット | 15秒間3秒毎に遠距離攻撃力の20%のダメージを 与えて、対象の物理防御力の5%減少する 炸裂の銃傷状態を付与します。 | ||
マギアバレット | 15秒間3秒毎に遠距離攻撃力の20%のダメージを 与えて、対象の全ての抵抗力が5%減少する 魔力の銃傷状態を付与します。 | ||
ダークバレット | 15秒間3秒毎に遠距離攻撃力の20%のダメージを 与えて、命中率と回避率が10%減少する 黒い銃傷状態を付与します。 | ||
前提スキル | アクセルリロード | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵複数 |
発動時間(秒) | 1.0秒 | 待機時間(秒) | 10.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 範囲攻撃として、デバフとして何かと便利なスキル。
- バレットの消費も大きく、便利だが乱用できないスキルでもある。
- 物理防御や属性抵抗の減少は単純にPTの火力向上に繋がる。
バレットが余るくらいならば回しておくと良い。 - 余談だが弾丸毎の追加効果付きDoTは全て別DoT扱いな為
効果時間中に別弾丸で重ねると最大3つのDoTを付ける事が出来る。
クイックバレット
スペシャルバレットの再使用待機時間が10~30%減少して、33~100%の 確率で消耗したバレットを1個獲得します。 | |||
前提スキル | スペシャルバレットショット | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | 無 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
待機時間減少 | 10% | 20% | 30% |
バレット獲得確率 | 33% | 66% | 100% |
- バレットの関係で連射するようなスキルではないため、待機時間減少の恩恵は限られる。
- バレットは再取得ではなく、消費1の減少。
メディカルショット
装填されたバレットを対象パーティーメンバーに発射して、バレットの種類によって 異なる追加効果を対象に範囲内に付与します。 バレットを4個消耗します。装填されたバレットが無い場合には使用できません。 | |||
ボレニスバレット | 15秒間3秒毎に治癒量の50%生命力を回復させる 治癒弾効果を付与します。 | ||
マギアバレット | 15秒間3秒毎に最大魔力の2%回復させる 活力弾効果を付与します。 | ||
ダークバレット | 全ての傷、毒、疾病を除去して、10秒間免疫がつく 免疫弾効果を付与します。 | ||
前提スキル | アクセルリロード | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 味方単体 |
発動時間(秒) | 1.0秒 | 待機時間(秒) | 10.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 多目的PT補助スキル。併用するバレットチャントにより全く効果は異なる。
- ポレニス…HP回復。HOTのためヘイトなし、反面秒間回復量は低く保険に近い。
- マギア…MP回復。PTでの役割の1つ。
- ダーク…デバフ解除。免疫効果と範囲であることが強力。一部状況における効果は凄まじいが魔法、呪いには効果がない
- 便利なのだがバレットの消費は気になる。必要なときに必要なだけ撃てることが重要。
ファストキュア
メディカルショットの再使用待機時間が10~30%減少して、33~100%の確率で 消耗したバレットを1個獲得します。 | |||
前提スキル | メディカルショット | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | 味方単体 |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | 無 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
待機時間減少 | 10% | 20% | 30% |
バレット獲得確率 | 33% | 66% | 100% |
- バレットの関係で連射するようなスキルではないため、待機時間減少の恩恵は限られる。
- バレットは再取得ではなく、消費1の減少。
8段階スキル
マイクロショット
対象に遠距離攻撃力120%の追加ダメージを与えます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 2.0秒 | 待機時間(秒) | 20.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 対単体火力スキル。詠唱とCTと少し気になる。
スペシャルマイクロショット
マイクロショットでダメージを与える時、装填されたバレットを2個消耗して追加効果 を付与します。 | |||
ボレニスバレット | 1~3秒間吹飛ばし効果を付与します。 | ||
マギアバレット | 12秒間3秒毎に基本魔力の2~6%の魔力ダメージを 与えるマギア吸収効果を付与します。 | ||
ダークバレット | 対象と対象に近い最大4人の対象に漆黒の射撃状態を 付与します。漆黒の射撃は遠距離攻撃力のxx~120% の魂属性ダメージを与えて解除されます。 ダメージは徐々に減少します。 | ||
前提スキル | マイクロショット | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | 無 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
ボレニス追加効果 | 1秒 | 2秒 | 3秒 |
マギア追加効果 | 2% | 4% | 6% |
ダーク追加効果 | xx% | yy% | 120% |
- 併用するバレットチャントにより追加効果を付与する。
オートアタッカー
指定した位置に召喚者のレベルと同じ自動攻撃地雷を設置します。 自動攻撃地雷は30秒間維持されて、周りの敵対象を攻撃します。 ダメージは自動攻撃地雷のレベルにより増加し、ダメージの500%の追加脅威を 獲得します。 ラピッドシューターの全ての設置スキルは再使用待機時間を共有します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 2.0秒 | 待機時間(秒) | 120.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 自動攻撃地雷は自己中心で半径3m程度(目視)の射程の攻撃を行う。
