チャンスパターン(元素含む)
シャイニング→インベイジョンパワー
ファイアボール→シャイニング→インベイジョンパワー
ファイアボール→シャイニング→バシリス→インベイジョンパワー
ファイアボール→アイスランス→シャイニング
ファイアボール→アイスランス→ファイアボール
アイスランス→シャイニング→インベイジョンパワー
アイスランス→シャイニング→バシリス→インベイジョンパワー
アイスランス→ファイアボール→シャイニング
アイスランス→ファイアボール→アイスランス
イグニション→ファイアボール→シャイニング
イグニション→ファイアボール→アイスランス
フリーズ→アイスランス→シャイニング
フリーズ→アイスランス→ファイアボール
エレメントオーバー→ファイアボール→シャイニング
エレメントオーバー→ファイアボール→アイスランス
エレメントオーバー→アイスランス→シャイニング
エレメントオーバー→アイスランス→ファイアボール
マギアチェイン→シャイニング→インベイジョンパワー
マギアチェイン→シャイニング→バシリス→インベイジョンパワー
6段階スキル
インベイジョンパワー
- 説明では“3秒間1秒毎”となっているが、実際は発動した瞬間に1回目のダメージが入り、2秒間の拘束で終わる。
マジックリタナー
- 学者の必須スキル。早めに3ポイント振っておきたい。
学者の証
自分の半径30m内の全てのパーティーメンバーは、 30分間感覚が10増加する学者の証効果を付与します。 | |||
前提スキル | - | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 味方全体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の10% |
- |
- 上昇するのは基本感覚。回避、命中、最大MP、Cri率が向上する。
7段階スキル
オリジンバースト
敵対象を中心に、対象近くの4m内に魔力の根源の数が増加する毎に、 魔法攻撃力10%の霊魂属性ダメージを与えます。 魔力の根源状態でだけ使用することができ、 このスキルを使用すると自分の魔力の根源がすべて消耗されます。 | |||
前提スキル | - | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵複数 |
発動時間(秒) | 1.0 | 待機時間(秒) | 10.0 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の8% |
- |
- 最大で魔法攻撃力の200%ダメージ、さらに霊魂属性なので安定したダメージが出る。
- しかし、根源獲得が厳しいうちはオリジンヒールを使っておきたいので、こちらの習得は後回しでもいい。
セルブレイク
オリジンバーストを受けた対象は33~100%の確率で、 オリジンバーストで消耗された魔力の根源の数が増加する毎に、 1秒間維持され、2秒毎に魔法攻撃力の10%ダメージを与える 細胞破壊状態を付与します。 | |||
前提スキル | オリジンバースト | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | 敵複数 |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
付与率(%) | 33 | 66 | 100 |
- |
- ソロでは有用だが、ポイント効率は良くない。
オリジンヒール
周辺25m内のパーティーメンバーに魔力の根源の数が増加する毎に1秒間維持され 2秒毎に治癒量の50%生命力を回復させる、生命の活性効果を付与します。 魔力の根源状態でだけ使用することができ、 このスキルを使用すると自分の魔力の根源状態が全て消耗されます。 | |||
前提スキル | - | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 味方全体 |
発動時間(秒) | 1.0 | 待機時間(秒) | 10.0 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の8% |
- |
- PTでの学者のメインスキル。根源が貯まってから使うのではなく、こまめにかけ直すほうがよい。
- 回復は2秒毎だが消えるときにも効果があるので、根源の数が奇数のときも気にせずに使おう。
オリジンマジック
- オリジンヒールにMP回復を付与するPTでの重要スキル。
- こちらも早い段階で3振りしておきたい。
8段階スキル
マギアチェイン
- このスキル単体だといまひとつだが、パッシブまで取得するなら役に立つ。
ウェイトマギア
マギアチェインでダメージを受けた対象に、 12秒間3秒毎に魔法攻撃力の15~45%のダメージを与えて、 移動速度が50%減少するマギアの錘状態を付与します。 | |||
前提スキル | マギアチェイン | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
ダメージ(%) | 15 | 30 | 45 |
- |
- ILで鈍足にならないNMなどにも鈍足が付与できるパッシブ。
- 鈍足目当てなら1振りでよい。
サモン・ビクティム
指定した位置に発動者のレベルと同じロボット・ビクティムを召喚します。 ビクティムは30秒間維持されて、半径5m内にいる対象たちを周期的に挑発して 自分にターゲットを向けさせます。 学者のすべてのロボット召喚スキルは、再使用待機時間を共有します。 | |||
前提スキル | - | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵範囲/設置型 |
発動時間(秒) | 1.0 | 待機時間(秒) | 120 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の20% |
- |
- 挑発対象数は15体まで。
- パッシブのマイクロロボットのダメージよるヘイトタゲ数はその限りではない。
- ロボによる雑魚の一時引き受けもPTでの仕事のひとつ。
- 遠距離MOBは集まりづらく、ロボを出されるのを嫌う人もいる。
マイクロロボット
