チーム死闘戦

Last-modified: 2023-05-19 (金) 15:14:58

5vs5に分かれて戦うポイント制デスマッチ。
ランク5になると解放される。

ルール

参加人数10人(1チーム5人)
試合時間10分
勝敗撃破・キルカウント50pt先取*1
同一メカ1チームにつき2機まで
  • 戦闘開始前に30秒の準備時間がある。
    この間に「パイロット武器」「使用するメカ」「戦術チップ」を選択しておくと開始時の行動をスムーズに行える。
  • 戦闘開始時、4分半経過時、プレイヤーはそれぞれ戦術チップを3枚から1つ選択してその効果を適用することができる。
  • 基地の防護シールドは弾丸と爆発ダメージのみがブロックされ、相手プレイヤーの出入りはブロックされない。ただし基地内に侵入した敵には毎秒5%のダメージ軽減効果が付与される(最大30%まで)。このダメージ軽減効果は基地範囲から離れるとなくなり、さらに毎秒5%の速さでダメージ量が回復する。

装備とアイテム

  • 武器
    • 自陣のベース内では自由に武器の入れ替えが可能。
      同一の武器は基本的に装備できないため、3種類+サブマシンガンを選択することになる。
  • 回復
    • アイテムは使用できないが、自陣側の地面に設置されている「回復キット」を取得することで
      耐久値/HPを回復することができる。
      パイロットの自動回復も無効。
    • 回復するには、メカならばメカで、パイロットならばパイロットで取得しなければならない。
      回復量は最大値の40%(要検証)。
    • 1地点に設置された回復キットはPT内で共有されており、誰かが取ると?秒間は取得不可になる。
      また、回復キットの取得後?秒間は再取得できない。
      回復は味方の状況を考えながら計画的に行おう。
  • モジュール
    • 時間経過によってそれぞれランク1のセット、2のセット、3のセット、コアモジュールが
      自動的に装備される。
      このモジュールは装備の変更が出来ず、
      特にコアモジュールは選択を誤ると外すことができないため特に注意が必要。
  • メカの乗り換え
    • 戦闘中に「メカリセットユニット」を自動取得する。そのため、一度だけメカの乗り換えが可能。

戦術チップ

  • 全てのメカが使用できる汎用戦術チップと指定のメカにしか反映されないメカ限定チップの2種類がある。
  • メカ限定チップの中にはメカの性能を大幅に向上するものが多く、乗るメカにこだわりがなければ戦術チップでメカを選ぶと良いかもしれない。

汎用戦術チップ

  • ブレイブアップ
    • プレイヤーを1人キルする度、ダメージが0.8%増える。最大8回重ねがけできる。
  • ウォームアップ
    • 敵をキル・破壊するごとに5秒間全てのダメージがアップ
  • ハイエネアーマー
    • 敵をキル・破壊するごとにメカ耐久が15アップ。最大10回重ね掛け可能。
  • ラストワード
    • メカが破壊されると、12m以内の敵に500の範囲ダメージを与える。パイロットへのダメージは60。
  • バトルサイクル
    • ほかのメカを破壊すると、直ちにメカの再大耐久値を10%回復する。
  • パワーパレード
    • 戦術スキルを使用してから2秒間、ダメージが10%アップする。
  • パワフルジャンプ
    • ジャンプ台使用時のジャンプ高度が15%アップ。
  • ドームカバー
    • メカ出撃時、半径15m以内に敵が1体いるごとに300秒間、4のシールドを獲得できる。
  • 恐れ無し
    • メカのシールド値が0であり、耐久度が15%を下回る場合、与ダメージが20%アップ。
  • インポジション
    • メカが立ち止まっている間、敵に与えるダメージが毎秒3%アップ。最大3回重ね掛けできる。
  • 正々堂々
    • メカ出撃時、自動的に200m以内の敵を自動探索。探索された敵はあなたの場所も把握できる。
  • サブユニット
    • 選択後、直ちにメカリセットユニットを1つ入手。
  • スパイフェイス
    • メカが破壊されると、弾の射速が20%アップし、さらに相手はパラシュートの尻尾が見えなくなる。
  • 動力オーバーロード
    • メカの燃料値、燃料回復速度が10%アップ。
  • 反撃の一撃
    • 自身のメカが破壊されてから30秒間、メカを破壊したメカ/パイロットに対するダメージが20%アップ。
  • 人機一体
    • パイロットが専属メカを操縦している場合、移動速度、与ダメージ、ダメージ軽減が5%アップ。
  • クラッチタイム
    • Acetimeのダメージが7%アップ、戦術スキルCDが7%減少
  • フルアップ
    • 1回の回復アイテムの回復量が20%アップ。回復アイテムの使用CD時間が15%増加。
  • ドレインバレット
    • メカのメイン武器は5%のHP吸収効果を獲得。
  • エンジェルアタック
    • メカ状態で敵に命中する度に、0.8秒間武器のダメージが1.5アップする。最大10回重ね掛け可能。
  • マスターカード
    • メカ耐久が15%以下の時、シールド値を最大まで回復する。2分毎に1回まで発動できる。
  • ラストトレジャー
    • メインの弾丸容量が50%より少ないとき、メイン武器のダメージが10%アップ。
  • 平和の使者
    • 5秒間誰にもダメージを与えなかった場合、防御が8%アップ。
  • ハングリーハンター
    • 耐久度が30%を下回る敵メカにダメージを与えると、メカの移動速度が20%アップする。(2秒持続)
  • マグマライズ
    • 敵メカの破壊に貢献した場合、メカの次のジャンプ高度が50%アップ。
  • 閃きの光
    • メカが敵をキル/破壊を1回でも行っている場合、このメカが破壊された後に出撃CD時間が30%短縮される。
  • アイアンユナイト
    • 敵のメカを破壊すると、自身及び30m範囲内の味方メカのシールドを100回復する
  • アイアンコア
    • 耐久度が15%を下回るとき、メカのメイン武器は25%のHP吸収効果を獲得(3秒持続、CD時間60秒)
  • メカスカウト
    • 他のメカを破壊すると、その場で探索サークルを発動して範囲内の敵メカをマーキングし続ける(2秒持続)
  • 一気呵成
    • メカを出撃させると、移動速度が50%アップ(5秒持続)。効果は少しづつ低下する。
  • パイロットテクノ
    • 敵のメカを破壊すると、自身及び30m範囲内の味方メカのシールドを100回復する。
  • 追加報酬
    • 敵をキル・破壊するごとに回復アイテムの使用CD時間をリセットする。