攻撃速度もそこそこあり、存外頼れる。 - ヘイトを稼ぐ能力はそこそこ高い。しかし本家タンカーにかなう程ではない。
- ソロではこれにタゲを任せることで範囲狩りをすることも可能。
ランドマイン
自動攻撃地雷が倒れるか、消える時に33~100%の確率で周囲の対象に 8秒間移動不能状態にする罠を設置します。 | |||
前提スキル | オートアタッカー | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | 無 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
罠設置確率 | 33% | 66% | 100% |
- 自動攻撃地雷を使うソロで振ってあると便利程度。
9段階スキル
マギアバレット
マジックバレットにマギアバレットの効果を付与します。 マギアバレット状態で、ガンシュートを使用するとマジックバレットが1個消耗され、 20m半径の全てのパーティーメンバーは魔力還元の効果を付与します。 魔力還元は12秒間維持され、次に使用されるスキルの消費魔力の50%を還元 して消えます。 最大3回まで重ねることができます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | -秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- バレットチャントの1つ。
- MP消費軽減 MP回復 属性抵抗減少 被ダメ10%増デバフ とPT特化効果が並ぶバレット。
性質上PTでのメインバレット。- マギアバレット+ガンシュートを交えたチャンスによる連携がMP維持の要となる。
- 弾丸1個辺りのMP回復量はメディカルショットの方が勝るが、それだけでは足りない。
メディカルショットを常に撃てる状態を保ちつつ、ガンシュートでの放出が重要となる。
マガジンプラス
全てのバレット装填スキル使用時、装填されるバレットの個数が10~30%増加 します。 | |||
前提スキル | マギアバレット | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | 無 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
装填バレット数増加量 | 10% | 20% | 30% |
- 数になおせば6発の増加。たかが6発されど6発。
- バレットプラスの習得に合わせて重要度が大きく上がる。
- リロード時の上限もあわせて増える。最大52発。
エレクトリッククレイモア
指定した位置に召喚者のレベルと同じ高圧電流地雷を設置します。 高圧電流地雷は30秒間維持されて、半径10mに4秒ごとにダメージを与え、 移動速度を50%減少させる電気衝撃効果を発生させます。 ラピッドシューターの全ての設置スキルは再使用待機時間を共有します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵複数 |
発動時間(秒) | 2.0秒 | 待機時間(秒) | 120.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 移動速度減少を付与する地雷を召喚する。
- 攻撃力や攻撃速度が頼りなく、事実上移動速度減少スキル以上の効果は見込めない。
- 対になるパッシブスキルが真価。
ショックウェーブ
高圧電流地雷を召喚する時、33~100%の確率で召喚地点の近くにいる 対象達に、4秒間気絶状態を付与します。 | |||
前提スキル | エレクトリッククレイモア | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | 無 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
気絶状態発生確率 | 33% | 66% | 100% |
- エレクトリッククレイモアを範囲鎮圧スキルに昇華させるパッシブ。
- 詠唱2秒はかなり気になる。しかしマシーンアビリティ習得で0.5秒まで短縮可能。
そこまで見越せばそこそこ便利なスキルとなる。
10段階スキル
リバイバル
対象パーティーメンバーを生命力25%の状態に復活させます。 このスキルは戦闘中でも使用することができます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | パーティーメンバー |
発動時間(秒) | -秒 | 待機時間(秒) | 600.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 戦闘中蘇生可能スキル。戦闘中に倒れたPTを蘇生できるのはHBのみ。
- 長いCTは万が一の場合に大きい存在。戦闘外の蘇生はヒーラーに任せる方がよい。
ヒーラーが倒れている場合は、拠点復活→ワープゲートでも良い。
ホークアイ
半径40m内のパーティーメンバーにチャンス確率が10%増加して、Critical率が 10%増加するタカの目効果を付与します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 範囲内のパーティーメンバー |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | -秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 強力なバフ効果を誇るチャント。
ワープホール
対象パーティーメンバーをラピッドシューターがいる場所へ移動させる事ができる ワープホールを召喚します。 このスキルは戦闘中は使用できません。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 味方単体 |
発動時間(秒) | 5.0秒 | 待機時間(秒) | 10.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- PTMを自分の場所へ呼び寄せる便利スキル。
11段階スキル
バレットプラス