- 現在の仕様ではダメが入る前に重ねがけされてしまい、思ったようにダメが入らない。
9段階スキル
バシリス
対象に12秒間3秒毎に魔法攻撃力の50%のダメージを与える、 悪性物質状態を付与します。 | |||
前提スキル | - | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 6.0 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の5% |
- |
- DOT付与時は外れることもあるが、付与後は外れない。
インファクション
悪性物質に掛った対象にインベイジョンパワーでダメージを与える度に、 33~100%の確率で対象近くの半径4m内にいる対象に悪性物質を伝染させます。 すでに悪性物質効果を受けている対象には伝染されません。 | |||
前提スキル | バシリス | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | 敵複数 |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
伝染率(%) | 33 | 66 | 100 |
- |
- インベンジョンパワーの使用頻度を考えれば、案外悪くない。
- インベンションパワーは3回判定があるため、1振るだけでも結構感染する。
サモン・リバレーター
指定した位置に発動者のレベルと同じリバレーターを召喚します。 リバレーターは30秒間維持されて3秒毎に半径5m内にいる パーティーメンバーの魔力を最大魔力の3%回復させます。 学者のすべてのロボット召喚スキルは再使用待機時間を共有します。 | |||
前提スキル | - | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 味方全体/設置型 |
発動時間(秒) | 1.0 | 待機時間(秒) | 120 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の20% |
- |
- 指定された位置とあるが、実際は位置指定が出来ず、学者のところに出る。
- 結果、雑魚戦では効果時間とCTが長過ぎ、ボス戦では範囲に巻き込まれないような位置にしか出せない。つまり使いづらい。
マジックリダクション
- 効果は高いが、リバレーターの使用頻度があまり高くない。
10段階スキル
リバイバル
戦闘不能の対象パーティーメンバーを生命力30%の状態で復活させます。 このスキルは戦闘中でも使用することができます。 | |||
前提スキル | - | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 味方単体 |
発動時間(秒) | 2.0 | 待機時間(秒) | 600 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の25% |
- |
アウェーキング
自分の半径40m内のパーティーメンバーはチャンス確率が10%増加して、 クリティカル的中率が10増加する覚醒効果を付与します。 | |||
前提スキル | - | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | チャントスキル | 対象/種類 | 味方全体 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
- |
- 地味だがチャンス確率上昇による火力の向上は馬鹿にできない。
ワープゲート
対象パーティーメンバーに学者がいる場所へ移動することができる ワープゲートを召喚します。 ワープゲートは10秒間維持されます。戦闘中は使用できません。 | |||
前提スキル | - | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 味方全体 |
発動時間(秒) | 5.0 | 待機時間(秒) | 10.0 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の30% |
- |
11段階スキル
ダブルリタナー
33~100%の確率で魔力の根源の発生が2回に増加します。 (インベイジョンパワーとインベイジョンソウルでダメージを与えた時に、 2個獲得に増加します。) | |||
前提スキル | パーフェクトセオリー | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
増加率(%) | 33 | 66 | 100 |
- |
パーフェクトセオリー
ロボットマスター
12段階スキル
ブレインパワー
- ブレイン状態でも慰労はできる。慰労した場合でも効果時間まで傭兵は消えない。
- NMやボスには当然効かないが、難邪悪のベスポなど、召喚されるザコには効くことがある。
シンクロニティー
対象パーティーメンバーと学者自分は、 30秒間お互いの力、才能、体力、知恵、感覚、運が 高いキャラクターの値になるシンクロ効果を付与します。 シンクロは一人の対象にだけ使用することができて、 全ての強化及び弱化効果を除いた基本能力値だけで判断します。 | |||
前提スキル | ダブルリタナー | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 味方単体 |
発動時間(秒) | 2.0 | 待機時間(秒) | 90.0 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の8% |
- |
- 学者は全職中基本知恵が最も高いため、味方の魔法抵抗やMP回復などを増加させたいときに使う。
- 特にロンマスに使えば基本知恵が35前後増加するため、その効果は絶大なものがある。
- 不具合により現状では詠唱中に移動しても中断されない。中断するにはESCを使う。
サモン・ファイター
指定した位置に発動者のレベルと同じロボット・ファイターを召喚します。 ファイターは30秒間維持され、 周期的に広域攻撃を使って周りの対象たちに攻撃します。 学者の全てのロボット召喚スキルは再使用待機時間を共有します。 | |||