メカ限定チップ

  • 銃と砲の猛攻(ファイアフォックス)
    • メイン武器と戦術スキルの使用中でもサブ武器のミサイルを使用できる。
  • クマノテロケット(キャラメル)
    • 戦術スキルの燃料消費が0になり、さらに戦術スキルのダメージが80%アップ。
  • ブレイブアップ(ヒバリ)
    • 敵メカへダメージを与えると戦術能力の持続時間を延長可能(最大2秒)
  • 戦士の勇(ホットスチール)
    • ダッシュが敵に命中すると、シールドを300獲得。
  • 徹甲の矢(アンドロメダ)
    • メイン武器「エナジーアロー」の対メカシールドダメージが130%に増加。
  • 冷血の追撃(ドゥームアイ)
    • スナイパーキャノンのダメージによってメカの耐久値が25%以下になった場合、3秒間そのメカを継続して偵察できる。
  • アンラックデリバリー(フェイトビーム)
    • メカの移動速度が40%アップ。
  • ハイライト(バーニングメテオ)
    • 燃焼ダメージが10%アップ、燃焼持続時間が2秒アップ。
  • サブニトロ(ストーム)
    • ジャンプによる燃料消費が半分になり、さらに高度が10%アップ。
  • 予備エネルギー(ワタリガラス)
    • メイン武器のチャージ時間が12%短縮。
  • 武器マスター(終末のトリオ)
    • 武器を切り替えると、7秒間メイン武器のダメージが3%アップ。
  • 怒りの逆鱗(不周風)
    • 耐久値が30%未満の場合、戦術能力のチャージを追加で1回行うと同時に、マガジンをリロードする。
  • 近接戦(中子星)
    • メイン武器の20m以内の対メカダメージが10%アップする。
  • イオンモード(エレキファントム)
    • ダッシュ中はダメージと制御効果をすべて無効化。
  • アクティブエナジー(モーニングフィール)
    • サブ武器によって味方にシールドを与えた場合、エネルギーボールのダメージが10%アップ。また、敵にダメージを与えた場合、エネルギーボールのシールド効果が10%アップ。
  • ヘビーシールドチャージ(北境の騎士)
    • シールドが破壊されると、5秒間サブ武器のダメージが15%アップ。また、サブ武器が命中すると直ちにシールド値を50回復する。
  • 怪盗の威風(フラメンコ)
    • サブ武器の光の剣と戦術能力による斬撃で直接命中した敵メカは5秒間、フラメンコに与えるダメージが15%ダウン。
  • リベンジアタック(パルススター)
    • パルススターにダメージを与えたメカは1.5秒間マーキングされる。パルススナイパーによってマーキングされたメカが攻撃された場合、ダメージが10%上昇、その後マーキングを解除する。
  • ボルトアクション速度上昇(スノーファントム)
    • スナイパー形態のボルトアクション時間が20%短縮。
  • エナジーコンバート(スカイフォール)
    • バレルがオーバーヒートしている場合、移動速度が80%アップ(効果は少しづつ減衰する)。
  • 精密コントロール(アカシア)
    • 戦術スキルのダッシュ中、カメラの方向を制御できるようになる。
  • バイオエンジン(玉兎)
    • ジャンプ能力・ラビットジャンプは燃料値を70%だけ消耗する。

戦闘エリア

戦場となるエリアはバトルロイヤル中に存在する一部エリアで、

  • 紅谷町
  • アルファタワー
  • メカ分解工場(東側のタンカーエリア)
  • EXスタジアム
  • ミノウ水力発電所
  • ペトラ鉱山エリア
  • エンバー発電所

の7種が対象。

紅谷町

アルファタワー

メカ分解工場

EXスタジアム

ミノウ水力発電所

ペトラ鉱山エリア

エンバー発電所

その他


*1 タイムアップの場合は最終ポイント獲得数で決定し、同数の場合は引き分け