全てのバレット装填スキルの待機時間が10~30%減少します。 スペシャルバレットのダメージが遠距離攻撃力の10~30%増加され、 メディカルショットの消費魔力が10~30%減少します。 | |||
前提スキル | ラピットパーティー | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | -秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | 無 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
バレット装填CT短縮率 | 10% | 20% | 30% |
スペシャルバレット ダメージ増加率 | 10% | 20% | 30% |
メディカルショット 消費魔力減少率 | 10% | 20% | 30% |
- マジックバレットのCTを短縮するスキル。
- 全ての装填スキルとあるが、現在存在する該当するスキルは1つ。
ラピットパーティー
全てのパーティーメンバーに30秒間攻撃力が50%増加して共通待機時間が 0.5秒減少するラピッドバーティー効果を付与します。 ラピッドバーティーの持続時間が終わると5分間解除できないエクゾーション状態 になり、この状態の時パーフェクトセオリー及びラピッドバーティーの効果を付与 することが出来ません。 | |||
前提スキル | ホークアイ | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | パーティメンバー |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 300.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- PTの火力を一時的に劇的に引き上げるバフ。
- デバフ効果エクゾーションは学者のパーフェクトセオリーと共通。
- エクゾーション状態でなければ効果を付与できる。
つまり、他のPTMが使ったこれらのスキルを上書きすることで効率良く効果を引き出せる。
- エクゾーション状態でなければ効果を付与できる。
マシーンアビリティ
全ての設置スキルの発動時間が25~75%減少して、設置スキル使用時、 33~100%の確率で10秒間次に発動されるスキルの発動時間が50%減少する マシーンアビリティー効果を付与します。 | |||
前提スキル | ラピットパーティー | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | -秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | 無 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
発動時間短縮率 | 25% | 50% | 75% |
マシーンアビリティ効果 発生確率 | 33% | 66% | 100% |
- ロボット召喚スキル全ての詠唱時間が劇的に短縮される。
- 特にCC系のロボットでの効果は雲泥の差。
12段階スキル
ゴージャスショット
対象と対象の周辺4mの対象に、遠距離攻撃力の20%の追加ダメージを与えます。 | |||
前提スキル | バレットプラス | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 6.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- シンプルな範囲攻撃。かなり汎用性は高く、チェイン可能にもなってる優れもの。
- 追加ダメージは低いが、チェインを行かして連射可能。MPには注意。
ダークバレット
マジックバレットにダークバレットの効果を付与します。 ダークバレット状態でガンシュートを使用すると、マジックバレットが1個消耗され、 20秒間自分の遠距離攻撃力が3%増加する漆黒の力効果を付与します。 最大5回まで重ねる事ができます。 | |||
前提スキル | バレットプラス | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | -秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- バレットチャントの1つ。
- 攻撃力向上 デバフ解除 命中回避減少 対人仕様 と特殊効果が並ぶバレット。
性質上状況にあわせてスイッチで使うサブバレット。
スタンガン
対象に3秒間1秒毎に遠距離攻撃力の10%のダメージを与えます。 また、対象にダメージを与える度に5秒間移動速度と攻撃速度が30%減少する 高圧電流状態を付与します。 高圧電流が3重になると20秒間感電状態になって行動不能になります。 感電状態では状態異常や攻撃によるダメージを受けません。 | |||
前提スキル | マシーンアビリティ3P | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 敵1体を拘束するスキル。ただし拘束された敵は無敵に。
雑魚の場合は2重複で切り上げないとPTの迷惑になったりする。
BossにDeBuffが付かなくなった為、チャネリングで3発殴るだけのスキルに・・・。
弾を消費せずにソコソコの威力は出るが、普通に他のスキルを撃った方が良い。
バックパス
指定したパーティーメンバーに10秒間防御力と魔法抵抗力を10%増加させる バックパス効果を付与します。ラピッドシューター自分は遠距離攻撃力が10% 増加します。 バックパス効果が維持される間、自分の全ての攻撃に対する脅威度はバックパス の対象に移転されます。 | |||
前提スキル | マシーンアビリティ3P | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 味方単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- なくても困らないが、あると結構便利なスキル。
- 単純にバフとしても使える上、使用後のヘイトを転化するのでFAを入れることも可能に。
- スペシャルバレットショットの防御ダウンや抵抗ダウンを最速で入れれるのは地味に有効。
- 操作は忙しいが、ガンシュートからメディカルスローを連携することでFA前から高いヒールも可能に。
- 射程は他スキルに比べて短め。(15m?)