前提スキル | ロボットマスター | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵複数/召喚型 |
発動時間(秒) | 1.0 | 待機時間(秒) | 120 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の20% |
- |
サモン・アシスター
13段階スキル
オリジンスパイラル
パワースパイラル
ロボットボム
自分の半径4m内にいる自分が召喚したロボットを自爆させて、 近くの敵たちに魔法攻撃力の200%の追加ダメージを与えます。 | |||
前提スキル | サモン・ファイター | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 20.0 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の4% |
- |
ボムエクストリーム
14段階スキル
ネイチャーワールド
ネイチャーディフェンス
自然界の治癒の効果が発動した時、自然界の守護効果が発動し、 12秒間対象が受けるダメージを5~15%減少させて、 移動速度を10~30%増加させます。 | |||
前提スキル | ネイチャーワールド | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
ダメージ減少率(%) | 5 | 10 | 15 |
移動速度増加(%) | 10 | 20 | 30 |
- |
リミットブレイク
ロボットアゲイン
リミットブレイクを使用すると、 33~100%の確率で全てのロボット召喚の再使用待機時間が初期化されます。 また、10秒間学者自身の移動速度が50%増加し、 全ての状態異常に免疫になる機械昇華効果を付与します。 | |||
前提スキル | リミットブレイク | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | 敵単体 |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
初期化率(%) | 33 | 66 | 100 |
- |
15段階スキル
アーデントマギア
魔法攻撃力と最終治癒量が、防御力の5~15%増加します。 | |||
前提スキル | - | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
魔法攻撃増加率(%) | 5 | 10 | 15 |
最終治癒量増加率(%) | 5 | 10 | 15 |
- |
インベイジョンソウル
対象周囲に6秒間1秒毎に魔法攻撃力の100%のダメージを与えます。 インベイジョンソウルでダメージを与えた時、 魔力の根源効果を獲得します。 | |||
前提スキル | ネイチャーディフェンス アーデントマギア | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵複数 |
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 15.0 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の12% |
- |
クロックワーク
16段階スキル
クリスタライズ
[添付] | 敵対象に使用すると魔力の根源の数により 1秒間維持される軟質化状態を付与します。 軟質化状態では受ける全てのダメージが10%増加します。 パーティーメンバーに使用すると魔力の根源の数により 1秒間維持される硬化魔障壁効果を付与します。 硬化魔障壁効果を得ると対象の全ての状態異常が解除され、 有効時間の間、状態異常に免疫ができます。 | ||
前提スキル | - | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | 一般スキル | 対象/種類 | 敵単体/味方単体 |
発動時間(秒) | 1.5秒 | 待機時間(秒) | 30 |
射程(m) | - | 消費MP | 基本魔力の4% |
- |
- 使用しても根源を消費しないので、結構気軽に使える。
リターンマジック
[添付] | 魔力の根源を消費するスキルを使用するとき、 10~30%の確率で魔力の根源を消費しません。 | ||
前提スキル | インベイジョンソウル クリスタライズ | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
確率(%) | 10 | 20 | 30 |
- |
サモンマスター
[添付] | 全てのロボット召喚スキルの発動速度が33~100%減少します。 | ||
前提スキル | クロックワーク クリスタライズ | 必要武器 | スタッフ |
---|---|---|---|
タイプ | パッシブ | 対象/種類 | - |
発動時間(秒) | - | 待機時間(秒) | - |
射程(m) | - | 消費MP | - |
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
速度減少率(%) | 33 | 66 | 100 |
- |
コメント
- インベイジョンパワーしか編集できない…誰か助けて -- 2011-07-23 (土) 06:16:15
- 直しました -- 2011-07-23 (土) 11:10:09
- 大まかな情報しか載っていなかったのでスキル説明など大幅に修正しました。 -- 2011-07-30 (土) 18:03:38
- 16段階スキル追加。振るところまで書いてないので、できたら穴埋めお願いします。にしてもクリスタライズ以外はちと扱いづらいなこれ -- 2011-08-03 (水) 16:52:11
- クリスタライズも十分な。味方単体とか兎にやっぱり及ばないじゃねーか -- 2011-08-06 (土) 11:42:19
- ブレインパワーをPvPで使った場合、バフデバフを消去できるみたいだけど傭兵はどうなるんだろう -- 2011-08-15 (月) 01:39:40
- PvPでブレイン使った場合は傭兵出ませんでした -- 2011-09-04 (日) 02:23:00