13段階スキル
バレットレイン
指定した位置に半径4mの弾幕地帯を生成します。 装填されたバレットを全部消耗します。装填されたバレットが無い場合は、この スキルは使用できません。 弾幕地帯は8秒間維持されて、範囲内の対象に1秒毎に消耗されたバレットの数が 増加する度に遠距離攻撃力の2%のダメージを与えます。 | |||
前提スキル | ダークバレット1P | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 指定範囲 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 120.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 全てのバレットを消費して大技を繰り出すスキル。
- バレット1個につき攻撃力2%の火力に転化。最大火力こそは104%と高いが現実的ではない。
まともに運用しても50%程度に転化できればいいくらいで、
火力としてみると極めて制限の大きい割りに実りのないスキルとなる。 - リペアバレット発動中に使用することで、弾丸消費を気にせず使用できる。
- CTは長いがエンド指定可能。リペアバレット時によく使うのであれば専用チャンスを組むとよい。
スペシャルレイン
バレットレインの使用時に消耗されたバレットによって追加効果が発生します。 | |||
ボレニスバレット | パーティメンバーが弾幕地帯範囲内にいる場合、 1秒毎に治癒量の20~60%の生命力を回復します。 | ||
マギアバレット | パーティメンバーが弾幕地帯範囲内にいる場合、 1秒毎に最大魔力の1~3%の魔力を回復します。 | ||
ダークバレット | パーティメンバーが弾幕地帯範囲内にいる場合、 1秒毎に基本生命力と基本魔力の1~3%を回復し ます。 | ||
前提スキル | バレットレイン | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | 無 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
ボレニス追加効果 | 20% | 40% | 60% |
マギア追加効果 | 1% | 2% | 3% |
ダーク追加効果 | 1% | 2% | 3% |
- バレットレインのもう1つの可能性。
- こちらの補助効果は消費バレット数に影響されない。
そのためバレット1から補助として使う手段が取れる。- 回復量60%の範囲HOT、MP範囲補給の手段としてみれば、
条件付とはいえバレット1の効果としては破格。
- 回復量60%の範囲HOT、MP範囲補給の手段としてみれば、
- マジックバレットのリロード直前に使うと前後の不自由は少ない。
マギアボム
対象と対象に近い半径4m内に、遠距離攻撃力の60%の追加ダメージを与えます。 | |||
前提スキル | スタンガン | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 指定範囲 |
発動時間(秒) | 2.0秒 | 待機時間(秒) | 30.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 詠唱付の範囲攻撃スキル。
- パッシブ込みでの威力は結構あり、CTの長さよりも便利さが目立つ。
ポリューションエリア
マギアボムの対象地面の半径3mに汚染地帯を生成します。 汚染地帯は6秒間維持されて、領域内の対象に3秒毎に遠距離攻撃力の 25~zz%のダメージを与えます。 | |||
前提スキル | マギアボム1P | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | 無 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
汚染地帯ダメージ量 | 25% | yy% | zz% |
- マギアボムの火力を向上させるスキル。
- 正確には付随してDOTを形成するスキル。足止めと組み合わせると効果を発揮しやすい。
14段階スキル
メディカルスロー
対象パーティーメンバーと周囲最大4人のパーティーメンバーに治療剤散布効果を 付与します。 治療剤散布は即時治癒量の200%対象の生命力を回復して消えます。回復量は 徐々に減少します。 | |||
前提スキル | スペシャルレイン3P | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 1.0秒 | 待機時間(秒) | 8.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 短時間でまとまった回復が得られるヒールスキル。回復量200%ともなればそこそこに頼れる水準。
- 厳密には高密度HOTスキルで3回回復する、そのためヘイトが発生しない。集め中など開戦前から撃てる。
- このHOTバフは至近距離にいるPTMにも広がっていく。
- 回復量200%となっているが、正確には「1回目の回復が200%で そこから減衰」となる。
1回目200% 2回目66.7% 3回目40% でバフが消滅し、合計306.7%の回復量となる。- 回復量は固定されており、基本的に最大20%前後するヒールスキルの特性を無視している。
結果として、他回復スキルと期待値的に並べるのであれば、およそ340%のヒールとなる。
- 回復量は固定されており、基本的に最大20%前後するヒールスキルの特性を無視している。
- 厳密には高密度HOTスキルで3回回復する、そのためヘイトが発生しない。集め中など開戦前から撃てる。
- CT8秒が結構厳しい。そのためやや余裕を持った状況から使う方がよい。
- エンド指定可能。操作の忙しさを考えなければ、かなりの連発は可能。
- ソロであれば、攻撃中の回復は自分に飛ぶため問題なく回復しつつ攻撃ができる。
- エンド指定可能。操作の忙しさを考えなければ、かなりの連発は可能。
リフレッシュメディスン
治療剤散布効果を得た対象は、33~100%の確率で自分の全ての状態異常が 解除されます。 | |||
前提スキル | メディカルスロー1P | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | 無 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
状態異常解除確立 | 33% | 66% | 100% |
- メディカルスローにデバフ解除効果を付与する。
- ダークバレット+メディカルショットで治療できなかったデバフにも対応可能になる。
- 詠唱1秒がかなり響く。ヒーラーの沈黙解除などは出来る限り元素や楽師に対応して貰うほうが良い。
- CT8秒と合わせるとその2職の解除に比べて不自由は大きい。
- デバフ解除効果は、治療剤散布効果を最初に得た対象(メディカルスローを直接受けた対象)のみ。
範囲解除はできない。
オートヒーリングマシーン
指定した位置に召喚者のレベルと同じ自動治療装置を設置します。 自動治療装置は30秒間維持されて。半径20m内にいるパーティーメンバーの 生命力が80%以下になると10秒間2秒毎に治癒量の50%対象を回復させる 自動治療効果を付与します。 | |||
前提スキル | ポリューションエリア1P | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 2.0秒 | 待機時間(秒) | 120秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
マジックヒーリングファンクション
自動治療装置近くの半径20m内にいるパーティーメンバーの魔力が、3秒毎に 基本魔力の1~3%回復します。 | |||
前提スキル | オートヒーリングマシーン1P | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | 無 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
回復魔力量 | 1% | 2% | 3% |
15段階スキル
フルキット
遠距離攻撃力と最終治癒量が、防御力の5~zz%増加します。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | 無 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
遠距離攻撃力と治癒量 増加(防御力のX%) | 5% | yy% | zz% |
- 遠距離攻撃力と治癒量を底上げできるパッシブ。
フラッシュショット
対象と対象に近い4m範囲にいる最大4人の対象に遠距離攻撃力の100%の追加 ダメージを与えて、バレットの種類によって異なる追加効果を付与します。 バレットを4個消耗します。装填されたバレットが無い場合には使用できません。 | |||
ボレニスバレット | ダメージが遠距離攻撃力の50%増加します。 | ||
マギアバレット | 20秒間受ける全てのダメージが10%増加する マギア暴走状態を付与します。 | ||
ダークバレット | 20秒間対人防御が20%減少して、受ける治癒量が 50%減少する漆黒の烙印状態を付与します。 | ||
前提スキル | リフレッシュメディスン3P フルキット3P | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- バレット消費と引き換えに強力な効果を得るスキル。
- 対象を含む周囲4体のMobにダメージを与える。
- マギアバレットとの組み合わせが特に強力。火力補助として大きな効果を得られる。
ウォーズスペシャリスト
全ての設置スキルの再使用待機時間を初期化させて、60秒間隠身効果を付与 します。 | |||
前提スキル | マジックヒーリング ファンクション3P フルキット3P | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 300.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
- 効果が多岐にわたる設置スキルのCTをリセットするスキル。
- このスキルを前提とすれば戦術の幅は一気に広がる。
16段階スキル
ライフチーター
8秒間全ての攻撃を受け付けず、全ての状態異常に免疫ができる死体偽装効果を 得ます。 死体偽装状態時は行動不能状態に扱われ、移動及びスキル使用ができなくなり ます。 | |||
前提スキル | なし | 必要武器 | ピストル |
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 300.0秒 |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキル強化 | 不可 | スキル属性 | 無 |
リペアバレット
スペシャルバレットショット、メディカルショット、フラッシュショット使用時、 10~zz%確立で10秒間マジックバレットを消費しなくなるリペアバレット効果を 得ます。 | |||
前提スキル | ウォーズスペシャリスト1P ライフチーター1P | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | 無 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
リペアバレット発動確率 | 10% | yy% | zz% |
- ラピッドシューターがフル回転する生命線。このスキルを覚えることで世界が変わる。
- スペシャルバレットショット、メディカルショットはエンド可能。
リペアバレット中に次々繰り出すことで、リペアバレットを維持することが重要。 - 1回を発動するのに必要な弾数は平均10発。
確率の偏りや継続率も含めてみれば弾数は多く見ておかないと、いざというときに弾切れを起こす。- 10秒間に対象スキルを5回で継続率83%、6回で88%、7回で91%程度。
かなり意図的に使わないと維持は難しい。- スタートガンシュート → … → エンドスペシャルバレットショット を続けても5回が限界。
合間に使うメディカルショットもスタートにして、エンドスペシャルをつけてしまう方がいいかもしれない。
ルートに余裕があればフラッシュショットスタートにエンドスペシャルも作っておきたいところ。
- スタートガンシュート → … → エンドスペシャルバレットショット を続けても5回が限界。
- 10秒間に対象スキルを5回で継続率83%、6回で88%、7回で91%程度。
- Lv3でもまだ足りないくらい、Lv2以下ではあてにしない方が無難だろう。
フェイクボム
ライフチーターの待機時間が10~zz%減少して、効果が終了した時に 33~zz%確率で周辺4m内にいる対象に遠距離攻撃力の50%のダメージを 与えて4秒間吹飛ばし状態を付与します。 | |||
前提スキル | フラッシュショット1P ライフチーター1P | 必要武器 | ピストル |
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
スキル強化 | 可 | スキル属性 | 無 |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
ライフチーター 待機時間減少 | 10% | yy% | zz% |
吹飛ばし状態発動確率 | 33% | YY% | ZZ% |
コメント
- 現状ちょっと変化があるところにコメントつけくわえさせていただきました。違う点とかこうするといいよって思ったら適当に編集よろです。 -- パンダ? 2011-10-16 (日) 22:58:54
- チャンスパターン ガンシュート→ブラインドファイア後ディレイを入れてガンシュートへ繋ぐとピストルチェックへ派生するようです(ディレイ入れずに2度目のガンシュートだとブラインドファイアへ派生) -- 2011-10-24 (月) 17:19:27
- そんなのあるわけないだろ -- 2011-10-24 (月) 21:46:11
- チャンポ+チャンスシューター状態で再現せず。ついでに言うと共通CTは2秒以下、ガンシューのCTは2秒。完全にチャンスが途切れてるんでガンシューへ「繋がらない」 以上。 夢でも見たのか・・・? -- 2011-10-24 (月) 22:50:43
- ディレイ入れて、では無く0,5秒程置いてからガンシュー繋いだ場合、変な挙動するな。これか・・・? -- 2011-10-24 (月) 22:53:18
- ガンシュート>ブラインドファイア>ガンシューのアイコンが3回目の明滅時位にガンシュー>何故かピストルチェックに派生。確認、連絡帳に書いてくるは、バグ利用乙とかコエェ。 -- 2011-10-24 (月) 22:56:52
- バレットのせいでやりにくくなった・・・・ -- 2012-05-28 (月) 22:05:36